レス数が1000を超えているけど、まだ書けるかも知れないよ。
ティラノスクリプトスレ
1 :名前は開発中のものです。 :2015/04/11(土) 12:55:38.54 ID:BdcBvuSX.net ・HTNL5で動作するので、Windows、Mac、ブラウザ(ゲーム機の物も含め)、iOS、Androidで動作可能 ・アプリ化すればAppleStoreやGooglePlayで配信も可能 ・KAG3/吉里吉里との高い親和性 ・TJSの代わりにJavaScriptやjQueryを使用可能 ・フリーウェア、商用利用、エロゲー製作も可 そんな現在進化中のHTML5製アドベンチャーゲーム制作キット、ティラノスクリプトについて語りましょう。 公式HP http://tyrano.jp/
2 : ◆Ww2pZaKGaW0T :2015/04/11(土) 15:44:07.30 ID:lZomaZPd.net 最初に無があった 無から有が生まれた これが全ての真理
3 :名前は開発中のものです。 :2015/04/11(土) 21:42:55.61 ID:8SHikSE8.net スレなかったんだ、意外
4 :名前は開発中のものです。 :2015/04/11(土) 23:30:08.32 ID:BdcBvuSX.net >>3 吉里吉里と似てるけど、システム面とか改造しようと色々違うから、情報知れたらいいなと思って立てた 上に書き忘れたけど、 ・live2dプラグインでぬるぬる動く立ち絵も出来る っていうのもいい
5 :名前は開発中のものです。 :2015/04/14(火) 00:02:32.58 ID:kvYGldMv.net オーサリングツールがもっと高機能になればなあ
6 :名前は開発中のものです。 :2015/04/14(火) 20:38:47.29 ID:mFMzysar.net GJ!
7 :名前は開発中のものです。 :2015/04/15(水) 23:03:57.10 ID:VqFcVHVp.net ティラノビルダーはsteamでの評判もいいみたいだな 開発が加速してくれるといいなあ
8 :名前は開発中のものです。 :2015/04/19(日) 17:36:45.99 ID:Rc/kCh1j.net ティラノビルダー及びスクリプトで作ったゲーム内テキストを棒読みちゃんに読み上げさせるようなニッチな使い方したいんだがそんなことって可能?
9 :名前は開発中のものです。 :2015/04/28(火) 06:36:23.40 ID:bxl7eRd5.net ティラノビルダーの出力機能のスマホ版はそっけないな。 一発で apk などを吐けるわけでもない。 わかるんだけど、もうちょっと、その場でのガイドとか欲しいわ。
10 :名前は開発中のものです。 :2015/04/29(水) 13:43:24.67 ID:aGhc4d5O.net Pro版に期待して購入したんだけど、 機能的には無料版と変わらなくて正直ガッカリしてる
11 :名前は開発中のものです。 :2015/04/29(水) 14:41:07.49 ID:Lhr1OO+q.net 今後のアプデで差別化してくって話じゃなかったっけ
12 :名前は開発中のものです。 :2015/04/30(木) 01:08:12.49 ID:0rbPJOiW.net いまだPro版の追加機能の詳細さえ出てこないからなあ Steamでそこそこ売れてるんでしょ もうちょっとやる気出して欲しいなあ
13 :名前は開発中のものです。 :2015/04/30(木) 10:32:42.44 ID:orVkJ/F0.net Pro版出した時点で、無料版を廃止しない理由ってなんでだろう。 無料なのに、ゆるい制限で使わせてもらえるのはすごく嬉しいんですけどねw
14 :名前は開発中のものです。 :2015/04/30(木) 20:11:20.01 ID:HMK0ImRR.net ティラノの作者さんって色々と手を出して、 どれも中途半端で放置って感じなのが多い印象なんだよな…… まがいなりにも金取ってるPro版はさすがに大丈夫とは思うけど。
15 :名前は開発中のものです。 :2015/04/30(木) 21:35:59.76 ID:3tX7HOmt.net とりあえずProは英語版の有料販売って意味と 日本人でティラノスクリプトのパトロンになりたい奴が買う意味合いが濃いんじゃないのか 欧米ではフリーウェア作者が口座公開してると寄付がけっこう集まるらしいが 日本ではそういう習慣があんまりないからな
16 :名前は開発中のものです。 :2015/05/01(金) 00:30:12.47 ID:3JEj+Ymn.net >>14 ほとんどが、無償かつ商用利用可能なツールだからね。 これで作者さんに「メンテナンス遅い!」と言うのはさすがに酷なんじゃ、、、
17 :名前は開発中のものです。 :2015/05/01(金) 23:51:46.21 ID:1boSBy8g.net 【予告】ティラノビルダー新機能 2015年4月 http://shikemokumk.blogspot.jp/2015/04/blog-post.html 正直、設定が面倒で利用者が限られるLive2Dなんかよりも 今回の選択肢ボタンのリアルタイムプレビューみたいな ツールとしての基本的な部分での修正を希望したいんだけどね。 掲示板にあった音量調節やテキスト表示内でのタグ使用とかさ。
18 :名前は開発中のものです。 :2015/05/02(土) 07:57:32.57 ID:gytmnYXX.net あの見本というか説明ゲームのキャラ 何で腹話術人形みたいな顔になってんだ? その2Dとやらが原因だろうけど…… 自分は内容は限りなくLiveMakerで修正していってほしいなー あそこが1番作りやすかった スマホとかMac、イラスト拡張子とかの対応は こっちがいいから……
19 :名前は開発中のものです。 :2015/05/02(土) 22:59:51.53 ID:ABQzCMTK.net LiveMakerには寄せてほしくないかなぁ。 今の方向で、スクリプトの併用が便利になれば完璧。 Live2Dは最近のコロプラのスマホゲーとかで採用されてたりするので それが手軽に使えるというのは結構凄いと思う
20 :名前は開発中のものです。 :2015/05/05(火) 23:34:25.73 ID:FnjO3+2d.net グーグルドライブに追加した後の修正ってどうしてます? 修正項目があったらグーグルにあげたファイルから直すか、手持ちのファイルから直してまたグーグル側を一旦削除してあげ直すか……
21 :名前は開発中のものです。 :2015/05/07(木) 07:36:54.90 ID:BO1MBoBa.net http://steamcommunity.com/games/345370/announcements/detail/244662431081945976 ビルダーアプデ来た クラウドセーブ機能とか思ったより色々あるんだな なんだよやる気あるじゃん!
22 :名前は開発中のものです。 :2015/05/08(金) 22:58:33.53 ID:iUXsnAdc.net バージョンアップでバグ減るのかな スキップで止まるのはシステムのせいなのか、それとも奇術が悪いのか
23 :名前は開発中のものです。 :2015/05/09(土) 19:39:15.40 ID:4aKbGWbl.net そんな致命的なバグ放置なの
24 :名前は開発中のものです。 :2015/05/09(土) 20:40:29.46 ID:R1uYPyqS.net スキップで止まるのは、スクリプトの組み方が悪い場合が多い。
25 :名前は開発中のものです。 :2015/05/20(水) 04:35:27.00 ID:Gj7DvePF.net バグ治せる技術力あるの?
26 :名前は開発中のものです。 :2015/05/22(金) 15:42:45.75 ID:9pgIMOVx.net 質問掲示板廃止にすればいいのに 作者が答えないならずっと答えない方が好印象なのに 明らかに答えられそうなものを答えたり答えなかったりするのを見るとなんかもやっとする
27 :名前は開発中のものです。 :2015/05/23(土) 14:19:35.64 ID:IL0Fuj2y.net 音量調整できるようになるのいつかなぁ
28 :名前は開発中のものです。 :2015/05/24(日) 14:15:28.53 ID:S/GYlBhC.net 音量調節もだけど、ビルダーだとテキスト内でスクリプト併記出来るようにして欲しいわ Live2d連携なんかいらんから基本的な部分を先にやれっての
29 :名前は開発中のものです。 :2015/05/24(日) 19:41:02.16 ID:bLC7/RqG.net 愚痴ばかりでクソワロタw どうりでノベルツールの作者さんはみんな逃げ出すわけだなw
30 :名前は開発中のものです。 :2015/05/26(火) 04:27:33.61 ID:QZf0vLQs.net 文句言われているうちが華やで
31 :名前は開発中のものです。 :2015/05/26(火) 06:27:44.80 ID:ZbPnCtjT.net 友達がマックだったりスマホしか持ってなかったりするから、そういう人に向けてちょっとした紙芝居見せるにはいいんだよな
32 :名前は開発中のものです。 :2015/05/28(木) 14:42:37.66 ID:ZYS9GjPh.net if文の中にif文使えないのかよ……
33 :名前は開発中のものです。 :2015/05/28(木) 15:07:48.88 ID:ZYS9GjPh.net ↑は少し語弊があるな [if exp="false"] [if exp="true"] ぐふっ1 [endif] [else] おっふ1 [endif] のようにすると「おっふ1」にいかない [if exp="true"] [if exp="true"] ぐふっ2 [endif] [else] おっふ2 [endif] これは「ぐふっ2」にはいく
34 :名前は開発中のものです。 :2015/05/28(木) 19:43:21.85 ID:nwwNLDq3.net こいつアホや
35 :名前は開発中のものです。 :2015/05/29(金) 16:01:00.79 ID:1i706xzL.net >>34 アホですまん・・・ こういう構造の処理をしたいんだがどうやればいいのか教えてください if () { if () { if () { ;処理 } else { ;処理 } } else { ;処理 } } else { ;処理 }
36 :名前は開発中のものです。 :2015/06/05(金) 15:43:09.02 ID:iAdcH/O/.net ※個人的メモ ロールボタンでメニューとバックログを押したとき、進んでしまうのを改善 kag.tag.jsを開き ttp://jsbeautifier.org/ に突っ込んで整形してコピペし直して検索し書き換え (大元のソースファイルを持ってくるなら上記は必要なし) case "menu": that.kag.ftag.startTag("showmenu", {}); ↓ that.kag.menu.showMenu(); case "backlog": kag.ftag.startTag("showlog", {}); ↓ that.kag.menu.displayLog();
37 :名前は開発中のものです。 :2015/06/05(金) 15:54:44.07 ID:iAdcH/O/.net ※個人的メモ タグ[chara_mod]のクロスフェードの処理の仕方が気に入らない場合 kag.tag_ext.jsを開き j_img.fadeTo(parseInt(chara_time), 0, function() {}); に引数を追加して j_img.fadeTo(parseInt(chara_time), 0,'easeInQuart',function() {}); などにする 引数の種類は ttp://alphasis.info/2011/05/jquery-easing-plugin/ などで確かめることができる
38 :名前は開発中のものです。 :2015/06/06(土) 19:55:45.70 ID:2azf/uh+.net >>37 いいね!
39 :名前は開発中のものです。 :2015/06/06(土) 23:34:06.20 ID:jNxtL0cY.net 前によく使ってたけどどこか変わったかなぁ みてみようかな
40 :名前は開発中のものです。 :2015/06/06(土) 23:38:49.00 ID:WbB+FyHY.net 使ったことないんだけど、これどういう物なの? てっきり、直感的操作である程度のAVGは作れるもんかと思ってた 要スクリプト、かつバグフィックスが大変で、windowsとスマホ両対応にしようと思ったら そうとう大変な代物なの?
41 :名前は開発中のものです。 :2015/06/07(日) 13:11:34.08 ID:5p0hGc8n.net 「俺が面白いゲーム作れないのは、開発ツールのせい」 って何年も言い続けてる、自称クリエイターってすごい数いるよね。。。 そういう人は、どのツールを使っても一生、何も達成できないです。
42 :名前は開発中のものです。 :2015/06/07(日) 15:40:43.38 ID:UR9N9Hvv.net >>40 ttp://b.tyrano.jp/ ティラノビルダーっつー直感的操作で作れるようになってるものが出てるようだよ? 使ったことないからわからんが
43 :名前は開発中のものです。 :2015/06/07(日) 22:42:15.65 ID:NbzC4QXf.net >>42 あーそっかそっか ビルダーのスレと勘違いしてた まだあんましビルダー自体は進化してないみたいだね
44 :名前は開発中のものです。 :2015/06/08(月) 12:57:47.54 ID:zYwAq9XN.net 「面白いゲーム」を? そんなんツールのせいにしてる奴は見たことない
45 :名前は開発中のものです。 :2015/06/08(月) 20:58:33.76 ID:ySjNSClW.net 最低限の機能もまともに動かないのに次々開発していくのはやめてほしい。 シケモク氏が作っているのは全部中途半端
46 :名前は開発中のものです。 :2015/06/08(月) 23:33:50.36 ID:morAZq/q.net だよなあ もう少し完成度上がればスチムーで買ってもいいと思ってるのに
47 :名前は開発中のものです。 :2015/06/09(火) 02:27:20.03 ID:72lSRQu4.net ツールの所為にしてるようなやつはまぁ”自称”だろうな そもそも愚痴が出てるのは、実際に数日以上は使ってる人ばかりじゃないかな。使ってれば愚痴がわかると思う。 音量調節等も2,3年前からずっと要望が出てるけど、それらに関しても反応がないみたいだし。 公式掲示板で質問や要望をドンドン出してくれ、積極的に取り組みたい。って言ってるのにほとんどの質問も要望も反応なく流れていってるしね。 さすがに動かないってことはないが対応も中途半端なまま、次は海外ユーザーにも広めたい。Unityでも使えるようにします。みたいに、 国内で使ってるユーザーの対応はなおざりのまま、別方向に更新していってるからこのあたりの不満がある人は多いと思うぞ。 プラグインもどんどん追加します→されない。掲示板とか見てるとプラグインに関しては大体ユーザーに投げてるっぽいし。 Javascriptに関しても、TJSと同様の事が可能になるようする "予定" 、のまま。 自分で出来なくもないけど公式で暗号化に対応されてないのは痛いな。ビルダーの方は出来るみたいなのに BGM、SEを複数鳴らした時に、個別にストップすることも出来ない。 見てると >>45 も言ってるように意外と中途半端なままのものが多いぞ 公式のリファレンスにあるものだけで、自分のやりたいことが全部できるって仕様ならサクサク作れる。 まぁ、乗り換えたって人も前のツールに戻しましたって人も多いしな。 基本的に HTML5、スマホ対応が目新しかっただけで、乗り換えたばかりの人は何が”出来ない”かがまだ分からないからね。 後、メモリリークしかけてる?ダウンロードしたままのサンプルのままでも最初にループするとメモリスタックしていく。 今までに色々使ってきて、ティラノも半年以上使ってる者としては、簡単に言うと外装綺麗、中身微妙に雑。みたいな印象だった。 色々と長くなって、読みにくかったらスマンな。 ま、これだけ言ってそれでもこれからも使い続けるけどな!
48 :名前は開発中のものです。 :2015/06/09(火) 02:36:19.86 ID:OIrM/Rbn.net 自分も応援の意味で買ったけれど正直今のところ開発に熱意を感じないんだよね 有料で売ってる以上中途半端はご勘弁
49 :名前は開発中のものです。 :2015/06/09(火) 02:59:44.14 ID:t+OWMn9r.net ティラノスクリプト掲示板はまだしもビルダーの掲示板は自分で調べもしないで「教えてください」ってやつらばかりで 見てて作者が可哀想になるけどなw 突然スキップが始まる現象に遭遇してティラノで作るのやめてしまった 原因わからないから直しようもない 多分放置されてる問題は解決できてないから放置されてるんでない?
50 :名前は開発中のものです。 :2015/06/09(火) 04:43:26.97 ID:03vyrfH1.net 突然スキップはちょくちょく報告されてるよね
51 :名前は開発中のものです。 :2015/06/09(火) 05:28:28.03 ID:lhHbl1B/.net 俺は特に問題なくゲーム作れたけどね。 公式掲示板見てると、ちょっとカスタマイズしたいと思ったときに 騒いでる人が多い印象。スキップとかもログ追えばすぐ解決できる。 たぶん、Chromeのデベロッパーツールの使い方も知らないような人なんだろうな。 このスレとか、公式掲示板とかみてると ツール作者さんが逃げ出したくなるのはしょうがない気がする。 ほとんどの機能がオープンソース&無料って、ボランティアのようなもんだけど 少しずつでもいいので改善していってもらいたい。応援します。
52 :名前は開発中のものです。 :2015/06/12(金) 11:18:58.66 ID:LjrMIdr7.net たまにクリック待ちが無視されることがあるんだよなぁ 条件がよくわからんからどうにも @fadeoutbgm @bg など重ねてるときが怪しいんだけど……
53 :名前は開発中のものです。 :2015/06/12(金) 21:17:01.39 ID:IzMUOa8t.net ティラノビルダーで作成→完成して公開されてる作品とかあるかな? スマホでプレイできるからってことで今LiveMakerからの乗り換えを検討中 完成したゲームがあるなら試してみたいと思って……
54 :名前は開発中のものです。 :2015/06/12(金) 22:57:07.26 ID:DxkiX3N1.net Steamセールでビルダー割引中だな
55 :名前は開発中のものです。 :2015/06/13(土) 04:52:57.51 ID:e26wa20r.net 駄目くさいなこれ 最初から胡散臭かったけど
56 :名前は開発中のものです。 :2015/06/13(土) 14:44:42.26 ID:StDdsaJL.net >>53 俺も、スマホでできる! っつーのでちょっと作ってさてスマホ用に・・・・・・ と思ったが最新のやり方が載ってなくて詰んでる
57 :名前は開発中のものです。 :2015/06/13(土) 18:16:01.07 ID:fbdmqBUJ.net HTML5 アプリ化 でググれば山ほど解説サイトあるけど。
58 :名前は開発中のものです。 :2015/06/13(土) 22:40:36.44 ID:StDdsaJL.net >>57 サンクス、というわけじゃあないがふと思い立ってデフォルトのをビルドしてAndroidStudioにインポートしたらあっさり起動した・・・・・・ んじゃ俺の作ったやつの何が悪いんだろうと悩むことになったわw アプリ化してないでローカルではできるんだよなぁ
59 :名前は開発中のものです。 :2015/06/15(月) 19:51:28.97 ID:Pv+Qdl3B.net 音量調節まだないの?
60 :名前は開発中のものです。 :2015/06/16(火) 21:14:59.03 ID:s28548RH.net 自力でやってるところはあったけど、どうやってやるんやろ
61 :名前は開発中のものです。 :2015/06/18(木) 11:23:56.68 ID:739Qhj1J.net もうちょっとHTMLでここをこうカスタマイズできる!みたいな解説があればいいのに 吉里吉里のtjsよりHTMLを使えるユーザーなんてゴロゴロいるんだから すごく頑張ってるとは思うけどデフォルトから一歩カスタマイズ踏み出そうとすると途端に何も出来なくなっちゃう
62 :名前は開発中のものです。 :2015/06/18(木) 18:33:42.84 ID:lNz1ofr9.net とりあえずセーブロード以外のボタンのつけ方とか知りたい
63 :名前は開発中のものです。 :2015/06/18(木) 22:42:34.11 ID:IKqwFNTC.net >>60 一切検証とかしてないけどHTML5のaudioタグとjs使ってやってたりしないかな? 少なくともwebサイトではその方法でできるからHTMLをベースにしてるティラノでもできると思うんだけどどうだろうか 暇なときに試してみる
64 :名前は開発中のものです。 :2015/06/19(金) 00:12:49.18 ID:vztNOVyw.net @fadeinbgm time="3000" storage="music.mp3" volume=0.1 loop=true みたいな記述で音量を変えられるようにjsを若干改造したんだけど皆が言ってる音量調整ってこういう機能? それともユーザーが音量調整できる機能かな?
65 :名前は開発中のものです。 :2015/06/21(日) 02:03:33.05 ID:m1thnNZS.net プラグインのksファイルってどこの階層に入れるの? チュートリアルの文章が初心者には不親切すぎるよ
66 :名前は開発中のものです。 :2015/06/21(日) 13:59:14.24 ID:ooc5TSqt.net >>64 そうそうそういうの で、ユーザーがコンフィグで変えられるようにしたい
67 :名前は開発中のものです。 :2015/06/21(日) 14:51:21.95 ID:E5xccicq.net >>66 ユーザーに変えてもらうのか…… ならこの改造したjsで追加したvolume部分に変数代入してその変数の値をいじってもらえばできるかな UIはhtml5のrangeを使ってjsから取得するみたいな また時間あるときに試してみようかな
68 :名前は開発中のものです。 :2015/06/21(日) 15:39:55.21 ID:B0xVDMeW.net スライダー形式で弄れるのがユーザーには一番わかりやすいよね やり方わからないけど
69 :名前は開発中のものです。 :2015/06/21(日) 16:43:28.74 ID:E5xccicq.net >>68 html5のinput type=rangeが使えるんじゃないかな
70 :名前は開発中のものです。 :2015/06/22(月) 20:23:58.75 ID:yqSYjnRO.net >>67 ( ゚∀゚)o彡゚ プッラグイン! プッラグイン!
71 :名前は開発中のものです。 :2015/06/22(月) 20:25:38.87 ID:nwSBiKip.net >>70 既存のファイルの上書きが必要でも需要とかあったりするの?
72 :名前は開発中のものです。 :2015/06/24(水) 12:15:33.14 ID:r8bZtdz5.net >>71 機能の追加だからある
73 :名前は開発中のものです。 :2015/06/24(水) 14:11:41.05 ID:Pe8jMpv2.net >>72 なるほど。じゃあ取り敢えずvolume属性追加用のファイルでも公開しようかな 正直各人で修正可能なレベルなんで微妙なものなんだけどね 以下自分でやる場合のかなり大まかな説明。 (スマホからの書き込みなんでファイル名とかオブジェクト名を間違えてるかも) pluginフォルダの中のkag.tag_audio.js的な名前のファイル開いて、pm={属性名 : 値,属性名 : 値.....}ってなっている場所にvolume : 1を追加 そのファイル内でvolume: 1を検索してvolume: pm.volumeに置換 ってやるとできるはず もしかしたらpmって名前じゃなかったかもしれないけどこんな感じの処理 これをファイル配置してリンク張るだけで実装するものを作ってた 心配な点としてこんな簡単な変更で実装できるのにされていないのは何か不具合があるのではないかということ 作者さんにTwitterか何かで質問したいところ
74 :名前は開発中のものです。 :2015/06/25(木) 23:03:11.73 ID:7edLfPxh.net >>73 おお!できた! ありあり。 ,volume: 1 追加するにあたり"volume: 1"の前にコロンを忘れずに(要素を追加だから?)というのと 1より大きい数値はダメというのが気をつける点か 使い方は>>64 でいけるね うーむ。なんで今まで実装しないんだ?
75 :名前は開発中のものです。 :2015/06/25(木) 23:51:17.67 ID:eih6+LTc.net >>74 すまん、言い忘れてた この記述({名前 : 値})はJSONっていう書式でJavaScriptではこれでオブジェクトを定義できる その際、名前 : 値 を複数定義する時に「,」で区切る必要があるよ (1番最後には付ける必要ない) 1より大きな数字が設定できないのはJavaScriptのaudioの仕様の影響だと思う でも値をセットするときに100を基準としたパーセント指定にもできるはず その場合はファイルを書き換えるときに volume: pm.volume/100で置換するとOKのはず ……ただその場合、値をセットするときに @fadeinbgm time="3000" storage="music.mp3" volume=100 loop=true って感じで%抜きで指定する感じ (%を付ける場合、その%を内部で削除しないと計算できないのでほんの少し面倒になる) 不具合があるとか、優先度が低いと考えているか、他の開発で忙しいとかかな? 実はティラノの文法とかほとんど知らないんだよね…… だから何ができるのか、できないのか知らないという (シナリオイラスト担当の自分はhtml、css、jsが使えて、スクリプト担当の友人がティラノを勉強中なもので) 音量調整できないって皆言っててそれはいるよなぁ、それならできそうだなって試してみたら割と予想通りできた感じ 他にも必要だけど実装されてない感じの機能あったりするのかな? 長文失礼
76 :名前は開発中のものです。 :2015/06/26(金) 17:34:49.63 ID:XSchNOZ+.net >>75 詳しい説明サンクス てかそこまでできるなら友人いら(ry 公式掲示板に要望やらが色々とあったりなかったり
77 :名前は開発中のものです。 :2015/06/26(金) 18:11:09.36 ID:KFzynd0q.net >>76 そんなことはないのさ 昔小説書いてた頃の落書きをシナリオに書き直してるんだけど文章力が当時ほどなくて苦労してる だから同時に作業はできない感じ メインはwebサイトの作成だしね なるほど、また時間あるときに覗いてみる ティラノの変数ってタグの属性に使用できる? できるならユーザーに音量調整してもらうことも難しくはない気がする (UIと簡単な処理部分を作る必要があるけど)
78 :名前は開発中のものです。 :2015/06/30(火) 22:52:57.40 ID:cSJVDATU.net 質問なんですが、ティラノスクリプトとジョーカースクリプトって、タグはどの程度違うんでしょうか? できるだけ共通のタグだけ使っていきたいと考えています。
79 :名前は開発中のものです。 :2015/07/01(水) 09:27:01.04 ID:/e3RpMoe.net >>78 基本的に違うと考えた方がよいです。 どちらも吉里吉里ベースだから、どちらかが理解できれば それほど労力なくどちらも理解できるけど。 ティラノのタグをジョーカーにそのまま貼ったら動くというものではないですね。
80 :名前は開発中のものです。 :2015/07/01(水) 19:30:01.97 ID:/6J3/U2+.net ありがとうございます >KAG3/吉里吉里やティラノスクリプトとの高い親和性 と書いてあったので、どの程度移植が容易になるのか知りたかったのですが、そう簡単なようではないみたいですね
81 :名前は開発中のものです。 :2015/08/15(土) 16:01:47.90 ID:aMZup/O0.net ビルダーの次回アプデでUIデザインできるようになるみたいだな
82 :名前は開発中のものです。 :2015/08/19(水) 12:34:42.53 ID:3mYm4FeD.net ティラノードって再読み込みは一々閉じて再立ち上げ? いや軽いからいいんだけど使い方が間違っていないか気になったもので
83 :名前は開発中のものです。 :2015/08/31(月) 06:28:49.99 ID:XwSo6owZ.net >>81 マジか!ちょうどデザイン作ってるからありがたいわ
84 :名前は開発中のものです。 :2015/09/09(水) 01:27:02.31 ID:ULbYnMah.net KAGをティラノやジョーカーと互換できるよう、KAG側でmacroを作れないでしょうか?
85 :名前は開発中のものです。 :2015/09/12(土) 06:37:58.36 ID:GBOylVwI.net Wikiにめっちゃ情報増えててありがたい メニュー画面にボタン増やす方法とか、そのボタンから別の画面に飛ぶ方法とか全然知らなかったし
86 :名前は開発中のものです。 :2015/09/13(日) 17:21:38.41 ID:nOVOLCPl.net ありがとう。頑張る。
87 :名前は開発中のものです。 :2015/09/16(水) 23:50:41.23 ID:Esmmxev9.net 初心者ですみません。 お教えください。 スマホ用の広告を貼ることは出来るのでしょうか?
88 :名前は開発中のものです。 :2015/09/17(木) 10:14:01.31 ID:26JZG3cu.net アンドロイドのアプリ化で広告つける?それとも自サイトの広告? 上2つなら、wikiにあるよ
89 :名前は開発中のものです。 :2015/09/25(金) 14:28:28.32 ID:OPbVqOKn.net 提示板見づらすぎ。やるしかない。
90 :名前は開発中のものです。 :2015/10/24(土) 07:41:26.25 ID:g5wMq/zF.net ☆ 日本の核武装は早急に必須ですわ。☆ 総務省の『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。 日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である 改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。
91 :名前は開発中のものです。 :2015/10/30(金) 18:38:20.77 ID:uX/KjG6r.net ティラノスクリプトで便利に使えるテキストエディタってないでしょうか?オススメはある?
92 :名前は開発中のものです。 :2015/10/31(土) 15:09:53.05 ID:4wzp9cF/.net >>91 別にティラノスクリプトで便利って訳じゃないけどsublime textとかatom、サクラエディタとかでどうだろう? sublimetextとかatomはweb系でよく使われてるエディタで慣れると作業効率がかなり上がる (ティラノは中身がweb系の技術だから相性良いかと) サクラエディタはテキストエディタとしての完成度は高いと思う スクリプト書くのに向いてるかというと個人的には普通でそんなに向いてない(ダメではないけど)
93 :名前は開発中のものです。 :2015/11/01(日) 02:37:52.39 ID:RsrZG7yt.net まずは、iOSやandroidへのアプリ化する方法を 詳しく説明して欲しいです。 何回説明通りにやっても、最後までいきつけないから そこでつまずく。 最初にそれを試して全然出来ないから 内容づくりに進めないんですよねー。 吉里吉里kagでは、何作も完成させているので スクリプトは頑張れば何とかなりそうなんですが ティラノの場合、最初でつまずくので、いつもなにも出来ないでいます(涙 勉強不足は重々承知していますが、スクリプトの良いところは プログラマーでないこの程度の知識と技術の人間でも、ちゃんと作品が完成させられるところ だと思うのですが、どうですかねー。
94 :名前は開発中のものです。 :2015/11/01(日) 18:19:44.82 ID:2ZIxaLO2.net 勉強不足を自慢気にひけらかすレベルの人が安心して使える完成度ではないと思うよ
95 :名前は開発中のものです。 :2015/11/01(日) 21:39:31.61 ID:RsrZG7yt.net どこらへんが自慢気にひけらかしているかは分かりませんが そうなんですね。
96 :名前は開発中のものです。 :2015/11/02(月) 18:28:01.45 ID:3WFfQMzm.net >>95 作者さんがblogで書いてくれたよ
97 :名前は開発中のものです。 :2015/11/02(月) 21:07:58.52 ID:HBxefO96.net はい、今ツイッターで拝見しました。 作者さま、感謝です。 今度こそ出力までたどり着ける様に頑張ります!
98 :名前は開発中のものです。 :2015/11/03(火) 03:06:03.28 ID:joBtHljg.net ティラノスクリプトってビット演算できんの? マクロの仕様見るとできなさそうだけど
99 :名前は開発中のものです。 :2015/11/03(火) 13:52:42.06 ID:joBtHljg.net このレベルのツール使う人間がそんな使い方するわけ無いか・・・ すまん忘れてくれ
100 :名前は開発中のものです。 :2015/11/03(火) 17:29:19.64 ID:9S4qmZ89.net JavaScript書けるならできるんじゃね?
101 :名前は開発中のものです。 :2015/11/03(火) 18:04:44.11 ID:joBtHljg.net ここ見るとできなさそうな雰囲気がするんだけど ttp://tyrano.jp/adv/next/macro
102 :名前は開発中のものです。 :2015/11/03(火) 19:53:23.92 ID:sFImAqTL.net javascript 使えるから、普通に使えますね。 [iscript] とかでくくって >> << みたいな、ビット演算子を使えば、問題ないかと。 以下のURLどぞ https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Bitwise_Operators
103 :名前は開発中のものです。 :2015/11/03(火) 19:56:32.25 ID:5jQlJpFV.net いつの間にかビルダーアプデしてたんだな
104 :名前は開発中のものです。 :2015/11/04(水) 01:22:18.44 ID:OiazT29v.net ティラノスクリプト内で[iscript]って記述できますか? それと、数値が一定以下ならエリア移動→物語→エリア帰還時(本編の進行位置に戻る) って、どうしたら良いですかね? ラベル張りまくって、一時変数を格納しておけば良いのでしょうか? 簡易的な戦闘を用意しているのですが、負けたらタイトルに戻る設定で数値引継ぎです どうしても、回数踏まれるとゲームバランスが崩れるのですが、何か良い案はないでしょうか? 質問ばかりで申し訳ありませんが、助力をお貸し下さい。
105 :名前は開発中のものです。 :2015/11/11(水) 13:58:01.80 ID:+cxSxbCY.net 先日作者様がブログで解説して下さった アンドロイドへの出力方法に win10にアップグレードしてから挑戦しています。 ttp://shikemokumk.hateblo.jp/entry/2015/11/02/162237 AndroidStudioのインストールまでは出来たのですが その後の AndroidSDKがインストールされているフォルダを開いて intelxaxm-android.exe を実行してインストールしてください。 という部分の、AndroidSDKがインストールされているフォルダというのが どこか分かりません。 ここまでの課程でインストールされているものなのでしょうか? それとも、別でダウンロードしてこないと駄目なのでしょうか? どなたか、ご指導下さい。宜しくお願いします。
106 :名前は開発中のものです。 :2015/11/11(水) 20:13:02.77 ID:+cxSxbCY.net 連投失礼します。 AndroidSDKの場所は、開いていたSDK Tools のタブの 上部にそのまま書いてありました(^^; その後、intelxaxm-android.exe で途中で HAXM cannot be installed until VT-x is enabled.という内容の エラーが出て調べた結果 マザーボードBios Advanced/cpu configration intel Virtualization Technology を Enabled にする ことで進められました。 それから、NodeJSのインストールも問題なく進んだのですが その後の PhoneGapのインストールでズラズラーと進んだ後に npm ERR! code1 というエラーで止まってしまいました。 調べたのですが、よく分からなかったので、どなたかアドバイスを頂けませんでしょうか。 ちなみにコマンドプロンプトを起動して と書かれているのですが そのまま開くと カレントディレクトリが C:\Users\○○> (○○は私のPC名です) になっているのですが その位置で npm install -g phonegap を実行して良いものなのでしょうか?
107 :名前は開発中のものです。 :2015/11/13(金) 03:38:24.37 ID:ia2muLlg.net Npm Installで、-gオプションを付けるかどうか ttp://shimotori.github.io/blog-it/2013/09/16/1-npm-install-g-option/ 「npm install g」「npm install global」で検索!
108 :名前は開発中のものです。 :2015/11/13(金) 18:28:55.94 ID:bqU8+KDc.net 107様 検索してみたのですが、まったく意味がわかりませんでした(^^; 何に対するアドバイスかも分からないという始末です。 もうちょっと勉強してから出直してきます。 正直、ツクールみたいに有料販売でもいいから サポートが充実したスマホアドベンチャーゲーム制作ツールが出てきてほしいです(^^;
109 :名前は開発中のものです。 :2015/11/14(土) 18:18:49.71 ID:NpVF9eLq.net ヒロインのこう攻略順をA→B→Cみたいに固定したいんだけど出来る?
110 :名前は開発中のものです。 :2015/11/15(日) 04:33:37.99 ID:pE7vYdLX.net >>106 >その位置で npm install -g phonegap >を実行して良いものなのでしょうか? >>107 のブログに書いてあることは、 -gなし ローカル・インストール インストール先は./node_modules ~/node_modulesではないので注意 パスが、.(ドット)から始まっているので、 カレントディレクトリからの相対パス つまり、カレントディレクトリ下の、 node_modulesフォルダにインストールされる -gあり グローバル・インストール インストール先は、Unix系では/usr/local パスが、/ から始まっているので、 ルートからの絶対パスなので、 カレントディレクトリ(今いる場所)がどこであろうと関係なく、 所定のフォルダにインストールされる まあ、node.js については、WEBプログラミングで聞いた方がよい
111 :名前は開発中のものです。 :2015/11/15(日) 20:37:31.25 ID:rG/31kBw.net 110様 なるほど、-gにつきましては理解出来ました^^ やはり、作者様がブログで説明して下さった進め方で問題ないのですね。 ただそうなると、npm ERR! code1 が出てしまった理由は 別のことが原因ということですね。うーん。。
112 :名前は開発中のものです。 :2015/11/16(月) 07:08:53.09 ID:yHyXz/pK.net 「npm err code 1」で検索すれば? 何でも、エラーメッセージで検索する、 クセを付けた方がよい。 そして英語のサイトなら、Google翻訳で日本語に変換 まあ、node.js については、 WEBプログラミング板で聞いた方がよさそう それと投稿時、名前欄に、105と番号を入れて
113 :105 :2015/11/16(月) 22:32:19.86 ID:q1SlM5+o.net 112様 アドバイスありがとうございます。 いろいろ検索もしているのですが 答えを見いだせずにいます。 ティラノスクリプトは吉里吉里kagの様に 比較的ふつうの人にも使える様になっているのだと思うのですが やはり何度チャレンジしても、このスマホへの出力という一連の流れが 途中でうまくいきません。 これはプログラマーさんじゃないと難しいんじゃないのかな、というのが 私の正直な感想です。 今度でるRPGツクールがスマホにも出力できる様なので 買って、企業のサポートにでも頼ってみようかと思います(^^;
114 :名前は開発中のものです。 :2015/11/16(月) 22:59:26.52 ID:gRooXXbV.net 確かに、ちょっと高いけどちゃんとしたサポート受けられるなら 俺もこっちにするわ https://tkool.jp/mv/
115 :名前は開発中のものです。 :2015/11/17(火) 22:56:37.97 ID:V2GDdoly.net 街とか428みたいに文章中にリンク貼ってクリック出来るようにするにはどうしたらいいんだ 吉里吉里の掲示板に書いてたらしいんだけどログが消えてて読めなかった
116 :名前は開発中のものです。 :2015/11/18(水) 16:33:02.44 ID:o/iyvsfv.net 俺もこっちにするわぁ
117 :名前は開発中のものです。 :2015/11/19(木) 17:21:33.05 ID:vudQuytt.net >>92 ありがとうございます。遅レスすみません。さっそく触ってみます
118 :名前は開発中のものです。 :2015/11/19(木) 18:13:12.98 ID:vudQuytt.net http://shikemokumk.hateblo.jp/ アプリ化2015年度に書いてあるし、デフォルトプロジェクトのアプリ化って需要ない気がするのだけど纏めた方がいいでしょうか?
119 :名前は開発中のものです。 :2015/11/19(木) 23:57:45.36 ID:clFSSFMA.net いつの間にか標準で音量調整できるようになってたんですね 前にレスした微妙な改造もする必要なくなったし、今自作してるaudio管理ライブラリはティラノと合わせて使うこと無さそうかな (というか使うとアプリ化するときに問題起きるかもですね) でも音量のフェードアウトとかはどうなんだろ…… 駄レス失礼
120 :名前は開発中のものです。 :2015/11/20(金) 10:33:48.21 ID:6uxbVo6s.net >>118 ぜひともまとめてくれ
121 :名前は開発中のものです。 :2015/11/22(日) 11:49:26.31 ID:keHRFlpk.net ビット演算子できた。ところで何につかうのかお察しな通りにわからないですわ
122 :名前は開発中のものです。 :2015/11/29(日) 10:22:38.63 ID:8Mywd2T5.net 奴隷との生活っていうエロ同人ゲーがティラノスクリプトだった
123 :名前は開発中のものです。 :2015/11/29(日) 10:53:28.85 ID:LoFJW9SU.net >>122 発売2ヶ月で5万売り上げた化け物か あれティラノ製なんか
124 :名前は開発中のものです。 :2015/11/29(日) 11:49:59.04 ID:m869mBoQ.net >>122 町中での画像表示順とかちょっと気になる レイヤー的な作りにしてるのかな? 先に身体が表示されてから服が表示される時がある(体験版) ティラノって画像読み込み待ち(レイヤー分全部揃うまで)して表示する機能とかあったっけ? (無いならimgにaddEventListenerとかonloadで処理待ちするのが現実的?)
125 :名前は開発中のものです。 :2015/11/30(月) 17:23:18.82 ID:qn2cMMDh.net 少し違うかもしれないけど、プリロードと@layopt layer=1 visible=falseで非表示をしておいて揃った頃合いに @layopt layer=1visible=trueで表示か、上に暗転用レイヤーを表示させておいて揃ったら表示させるとか。
126 :名前は開発中のものです。 :2015/12/01(火) 05:15:38.27 ID:Xz7vF91P.net >>125 現実的なところだと暗転方式か背景だけ出しておいて画像揃い次第キャラクター表示って感じなのかな 暗転方式が実装的には楽かもですね
127 :名前は開発中のものです。 :2015/12/06(日) 13:08:21.67 ID:ncfIK4uJ.net 百合作品書きたいなぁ〜、とか思ってるがアイデアが浮かばん! どうしたら良いのか……? アドバイス 頼む
128 :名前は開発中のものです。 :2015/12/06(日) 14:57:06.17 ID:TDXtkepc.net ここは子供相談所か何かか
129 :名前は開発中のものです。 :2015/12/06(日) 16:22:56.74 ID:mjMKosou.net バージョンアップしたからその関係の書き込みでもあったのかと思えば
130 :名前は開発中のものです。 :2015/12/08(火) 20:15:56.89 ID:sClto7Dv.net >>127 女男女の三角関係恋愛物を探す →それを男が当て馬で実は女二人はノンケ偽装のレズというストーリーと言う事に脳内変換して読みすすめる →アイデアが出て来た!ふしぎ! お前の百合作品を楽しみに待ってるよ
131 :名前は開発中のものです。 :2015/12/08(火) 23:16:06.44 ID:LrwEaBS9.net 更新きた!
132 :名前は開発中のものです。 :2015/12/17(木) 03:02:09.59 ID:4Z+oQ/hY.net [autostart]はまだボタンではできないようだからフラグでクリック待ちしないようにしたい。this.kag.stat.flag_ref_page = true;で改ページされるってことかな
133 :名前は開発中のものです。 :2015/12/19(土) 14:46:06.55 ID:tzXBg9Kn.net プログラマはMacを使ってるってマジ? http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
134 :名前は開発中のものです。 :2015/12/30(水) 02:52:19.17 ID:WET36wFe.net ┏┓┏┓ ┏━━┓┏┓ ┏┓ ┏┳┓┏━━━┓┏┳┓ ┏┓ ┏┛┗┛┗┓┃┏┓┃┃┗━━┓┏┛┗━┓┃┃┃┃┏━┓┃┃┃┃ ┏┛┃ ┗┓┏┓┏┛┃┗┛┃┃┏┓┏┛┗┓┏┓┃┗┻┛┗┛ ┃┃┃┃┃ ┏┛┏┛ ┗┛┃┃ ┃┏┓┃┗┛┃┃ ┃┃┃┃ ┏┛┃┃┃┃┏┓┗┫┃ ┃┃ ┗┛┃┃ ┏┛┃ ┃┃┃┃ ┏┛┏┛┃┃┗┛┃ ┃┃ ┗┛ ┗┛ ┗━┛ ┗┛┗┛ ┗━┛ ┗┻━━┛ ┗┛
135 :名前は開発中のものです。 :2015/12/30(水) 02:52:43.70 ID:WET36wFe.net すみません誤爆しました
136 :名前は開発中のものです。 :2016/01/30(土) 12:33:39.35 ID:tVOoQtZo.net 今でもバグ多いんかこれ?
137 :名前は開発中のものです。 :2016/02/02(火) 23:28:29.70 ID:rjOI9xNR.net セーブデータ消えた、表示遅いと言われるのはユーザーの知識の問題と最近思う 容量の大きいセーブデータ、多量のシステム変数、無駄なトランジション、localstorageについて知らない
138 :名前は開発中のものです。 :2016/02/02(火) 23:36:02.66 ID:rjOI9xNR.net 更にティラノビルダーの新規加入でタグすらよく調べずに作るものだからシステム面が弱い作品が出来上がる、ビルダーのセーブ方式はlocalstorageのみ、結果プレイヤーからしたら作品全体の信頼度が下がる
139 :名前は開発中のものです。 :2016/02/02(火) 23:40:30.10 ID:rjOI9xNR.net 普通のノベルゲーをティラノスクリプトのみで作るにはよほど無理をしなければバグはないし、画像画質の工夫やpcアプリ化すれば表示の遅さは軽減される 多量のシステム変数や演出を使う育成ゲーはjsだと遅い気がする
140 :名前は開発中のものです。 :2016/02/03(水) 05:17:56.10 ID:LoDaS6PG.net ユーザーが何でもかんでもhtml5で開発すればいいんだと無知のままにしておくのも動作の不満につながると思う Cに比べてしまったら遅く感じる
141 :名前は開発中のものです。 :2016/02/03(水) 05:28:07.21 ID:LoDaS6PG.net web版でタグ形式で開発させて多少ユーザーに移植の面倒かけるけどpc版は別の言語に動くようにしてほしいな某ソフトはその辺りがうまい。けど無理な話だからジョーカーに頑張ってほしい 動画再生とテキスト入力があれば流行りそうな気がする
142 :名前は開発中のものです。 :2016/02/03(水) 08:02:42.06 ID:qRlwItRI.net >>137 セーブデータのいらないノベルゲームが適してるだろうね 目次で話毎へ飛ぶ
143 :名前は開発中のものです。 :2016/02/03(水) 08:43:28.73 ID:LoDaS6PG.net 新ティラノスクリプトでは、config.tjsでファイル形式にしたらセーブデータが消える問題はなくなる。今巷のフリゲにあるのはビルダーが旧ティラノスクリプト
144 :名前は開発中のものです。 :2016/02/03(水) 08:53:53.67 ID:LoDaS6PG.net 普通のノベルゲーならlocalstrageでのセーブデータは消えた事はない 稀なこと セーブ方法ファイル形式すれば確実なだけ
145 :名前は開発中のものです。 :2016/02/03(水) 09:00:51.51 ID:LoDaS6PG.net ビルダー参入者は、バグだとか、これはできないツールだとか言う前に頼むからスクリプトのwikiみるなり、タグリファレンスみるなり、質問するなり、ksファイルの中を確認してほしい
146 :名前は開発中のものです。 :2016/02/03(水) 14:21:06.06 ID:E90dM52e.net このツール使う人は情弱だってばっちゃが言ってた
147 :名前は開発中のものです。 :2016/02/03(水) 16:10:43.85 ID:LoDaS6PG.net 何のツールだろうが使う人次第 スキップついてるのにつけないままノベルゲーとしてだす人、それはノベルゲーではなくてノベルだ
148 :名前は開発中のものです。 :2016/02/04(木) 23:14:43.40 ID:LS0e3zZs.net GUIもいいけどKKDEのようなものをライダーにつけてほしい 予測変換アドバイス ライダーの有料版でいい
149 :名前は開発中のものです。 :2016/02/05(金) 19:26:21.82 ID:1viENVTD.net ジョーカースクリプトのfont styleはunity側でいじるのでしょうか?
150 :名前は開発中のものです。 :2016/02/06(土) 18:03:22.29 ID:Be5DJD95.net prefabに入ってたtextを弄ってwebフォントは設定できたけど、名前だけしか変更されない
151 :名前は開発中のものです。 :2016/02/08(月) 23:36:03.79 ID:peZeo01M.net unity側で変更できました。あまりコミュが流行ってないので寂しいですね ティラノスクリプトが完成されてきたのでこれからはジョーカースクリプトも賑わっていったらいいですね
152 :名前は開発中のものです。 :2016/02/13(土) 16:41:47.97 ID:dU1yfrKS.net ようやくティラノスクリプトを元々使ってたNScripterと同じくらい使えるようになってきた ジョーカースクリプトってティラノスクリプトとはまったく互換性ないのかな?見た感じとても似てるように見えるんだけども
153 :名前は開発中のものです。 :2016/02/15(月) 02:35:21.58 ID:AqRAd5Wc.net タグの互換性は無いよー、ただタグで操作できるとこが似てるだけです ティラノに比べると動画再生、メッセージの前のキャラ表示、背景のアニメーションのバリエーションなどなど出来ず発展途上、加えて上級向けだからか、提示版に製作者は現れにくい
154 :名前は開発中のものです。 :2016/02/15(月) 02:46:36.53 ID:AqRAd5Wc.net unityを覚えてクォリティの高いソフトを作る気力があるなら勧める C#全部覚えなくてもunityの操作を覚えれば作れなくは無い
155 :名前は開発中のものです。 :2016/02/17(水) 18:47:33.15 ID:cB9DVvO3.net すみません 凄くアホな質問だと思うのですが ティラノスクリプトで制作中の作品って アプリケーションで起動できる状態まで持っていっても 自分以外の人には見られませんよね…? データ送信とかで、制作者さんとかに内容見られたりませんよね?
156 :名前は開発中のものです。 :2016/02/17(水) 20:40:03.87 ID:HUwmtI7e.net どういうシチュエーションでの質問なのか理解できてませんが、ブラウザ形式でネット公開してなければ、pcアプリをメールで送信したってそんなの普通の人は見れないし再配布っていうなら違法
157 :名前は開発中のものです。 :2016/02/17(水) 20:40:55.07 ID:HUwmtI7e.net ティラノビルダー製はスチームアカウントがわかってるならクラウドサービスで見れるが
158 :名前は開発中のものです。 :2016/02/18(木) 10:45:54.47 ID:CD7aF1NM.net 製作進行上、見せたいのか 秘密保持上、見せたくないのか どっちよw
159 :名前は開発中のものです。 :2016/02/20(土) 01:33:56.40 ID:MC/o4w71.net ジョーカースクリプトでメッセージ前にフェイス表示するにはどうしたらいいのでしょうか? 同じような質問がされてたのに全くスレが動いてなくて困った
160 :名前は開発中のものです。 :2016/02/20(土) 11:16:18.77 ID:MC/o4w71.net image newでできるかも? 表示させるレイヤを指定します。layerはmessage,front かを指定して、[image_face]で変更できるかもしんない
161 :名前は開発中のものです。 :2016/02/20(土) 17:05:12.75 ID:MC/o4w71.net >>160 だめだった [image_new name=
162 :名前は開発中のものです。 :2016/02/25(木) 14:42:09.81 ID:zYsB3eTR.net >>156-158 ご回答くださりありがとうございます 1人で地味に作ってる最中なんですが、世に出る前なので もし誰かに見られてたら嫌だな…と思いまして…… スチームアカウントというのが調べていまいちよくわからなかったのですが、 ティラノスクリプトをダンロードして、自分のブラウザのみで制作を進めているだけなら 大丈夫って認識でいいでしょうか……?
163 :名前は開発中のものです。 :2016/02/26(金) 01:35:22.14 ID:Yo1mh0Qz.net ティラノビルダー自体のダウンロードやゲームプロジェクトデータのバックアップ管理はスチームで行っているから違うパソコンで、もしも不正ログインしたら全部見れる。もちろんログインするにはアカウントとパスワード必要だから普通はログインされないし見れない。
164 :名前は開発中のものです。 :2016/02/26(金) 01:37:11.97 ID:Yo1mh0Qz.net 要するに 違うパソコンでもクラウド管理ができるってことで便利ではある。ティラノスクリプトで開発してるならアップロードしてなければパソコンを覗き見されなければ見られない
165 :名前は開発中のものです。 :2016/02/26(金) 11:36:34.17 ID:f2ZQvWtg.net >>163-164 ご回答いただきありがとうございます 現状ティラノビルダーへの移植予定もなく スクリプトの方で作業しているだけなので、安心しました…!
166 :名前は開発中のものです。 :2016/02/27(土) 05:20:42.72 ID:4QeYejie.net まあもうちょっとネットとかパソコンについての基礎知識を蓄えることだな 何かのアカウントの登録なしに勝手にデータをアップロードとかはしないから もしティラノビルダーがどこかサービスと連携してそういう機能がついた場合にはそれに関する確認項目があるはず
167 :名前は開発中のものです。 :2016/02/27(土) 12:50:42.02 ID:AJsQJjlf.net 164だけどティラノビルダーはGUI操作が上にあるから、スクリプトの異常に気付かない子が量産される、なんでティラノスクリプトで慣れておくべき (166は違うよん
168 :名前は開発中のものです。 :2016/02/27(土) 12:55:48.11 ID:AJsQJjlf.net あと日本語表記でファイル名作るのはやめよう
169 :名前は開発中のものです。 :2016/02/28(日) 19:03:34.11 ID:PaFr/F0W.net ラベルの名前や変数も日本語やめた方がいい?
170 :名前は開発中のものです。 :2016/02/29(月) 05:24:48.65 ID:ptCQ07m1.net 164当たり前だけど[iscript](js)以外なら、ラベルも変数名も日本語でいいです、画像ファイルを日本語名にして後で不具合だとか叫ぶのはやめてほしい
171 :名前は開発中のものです。 :2016/02/29(月) 10:25:34.81 ID:A7vFv9+U.net どのみち__MACOSXも作られて文字化けだらけになるんだから 日本語なんてだっせーよなみたいなこだわりがないなら使える限り日本語でいいよ
172 :名前は開発中のものです。 :2016/02/29(月) 17:00:01.99 ID:VYwU+LBt.net 半角英数字が一番確実。 マルチプラットフォーム対応だから、日本語だと環境によっては動かなくなる。
173 :名前は開発中のものです。 :2016/02/29(月) 22:10:34.82 ID:A7vFv9+U.net 日本語OS以外で動かされたくないし想定もしない みたいな特別な事情以外はそれが基本ではある
174 :名前は開発中のものです。 :2016/03/05(土) 16:54:32.73 ID:op8FplH0.net ティラノードにて開発を進めているものです。 セーブ&ロード数を5個からもっと増やしたいのですが、どこを弄れば増えるのかわかりません ネットのwikiを見てkag.menu.jsの for (var i = 0; i < 5; i++)の部分を変えればよいとかかれてたものの、その記述自体見つからずでお手上げです。 どなたか解決出来る方おしえてください、初心者の質問ですみません、よろしくお願いします。
175 :名前は開発中のものです。 :2016/03/05(土) 17:38:00.75 ID:op8FplH0.net ごめんなさい、kag.menu.ks内で見つけました。 ただ、セーブデータが [iscript] localStorage.clear(); [endscript] をfirst.ksに記述しても消えないのと、セーブスロットの記述を増やしても増えませんでした。 調べたら 5個以上増やすならファイル形式。 と書かれていたのですが、どのようなやり方をすれば増やせますか? 連レスすみません、よろしくお願いします。
176 :名前は開発中のものです。 :2016/03/05(土) 18:14:17.13 ID:GvIHBglZ.net wikiに書きました (管理人
177 :名前は開発中のものです。 :2016/03/05(土) 18:15:23.64 ID:GvIHBglZ.net あとティラノードの場合はセーブデータの保存先やどういったように保存しているかは私は知らないです
178 :名前は開発中のものです。 :2016/03/05(土) 18:17:52.94 ID:GvIHBglZ.net ファイル形式にする点も、セーブ関連のはじめに書いてあります
179 :名前は開発中のものです。 :2016/03/05(土) 18:20:01.69 ID:op8FplH0.net wiki管理人様お疲れ様です&ありがとうございます、助かりましたm(_ _)m ティラノードは結局セーブ場所がどこか不明なため Config.tjsのprojectIDの部分を変えてセーブスロット空にして対応しました。
180 :名前は開発中のものです。 :2016/03/05(土) 19:15:35.03 ID:GvIHBglZ.net 177についてはリンクも上に貼ってありますが、新しいティラノスクリプトとの兼ね合いは未確認です
181 :名前は開発中のものです。 :2016/03/05(土) 20:10:31.99 ID:GvIHBglZ.net j後から見た人が間違えるといけないので一応書きますがwikiに書いてある通りにjsファイルでお願いします
182 :名前は開発中のものです。 :2016/03/06(日) 03:40:14.39 ID:eNNS3cVC.net GUI上からスクリプトのエラーを聞かれてもこちらはわからないから、スクリプト表示するようにしてほしいです
183 :名前は開発中のものです。 :2016/03/07(月) 04:31:43.45 ID:GtHp66d2.net ティラノードのエンジンは古いティラノスクリプトをみて作ってあるから 今のセーブ周りとか色々変わったティラノスクリプトに対応できてるとは言えない、パッケージングならティラライダーでできるのでそちらでお願いします
184 :名前は開発中のものです。 :2016/03/07(月) 19:37:41.35 ID:1ixH6hpm.net ティラノスクリプトを検討中のものです。 HTML5ベースとのことですが、iOSのブラウザだとオーディオは同時に1音しか鳴らせなかったと思います。 BGMを鳴らしながらボイスが鳴るようなゲームを作ることはできますか?
185 :名前は開発中のものです。 :2016/03/10(木) 10:04:46.58 ID:GlyVals5.net 誰もいないのか
186 :名前は開発中のものです。 :2016/03/10(木) 13:51:16.68 ID:F2WFBous.net 試してみりゃいいじゃん、、うちは週末しか試す暇ないから今週末まで待ってくれりゃ試すけど
187 :名前は開発中のものです。 :2016/03/10(木) 23:16:26.11 ID:iBo/ze0F.net 面倒だから聞けばいいよね そんな感じに見えた 面倒なゲーム制作なのに
188 :名前は開発中のものです。 :2016/03/14(月) 18:50:34.78 ID:7HQrwzEw.net >>184 https://developer.apple.com/library/safari/documentation/AudioVideo/Conceptual/Using_HTML5_Audio_Video/Device-SpecificConsiderations/Device-SpecificConsiderations.html Currently, all devices running iOS are limited to playback of a single audio or video stream at any time. Playing more than one video-side by side, partly overlapping, or completely overlaid-is not currently supported on iOS devices. Playing multiple simultaneous audio streams is also not supported. とあるので、無理なんじゃないかな
189 :名前は開発中のものです。 :2016/03/22(火) 00:38:11.28 ID:NbdAtCil.net ティラオン
190 :名前は開発中のものです。 :2016/03/23(水) 17:32:00.43 ID:qGUivK0E.net >>171 それはMacのFinderメタデータをzipファイル内でも保持する場合のお話でしょ 別にメタデータを捨てるならそのフォルダはzip内にできないし、メタデータの複合に対応したアプリならそのフォルダは適切に処理されるし
191 :名前は開発中のものです。 :2016/03/23(水) 17:33:13.49 ID:qGUivK0E.net >>184 BGMをHTML5 Audioとして、効果音をPhoneGap側の出す音とすればOK
192 :名前は開発中のものです。 :2016/03/26(土) 14:19:15.24 ID:NnOse3qk.net Builder Proをdlsiteでも販売始めたね
193 :名前は開発中のものです。 :2016/03/30(水) 18:23:21.18 ID:qxvBM9l/.net dlsiteだとsteamのエラーに悩まされなくなる? 更新とかどうなるのだろ
194 :名前は開発中のものです。 :2016/04/11(月) 23:12:39.12 ID:BuWxcj2V.net 変数にハイフンは必要?
195 :名前は開発中のものです。 :2016/04/14(木) 12:20:33.26 ID:kGk0F90N.net スレチかもしれないけどTOMCATの簡単な設定方法ってある? こいつ使えばティラノスクリプトのバージョン問わずローカル環境で変更確認できるかなーなんて思ったけど 設定で挫折、ムズイ
196 :名前は開発中のものです。 :2016/04/14(木) 12:29:01.43 ID:kGk0F90N.net というかティラノードってティラノスクリプトのバージョンに影響されたりするのかな なんか前にmelon.jsというHTML5のアクションゲーム用ソース入れてティラノスクリプトのフォルダを全部抜いても動いてくれたからなんでも読み込んでくれるものかと思ってた
197 :名前は開発中のものです。 :2016/04/14(木) 13:10:57.26 ID:ccIPqpgw.net >>195 その用途ならTomcatではなく Fenix Web Serverの一択。
198 :名前は開発中のものです。 :2016/04/15(金) 12:25:56.17 ID:V7I0r11a.net >>197 Fenix、そういうのもあるのか! サーバーサイド使う気ないからなかなか良さそう もしかしてこれあったらティラノードいらない?
199 :名前は開発中のものです。 :2016/04/15(金) 15:38:22.51 ID:BVA++wOq.net >>198 Web Serverが必要なだけでティラノードを使っていたならいらない。 デバッグ機能やパッケージ化も必要なら公式のティラノライダーとFenixの組み合わせで事足りる。 ティラノビルダーも使ってるけど複数の環境で開発確認をするならFenixが便利。
200 :名前は開発中のものです。 :2016/04/19(火) 12:36:29.97 ID:tBt0PPc2.net JavaScriptというかHTML5というかそういうのに詳しくないからよくわからないんだけどさ ティラノスクリプトと他のキャンバスを使うJavaScriptのソースを合わせて使うことってできるのかな つまり他のJavaScriptで横スクロールアクションやりつつ、場面ごとにティラノスクリプトのキャラクター表示機能とか使いたいんだけどさ ソースはこれが使いたい https://github.com/melonjs/melonJS/wiki/made-with-melonJS
201 :名前は開発中のものです。 :2016/04/19(火) 23:44:20.36 ID:nwMe5Wtq.net 新しい機能めちゃくちゃ便利そうだけど、linkとかglinkで使えないんだろうか
202 :名前は開発中のものです。 :2016/04/26(火) 02:02:29.50 ID:+G3PcvPs.net 勇者が弓を撃つあの横スクロールゲームってどうやって作ってるんだろう HTML5のキャンバスって複数枚あるらしいからティラノスクリプトのアドベンチャーゲーム形式のキャンバスとは別にオリジナルのキャンバスでゲームを作って、途中で切り替え? 動きのあるゲームを作るにはやっぱHTML5の勉強しなきゃダメだよな、多分
203 :名前は開発中のものです。 :2016/04/26(火) 06:29:02.06 ID:PxJy0nLd.net 新しい機能はスマホブラウザには未対応なのかな [html]でrpg等系のライブラリのindexファイルの中身を書いてそのあとライブラリを読み込んで表示ぐらいは出来そう AE同様[s]してないと次のタグ読みそうだけど あと、そのライブラリでjumpが効くとかフラグの受け渡しが出来るかどうか
204 :名前は開発中のものです。 :2016/04/26(火) 19:05:47.87 ID:PxJy0nLd.net [html]でなくても[loadjs]でできるかも 勇者ゲーはunityだと思ってたけど違うのでしょうか
205 :名前は開発中のものです。 :2016/04/28(木) 03:33:27.89 ID:eQO3uWHb.net >>204 とくにunityとかインストールしてないけど動くからHTML5とJSのみじゃない? あと画面タッチがメイン要素なあたりアクションゲー部分もティラノスクリプトなのかなあれ
206 :名前は開発中のものです。 :2016/04/29(金) 03:52:23.37 ID:vYdZZKc2.net unityはブラウザゲームとして出力できるけどunityロゴが入って無いしChromeでも見れるから(ジョーカースクリプトのサイト→Chromeだとunityプレイヤーが必要と表示される)jsですね すみません
207 :名前は開発中のものです。 :2016/05/01(日) 09:33:47.03 ID:HitdC+n/.net メッセージ(変数呼び出し込み)を全画面表示で表示しきるまでにノーウェイトタグ使っても2〜3秒かかるんだけど これって普通? PCは今年自作したばっかでそこそこの性能
208 :名前は開発中のものです。 :2016/06/01(水) 23:50:12.12 ID:1B3Sz71A.net メッセージレイヤの設定をある一定以上に画面の下の方に配置すると フルスクリーンの時に消えてしまうのですが… 具体的には1280*720の画面で [position layer=
209 :名前は開発中のものです。 :2016/06/01(水) 23:54:32.07 ID:1B3Sz71A.net ↑続きです。 top=450以下にすれば大丈夫なようですが それ以上下に配置すれば消えます… スクリプトの初心者なんで 馬鹿げた質問だったらごめんなさい。
210 :名前は開発中のものです。 :2016/06/02(木) 02:49:04.08 ID:0pelMDZs.net RPGバトルプラグインみれないや
211 :名前は開発中のものです。 :2016/06/05(日) 02:06:17.53 ID:56pdDA8Q.net evalってJavascriptのeval使ってるのかな?
212 :名前は開発中のものです。 :2016/06/07(火) 22:05:51.26 ID:ib8loJYN.net 皆さんBGMどうしてますか? 音は最後に入れてるのでmp3使えない事を知りませんでした
213 :名前は開発中のものです。 :2016/06/10(金) 18:26:00.19 ID:7b05PHdS.net oggに変換すればいいだけじゃね
214 :名前は開発中のものです。 :2016/06/11(土) 18:42:38.95 ID:ASgOxHt/.net 画面表示が変わった時のちらつきはアップロードするとそうでもないって記述を見たんですが 自分の場合むしろ悪化しているんですが、何か手立てはないんでしょうか。
215 :名前は開発中のものです。 :2016/06/15(水) 02:24:18.89 ID:08oPDzgq.net アプリ化しないで、webで提供しようと思ってます。 AndroidのChromeでデモを開いても 選択肢やテキストフィールドへのタップが効かないです。 そういう不具合ありますか? 対処法等あれば教えてください。
216 :名前は開発中のものです。 :2016/06/17(金) 17:13:28.65 ID:d2+SVwYy.net >>215 事前に[cm]してなかったときやカメラ操作のときあったけど(対応していないから)そういう問題でなさそうね
217 :名前は開発中のものです。 :2016/06/18(土) 07:32:17.69 ID:I1ObWYar.net >>214 [preload]で事前に素材を読み込む
218 :828 :2016/06/27(月) 17:14:13.32 ID:xotS5nWb.net 質問なんだが、初期バイオハザードみたくセーブ回数を制限したい。インクリボンの残数的なもので。 そういう実装って出来るんかな? 誰か教えろ下さいお願いします。
219 :名前は開発中のものです。 :2016/06/27(月) 17:46:51.19 ID:/PjNWatf.net メニューを改造してセーブを消す セーブ回数とアイテム数を記録する変数を作る セーブ画面を別に表示出来るようにする セーブしたら両方のセーブ回数を弄る アイテム数がゼロになったらセーブ画面が開けないようにする こんな感じだろうか
220 :名前は開発中のものです。 :2016/06/27(月) 21:09:03.80 ID:ljnMoZKp.net ティラノのセーブってJavaScriptだかHTML5だかのローカルストレージだっけ そっち勉強した方が早そう、ためになりそう
221 :名前は開発中のものです。 :2016/07/03(日) 11:47:10.97 ID:z5g0pCZ3.net ビルダーのほうでアプリゲーム作ってるんだけど、スクリプトでスタミナ課金制にする事ってできるんですか? できるならスクリプトもやってみようと思うんですけど・・・
222 :名前は開発中のものです。 :2016/07/03(日) 14:15:21.28 ID:avzkNqKp.net >>221 課金ってリアルマネーで?
223 :名前は開発中のものです。 :2016/07/04(月) 12:42:40.86 ID:ELs8/srs.net >>222 ゲーム内通貨ですね。 それを買うのはリアルマネーだけど。 一般的なソシャゲのイメージで。
224 :名前は開発中のものです。 :2016/07/05(火) 01:41:51.41 ID:j4GLRb4/.net >>223 そういうデータのやりとりはティラノみたいなHTML5とJavaScriptで作られた一枚のページに加えて、サーバーサイドプログラミングって技術が必要だと思う ビルダーは分からないけどとりあえずスクリプトで可能なのは確かだけど、それプラス他の知識が必須という意味で 手順としてはたぶんこんな感じ @APACHE/TOMCATだかそういう練習用サーバーをダウンロードして動かす Aティラノにもあるindex.htmlにサーバーサイドに繋ぐformを追加する Bサーバーサイドでデータを受け取れることを確認する C本物のサーバーを借りてそこにデータを置く(サーバーは無料のもあれば有料のもある) D認証局というのにクレジットカードなどのデータの暗号化をしてもらう(確か有料) Eあとはそれをどう利用するか 課金ゲー作るなら勉強することはいっぱいあると思う
225 :名前は開発中のものです。 :2016/07/06(水) 12:02:26.99 ID:ogJH5uI7.net アプリではなくてブラウザゲーで、途中から会員制限する場合ならどのようにすればいいのでしょう?某ティラノ製プログラミング学習サイトみたく。 有料サーバーにはBasic認証はありますが、単にシナリオをpublicとprivate分けておいて、はじめに単なるhtmlファイル側でログイン画面を出して…までは想像するのですが、php js以外で学ぶことは何でしょうか
226 :名前は開発中のものです。 :2016/07/06(水) 12:52:49.63 ID:48cbuKMq.net >>224 御丁寧な返答ありがとうございます。 すごく大変そうです(苦笑) まずはゲームできてからですね。 後から組み込もうと思います。
227 :名前は開発中のものです。 :2016/07/10(日) 21:38:30.01 ID:5a8l6B26.net 音のプリロードって出来ますか? 出来る場合やり方を教えてください
228 :名前は開発中のものです。 :2016/07/13(水) 13:18:55.33 ID:1XaKIqGT.net 変数(f.name)で主人公名を変更できるようにしました バックログには問題なく反映されるのですが ゲーム画面では「こんにちは、(f.name)さん」という部分が セーブ画面では「こんにちは、さん」と変数部分が反映されません ※{{:title}}で表示される内容のところです これはどこを直せばいいのでしょうか。どなたかお願い致します。
229 :名前は開発中のものです。 :2016/08/02(火) 00:54:17.14 ID:/N5nBpQG.net 質問です。 メッセージウインドウ表示時に、 フェードインやフェードアウトの アニメーションを付けたいのですがどうしたらいいでしょうか
230 :名前は開発中のものです。 :2016/08/02(火) 01:40:03.42 ID:zfWg3T5B.net 299です。 すいません。自己解決しました。 キーアニメでメッセージレイヤを指定するだけでした。
231 :名前は開発中のものです。 :2016/08/02(火) 11:18:46.43 ID:8V3ahEwC.net 未来人でしたか
232 :名前は開発中のものです。 :2016/08/06(土) 13:23:02.86 ID:jvnNi9Fg.net 1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。 ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。 スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。 http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
233 :名前は開発中のものです。 :2016/08/07(日) 01:03:30.13 ID:KJmZIl4L.net 【訂正】 >>232 において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、 自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、 現時点において投票の実施が決まったという事実はありません なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません 導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です ご意見のある方は自治スレまでお越しください ■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]©2ch.net・ http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469698797/
234 :名前は開発中のものです。 :2016/08/07(日) 01:07:11.00 ID:95O87T0V.net 荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから 投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。 投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので 是非参加お願いいたします。 http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
235 :名前は開発中のものです。 :2016/08/19(金) 19:50:21.53 ID:WBOI6BYz.net セーブの時サムネイル画像が正方形になってしまいます (ロード時のサムネは正しくワイド画像になってる) tyrano.cssのsave_list_item_thumbやsave_list_item imgを弄ってるんだけど どうしたらいいの…
236 :名前は開発中のものです。 :2016/08/23(火) 19:31:01.04 ID:dD5WVj7C.net .save_display_area wikiでいうと黄色の画像が使っているところにパーセントサイズ指定して枠を決定する .save_listのサイズをpx指定 .save_list_thmbのサイズを指定 全部指定したら固定化されました ただし、スマホで見る場合については考えてないし、つい最近バージョン更新されたからそれは見てないです
237 :名前は開発中のものです。 :2016/08/24(水) 00:56:46.40 ID:YV4mr2RJ.net >236 うおお ありがとう!助かりました!
238 :名前は開発中のものです。 :2016/08/24(水) 01:11:29.01 ID:wAnl7xpC.net ちょうど、wikiに書いたのを最新版(現時点、1個前のバージョン)で確認したらサムネイルがでっかくなったりして焦って直したところだった。 詳しくないのですが何ででしょう?
239 :名前は開発中のものです。 :2016/08/24(水) 01:15:57.62 ID:wAnl7xpC.net 1日たったからid変わってしまっていた あと、逆にパーセントでなくてpxにして中身をパーセントの方がいいかな
240 :名前は開発中のものです。 :2016/09/07(水) 21:53:25.74 ID:icmjiBal.net ギャルゲー作りたいんだけど 今一番簡単に見栄えのいいものが作れるのはティラノビルダーなのでしょうか? 吉里吉里とかちょっとみたけど難しそうで・・・
241 :名前は開発中のものです。 :2016/09/07(水) 22:50:18.56 ID:Uwlelw/Q.net 一番簡単ならティラノビルダーのデフォルトをそのまま使う。そこそこ勉強して見栄えの良さを変更しシステム追加するならティラノスクリプト。winだけでいい処理速度の高速追求し勉強するなら吉里吉里。 シナリオだけあれば募れるし、いざって時は媒体も変更できるからシナリオを作るべ
242 :名前は開発中のものです。 :2016/09/11(日) 08:24:36.96 ID:wNkImitD.net ありがとうございます! なるほど、募るってこともアリですね!
243 :名前は開発中のものです。 :2016/09/11(日) 13:18:58.85 ID:VRnOYZ5N.net いざシナリオ作ると分岐管理できないシナリオってこともあり得るから、まずは書いてからだな 募るのもシナリオないならメンバーも寄ってこない 自分で作るならどのツールでも納得する出来にするなら勉強は必要だ
244 :名前は開発中のものです。 :2016/09/11(日) 15:37:20.32 ID:kagD2Zk4.net 逆に言えばシナリオが100%初めから終わりまで全部一人で書いて完成させるくらいの気概がないと難しい どこでどう分岐するかどんな条件や選択肢があるのか矛盾はしないか云々 ぶっちゃけプログラムより話を完成させる方が難しいとも言える
245 :名前は開発中のものです。 :2016/09/13(火) 17:39:41.52 ID:qBC3/F7l.net ティラノビルダーの新機能の背景動画、 全画面だとメッセージ枠が消えちゃうんだな…
246 :名前は開発中のものです。 :2016/09/14(水) 04:09:56.63 ID:OgTEc2sc.net スマホの場合画面サイズって自動的に調整されたりするんですか?
247 :名前は開発中のものです。 :2016/09/14(水) 20:15:02.50 ID:tlACPCuF.net メッセージウインドウが消えたなら、message_window.ksからメッセージウインドウのスクリプトをcallするとか
248 :名前は開発中のものです。 :2016/09/15(木) 01:03:54.09 ID:uCTJ2Ybf.net >>247 メッセージ窓そのものが完全に消えてる訳じゃないんだよ。 窓が消えてる状態でも動作はしてて、クリックしてるとシーンは先に進むって感じ。 全画面にすると消えるけど、全画面から戻すと普通に表示される。 公式BBS覗いたら不具合報告に書きこんでる人いるから、やっぱ不具合っぽい。
249 :名前は開発中のものです。 :2016/09/15(木) 02:31:42.58 ID:Dm/zOGkA.net i-phoneのアプリ作りたいけどこれって広告表示とか課金とかに対応してますか?
250 :名前は開発中のものです。 :2016/09/15(木) 02:33:08.48 ID:y8qrfjKp.net 君の腕前次第だ
251 :名前は開発中のものです。 :2016/09/15(木) 03:09:59.08 ID:TCMeBJFN.net @layout ではどうでしょうか?ビルダーのマクロがどうなってるかは全部見てないのでから何ともだけど、不具合だろうと待ってるのも面倒だろうなって意味で。(嫌味ではない) スマホの画面サイズはconfig.tjsの設定でfitとかで合わせれるけどピクセル指定した方が綺麗だし開発しやすいと思います。まずはブラウザ版で作ってサイズをみるのが一番かと iPhone4 640×960だったけど、今はiPhone6 750×1334? iosゲームを出して維持するのにはお金かかるし、出すには最新macいるし、出したら企業でもない場合、本名丸見えなところが気になる。アンドロイドはどうなんだろう
252 :名前は開発中のものです。 :2016/09/15(木) 17:40:00.28 ID:Dm/zOGkA.net う〜ん・・・ 主要な広告の表示と課金のテンプレさえあればすごく人気でそうなのにな・・・
253 :名前は開発中のものです。 :2016/09/16(金) 00:29:24.77 ID:45FHe6mL.net monakaを使うとか ttps://docs.monaca.io/ja/sampleapp/tips/external_services/nend_ad/ ツクールmvに走るとか ttp://qiita.com/dan5/items/1fca7949db0b060dc3fa
254 :名前は開発中のものです。 :2016/09/17(土) 23:07:52.24 ID:CE4p38tb.net ティラノってもっさり動作が弱点な気がするが みんなどうやってゲーム軽くしてる?
255 :名前は開発中のものです。 :2016/09/17(土) 23:51:28.53 ID:Ju84KLi0.net htmlとjsと画像読込って時点でかなり工夫しないと 音楽もフルではなくカットする、画像もjpgで圧縮ソフト使う、プリロード使う、さらに細かく早く動かしたいならマクロより直書きにする 長いトランジション使わない キャッシュ操作する 嫌ならc言語系ソフトとか吉里吉里とかの据え置き型>>241 htmlとjsは導入と制作のしやすさ
256 :名前は開発中のものです。 :2016/09/18(日) 06:30:11.83 ID:WOSEN+Ep.net プラグインのテキストブーストモードも借りて入れると途中クリックで全表示してくれるからサクサク感はでてくるね というかタダで使わせてもらってるし簡単だからいいじゃんっていうのは昔の話なのかね ビルダーは有料だし
257 :名前は開発中のものです。 :2016/09/18(日) 08:53:21.44 ID:/tApjiXw.net ビルダーも無料版あるやん
258 :名前は開発中のものです。 :2016/09/18(日) 20:03:11.23 ID:WOSEN+Ep.net 買ったってことでお客様気質が増える意味
259 :名前は開発中のものです。 :2016/10/02(日) 18:17:10.18 ID:c++VBFmz.net 昨日始めた素人です。 メッセージ枠を変えたいのですが テキスト入力の領域選択ツールで作成した?メッセージ枠に変更する際に 代入変数を使用しないといけないみたいで困ってます。 公式の変数設定のやり方を見てみたんですが恋愛指数などしかなくわかりませんでした。(無能ですみません) よろしければ、どなたか、やり方を教えていただけませんか?
260 :名前は開発中のものです。 :2016/10/04(火) 03:24:03.71 ID:KcuVYXix.net ティラノビルダーの使用がメイン? メッセージ枠って[position]のメッセージなら何か必要でない限りは変数なしに変更できるけど メッセージ枠の変更(文字表示のトランジションで変更のあたりとかコピペしてみるとか)、変数の代入についてもwikiに書いてある
261 :名前は開発中のものです。 :2016/10/17(月) 18:20:03.38 ID:E11iZFp5.net FC2ホームページでゲーム公開してる人いるかな? Googleドライブのホスティング機能がなくなったから今さっきFC2に移転したんだけどゲームは問題なくプレイできるんだがセーブ、ロードボタン押すと真っ白い画面になって何も表示されない Googleドライブのときは普通にセーブもロードもできたんだがFC2に移転したらできなくなってしまった 同じ人いる?
262 :名前は開発中のものです。 :2016/10/17(月) 18:49:48.74 ID:PHXuY+Tz.net FC2ホームページは無理みたいです。過去FC2に問い合わせしたら無料だと広告が入って競合し、有料でも裏で広告が入ってるために競合してるかもしれないとのことです。ちなみにレンタルサーバーlightなら問題なく表示されます。wikiのアップロードについての記事にもあり。 FC2だとオプション色々あってHP作成が簡単で作成の練習するにはオススメなんだけど経営人が怪しいサイトとも言われてる (サポートはこんな質問にも答えてくれるからシッカリしてると思う
263 :名前は開発中のものです。 :2016/10/17(月) 19:14:01.86 ID:E11iZFp5.net >>262 わざわざありがとう 広告の影響でFC2だとセーブとかロードができなくなるんだね 他のところに移転することにするよ
264 :名前は開発中のものです。 :2016/10/17(月) 21:19:53.11 ID:PHXuY+Tz.net セーブとロードは新たにhtmlページが表示されてるからかもしれないね。良いところがあるといいね 個人的にはネット上で変更できれば最高なんだけど
265 :名前は開発中のものです。 :2016/10/20(木) 06:22:48.51 ID:ucIV9FZ5.net ↑作ってくれた方、ありがとうございます。OKでるといいなぁ 何にしても使い方を覚えないといけないけど、とてもありがたい gitを使ってはみてるけれど環境構築に悩まされる
266 :名前は開発中のものです。 :2016/10/23(日) 21:27:30.59 ID:C3n7qMo5.net どこか無料でサイト上に公開できるところないかな Googleドライブはなくなっちゃったし
267 :名前は開発中のものです。 :2016/10/24(月) 00:53:26.40 ID:JwAEi53j.net 検索したらこういう記事がでた 代替はいくらでもあるらしい http://jp.techcrunch.com/2015/09/01/20150831google-starts-deprecating-web-hosting-support-in-google-drive/
268 :名前は開発中のものです。 :2016/10/25(火) 19:49:15.29 ID:E5naqxMp.net >>267 ありがてえ
269 :名前は開発中のものです。 :2016/10/27(木) 00:59:00.65 ID:VwkMhCye.net ナーデはOPの時点で推されてるの分かる;; 爺を罠に嵌めようとして自分が罠にかかる鶴;;
270 :名前は開発中のものです。 :2016/11/07(月) 11:15:11.64 ID:dz1ec5jW.net ティラノの本買った サンプルを作者のサイトから落としたら文字化けしたので工学社のサイトから落とした うちの環境だけかもしれんけど
271 :名前は開発中のものです。 :2016/11/15(火) 01:23:30.33 ID:LVOND6TH.net ドロップボックスまでhtmlサービス終了してるじゃんかよ!
272 :名前は開発中のものです。 :2016/11/19(土) 18:12:57.89 ID:HFEOLCQn.net 広告なしで手軽にアップできるところはないものかねえ
273 :名前は開発中のものです。 :2016/11/20(日) 15:51:44.87 ID:Zr00I/Qf.net ,彳;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、 /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,ヽ 涙が あとからあとから あふれ出て /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;t、 ,';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;z 止めることができなく なる !;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i |''';;;;;;;;;;;;;'''" ,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;f ニ;、 マヨーレマヨーレ! {丁 "'' _ ,;;;;;;;;;;;;;;;;;//万 ! ! .i厂\( \ 六夂 i、__ http://goo.gl/kY6CYb ! .{.\ \ \ ,' ! ‐ ´  ̄ ̄ Zz、 i >、 ヽ \ \ | | \ .| \\\ ヽ ー= ! .\ ! \\\ 、,. `' | ヽ } ≧! 、,,. ! ! ノ .', | | ./ 八 ', ! / ./ .>‐、 .∧ :; .! ./ / / ヽ \ ∧ !: ハ / / ./ ', ヽ .∧ / ノ i / / , ', ∧ ! ' ! // ! ∨ ∧ ,' i .! / / セ、 ∨ ∧ ! ! .| /z ´ .\ ∨ \ _| .' .|
274 :名前は開発中のものです。 :2016/11/22(火) 05:55:32.70 ID:gcfk2bdt.net WEBCROWじゃダメなの?
275 :長留裕平 ◆lirqr6DwLQ :2016/12/09(金) 17:39:36.49 ID:LlZjV0NS.net tetetetetetetetetetetetetetet
276 :名前は開発中のものです。 :2017/01/26(木) 01:02:43.57 ID:HP7+y1Fi.net このスレいらなくねw 全然書き込みない
277 :名前は開発中のものです。 :2017/02/06(月) 07:14:37.13 ID:rp4DlhsN.net へーへー
278 :名前は開発中のものです。 :2017/02/07(火) 03:50:15.41 ID:q4clOL/L.net 制作愚痴スレにすれば
279 :名前は開発中のものです。 :2017/02/07(火) 23:07:47.04 ID:hM+QGsez.net ほんと過疎ってるな ノベルゲームツクール出たら完全に淘汰されそう
280 :名前は開発中のものです。 :2017/02/08(水) 08:50:41.34 ID:EdgA8i8P.net スマホ需要が多いのにスマホのブラウザで動かすと音でなかったり残念過ぎることになる。
281 :名前は開発中のものです。 :2017/02/10(金) 07:40:34.24 ID:Cgdft2Sz.net 単に制作者が各mp3 oggファイル用意してないのでは?
282 :名前は開発中のものです。 :2017/02/10(金) 08:55:31.66 ID:eCVaLhhd.net いや、ファイルがあっても音でなかったり、タップできなかったりするよ。
283 :名前は開発中のものです。 :2017/02/10(金) 09:33:29.71 ID:Cgdft2Sz.net かなり古いティラノバージョン触ってるけど鳴るけどなー でかいフルの音楽ファイルは論外だけど
284 :名前は開発中のものです。 :2017/04/10(月) 07:18:16.51 ID:kgkvXR16.net ティラノビルダーが中途半端だからな キャラの移動すらできないし もうちょっと工夫すればスパロボ風のとか簡単に作れるようになりそうなもんだが
285 :名前は開発中のものです。 :2017/04/18(火) 17:01:23.64 ID:53NuL+mn.net 重いって何が重いの? XHRタブ見たらスクリプトが生でDLされてるみたいだけど、コンパイル時にスクリプトをjsに変換すれば軽くなると思う webpackローダーとかも用意して
286 :名前は開発中のものです。 :2017/04/18(火) 17:03:48.36 ID:53NuL+mn.net 例えばjsxはコンパイル時にただの関数呼び出しに変換するやん? もしあれを毎回ロード時にしてたら超時間掛かる jsはjitコンパイラとかでかなり高速だからjsに変換してしまえばかなり高速化に期待できるはず
287 :名前は開発中のものです。 :2017/04/24(月) 15:00:33.17 ID:OH9vPBv7.net どうしたん? いやなことでもあった?
288 :名前は開発中のものです。 :2017/04/26(水) 15:20:28.97 ID:PLzBXTHh.net キャラ動かすとかスクリプトでもできるけど マウスで動かして記憶させる(無茶ぶりだけど)そういったモードがあれば、ビルダーの需要と可能性は高まりそう あとMeryみたくスクリプト時に色分けしてあったり、全スクリプト表示とGUI表示切り替えがあるとスクリプト使いにも需要は少し上がりそうな気がします
289 :名前は開発中のものです。 :2017/04/27(木) 16:05:37.06 ID:ZilJUnu6.net enchスレみたんか
290 :名前は開発中のものです。 :2017/05/24(水) 17:48:05.16 ID:Zsgjjw0k.net ようやくティラノビルダーProの更新あるみたいだけど、 無料のティラノスクリプトに比べて更新遅いよね。 有料版だけの独自機能ってのが一応有るんだけど、 基本機能がティラノスクリプトに比べて半年1年遅れどころか未実装だったりで、 結局無料版のティラノスクリプトを使わざるを得ない感じになってる。
291 :名前は開発中のものです。 :2017/05/25(木) 01:55:48.78 ID:oJyyqMRw.net 最近ティラノビルダーを触り始めたんだが、これwiki見ても『フェイスウィンドウの実装』と『メッセージを隠す』が排他になるっぽい? どちらを取るか悩ましいね どっちの機能の方が需要高いんだろうか
292 :名前は開発中のものです。 :2017/05/25(木) 08:26:48.70 ID:oJyyqMRw.net やっぱりフェイスウィンドウ無しで作った方がシステム的に収まり良さそうねこれ 軽く出来るし ティラノビルダーとティラノスクリプトって別々のソフトってよりビルダー側がスクリプトを内包してる感じなのかなこれ メッセージの表示とかキャラの登場とか一発で命令出来るけど行間にスクリプトの要領で直接テキスト打ち込んでビルダーの固有アクションに無い命令も実行出来るっぽく見える
293 :名前は開発中のものです。 :2017/05/26(金) 02:09:01.52 ID:Ak7PJdfg.net ※ティラノビルダーはティラノスクリプトを視覚的操作できるようにしたもの。 ※ティラノスクリプトは吉里吉里のkagタグ(例[cm]他)を参考&類似して使えるように作られている。 ※ティラノスクリプトは吉里吉里のkagタグの他にjavascript(jpuery)が使える。 スクリプトを使うことでメッセージレイヤーに表示できるけど(wikiより)ビルダーではメッセージレイヤーを指定できないっけ @chara_show name="yuko" layer="message0" zindex=1005
294 :名前は開発中のものです。 :2017/05/27(土) 13:28:07.27 ID:Bb8RXVvX.net UIちゃんとすると一気にそれらしくなるなぁ 楽しくなってきた
295 :名前は開発中のものです。 :2017/05/30(火) 12:18:11.54 ID:RDPgWl2M.net 台本作成ツールがあればいいな
296 :名前は開発中のものです。 :2017/06/09(金) 21:14:01.77 ID:dlEwDMqZ.net 誰かティラノゲームフェスに参加する人いる?
297 :名前は開発中のものです。 :2017/06/27(火) 12:39:12.91 ID:GXQVyh/y.net ウディタがちょっとむずかしくて詰まったからこっち触ってみたけど こっちは視覚的に入れてわかりやすいね 探索型みたいに追いかけられたり動いたりできるのかな 色々やってみたい
298 :名前は開発中のものです。 :2017/07/04(火) 14:26:59.92 ID:7iw8mFtN.net ゲームやっと完成してわざわざお金払ったサイトで公開してるんだけど これってセーブデータはクッキー削除したりPC買い換えたら消えちゃうよね? なんかいい方法ありませんか?サーバー側にデータを保存させるみたいな
299 :名前は開発中のものです。 :2017/07/11(火) 00:17:52.15 ID:8AEhmhq6.net ティラノビルダーのチュートリアルのページに http://b.tyrano.jp/tutorial/ 「最初の準備 まずは、ティラノスクリプトの本体をダウンロードしましょう。」 てあるんだけど初心者バカにしてんのか? ダウンロード先でwindowsのver1.70RC1というのをダウンロードして、 中のreadme.txtを見ると 【使い方&チュートリアル】 http://tyrano.jp/usage/tutorial と書いてあってそこのリンク先はティラノスクリプトのチュートリアルなんですけど 初心者へ嫌がらせですか?
300 :名前は開発中のものです。 :2017/07/11(火) 00:53:16.08 ID:Czxm66co.net どのみちお前には使いこなせないからw
301 :名前は開発中のものです。 :2017/07/11(火) 17:34:33.36 ID:G7jaECl/.net ティラノビルダーってプロジェクトフォルダの場所指定できないの? 別ドライブに作りたかったのにマイドキュメント固定っぽいんだけど
302 :名前は開発中のものです。 :2017/07/14(金) 21:33:07.62 ID:pO4Wpj3Y.net 質問です。髪をなびかせる差分を用意したのですが スクリプトが停止しないとクリック待ちにならないので髪の動きを止めざるをえません 髪を動かし続けたままクリック待ちをする方法はありますか?
303 :名前は開発中のものです。 :2017/07/14(金) 23:08:13.08 ID:XNy5sw41.net ティラノビルダーとティラノスクリプトって実質同じモノじゃないの? ビルダーの中からスクリプト呼び出せるよね
304 :名前は開発中のものです。 :2017/07/15(土) 02:36:46.01 ID:mqenHpNt.net チュートリアル通りにBGMを設定しても 「playbgm」にパラメーター「storage」は必須です とエラーで出てしまいます。
305 :遊園地 :2017/07/15(土) 11:28:35.74 ID:xtKzlDNd.net 有料版買ったけど、無料版と大差なくて、過酷すぎる。寄付みたいなモノだったww俺はwプログラミングできないから、今後に期待しますww。 >>>297 できるか、できないかで言えば、できる。 ソシャゲ風のダンジョンを進んで行く様な感じならできるよ。 >>298 そこまで、する作品なのか知らないが、 フリームとか、ベクターで投稿した方が良いかも。 出力形式は選べるから、臨機応変に対応して。 >>299 ティラノビルダーにティラのスクリプト本体が同封されてない? ティラビルは基本機能だけだと、(有料版でも)対した事できないよ。 だから、アニメーション(キャラや画像)を動かしたいなら、覚えましょう。と言う事。 あと、ノベルのRPGとか作るなら、基本的なスクリプト言語javascriptが使えないと、作れない。 >>301 それだと、起動時に読み込めなかったと思う。 一度、プロジェクトを別の場所に移して、開くから試して見て それで、無理なら無理だ。他の人に聞いて。 >>302 分かんないから、本家で聞いて見て。 映像か、ライブ2dか、画像をスクリプトで動かしてるのかも、書いて。 >303 ティラ起動中なら、呼び出せる >>304 おそらく、サポート外の音声ファイル mp3はサポート外だったハズ
306 :遊園地 :2017/07/15(土) 12:03:58.60 ID:xtKzlDNd.net ごめん。ファイルから開くは無かった。 音声はサポート外のファイル拡張子=ファイルが認識できない。 もしくは、単純に音声ファイルを選んでない。 試したけど、音声ファイルを選んでないと同様のエラーが出てる。
307 :名前は開発中のものです。 :2017/07/15(土) 12:39:24.67 ID:mqenHpNt.net >>305 oggでも同様です。 あと普通なら音楽の再生ボタンを押せば音楽が流れるかと思うんですが 押しても反応なしで、横のスピーカーマークが斜め線が入ってる状態です。
308 :名前は開発中のものです。 :2017/07/15(土) 13:16:37.92 ID:iSqh3Fzu.net ビルダーのPro版、更新頻度も低いのがもどかしいよねぇ
309 :遊園地 :2017/07/15(土) 13:45:39.25 ID:xtKzlDNd.net >>307 一応、スクリーンショット撮って見せて貰って良い?。 うーん、BGMファイルと効果音ファイルの置き場を間違えて配置してるとか? >>308 win,mac 64,32bit 対応してるから、更新が厳しいのかなぁ〜とは思ってる。 出た当初ぐらいに、もっと発展すると思い購入したが、殆ど大差ない(笑) フリーのライブ2dキャラとボイスが見つからないから、そこが厳しいなぁ〜とか思ったりw
310 :名前は開発中のものです。 :2017/07/15(土) 15:30:45.37 ID:mqenHpNt.net >>309 あれからBGMフォルダを削除して、新しく作成して改めてBGMの設定をし直したら なぜかBGMが鳴るようになりました。よくわかりませんが、ありがとうございました。
311 :遊園地 :2017/07/15(土) 17:05:19.05 ID:xtKzlDNd.net >>310 解決して良かった。 ___フォルダ名が違ったとか? 内部処理の関係っぽいから、 ___どうして、その様な事が起きるのかは、製作者に聞いてみて。
312 :遊園地 :2017/07/16(日) 10:14:54.70 ID:hE7hdYyn.net >>302 いろいろ、試したけど、順番が可笑しいとか? 流れ BGM再生 背景ムービー メッセージ枠 テキスト 条件分岐ボタン テキストより条件分岐ボタンが配置されてたら、 先にボタンを押さないと、テキストが進まない現象が起こる。
313 :名前は開発中のものです。 :2017/07/16(日) 10:15:55.85 ID:hE7hdYyn.net 修正 テキストより条件分岐ボタンが、先に配置されてたら、 先にボタンを押さないと、テキストが進まない現象が起こる。
314 :名前は開発中のものです。 :2017/07/19(水) 17:42:46.24 ID:TJINUELH.net config.tjsにmp3に設定 ただし条件あり(あとはサイトに書いてあるとおり)
315 :名前は開発中のものです。 :2017/07/20(木) 02:32:28.43 ID:zCcc27el.net ここって質問していいの? JavaScriptで記述できるのは分かるんだけど、それをティラノのタグで動かすことってできない? ティラノ側の要素はnameで渡すことができるけどその逆は無理なんかな
316 :名前は開発中のものです。 :2017/07/21(金) 06:29:56.90.net >>315 $(".name")ってこと? それともappend等をしたものをanimタグ? nameつけたら動かせないかなー 違ってたらすまそ
317 :名前は開発中のものです。 :2017/07/21(金) 09:15:45.93.net >>316 [iscript]タグで記述した丸の円形のオブジェクトを[kanim]タグで操りたいなあと思ったんだ [image]では実際の画像ファイルが必要になるから、スクリプト側で描いてもらったら容量削減になるかなと javascriptを勉強すれば動かし方もわかるんだろうけど、理想は[kanim]で動かしたいなあ
318 :名前は開発中のものです。 :2017/07/21(金) 16:16:41.56 ID:ZMlogeE9.net レイヤーごとでいいならレイヤー指定すれkanimでも動くのは知っていると思いますからcanvasの中のものということかな
319 :名前は開発中のものです。 :2017/07/21(金) 17:55:01.07 ID:1KMbqya7.net >>318 そうそう
320 :名前は開発中のものです。 :2017/07/22(土) 01:51:13.74 ID:BuSM7l6j.net 無理だったような気がします…もしかしたら探したらあるかもしれませんがセーブ時に反映しなさそうです
321 :名前は開発中のものです。 :2017/07/22(土) 06:23:56.04 ID:6UW+UHQ/.net すまんありがとう
322 :名前は開発中のものです。 :2017/07/24(月) 23:03:45.81 ID:n8E6jJV2.net Steam版Proの更新遅すぎだろ
323 :名前は開発中のものです。 :2017/07/25(火) 13:49:41.13 ID:WyjCJ/q4.net ティラノってもう少し人気でていいのにユーザーが足引っ張ってる感じ
324 :名前は開発中のものです。 :2017/07/25(火) 14:08:47.87 ID:muHKDkmW.net 非公式wikiとかいう聳え立つウンコ
325 :名前は開発中のものです。 :2017/07/25(火) 14:53:52.62 ID:vvR7Z6A1.net 技術あった方が面白いものを作れると思うのは間違ってる?
326 :遊園地 :2017/07/25(火) 17:03:29.20 ID:KNTy3gbd.net プログラマー視点なら、ビルダーの方が足引っ張ってる。 ブラウザー(HTML5+WebGL)でゴリゴリ書いても、変わらない。 俺はプログラマーじゃないけどな。 ミニゲームを盛り込みたいなら、ビルダー以外で頑張るしかないかな。
327 :名前は開発中のものです。 :2017/07/26(水) 04:27:42.67 ID:VZ1k8wUR.net 更新遅いとかスクリプトは別にプログラムでもないのだしスクリプト勉強すればいいと思う 周囲の環境に依存してたら出来るものもできないし 326みたいに頑張ろうと思う人が少ない
328 :名前は開発中のものです。 :2017/07/26(水) 10:57:26.33 ID:8meyqJve.net >>324 あれなんでグチャグチャなんだろうね? せっかく更新多いのにもったいない
329 :名前は開発中のものです。 :2017/07/26(水) 12:38:14.88 ID:bk0gln92f フリーソフトなのに、上から目線の I am お客様 って人が増殖してどうしようもない感じ。
330 :名前は開発中のものです。 :2017/07/26(水) 12:47:27.36 ID:VZ1k8wUR.net 個人でやってるからです
331 :名前は開発中のものです。 :2017/07/26(水) 12:51:49.72 ID:VZ1k8wUR.net >>85 の時が懐かしい
332 :名前は開発中のものです。 :2017/07/26(水) 13:22:18.87 ID:VZ1k8wUR.net カテゴライズ分けしてって言ったことあったし(少しだけだけど)手伝ったから前よりは良くなったけどやってみるとあんなの全部一人ではムリだ
333 :名前は開発中のものです。 :2017/07/26(水) 16:51:03.32 ID:Fvt0V/tc.net こいつジョーカースクリプトの奴でしょ 泣きが入って掲示板を閉じたw
334 :名前は開発中のものです。 :2017/07/26(水) 17:19:10.47 ID:VZ1k8wUR.net 貶してないから大丈夫だよ ところでジョーカースクリプトの提示版は公式サイト以外に何かあったの?
335 :名前は開発中のものです。 :2017/07/26(水) 22:33:43.01 ID:vxZuyjtH.net 話が変な方向に飛んでるな 戦国時代なんだからぼやぼやしてたらあっという間に取り残される ユーザーがどうしたいかだよな 閉じた世界で身内だけで盛り上がってる界隈は、その当事者たちがいなくなればあっという間に廃れる
336 :名前は開発中のものです。 :2017/07/26(水) 22:51:42.94 ID:sW07AtTH.net 安土桃山時代だよ
337 :名前は開発中のものです。 :2017/07/27(木) 01:00:37.04 ID:HQKbV1cz.net 新しく作るしかないじゃない?
338 :名前は開発中のものです。 :2017/07/27(木) 07:10:12.47 ID:C2iVqpzS.net 広まってほしくないけど廃れるのもイヤ
339 :名前は開発中のものです。 :2017/07/27(木) 23:14:19.85 ID:kbJf8/Ea.net 公式のガイドとタグリファレンスだけで充分
340 :名前は開発中のものです。 :2017/07/29(土) 23:43:56.12 ID:63n0gesz.net BGMツクールやウディタだときちんとループするoggファイルなのに、 同じファイルをティラノビルダーで使っても ループ指定なし扱いで最初から最後まで繰り返すだけ。 これって仕様なの?
341 :名前は開発中のものです。 :2017/07/30(日) 21:27:34.33 ID:0wo3EHXX.net ptextのテキストを任意の場所で改行する方法ってどなたかご存じありませんか? [r]でも<br>でもできなかったので・・・
342 :名前は開発中のものです。 :2017/07/31(月) 16:26:37.02 ID:JctZjfXj.net ラノゲツクールとかも出てきたし、もっと本格的なADVツクールもって話もあるみたいだな 企業vs個人じゃ圧倒的に苦しいだろうけど自由度って意味でもティラノには期待してる
343 :名前は開発中のものです。 :2017/08/01(火) 08:20:20.25 ID:ullLD0mE.net ティラノビルダーの方つかってるけど これ背景消去できないの?
344 :名前は開発中のものです。 :2017/08/05(土) 20:54:31.90 ID:MISIlWRn.net これってpro版買う価値ある?
345 :名前は開発中のものです。 :2017/08/06(日) 09:58:50.23 ID:zn6pOin36 無料版で、十分良いもの作れる。
346 :名前は開発中のものです。 :2017/08/06(日) 16:23:58.13 ID:dI9q7QUm.net >>344 Pro版は一部限定機能とかあるけど、実質お布施みたいなもんだね 少しでも凝った事をやろうとしたら結局はスクリプトを使わざるを得ないし、 お金払った挙句にティラノスクリプトより更新が極端に遅いってのは割とストレス感あるw
347 :名前は開発中のものです。 :2017/08/06(日) 17:28:42.09 ID:vm4FhJ7F.net >>346 やはり結局はスクリプト頼みになりますか ありがとです。
348 :名前は開発中のものです。 :2017/08/08(火) 03:23:03.12 ID:e1d9d7eK.net >>338 ティラノに限らずこの界隈は、7並べで6とか8を出し渋るようなケチ臭さがあるからなw
349 :名前は開発中のものです。 :2017/08/08(火) 05:26:10.98 ID:RjFPkixs.net 出したところで見返りが少ないし。 以前ブログ記事書いてたけど月間で2、3人くらいしか読まれてなかったぞ
350 :名前は開発中のものです。 :2017/08/08(火) 07:51:15.42 ID:KX/F5O+B.net ローカライズツールはあるけど英語版、日本語版それぞれ用意するしかないのかね 英語←→日本語とゲーム内で切り替えたいんだけど
351 :名前は開発中のものです。 :2017/08/08(火) 12:56:54.32 ID:HSI/17rY.net 単純に画像を表示したいんですが スクリプトでどう書いたらいいですか? どうやっても表示されなくて スクリプトのバージョンは456aです
352 :名前は開発中のものです。 :2017/08/08(火) 15:06:49.63 ID:RjFPkixs.net たぶんそれレイヤーが非表示になってる
353 :名前は開発中のものです。 :2017/08/08(火) 17:30:58.66 ID:HSI/17rY.net >>352 どうやら画像フォルダがfgimage以外はフォルダを指定する必要があるらしく フォルダの指定をしたら無事表示されました。 ありがとうございました。
354 :名前は開発中のものです。 :2017/08/09(水) 19:54:59.27 ID:DnBWabA6.net 右クリックとホイール操作を一切禁止にしたいんですけど 吉里吉里みたいにrclickタグとかがないから全然分かりません ティラノスクリプト側で制御できないんですか?
355 :名前は開発中のものです。 :2017/08/09(水) 21:49:04.61 ID:DBe/2cjG.net data/system/keyconfig.jsのマウス操作
356 :名前は開発中のものです。 :2017/08/16(水) 02:35:35.65 ID:I2FORUhV.net しょんないことでスレが伸びてるな 海外のインディーズゲームでも稀に使われてるし、こっそり愛用してる人はいると思うよ おおぴっらにしないだけであって
357 :名前は開発中のものです。 :2017/08/16(水) 02:39:56.62 ID:I2FORUhV.net 誤爆
358 :名前は開発中のものです。 :2017/08/19(土) 21:10:57.21 ID:OGmXnakQ.net 素人で、ノベルゲームを作ろうと思って『ティラノビルダー』ってのをダウンロードしたんだけど。 ティラノスクリプトって何? ビルダーと何が違うの?
359 :名前は開発中のものです。 :2017/08/19(土) 21:47:26.04 ID:OGmXnakQ.net レス見て理解しました。スクリプトをいじりたいなら、ティラノスクリプトの方がいいってことね。 ビルダーはお布施としてPROを買ってみようと思います。 エロゲを作ってDLサイトやDMMで売ろうと思ってるんだけど、システム的には問題ないよね? あんまり、エロ同人サイトでビルダーによって作られた作品って、見たことないんだけど。
360 :名前は開発中のものです。 :2017/08/23(水) 11:26:04.69 ID:fBkL9GdF.net ああいう人たちは工程が確立してるから新しいものに手は出さないだろうよ。 ティラノに残された道は、モバイル対応をがんばること モバイルとPCでは母数が違いすぎるよ
361 :名前は開発中のものです。 :2017/08/26(土) 17:36:43.86 ID:79vw/8wK.net 脱出ゲームを作りたいんだけど いわゆる探索画面とアイテム画面みたいな2画面の構成って どうやって作ればいい? レイヤーってのを使うの?
362 :名前は開発中のものです。 :2017/08/27(日) 13:52:05.38 ID:ZHvea1jU.net >>361 http://tyranobuilder.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%AB%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97 2画面の構成は解らない。
363 :名前は開発中のものです。 :2017/08/29(火) 06:07:56.91 ID:3OaHw8vh.net ボタンを置いてアイテム画面シナリオを呼び出し ボタンはfix=true アイテム画面シナリオはifで入手したか判定をズラーッと書く、戻る時はその中でジャンプ→returnが一番簡単な方法かな fixボタンを消す時はclearfix fix=trueでなくてrole=sleepgameでもいいがまだバグがあるらしいし慣れないから使ったことないです
364 :名前は開発中のものです。 :2017/09/10(日) 21:27:52.85 ID:50/ju5g3.net これに限らず動画ループするときちょっとだけカクつくよな。きれいにループするソフト無いもんかな
365 :名前は開発中のものです。 :2017/09/10(日) 22:25:16.37 ID:enfqu0O0.net gifにするとか?
366 :名前は開発中のものです。 :2017/09/12(火) 07:52:04.10 ID:V1TOVslR.net >>365 GIF忘れてたわ、ありがとう 容量画質が調整必要だけど綺麗にループした
367 :名前は開発中のものです。 :2017/09/22(金) 06:05:06.89 ID:8OOJ9PVD.net このシナリオは分からなかったここは動かなかったってコメ残すと村八分になるかね〜
368 :名前は開発中のものです。 :2017/09/22(金) 15:40:41.45 ID:fQcMCp/q.net UI一括チェンジでメッセ枠だけ自前の物に戻したんだけど 名前だけうまく位置設定できません。 色々ためしたんだけどビルダー上からは無理。 スクリプトでリファレンスみながらやってもダメ。 UI一括使いたいんだけど無理なのかなぁ
369 :366 :2017/09/22(金) 15:43:01.17 ID:fQcMCp/q.net >>368 途中送信してしまった。 名前欄の直し方わかる方いましたらご教示くださいませ よろしくおねがいいたします
370 :名前は開発中のものです。 :2017/09/23(土) 09:36:46.31 ID:Q/MCw/w8.net 名前欄の文字の表示位置をずらしたら良いと思います。 名前欄はビルダーで簡単に戻せる。
371 :名前は開発中のものです。 :2017/09/24(日) 02:54:38.51 ID:rJbfLhj4.net ツイッターでやってたよ 元のフォルダから開いて画像を上書き保存
372 :名前は開発中のものです。 :2017/09/26(火) 02:47:57.70 ID:uPL6c8/n.net プレイするときpc推奨なら書いておいてほしい 音鳴らない
373 :名前は開発中のものです。 :2017/09/26(火) 18:41:33.97 ID:tnkNlG6y.net そもそもスマホで勝手に音鳴るサイトってあるけ?
374 :名前は開発中のものです。 :2017/09/28(木) 04:07:11.28 ID:o/u7ew/S.net スマホでも音が鳴るゲームはある<ノベコレ
375 :名前は開発中のものです。 :2017/09/28(木) 04:08:03.43 ID:o/u7ew/S.net ただ、ほとんどのゲームが考慮されてないから鳴らないものと思われそうだ
376 :名前は開発中のものです。 :2017/09/28(木) 14:18:23.37 ID:PSgY9R0R.net 再生可能な形式でアップロードしてないとか?
377 :名前は開発中のものです。 :2017/09/28(木) 19:26:48.42 ID:o/u7ew/S.net たぶんそうだと思う m4aなんて配布されてないから変換が面倒とか? ノベゲーで音入ってないと一気に冷めるからせめて推奨環境書いておいてほしい。うるせーフリゲだからいいんだよって言われたらどうしようもない
378 :名前は開発中のものです。 :2017/10/01(日) 06:55:01.98 ID:cmom5euE.net スマホで始めると起動しないゲームやボタンがスタートで表示されないゲームも稀にある ファイルに日本語名でも使ってるのか
379 :名前は開発中のものです。 :2017/11/08(水) 16:56:28.92 ID:DmCDw8ZC.net コンフィグで日本語⇔英語の切り替えってできないかね?
380 :名前は開発中のものです。 :2017/12/01(金) 08:13:53.22 ID:zaUxdYNR.net お知恵をお貸しください。 クリック待ちの間に複数の画像をひとつずつ連続でループ表示させたいのですが、 bgmovieを使う以外に方法はありますでしょうか? (スマホ対応させたいため) よろしくお願いいたします。
381 :名前は開発中のものです。 :2017/12/15(金) 10:38:00.69 ID:LuSB6mcE.net 知らんうちにライブメーカー死んでたからこれの無料版でエロADV作ってるけど すげー楽だわ、なぜ流行らないのか まぁエロ同人界ではADVってジャンルそのものが若干落ち目っていうのもあるんだろうけど
382 :名前は開発中のものです。 :2017/12/27(水) 17:24:15.49 ID:nGa5aVpw.net ビルダーの方値下げしてるらしい
383 :名前は開発中のものです。 :2017/12/27(水) 21:33:11.14 ID:x6NxxFMu.net ビルダーか タブでGUI画面とソース画面を瞬時に切り替えてくれるとありがたいんだが
384 :名前は開発中のものです。 :2017/12/27(水) 23:24:16.96 ID:fg7X2p6F.net 年末のコミケで新エンジン&ツールのお披露目らしいけど、どんなものになるのだろう…… ひょっとしたら>>383 の言うような感じとか?
385 :名前は開発中のものです。 :2017/12/28(木) 08:51:54.83 ID:SUCAxN2g.net ティラノスクリプトの後継だったりして
386 :名前は開発中のものです。 :2017/12/30(土) 00:08:48.12 ID:cpURstZS.net ティラノオンラインっていうのは予想外の方向だった
387 :名前は開発中のものです。 :2017/12/30(土) 06:29:01.72 ID:Tp23suRR.net http://online.tyrano.jp/ これか
388 :名前は開発中のものです。 :2017/12/30(土) 08:31:53.05 ID:T0noDsCZ.net 新ツールもいいけど掲示版で報告されてるバグ直してからにしてほしい
389 :名前は開発中のものです。 :2017/12/30(土) 14:05:18.55 ID:S//3oQoq.net のべるちゃんみたいな奴か バグ修正もだけどジョーカースクリプトとかもう更新無いんだろうか
390 :名前は開発中のものです。 :2017/12/30(土) 14:57:35.06 ID:RP0ZRQU3.net ほんとこの作者って飽きっぽいな
391 :名前は開発中のものです。 :2017/12/30(土) 15:59:59.49 ID:Tp23suRR.net カード要素やパズル、シューティング、RPG戦闘など ミニゲームが作れて、ティラノに組み込めますよとかだったら 間口がまた広がっただろうに
392 :名前は開発中のものです。 :2017/12/30(土) 18:03:21.24 ID:S//3oQoq.net そしてHP周りQ&Aに飛びにくかったりノベコレに一度登録したゲームは消せない仕様もなんだかなぁ
393 :名前は開発中のものです。 :2017/12/30(土) 18:34:13.28 ID:M9TBgJpu.net 消せないのに消さないと退会できないの意味不明すぎる
394 :名前は開発中のものです。 :2017/12/30(土) 21:10:29.50 ID:S//3oQoq.net >>391 そのほうがずっと良かった オンラインは正直トラブルで過疎って唐突な閉鎖とか起きそうで嫌だ
395 :名前は開発中のものです。 :2017/12/30(土) 22:28:42.06 ID:VecKP2Fq.net AviUtlの機能でもついてたらなー。 あと、更新遅えよ。
396 :名前は開発中のものです。 :2017/12/31(日) 08:23:25.18 ID:2fcV+cWv.net 新エンジンはコレジャナイ感はあるが 評価は実際にいじってみてからかな けど複数人作業でも、完全に分業だよね?
397 :名前は開発中のものです。 :2017/12/31(日) 18:58:24.40 ID:/rN76OKL.net 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 Z776YSYGRQ
398 :名前は開発中のものです。 :2018/01/12(金) 15:21:05.97 ID:C3lciX2k.net ノベコレの作品自由に消せるようにしてくれ
399 :名前は開発中のものです。 :2018/01/19(金) 16:47:08.60 ID:/ROC95IZ.net 対応動画形式がwebmだけど mp4から変換したら劣化しちゃうんですがどうすれヴぁ...
400 :名前は開発中のものです。 :2018/01/25(木) 17:16:29.86 ID:DiedWtV3.net ビルダーでlive2dのモデルを設置したんだけど大きさはどうやって合わせるんですか
401 :名前は開発中のものです。 :2018/01/25(木) 18:13:47.49 ID:DiedWtV3.net あげ
402 :名前は開発中のものです。 :2018/01/25(木) 20:34:11.73 ID:DiedWtV3.net 自決しますた😇
403 :名前は開発中のものです。 :2018/02/05(月) 05:34:52.22 ID:gxZCpx+t.net ビルダーオンリーで使ってるんだけど シナリオファイルが増えすぎて管理に困る フォルダわけすることはできない?
404 :名前は開発中のものです。 :2018/02/05(月) 05:47:58.23 ID:gxZCpx+t.net もしくはプロジェクト間の移動ができるともっといいのだけれど
405 :遊園地 :2018/02/05(月) 23:45:08.27 ID:KV7oyPmM.net >>404 myproject XXXXX [名前不明] data scenario に シナリオファイルが入ってる scenarioのフォルダ内にフォルダ作ってシナリオ入れても ファイル認識されないから、フォルダ分けは不可(できた人が居たら教えて) プロジェクトを複製して、scenarioのフォルダ内にシナリオファイル(.ks)を メインプロジェクトに移す作業をすれば、擬似的にプロジェクト間の移動ができる。
406 :遊園地 :2018/02/06(火) 00:02:00.76 ID:DzXAx9XW.net jQueryと適当なプラグインぶち込まないと対した事できないもんなww Iスクリプトとティラノスクリプトが連動してないからKS
407 :名前は開発中のものです。 :2018/02/06(火) 00:21:31.20 ID:nigOFRle.net >>405 なるほど プロジェクト間移動というか 2プロジェクトを合体させるみたいな感じかな 上書きに気をつけないといかんな
408 :名前は開発中のものです。 :2018/02/06(火) 00:28:09.39 ID:nigOFRle.net なまじ強制的に消せないシナリオファイルとかあるから更に厄介な
409 :名前は開発中のものです。 :2018/02/06(火) 00:39:04.86 ID:nigOFRle.net なんとかなりそう トン フォルダ作れるだけで解決することなのに かゆいとこに手が届かないものだわ
410 :名前は開発中のものです。 :2018/02/06(火) 01:38:48.51 ID:bBAjAvO7.net キャラのポーズのクロスフェードがぎこちないのはもう直らないのかね ノベルゲーの根幹な気がするんだけど
411 :名前は開発中のものです。 :2018/02/06(火) 18:35:28.09 ID:IhEcKETS.net サブフォルダ普通に認識するじゃん testって名前のフォルダ作ったら、シナリオファイル名の前にtest/って追加するだけやぞ
412 :名前は開発中のものです。 :2018/02/07(水) 00:13:15.22 ID:ZTTCaG7a.net それはゲーム動作はするけど ビルダーの画面で編集はできないとか そういう状態? やってみたけどビルダー編集画面自体はサブフォルダを表示することができないみたい
413 :遊園地 :2018/02/08(木) 14:29:49.74 ID:970lHLUD.net ビルダー側は / つけると 半角英数字で入力してください って警告出るな。 スクリプト か ビルダー どちらかをメインで開発してると こう言う事が有るよなw(スクリプト側で問題ないけどビルダー側で問題発生(笑)) ティラノスクリプトの命令単語に反応して、 文字が命令語に対応した色が変わるエディターとか知らない?
414 :遊園地 :2018/02/08(木) 14:32:12.35 ID:970lHLUD.net 命令語じゃなくてタグだった。すまん。
415 :遊園地 :2018/02/08(木) 17:37:13.82 ID:970lHLUD.net 今日もww 俺1人かよwww 1人で文書書いてるとww 頭を壁に打ち付けてる奇行を続けてるみたいで草ww
416 :名前は開発中のものです。 :2018/02/08(木) 18:40:59.24 ID:XRw3Lrt+.net 見てるよ 返信はしないけどw
417 :名前は開発中のものです。 :2018/02/08(木) 19:14:36.79 ID:7i324hpt.net タグの定義を自分で作るならいろいろあるんじゃない サクラエディタとか
418 :遊園地 :2018/02/08(木) 20:58:10.78 ID:970lHLUD.net ゆっくり、していってね。
419 :名前は開発中のものです。 :2018/02/08(木) 21:48:22.92 ID:7qrrsT9g.net 先月公式ツイッターが紹介してたatomの拡張パックとか有志が開発してくれたMeryの構文ファイルとかじゃだめ? まだ使ってないけど便利そう
420 :遊園地 :2018/02/08(木) 22:11:30.50 ID:970lHLUD.net 使ってないや。 それは、使った人の感想待ち。
421 :名前は開発中のものです。 :2018/02/08(木) 22:15:48.30 ID:yis0z83d.net atomのはめちゃ便利だけど、atom自体が重いのが難点
422 :名前は開発中のものです。 :2018/02/09(金) 00:15:27.01 ID:DCVbYI22.net スクリプトの話題自体ついていけねえ ビルダーでシンプルにまとめれればそれでいい ----のだけどやっぱ機能たりねえなあ ビルダーでもLivemakerくらいのことはできてほしかったが
423 :名前は開発中のものです。 :2018/02/09(金) 08:41:43.43 ID:WtB1WgYv.net 結局スクリプトになっちゃうんだよ
424 :遊園地 :2018/02/09(金) 09:45:19.23 ID:OgVQwLpT.net その次は独自言語が生まれるんだろうなw
425 :名前は開発中のものです。 :2018/02/11(日) 12:40:49.94 ID:UD0BHnGn.net ティラノビルダーってサポートないんでしょうか? プロ版買って、ガイドブックも買ったのに まともに動かないんで開発者に聞きたいんですけど ググって出て来る掲示板は質問者だらけで 答える人いない感じだし困っています どうすればいいでしょうかね?
426 :名前は開発中のものです。 :2018/02/11(日) 14:04:09.66 ID:PY5uPnJi.net >>425 何ができないの?
427 :名前は開発中のものです。 :2018/02/11(日) 14:42:33.02 ID:UD0BHnGn.net レスありがとうございます。 素材のドラッグアンドドロップが出来ません。 環境はウインドウズ10、64、170です。 ビルダーにマウスで掴んだ画像を持ってくることができません。 対象エリアで車両通行禁止のマークに変わるだけです もちろん拡張子とかは、サンプルファイルなので問題ないはずです ほかの形式も試しましたが何も読み込めません ボタンでひとつひとつ追加で対応はできます しかし、ドラッグアンドドロップができないと ガイドブックのチュートリアルが先に進めなくなりました そんな感じです
428 :名前は開発中のものです。 :2018/02/11(日) 18:46:47.85 ID:Y+uyF/r0.net >>427 ガイドブック持ってないからやりたいことわからないけど 素材タブのファイル追加から「追加したいファイルを〜」の部分にドラッグ&ドロップしようとしてるのであってる? 自分は普通にできるので、とりあえず他の方法 ビルダー起動した最初の画面のプロジェクト一覧のデータってところのフォルダマーククリックすると ゲームのデータが見られるので、そこのdata フォルダの該当のフォルダにドラッグ&ドロップして画像ぶちこめばいいと思うよ 例:背景だったらbgimageフォルダ
429 :名前は開発中のものです。 :2018/02/11(日) 18:58:36.89 ID:s6nH8SrC.net ファイル追加ボタンあるで 素材のとこに
430 :名前は開発中のものです。 :2018/02/11(日) 19:50:47.31 ID:s6nH8SrC.net ビルダーの現在のシナリオファイル名が表示超過ですぐ見えなくなるのはなんとかならんのですか 作業しづらい
431 :名前は開発中のものです。 :2018/02/11(日) 20:33:26.89 ID:UD0BHnGn.net >>428 やりたいことあってます フォルダに直接入れる方法 他のツールではそれが普通なのに思いつきませんでした それで画像をまとめて放り込みます >>429 説明が下手くそすぎましたね むしろそれしか出来なくて ドラッグ&ドロップで簡単に!みたいな要素が皆無で困ってました 自分のPCの環境なんでしょうかね その部分は無いものとして、頑張ってみます ありがとうございました
432 :名前は開発中のものです。 :2018/02/11(日) 20:49:03.30 ID:s6nH8SrC.net ドロップのウィンドウが開かないのか ファイルでバグってるんかな わからんな
433 :名前は開発中のものです。 :2018/02/13(火) 21:31:07.43 ID:3CMWoy6s.net スマホやタブレットにて背景動画を利用する際、 仕様として動画再生させる為には一回クリックしないといけないのですが、 これを回避してPCと同じタイミングで動画再生させる事は可能でしょうか?
434 :名前は開発中のものです。 :2018/02/17(土) 07:22:55.09 ID:G/oBdhuK.net ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の 両院で、改憲議員が3分の2を超えております。 『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
435 :名前は開発中のものです。 :2018/02/20(火) 16:04:13.03 ID:BMaL2tPd.net ビルダーだけでやってるけど 分岐の条件がひとつしか設定できないってきつくね? かえってごちゃごちゃする
436 :名前は開発中のものです。 :2018/02/21(水) 17:48:54.47 ID:5uEyVWbl.net ゲームクリアしてタイトルにいくときにフラグを初期化したいんだけど どういう方法がベターなのかな
437 :名前は開発中のものです。 :2018/02/25(日) 00:12:52.45 ID:1hgF+xO6.net まじでゲームを終了させる方法がわかんないんだけど というか全変数を初期化しないとタイトルに戻れない
438 :名前は開発中のものです。 :2018/02/25(日) 01:26:28.04 ID:1hgF+xO6.net ティラノトランスレーター使ってるんだがこれシングルファイルインポート壊れてない? セーブできてもロードできないツールじゃ使えないんだが
439 :名前は開発中のものです。 :2018/03/01(木) 01:25:22.85 ID:/50FVCHB.net はー ちんこちんこ
440 :名前は開発中のものです。 :2018/03/23(金) 16:29:12.95 ID:RObDLqTU.net 人いるぅ? 簡単なこと聞きたいんだけど
441 :名前は開発中のものです。 :2018/03/26(月) 19:40:15.65 ID:+bguYHPi.net 言ってみ?
442 :名前は開発中のものです。 :2018/03/26(月) 20:29:51.88 ID:PSIbtj3I.net ビルダーにてゲームクリア後に自動でタイトルに戻したいのだけど 変数の処理はどうすればいいですか 一応慣れないスクリプトも使ってみたけど、変数リセットのスクリプトeval exe="f={}"はうまくいかなかったのです。
443 :名前は開発中のものです。 :2018/03/26(月) 20:30:36.76 ID:PSIbtj3I.net あexpです。こっちでうち間違えただけ。
444 :名前は開発中のものです。 :2018/03/26(月) 22:50:47.02 ID:+bguYHPi.net 普通に システム>変数設定 で初期値を設定するとか 面倒なら スクリプト>ティラノスクリプト に [call storage="system/chara_define.ks"] とか eval exp="f={}"の書き方が違う?ようなので↓ ;ゲーム変数値数値を代入 [eval exp="f.flag1 = 1000"] ;システム変数に文字列を代入 [eval exp="sf.変数その1 = '文字列'"] ;一時変数に変数を代入 [eval exp="tf.flag1 = f.flag2"]
445 :名前は開発中のものです。 :2018/03/26(月) 23:23:43.34 ID:PSIbtj3I.net ほぼビルダーで作ってるのでちょっとなにがなにやらです。 サブルーチンを呼び出すのは理解したけど"system/chara_define.ks"は何を意味するのでしょうか。 このままコピペでも使えます? eval exp="f={}" これ質問掲示板に書いてあったんですがやはり意味ないんですね。
446 :名前は開発中のものです。 :2018/03/26(月) 23:31:15.57 ID:PSIbtj3I.net 初期値の変数を設定するのはちょっと変数が多くてミスが怖いので避けてますね。こっちでも不可能ではないです。
447 :名前は開発中のものです。 :2018/03/29(木) 17:04:10.35 ID:UsRafHwn.net >ビルダーにてゲームクリア後に自動でタイトルに戻したいのだけど これだけなら変数使わずにジャンプタグ→title.ksで良いと思う クリア後にタイトルにおまけ追加とかタイトルイラスト変更とかじゃなければこれが一番楽
448 :名前は開発中のものです。 :2018/03/29(木) 17:48:50.09 ID:beYiQ0DJ.net >>447 それだけでよかったのですね やってみます
449 :名前は開発中のものです。 :2018/03/30(金) 06:29:13.25 ID:riRRszuz.net 6000作品 賞金10万円 このおかねはどこからでてるのかな
450 :遊園地-24 :2018/03/31(土) 11:12:35.51 ID:4eeXUAMB.net 俺だけ、完全に使い方が違う。 サンプルデータの桃瀬ひより ちゃんに 遊園地くん 今日は何処いくー? お外は危ないから、一緒にババ抜きしようねー とか、淡々と続けてる。
451 :名前は開発中のものです。 :2018/03/31(土) 21:21:28.64 ID:K8fP04qk.net >>449 開発者のポケットマネーだからプロ版なり本なり買ってお布施しようぜ
452 :名前は開発中のものです。 :2018/04/05(木) 13:17:41.15 ID:SjZASjJS.net 質問させて下さい イントロがあるbgmをイントロを一度再生させたあとに残り部分をループさせたいのですがスクリプトはどう書けばいいでしょうか? meryを使用していてoggデータはイントロとループ部分の二個があります 検索したら下記のものを見つけましたがどう使えばいいのかわかりません //イントロ部分 var bgm_intro:Sound = new Sound(); bgm_intro.attachSound("intro"); bgm_intro.start(); //ループ部分 //イントロが終わったらループを再生する bgm_intro.onSoundComplete = function() { var bgm_loop:Sound = new Sound(); bgm_loop.attachSound("loop"); bgm_loop.start(); //ループ部分の曲が終わったらもう一回再生する bgm_loop.onSoundComplete = function() { bgm_loop.start(); }; 分かる方がいたら教えて下さい
453 :名前は開発中のものです。 :2018/04/19(木) 19:53:55.83 ID:Ip1sLfB/W 無断転載してるシケモク氏を見て以降、 別のエンジン探しながら 作ってるティラノゲームはせめて完成させようと ネットにアップしてブラウザゲームでも公開しながらゲーム作ってる最中なのだが 何度も動作チェックしてると、ティラノは 音や表示位置、改行改ページのバグに気付くな 基本過ぎる改ページ[p]が無効になるバグが地味に面倒 i7の64bitのPCでローカルで動作チェックしてても 改行や改ページの[r][p][cm]の基礎機能すら、無効になることある 音はoggやm4aを両方用意しても鳴らないことがある 負荷がかかると鳴らないので、音ファイルを軽くするだけじゃ不十分 オートモードにしたら音が鳴らなくなったり 画面演出等、画像や音を出したり(消したり)すると、音が鳴らない場合がある たいした事してないのに鳴らないときもあるし、音の鳴り方が変な(?)ときもある 深刻なのは、上記を考慮して オートモードを使わず、超軽量の音ファイルを用意しても 一緒に使うスクリプトによっては 音も鳴らない上に、画面が固まってゲーム進行不可になる致命的エラーが出ること タップしても画面は固まったままで何の反応もないから、 プレイしてる人は訳が分からないと思う
454 :名前は開発中のものです。 :2018/04/19(木) 20:01:19.36 ID:Ip1sLfB/W ティラノ製ゲームの音が出ないのは oggとm4aを 用意していない作り手側の不備と決め付けている人を見る度、切なくなるぜ シケモク氏まで、音が出ないのは 「oggとm4aを用意してないケースがほとんど」という認識のようだから、余計切ない笑; oggとm4aを用意しても鳴らないと言ってる人は以前から居るのだが、 実際にゲームを作ってブラウザ公開して スマフォ等でチェックしてる人自体が少ないんだろうな 低ビットレートで1秒もない10kbの音ファイルでも 周囲にあるスクリプトの組み合わせで、 音が鳴らない・固まって進行不可になってしまう スクリプトとの兼ね合いだから、タップ後だろうと止まって進行不可になる 画像でもシケモク氏は 「もっさりというのは無調整で高画質なまま配信してるケースがほとんど」という認識だけど 実際にティラノを触っていると 圧縮したサイズの軽い画像ファイルでも、もっさり現象が出ることに気づく 本来はサクサク表示されるはずの1kb・2kbの超軽量画像ファイルが1つしかなくとも そばのスクリプトによって、残念ながらもっさりになる場合があった 圧縮して、これ以上軽くできないレベルに軽くしても、 体感もっさり度が変わらないときがある ゲームを軽快に動かすにはファイルを圧縮するのは当然だが、 実際問題、周辺のスクリプトの並び方や組み合わせによって妙に重くなる oggとm4aを用意しても音が鳴らない・圧縮しても もっさりになる事例が実際にはあるのに ティラノユーザーのなかには ティラノを持ち上げるあまり、ケンカ腰で上から目線だったり 不具合報告があると妙なフォローが入って 「正常に動きますけど、動かないんですか? ミスしてんじゃね」と 不具合報告者に対して、あからさまな当て付けを言うユーザーもいるけど ティラノは妙な雰囲気があるよな
455 :名前は開発中のものです。 :2018/04/19(木) 20:03:45.49 ID:Ip1sLfB/W エンジン制作者自ら「適切なファイルを用意してないケースがほとんど」と 公言するくらいだから、この妙な雰囲気に拍車をかけてるし 自分から掲示板の質問に返答してたのに twitter上では陰口のような愚痴言って 掲示板で相手に謝らせてるユーザーもいたしよ 怖いというか殺伐としてるとこあるから ガラが悪いというか、奇妙だ ティラノ製ゲームは、PCでは動いても スマフォやタブレットだと途中で止まる事例を見かけるし 音が鳴らなかったり止まったりするゲームについて oggとm4aを用意してないせいだとか、日本語のファイル名なんじゃねとか 圧縮してない音ファイル使ってるんだろとか言われているが、 実際には、超軽量のoggとm4aを用意しても(半角英字のファイル名)でも 音出ない&進行不可になるので 音関連で止まるゲームの何割かは、ティラノ独特の偶発的バグといえばいいのか 一緒に使うスクリプトによるバグが原因と見られる このバグは徹底的に軽量化や負荷軽減しても(重かろうが、軽かろうが) 無関係に発動して進行不可になるので、気付きにくい PCだけで動作チェックしていたら スマフォ表示の致命的エラーには気付かずリリースしてしまうだろうし 似たようなことしても、進行不可にならない場合もあるので気付きにくい>>366 背景等をgifにすると見た目は綺麗にループするように見えるけど 実は、機種によってシナリオの文字がカク付く現象が出だす(カク付きが出ない・出にくい機種もある) 背景gifに限らず、ティラノでは演出によって PCでもシナリオの文字がカク付いたり、ぶれたりする現象が出ることがある 演出の見た目の良さだけでなく、シナリオ枠部分の不具合チェックも同時にした方が吉 カク付いてスピード設定に関係なく、ノロノロ表示のスピードになったりする笑
456 :名前は開発中のものです。 :2018/04/19(木) 20:06:40.98 ID:Ip1sLfB/W 長くなった。ティラノはPCでも妙な現象は出るけど 特にスマフォ対応させたい人は気を付けてくれ PCなら動いてもスマフォ・タブレットは進行不可になるバグが以前から発生してる
457 :名前は開発中のものです。 :2018/04/21(土) 08:51:56.87 ID:6pSWCOI9W Live2D 3.0対応が待ち遠しい。。。 秋くらいまでにはお願いします。。。!
458 :名前は開発中のものです。 :2018/04/23(月) 13:55:20.00 ID:s2m+Pjcp.net VIPRPGGW2018祭りやります http://3rd.geocities.jp/viprpg2018/ キャラクター不問 ツクール以外のツールもOK ゲームもRPG以外のジャンル、短編等、クソゲー、全て可です! エントリーは5/31まで可能 提出は4/28〜5/31です 元々は歴史あるツクールのお祭りですが、作り手が少なくなってきたのでこの度募集させていただきます ツクール以外のツールも今回募集しております 報酬は特にありませんがプレイヤーは結構多いのでコメント10以上は保証します! なのでビギナーの方でも気軽に参加できるというメリットがあります。 試作品、未公開作など出してみたい方がいればお試しにどうですか? 少しでも興味があればご参加ください。ご検討宜しくお願い致します!!
459 :名前は開発中のものです。 :2018/04/23(月) 20:53:38.94 ID:jc8aKfGb.net ティラノトランスレーター使って出力しようとしたらパッケージング画面で止まる。 これ最新版ティラノビルダーだともしかして対応してない?
460 :名前は開発中のものです。 :2018/08/07(火) 01:39:41.48 ID:9T6poJf/y PC上、サンプルのゲーム全く音が鳴らん。 TyranoRider上でもWeb上でも・・
461 :名前は開発中のものです。 :2018/09/02(日) 02:33:53.40 ID:7Brk/D+f.net いじってみたんだけど これユーザーがボリューム調整できないのが地味に痛いな
462 :名前は開発中のものです。 :2018/09/11(火) 01:49:28.48 ID:IkEQ4o6X.net 普通にサンプルのconfigで調節できたぞ
463 :名前は開発中のものです。 :2018/09/15(土) 23:28:15.31 ID:aCA0efJb.net なんか作ろうと思ってティラノビルダ落としてみたら起動さえ壮絶に遅い インターフェイスの文字も小さい
464 :名前は開発中のものです。 :2018/09/18(火) 11:47:03.96 ID:5K5qZnMj.net そんなに?メモリ何ギガよ
465 :名前は開発中のものです。 :2018/09/18(火) 13:47:02.57 ID:z1Lw5kTE.net ビルダー製のゲームって BGMがプツプツ途切れながら再生されてるのとクリックするたびに頭から再生され直すのと普通にキレイに再生されるのがあるんだけど この差は何なんだろう PCのスペック差? それともちゃんと再生されてる作者は何かやってる? ビルダー使ってみたいんだけど音楽の再生のされ方が不安定過ぎていまいち踏み出せない
466 :名前は開発中のものです。 :2018/09/18(火) 17:00:31.78 ID:Ni+gl2J+.net >>464 4ギガ
467 :名前は開発中のものです。 :2018/09/20(木) 23:12:50.27 ID:6KUJkirn.net >>466 同じだけど、普通に動くけどなぁ もしかしたらギリギリなのかもしれないけど
468 :名前は開発中のものです。 :2018/09/26(水) 06:30:45.97 ID:vJz9/nbq.net Windowsソフトとして出力したものを起動して最小化してから復元すると横幅が微妙に伸びるのなんなんだろうなあれ
469 :名前は開発中のものです。 :2018/09/27(木) 22:37:33.28 ID:RibGKSaE.net 質問させてもらっていいですか? 例えば軍隊運営シミュを作るとして 兵隊を戦地に派遣して得た戦果を数値化して作戦本部画面で表示することはできるでしょうか?
470 :名前は開発中のものです。 :2018/09/27(木) 23:19:23.77 ID:xFCTuVzP.net まぁ頑張れば出来るだろうけど、ティラノでやる必要はないね
471 :名前は開発中のものです。 :2018/09/27(木) 23:23:49.39 ID:RibGKSaE.net >>470 やはりそうですよね…… 作ろうとしてるものはほとんどノベル形式なんですが、その中で上記のようなシミュパートも挟みたいんですよね やはりこういう複合的なのはunityなどのほうが向いてるのでしょうか
472 :名前は開発中のものです。 :2018/09/28(金) 13:00:08.54 ID:4Kd7Dm0T.net 頑張んなくても変数に獲得ポイント(戦果)入れればいいだけではないのか
473 :名前は開発中のものです。 :2018/09/28(金) 22:14:16.55 ID:CkZbygcp.net リザルト画面は確かに変数を表示するだけだけれども… 軍隊運営シミュレーションってのがどういう形なのかはわからないけど、ティラノでシミュレーションが実装できる知識ならリザルト画面に悩まないかなと思ったり。
474 :名前は開発中のものです。 :2018/09/28(金) 22:48:22.80 ID:EtX83hsI.net ティラノスクリプトみたいな単純なツールの変数の扱いもダメならunityなんて使えないと思う
475 :名前は開発中のものです。 :2018/10/17(水) 22:48:17.33 ID:bT0V28cx.net 少し教えて頂きたいことがあるのですが、今、ノベルゲームを作っていて 困ったことが起きています。 文字が一気に表示されてしまうのですが、一文字一文字表示させるには どのようにすればよいでしょうか? 色々と検索したのですが打開策が見つからなくて……。 一応[delay speed=30]は使っているのですが、そのシナリオでは適応され しかし全部のプレビューを見てみると一気に文字が表示されてしまいます。 もしよろしければ教えて頂けると幸いです。
476 :名前は開発中のものです。 :2018/11/08(木) 20:50:11.12 ID:Ir6+Scfp.net もうちょいkwsk
477 :名前は開発中のものです。 :2018/11/29(木) 19:45:29.26 ID:3AWkC1PR.net webmファイルの動画ファイルを2つ、 背景に連続して再生させようと思っています。 元は、一続きのアニメーション動画で同じ構図のシーンですが、 それを別ファイルに切り分けて、ゲーム上でループ再生させたいわけです。 ・キスシーン動画1 口づけする ・キスシーン動画2 そのまま舌を絡ませる (ループさせる) [bgmovie storage="kiss_1.webm" time=0 loop=false] [bgmovie storage="kiss-2.webm" time=0 loop=true] おおむね上手くいったのですが、動画1と動画2の間で、 プチフリーズしたように引っかかりがあり、少し気になります。 それぞれ1秒くらいのファイルです。 プリフリーズを改善する方法、もしくは回避する方法はあるのでしょうか?
478 :名前は開発中のものです。 :2018/11/29(木) 19:54:31.20 ID:3AWkC1PR.net >>475 方法1. 文字の間に、1文字ずつ時間指定を入れる。 方法2. 該当部分のみ、文字表示のスピードを極端に落とす。 方法3. クリックするまで文字を表示させないようにする。 どれがやりたいのかによって、アドバイスも変わってくると思う。
479 :名前は開発中のものです。 :2018/12/03(月) 15:56:56.98 ID:YGVAdZTV.net 質問があります。 ゲームを出力する時に、使わなかったファイル(未使用音楽等)を除外する方法はありますか?
480 :名前は開発中のものです。 :2018/12/09(日) 01:32:59.09 ID:S6+lJkH4.net >>471 音楽ファイルくらいなら、シナリオを一つにまとめておいて、 一個ずつファイル名を検索かければいいだけでは? いいとこ50個くらいでしょ? 商業ゲームの画像ファイル・音声ファイルになってくると、 膨大な数になりそうなので自動化したいですけどね。
481 :名前は開発中のものです。 :2018/12/15(土) 20:40:29.88 ID:oP/2jRr3.net ティラノで作ったゲームってPCゲームにもブラウザゲームにもスマホアプリにも出来るけど、ティラノ製のスマホアプリって、ブースとかDLサイトで売ったり配布したり出来るの? ググルプレイストアだけってことは無いの?
482 :名前は開発中のものです。 :2018/12/20(木) 03:13:20.69 ID:wVrYey0X.net >>473 公序良俗に反しない限りは、全く問題ないかと。 例えば、他人を名誉毀損する内容とか、モザイクをかけていなかったり、 法的・規約的に問題があれば、サイト側でNGがかかる。
483 :名前は開発中のものです。 :2018/12/20(木) 21:35:22.34 ID:qCgnJDew.net >>482 そうなんだ なんでかずっとブースとかでスマホアプリは販売出来ない・ティラノ製ゲームはググルプレイストアでしか販売出来ないって思ってた なんでだろ でも出来るんだな、なんかアプリ化に対して気楽になれた いつか挑戦してみるわ、ありがとう
484 :名前は開発中のものです。 :2018/12/21(金) 03:07:11.72 ID:AUznv8db.net AppStoreは個人で作ってるなら本名晒されるし GooglePlayStoreで有料アプリとか広告付けると住所晒されるんだっけ
485 :名前は開発中のものです。 :2018/12/24(月) 02:08:50.27 ID:scBlVKqz.net steamはどうなの?
486 :名前は開発中のものです。 :2018/12/24(月) 22:41:37.66 ID:XjTNvDru.net STEAMこそ、問題ないだろ。 エロゲも解禁になりつつあるしさ。 STEAMの場合、スマホアプリというよりは、 STEAMアプリ内での販売という形になるだけでしょ?
487 :名前は開発中のものです。 :2019/01/06(日) 21:27:30.03 ID:vE1ATKch.net ティラノスクリプトで作ったゲームの解像度ってなんぼ? ゲームの作者に聞いた方がいい?
488 :名前は開発中のものです。 :2019/01/07(月) 18:07:37.52 ID:5o6sgxIr.net http://i.imgur.com/5JIzf3I.png
489 :名前は開発中のものです。 :2019/01/07(月) 18:15:17.27 ID:ps8G8PaD.net ありがとうございます
490 :名前は開発中のものです。 :2019/01/08(火) 13:53:51.53 ID:COwZNjKT.net ビルダー最新版(1.80&1.82)でスクリプト書き込むと何かゲームの動作重くならない?
491 :名前は開発中のものです。 :2019/01/16(水) 08:34:41.13 ID:zC8mTWZ4.net >>487 デフォルトでは、640x480 だったかと……。 data/system/Config.tjsを自分で変えれば、 800x600 とか 1280x720にできるよ。 解像度変更そのものは簡単だが、 各画面の画像やボタン位置を変更するには、それなりのスキルがいる。 (情報収集と根気があれば誰にでもできるレベルだけど)
492 :名前は開発中のものです。 :2019/02/13(水) 02:38:26.78 ID:6BuBglWk.net 教えてください ティラノスクリプトのCGモードでサムネイルをクリックするとその画像が画面いっぱいに表示されますよね このとき、画像を画面いっぱいではなく、サイズを指定して表示したい場合、どこをいじればいいんでしょうか ちなみにゲーム画面は1600*900で、表示したい画像は1200*900なので、今は横に引き延ばされた状態で表示されてしまいます
493 :名前は開発中のものです。 :2019/02/20(水) 02:22:31.22 ID:VnWw25G5.net >>492 ざっと見ただけなので違うかもしれんが、 cg.ks の*clickcg から *cg_next_image にかけてだと思う。 [image layer=1 page=back storage=&tf.storage folder=bgimage width=960 height=640] たぶん、ここの解像度を変えてやればいいんじゃね?
494 :名前は開発中のものです。 :2019/02/22(金) 23:39:17.03 ID:Me3Ps8Re.net >>493 ありがとうございます 僕もそこだと思ってたんですが、そこで大きさを指定しても結果が変わらないんですよね そこを単純に [image storage="1-01.png" folder=fgimage width=1200 height=900] みたいに書いてもやはり画面いっぱいに表示されるので、どこかで画像を引き伸ばす処理をしているんじゃないかと疑ってるんですが… というか、バージョンが違うからかもしれないですがこちらの環境だと*clickcgの後でlayer1のvisibleをfalseにしてますね じゃあ、いったいどこに表示してるのかと…
495 :名前は開発中のものです。 :2019/02/22(金) 23:43:24.18 ID:Me3Ps8Re.net レイヤー2を作ってそこに表示させることで一応、解決しました ありがとうございました でもなんかもにょるなーコレ
496 :名前は開発中のものです。 :2019/02/27(水) 18:01:51.22 ID:wfWlsUVd.net 知恵を貸してください エンディングのエンドロール?スタッフロール?をエンター押した瞬間に終了させる という事を、ティラノビルダーで出来るんでしょうか 自分なりに調べたんですが方法が見つけられませんでした 一回目はエンターで終了出来ない、というのが理想ですがソコは無理でも構いません 教えてやって下さい
497 :名前は開発中のものです。 :2019/02/27(水) 19:07:35.92 ID:DQQCEbTC.net >>491 サウンドノベルで横型にすることは可能?
498 :名前は開発中のものです。 :2019/03/22(金) 01:06:20.35 ID:gy9nsok7.net >>ちなみにゲーム画面は1600*900で、 そもそも、そんな巨大な解像度にする必要があるのかと思うが。 1280x720あれば、充分じゃね?
499 :名前は開発中のものです。 :2019/03/22(金) 01:09:07.98 ID:gy9nsok7.net >>497 スマホのように縦長ってこと? 可能ですよ。 ただ、解像度の指定は、だいたい決まったサイズがあると思うので、 そこには従ったほうがよろしいかと。
500 :名前は開発中のものです。 :2019/03/27(水) 16:44:20.04 ID:fpCmftno.net >>496 jsのキーイベントで出来ると思います $(window).keydown(function(e){ if(e.keyCode ==〜〜) { tyrano.plugin.kag.ftag.startTag("jump", {target:"*end"}); } }); 〜〜のキーコードはググってほしいです とはいえfixボタンで作ったほうが新設で確実な気がします 質問、パッチ化できた人っていますか? デフォルトのプロジェクトでやってみたけど何も変化おきない
501 :名前は開発中のものです。 :2019/03/27(水) 16:50:26.89 ID:fpCmftno.net >>500 新設ではなく親切 (1)デフォルトのものをダウンロードし、エンジンは最新安定版,プロジェクト名を固定のものに、バージョンは0.0でそのままwindowsアプリ版でexeへ (2)その後、scenarioのscene1.ksを編集、バージョン番号を1.0にし、scenarioフォルダをパッチ化 (3)先程作ったアプリ版(1)にパッチ(2)を(1)のexeと同じ階層に置きました。 何か手順を間違えているのでしょうか? ご教授のほどをよろしくお願いします。
502 :名前は開発中のものです。 :2019/03/29(金) 02:50:06.89 ID:1rhh1yYu.net >>501 色々やってたら自己解決しました パッチ作ることで起動が早くなったがそもそもデータ展開は後でもいいような気がしなくもない
503 :名前は開発中のものです。 :2019/04/17(水) 13:52:57.71 ID:qi62B/5R.net 公式にアクセスできんのだが
504 :名前は開発中のものです。 :2019/04/17(水) 22:14:24.69 ID:qi62B/5R.net できた良かった
505 :名前は開発中のものです。 :2019/06/07(金) 17:53:27.03 ID:R4X0zp0r.net jnameに登録した名前がptextに表示されますが、 ゲームの最初の方は名前を「?」とし、名乗ると名前が表示されるようにするには どのようにすれば良いでしょうか?
506 :名前は開発中のものです。 :2019/06/10(月) 22:28:36.65 ID:38kv3FXq.net >>505 名前?な間はそれっぽくメッセージウインドウ作るしかないんじゃない? ptextにjname上書きしてくれる属性ほしくなるけど
507 :名前は開発中のものです。 :2019/06/10(月) 22:52:33.65 ID:38kv3FXq.net サンプルゲームのテクニックサンプル1にあったわ
508 :名前は開発中のものです。 :2019/06/11(火) 00:36:24.63 ID:i0f6S8p/.net >>507 そんなところにあるとは……ありがとうございます!
509 :名前は開発中のものです。 :2019/06/21(金) 12:50:49.40 ID:FLgfE96L.net 469の言ってるような動画のシームレスなループ再生したいんだけど どうしてもループの際、一瞬止まるよね 「ティラノスクリプトで WEB_AUDIO_API (JavaScript) を利用する」 って記事を見かけたけど途中で更新止まって残念 JavaScript分からんちん
510 :名前は開発中のものです。 :2019/06/21(金) 18:46:02.70 ID:r+3Ai9ZD.net 教えてください。 今、ティラノスクリプトの勉強をしている初心者なのですがで 「密室ブリード」のようなゲームを作ることは可能なのでしょうか? 特にクリックについてですが、選択ボタンによって画像をクリック後の処理に違いをつけたり、 クリック箇所と選択ボタンによって上昇パラメータを変えることが可能なのかがわかりません。 ご教授のほどをよろしくお願いします。
511 :名前は開発中のものです。 :2019/06/24(月) 04:21:11.19 ID:z68Olaos.net >>510 3D処理についてはわからないけど、クリック処理に関しては「変数」をちゃんと理解していれば問題なく作れるよ。 というかそのレベルのものを作るなら、javascriptの方を勉強した方がいいかも。
512 :名前は開発中のものです。 :2019/06/26(水) 14:49:19.76 ID:IVSCdH5K.net >>511 ありがとうございます!! 関数も含めjavascriptを勉強していきます。 教えてくださってありがとうございました。
513 :名前は開発中のものです。 :2019/07/08(月) 07:23:27.82 ID:JhT6ESzX.net ビルダーでテキストメッセージボックスをADVからノベル式にする方法と 選択肢を10秒後に新しく出す方法がわからん タグとか詳しくないから誰か知ってたら教えてください
514 :名前は開発中のものです。 :2019/07/27(土) 06:04:57.83 ID:eQhCiVR8.net forWinのほう半年更新されてないな
515 :名前は開発中のものです。 :2019/08/14(水) 22:49:22.50 ID:MMvtKkMa.net ビルダーでタイトル画面にコンフィグ追加したいけど何やってもだめだ コンフィグ画面に行けなかったり行けてもタイトルに戻れなかったりする
516 :名前は開発中のものです。 :2019/08/17(土) 11:51:30.19 ID:mrCx+zTD.net ティラノスクリプトからアツマールのスコアボードAPIとやり取りする関数(javascript)に変数(num0,num1)を送りたいのですがどのようにすれば良いのでしょうか? function saveAtsumaruRanking(num0, num1) { window.RPGAtsumaru.experimental.scoreboards.setRecord(parseInt(num0, 10), parseInt(num1, 10)) }; 宜しくお願いします。
517 :名前は開発中のものです。 :2019/09/04(水) 14:57:59.81 ID:sAJiEWnw.net ティラノビルダーProいじって気になった部分。 ・ラベルの色を見やすい色に変えたい。 ・そのコンポーネントを一括コメントアウトするチェックボックスボタンが欲しい。 ・シナリオを変更して保存していない場合も、シナリオ移動する時無言で上書き保存して 移動してほしい。 ・縦書きの場合は、分岐ボタンを縦書きにするチェックボックスほしい。 ・ボタンのデザイン(グラデや角丸)をエディター上で変更したい。
518 :名前は開発中のものです。 :2019/09/09(月) 14:01:22.64 ID:o7bBn7v9.net 行途中からのコメントアウトってできないの? マゾ仕様じゃん
519 :名前は開発中のものです。 :2019/09/10(火) 16:11:26.41 ID:oT/6iqVI.net >>518 1行コメントアウトは;でコメントアウト出来る。 複数行のコメントアウトは/* 〜 */でコメントアウトできる。
520 :名前は開発中のものです。 :2019/09/14(土) 17:20:40.20 ID:o+nEO1sm.net だから行途中だって言ってるじゃん [hoge fuga="piyo"] ; ほげほげ みたいなことがしたいの
521 :名前は開発中のものです。 :2019/09/18(水) 14:52:41.71 ID:DiArwgDu.net 公式の交流掲示板が質問だらけで回答が無く機能してないのが残念。 >>520 ごめん。最初変な仕様だなと思ったけど忘れてた。
522 :名前は開発中のものです。 :2019/09/20(金) 08:30:57.67 ID:MH9mas2M.net live2Dのサンプルのマークを読み込んでアニメーションを付けてから3.0形式のmocとanimatorから モーション吐き出してティラノの拡張コンポからLive2Dを読み込もうとしているのですが、パネルに 表示しません。 書き出しの設定が悪いと思うのですが、数日いじっていても原因がわかりません。 何が原因なのでしょうか?
523 :名前は開発中のものです。 :2019/09/21(土) 18:01:27.69 ID:wRIbBL5V.net live2Dで書き出したファイルを書き替える必要が有り。
524 :名前は開発中のものです。 :2019/09/23(月) 17:56:03.46 ID:pJ7eFOJn.net ティラノビルダーでLive2Dのモーションをリピート再生する方法ってありますか?
525 :名前は開発中のものです。 :2019/09/24(火) 06:10:10.15 ID:BShUEhwq.net 基本ループじゃなかったっけ。 Live2Dのタイムラインの後半空白時間があるとか?
526 :名前は開発中のものです。 :2019/10/08(火) 02:07:42.70 ID:Jm3T8wjK.net 最初から入ってるサンプルすら音が鳴らなくなってしまったのだけど同じようなことあったor原因が思い当たる方いますか? 作りかけの分もサンプルも昨日までは効果音が鳴っていて、そこからスクリプトは書き換えていません 再起動しても変化なしで原因が思い当たらず困っています(昨日から今日までにしたことといえばWindowsの更新とコンバータをDLしたくらい)
527 :名前は開発中のものです。 :2019/10/09(水) 15:12:08.42 ID:5NyWA+11.net GoogleでWindows10のアップデート後に音が出ないって記事が結構ヒットするけど ティラノスクリプト(ビルダー?)だけ音が出ない感じ? ティラノバージョンは最新?
528 :名前は開発中のものです。 :2019/10/10(木) 18:43:44.80 ID:eN62XKyc.net >>527 レスありがとうございます Chromeでyoutubeや音素材サイト等の再生 PCに保存してあるmp3・oggデータの再生 上記は問題なくできるのですが、ティラノだけ音が鳴らない状態です。 ティラノライダーはver2.10、ティラノスクリプトはver4.61を使っています(最新版と書いてあるものをもう一度DLしました) また、win10で音が出ないという記事があると教えていただきありがとうございます。 今そのように検索をかけてみて、アプリ毎に音量設定が違うのか?と思い音量ミキサーを確認してみたのですが、スピーカー・Chrome・Grooveミュージック・ティラノスクリプトは同じ音量になっている状態です(なのにティラノだけ音が鳴らない…)
529 :名前は開発中のものです。 :2019/10/11(金) 10:42:10.30 ID:YfopZfcy.net 最新版をDLしたとあるので問題は無いと思いますが、一応最新版は ・ティラノスクリプトVer475c ・ティラノライダーV220 for Windows です。 Win10更新したうちの環境でも最新Verは今のところ音の不具合は ありませんので520さんの環境だけなのかも? Midiソフトとか使うとソフト音源とか変わったりしてYoutubeとか 鳴らなくなったりするのですがティラノだけですと違いますね。 ティラノビルダーも同じ感じですか? 公式の掲示板(ティラノスクリプトの方)に不具合報告スレが あるので、一応書き込んでみてはいかがでしょうか。 (回答とか全く無いですが、制作者か、原因わかる人が見る可能性が ありますので)
530 :名前は開発中のものです。 :2019/10/11(金) 11:00:02.59 ID:YfopZfcy.net ttp://shikemokumk.hateblo.jp/entry/2018/04/14/154743 >PC版の場合、制限はそれほどきつくないので、殆どの環境で問題ないと思われますが >不具合が発生してしまう場合、ワンクリックを挟んでみるか、最新版のティラノスクリプトV471をつかってみる、 一番下に書いてあるから問い合わせてみては
531 :名前は開発中のものです。 :2019/10/12(土) 01:19:48.68 ID:htGDm8S2.net >>528 です。 とりあえずwin10を1803から一番新しい1903に更新し直してみたところ変化なしだったのですが、そこからティラノの音量設定画面やPCの音量ミキサーをミュートにしたり戻したりしていたら突如音が鳴るようになりました! 最新のWin10+ティラノの組合せで不具合がないとのご報告、勇気づけられました。ありがとうございます またこのような状況になってしまうようであれば開発者さんに問い合わせてみようと思います
532 :名前は開発中のものです。 :2019/10/17(木) 17:18:14.02 ID:s/xZT4cIK 公式掲示板にも書き込んだのですが、知人からこちらにも聞いてみてはとアドバイスを頂いたので書き込みます。 制作したゲームをプレイされた一部ユーザーより、起動したウインドウの左上の文字列が「node-webkit」と表示され画面が真っ白でゲームが始まらない、という報告がありました。 通常ならティラノスクリプトと出た後にゲームタイトルの文字列が表示されるかと思います。 この状態はexeをクリックしてから即止まっているような状況でしょうか。 また、過去ティラノスクリプトで作成されたゲームでこのような症状の方はいらっしゃいますでしょうか? 考えられる原因としては何があるでしょうか? 制作環境は下記のとおりです。 TyranoRider_win_v220(パッケージ化とパッチ作成で使用) Tyranoscript_v475b_GP02(基本はこちらで開発) 皆様お忙しいところすみませんがお助けください…。
533 :名前は開発中のものです。 :2019/10/31(木) 19:41:18.19 ID:CwgnuwV5.net ティラノビルダーで出力したら割と重いんだけど、スマホアプリ化もそんな感じ?
534 :名前は開発中のものです。 :2019/11/06(水) 19:18:35.24 ID:YVbH3ZZY.net ティラノプレミアムのサポート、個別相談と言いつつ ググれば出る程度のWEBサイトに誘導されるだけなら高い金払う意味ねーなぁ
535 :名前は開発中のものです。 :2019/11/12(火) 05:23:41.52 ID:i6tt+6l8.net そのへんの対応はクソ以下
536 :名前は開発中のものです。 :2019/11/25(月) 21:23:41.35 ID:x5sWdyT7.net 公式掲示板が質問だらけで回答無く機能していないので ティラノプレミアムのサポート加入考えていたけどあまり良くないのか・・・ 開発一人?でサポートまで手が回せないなら、他のフォーラムのように サポーター役に回答まかせるとかしたらよさそうだけど
537 :名前は開発中のものです。 :2019/11/28(木) 03:23:08 ID:3E9LhiKO.net ティラノプレミアム加入の犠牲者が出ないように言っとくと、 回答投げやりでほぼ放置だよ ボランティアなんで手厚いサポートはしませんと言われたが、いや金5000円も取ってるしw 「気軽に質問!迅速なサポート保証!」とかサービス内容に書いてあんじゃん…と思ったわ
538 :名前は開発中のものです。 :2019/11/28(木) 09:27:45.72 ID:502s5v//.net 最低でも月960円かかるのに対応悪いのは困るなあ ファンティア始めた頃は喜びの声的なツイートいくつか見かけたし 界隈で有名なスクリプターもサポートに参加するような話だったから期待してたんだけど
539 :名前は開発中のものです。 :2019/11/30(土) 10:29:18.49 ID:xpvgQzrd.net お客様顔な奴が湧き出すだけだから廃止で良いと思う。 文句を言って、ツールが有料になったら最悪。
540 :名前は開発中のものです。 :2019/11/30(土) 19:54:23.97 ID:ha0s8SaM.net というかググって出てくる情報や公式に書いてある事レベルの質問は想定してないと思うよ 公式掲示板に返事つかないのもすでに同じ問題の回答が出てるからだと思う
541 :名前は開発中のものです。 :2019/12/01(日) 01:36:55 ID:2w427GRA.net ブラウザプレイ時だとjumpとかcallがなかなか反応してくれないやつ あれみんなどう対処してる? 何度タップしてもゲームが始まらないんじゃせっかくアクセスしてくれた人に申し訳ない
542 :名前は開発中のものです。 :2019/12/18(水) 12:01:48.78 ID:XdxuNxX9.net >公式の「Live2Dを活用したゲーム制作(Cubism3.x 用)」 >Live2Dのモデルが表示されました! >非常に簡単ですね。 ってサンプルはすでにティラノで動くように書き替えているのでドキュメント通り簡単に動くのだが・・ 自前のは、JSON書き替えが必要とか一切書いていないからかなり時間ロスした。
543 :名前は開発中のものです。 :2020/01/03(金) 05:15:12.25 ID:K2vGR0Tr.net >>540 自分の場合はちょっと高度な機能実装したくて質問したんだが、ググッて出る雰囲気だけ似た機能(目的の内部処理はできない)に案内されたよ 当然そのページは事前に目を通してたから完全に時間と金の無駄になったのでなんだかなーと思って抜けた
544 :名前は開発中のものです。 :2020/01/19(日) 22:34:48.28 ID:7x1PKta3.net いろいろあるけどティラノビルダーってかなり作りやすくて完成度高いソフトだよね。
545 :名前は開発中のものです。 :2020/01/20(月) 03:55:10 ID:RJbXPrGP.net >>544 いや、ウインドウやボタン配置の画面は最初から画面最大化で作業しないと使い物にならないし 仮絵を本番の絵に差し替えようとしたらフォルダでのファイルの差し替えだけじゃダメみたいで苦労したし 個人的にドブ金でお布施以外の何ものでも無かったわ ツイッターとか絶賛しかないみたいなんでおま環なのかもしれんけどね
546 :名前は開発中のものです。 :2020/01/31(金) 11:59:21 ID:biB1KV28.net ブラウザゲームとして作成し、サーバーに上げずに自分のiPhoneだけで遊ぶやり方ってあるでしょうか? Windowsなのでアプリ化もできず、ブラウザゲームなら可能性があるかと思ったのですが、 プライベートな内容山盛りなので極力ネットに上げたくはないと思いまして
547 :名前は開発中のものです。 :2020/01/31(金) 14:42:40 ID:gokQufmg.net LAN内で見るのはできるんじゃないかな
548 :名前は開発中のものです。 :2020/02/05(水) 11:35:32 ID:YZN7kAs0.net メッセージウィンドウのクリック待ち状態でクリックした時 SEを鳴らす事ってできますかね?ポケモンみたいな感じにできないかなって
549 :名前は開発中のものです。 :2020/02/16(日) 02:03:08.25 ID:zCF9G9RU.net <<537 RPGアツマールとかなら非公開、限定公開(登録者とアドレス知っている人のみ) 出来るからそっちに上げてみたら良いんじゃね?
550 :名前は開発中のものです。 :2020/02/18(火) 22:33:02 ID:+oJQGzRo.net えもふりからティラノ見てみたくちやけど評判どうなん ツクールみたいに法人開発ではなくて個人が開発運営 h ttps://tyrano.jp/commu/shikemokumk プログラマーは運営や経営のノウハウはないからな 道楽でやってるのかもしれんし ところで、縦書き対応してへんやんな?これ
551 :名前は開発中のものです。 :2020/03/14(土) 15:14:09 ID:VEac75vZ.net ティラノビルダーってボタンとかカスタマイズできるの?
552 :名前は開発中のものです。 :2020/03/15(日) 20:04:35.53 ID:twlsZATG.net その辺のことはスクリプトでやるんですね。
553 :名前は開発中のものです。 :2020/04/17(金) 03:57:00 ID:FcwhucOT.net 脱出ゲーム作れるって聞いたんですけど使ってる人少ないですね 他に良いツールあったら教えてください
554 :名前は開発中のものです。 :2020/04/22(水) 00:01:24 ID:BcJRKo0i.net 脱出ゲーム作るティラノでも事足りると思う
555 :名前は開発中のものです。 :2020/04/24(金) 08:51:05 ID:D6byp7YU.net 282 名前:あずみプク 2020/04/23 (Thu) 18:02:40 http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1587632560.png ティラノビルダーでLIVE2Dを動かすと、何故か、表示順がおかしくなってしまいます。 キャプチャをご覧になるとわかると思いますが、セリフもキャラクターの後ろになっています。 これは、画面の大きさを変えたときに起こります。デフォルトの大きさでは起こりません。 非常に重大な問題なので、だれかわかる方がいれば教えてください。よろしくお願いいたします。 283 名前:あずみプク 2020/04/23 (Thu) 18:25:41 http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1587633941.jpg もう一枚、わかりやすいのがあったので載せます。 メッセージウインドウのプラグインのせいかとも思ったのですが、違うやつでも同じ現象が起きました。 とても困っているので、どうかよろしくお願いします。 この質問に答えてほしいです。どうかお願いいたします。
556 :名前は開発中のものです。 :2020/05/25(月) 05:14:24.73 ID:ake2Daug.net nodejsからElectronに切り替わった事で挙動は安定したりしたんだろうか
557 :名前は開発中のものです。 :2020/05/29(金) 10:16:56.65 ID:2HIEXY9lp ティラノスクリプト/ビルダーで3DCGが扱えるようになったらしい カメラやアニメーションを任意に切り替えられるからフル3Dゲームが作れそうhttps://twitter.com/tyranobase/status/1265980844717469702
558 :名前は開発中のものです。 :2020/06/29(月) 14:26:09.14 ID:khrLrXov.net Steamのサマーセールで有料版が半額(\740)で割引セール中 TyranoBuilder で検索すれば出てくる (コンビニで現金払いも可)
559 :名前は開発中のものです。 :2020/07/14(火) 21:41:17 ID:Is2w01G3.net 新規でメイン画面を作ってタイトル画面から飛ぶようにしたんですが、その時 メイン画面で記述していない「コンフィグ」ボタンと「ロード」ボタンがメイン画面の方にも出てきちゃいます。 正確には出てくるというか、タイトル画面のそれらのボタンがメイン画面でも表示されたまま、みたいな。 一度他のボタンを押して戻れば消えるのですが、原因分かる人います?
560 :名前は開発中のものです。 :2020/08/01(土) 16:34:23 ID:SEfxUd0P.net ティラノスクリプトを初めて触っています。キャラクターを表示させる事は出来たのですが、画像サイズが大きすぎて体の1部分しか見えていない状態になってしまいました。 ですのでキャラクターの表示サイズを変更したいです。希望は今表示しているサイズから60%程縮尺したいです。やり方を教えて頂けると助かります。お願いします。
561 :名前は開発中のものです。 :2020/08/25(火) 09:42:20.90 ID:kxnfuOha.net タグで縮小指定しながら表示できたはず
562 :名前は開発中のものです。 :2020/08/29(土) 21:57:21.96 ID:p0OgWYEa.net スマホ持ってないんだけど 通常のPC/ブラウザゲームのようなクリッカブルマップって スマホでも適用できますか? クリッカブルの範囲を大きくすればいいのでしょうか? そもそもマウスカーソルが使用できるかどうかもわかりません
563 :名前は開発中のものです。 :2020/08/29(土) 22:30:55.95 ID:oj+/3NA2.net >>562 ティラノビルダーがゴミ過ぎてバグも修正しないしでもう見限ったけど 普通にPCげーみたいに作ればクリッカブルマップはタッチ対応してるよ
564 :名前は開発中のものです。 :2020/08/29(土) 22:37:00.48 ID:p0OgWYEa.net >>563 安心しました。ありがとうございます。
565 :名前は開発中のものです。 :2020/08/29(土) 23:00:18.23 ID:oj+/3NA2.net >>564 いいってことよ ゲーム作り頑張ってね
566 :名前は開発中のものです。 :2020/08/30(日) 15:04:43.57 ID:Iu0p9nC8.net ゲーム制作初心者なんですが、 ティラノスクリプトにlive2Dを使用してリリースする際に SDKのライセンス申請が必要と言うのは読んでるんですが ティラノビルダーのlive2Dの使用に関してもリリースの際に申請って必要ありますか?
567 :名前は開発中のものです。 :2020/08/31(月) 02:38:20.14 ID:RvOj3CCV.net >>566 ビルダー見限った以下略だけど 前年1000万ないならただ同意してればlive2DはSDK自由に使ってリリースできるよ 前年1000万以上あるならPROライセンスなんだろうけど申請必要だけどクレジットとかで値引があった気がする その場合はL2Dに直接相談してみてね
568 :名前は開発中のものです。 :2020/08/31(月) 14:42:14.69 ID:3mPgY6AV.net >>567 ありがとうめちゃくちゃ助かります てっきり無料範囲のユーザーも申請必須かと思ってた 一般ユーザーになるからとりあえず同意してくるよ
569 :名前は開発中のものです。 :2020/09/01(火) 04:51:21.04 ID:KChmtiqD.net >>568 いいってことよ 有料無料でも動きのあるゲーム増えると漁る方も楽しいし制作頑張ってね
570 :名前は開発中のものです。 :2020/09/03(木) 12:24:14.66 ID:IgOJixqy.net スクリプトで作ったゲームをビルダーで開くことは出来ますか? ビルダーのサンプルプロジェクトのdataフォルダを、 スクリプトで作ったそれに置き換えるだけじゃ起動しないっぽいんですが……
571 :名前は開発中のものです。 :2020/09/04(金) 04:37:18.79 ID:FpHE4nik.net >>570 昔も今も難しいみたいね もう知ってるかもだけど参考にしてみてね ttps://tyranobuilder.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%A9%E3%83%8E%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%81%8B%E3%82%89%E3%81%AE%E3%83%93%E3%83%AB%E3%83%80%E3%83%BC%E3%81%B8%E3%81%AE%E7%A7%BB%E6%A4%8D
572 :名前は開発中のものです。 :2020/09/22(火) 17:43:31.94 ID:1jyU/JxT.net 初歩的な質問で申し訳ありません。 先日PRO版を購入、ダウンロードまでしたのですが、 PRO版への移行の方法がわかりません。 現時点で、ZIPをダウンロードしたところで止まっています。 ご存じの方がいらっしゃったら、ご教示頂けると幸いです。
573 :名前は開発中のものです。 :2020/09/29(火) 15:24:33.51 ID:LCsWVuYI.net PRO使ったことないけど、こういうのだとZIP内の制限解除用ファイル入れるとかファイルの上書きでね
574 :名前は開発中のものです。 :2020/10/02(金) 03:23:15.66 ID:7+5+dpR2.net ビルダーでbgmovieで動画繋げてゲームつくってるんですが ループさせたい動画に効果音入れたとたんループのつなぎ目で 一瞬カクつく様な感じになってしまい違和感なくループせずすごく困っています…。 容量なのかタグなのかさっぱりわからずどなたか詳しい方おられないでしょうか…
575 :名前は開発中のものです。 :2020/10/03(土) 03:45:06.16 ID:Lc/GLvlM.net >>572 zip解凍した中身の使ってる無料版と同じバージョンのzipを解凍 無料版ビルダーに入ってるmyprojectフォルダに作ってるプロジェクトが入ってるから そのままフォルダごとコピーしてpro版側のmyprojectフォルダにペーストしたらexeから引き継いで開けるよ pro版買ってもコンポーネント管理から表示するようにチェック入れないとpro機能表示されないみたいね
576 :名前は開発中のものです。 :2020/10/08(木) 20:08:33.05 ID:iWWKs7Hd.net >>563 すぐバグって言う奴は怪しい
577 :名前は開発中のものです。 :2020/10/16(金) 04:43:44.05 ID:IUZgiu2B.net >>560 基本は、標準サイズの2倍サイズで画像制作しておいて、 それを縮小表示させるのがベターよ。 アップにしたときとか、別に用意しなくて済むしな。 それ以上のサイズにアップしたい時は限られていると思うんで、 それは別に用意したほうが良いと思う。
578 :名前は開発中のものです。 :2020/10/21(水) 15:48:13.45 ID:kafsFsQb.net 絵をどういう感じで描けばいいか詳しく書いてるサイトとかありませんか? 絵師さんに依頼したいんですがどういうサイズで書いてもらえばいいか分からないんです
579 :名前は開発中のものです。 :2020/10/23(金) 00:49:38.77 ID:yQtMdojQ.net 絵 リクエスト とかでそれらしいの出るんじゃないか
580 :名前は開発中のものです。 :2020/10/23(金) 15:40:12.05 ID:b+28Ef8C.net time=falseを使ってキャラ出現(その後アニメーションする場合もある)と文字出現を同時にやってる場合、skipやマウスクリック、スクロールによってアニメーション完了前に次のアニメーションが始まる場合フリーズしますが、これの回避方法ってあるんでしょうか? どれだけ検索しても未だに見つからず。 skipさせないようにするとかはあるんですけど、市販のノベルゲって普通に出来てますよね? これができないと同期処理ばかりで安っぽくなってしまいます…
581 :名前は開発中のものです。 :2020/10/30(金) 04:25:52.88 ID:p7fmTebN.net 久しぶりに公式見たらティラノスタジオって何?俺の買ったビルダーは碌にアップデートもされずにゴミくずになったの?
582 :名前は開発中のものです。 :2020/10/31(土) 00:49:52.96 ID:e0Dt12DW.net >>581 ゴミクズになったと思うなら、情弱用のティラノビルダーから卒業すりゃいいじゃん。ティラノスクリプトにわざわざ機能制限をかけたのがティラノビルダー、それを解除しただけのものが有料のPro版。ティラノビルダーの中身は、まだティラノスクリプトv4のまんま。ティラノスクリプトの最新版はv5、そのv5用のデバック・作業ツールがティラノスタジオ。
583 :名前は開発中のものです。 :2020/11/14(土) 23:07:51.77 ID:llc5RbAt.net バグ放置しすぎじゃない? これ誰も使ってないの
584 :名前は開発中のものです。 :2020/11/17(火) 14:34:01.96 ID:Gsou2+C2.net >>583 そのバク具体的に全部言える?
585 :名前は開発中のものです。 :2020/11/30(月) 01:32:50.04 ID:Rn0ryKfJ.net バグか知らんが、どうやったらWinアプリでエクスポートできるん? デフォで入ってるサンプルですら数日かけても終わらんのだが
586 :名前は開発中のものです。 :2020/12/01(火) 17:54:19.73 ID:iclxJRZc.net >>585 ティラノスクリプトかティラノビルダーか分からないけど、最新版をもう一度全部ダウンロードし直せば?後、PCのスペックによってはエクスポートするのにキツいかも。
587 :名前は開発中のものです。 :2020/12/02(水) 16:09:33.56 ID:jo607D4d.net 初めて質問致します。 ティラノスクリプトver5で作成しております。 分岐についてなのですが *next [glink target=*bunki001_01 text="選択肢1" size=30 width=300 x=250 y=100 color=black font_color="0xFFFFFF"][endlink] [glink target=*bunki001_02 text="選択肢2" size=30 width=300 x=250 y=200 color=black font_color="0xFFFFFF"][endlink] [glink target=*bunki001_03 text="選択肢3" size=30 width=300 x=250 y=300 color=black font_color="0xFFFFFF"][endlink] [glink target=*bunki001_04 text="選択肢4" size=30 width=300 x=250 y=400 color=black font_color="0xFFFFFF"][endlink] [s] @layopt layer=message0 visible=true @layopt layer=0 visible=true *bunki001_01 #【名前】 [space]セリフ[l][r] [space]セリフ[p] [jump target=*next] という記述を行っているのですが 選択肢1をクリックしても *bunki001_01 へ遷移しません。 どなたか分かる方いらっしゃいますでしょうか? また、同じ選択肢1を再度クリックした時 最初のセリフとは別のセリフを入れるやり方も 合わせてご教示頂けますと幸いです。 あとあと、アイテムをゲットした時に そのアイテムを画面上部に出したいのですが やり方分かる方いらっしゃいますか? \data\image\iimage の中に入っております。質問ばかりですいません……。
588 :名前は開発中のものです。 :2020/12/03(木) 01:03:44.52 ID:TsJ0rQN0.net >>586 スクリプトv5とビルダーで無論最新まっさらでテスト 流石にこれで足らんとか言われたらどうしようもないわ https://i.imgur.com/kre77vh.png 一応環境依存も疑って、1代前のとクソ雑魚ノートでも試したが変わらず なお、現在もProcessingのまま継続中
589 :名前は開発中のものです。 :2020/12/03(木) 16:04:56.36 ID:bYg+lF2E.net >>587 ラベルにアンダーバーは使わない方が良かった気がする。 別のセリフは1周目でフラグ立てて2周目以降は別セリフの方に分岐するようにする。 アイテムの件はイメージがよく分からないけど、ゲットしたらフラグ立てて[image]で表示するとか? (フラグについてはティラノのwikiにもあった気がするけど詳しくはググってみて) 自分も見識がある訳じゃないからもっと良い方法があったらごめん
590 :名前は開発中のものです。 :2020/12/03(木) 23:32:34.07 ID:HjmYBGDg.net >>589 さん それが、アンダーバーは使えるって書いてあるんですよね……。 あと、選択肢が4つあって、どの文章を読んでも同じ*junp っていうタグでまた元の選択肢の画面に戻したいのですが 同じラベルは使用できません、ってエラーになってしまって……。 ほとほと困り果ててます。 でも、ご回答、ありがとうございます!
591 :名前は開発中のものです。 :2020/12/04(金) 00:00:18.96 ID:SiLDhXgZ.net >>590 調べたらラベル名で不具合出るのはハイフンだったね 同じ名前のラベルを2つ作ってたらそのエラーが出そうだけどそれは大丈夫? 元の選択肢に戻すのは下の書き方でできないかな *label(戻るところ) 分岐 *label1 選択肢1の内容 [jump target=*label] label1以下と同様に選択肢2〜4の分も作る
592 :名前は開発中のものです。 :2020/12/04(金) 20:07:52.67 ID:oCcak/K0.net >>587 【分岐】 [eval exp="f.bunki001_01=0"] [eval exp="f.bunki001_02=0"] [eval exp="f.bunki001_03=0"] [eval exp="f.bunki001_04=0"] *next [glink target=*bunki001_01 text="選択肢1" size=30 width=300 x=250 y=100 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_01+= 1"] [glink target=*bunki001_02 text="選択肢2" size=30 width=300 x=250 y=200 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_02+= 1"] [glink target=*bunki001_03 text="選択肢3" size=30 width=300 x=250 y=300 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_03+= 1"] [glink target=*bunki001_04 text="選択肢4" size=30 width=300 x=250 y=400 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_04+= 1"] [s] *bunki001_01 [if exp="f.bunki001_01==1"] #【名前】 1週目[p] [jump target=*next] [elsif exp="f.bunki001_01>1"] #【名前】 2週目以降[p] [jump target=*next] [endif]
593 :名前は開発中のものです。 :2020/12/04(金) 20:10:05.17 ID:oCcak/K0.net >>587 【アイテム】 *item [eval exp="f.item=0"] アイテムをゲットした[p] [eval exp="f.item+= 1"] @layopt layer=1 visible=true [image storage="image/item.png" layer="1" visible="true" left="0" top="0" folder="image" name="" time="" cond="f.item==1" ] [s]
594 :名前は開発中のものです。 :2020/12/05(土) 18:52:01.47 ID:wvmJRbQ7.net >>588 ウィルスソフトのせいかも、自分もなったわ
595 :577 :2020/12/06(日) 16:05:21.64 ID:93N+pNuK.net >>590 さん >>591 さん >>592 さん >>593 さん ありがとうございます! 今からやってみます!
596 :577 :2020/12/06(日) 16:35:49.04 ID:93N+pNuK.net >>590 さん >>591 さん >>592 さん >>593 さん さっきやってみたのですが ラベル*nextは同一シナリオ内に重複しています。 [if]と[endif]の数が一致しません。 シナリオを見直してみませんか? と出てしまいました……。
597 :名前は開発中のものです。 :2020/12/06(日) 18:24:06.41 ID:Put8Wy1j.net >>596 @ [eval exp="f.bunki001_01=0"] [eval exp="f.bunki001_02=0"] [eval exp="f.bunki001_03=0"] [eval exp="f.bunki001_04=0"] *next [glink target=*bunki001_01 text="選択肢1" size=30 width=300 x=250 y=100 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_01+= 1"] [glink target=*bunki001_02 text="選択肢2" size=30 width=300 x=250 y=200 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_02+= 1"] [glink target=*bunki001_03 text="選択肢3" size=30 width=300 x=250 y=300 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_03+= 1"] [glink target=*bunki001_04 text="選択肢4" size=30 width=300 x=250 y=400 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_04+= 1"] [s]
598 :名前は開発中のものです。 :2020/12/06(日) 18:24:47.64 ID:Put8Wy1j.net >>596 A *bunki001_01 [if exp="f.bunki001_01==1"] #【名前】 1週目[p] [jump target=*next] [elsif exp="f.bunki001_01>1"] #【名前】 2週目以降[p] [jump target=*next] [endif]
599 :名前は開発中のものです。 :2020/12/06(日) 18:25:26.32 ID:Put8Wy1j.net >>596 B *bunki001_02 [if exp="f.bunki001_02==1"] #【名前】 1週目[p] [jump target=*next] [elsif exp="f.bunki001_02>1"] #【名前】 2週目以降[p] [jump target=*next] [endif]
600 :名前は開発中のものです。 :2020/12/06(日) 18:26:47.04 ID:Put8Wy1j.net >>596 C *bunki001_03 [if exp="f.bunki001_03==1"] #【名前】 1週目[p] [jump target=*next] [elsif exp="f.bunki001_03>1"] #【名前】 2週目以降[p] [jump target=*next] [endif]
601 :名前は開発中のものです。 :2020/12/06(日) 18:27:31.84 ID:Put8Wy1j.net >>596 D *bunki001_04 [if exp="f.bunki001_04==1"] #【名前】 1週目[p] [jump target=*next] [elsif exp="f.bunki001_04>1"] #【名前】 2週目以降[p] [jump target=*next] [endif]
602 :名前は開発中のものです。 :2020/12/06(日) 18:32:00.40 ID:Put8Wy1j.net >>596 @からDまでそのままコピペしてください。上手くいかない場合は、>>596
603 :名前は開発中のものです。 :2020/12/06(日) 18:40:08.42 ID:Put8Wy1j.net >>602 誤送信すみません。 コピペしても上手くいかない場合は、入力したコードを見せてください。
604 :577 :2020/12/06(日) 19:51:26.11 ID:93N+pNuK.net >>603 さん 本文が長すぎるとエラーが出たので分けて書きます。 *next [glink target=*bunki001_01 text="選択肢1" size=30 width=300 x=250 y=100 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_01+= 1"] [glink target=*bunki001_02 text="選択肢2" size=30 width=300 x=250 y=200 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_02+= 1"] [glink target=*bunki001_03 text="選択肢3" size=30 width=300 x=250 y=300 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_03+= 1"] [glink target=*bunki001_04 text="選択肢4" size=30 width=300 x=250 y=400 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_04+= 1"] [s] @layopt layer=message0 visible=true @layopt layer=0 visible=true *bunki001_01 ;一週目 [if exp="f.bunki001_01==1"] *bunki001_01 #【名前】 [space]セリフ[l][r] [space]セリフ[p] [space]セリフ[r] [space]セリフ[p] [jump target=*next] ;二週目 [elsif exp="f.bunki001_01>1"] [space]セリフ[r] [space]セリフ[p] [jump target=*next] [endif]
605 :577 :2020/12/06(日) 19:54:40.22 ID:93N+pNuK.net *bunki001_02 ;一週目 [if exp="f.bunki001_02==1"] [space]セリフ[r] [space]セリフ[p] [space]セリフ[l][r] [space]セリフ[p] [jump target=*next] ;二週目 [elsif exp="f.bunki001_02>1"] [space]セリフ[p] [jump target=*next] [endif]
606 :577 :2020/12/06(日) 20:08:10.13 ID:93N+pNuK.net *bunki001_03 ;一週目 [if exp="f.bunki001_03==1"] [endif] [space]セリフ[r] [space]セリフ *item [eval exp="f.item=0"] [space]セリフ[l][r] [space]セリフ[p] [eval exp="f.item+= 1"] @layopt layer=1 visible=true ;ここでアイテムを出したい [image storage="image/icon01.gif" layer="1" visible="true" left="0" top="0" folder="image" name="アイテム名" time="250" cond="f.item==1" ] [s] [space]セリフ [jump target=*next] ;二週目 [elsif exp="f.bunki001_03>1"] [space]セリフ[r] [space]セリフ[p] [space]セリフ[p] [jump target=*next] [endif] 分岐001_04は二週目はなく、次のストーリーへ移行するので 二週目はありません。 よろしくお願い致します。
607 :577 :2020/12/06(日) 21:14:08.62 ID:93N+pNuK.net あと、タイトル画面で文字だけで Tap to Start って点滅しながら表示させるのって無理なのでしょうか? 初めから、続きからっていうボタンを 必ず用意しなければならないのでしょうか? 質問ばかりでほんと、すいません……
608 :名前は開発中のものです。 :2020/12/06(日) 21:24:01.83 ID:9o4D+6Bz.net とりあえずティラノスクリプト 製作テクニックwikiぐらいは見よう https://tyrano.wiki.fc2.com/
609 :577 :2020/12/06(日) 22:09:33.41 ID:93N+pNuK.net >>608 さん 勿論見てるし、あれこれググったんですが 本当に分からなくて……。 DOJAからの載せ替えなのですが その時はプログラマーさんがいてJAVAで作って下さっていて タグリファレンスで分からない事はすぐに聞けたのですが……。
610 :577 :2020/12/08(火) 16:37:38.09 ID:agYUuIf+.net 分岐のエラー表示はなくなりましたが 分岐をクリックすると全ボタンが表示されなくなり 分岐先の文章が出なくなってしまいました……。 あとタイトル画面、やっぱり文字表示でTap to Startが出来ず wiki見たりググったりしながら悪戦苦闘中です。 これが最初の分岐とアイテムゲットなので ここさえクリア出来ればもうシナリオは完成しているので 先に進めるのですが……
611 :名前は開発中のものです。 :2020/12/12(土) 16:51:55.43 ID:honvbXQr.net 突然すみません ティラノビルダーpro版を購入したのですが 無料版のプロジェクトをpro版に移行することは可能なのでしょうか? やり方を教えていただきたいです
612 :名前は開発中のものです。 :2020/12/12(土) 18:51:21.82 ID:iTdxKY8i.net これとか参考になるんでない >>575
613 :名前は開発中のものです。 :2020/12/13(日) 08:25:23.23 ID:NvT1kz8E.net ティラノスクリプト 製作テクニックwiki 3.所持品リストを開き、アイテムを選んで装備する例(武器と盾) のスクリプトサンプルを導入させてもらったんですが 分岐ボタンで上記ksにジャンプし装備変更後に元のksに戻る感じにしたんですが 戻った後に再度装備変更画面に飛ぶと前回変更した装備がリセットされてしまいます ;◆↓装備表示:可変表示部分をレイヤー8に表示するマクロ [macro name=draw_variable_part_soubi] [freeimage layer = 8] [ptext text=&f.list_buki[f.chara_soubi[0]][0] layer=8 size=15 x=100 y=40 color=white bold=bold] [ptext text=&f.list_tate[f.chara_soubi[1]][0] layer=8 size=15 x=100 y=80 color=white bold=bold] [endmacro] おそらくここらへんを書き換えればいいのかな? とは思うんですがどう記述すればいいのかが分かりません 教えていただけると助かります
614 :名前は開発中のものです。 :2020/12/13(日) 08:31:37.05 ID:NvT1kz8E.net 補足 知りたいのは装備変更を記憶保持する方法です 関係ないかもしれませんが仕様ツールはティラノビルダーです
615 :名前は開発中のものです。 :2020/12/15(火) 15:21:15.68 ID:ps2vAMYH.net live2dを使った画像の差し替えはどのようにすればいいですか? live2dモデルの着せ替えをやりたいのですがやり方が分かりません jsonファイルを弄ればどうにかできるのかなとは思うのですが、どう記述すればjsonの記述を変えることが出来るのかも分りません 正しい方法やおすすめの方法があれば教えてもらえると助かります
616 :名前は開発中のものです。 :2020/12/20(日) 23:10:23.85 ID:UoI3it7kS 質問よろしいでしょうか。 ティラノビルダーでテキストの開始の文を一文字空けたいのですが どうすればよろしいでしょうか。
617 :名前は開発中のものです。 :2020/12/20(日) 23:12:25.98 ID:UoI3it7kS 連続の質問ですが、 ティラノビルダーのテキストで文を中央ぞろえで表示したいのですが どうすればできるでしょうか。 教えていただけると助かります。
618 :名前は開発中のものです。 :2020/12/24(木) 20:36:13.18 ID:Y/PN/6g6.net >>135 どこの誤爆だよwww
619 :名前は開発中のものです。 :2020/12/28(月) 02:44:56.23 ID:MntjT8LA.net >>615 live2Dモデルの読み込みをマクロ化して 制服とか私服とかによって変数設定して変数毎に読み込むようにするとかはどうでしょう?
620 :名前は開発中のものです。 :2020/12/28(月) 20:36:00.63 ID:3OyFOJle.net ちょうどglinkの選択肢のところでセーブして 一旦タイトルに戻ってからロードし直したけど 選択肢が表示されずに詰んだ場合 原因としてはどんなことが考えられるでしょうか? ちょくちょく報告をいただいてるんですが 原因がわからなくて……心当たりのある方がいたら 教えていただけますと幸いです
621 :名前は開発中のものです。 :2020/12/28(月) 21:57:21.63 ID:Us0wf/Gq.net >>619 レスが来るとは思いませんでした ありがとうございます! mocファイルを髪や服ごとに作るってことですかね? 一応自分も方法の一つとして自分も考えましたが、その場合髪、体、服、帽子、アクセサリーなどと項目を増やすごとにファイルを分ける必要が出ますし、一度に扱うmocファイルやJsonファイルが大量になりすぎて重くなる原因になるかと思ったんです と言っても他にいいやり方を知らないのでこの方法にするかもしくはlive2D自体を使わない選択になると思います 改めて、回答ありがとうございました
622 :名前は開発中のものです。 :2020/12/28(月) 22:09:32.76 ID:Us0wf/Gq.net >>620 もうすでに調べていたらすみません 詳しくは読んでいませんがこのような記事がありました https://note.com/skt_pnt/n/n748c9220b388
623 :名前は開発中のものです。 :2020/12/29(火) 07:55:52.27 ID:mH8WBQxU.net >>622 この記事は知りませんでした! ありがとうございます!参考にさせていただきます
624 :名前は開発中のものです。 :2021/01/09(土) 17:57:14.72 ID:+UQXD+eYP ITフリーランスの独立支援サービス『テックビズ』&定額制全国住み放題『ADDress』提携開始https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000035.000047639.html ITフリーランスの独立支援サービス『テックビズ』とフリーランス向け報酬即日払いサービス『先払い』提携開始https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000034.000047639.html 病休代替「フリーランスティーチャー」の正体 ボトムアップの「働き方改革」で教員を救え!https://toyokeizai.net/articles/-/392362 【特報】テレビCMも成果報酬型に ラクスルがADKと提携し実現https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/casestudy/00012/00485/?i_cid=nbpnxr_ranking_m フリーランスエンジニア専門の案件一括検索サイト「フリーランススタート」、 掲載案件数15万件突破!さらにリモートワークの掲載案件数4,000件突破!https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000010.000038976.html 新潟県、移住してきたテレワーカー/フリーランスに最大50万円を支給https://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/1287094.html 茨城県日立市、県外からの「テレワーク移住者」に最大151万円の助成金https://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/1281120.html 長野市、市内に移転・事業所設置し、移住することで最大550万円の支援金を支給https://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/1274735.html
625 :名前は開発中のものです。 :2021/01/12(火) 21:22:29.86 ID:VDKlRlsD.net 効果音素材の金字塔だったWEB WAVE LIBが今や危険なサイトと化してしまったらしい
626 :名前は開発中のものです。 :2021/01/18(月) 14:38:48.38 ID:0SZxQKe5.net 質問があります。 _(アンダーバー)を文章の前に入力することで空白を入れるのはわかるのですが、パッケージング(windowsアプリ化)した際には反映されず左詰まりになってしまいます。 tyranoscript_v487、TyranoRider_win_v220のコンビです。サクラエディタで編集しております。 わかる方おりましたらよろしくお願いします。
627 :名前は開発中のものです。 :2021/01/18(月) 15:03:00.82 ID:0SZxQKe5.net すみません。再度パッケージングしたところ、普通に反映されました。 何が悪かったのかわかりませんが……。 失礼しました。
628 :名前は開発中のものです。 :2021/01/22(金) 04:42:43.25 ID:jlxnlwXD.net ビルダーでプロジェクトを公開しているところって無いでしょうか。 単純に他の人がどういう風に構成しているか見てみたいと思ったのですが
629 :名前は開発中のものです。 :2021/01/22(金) 21:29:07.61 ID:BSwx63IDe なぜ個人開発したアプリの収入で生活出来るようになったのか??https://www.youtube.com/watch?v=uL74R1Wa-5I Web開発よりアプリ開発がおすすめhttps://www.youtube.com/watch?v=vJz23jRBtlY SIer企業に入るな!元ソフトバンク社員がSIerの実態について話しますhttps://www.youtube.com/watch?v=xg0CZ7ehAlk プログラマーの年収は1000万円が限界。脱プログラマーを目指すべき理由https://www.youtube.com/watch?v=vg3cPBGYGIg フリーランスエンジニアは実際どのぐらい稼げるのかhttps://www.youtube.com/watch?v=F_NLYMbSahs 「個人でアプリを開発して稼ぐ」はもう無理ゲーhttps://www.youtube.com/watch?v=9OzFEONs29Y 月100万稼ぐフリーランスエンジニアになる方法https://www.youtube.com/watch?v=89AoLz33AK4 大半のフリーランスは自由になれないhttps://www.youtube.com/watch?v=KBHSbjjHQDQ
630 :名前は開発中のものです。 :2021/01/23(土) 12:27:20.42 ID:UIaI8Zmk.net 自分が公開してコメ貰えばいいんじゃない?
631 :名前は開発中のものです。 :2021/01/23(土) 14:33:56.16 ID:hYZlaM7h.net >>628 自分のプロジェクトを公開してから呼びかけてみれば?
632 :名前は開発中のものです。 :2021/01/23(土) 22:27:09.86 ID:lREhmMDH.net いままでNscripterで作ってて乗り換えようとしてるけど難しいな ビルダーはシナリオ直にいじれないんだね
633 :名前は開発中のものです。 :2021/01/23(土) 22:52:16.49 ID:hYZlaM7h.net >>632 普通にティラノスクリプトじゃ駄目なの?
634 :名前は開発中のものです。 :2021/01/24(日) 09:53:15.71 ID:SNAMDu6k.net >>633 ティラノスクリプトに移行する
635 :名前は開発中のものです。 :2021/01/24(日) 20:25:00.06 ID:SNAMDu6k.net と思ったけど自分の環境だとティラノスクリプト 上手く動作しなかったので やっぱりもう少しビルダーでシコシコ頑張ってみる
636 :名前は開発中のものです。 :2021/01/24(日) 20:43:53.78 ID:Ezy/UIyA.net >>635 ティラノビルダーは動くのに、ティラノスクリプトは動かないって変だなぁ。
637 :名前は開発中のものです。 :2021/01/24(日) 22:12:31.52 ID:SNAMDu6k.net ティラノスタジオも対応してなかったのでosがあかんのかも OSx10.6.8です。チュートリアル入ってる古いヴァージョンの ティラノスクリプトは動いたけど、とりあえず練習がてら ビルダーでやります。スレ汚し失礼しました
638 :名前は開発中のものです。 :2021/01/27(水) 10:55:29.10 ID:J+oqLHJ1.net ティラノスクリプト公式のセルアニメ再生プラグインが DLできないのってずっと前から?ビルダーはあるみたいだけど
639 :名前は開発中のものです。 :2021/01/27(水) 12:41:36.39 ID:vvsaucbm.net >>638 時間帯同じだからTwitterでつぶやいてた人かな?
640 :名前は開発中のものです。 :2021/01/27(水) 15:35:31.39 ID:RpGlceke.net >>638 単純にビルダーのプラグインをスクリプトに流用することはできないの?
641 :名前は開発中のものです。 :2021/01/27(水) 16:43:20.85 ID:SjIw6N6x.net >>640 できるのかもしれないけどやり方がわからんです……
642 :名前は開発中のものです。 :2021/01/27(水) 17:02:02.40 ID:RpGlceke.net >>641 やり方は二通り 1.tbpファイルの拡張子をzipに名前変更してから解凍 2.ビルダー側でプラグインを読み込んでから ./data/others/plugin/ 下のプラグインフォルダをコピー
643 :名前は開発中のものです。 :2021/01/27(水) 17:34:19.45 ID:SjIw6N6x.net >>642 こんなやり方が…… ありがとうございます!やってみます!
644 :名前は開発中のものです。 :2021/01/27(水) 20:33:11.75 ID:vvsaucbm.net >>643 完成したら商品買うね〜
645 :名前は開発中のものです。 :2021/01/28(木) 10:18:47.51 ID:0wylAxco.net >>644 ありがとうございます!
646 :名前は開発中のものです。 :2021/01/29(金) 09:50:35.96 ID:9Ix8Md7I.net どうしても出来ないから誰か教えてください 文字を縁取りする為に data/config.tjs の ;defaultEdge = true; にしたんだけど 縁取りのサイズが1pxしかない。縁取りの大きさを2pxや3pxに変更したいんだけど どうすれば変更することができますか
647 :名前は開発中のものです。 :2021/01/29(金) 19:15:39.73 ID:Xd4/3oQfP 素材の組み合わせだけのゲームが5万本セールス!? 「ほぼ1枚も描いていない」という 『Overdungeon』作者に訊くWeb的ゲーム開発https://news.denfaminicogamer.jp/interview/190906a 「これを組み合わせたらどうなるんですか?」→「わかりません!」──なぜ『クラフトピア』は 開発者ですら把握しきれない破綻やバグを乗り越え、売上50万本を達成できたのかhttps://news.yahoo.co.jp/articles/a783d7e29d51ee1dc2fe351207f5a0f0852d661c 楽しいこと全部盛り!『Craftopia(クラフトピア)』あなたが求めたゲームがここにあるhttps://tokyo.whatsin.jp/605515 『Craftpia(クラフトピア)』ゲーマーの“好き”が詰まったサンドボックス【とっておきインディー】https://www.famitsu.com/news/202010/12207495.html 【クラフトピア】Steamで発売中の新作オープンワールドサバイバルアクションゲーム。 農業、建築、戦闘など多彩なゲーム要素を詰め込んだおすすめのPCゲーム。https://www.gaming-city.com/games/3581 詰め込みすぎたゲーム『Craftopia』は理想の設計と言えるのかhttps://game-creators.jp/media/career/292/ 『クラフトピア』は全く新しいジャンルのゲームかもしれない。「オーバーダンジョン」のカオスは、 ポケットペアからすればまだまだ序の口だったようだ【期待のゲーム紹介】https://babukatublog.com/craftopia-20200608
648 :名前は開発中のものです。 :2021/01/29(金) 22:56:26.51 ID:MPYa2eyS.net >>646 /myproject/tyrano/plugins/kag/kag.tag.js {var l=s.kag.stat.font.edge;n.css("text-shadow","1px 1px 0 "+l+", -1px 1px 0 "+l+",1px -1px 0 "+l+",-1px -1px 0 "+l)} の部分だよ cssのtext-shadowでやってるからフォントの太さによるけど、3px以上にすると文字と縁取りの間に大きな隙間ができて見るに耐えないと思う。 3px以上にしたいなら数字を変えるんじゃなくて、これにさらに影を足すように書き加えたらいける。その場合、ゲーム中で1pxに戻すとかは無理
649 :名前は開発中のものです。 :2021/01/30(土) 13:57:00.99 ID:Ok5YFE4D.net >>649 うおおお、ありがとう どこにも情報転がってなかったから半分諦めてた ちょっといじってみます
650 :名前は開発中のものです。 :2021/01/31(日) 16:12:40.42 ID:FeR9vXoO.net 色々調べてみたけどなかなか出来なくて、質問させてもらいます汗 ビルダーではメッセージウィンドウを増やす事は出来ないんだろうか? メッセージウィンドウを増やすスクリプトを足してみたけど反映されない。。
651 :名前は開発中のものです。 :2021/01/31(日) 16:49:31.21 ID:K8JCAybW.net >>650 自分はビルダー使ってないから詳しくは知らないけど、ビルダーはmessageレイヤー1つしか使用してないらしいからそのまま別のメッセージウィンドウを表示させたら前のウィンドウは消えるんじゃない? 左エリアのスクリプト->ティラノスクリプトで別のmessageレイヤー指定してウィンドウ表示、テキスト入力すればできるはず。 その後ビルダーのテキスト入力のやつ使ったらcurrent layerが前のに戻るかもしれないけど、そうなったら別のウィンドウにメッセージ入れたいときはその都度ティラノスクリプト挿入して記述すればいけると思う。
652 :名前は開発中のものです。 :2021/01/31(日) 17:20:55.78 ID:FeR9vXoO.net >>651 お返事ありがとうございます。 つまりメッセージウィンドウを増やすスクリプトの後に、ビルダーの方でテキスト入力するとオジャンになるっぽいですね汗 これって単純にビルダーの方ではメッセージウィンドウを複数出す事は出来ないってことですかね? 困った(´-ω-`)
653 :名前は開発中のものです。 :2021/01/31(日) 17:39:36.21 ID:K8JCAybW.net >>652 ちゃんと読んで試した?
654 :名前は開発中のものです。 :2021/01/31(日) 17:49:18.20 ID:FeR9vXoO.net あ、ごめんなさい勘違い汗 後程経過報告します
655 :名前は開発中のものです。 :2021/01/31(日) 23:28:27.56 ID:FeR9vXoO.net >>653 ありがとうございます。無事解決しました
656 :名前は開発中のものです。 :2021/02/04(木) 03:30:10.68 ID:xns/PT7G.net 質問させてください。 http://7yen.hateblo.jp/entry/2017/06/05/022847 これを参考にマウスが画像に乗ったときptextを表示させるやり方はなんとなく分かりました。 これをptextではなく普通のテキストでやるにはどうすればいいのかで困ってます汗 色々試行錯誤はしているのですが…… もしだれかお分かりになる方や参考があれば教えていただけると嬉しいです。
657 :名前は開発中のものです。 :2021/02/05(金) 18:39:05.87 ID:RaTozaz/.net ティラノビルダーv5 キタ━(゚∀゚)━!
658 :名前は開発中のものです。 :2021/02/10(水) 03:37:05.27 ID:YQ71tGM2.net meryが保存時プチというには長くフリーズする 他にマシなエディタないかな
659 :名前は開発中のものです。 :2021/02/11(木) 18:50:58.66 ID:2dohic21w 【キャンプ】初めての泊まり。焚き火に男の料理!「ソロキャンプ」https://www.youtube.com/watch?v=_6hAQmv6eYw 【キャンプ】食欲の秋!男のキャンプ料理。Solo Campinghttps://www.youtube.com/watch?v=9IWX8seahAU&t=3s 【デイキャンプ】休日の優雅な朝食とハンモック!ホットサンドとコーヒーが美味い! Campinghttps://www.youtube.com/watch?v=NkgSv_3ie3M&t=32s 【No Music】ソロキャンプと自然の音の癒やしタイム。solo campinghttps://www.youtube.com/watch?v=-QIEHDS7uTo&t=8s 【雪中ソロキャンプ】GRIPSWANYの難燃テントとタープ!https://www.youtube.com/watch?v=0KgRMEzlbTc
660 :名前は開発中のものです。 :2021/02/22(月) 04:21:17.33 ID:yW+KzZsn.net ビルダーで作ったゲームようやく販売できたよ いつか忘れたけど質問答えてくれた人ありがとう
661 :名前は開発中のものです。 :2021/02/22(月) 11:29:30.04 ID:ohvachj8.net ビルダーとスタジオの違いがいまいちよく分からない
662 :名前は開発中のものです。 :2021/02/22(月) 19:19:33.38 ID:k2yuFuX+.net >>660 おめでとうございます! 勇気貰える
663 :名前は開発中のものです。 :2021/02/22(月) 22:22:45.73 ID:YM5xpIWn.net >>661 機能についてってこと?
664 :名前は開発中のものです。 :2021/02/23(火) 12:43:21.25 ID:1IOKMYd+.net >>663 うん
665 :名前は開発中のものです。 :2021/02/23(火) 19:06:17.93 ID:pbD+05VR.net >>664 タグ検索とかカラーパレットとかティラノスタジオにはあるけど、ティラノビルダーだけ使うなら不要だからなぁ。ティラノビルダー使ってるなら、ティラノスタジオの機能にメリットはないと思う。
666 :名前は開発中のものです。 :2021/02/24(水) 03:30:19.24 ID:ofSLyeUw.net >>665 そうなんだ、公式サイト見てもビルダーとスタジオの差別化がよく分からなかったから助かったよ! ご丁寧にありがとうね
667 :名前は開発中のものです。 :2021/02/24(水) 17:50:57.92 ID:VcsXBzsi.net >>666 自分が何となく理解してることしか話せてないから、逆に申し訳ないよ。
668 :名前は開発中のものです。 :2021/02/25(木) 00:38:39.85 ID:Nb/TomnU.net >>661 https://qiita.com/diyin_near_j/private/deb09fa3dc2f837c498e
669 :名前は開発中のものです。 :2021/02/25(木) 13:30:15.18 ID:Il7ccnxp.net >>668 すごい!!めっちゃ分かりやすい!!この人神だわ!! 天才すぎる!!
670 :名前は開発中のものです。 :2021/02/25(木) 16:41:57.89 ID:Ba7gTOR9.net >>668 ありがとう! V4とかV5ってバージョンの差異じゃなかったのか!(;゚д゚)シラナカッタヨ
671 :名前は開発中のものです。 :2021/03/10(水) 09:51:29.97 ID:1zQxKHJD.net 質問です。 ティラノスクリプト5で簡単なビジュアルノベルを作っています。 とにかくサクッと作ろうと思い、本体の中のサンプルゲームをいじりながら作っているのですが プロジェクト名の変更ができません。Wikiなど調べたのですが、変更方法が載っておらず、困っています。 ビルダーとかで新規プロジェクト作らないとプロジェクト名を変えることは出来ないんでしょうか?
672 :名前は開発中のものです。 :2021/03/10(水) 13:10:51.73 ID:FWeIsGwL.net >>671 主に選択肢は3つ この方法自体はV4、V5共通です 1."./data/system/Config.tjs"内のSystem.titleを変更 2. ティラノスクリプト「titleタグ」で変更 3. "./index.html"のtitleタグ内のテキストを変更 これでゲーム内部でのプロジェクト名(タブ表示名)が変わりますが、ティラノスタジオ側では変更後もプロジェクトの表示名がそのままだったような
673 :名前は開発中のものです。 :2021/03/10(水) 15:45:51.09 ID:yTtVwemY.net >>672 ありがとうございます。名前変えても反映しないんですね… 全消しして新しく作り直してました。orz
674 :名前は開発中のものです。 :2021/03/10(水) 16:40:40.37 ID:FWeIsGwL.net >>673 バグが怖いので推奨は出来ませんが、ティラノスタジオであればティラノスタジオルートフォルダのappConfig.jsonを編集すればティラノスタジオ上で表示されるプロジェクト名の変更それ自体は可能です
675 :名前は開発中のものです。 :2021/03/15(月) 15:41:19.24 ID:de35/NXo.net 【ティラノスクリプト】選択済みの選択肢にマーク【glink】 ttps://github.com/violet2525/tyranoscript-selected-glink プラグインが使いたいのですが、やりたいことの選択済選択肢の色を変更 style2.cssが同封されてなくて途方に暮れてます。 cond値で無理やり別のボタンに変更することはできるのですが、 選択済みの選択肢にマークを付けるプラグインの記事のコピペですら ビルダーで上手く動きません。この記事の解説か、 (sc_glinkは有りませんと出てくるのでこのマクロの表記の仕方も判らないレベル) ビルダーで出来る別案があったら教えて下さい。
676 :名前は開発中のものです。 :2021/03/16(火) 23:49:30.35 ID:LmXaDQ6P.net cssの件はプラグイン作者に直接聞いた方が早そう
677 :名前は開発中のものです。 :2021/03/17(水) 20:49:41.12 ID:gane6Sjo.net せーぶ画面やロード画面等に変なURLが入ってしまします。 消すことはできないでしょうか。 それと、MENUボタンを作ったんですが、音量変更できるエージに出来ないでしょうか。 一度出来ていたんですが、アップロードした際に消えてしまい、 今ではセーブ、ロード、スキップなどの表示になってしまいます。 よろしくお願いいたします
678 :661 :2021/03/20(土) 21:42:45.36 ID:HiwtfpYC.net 誤字だらけで申し訳ないです。ビルダーの質問もここで大丈夫ですか? レスチなら誘導お願いいたします セーブ画面やロード画面を作ったのですが、ちょっと前までメニュー画面から ボリューム調整等のエージにいけたのですが、やり方を忘れてしまいました。 どうやったら、元のボリュームいじれる画面にできるでしょうか。 一応、ソースも。 [button name="role_button" role="skip" graphic="button/skip2.png" x=440 y=400] [button name="role_button" role="save" graphic="button/save2.png" x=520 y=400] [button name="role_button" role="load" graphic="button/load2.png" x=600 y=400] [button name="role_button" role="backlog" graphic="button/backlog2.png" x=680 y=400] [button name="role_button" role="window" graphic="button/window2.png" x=760 y=400] [button name="role_button" role="menu" graphic="button/menu2.png" x=840 y=400] 一番下のmenuの所です。わかる方いらっしゃいましたらご教示ください。 ちなみにビルダーの中身には、ボリューム変更画面が入ってます。どうすればその画面が出るのか…… よろしくお願いいたします
679 :名前は開発中のものです。 :2021/03/21(日) 10:32:21.84 ID:dWN2TKui.net ロールメニューにしててメニュー開くのが嫌ってこと?意味わからん
680 :名前は開発中のものです。 :2021/03/21(日) 14:15:39.28 ID:p1e25r+i.net メニュー画面からコンフィグを開きたいってこと?
681 :661 :2021/03/21(日) 16:25:58.23 ID:8OWmMOyk.net [button name="role_button" role="menu" このmenuのリンク先がわかれば……
682 :名前は開発中のものです。 :2021/03/21(日) 18:19:33.96 ID:p1e25r+i.net >>681 [button name="role_button" role="sleepgame" graphic="button/menu2.png" storage="config.ks" x=840 y=400] これがやりたいのかな?
683 :名前は開発中のものです。 :2021/03/26(金) 03:51:37.50 ID:MlvXyI4Z.net ティラノスタジオ 0.1.1 をダウンロードして新規プロジェクトを作ったところですが ゲームの再生中に画面左上のリロードボタンを押すとゲームがリロードされるものの デバッグを表示するにチェックが付いている状態でリロードボタンを押した場合は > Uncaught Error: Cannot find module 'jquery' と言われてリロードできないんですが何か入れ忘れてるモジュールとかありますか?
684 :名前は開発中のものです。 :2021/03/27(土) 18:14:28.59 ID:ughWyxfH.net セリフ枠のメッセージウィンドウについて 質問させてください。 現在画像で @layopt layer=message0 page=fore visible=false @layopt layer=message0 page=back visible=false ;台詞枠フレーム指定(UI画像) [position layer=message0 width=800 height=300 top=480 left=70 ] [position layer=message0 page=fore frame="frame.png" margint="65" marginl="50" marginr="70" marginb="160"] [cm] と記述しているのですが 画像部分に何故か変なグラデがかったセリフ枠が重なって出て困っています。 何が悪いのかわかりません。 どなたか分かる方いらっしゃらないでしょうか?
685 :名前は開発中のものです。 :2021/03/28(日) 10:01:11.67 ID:NBPd+tZ/.net >>684 すいません 自己解決しました
686 :名前は開発中のものです。 :2021/03/29(月) 08:49:21.22 ID:exbWLf1J.net スクリプトとスタジオをインストールしたんだけど インストールがまずめちゃくちゃ時間がかかり(1時間位かかった) その後起動にもすごい時間がかかったんだけどこれはPCとの相性が悪いのかな? それともティラノ自体が重いソフトな感じ? 使ってみたかったんだけど1回1回起動にこんな時間かかるのはさすがに厳しい…何か対処法はないのかな 今まで他のゲーム製作系ソフト使ったとき(ウディタ、吉里吉里、ライトヴィエン等)はインストも起動も普通だったんだけどな
687 :名前は開発中のものです。 :2021/03/29(月) 12:00:44.18 ID:xRymU4QZ.net >>686 どんなPC使ってんの?
688 :名前は開発中のものです。 :2021/03/29(月) 19:17:28.26 ID:jX4nUy7t.net >>686 そこそこ古いPCとモデム回線でもそんなことならないと思う
689 :名前は開発中のものです。 :2021/03/30(火) 02:50:17.13 ID:TFlr5f3a.net なぜかティラノだけおかしいだよな マイクラとかsteamとかゲームもするんだけど普通だし CG系やDTM系ソフトも何個か入れてるけど普通だし 本当意味わからん…たまたま相性がめちゃくちゃ悪いとかあるんかな… でも以前unity入れようとした時必ず途中でフリーズしてどうしてもインストできなくてあきらめたことはあった 対処法がないなら残念だけど諦めるしかないか…
690 :名前は開発中のものです。 :2021/03/30(火) 10:56:31.40 ID:V6ALKyuz.net 選択肢について質問なのですが 各選択肢はボタンで当然その分岐先へいくとして 移動、とか調べる、とかのボタンがただ表示させたいだけなのに 何故かクリック出来てしまって しかもクリックするとスタート画面に戻ってしまいます。 行動を表すもので表示だけさせたいのですが 何故クリック出来てしまうのでしょうか? [button graphic=button/button_002.png size=30 x=210 y=0] と書いています。 どなたか理由分からないでしょうか? ググったのですがどうしてもわからなくて……
691 :名前は開発中のものです。 :2021/03/30(火) 21:29:43.09 ID:eAGpLRtI.net >>690 ググる前に公式のタグ解説を上から下まで読んで
692 :名前は開発中のものです。 :2021/03/30(火) 21:50:53.89 ID:V6ALKyuz.net >>691 もちろん読みました。 それでもわからないのです……
693 :名前は開発中のものです。 :2021/03/30(火) 22:55:47.55 ID:eAGpLRtI.net >>692 もう一度読みなよ 読みたいところだけじゃなくて一番上の項目から一番下の項目の最後の行まで全部読んで
694 :名前は開発中のものです。 :2021/03/30(火) 22:58:31.71 ID:V6ALKyuz.net >>693 ターゲットを指定しないとスタートに戻るのは分かりました。 でもただボタンを表記させているだけで 他の選択肢のように [glink target=*bunki001_01 button graphic=〜〜] とかにさせてるわけじゃないのです。
695 :名前は開発中のものです。 :2021/03/31(水) 02:09:05.27 ID:oKoWmEtj.net >>694 わかるまで何度でも読んで何度でも試せタコ
696 :名前は開発中のものです。 :2021/03/31(水) 03:03:20.52 ID:4IIQs5Mx.net いずれの分岐先へも行かない画像みたいな扱いにしたいってことなら無理じゃないか
697 :名前は開発中のものです。 :2021/03/31(水) 08:24:49.22 ID:4AcvNyLp.net 今表示してる画面に飛ぶように設定すれば
698 :名前は開発中のものです。 :2021/03/31(水) 09:43:32.58 ID:2YGQAz2t.net 専用の画像作ってキャラ画像設定にして表示させたい場所を指定するとかは?
699 :名前は開発中のものです。 :2021/03/31(水) 09:43:52.07 ID:2YGQAz2t.net 下げ忘れたごめん
700 :名前は開発中のものです。 :2021/04/17(土) 23:00:57.01 ID:RUPlyQwt.net 最高か!アプリ開発とアプリマーケティングをノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム 「Applica(アプリカ)」の提供を開始 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000003.000069846.html 驚愕!SaaS開発をノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム「Jidoca(ジドウカ)」の提供を開始 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000001.000069846.html 【入門】誰でもアプリを作れる時代が来た。噂の“ノーコード”を徹底解説 https://www.salesforce.com/jp/blog/2021/02/low-code-1-newspicks.html IT業界を変える可能性を秘める「ノーコード(NoCode)」とは https://www.mdsol.co.jp/column/column_122_1700.html 【ノーコード】IT業界が根底から変わる、日本人の知らないノーコード開発アプリの衝撃 https://descartes-search.com/media/nocode-app-developement/ 急激に広まるノーコード、ローコードをうまく使いこなせ https://ascii.jp/elem/000/004/039/4039185/ 30億円調達の簡単アプリ開発サービス「ヤプリ」が見つけた“鉱脈” https://signal.diamond.jp/articles/-/13 プログラミング不要でアプリ開発を実現する「Yappli」を提供、ヤプリのIPOサマリー https://media.startup-db.com/research/yappli-ipo ノーコードで世界は変わる https://thebridge.jp/2020/08/nocode-will-change-the-world
701 :名前は開発中のものです。 :2021/04/22(木) 16:44:13.64 ID:RcAqruHb.net 長編のゲームを作ったけどオブジェクトの解放(freeタグ)を一切使っていないことに気付いたorz 画像は圧縮して軽量化してはいるもののかなり多用している 最近のPCってメモリ2GB以上積んでいるから大丈夫かな? 今からソース触るのかなりおおごとなのですが(´・ω・`)
702 :名前は開発中のものです。 :2021/04/26(月) 06:10:46.24 ID:hOUwQ5fg.net >>701 シナリオファイル分けてないの? DL配布のみなら知らんけどウェブブラウザでプレイするときおま環かわからないのは不具合報告すら来ないことあるからそれでも構わないならいいと思う
703 :名前は開発中のものです。 :2021/04/26(月) 16:37:12.91 ID:abeC2/+L.net >>702 30ファイルくらい分けています。これって次のシナリオファイルに行くと 自動でメモリが解放されるとかあるのかな。そうだったらかなり助かりますorz ゲームはWindowsのexeファイルのみ配布を考えています
704 :名前は開発中のものです。 :2021/04/28(水) 12:41:35.81 ID:OtwWr8CV.net >>703 メモリ解放は知らないけどファイル分けてるなら大丈夫だと思う。 あとは[clearstack]を入れた方が良さそうなら何ヶ所か入れてみるか。 「ティラノスクリプト 重い」でググったら低スペックPCの環境を再現してプレイしてみるっていう記事出てきたから試してみるのもいいかも。
705 :名前は開発中のものです。 :2021/04/29(木) 16:51:53.61 ID:hF9xDY5R.net >>704 いろいろ情報ありがとうございます。検索するとデバッグでそんなことができたとは…試してみます ありがとうございました
706 :名前は開発中のものです。 :2021/04/29(木) 22:03:10.44 ID:M440rx/a.net buttonタグのexpに複数の変数を指定して入れたいんですけど可能ですか? 具体的には配列の中身の['red','blue']を['white','black']に変えたいです
707 :名前は開発中のものです。 :2021/04/30(金) 07:29:31.08 ID:9gp9qhV/.net >>706 可能か試してみればいい
708 :名前は開発中のものです。 :2021/04/30(金) 10:44:42.97 ID:UuQQtopl.net すみません 質問の書き方を間違えていました ['red','blue','yellow']の0番目をwhite、1番目をblackにbuttonタグだけで書き換えたいです
709 :名前は開発中のものです。 :2021/04/30(金) 11:09:37.41 ID:9gp9qhV/.net これしたいって書いたら誰かがコード貼ってくれるスレじゃないから
710 :名前は開発中のものです。 :2021/04/30(金) 20:43:54.23 ID:b8ggtmft.net >>708 【first.ks】 [loadjs storage="myscript.js"] 【data/others/myscript.js】 var myobj = { test:function(){ TYRANO.kag.stat.f.color[0] = 'white'; TYRANO.kag.stat.f.color[1] = 'black'; }, }; 【ksファイル】 [eval exp="f.color=['red','blue','yellow']"] [button exp="myobj.test();"]
711 :名前は開発中のものです。 :2021/05/01(土) 19:41:34.28 ID:OxqqxyQw.net >>708 exp="f.col[0] = 'white'; f.col[1] = 'black';"でいいのでは?
712 :名前は開発中のものです。 :2021/05/01(土) 20:38:45.28 ID:9coxl0ly.net >>710 ありがとうございます できました >>711 ありがとうございます こういったことを探していました いろいろと試していたのですが;を付けていなかったようです 助かりました
713 :名前は開発中のものです。 :2021/05/06(木) 09:59:47.21 ID:nlFiX3zJ.net これってloop処理やキー情報の取得って可能でしょうか? アクション要素を取り入れたいのですが。
714 :名前は開発中のものです。 :2021/05/06(木) 18:58:07.42 ID:nxYAoau3.net >>713 loop処理もkeycode取得もjsの機能としてあるので技術的には可能 loop処理は想定しているシステムにもよるけれど、選択肢としてはksファイル上でラベルとjumpを組み合わせたloopか jsでsetTimeout/setIntervalかrequestAnimationFrameを回す いずれにしてもよく考えてシステムを設計しないといけないやつ keycode取得はjsないしjqueryのイベントハンドラを使えば可能 ただしこれはhtmlの知識も少なからず必要になる 一応ksファイル上でkeycodeを取得してjumpとかjsを走らせるスクリプト用プラグインは存在してる
715 :名前は開発中のものです。 :2021/05/06(木) 21:52:35.09 ID:yP9G2Wxa.net >>714 ありがとうございます。jsを使えば出来そうです。 あと、気になったのが、Ver.4まではexport後のexeファイルが各プロジェクトによって違っていたのが ver.5になってから、どのプロジェクトでも同一のものになっているのは仕様なのでしょうか? サンプルゲームをいくつか落としてみましたが、Aというゲームの実行exeをBというゲームにコピーして それを実行すると、何事もなくBのゲームが正常に読み込まれていたので・・・。
716 :名前は開発中のものです。 :2021/05/06(木) 23:49:41.25 ID:nxYAoau3.net >>715 単純にElectron製ではバックエンド側の処理の中で読み込むindex.htmlを相対パスで指定しているとか? studioのソース全部に読んでないからなんとも言えないが
717 :名前は開発中のものです。 :2021/05/07(金) 13:21:27.13 ID:nJI0PoWh.net メッセージレイヤを3枚使いたく、Config.tjsで ;numMessageLayers = 3; と入力したのですが、その後のやり方が分からず、どうすればよいでしょうか? [position layer="messag2"]のようにやってもエラーで。 分かる方がいましたら。
718 :名前は開発中のものです。 :2021/05/07(金) 17:39:28.34 ID:zBKFWCmU.net ティラノスタジオで独自アイコンの設定をしても反映されない。。
719 :名前は開発中のものです。 :2021/05/07(金) 19:47:55.14 ID:OXRZ32fc.net >>717 当然だと思いますが、質問の文面だけだとどうなっているのか分かりません なのでどうなっているかを調べるほうが先だと思います 例えば first.ksの先頭で [layopt layer="message0" visible="true"] [layopt layer="message1" visible="true"] [layopt layer="message2" visible="true"] [s] だけを実行してどうなるかとか 「スペルミス」はないかとか、「半角・全角」の間違いはないかとか あるいはちゃんとレイヤが表示されているか確認するためにdev toolsのconsoleで「tyrano.plugin.kag.config.numMessageLayers」を見てみるとか、 dev toolsのelementsで「root_layer_system要素」内のmessageレイヤを直接確認するとか (質問では"messag2"となっていますが、これはたまたま質問文で打ち間違えただけですよね?)
720 :名前は開発中のものです。 :2021/05/07(金) 19:52:44.54 ID:OXRZ32fc.net >>718 質問文ではお使いのソフトのバージョンの記載がないので分かりませんが、最新バージョンを使うとか別のバージョンを試してみるとかはしましたか? それでもダメならTyranoRider製でもよく使われてたフリーソフトのResource Hackerを使えばいけるはずです
721 :名前は開発中のものです。 :2021/05/08(土) 08:46:23.88 ID:UFTUSq9L.net >>720 ありがとうございます。最新のティラノスタジオにしたら反映されました!
722 :名前は開発中のものです。 :2021/05/09(日) 03:45:13.65 ID:EPp9YnPD.net >>719 ありがとうございます! 結局原因分からず、プロジェクト作り直しから始めたら、修正されました……。 何かしらのファイルを意図せず触ったのかもしれません……。
723 :名前は開発中のものです。 :2021/05/10(月) 10:11:32.65 ID:BMPlgY/M.net ここで丁寧にソーズ書いてくれてる人は エンジニア出身の方なのかな
724 :名前は開発中のものです。 :2021/05/11(火) 07:16:20.41 ID:EsYeCYic.net ソーズはソースの複数形かな?
725 :名前は開発中のものです。 :2021/05/24(月) 15:53:10.26 ID:Ahq1EzzR.net 大至急解決したい問題があり、書き込みさせていただきます。 セーブデータの引き継ぎについてです。 現在、すでにリリース済みのゲームのアップデートを行っており、 最新のものを新しくアプリとしてパッケージングしました。 パッケージングしたゲームのフォルダに旧バージョンのゲームのセーブデータ、 (Project名_sf.sav と Project名_tyrano_data.sav)の2つをコピペしたのですが、 「不正なセーブデータの改変を検知しました」と出て、ゲームを起動できません。 アップデートパッチの反映も上手くいったりいかなかったりで、にっちもさっちもいかない状況です。 ティラノスクリプトのバージョンはv507a、スタジオはv110bです。 心当たりのある方はアドバイスいただければ幸いです。 何卒よろしくお願い致します。
726 :名前は開発中のものです。 :2021/05/24(月) 22:30:28.74 ID:aZwf+oFa.net スマホのジェスチャーでコンフィグを開けるように下記のように書きましたが、できませんでした。 "swipe_left_1" : function(){ if (TYRANO.kag.tmp.sleep_game != null) { return false; } TYRANO.kag.ftag.startTag("sleepgame", {storage:"config.ks"}); }, どうしたら動くようになるのでしょうか?
727 :名前は開発中のものです。 :2021/06/22(火) 12:08:48.64 ID:IxWBdyH0.net 質問させてください。基本的な質問ですみません。 背景とキャラクター画像を同時に退場させる(同時にフェードアウトさせる)にはどうすればいいでしょうか? ティラノスクリプトのバージョンはv507aです。 宜しくお願いします。
728 :名前は開発中のものです。 :2021/06/22(火) 15:23:36.16 ID:Lp5hBah3.net >>727 標準機能に背景のフェードアウトはなかったはずだから 1. 黒背景フェードイン+キャラクターフェードアウト(wait=false使用) 2. 前景最上レイヤに黒画像フェードイン→黒背景表示+キャラクター非表示(全景レイヤマスク) 3. maskタグ→黒背景表示+キャラクター非表示(単純にmask使用)
729 :名前は開発中のものです。 :2021/06/22(火) 16:27:31.26 ID:IxWBdyH0.net >728 ありがとうございます! 試してみます。
730 :名前は開発中のものです。 :2021/06/27(日) 14:12:00.77 ID:T4PlwrPC.net スプラウト再生について教えて下さい。(初歩的な質問だったらすみません) 曲頭から再生⇒最後まで再生⇒指定箇所から最後までをループ というのはできない仕様なのでしょうか…? 実現の仕方、あるいはそれを可能にするプラグインなどご存じの方がおられましたら教えて下さい。 宜しくお願い致します。
731 :名前は開発中のものです。 :2021/06/27(日) 22:39:02.25 ID:eslbY1XM.net >>730 結論から言うと既存機能で質問の処理の実装は出来ません playbgmの中で使ってるHowler.jsはメディアファイル・再生時間含む情報を渡してから再生するので、再生中の曲のオプションを途中で変えることは出来なかったはずです Howler.jsのDocsを全部読んでないので確証がありませんが、もし実装するなら、ループ無し且つスプライト無し再生後のonendメソッドでループ有り且つスプライト有り再生をするとかでしょうか いずれにせよplaybgmを改造するか、直接Howlのインスタンスを作る方がはやいでしょう playbgm https://github.com/ShikemokuMK/tyranoscript/blob/9836d762801712493689c1ff7767ea7b2e86d454/tyrano/plugins/kag/kag.tag_audio.js howler.js https://github.com/goldfire/howler.js#documentation
732 :714 :2021/06/28(月) 12:41:19.19 ID:VYwbNJ+7.net >731 丁寧なご回答ありがとうございました。そうか……ないんですね。
733 :名前は開発中のものです。 :2021/07/26(月) 21:42:03.03 ID:PvJjp5eI.net ひとつ質問させてください。 クリック待ちでぴょんぴょんしてる白いやつあると思うんですが、あいつを消してしまいたいんです。別のアニメーションにする方法は見つかったのですが、消してしまう方法が見つかりません。どなたかご存じでしたら教えて下さい。
734 :名前は開発中のものです。 :2021/08/05(木) 09:05:09.48 ID:I6WaeW67.net ゲームが完成したのでティラノスタジオから配布用パッケージング→ブラウザゲームで ファイル隠蔽無しでブラウザ用フォルダを作成し自サイト(有料鯖のさくらインターネットを使ってます) にFFFTPを利用し作成したフォルダを丸ごとアップロードしたのですが http:// 自サイトアドレス/ゲームフォルダ名/index.html にアクセスしてもfile not found:./data/system/Config.tjsと表示されて画面が真っ暗なままでプレイ出来ませんでした… ブラウザを変えてクローム、Edge、火狐等で試しましたが全て上記のエラーが出て駄目 FFFTPから何度も該当のファイルdata/system/Config.tjsをアップロードし直してみましたが駄目 どうしたらプレイできるようになるでしょうか… ブラウザでプレイというのはノベコレやふりーむやplicyにアップロードすることであって 自分のサイトでアップロードしてもプレイはできないのでしょうか
735 :名前は開発中のものです。 :2021/08/05(木) 21:46:11.07 ID:LhT0ll3H.net file not found:./data/system/Config.tjs でぐぐったら MIME がどうこう出てきたけどそれは確認した?
736 :名前は開発中のものです。 :2021/08/06(金) 06:09:17.91 ID:+2WsA70m.net >>735 もちろん先にぐぐりましたがわかなかったのでここで質問させてもらいました… 症例が全然見つからなくて他になってる人がいない原因がわからない以上もうあとは自分のPCとの相性の問題とかですかね 公式サイトのサンプルとかはブラウザで普通にプレイ出来てたんですけどね 自サイトでのブラウザでのプレイはもう諦めてzipファイルで配布かplicyに投稿しようと思います ブラウザでのプレイ憧れがあったので残念です…他のゲ製ツールに乗り換えも検討します
737 :名前は開発中のものです。 :2021/08/06(金) 08:43:48.99 ID:RSlAw5Js.net おれもなった記憶あるけど普通に直せたから対応忘れたんだよな htmlを直すかコンテキストルートを直すかしたんだったような気はするんだけど間違ってたら申し訳ない
738 :名前は開発中のものです。 :2021/08/07(土) 09:49:35.55 ID:aYhTJNY7.net kag.tag.jsとか開くと改行がお亡くなりになって全部1行扱いになっているんだけど、これって何とかなりません?
739 :名前は開発中のものです。 :2021/08/07(土) 10:10:45.58 ID:8tE69lEL.net >>738 整列されてないからかな JavaScript整列ツール使えば自動で改行できる ググればブラウザでできるところいっぱいあるよ
740 :名前は開発中のものです。 :2021/08/07(土) 10:20:59.11 ID:aYhTJNY7.net >>739 その手がありました。ありがとうございます。 標準で整列されていないんですね。 助かりました。
741 :名前は開発中のものです。 :2021/08/13(金) 23:28:58.11 ID:632CugAA.net 投稿サイトにブラウザ形式で投稿したんだけどスマホからプレイしてみたら 有り得ない位置にボタンが表示されてたりして画面表示が酷く崩れていた… PCでwin版出力してプレイした時は全く問題なかったから全然気付かなかった 結構プレイされてたみたいだから最悪だ これどうしたら直せる? 大人しくwin版のzipファイル配布に切り替えた方が良いか…
742 :名前は開発中のものです。 :2021/08/13(金) 23:39:01.55 ID:tRoyjm8p.net >>741 最新版だと修正されてると思う。数バージョン前の修正項目に、スマホでの表示崩れの修正があったの見たよ。
743 :名前は開発中のものです。 :2021/08/13(金) 23:50:51.07 ID:632CugAA.net 3月位にDLしたものだけどこれはまだ不具合が改善されてないverだったのかな? 最新版は8月になってるけどこれなら大丈夫な感じ? ブラウザ版は機種によって不具合起きやすそうだしzip配布の方がやっぱりいいのかね
744 :名前は開発中のものです。 :2021/08/14(土) 10:51:30.34 ID:u6IrUtAV.net >>743 両方メリット・デメリットあるから難しい。
745 :名前は開発中のものです。 :2021/08/16(月) 21:49:12.69 ID:YXKwuse0.net 727だけど表示崩れ以外にも変数がバグってるわ本当にこれ最悪だ 例えば第1章からから急に第4章に飛んだり逆に第4章の途中で急に第2章へ戻ったり Aルートの最中に全く無関係のCルートに飛んでまだ見てないルートのネタバレになったりしてる ブラウザ版ってセーブデータごとの変数fって使えないの? ブラウザ版だと別セーブデータ1のゲーム変数fが残ってるのか知らんが上記みたいな最悪なことが起きててもう完全にゲームが破綻しちゃってる win版でかなり何度もしつこくデバッグしててその時はなんともなくて完璧だと思ってブラウザ版にして投稿したのに プレイ数かなり増えてるから相当プレイされてるっぽいのにバグ酷すぎてゲームになってなくて バグリすぎwwwこいつゲーム作り初めてかよwwって思われてそうだし最悪だ 今までウディタで沢山作ってきたけどこんなこと一度もなかったのに 恥ずかしすぎるから投稿削除してもうブラウザでのゲームは二度と作らない…つかティラノは合わないみたいだからもう二度と使わない
746 :名前は開発中のものです。 :2021/08/17(火) 23:22:43.08 ID:rtGxWLA/.net >>745 バグだと騒ぐ奴ほど、公式に問い合わせしないで発狂してるだけだもんな。バグって言ったもん勝ちの便利な言葉だわ。
747 :名前は開発中のものです。 :2021/08/18(水) 07:55:21.96 ID:1Kv/XF1N.net スキップすると、スマホでプレイするとき、 立ち絵が消えないまま残ったり、背景画像が変更されなかったりするんだけど どうにかなんねえのこれ。
748 :名前は開発中のものです。 :2021/08/20(金) 19:55:51.57 ID:+Ubyvkie.net 動作が止まる系の挙動は独自実装したJavaScriptがバグを吐いているパターンもありそうだなあ
749 :名前は開発中のものです。 :2021/08/27(金) 03:36:26.75 ID:d98+eQhd.net 面白い漫画 ベルセルク、AKIRA、カイジ、狂四郎2030、20世紀少年、寄生獣、 3×3EYES、小類人、ドラゴンボール、幽遊白書、遊戯王、聖闘士星矢、 ワンパンマン、烈火の炎、トリコ、ナルト、YAIBA、マジカルたるルートくん、 アウターゾーン、ジョジョの奇妙な冒険、遊☆戯☆王、世紀末リーダー伝たけし、 ジャングルの王者ターちゃん、タッチ、無頼伝 涯、BLACK BRAIN、 ダイの大冒険、ロトの紋章、ニコラのおゆるり魔界紀行、つぐもも、 無職転生 〜異世界行ったら本気だす、異世界おじさん、ダンジョン飯、 マッドキメラワールド、スピリットサークル、666〜サタン〜、マリーグレイブ、 クジラの子らは砂上に歌う、ハクメイとミコチ、赤ずきんチャチャ、コジコジ、 金田一少年の事件簿、忍空、銀河鉄道999、電影少女、ハチワンダイバー、 アゴなしゲンとオレ物語、D・N・A2、14歳、PSYCHO+、デッドマンワンダーランド、 ドッジ弾平、ボンボン坂高校演劇部、サイコメトラーEIJI、闇金ウシジマくん、 金と銀、嘘喰い、ハッピーピープル、Y氏の隣人、グラゼニ、天獄の島、リアル、 フランケン・ふらん、鬼畜島、多重人格探偵サイコ、パンプキンナイト、彼岸島、 後遺症ラジオ、不思議のたたりちゃん、座敷女、ハカイジュウ、食糧人類、 BASTARD!! -暗黒の破壊神、ホムンクルス、RAINBOW ―二舎六房の七人、 GANTZ、バーサスアース、ウルトラヘヴン、ジャガーン、BLAME! バイオメガ、シドニアの騎士、夢使い、ディスコミュニケーション、 冒険王ビィト、B't X、Dr.スランプ、笑うセールスマン、、三つ目がとおる、 藤子・F・不二雄の異色短編集、ゴーマニズム宣言、新ゴーマニズム宣言、 温泉ガッパドンバ、珍遊記、おぼっちゃまくん、王様達のヴァイキング、 デビルマン、蟻地獄、GetBackers-奪還屋、インベスターZ、蒼太の包丁、 陣内流柔術武闘伝 真島クンすっとばす!!、OUT-アウト、カメレオン、 BOY、チキン「ドロップ」前夜の物語、ドンケツ、
750 :名前は開発中のものです。 :2021/09/11(土) 05:52:55.69 ID:lvhr2OhT.net ティラノスプリクトのスレだけどティラノビルダーに関する質問ってしてOKでしょうか…… ダメだった場合はごめんなさいm(_ _;)m スレもゲーム製作も初心者ド素人なので……
751 :名前は開発中のものです。 :2021/09/11(土) 18:20:20.16 ID:TWME6RDk.net >>750 別に良いと思うよ。とりあえず書いてみれば。
752 :名前は開発中のものです。 :2021/09/12(日) 09:26:11.61 ID:4sfpezkH.net >>751 ありがとうございます 最近ティラノビルダーで推理物のADV製作をしているのですが、手動セーブではなくステージセレクトのゲームにしたいと考えています。(分類的に言えばステージごとのオートセーブでしょうか) こういったステージごとのオートセーブができるようにする方法はあるでしょうか。 私は『流行り神』のようにシーンごとにセーブして、会話選択によってフローチャートのように分岐するようなシステムしたいと考えています。 ただティラノビルダーで作ったゲームを遊んでみた限りどれも手動セーブでした。手動セーブも良いとは思いますが、個人的にはステージごとのオートセーブが1番分かりやすいと思っているのでステージごとのオートセーブにする方法無いか探しています。 またある程度探索をする要素を入れたいとも思っています。イメージとしては背景をクリックするとクリックした部分を調べられたり、アイテムを取得できたりするかんじを目指したいです。 この探索要素はクリッカブルマップ等を使って再現可能そうでしょうか。 よろしくお願いしますm(_ _)m
753 :名前は開発中のものです。 :2021/09/12(日) 17:11:13.08 ID:n+nkpM4j.net >>752 まずクリッカブルによる探索要素の実装は可能 ルート解放とルート選択(フローチャート)についても技術的に十分可能。 ぱっと思いつく実装としてはオブジェクトで管理するとか 任意ルートのシナリオを実行する.ksファイルとラベル、通過済みかを判定するフラグを持ったオブジェクトを用意すればシナリオ選択画面もルート解放も実装出来る 「フローチャート」についてはプラグインが存在していた気がする 「ステージごとのオートセーブ」というのがいまいちよく分からないけど、これを選択したルートシナリオ毎でそれぞれ別のオートセーブデータを作成・読み込みをするという解釈で話をすれば、ティラノのソース改造をするか自前で実装するしかない いずれにせよプログラムとJSの理解がないと実装は難しい
754 :名前は開発中のものです。 :2021/09/13(月) 00:57:31.88 ID:GrwiestW.net >>753 ありがとうございます KSファイル、通過済み判定フラグについて調べてみようと思います 「ステージごとのオートセーブ」に関してなのですが、フローチャートを別の言い換えにしようとしてなんか変な言い方になってしまいました。 昔、四つ目神というステージ攻略型脱出ゲームを遊んだことがあるのですが、メニュー画面でステージを選択する際にステージや分岐をフローチャートのようにつなげていたのですこれをうまく文章化したいと思っていたのですが、うまくできず変な説明にしてしまったのです。 なので選択したルートシナリオごとのオートセーブデータ等は想定してません。 ものすごく分かりづらい説明になってしまいすみませんm(_ _;)m
755 :名前は開発中のものです。 :2021/09/13(月) 22:58:43.63 ID:MMYoov/H.net ティラノスクリプトのレイヤーについて質問させて下さい どこか手を加えることでフリーレイヤーを一番下か、またはメッセージや前景レイヤーより 下にもってくることは可能でしょうか? htmlタグで挿入されるものを下にもっていきたいのです (普通にタグで多数の動画を扱うとメモリリーク?で落ちてしまうので)
756 :名前は開発中のものです。 :2021/09/14(火) 00:09:42.53 ID:dLtXBC/2.net >>755 動画のメモリリークとどう関係しているのか分からないけど レイヤーというか要素を移動させたいならjQueryのappendメソッドで要素を複製して元の要素を削除するとか、prependToメソッドを使うとか HTML, JS, jQueryの基礎知識があればすぐ出来る
757 :名前は開発中のものです。 :2021/09/14(火) 12:08:25.91 ID:ZZ7PLmQi.net >>756 ありがとうございます。助かりました その辺の基礎知識すらも怪しい者ですが やってみたら無事ベースへ持っていけました
758 :名前は開発中のものです。 :2021/09/16(木) 20:37:09.96 ID:19YgFZGX.net BGMの再生について質問させてください。 fadeinbgmで音楽をフェイドインさせるとき、 一番最初に「ブツッ」という音が入ることがよくあります。 (毎回入るわけではなく、入らないときもあります) これがけっこう気になるので、入らないようにする方法はないでしょうか? それとも私のPCの問題ということなのでしょうか…。
759 :名前は開発中のものです。 :2021/10/05(火) 02:00:38.17 ID:bP1NgdM3.net 現在ティラノビルダーでノベルゲームを制作しています。 同人声優さんを雇ってフルボイス化させたいのですがボイスの入れ方がわかりません。 自分なりに調べたのですがそれらしきものが出てこなくて 恐らくティラノスクリプトを使う必要があると思うのですが、具体的にはどういったことを勉強すれば良いのでしょうか? 当方プログラム知識0なのですが、ティラノスクリプトを1から全て勉強する必要があるのでしょうか?
760 :名前は開発中のものです。 :2021/10/05(火) 07:45:16.24 ID:WGZeWzTp.net はい
761 :名前は開発中のものです。 :2021/10/05(火) 16:25:45.34 ID:yBzeYbRQ.net 質問させて下さい。 APNGやGIFのアニメ形式の画像を読み込んだ時に、初回は最初から読み込むのですが、同じ画像を再度読み込むと、最後のコマからしか読み込んでくれません。 ループ形式だと、読み込む位置がランダムになります。 2回目以降も最初から読み込むには、どうしたらいいのでしょうか? freeimageで解放したり、別のレイヤーで同じ画像を読み込んだりは試したのですが、無理でした。
762 :ななな :2021/10/13(水) 11:55:46.56 ID:ZBzzZvIR.net 初めまして。ゲーム中にフリーズしてしまう現象がたびたびあり、最後までプレイができないため、 知識のある方がおりましたらアドバイスお願いします。 各シナリオファイルから、選択メニューのでるファイルに必ず飛ぶようにしています。 フリーズする場所はその時によって違いますが、必ず選択メニューからジャンプした先でおこります。 デバッグ機能を使用して確認していますが、エラーはありません。 どこを直せばいいのかがわからず、途方に暮れています…
763 :名前は開発中のものです。 :2021/10/15(金) 18:50:14.28 ID:CzJ6JzHf.net >>762 ファイル構成ってこんな感じですか? title.ks→ scene1.ks→menu.ks scene2.ks→menu.ks scene3.ks→menu.ks menu.ks→ menu_1.ks menu_2.ks menu_3.ks
764 :名前は開発中のものです。 :2021/10/30(土) 23:57:37.11 ID:pOntRlOF.net 初心者です。 以下、公式サンプル集のマクロ定義の一部ですが 記述"clickable"の後の*(アスタリスク)の意味(役割)を教えて下さい。 ------------------------------------------------------------------ [macro name=mc] [clickable * opacity=0 mouseopacity=40 border=1px:dashed:black color=pink] [endmacro] ------------------------------------------------------------------
765 :名前は開発中のものです。 :2021/10/31(日) 11:53:54.02 ID:E5fiDlSj.net >>764 ---------- さらに、マクロの中の属性に * (アスタリスク)を指定すると、マクロに渡された属性を全て渡すことができます。 例えば、transタグのあとにwtタグをつけたマクロを作りたい場合 ---------- 元: https://tyrano.jp/usage/tech/macro
766 :名前は開発中のものです。 :2021/10/31(日) 15:58:43.56 ID:beqRd2TN.net >>765 ありがとうございます!
767 :名前は開発中のものです。 :2021/11/06(土) 03:26:28.70 ID:s1ZJgIoo.net savesnapって何かしないと使えないのかしら? savesnapを置いたところでスクリプトがダンマリしちゃいます ティラノの交流掲示板でもsavesnapの質問がスルーされているっぽいけど何かいわくつきのタグなんです?
768 :名前は開発中のものです。 :2021/11/09(火) 12:14:09.15 ID:B+KLgrvV.net 今ティラノゲームフェスやってるけど正直どう思う?
769 :名前は開発中のものです。 :2021/11/10(水) 23:37:46.29 ID:6T4XmkNl.net 一点質問させて下さい。 ゲーム中の画面で右クリック⇒メッセージ枠消去⇒(メッセージ枠のない画面で)更に右クリック⇒メニュー画面表示 といったようにすることは可能でしょうか?
770 :名前は開発中のものです。 :2021/11/21(日) 09:42:38.08 ID:qGEmY3ba.net 分岐ボタンに改行コード[r]入れるのってどうやるのでしょうか? [glink color="btn_17_black" storage="scene1.ks" size="20" text="薬[r]1/3" target="*start"... ボタンに"薬[r]1/3"と表示します。(btn_17はマウスオーバーで背景と文字が白黒反転します。)
771 :名前は開発中のものです。 :2021/11/22(月) 01:03:22.09 ID:siGkD/fj.net 改行コードはないみたいで空白コードの で 改行しました。orz
772 :名前は開発中のものです。 :2021/12/17(金) 20:10:21.85 ID:BVmMWg08.net ティラノスクリプト、スタジオ、ライダーをダウンロードしました。 >>734 さんと同様の質問なのですが スクリプトのindexを起動するとfile not found:./data/system/Config.tjsが表示されて画面が真っ暗です。 同様にライダーも使えません。 通常はサンプルゲーが表示されるんでしょうか?
773 :名前は開発中のものです。 :2021/12/17(金) 20:32:16.89 ID:ka0V65F0.net ゲーム起動用のアプリついてなかったっけ
774 :名前は開発中のものです。 :2021/12/19(日) 01:29:39.42 ID:WcY55uPA.net ティラノスクリプト+スタジオでAtomとか使って開発するのが良いと思う。そのあたりはBoothで売ってる公式ティラノスクリプト本買うと良い。読んでも難しいなら素直にティラノビルダー使った方がいいよ。
775 :名前は開発中のものです。 :2021/12/20(月) 20:03:00.31 ID:njPVaAQR.net 初心者です。デバッグ再生をしながら作っているのですが、画面右下にあるメニューアイコンをクリックすると、 『メインスレッドでの同期XMLHttpRequestは、エンドユーザーのエクスペリエンスに悪影響を与えるため、非推奨になりました』 というエラー(黄色)が英文で表示されます。 tyrano/libs/jquery-3.4.1.min.jsがエラーの元のようですが、何が原因なのでしょうか。 また、このエラーは放置してもゲームの進行に影響はありませんか?
776 :名前は開発中のものです。 :2021/12/21(火) 18:18:38.25 ID:917V0up9.net 「NFTはまさに勃興期だ」メルカリのNFT戦略を聞く…メルカリの執行役員NFT担当・伏見氏インタビュー メルカリがプロ野球業界とタッグを組んでNFT事業に参入する。 詳細はすでに先行記事にあるが、パ・リーグ6球団が共同出資するパシフィックリーグマーケティングと ともに「パ・リーグ Exciting Moments β」サービスを2021年中に立ち上げる。 メルカリが目指すNFTの世界観とは、どんなビジネスなのか? メルカリ側で事業を担当する、 同社執行役員NFT担当で、子会社のメルコイン取締役の伏見慎剛氏へのインタビューから探っていく。 将来的に「メルカリ」でNFTが売買されるようになる? 将来的には誰もがカンタンに、不要品であろうが自身のアセット(資産)であろうが出品し、それに 対するお客様がいて、それを売買できる世界をつくっていきたいと思います。 いきなり、これからデジタルコンテンツを販売できます、流通はNFTです、という話がすぐに出てくる というわけではありません。 NFT自体が大衆化していく必要があるし、「良質なNFTがちゃんと生まれてくる構造」が必要です。 今は、その手前の段階から市場を耕していこうしています。
777 :名前は開発中のものです。 :2021/12/24(金) 21:37:45.52 ID:+6Ek4kAH.net >>775 そもそも黄色はエラーではなくアラート(警告) エラーとアラートの違いについては自身で調べてください ティラノが使ってるjQueryの中にあるXMLHttpRequestは 「別に今はいいけど今後は使えなくするから推奨はしない」という代物 もしその時が来たらXMLHttpRequestを実装してるサービスは動かなくなるだろうけど、 今はまだその時じゃないと踏んで公式も代わりの実装をしてないんだと思う
778 :名前は開発中のものです。 :2021/12/29(水) 22:45:13.01 ID:erPM+mVE.net CGモードに関して質問です CGモードを作ろうとし公式の[cg storage="rouka.jpg"]をコピーしましたが、 タグ:[cg]は存在しません と出てしまいます。 又、タイトル画面にボタンを作りcg.ksを呼び出しましたがこちらでも タグ:[cg_image_button]は存在しません と出ます。 何かやり方が間違っているのだと思いますが、数日費やしても堂々巡りで手詰まりになっています。 わかる方いらっしゃいますでしょうか?
779 :名前は開発中のものです。 :2021/12/31(金) 03:19:24.51 ID:NemjFYq4.net >>778 tyrano.ks読み込んだ? cg.ksにしろtyrano.ksにしろ中身読めばいいのに
780 :名前は開発中のものです。 :2021/12/31(金) 15:05:39.70 ID:3LTqR4z8.net >>779 何でそんな偉そうなの?
781 :名前は開発中のものです。 :2021/12/31(金) 16:28:54.04 ID:HbHxFw4k.net >>780 何でそんな偉そうなの?
782 :762 :2021/12/31(金) 20:57:45.49 ID:3lEtfN2P.net >>779 wikiよく見たら >tyrano.ks に cg_image_button マクロがある ってありましたね…検索で余計なものがヒットして見落としていました… 至らぬばかりで申し訳ないです アドバイスありがとうございます!
783 :名前は開発中のものです。 :2022/01/01(土) 18:39:33.50 ID:P//z6ooP.net >>782 謝る必要ないですよ
784 :名前は開発中のものです。 :2022/01/04(火) 11:26:08.57 ID:V9ZTHs25.net ひとつ質問させてください。基本的な質問だったらすみません。 デフォルトだとメニュー画面に切り替わってもBGMが鳴っていると思うのですが、 メニュー画面に入ったとき一時的にBGMをミュートにする手法があったら教えて下さい。 できればメニュー画面からゲームに戻ったときにいちからBGMが再開するのではなく、 背後で継続していたBGMの音量が戻ってくる感じにしたいです。 どうかよろしくお願いします。
785 :名前は開発中のものです。 :2022/01/08(土) 22:03:36.26 ID:t38lhWlK.net ご存じの方がいたら教えて下さい。 ゲーム中、メニュー画面から「SAVE」、「LOAD」を選択すると、 一瞬ゲーム画面が表示された後にセーブ画面、ロード画面が表示されます。 この一瞬ゲーム画面が表示されるのは私だけでしょうか…。 解決法をご存じの方がいらっしゃったら教えて下さい。
786 :名前は開発中のものです。 :2022/01/11(火) 17:59:52.14 ID:qUYHW5KU.net [link]タグでテキストの選択肢だとマウスの出し入れ決定効果音出せないのコレ
787 :名前は開発中のものです。 :2022/01/18(火) 18:32:15.77 ID:L1r0w0gL.net 初歩的な質問で恐縮ですが、クリック待ちグリフの位置を変更するには、どうすればいいのでしょうか? ファイルの中やネットでも調べてみたのですが、答えに辿り着けません。 ご存知の方、ご回答をお願いいたします。
788 :名前は開発中のものです。 :2022/01/18(火) 22:12:18.01 ID:P2z2PsCP.net [gliph fix=true left= top=]
789 :名前は開発中のものです。 :2022/01/18(火) 23:37:01.81 ID:P2z2PsCP.net あ綴り間違えた ある講座サイトがタグ間違えててそれコピペすると動かないんだなたぶん [glyph fix=true left= top=] left top で位置の数字を
790 :名前は開発中のものです。 :2022/01/23(日) 18:29:20.36 ID:VpWC0T1P.net メニュー画面ばっかりいじってて本編が進まない
791 :名前は開発中のものです。 :2022/01/23(日) 18:56:50.13 ID:BoMXJmw9.net >>790 わかる
792 :名前は開発中のものです。 :2022/01/23(日) 23:03:53.41 ID:Z4/XjdhW.net CGモードってjpgやpngみたいな画像しか出来ないのかな?spineで作った動くイラストが沢山あって、それをCGモードで表示したいんだけど良い方法ある?
793 :名前は開発中のものです。 :2022/01/26(水) 20:33:37.17 ID:OBu3Wdxa.net 別にcssファイル用意してメニューをうまく作れないと思ったらtyranocssの影響受けてた 1週間時間無駄にしてワロタ
794 :名前は開発中のものです。 :2022/01/31(月) 05:20:06.14 ID:CqW6Kft4.net ビルダーが好きだ。 ど素人で去年から作り始めたんだけどさ、 即売会で売りに行くまで作りこんだんだよ
795 :名前は開発中のものです。 :2022/01/31(月) 20:35:12.25 ID:SsGDdedx.net >>794 使いづらくない?
796 :名前は開発中のものです。 :2022/02/01(火) 08:32:42.97 ID:WgG5xURl.net ティラノビルダー使ってます >>761 の方と同じことでつまずいてるんですが これみなさんどんな感じで対処してますか? 具体的には、ループさせず一回だけ再生するapngが初回の再生時にしか動かない(2回目以降の読み込み時にはたぶん最後のコマだけ表示される)です 検索するとWebブラウザだと同じことがキャッシュの関係で起こるみたいでJavaScriptでタイムスタンプをあれこれみたいに書いてあるページがちらほらあるんですがいかんせん書いてあることが難しく… ティラノのでもやっぱりJavaScriptでどうにかする感じでしょうか?
797 :名前は開発中のものです。 :2022/02/01(火) 13:55:36.63 ID:haAdL7U+.net >>795 去年ゲ製始めたど素人なんだ だから他のやつを知らないんで比べられないかな ティラノスクリプトは難しそうだけどいつかやってみたい
798 :名前は開発中のものです。 :2022/02/01(火) 19:16:43.14 ID:tpW20k4V.net 自分もビルダーから入ったからよくわからないんだけど 逆にビルダーより初心者向けおすすめのツールってあるの? ちなみに自分はプログラムとか全然無理
799 :名前は開発中のものです。 :2022/02/01(火) 20:31:12.66 ID:Y2XvWsPY.net ティラノはメニュー画面いじるだけでもhtmlとかcssとかあっちこっちにファイルが分散してるのが面倒くさい
800 :名前は開発中のものです。 :2022/02/01(火) 21:29:41.42 ID:axygeKCJ.net 自分もビルダーから入った初心者 スクリプトも入れたけどビルダーとの互換性がなさそうで残念
801 :名前は開発中のものです。 :2022/02/01(火) 21:32:54.43 ID:dIHYhkBS.net >>799 ゲームってより、実際はwebサイト作ってるもんだから仕方ない。他のツールだとUI簡単に改造できるのかな。
802 :名前は開発中のものです。 :2022/02/01(火) 21:35:46.87 ID:dIHYhkBS.net >>800 シナリオファイル開いて見てみたけど、ビルダー特有の記述がめんどい。
803 :名前は開発中のものです。 :2022/02/02(水) 00:44:07.84 ID:6N7eCVQb.net まあ自分の作りたいものがビルダーの機能だけで作れるならそれに越したことはないんだけどね。
804 :名前は開発中のものです。 :2022/02/02(水) 02:59:01.49 ID:NHM1Om1C.net 今だったらlightvnとか?>おすすめツール ティラノスクリプト最初使ってたんだけどファイルが色々バラバラなのもそうだし スタジオもDLしないと使えないのが面倒だったな一つで終わらないっていうか あとやたら重かった…lightvnの方が個人的には軽かったな本体DLするだけで使えるのも良いし だから1本作ってからはティラノスクリプトはやめちゃったな でも個人的にはウディタがめちゃくちゃ軽いし画面見やすいしおすすめと思ってる マジでプログラミング全くわからん自分でもテキトーに弄ってたらそこそこ出来たので
805 :名前は開発中のものです。 :2022/02/02(水) 10:58:55.74 ID:QtCq4SR7.net 質問なんですがビルダーでプロジェクト名の変更はどこでやればいいのでしょうか? アプリに書き出したら最初期の他のプロジェクトを複製して作ったときの名前になってしまって困ってます >>795 UIにはそんなにこだわりなくてノベルゲームとかで内容に集中したい人にはビルダーはわりと理想のツールだと思う
806 :789 :2022/02/02(水) 11:29:28.49 ID:QtCq4SR7.net 自己解決しました ビルダーからは出来ないみたいですね エディタでConfig.tjs開いて直せばいいのかな
807 :名前は開発中のものです。 :2022/02/05(土) 16:55:26.27 ID:e+8s/6wk.net >>801 UIの開発はみんな結構めんどくさいね。
808 :名前は開発中のものです。 :2022/02/07(月) 13:39:10.64 ID:dLpES/HV.net すみません。公式の掲示板にも書き込んだのですが、解決しないのでこちらでも質問させてください。 パーティクルのプラグインを導入したところ、演出の表示中にセーブした後、ゲーム画面に戻ってきた時にフリーズして進行不可になってしまいました。 セーブデータ自体に問題はなく、一度リロードしてからロードすると、きちんと続きからプレイできるのですが、これは仕様なのでしょうか? 何かご存知の方がいらっしゃいましたら、ご回答をお願いいたします。
809 :789 :2022/02/08(火) 21:32:41.54 ID:v/+mErOS.net 一開発者が提供している開発環境に依存しているってこと自体が使ってて一番の不安
810 :名前は開発中のものです。 :2022/02/09(水) 16:15:25.34 ID:Me7rNfj/.net ビルダーて1人で開発してたの?
811 :名前は開発中のものです。 :2022/02/09(水) 19:53:34.14 ID:8fQy1bpx.net シケモク氏が個人で開発運営してるよ UIテーマは別の人
812 :名前は開発中のものです。 :2022/02/09(水) 20:14:53.23 ID:Vk03q7j3.net >>809 よく名前が上がるlightvnも個人開発だし、仮に企業がやっててもサービスが終了するリスクは常にある
813 :名前は開発中のものです。 :2022/02/09(水) 21:18:23.19 ID:uya3qhQC.net 知っている方がいたら教えて下さい。 タイトル画面にフルスクリーンボタンを設けてフルスクリーン化できるようにしているのですが、 メニュー画面でタイトルに戻るボタンを押してタイトル画面に戻るとウィンドウサイズに戻ってしまいます。 フルスクリーンになっていたら、タイトルに戻るボタンを押してもフルスクリーンのまま タイトルに戻る方法はないものでしょうか。
814 :名前は開発中のものです。 :2022/02/10(木) 17:39:31.49 ID:eWzSxiNK.net >>813 フルスクリーンになっているかどうかの判定はこれで行けると思う(確証はない) document.webkitFullscreenElement || document.mozFullScreenElement || document.msFullscreenElement || document.fullScreenElement || false 公式github, kag.menu.js 1223行目参考
815 :名前は開発中のものです。 :2022/02/11(金) 05:02:07.11 ID:7WWVdfg9.net 今ビルダーで作ったデータをCDROMに焼いて開いてみようとしても開かんのです、悲しい
816 :名前は開発中のものです。 :2022/02/12(土) 13:02:53.09 ID:kkCiNFBr.net 質問させて下さい。 スクリプトの例を見たら、画像表示時にほぼ必ずbacklayが入ってるのですが、backlayって必要なのでしょうか? 表から裏にコピーする状況っていうのがよく分かりません。 逆ならしょっちゅうあるのですが…。 裏に画像を用意する時は、freeimageのpage=backで消してから、直接backに画像を入れるのではまずいのでしょうか?
817 :名前は開発中のものです。 :2022/04/23(土) 06:38:55 ID:IePPUabh.net >>815 それはなんか全員そうなるんだ。 もし商品として配布したいならデスクトップにコピーしてもらうように書いておいた方がいいよ。そっちの方が動作も早いしね。
818 :名前は開発中のものです。 :2022/04/23(土) 16:53:58.31 ID:OmDXa5XE.net ゲームつくるのってけっこー大変なんだねえ というか、こだわり過ぎて全然先に進まないw 計画たてないのがわるいんだけど
819 :名前は開発中のものです。 :2022/05/05(木) 23:26:13.39 ID:C0h0ZeiP.net 左上のリロードって消せないの?
820 :名前は開発中のものです。 :2022/05/08(日) 01:47:44 ID:iOb2+OeX.net 環境:ソフトは全て最新版 win10 Live2dのモデルを読み込むと、何もモーション設定してないのに勝手にキャラがぬるぬる動く 自分でもそのモーションは作ってないし jsonファイルの中見ても存在してない 自分で作ったモーションを動かすと、その動きと複合してしまう (棒立ちで呼吸と目パチだけさせたいのに他が勝手に動く) 調べても情報が出てこないんだけど最新版だけなのかな...? 誰か知ってたら教えてクレメンス...
821 :名前は開発中のものです。 :2022/05/10(火) 02:21:03.61 ID:cyCyjKEt.net >>819 邪魔ならドラッグで動かせる デバッグではなく配布用にエクスポートしたら消える
822 :名前は開発中のものです。 :2022/05/12(木) 00:10:32.28 ID:ZFH62/Wk.net >>820 似たような状況に陥った記憶はあるんだが当時どうやって直したか思い出せない モーションと混ざるってことは待機モーション(Idle)な可能性が高いな その動きはずっとループしてる? 待機モーションを設定してるなら外してみたり、逆に設定してないなら付けてみたりしたら改善する? モデルの読み込みや表示に使ってるタグのパラメータを教えてくれたらもう少し状況が掴めると思う
823 :名前は開発中のものです。 :2022/05/12(木) 14:06:13.17 ID:lQYttE5P.net >>821 感謝!
824 :名前は開発中のものです。 :2022/05/12(木) 17:18:03.28 ID:LOHO1Lf/.net >>820 breath をfalseにするのじゃだめですか? そんな単純な話ではない?
825 :名前は開発中のものです。 :2022/05/12(木) 23:57:50.73 ID:aDnY3SGi.net >>824 ありがとう!!!おかげで解決した!!! プラグイン側でデフォルトtrueになってたんか... 調べても引っかからなくて諦めかけてた、ほんとに感謝 >>822 Idle設定したりモーション全部消したりしたけど何しても駄目だった 諦めて呼吸+目パチだけのモデルに差し替えたけど↑で解決した ありがとう〜!!!
826 :名前は開発中のものです。 :2022/05/13(金) 13:28:20.86 ID:8d4UNAB/.net すいません。分かる方いらっしゃいましたら教えてください。 [layopt layer=0 visible=true] [ptext layer=0 name="time1" x="200" y="200" text="変更前の文字" ] [iscript] $('.time1').text("テキストの変更後です"); とするとパラメータを変更できて、文字を変更できると書いてあったんですが、 $('.time1').y("500"); としたら文字の表示位置を変えられるかなと思ったんですが、できませんでした。 なぜなんでしょうか?また文字を動かすにはどうしたらいいんでしょうか?
827 :名前は開発中のものです。 :2022/05/14(土) 10:54:48.59 ID:+ZTBeV+U.net >>826 まず$()はティラノスクリプトの中で使われてるJQueryっていうライブラリの書き方 で、それで指定したHTMLの要素に対してtext()で中身の文字列を変えることはできるけどy()っていうメソッドはないからエラー起こして落ちてる 位置を変更したいならoffset()とかを使う https://www.buildinsider.net/web/jqueryref/046 今後$()でやりたいことがあったらブラウザで検索する時に「jquery」を検索ワードへ含めるようにすると↑のページとかがヒットするからそうするといいよ 例えば「jquery 要素 位置変更」とかね
828 :名前は開発中のものです。 :2022/05/14(土) 18:41:54.88 ID:jKFm4EWZ.net >>826 ptextで表示した文字を動かしたいならanimタグ使えば動かせるんじゃないかな?
829 :名前は開発中のものです。 :2022/05/14(土) 18:46:02.26 ID:jKFm4EWZ.net 812だけどanimはティラノ公式のタグリファレンスに載ってるやつね
830 :名前は開発中のものです。 :2022/05/15(日) 19:01:27.99 ID:xooOT735.net ひとつ質問させて下さい。 立ち絵なのですが、同じ絵で大きさ(解像度)が違う立ち絵を使いたい場合、やはりそれぞれの画像データを用意しなければダメでしょうか?大きなサイズの立ち絵を用意しておいて、それを縮小して表示させるタグなどはありますでしょうか?
831 :名前は開発中のものです。 :2022/05/15(日) 20:59:15.47 ID:voPn+l4v.net >>830 chara_showやchara_modで表示したい大きさ(widthとheight)を指定するだけ
832 :名前は開発中のものです。 :2022/05/16(月) 19:51:03.59 ID:G94LYAvE.net >831 ありがとうございます!ためしてみます!
833 :名前は開発中のものです。 :2022/05/19(木) 20:00:20.09 ID:93n7WvB1.net 吹き出しってテキスト量に応じてサイズ変わるが あれどうやってサイズ取得してるの というかある地点からある地点までのテキストを先取りするってできるなら教えて
834 :名前は開発中のものです。 :2022/05/21(土) 11:59:56.17 ID:H4NEUGPh.net >>833 すまんが後半何言ってるのかさっぱり分からんから答えられん
835 :名前は開発中のものです。 :2022/05/22(日) 11:07:38.14 ID:aub7V/F0.net 転がってるプラグインおおいいねいいねってぶち込みまくったら競合したのかエラー頻発 しかも素人なもんで原因の追究など不可能 そしてダイエット(プラグイン削除)開始 ほぼ元の位置にもどってまいりました OTL
836 :名前は開発中のものです。 :2022/05/28(土) 08:39:43.06 ID:Tm8Jka3G.net 一時的にlayer=0 name="tmp"の画像にmousemove関数を設定したいのですが 下記のやり方ではダメでした $( '.tmp' ).on( 'mousemove', ( ev ) => { console.log( 'test' ); } ); 関数の設定(登録)のしかたと、設定の解除(削除)の方法を教えてください
837 :名前は開発中のものです。 :2022/05/29(日) 21:12:05.41 ID:WZnxoDrH.net >>836 layer_event_clickとかの見えないやつが画像より手前にいるせいだと思う 画像を自前の処理で最前面に表示してやれば行けるはずだが、JQueryだけじゃなくてHTMLとCSSの知識も必要になるから分からないなら諦めた方がいい (下手にDOM構造を弄るとバグる)
838 :名前は開発中のものです。 :2022/05/31(火) 12:41:20.84 ID:qRs9VAwI.net 入力規制したいけどどうやってもできない 文字数制限はデフォであるし、空欄詰めは気合いでできたけどワイにはそれが限界だった
839 :名前は開発中のものです。 :2022/06/15(水) 22:28:23.52 ID:EIfGtNCb.net あかねちゃん
840 :名前は開発中のものです。 :2022/06/23(木) 13:42:23.65 ID:8osFCPZt.net >>837 これな。イベントのバブリングとかでなんとかして欲しいわ 自分はそのレイヤーのpointer-eventsを一時的にnoneにした
841 :名前は開発中のものです。 :2022/07/30(土) 23:20:32.14 ID:lwkfP1ix.net 質問なんですが 画像を表示して、それをドラッグで持ち上げたまま他の地点まで動かす というようなことはできますか?
842 :名前は開発中のものです。 :2022/08/01(月) 00:10:01 ID:8tccUM4n.net >>841 ティラノの機能にはない JQuery UIとか使えば可能だが、その分だとJavascript書けなそうだから厳しいと思う ググって理解できないなら諦めるか発注するかした方がいい
843 :名前は開発中のものです。 :2022/08/01(月) 00:15:23 ID:8tccUM4n.net 仮にドラッグ・アンド・ドロップのやり方が分かったとしても、>>837 の問題があるから動かなくて結局は挫折する 時間や気力を無駄にしたくないなら、標準機能でガンバるのをオススメしたい
844 :名前は開発中のものです。 :2022/08/01(月) 22:41:39 ID:nnicl3mH.net 追加したい機能だと開発者が言ってたような
845 :名前は開発中のものです。 :2022/08/07(日) 13:43:42.53 ID:EJQP0RYR.net 開発陣はいったん機能追加は止めて 自分たちでそれなりのボリュームのゲームを作ってみてほしい 結構、既存部分では?みたいなことに遭遇すると思うぞ
846 :名前は開発中のものです。 :2022/08/13(土) 16:54:22.32 ID:l4VkX4/h.net スマホでも遊べるブラウザゲーならドラッグ&ドロップは欲しいわな 開発続いてるし期待してるわ
847 :名前は開発中のものです。 :[ここ壊れてます] .net 「ゲームパッドに対応しました!マウス無しでプレイ可能に!」とかTwitterで流れてきてワロタ
848 :名前は開発中のものです。 :2022/08/20(土) 13:36:10.21 ID:7pANCv/e.net ティラノスクリプトでバックログのフォントを変更するにはどうすればよいでしょうか? ゲーム本体のフォント変更は機能しています、バージョンはVer514bです サンプルゲームをもとに作成中です backlog.htmlの中の<div class="log_body"></div>を <div class="log_body" style="font-family:hogehoge"></div> と調べてみた結果を参考に書き換えてみましたが ティラノスタジオのゲームスタジオで確認するも変更されませんでした
849 :名前は開発中のものです。 :2022/08/21(日) 01:12:11.56 ID:a/+bNH+H.net >>848 hogehogeの部分が間違ってるんじゃない? font.cssで定義されてるフォント名と合ってるかどうか確認 間違ってなかったら他のスタイルで上書きされてないか確認
850 :名前は開発中のものです。 :2022/08/21(日) 01:19:49.57 ID:a/+bNH+H.net 上書き云々の意味が分からなかったら、tyrano.cssとかに↓を書いておけばいいhogehogeの部分が間違ってなければ効くはず .log_body { font-family: hogehoge !important }
851 :名前は開発中のものです。 :2022/08/21(日) 16:47:35.30 ID:BgMNMNtj.net >>850 ありがとうございます、やってみます!
852 :名前は開発中のものです。 :2022/08/21(日) 20:17:57.42 ID:DLNJHcbe.net >>850 成功しました!ありがとうございます
853 :名前は開発中のものです。 :2022/08/21(日) 21:54:06.27 ID:L1JRy75H.net >>852 良かった やっぱりhtmlでstyleとして指定してたのが何らかの原因で上書きされちゃってたっぽいね
854 :名前は開発中のものです。 :2022/08/22(月) 00:47:02.68 ID:hlbuKIpJ.net >>853 自分じゃ絶対に辿り着けなかったので本当に助かりました
855 :名前は開発中のものです。 :[ここ壊れてます] .net 突然失礼します。 つい最近ティルノビルダーを使って初めて同人ゲームを制作している者です。 キャラクター登場を使っているのですが、 『指定されたキャラクター「○○」は定義されていません。〔chara_new〕で定義してください。』 とメッセージが表示され画面にキャラクターが登場しません。 ※1人目キャラは登場できるのですが、2人目キャラが上記メッセージが出てきてシナリオがそれ以降進まないようになります。 教えていただけると幸いです。
856 :名前は開発中のものです。 :[ここ壊れてます] .net >>855 キャラクター管理に二人目を登録してますか? https://b.tyrano.jp/tutorial/page/chara
857 :名前は開発中のものです。 :2022/08/26(金) 21:10:52.87 ID:Yiguirj1.net >>856 はい。 キャラクター管理で二人目登録(適当にキャラデータ貼ってます)して キャラクター登場で二人目の名前を選択しているにもかかわらず「定義されていません」と表示されます。
858 :名前は開発中のものです。 :2022/08/26(金) 22:46:46.97 ID:tGYJ2H1L.net で、chara_define.ksにそのキャラのchara_newは書いてあるん?
859 :名前は開発中のものです。 :2022/08/26(金) 23:21:30.54 ID:Yiguirj1.net >>858 chara_define.ksというのはどういうものでしょうか? キャラクター管理で二人目を登録したくらいで chara_define.ksというのは触れていないと思います。
860 :名前は開発中のものです。 :2022/08/27(土) 00:11:21.16 ID:9LZzpGqu.net >>857 ここからプレビューで検証してると思うのですがゲームの最初から検証すると結果変わりますか?
861 :名前は開発中のものです。 :2022/08/27(土) 13:44:46.06 ID:5vP1HkPD.net >>855 シナリオのどこかに画像やキャラを設定していない「キャラクター登場」コンポーネントがあると似たようなメッセージが出ることがありますね 見当違いでしたら申し訳ない 自分も同じ状況についてですなったことがあるので
862 :名前は開発中のものです。 :2022/08/27(土) 19:02:22.35 ID:p6pqTv7B.net >>860 >>861 アドバイスありがとうございます! 続きからじゃなくはじめからでプレビューしたらふたりめのキャラが出てきました! 初めてのゲーム作り楽しいですね
863 :名前は開発中のものです。 :[ここ壊れてます] .net ティラノスクリプトって使用しているメモリの解放的なコマンドあります? 試しにボタンクリックする度に、 ボタンに使用してる画像を乱数で変えるだけのスクリプト組んでタスクマネージャーで メモリの使用率見てたら押すたびに無限にメモリ増えていくので対策方法を探してます。
864 :名前は開発中のものです。 :2022/09/03(土) 23:23:59.78 ID:5xVWpjxX.net コンフィグでテキストの表示速度変更するとサンプルテキストが表示されますけど、表示し終わるまで操作が効かないのってどうにかならないですかね
865 :名前は開発中のものです。 :2022/09/12(月) 10:59:27.69 ID:LWB0cAXA.net ご質問があります。 ティラノビルダーでノベルゲーム製作中なのですが、外注の絵師さんに画像サイズを聞かれました。基本的にどのサイズがおすすめなのでしょうか? (納品形式はPNGでいいと思うのですが…) どなたか教えていただけると幸いです。
866 :名前は開発中のものです。 :2022/09/12(月) 21:53:48.09 ID:jwbO+dbd.net VGAでいんじゃね?
867 :名前は開発中のものです。 :2022/09/13(火) 14:58:18.26 ID:377CflhB.net >>866 640×480ということでしょうか?
868 :名前は開発中のものです。 :2022/09/14(水) 16:03:08.53 ID:z0Y6u1VZ.net >>960 マジレスするなら自分の作りたいゲームのサイズによる 縦表示か横表示かにもよるし テーマ一括プラグインとか借りるつもりなら、デフォルトのサイズにしておいたほうが無難だと思う 自分でボタンの位置とか直せないだろうから 960×640か1280×720あたりじゃない?
869 :名前は開発中のものです。 :2022/09/16(金) 23:11:17.56 ID:oAJv+Jy8.net >>868 ありがとうございます!
870 :名前は開発中のものです。 :2022/09/17(土) 07:23:43.82 ID:/JDihv7h.net 画像ソフトもってるなら自分でリサイズすればいいから大きめで貰っている。 Live2Dは・・・しらない
871 :名前は開発中のものです。 :2022/09/26(月) 15:01:15.06 ID:/1lshfqC.net buttonってコード読んでるタイミングだと反応しないぽいけどこれどうにかならんかね クリック効かないタイミングがあって困るな
872 :名前は開発中のものです。 :2022/09/26(月) 15:23:37.58 ID:SYsQoJlb.net ティラノスクリプト新しいバージョンがアップデートされたけどプラグインが使えなくなるの勘弁して欲しいわ もう十分完成度高いんだからあまり余分な機能つけて大きく仕様変えないでもらいたい
873 :名前は開発中のものです。 :2022/09/26(月) 17:18:08.01 ID:/1lshfqC.net バトルシーンでコードが複雑すぎてpassmarkスコア5000はないと遊べない感じなんだけど ノベルゲームにしてはさすがに重すぎかな?
874 :名前は開発中のものです。 :[ここ壊れてます] .net >>872 分かる プラグインは動かないわ本体改造部分も直さなきゃいけないわでアプデ諦めた 今のままでもやりたいことは大体できてるし 短いスパンで標準機能だけ使って作る人には良いのかもしれないけど、アプデの度に影響大きくてしんどい
875 :名前は開発中のものです。 :2022/09/27(火) 23:49:18.82 ID:eFRDc4uv.net まあアプデしなければいいだけのことよ 「」の文頭あけと半角スペースは欲しかったけどマクロで対応してたしいいや
876 :名前は開発中のものです。 :2022/09/29(木) 01:50:42.61 ID:iWLVLU7E.net サポートする気もないのに金儲けのことしか考えてないやつが作ってるからアプデの影響はしゃーない
877 :名前は開発中のものです。 :2022/09/29(木) 15:08:26.57 ID:V9G05nTU.net 修正早いな
878 :名前は開発中のものです。 :2022/09/29(木) 21:49:30.74 ID:4boRyGJA.net 別に開発者を擁護するつもりはないが、新しく作り始めるタイミングでアップデートしてる俺からしたら何が困るのか分からん もし開発中のゲームでティラノのバージョン上げて動かなくなったとか何とか言ってるんだとしたら、そりゃそうだろって感じだな ゲームに限らず、ツールやフレームワークのバージョン上げたら壊れるリスクあるのは普通だし そもそも非公式のプラグインやら個人の改造までサポートする義理なんかない
879 :名前は開発中のものです。 :2022/09/29(木) 22:18:48.45 ID:69cspiHN.net むかし通話アプリの覇権だったSkypeとかアップデートの度に使いにくくなって今じゃ見る影もないからな ティラノはそうならないことを祈るわ
880 :名前は開発中のものです。 :2022/09/29(木) 22:23:56.66 ID:69cspiHN.net ただ、大して使わない機能つけて既存のシステムが使えなく(使いにくく)なったら不満出るのは当然かなと思う それで一切ユーザーに文句言うなっていうのは傲慢かな
881 :名前は開発中のものです。 :2022/09/30(金) 00:22:26.90 ID:pvLJOOei.net でもここに来て読んでいるとその不満ってアップデートしなきゃいいだけの話だし、改造はサポート外の話だろ。プラグインを入れるのも同じ話。 改造されたものもサポートしろって(もしも)なったら、お客様は神様ですとか言って店に迷惑かける客も同然じゃないか?
882 :名前は開発中のものです。 :2022/09/30(金) 00:40:57.96 ID:OahQXT1v.net 開発中のデータを昔のゲームに使って不具合出ないわけないもんな テスターでもないのに使って文句言ってる奴はよくわからないのに使うなよと思う
883 :名前は開発中のものです。 :2022/09/30(金) 10:48:16.63 ID:f6ix2h0V.net 無料配布でソースコードも公開されてるのに お客様気分で文句言ってるのやばいだろ。 改善提案があればgitに送ればいいし、 その知識がないならバグ報告やサンプルコードを送って協力してみれば?
884 :名前は開発中のものです。 :2022/09/30(金) 11:13:32.40 ID:iRVBV4R/.net なんか必死だなー 開発者本人か?
885 :名前は開発中のものです。 :2022/09/30(金) 11:24:20.80 ID:z+M3JHoS.net 弄ったconfig.tjsをパッチファイルに入れてパッチ適応するとセーブデータのロードができなくなるんですけどどうにかなりませんかね?
886 :名前は開発中のものです。 :[ここ壊れてます] .net >>885 もっと情報がないと何も言えん コンフィグのどこをどう弄ったの? 読み込みに失敗した時、コンソールにどんなエラーが出てるの?
887 :名前は開発中のものです。 :2022/09/30(金) 23:48:13.49 ID:QPvRFLlH.net 858だけどサポートしてくれとは言ってないよ 互換性高ければ嬉しいというだけ 元々ティラノはプラグイン使用推奨的なところあるし、凝ったもの作ろうとするほど毎回1から書き直すのは大変だから 普通のアプリ開発でも途中でOSやらフレームワークのアプデ来ると影響調査と修正面倒じゃん、そんな感じ もし開発者の人いたなら気を悪くさせてすまない
888 :名前は開発中のものです。 :2022/10/01(土) 13:47:44.51 ID:aRVpOy46.net 気にすんな 直接言ったならまだしもここ5chだし、個人の感想は自由
889 :名前は開発中のものです。 :2022/10/01(土) 23:17:21.43 ID:UkPGV7JI.net 質問なんですが、ゲーム本編中にタイトルロゴが出てるのは明らかにバグですよね? 治し方ありますか?
890 :名前は開発中のものです。 :[ここ壊れてます] .net タイトルロゴの画像が消えないってこと? freeタグで消せばいいんでない?
891 :名前は開発中のものです。 :2022/10/02(日) 08:12:20.22 ID:hTS8kyxr.net >>890 freeタグって何ですか? デバッグですか?
892 :名前は開発中のものです。 :[ここ壊れてます] .net もしかして自分で作った作品じゃなくて他人の作品にこういうバグがあったって話か それなら制作者に連絡して 自分でゲーム作ってる人なら公式サイトのタグ解説見て
893 :名前は開発中のものです。 :2022/10/02(日) 10:34:45.75 ID:hTS8kyxr.net >>892 自分でゲーム作ってる人です 公式サイト見てきますね
894 :名前は開発中のものです。 :2022/10/02(日) 10:41:33.09 ID:hTS8kyxr.net freeタグ使ったら「Error:scene1.ks:5行目:タグ「free」にパラメーター「layer」は必須です タグ「free」にパラメーター「name」は必須です と出たんですけどこれは何でしょうか?
895 :名前は開発中のものです。 :2022/10/02(日) 10:51:41.29 ID:hTS8kyxr.net 自己解決しました [freeimage layer="0" time="500"]というスクリプトを使えばいいんですね!
896 :名前は開発中のものです。 :2022/10/03(月) 13:41:12.17 ID:sUyS9lUX.net ティラノスタジオ経由で起動するとヌルヌル動作するけどエクスポートするとちょっと重たくなる なんでだろうね
897 :名前は開発中のものです。 :[ここ壊れてます] .net Electronで動くかブラウザで動くかの違いでしょ あと、サーバにアップロードした時と比べてるなら通信時間とかもあるし
898 :名前は開発中のものです。 :2022/10/05(水) 06:04:10.29 ID:XTTzilTb.net 二つ質問があります 1.画面比率がおかしくなり、黒い部分が出来てしまいました 治し方を教えてください 2.ギャルゲーを作ってるのですが、隠しヒロインはどうやって登場させますか?
899 :名前は開発中のものです。 :2022/10/05(水) 06:08:56.37 ID:XTTzilTb.net 連投失礼します 黒い部分というのはこんな感じです https://i.imgur.com/X7xkZxb.jpg
900 :名前は開発中のものです。 :2022/10/05(水) 06:52:38.07 ID:kDsdQ9Vm.net 背景画像の座標がズレてたなんてオチはやめてよね
901 :名前は開発中のものです。 :2022/10/05(水) 08:59:41.74 ID:vmpaWze3.net 隠しヒロインの出し方なんて聞かれてもご自由にとしか言えんw
902 :名前は開発中のものです。 :2022/10/05(水) 09:47:48.40 ID:haCkvzfM.net ユーザー目線で言うと 隠しヒロインには慎ましく登場してほしい 隠しヒロインは忘れたころにしれっと登場してほしい 隠しヒロインは遊びつくしたかなーって段階で登場してほしい 自由はすばらしい
903 :名前は開発中のものです。 :2022/10/05(水) 12:06:01.34 ID:/5p9zOO2.net 例えばアマガミみたく「5人のヒロインを攻略したら攻略可能」という事は出来ますか?
904 :名前は開発中のものです。 :2022/10/05(水) 12:27:47.51 ID:7K6GRWLS.net できます
905 :名前は開発中のものです。 :2022/10/05(水) 12:33:00.04 ID:XTTzilTb.net >>904 どうやったら出来ますか? やっぱりプログラムを組まないといけませんか?
906 :名前は開発中のものです。 :2022/10/05(水) 12:42:59.55 ID:vmpaWze3.net 公式サイトの解説読んであげてくれ フラグとか変数とか基本中の基本だぞ
907 :名前は開発中のものです。 :2022/10/05(水) 12:47:31.76 ID:7K6GRWLS.net クリアした人数という変数を作り それが5になったら実行するシナリオを作ってください 参考に↓ ティラノスクリプト 製作テクニックwiki http://tyrano.wiki.fc2.com/
908 :名前は開発中のものです。 :2022/10/05(水) 14:03:38.64 ID:XTTzilTb.net >>907 ご丁寧にありがとうございます! 早速見てきますね!
909 :名前は開発中のものです。 :2022/10/05(水) 14:11:55.10 ID:XTTzilTb.net >>900 画面真っ黒な部分のところは解決出来ました!
910 :名前は開発中のものです。 :2022/10/06(木) 19:46:45.28 ID:303Jqq7K.net 初歩的な質問が多いと思ったら文体的に同一人物っぽいな
911 :名前は開発中のものです。 :2022/10/07(金) 16:26:52.79 ID:k+ziEJS+.net ティラノビルダーの方で背景座標のいじり方が分からないのですが教えてもらえないでしょうか
912 :名前は開発中のものです。 :2022/10/12(水) 11:30:28.36 ID:WBLFpGmT.net buttonのfixってスクリプト読み込んでる時だかジャンプ処理中とかだとクリックが効かない時があって困っているんだけど他になんかいいタグとかないのかな?
913 :名前は開発中のものです。 :2022/10/19(水) 15:37:55.41 ID:c+o7Seqk.net [glink_config]が使えません glinkを一括で表示させたいので[glink_config]というタグを使いたいんですが、実行しても「[glink_config]というタグは存在しません」と表示されます バージョンは1.2です もし[glink_config]が使えないなら別の一括表示方法を教えてもらえると助かります
914 :名前は開発中のものです。 :2022/10/19(水) 16:15:15.92 ID:c+o7Seqk.net ティラノスタジオでなくティラノスクリプトのバージョン上げたら出来ました
915 :名前は開発中のものです。 :2022/11/13(日) 20:04:16.60 ID:Qmd2v5O9.net javascript内でテキストを表示したいのですが上手くいきません [html] <div ID="btn">クリック</div> [endhtml] [iscript] $('#btn').click(function(){ tyrano.plugin.kag.ftag.startTag("text", {val:"あいうえおかきくけこさしすせそたちつてと"}); tyrano.plugin.kag.ftag.startTag("p"); }); [endscript] こういう記述をしたんですがクリックを押してもテキストの改ページが出来ません どうすればiscriptでテキストを送れますか?
916 :名前は開発中のものです。 :2022/11/28(月) 00:15:14.75 ID:sH2gT2nI.net >>915 再現させるの面倒だから、せめてエラーの内容を書いてほしい javascriptを扱おうとしてるからにはコンソールにエラーログが出てるかどうかくらい確認できるはずだが、もしそれすらできずにここへ書き込んでるなら色々厳しいから諦めてくれ とりあえずコード見た感じだと、タグを呼ぶ時はTYRANO.kag.ftag.startTagを使わないとダメなはず あと、iscript内でpタグ呼んでも期待通りにクリック待ちしてくれないだろうから、jumpに置き換えてジャンプ先のシナリオファイルでpタグ使うとかの工夫しないとダメなはず というか、この程度ならわざわざjavascriptを使うまでもなく標準のタグだけで実現できるだろうに… まずティラノスクリプトの使い方を覚えた方がいい
917 :名前は開発中のものです。 :2022/12/03(土) 19:54:50.40 ID:BWCjui0c.net Live2D使ってるやついる?
918 :名前は開発中のものです。 :2022/12/04(日) 11:59:00.59 ID:F65LxaOW.net >>916 一応やりたいこととしてはhtml表示中にtextを使うことだったので不要な記述は省いてます jumpやcallタグも試してはいたんですがhtmlタグ表示中はティラノタグが進行しなかったり同期が出来なかったりしました エラーログは仕様通り正常に動いているので出てきません なので[cm]を使って消したくない部分はptext、もしくはデザインを変えて使わないという無難なものにしました
919 :名前は開発中のものです。 :2022/12/04(日) 23:39:02.75 ID:c+q3AZST.net >>917 いるよ 表現の幅が広がるのはいいけど、普通の立ち絵でできることができなくて痒いところに手が届かないのはあった(animみたいな感じでキャラを個別に平行移動させるとか) もちろん何でもかんでもできるようにするのは無理だろうから、俺としては現状で満足してるけどね
920 :名前は開発中のものです。 :2022/12/09(金) 17:41:58.96 ID:mjLheyQ2.net ひさびさにアップデートしようと思ってもどれ上書きすればいいのか忘れる 自分でいじったファイル上書きで消えたら怖い
921 :名前は開発中のものです。 :2022/12/14(水) 22:36:44.56 ID:YtHItpR3.net >>920 つgit
922 :名前は開発中のものです。 :2022/12/15(木) 02:39:28.78 ID:bpTpOxY4.net とにかくバックアップだ!
923 :名前は開発中のものです。 :2023/01/02(月) 02:18:44.23 ID:WHUJQ0um.net 吉里吉里Zの後継ソフトですか?
924 :名前は開発中のものです。 :2023/01/07(土) 17:41:16.88 ID:y6ORRz8H.net 吉里吉里もテラノもそれぞれ別に存在してるよ 最近街って昔のノベゲプレイしたらバックログでボタン押したらそこにジャンプできたり、 メッセージスキップはないけどチャートから好きな場面にジャンプできるのでそもそも不要で これティラノゲーで再現したら便利そうだなって思った
925 :名前は開発中のものです。 :2023/01/09(月) 12:44:27.58 ID:8xMottFg.net 質問失礼します ブラウザゲーを作っているんですが、PCとAndroid端末でプレイした時は無問題なのにiPhoneでプレイした時だけ音楽ファイルがうまく再生されずにフリーズしてしまいます 音楽ファイルはoggとm4aの二種用意してbgmファイルに入れてあります クリックしないと音楽再生されないのを考慮してクリック後に音楽が流れるようにしてみたんですがダメでした 端末側のキャッシュクリアなども試してみましたがうまくいきません 何か解決法がわかればお教えいただきたいです
926 :名前は開発中のものです。 :2023/01/10(火) 10:32:18.15 ID:EAHOQOOP.net はじめまして 昨日初めてティラノビルダーで作品を作りCGモードも作りました imgボタン一つに対して50枚くらい、それを複数設置 始めはguiで一つのボタンに対して50回画像ファイル登録と 一括指定できなく+ボタンでチマチマ設定 汗 しまいに設定ファイルの方をテキストエディタで 連番画像ファイルのパスをコピペしたのですが 他に簡単な方法あったでしょうか?
927 :名前は開発中のものです。 :2023/01/13(金) 09:28:06.39 ID:Cj6P2Q1+.net >>925 シナリオでどんな風に再生してるか教えれ あと、ブラウザのコンソールでどんなエラー出てるか確認しる >>926 テキストエディタ云々はさておき、画像ファイルはエクスプローラーなりFinderなりでまるっとコピペすれば良かったのでは? わざわざツール介して一つずつポチポチやらんでも…
928 :名前は開発中のものです。 :2023/01/13(金) 10:26:57.84 ID:5pE2QlVT.net ティラノって名前が付くものが 色々あるんですが、どれから始めればいいですか?(?ω?)オシエテクダサイ ティラノVR ティラノスクリプト ティラノスタジオ ティラノストーリー ティラノビルダー ティラノプレイヤー ティラノライダー
929 :名前は開発中のものです。 :2023/01/13(金) 10:48:38.70 ID:ll6k3ogt.net ティラノビルダー
930 :名前は開発中のものです。 :2023/01/13(金) 20:10:39.15 ID:5pE2QlVT.net (!ω!)アリガトウ
931 :名前は開発中のものです。 :2023/02/09(木) 15:32:57.20 ID:mRHUDwcj.net ゲーム中やエクストラモードでの 動画再生にhtmlのvideoタグのcontrolsバーみたいなのをつけて 再生する様にする事は可能ですか?
932 :名前は開発中のものです。 :2023/02/15(水) 08:42:37.56 ID:XSaPWM+Z.net メッセージテキストにcssクラスを付けることってできますかね?
933 :名前は開発中のものです。 :2023/05/16(火) 11:39:10.83 ID:DskMTN2x.net macで作ったデータをwinで開こうとしたら開けんかった どうすんだこれ
934 :名前は開発中のものです。 :2023/08/23(水) 00:25:32.86 ID:DS9L3WVQI NISAだなんだと自民公明がやってる資産所得倍増プランって、不労所得促進・技術力破壊・消費抑制・格差倍増プランた゛からな 金刷って株買って資本家階級の資産倍増させて円安誘導して悪い物価上昇させて日本を八方塞がりに陥れた売国奴黒田東彦による 曰銀の巨額の潜在損失を少しでも転嫁しようと、凄まじい副作用をアーア一聞こえないやりながらくわだててるガチキチ利権プランな さっさと自民公明を下野させて、黒田東彦を裁量権濫用による違法行為で逮捕懲役、安倍晋Ξとともに損害賠償させないと失われた40年だそ゛ 共産主義の立憲や軍国主義の維新がどうにかできるものて゛もないか゛、まずは腐敗の権化自民公明をぶち壞さないと何も構築できないのか゛現実 早急に日銀の保有株全部売り払って日経平均適正株価4千円にして,何ひとつ価値生産もせす゛に優越的地位を濫用しなか゛ら右から左に流して 政権癒着して私腹を肥やしてるだけの大企業を壊滅させるとともに、高度成長期の頃のように企業の新陳代謝を引き起こすのが唯一の解な シナ製だらけに障害まみれに情報漏洩にサポートまて゛カット、いまだに大企業の製品サービスだと安心できるとか思ってんのは脳夕リンだけ (羽田]ttps://www.call4.jp/info.ρhp?TyPe=items&id〓I0000062 , tTps://haneda-Ρroject.jimdofree.com/ (成田〕tTps://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.com/ (テロ組織)ttps://i.imgur.com/hnli1ga.jpeg
935 :名前は開発中のものです。 :2023/06/22(木) 15:12:01.40 ID:GfIPKxso.net 初歩的かつスレチでしたらすみません! ティラノスクリプトとティラノスタジオを使用しています。 win用に配布用パッケージングした際(ファイル隠蔽にチェックあり)ファイルが20個ぐらいになるのですが、ティラノ公式の製作事例でDLしたゲームは8個ぐらいです。 どうしたら8個ほどになるんでしょうか…? みなさんはパッケージングしたときどれくらいのファイル数になりますか? 調べ散らしたのですが自力ではまったく見つけられず質問に至りました。
936 :名前は開発中のものです。 :2023/06/25(日) 01:56:22.38 ID:z09zL6A0.net わかんないけどバージョンとか環境によって変わるんじゃない?
937 :名前は開発中のものです。 :2023/06/27(火) 10:43:10.44 ID:q0mWeDwo.net >>936 記入忘れ…自分は最新の安定版「521f」を使っていました なるほど、バージョン違い! 917さんへの返答でしたらすみません…
938 :名前は開発中のものです。 :2023/10/21(土) 15:47:05.46 ID:zd8lJIr5.net 一時的にキーコンフィグ変更する方法ってあるかな? この場面では右クリ無効とか ホイールに別の動作させるとか
939 :名前は開発中のものです。 :2023/10/25(水) 18:22:41.73 ID:CHtbLfpx.net >>938 キーダウンイベントに対して、関数をつけたり外したりすればいいです。 [iscript] $('html').off("keydown", sf.changeVoiceKey); $('html').on("keydown", sf.changeVoiceKey); [endscript] [iscript] sf.changeVoiceKey = function (e) { switch(e.keyCode){ case 8: // Key[BACKSPACE] TYRANO.kag.ftag.startTag("jump",{target:"*B"}); break; case 37: // Key[←] TYRANO.kag.ftag.startTag("jump",{target:"*L"}); break; case 39: // Key[→] TYRANO.kag.ftag.startTag("jump",{target:"*R"}); break; } } [endscript]
940 :名前は開発中のものです。 :2023/11/17(金) 23:50:43.95 ID:GCL70wD0.net 15年からあってまだ息してるティラノの掲示板があるなんてびっくりだ 自分はビルダーメインに使ってるけど何だかんだ4分の1くらいはスクリプトで書いてる 基本ビルダー、足りないところをビルダー内のスクリプトで穴埋めが賢い使い方なんじゃないか?って気がするね ティラノ系よりUnityの方が総合的に上だろって言われたらそれまでだが初心者〜中級一歩手前ぐらいにはビルダー&スクリプトが便利
941 :名前は開発中のものです。 :2023/11/18(土) 08:24:04.31 ID:NJFskD74.net 会話や動画の再生の手軽さはティラノが優れてるね。
942 :名前は開発中のものです。 :2023/11/19(日) 15:04:56.26 ID:trdkhRNu.net 既読スキップやコンフィグを自作しなくていいからすごく楽だよね プラグイン足せばいいし動作も安定してるから、ノベル系ならunityよりティラノだなー
943 :名前は開発中のものです。 :2023/11/22(水) 18:52:19.10 ID:lZu084s/.net WEBに精通してる人だとJSだから扱いやすい 逆にC#ってどうも馴染めない
944 :名前は開発中のものです。 :2023/12/16(土) 18:13:30.98 ID:Q+O8AoLt.net 次に進むボタン(左クリックの挙動ができる)って作ってる人いないんかな 固定ボタンで疑似的なものは作れたけど、文章表示中にクリックして全文表示する挙動とかができないんだよな
945 :名前は開発中のものです。 :2023/12/18(月) 09:37:20.63 ID:Ehn4r6yX.net 自前でボタン作って押下時にクリックイベントレイヤーのクリックイベントを発火させればできるんじゃね?
946 :名前は開発中のものです。 :2023/12/18(月) 11:11:39.41 ID:pbNo9BzL.net >>945 悪いけど全然分からん ググっても全く分からんかった ほぼ標準機能でしか作ったことないど素人なんだ… JavaScriptとかゴリゴリに書かないといけない感じかだけ教えてほしい そうだったら諦めるか外注する
947 :名前は開発中のものです。 :2023/12/30(土) 06:01:01.92 ID:MzilV3Y8.net これが次へでしょ、これをキーイベントに登録するだけ TYRANO.kag.ftag.nextOrder();
948 :名前は開発中のものです。 :2024/03/14(木) 13:25:59.61 ID:2qyRxzek.net 出
949 :名前は開発中のものです。 :2024/03/14(木) 13:26:13.48 ID:2qyRxzek.net 気
950 :名前は開発中のものです。 :2024/03/14(木) 13:26:22.51 ID:2qyRxzek.net 終
951 :名前は開発中のものです。 :2024/03/14(木) 13:26:31.86 ID:2qyRxzek.net 逆
952 :名前は開発中のものです。 :2024/03/14(木) 13:26:40.61 ID:2qyRxzek.net 大多数
953 :名前は開発中のものです。 :2024/03/14(木) 13:26:50.65 ID:2qyRxzek.net 有能
954 :名前は開発中のものです。 :2024/03/14(木) 13:27:04.13 ID:2qyRxzek.net 結果
955 :名前は開発中のものです。 :2024/03/14(木) 14:37:00.05 ID:2qyRxzek.net ランキング
956 :名前は開発中のものです。 :2024/03/14(木) 14:37:20.72 ID:2qyRxzek.net クラス
957 :名前は開発中のものです。 :2024/03/14(木) 15:00:49.65 ID:2qyRxzek.net 連中
958 :名前は開発中のものです。 :2024/03/14(木) 15:01:00.25 ID:2qyRxzek.net 異常
959 :名前は開発中のものです。 :2024/03/15(金) 01:11:37.07 ID:mlTQCDko.net オンパレード
960 :名前は開発中のものです。 :2024/03/15(金) 01:12:02.98 ID:mlTQCDko.net 家事
961 :名前は開発中のものです。 :2024/03/15(金) 01:12:13.14 ID:mlTQCDko.net 叩
962 :名前は開発中のものです。 :2024/03/15(金) 01:12:23.66 ID:mlTQCDko.net 始末
963 :名前は開発中のものです。 :2024/03/15(金) 01:12:43.80 ID:mlTQCDko.net 指数
964 :名前は開発中のものです。 :2024/03/15(金) 01:12:56.27 ID:mlTQCDko.net 笑
965 :名前は開発中のものです。 :2024/03/15(金) 01:13:05.88 ID:mlTQCDko.net ネット
966 :名前は開発中のものです。 :2024/03/15(金) 01:13:15.31 ID:mlTQCDko.net 論破
967 :名前は開発中のものです。 :2024/03/15(金) 01:13:28.90 ID:mlTQCDko.net 社会学者
968 :名前は開発中のものです。 :2024/03/15(金) 01:13:38.93 ID:mlTQCDko.net 新
969 :名前は開発中のものです。 :2024/03/15(金) 01:13:47.38 ID:mlTQCDko.net 探
970 :名前は開発中のものです。 :2024/03/15(金) 01:14:02.56 ID:mlTQCDko.net 出
971 :名前は開発中のものです。 :2024/03/15(金) 01:14:10.97 ID:mlTQCDko.net 報道
972 :名前は開発中のものです。 :2024/03/15(金) 01:14:20.12 ID:mlTQCDko.net 機関
973 :名前は開発中のものです。 :2024/03/15(金) 01:14:33.36 ID:mlTQCDko.net 入
974 :名前は開発中のものです。 :2024/03/15(金) 01:14:43.19 ID:mlTQCDko.net 見
975 :名前は開発中のものです。 :2024/03/15(金) 01:14:56.02 ID:mlTQCDko.net 指標
976 :名前は開発中のものです。 :2024/03/15(金) 01:15:06.25 ID:mlTQCDko.net 内容
977 :名前は開発中のものです。 :2024/03/15(金) 01:15:20.64 ID:mlTQCDko.net 同
978 :名前は開発中のものです。 :2024/03/15(金) 01:15:31.64 ID:mlTQCDko.net 歓喜
979 :名前は開発中のものです。 :2024/03/15(金) 01:15:41.47 ID:mlTQCDko.net 話題
980 :名前は開発中のものです。 :2024/03/15(金) 01:15:52.37 ID:mlTQCDko.net 思
981 :名前は開発中のものです。 :2024/03/15(金) 01:16:02.99 ID:mlTQCDko.net 案の定
982 :名前は開発中のものです。 :2024/03/15(金) 01:16:20.64 ID:mlTQCDko.net 基準
983 :名前は開発中のものです。 :2024/03/15(金) 01:16:29.98 ID:mlTQCDko.net 決
984 :名前は開発中のものです。 :2024/03/15(金) 01:16:41.52 ID:mlTQCDko.net 色々
985 :名前は開発中のものです。 :2024/03/15(金) 01:17:01.20 ID:mlTQCDko.net 察
986 :名前は開発中のものです。 :2024/03/15(金) 01:17:13.32 ID:mlTQCDko.net 声
987 :名前は開発中のものです。 :2024/03/15(金) 01:17:22.73 ID:mlTQCDko.net 大
988 :名前は開発中のものです。 :2024/03/15(金) 01:17:34.82 ID:mlTQCDko.net 周
989 :名前は開発中のものです。 :2024/03/15(金) 01:17:46.07 ID:mlTQCDko.net 割合
990 :名前は開発中のものです。 :2024/03/15(金) 01:17:54.27 ID:mlTQCDko.net 国
991 :名前は開発中のものです。 :2024/03/15(金) 01:18:03.57 ID:mlTQCDko.net 順位
992 :名前は開発中のものです。 :2024/03/15(金) 01:18:26.47 ID:mlTQCDko.net 値
993 :名前は開発中のものです。 :2024/03/15(金) 01:18:39.81 ID:mlTQCDko.net 地
994 :名前は開発中のものです。 :2024/03/15(金) 01:18:53.55 ID:mlTQCDko.net 住人
995 :名前は開発中のものです。 :2024/03/15(金) 01:19:05.81 ID:mlTQCDko.net ニカラグア
996 :名前は開発中のものです。 :2024/03/15(金) 01:19:14.91 ID:mlTQCDko.net 全然
997 :名前は開発中のものです。 :2024/03/15(金) 01:19:26.63 ID:mlTQCDko.net 答
998 :名前は開発中のものです。 :2024/03/15(金) 01:19:43.41 ID:mlTQCDko.net 何
999 :名前は開発中のものです。 :2024/03/15(金) 01:19:53.90 ID:mlTQCDko.net 嬉
1000 :名前は開発中のものです。 :2024/03/15(金) 01:20:19.07 ID:mlTQCDko.net 元
1001 :名前は開発中のものです。 :2024/03/15(金) 01:20:29.58 ID:mlTQCDko.net 行
1002 :名前は開発中のものです。 :2024/03/15(金) 01:20:39.63 ID:mlTQCDko.net 事
1003 :名前は開発中のものです。 :2024/03/15(金) 01:20:55.63 ID:mlTQCDko.net 喜
1004 :名前は開発中のものです。 :2024/03/15(金) 01:21:19.00 ID:mlTQCDko.net 自転車
1005 :名前は開発中のものです。 :2024/03/15(金) 01:21:27.40 ID:mlTQCDko.net 乗
1006 :名前は開発中のものです。 :2024/03/15(金) 01:21:48.18 ID:mlTQCDko.net 車
1007 :名前は開発中のものです。 :2024/03/15(金) 01:22:00.46 ID:mlTQCDko.net 送り迎え
1008 :名前は開発中のものです。 :2024/03/15(金) 01:22:13.73 ID:mlTQCDko.net クール
1009 :名前は開発中のものです。 :2024/03/15(金) 01:22:34.76 ID:mlTQCDko.net 条件
1010 :名前は開発中のものです。 :2024/03/15(金) 01:22:43.97 ID:mlTQCDko.net 叶
1011 :名前は開発中のものです。 :2024/03/15(金) 01:22:55.82 ID:mlTQCDko.net 乗車
1012 :名前は開発中のものです。 :2024/03/15(金) 01:23:05.47 ID:mlTQCDko.net テクニック
1013 :名前は開発中のものです。 :2024/03/15(金) 01:23:15.69 ID:mlTQCDko.net 覚
1014 :名前は開発中のものです。 :2024/03/15(金) 01:23:25.11 ID:mlTQCDko.net 日本
1015 :名前は開発中のものです。 :2024/03/15(金) 01:23:48.69 ID:mlTQCDko.net 欧米
1016 :名前は開発中のものです。 :2024/03/15(金) 01:23:59.61 ID:mlTQCDko.net 両班
1017 :名前は開発中のものです。 :2024/03/15(金) 01:24:30.72 ID:mlTQCDko.net おしまい
1018 :2ch.net投稿限界 :Over 1000 Thread 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
292 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★
本文 スレッドタイトル 投稿者