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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の55

1 :名前は開発中のものです。:2015/03/20(金) 22:37:06.15 ID:6623R2Y/.net
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

2 :名前は開発中のものです。:2015/03/20(金) 22:55:03.86 ID:mrQVY5dB.net
>>1

3 :名前は開発中のものです。:2015/03/20(金) 23:05:20.54 ID:ofC05BGe.net
>>1おつ

4 :名前は開発中のものです。:2015/03/21(土) 23:56:33.55 ID:clZn07mi.net
>>1おつかれさま

5 :名前は開発中のものです。:2015/03/22(日) 21:18:21.24 ID:nZhOyLCu.net
金払うから誰か俺の考えてる糞ゲー作ってくんねえかな

6 :名前は開発中のものです。:2015/03/22(日) 22:32:55.23 ID:mTBVEiX9.net
そういう業者あるぞ

7 :名前は開発中のものです。:2015/03/23(月) 21:12:03.29 ID:kn1kQFun.net
片道勇者とうとう商業ゲームデビューか

8 :名前は開発中のものです。:2015/03/23(月) 21:18:48.85 ID:Ww/iw5+8.net
移植やリメイクなら素直におめでとうだけど
「片道勇者」じゃなくてそののシステムなどをそのままつかった「原案」て
立ち位置なのがちょっと

9 :名前は開発中のものです。:2015/03/23(月) 21:30:53.23 ID:0U1Ilm91.net
ウディタ含むゲームの開発費が入るなら何でもいいや、一ユーザとしては

10 :名前は開発中のものです。:2015/03/23(月) 22:18:45.23 ID:rkOwTHzx.net
片道勇者やったことないけどグラフィックは変えないとダメだろうな

11 :名前は開発中のものです。:2015/03/24(火) 03:24:37.23 ID:J3BdyYPJ.net
アメリカはケモナー総本山だから大丈夫だよ

12 :名前は開発中のものです。:2015/03/24(火) 09:37:29.21 ID:7YMR+myk.net
まずは任天堂ハードで出なかったことを1番に評価するべきだろう
これでPSハード版ウディタが現実味を帯びてきたな、素晴らしい
悪は滅びるというところを見せつけて欲しい

13 :名前は開発中のものです。:2015/03/24(火) 21:10:55.73 ID:tugA6l+o.net
>>5
考えてやってもいいぞ
詳細よろ
マウス使わないなら歓迎

14 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 02:04:59.75 ID:OjLzQjSu.net
ここで聞くものかわからないけど、ウディタで作られたゲームをDLしたはいいが方向キー以外効かなくて困ってる。

エスパーもいいとこだけど、対処に心当たりあったら教えてほしい・・・

15 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 02:07:57.84 ID:jmUIhCGN.net
他のウディタゲーDLして確認する
どれも効かないならキーボードの問題を疑うべき
特定のゲームだけおかしいならそのゲーム名言えば他人もどうなのかわかる

16 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 03:14:44.71 ID:OjLzQjSu.net
>>15
レスサンクス

正常動作:悠遠物語 ダンジョンズ・オブ・アドヴェンチャラーズ!

方向以外効かない:巡り廻る ジャンクエデン RhodoliteFaith

使ってるキーボードはMSのサイドワインダーX4 カスタマイズは特にしていない
他のゲームやら文字入力では異常見られず・・・わけわからん

17 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 07:23:35.60 ID:02aKPW0E.net
>>12
これには完全同意をせざるを得ないな
DSのスペックのせいで完全爆死
クソゲーオブザイヤーノミネートのツクールと同じ道を歩んでほしくない

18 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 09:54:41.09 ID:SEUpxAqD.net
できねーって諦めてた仕様のコモンが
あるときふとこうすればできるんじゃね!?ってなって
すんなりできた
いやはや閃きってあるもんですな

19 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 10:33:20.09 ID:ItGPQcjA.net
RPGツクール4も相当なクソゲーだったなあ
オリジナルマップを2,3個作るだけで容量無くなってたし

20 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 13:50:09.90 ID:djymiV7e.net
>>16
win8?

21 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 14:24:47.48 ID:jmUIhCGN.net
ツクールDSが酷すぎるってんで最初の方スレ覗いてたんだが
あれってゴミなプログラミングのせいで操作で消費する容量が激増してたんじゃないっけか

22 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 16:40:45.31 ID:OjLzQjSu.net
>>20

OS忘れてた。Win7の64Bit

23 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 19:00:43.82 ID:WCWirqoO.net
Zが決定でXがメニューはわかってるよぬ?

24 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 19:06:53.62 ID:OjLzQjSu.net
>>23

そこは大丈夫、動作したのは文字送りも問題ない
反応しないのはタイトルから進まないから、タイトル画面でカーソル上下するだけのゲームになってる

25 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 21:25:14.62 ID:02aKPW0E.net
>>21
PS1.5と言われていたPSPで出していればノウハウからして悲劇は起こらなかった
全てはゴミスペのDSが悪い

26 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 21:26:12.93 ID:+B5xtfOZ.net
ついにゲハスレになってしまったか・・・

27 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 21:39:49.75 ID:V4Nz9aw1.net
任豚冷えてるかー?

28 :名前は開発中のものです。:2015/03/26(木) 07:45:51.48 ID:q1JU50YL.net
スレ違いになってしまうかもしれんが
不思議のクロニクルまんま片道勇者やん
これ狼煙が納得行くような取引ちゃんとされてんの?

29 :名前は開発中のものです。:2015/03/26(木) 08:04:41.97 ID:3oCvYqLo.net
話題の新作『不思議のクロニクル 振リ返リマセン勝ツマデハ』は、
インディーゲーム『片道勇者』が原案!? インタビューを先行公開!
http://www.famitsu.com/news/201503/23074769.html
>『片道勇者』の制作者の方に、「この作品をもとに、うちでイチから作らせていただけないでしょうか?」とお願いさせていただきました。

30 :名前は開発中のものです。:2015/03/26(木) 08:23:38.83 ID:M5xx6FkR.net
>>25
ツクール4はブレステで出てるのにそれはないわ
コンシューマーのツクールシリーズがダメダメなのは海老の技術力のせいだろ
同じくブレステで出たツクール3の方が良くできてる時点で海老の劣化以外に原因はないよ
今の海老がPSPでツクール出しても多分ゴミにしかならん、ハードの問題じゃない

31 :名前は開発中のものです。:2015/03/26(木) 08:40:52.30 ID:SRbxWnyr.net
数万でPCが買えて、他ソフトは全てフリーで賄える時代に、コンシューマーのツクール系ソフトなんて本気で作ろうと思ったら選択肢に入らないんだからどうでもいいよ

32 :名前は開発中のものです。:2015/03/26(木) 09:28:15.35 ID:q1JU50YL.net
開発元がチュンソフトなあたり
トルネコをパクってチョコボの不思議なダンジョンが出たような感覚なんだろうなあ
果たしてフリー・インディーズゲームとコンシューマ間の騒動にならないんだろうか

33 :名前は開発中のものです。:2015/03/26(木) 13:34:23.34 ID:Opkh4X0z.net
勝手な妄想でフシクロ叩いてるのは工作員かな?
チョンテンドーと違ってソニーはインディゲーに手厚い会社だし
実際多数のインディゲーが出ていて信頼は絶大だ、何ら問題ないんだが?

34 :名前は開発中のものです。:2015/03/26(木) 13:38:56.49 ID:TAijbqnc.net
そもそもメジャーなメーカーにリメイクして貰えるだけで有り難いレベルだよな
これで売名出来るんだから、作者も感謝してるだろ。

35 :名前は開発中のものです。:2015/03/26(木) 13:47:22.69 ID:q1JU50YL.net
渡るべき場所に金が渡っているのかという
ただそれだけの話
正直片道勇者とかふしクロはどうでもいいと思っている
ウディタの永続的な更新をしてくれるならな

36 :名前は開発中のものです。:2015/03/26(木) 13:59:23.50 ID:TAijbqnc.net
>>35
フシクロが大成功を納めれば心にも資金にも余裕が出来て
ウディタがハイクオリティなツールに昇華するかもな
その為にもお布施の為に(本体ごと)購入するべきだろうな

37 :名前は開発中のものです。:2015/03/26(木) 14:01:27.52 ID:Opkh4X0z.net
>>36
まさにこれ
任豚ユーザーと違うところを見せつけなくてはならない

38 :名前は開発中のものです。:2015/03/26(木) 14:27:53.65 ID:Ma2d7U3p.net
>>35
当然だろうに。
「お願いさせていただきました」ってのが本当にお願いしただけだとか思っているのか?

こういっちゃ何だが、メーカー側が勝手にパクるのは何ら問題が無い。
何せ、片道勇者作者はゲームシステムについて何の権利も有してないのだから。
有しているというなら、どの特許がそれなのか特許番号を示してくれ。

「マナー的にどうこう」なんてのはこういう取引においては全く意味がない。
つまり、お願いした = 契約したって事だ。

39 :名前は開発中のものです。:2015/03/26(木) 15:31:26.48 ID:IDEJkYlo.net
質問させてください。
投稿は初めてなので至らぬところがあったらすみません。

自作でメニュー画面のコモンイベントを作ろうとしてるんですが、
参考にさせてもらってるサイトではメニュー画面のコモンイベントを作るときに「イベント実行中?」のシステム変数を使うと書いてあります。
イベント実行中?の使い方がよくわからないんですが、これって変数0のときにキャンセルキーでメニュー呼び出しの設定(並列実行(常時)をして、
変数1のときにメニュー画面表示(自動実行)にしては駄目なんでしょうか……。
駄目な場合、なぜ駄目なのか教えてほしいです。
イベント実行中?の使い方も良かったら教えてください。
よろしくお願いしますm(_ _)m

40 :名前は開発中のものです。:2015/03/26(木) 15:37:18.38 ID:H0633CrY.net
>>39






























>>1 👀

41 :名前は開発中のものです。:2015/03/26(木) 15:37:23.57 ID:LUAd7Vd7.net
後半何言いたいのかわからんので一般論言うが

キー入力受付のコモンってのは
キーが押されたかどうかをずっと見張ってないといけないから並列実行で起動してる
んで並列実行ってのは基本的に動きっぱなしなので
「イベント実行中?」を使ってで制限かけないと
会話中や戦闘中にXキー押したらメニュー出るみたいなおかしいことになる

ついでに
キー入力受付は並列実行しないといけないが
メニュー画面の挙動まで並列実行になるとキャラが上下左右に動きながらメニュー選択するハメになる
並列から呼び出した他コモンには並列実行になるので
キー入力受付→メニュー画面 についてはイベントの予約を使わないといけない

42 :名前は開発中のものです。:2015/03/26(木) 15:46:14.78 ID:IDEJkYlo.net
>>40
……質問スレがあったんですね。
確認もせずに質問してしまって申し訳ないです……ドロンします。

>>41
スレチなのに答えていただいてありがとうございますm(_ _)m
キー入力は並列実行で使用(イベント実行中?は必須)ですね。覚えます。
並列実行のままメニュー画面を開いてしまうとメニュー画面を表示したまま主人公が動いてしまうので、それを防ぐためにイベントの予約を使う……ですか。
イベントの予約は頭になかったので、これで少し前に進めそうです。
ありがとうございました。

43 :名前は開発中のものです。:2015/03/26(木) 21:51:46.87 ID:HR1+wcQR.net
>>42
基本システムの「X[移]歩行時_並列キー処理」を消さなきゃいいだけと思うけど

44 :名前は開発中のものです。:2015/03/26(木) 22:05:49.76 ID:NCn93Cj2.net
質問スレに行けば乞食丸投げなんでもやっていいなんて理屈は存在しない
これだけははっきりと真実を伝えたかった

45 :名前は開発中のものです。:2015/03/26(木) 22:22:54.79 ID:QA54V82c.net
>>13

仕様書作るから待ってて

46 :名前は開発中のものです。:2015/03/27(金) 14:23:54.08 ID:DVSsvrrq.net
>>14
一部キーが効かない状況ならおれもなったことある
そのときはウイルスバスターがびくんびくん警告出してたから例外設定してやって治ったな
参考までに

47 :名前は開発中のものです。:2015/03/27(金) 21:23:11.89 ID:AASYwFf8.net
>>44
でも今の質問スレって、なんというか、以前に輪をかけて・・・という状況の気がする
よく言えば棲み分けが進んでるんだから、この際あっちはあっちで、そういうのが構わない人が
好き勝手にしたらいいのではないか

48 :名前は開発中のものです。:2015/03/27(金) 21:25:26.54 ID:RRg2s+Gz.net
>>47
ID:IDEJkYloが質問スレに移動してどういう質問をかましたのか見てくればいいと思うよ

49 :名前は開発中のものです。:2015/03/28(土) 05:37:57.02 ID:2eJ6+w2X.net
過疎ってるしここで全部やればいいと思う

50 :名前は開発中のものです。:2015/03/28(土) 14:14:11.55 ID:X5daqTPl.net
冒険してるというか旅してる感出そうと思ったのにテストプレイしても全然出てねー
やっぱりオープンワールド系には勝てないのか

51 :名前は開発中のものです。:2015/03/28(土) 15:10:59.09 ID:aveuR7ty.net
町の名物とか地理的特徴とか、設定を作りこむだけでも
旅感が出るかもしれんよ 
実際旅行とか行って感じるわくわくって、道中に食う飯だったりする…
※個人的な考えです

52 :名前は開発中のものです。:2015/03/28(土) 16:36:54.53 ID:3blRgv7k.net
グランディアの食卓囲むシーンは好きだったな

53 :名前は開発中のものです。:2015/03/28(土) 16:50:02.29 ID:NLIMA4or.net
motherの攻略本みたいな旅行ガイドを作ってみるとか

54 :名前は開発中のものです。:2015/03/28(土) 19:16:13.42 ID:+HemacBv.net
作った本人はその旅してる感は感じにくいんじゃないかな
当たり前だけどその場所にしかないものを強調しないと差別化は難しいしね

55 :名前は開発中のものです。:2015/03/28(土) 19:24:27.62 ID:t9jCrHM6.net
産地毎の薬草をつくる

56 :名前は開発中のものです。:2015/03/28(土) 19:33:51.17 ID:j3QKWPRM.net
片道勇者のエンディングは冒険してた感やばい

57 :名前は開発中のものです。:2015/03/28(土) 20:23:32.47 ID:/fcWAyez.net
最初表示されてるマップが、何かのきっかけで増えたり広がったり
マップに表示されていない地方に遠征できたりするのが好き

58 :名前は開発中のものです。:2015/03/28(土) 21:06:44.24 ID:PFqfKKAg.net
北方クエ消化中に山雲でた、2隻目・・・(・ω・)

59 :名前は開発中のものです。:2015/03/28(土) 21:08:51.34 ID:PFqfKKAg.net
(´・ω・`)ごめん、誤爆、なんでもするから許して

60 :名前は開発中のものです。:2015/03/28(土) 21:09:54.90 ID:ZyeMDjsb.net
とりあえず脱げ
話はそれからだ

61 :名前は開発中のものです。:2015/03/28(土) 21:11:56.81 ID:PFqfKKAg.net
もう脱ぎました('A`)

62 :名前は開発中のものです。:2015/03/28(土) 23:44:44.19 ID:aveuR7ty.net
SmokingWOLF ?@WO_LF 28分28分前
【ゲーム開発】 一番最初に絵作りから入るとプロジェクトが爆発しやすい気がするぞ!
とりあえず最初は全部記号とか10分で描けるラフ画でいいから
まずは中身から作ろうな、自分!

SmokingWOLF ?@WO_LF 32分32分前
【ゲーム開発】ゲームにまともな画像や絵が入る瞬間は
特にモチベーションが上がるけど、最初期にうかつに
「画面がきれいになっていく感動」による開発モチベーションを
使い切ると後半持たないことも多い。どのタイミングで絵を入れ始めるかは、
個人開発だと意外と重要なテクニックのような気がします。



なるほど

63 :名前は開発中のものです。:2015/03/29(日) 00:39:54.04 ID:gKyukxX6.net
先に絵やったから俺はエたったのか
ストーリーとかまったく思いつかんくなった

64 :名前は開発中のものです。:2015/03/29(日) 01:28:36.39 ID:jp1DUfU+.net
設定画ぐらいならいいんだろうけどガッツリ絵を先にやると後々変えたりする時に面倒そう
その前のツイートでアルバイト宣言してるけど片道勇者でどのぐらい稼げたのかなぁ

65 :名前は開発中のものです。:2015/03/29(日) 03:39:59.02 ID:IXxBHwWr.net
8カ月分稼いで3年分の借金したというとりますやん

66 :名前は開発中のものです。:2015/03/29(日) 08:42:15.03 ID:MKAiJ0Pd.net
会社経営って大体そんなもんだよ。儲かるわけがない
ましてやゲーム開発をやっている企業ですら生き残ることが困難なのに
それを一人でやっているわけだからな・・・

67 :名前は開発中のものです。:2015/03/29(日) 12:04:44.04 ID:+a1wDLj/.net
ウディタのバグ取りを優先してやってくれるようならカンパする

68 :名前は開発中のものです。:2015/03/29(日) 13:48:22.02 ID:HRJ0yE5Y.net
>>67
絶対金出さない奴の言い訳

69 :名前は開発中のものです。:2015/03/29(日) 14:01:27.99 ID:MKAiJ0Pd.net
「片道勇者面白いですね!! お金は払いません!! ウディタの更新頑張ってください!!」
こうだろ

70 :名前は開発中のものです。:2015/03/29(日) 14:02:11.15 ID:z1IVeUsf.net
片道ユーザーである

71 :名前は開発中のものです。:2015/03/29(日) 15:00:24.50 ID:PIZZRKAs.net
Steamでお布施代わりに片道買ったわ
なお未プレイ

72 :名前は開発中のものです。:2015/03/29(日) 15:35:46.28 ID:MKAiJ0Pd.net
そうですか
ttp://web.srytk.com/yuge/kanedobu/

73 :名前は開発中のものです。:2015/03/29(日) 15:50:03.06 ID:pwa36rbP.net
>>50
個人的にオープンワールドと対極にあるようなシル見みたいな感じでも、
きっちり絵や設定作れるなら旅してる感じは出ると思う

74 :名前は開発中のものです。:2015/03/29(日) 15:53:07.85 ID:GleiHHuV.net
ほかのスタッフいると思ってたわ
全部一人ってすごいなほんとに...

75 :名前は開発中のものです。:2015/03/30(月) 02:51:03.64 ID:lrYL37Mf.net
でかい橋を作ってそれを渡らせる
それだけで大陸横断的な感動を味わえる・・・多分
あとはトロッコを使ってインディジョーンズしてみるとか

76 :名前は開発中のものです。:2015/03/30(月) 15:39:02.43 ID:360cXOgJ.net
ルナティックドーンみたいなシンプルなマップでもとなりの町に行くだけで結構旅した感じはある
結局演出とか世界観を構築できるかどうかだと思う

77 :名前は開発中のものです。:2015/03/30(月) 18:16:10.32 ID:Wx7LbJfs.net
>>74
一人ではやっているけど全部一人ではないな確か
プログラミングと絵が自作でドットや音は素材
(ウディタ同梱+商用利用してよいか聞いてから使用している素材)
まあウディタのゲーム製作ではよくあるパターンだな

78 :名前は開発中のものです。:2015/03/30(月) 21:59:30.22 ID:r8aUFSpy.net
エフェクトにセピア調くだせえ

79 :名前は開発中のものです。:2015/03/30(月) 22:44:13.71 ID:1UjG0CDC.net
俺もモノクロ化が欲しい

80 :名前は開発中のものです。:2015/03/31(火) 01:07:29.43 ID:PdQPVkeD.net
任意の画面座標のRGB値を取得できたらいいな

81 :名前は開発中のものです。:2015/03/31(火) 01:51:49.78 ID:OIamwKFc.net
じゃあ俺はクロマキーが欲しい

82 :名前は開発中のものです。:2015/03/31(火) 02:29:24.60 ID:3y38XdcS.net
昔巨人にいたなそんなの

83 :名前は開発中のものです。:2015/03/31(火) 03:02:53.99 ID:pxEii0K3.net
クロマティやろそれは

個人的には、スマホ向けやら画面サイズやらあるけど
一番欲しいのは、コモンの文章色やらそのまま出力出来たら良いなあとは思う

84 :名前は開発中のものです。:2015/03/31(火) 12:03:17.73 ID:DK/xpMcZ.net
>描画先になっている画面の指定の座標( x , y )の点の色コードを得ます。 この関数はとても処理に時間がかかるので多用は禁物です。
ってあるから同じDXライブラリのウディたでは永久にこなさそう

85 :名前は開発中のものです。:2015/04/05(日) 23:37:23.06 ID:VUBSvU0r.net
かっそ過疎ですね

86 :名前は開発中のものです。:2015/04/06(月) 00:56:43.17 ID:xXhK9tDx.net
最近のウディタ作品もホラゲーとかばっかりだしな

87 :名前は開発中のものです。:2015/04/06(月) 01:33:10.98 ID:W1iYdXtw.net
割と頻繁にチェックしてはいるが話題が無い

88 :名前は開発中のものです。:2015/04/06(月) 03:11:58.94 ID:z4rm87JT.net
今の2chで普通の話題をやって盛り上がるとか思わんほうがいいよ
過疎はこのスレに限ったことではない
ダブルスタンダードに燃料追加しまくったスレだけが盛り上がる

だからもう2chは終わったんだ
あとは各自ブログやツイッターあたりで楽しくゲーム製作やレビューをしてくれたまえ

89 :名前は開発中のものです。:2015/04/06(月) 03:33:03.53 ID:Jqexq6jO.net
同人板でウディフェススレ除いて最近話題があがったウディタ作品つったらカナガワ創世記だが
正直言って限りなくクソゲーに近い…

というか3Dダンジョンでマップ全部見えてるのは致命的だと思ったわ
自分で地図埋める作業があれば意味が無くても達成感あるんだけどさ
作者として行き止まり設置してイベント置くか置かないかって二択
プレイヤーとしては本気でつまらん
何もいいことねえよアレ

90 :狂気の匿名ウサギ:2015/04/06(月) 03:34:18.72 ID:kXr+j/gU.net
まぁでも過疎ってるなら過疎ってるなりにでも、DAT落ちにでもならない限り掲示板としては機能するんだよな。
レスが埋まりにくゝなるから、逆に製作アイデアみたいなメモをまとめカキコしていくように共有掲示板を利用してくとかしやすくなる面では、それなりに情報ページとしては有能になったりする。
ブログでやると「アフィ仕込んでるだろ」だのうるさい奴らいるし、ツイッターは情報が雑に扱われたり文字数がレスアンカー(リプライID)や画像URLなど含んで1レス最大140文字までだわカテゴリ別の情報管理できないわで激しく不便。
逆に短文乱雑なカキコしかできない能な暇人連中がツイッターに流れたりしていて、掲示板は掲示板として本来の掲示板らしい使い方できるようで、まぁROMでスレ読む側としては助かりそうだけどな。
アフィ・ステマ・同人ゴロなど銭ゲバの本性ばかりしかないクソ連中は、2ちゃんねる掲示板が転載禁止になって、おーぷん2ちゃんねる掲示板とかそっちのほうにも流れたりなわけだし、平和になったもんだとおもうわ。

大体、アカウント管理しながらやるくらいなら、ウディタの話題はウディタのカテゴリの場所でとかでアカウントの代わりにコテハンでやって紐づけしたほうがまだ良い感じするわ。
需要レスをまとめる手間も省けるからね。

91 :名前は開発中のものです。:2015/04/06(月) 04:41:37.53 ID:cFQ4RwXC.net
三行でおk

92 :名前は開発中のものです。:2015/04/06(月) 11:16:54.96 ID:cpA+8m8x.net
スルーしよう

93 :名前は開発中のものです。:2015/04/06(月) 11:22:46.86 ID:z4rm87JT.net
そして誰もいなくなった

94 :名前は開発中のものです。:2015/04/06(月) 17:38:46.26 ID:oe3y+4dz.net
ROMってた
書くことがないんだよね
でもスレは盛り上がってほしいという矛盾

95 :狂気の匿名ウサギ:2015/04/06(月) 18:31:29.18 ID:kXr+j/gU.net
じゃあさ。
とりあえずウディタに1マスや0.5マスの単位じゃなく1ピクセルの単位での主人公やイベントの移動処理の追加とか、主人公やイベントの当たり範囲や決定キー受付範囲のマスク画像や大きさの設定追加の要望の話でもしましょ?
これまでのようなピクチャ画像で描いたりしなくても、アクションゲームやシューティングゲームなどが主人公やイベントの配置だけで製作できるようになる進化を遂げられそうじゃん。

あと、ウディタにそのまんまあるRPG基本コモンセットじゃなくて、アクションゲームやシューティングゲームとかシミュレーションRPG(思考ルーチンなど)の基本コモンセットのつくり方や需要などの議論とかしようよ?

ウディタ同梱のグラフィック合成器だって、あのパーツ管理を、どうせならE-mote(えもふり)のあのまばたきや口パクや身体が動いたりするあのレイヤー画像形式にも対応したものにしてほしいとか、案とかいろいろあるわけだし。

そういうデータあると、いざ製作したいひとがこのスレ観たときになにかの参考情報にでもなるかもしれないでしょ?

96 :名前は開発中のものです。:2015/04/06(月) 20:42:33.02 ID:iVGW/M4C.net
1ピクセルの移動と当たり判定を実装したら
その部分の処理が8×8=64倍重くなったりマップデータに64倍のメモリが必要になるから
現実的じゃないんだろなーとは思う

97 :名前は開発中のものです。:2015/04/06(月) 21:01:09.34 ID:cpA+8m8x.net
>>95
>(思考ルーチンなど)の基本コモンセットのつくり方や需要などの議論
>そういうデータあると、いざ製作したいひとがこのスレ観たときになにかの参考情報にでもなるかもしれないでしょ?

クレクレがたかって、知識ある人は去って終了だと思うでそれ

98 :名前は開発中のものです。:2015/04/06(月) 21:16:38.96 ID:rHS3rKXE.net
ゲーム作るの学ぶには基本コモンは邪魔だと思うけどな

99 :名前は開発中のものです。:2015/04/06(月) 22:12:46.46 ID:xXhK9tDx.net
基本システムは処理追加しやすいようコモン小分けしまくってたり全部の画面サイズに対応するようにしてたりで視認性は良くないからな
ただ指定位置にウィンドウ表示するというだけの処理が物凄い難しいものに感じられたりする
それで自分にはまだ早いと自作システムを諦めてる人も多いと思うわ

100 :名前は開発中のものです。:2015/04/07(火) 00:42:11.18 ID:M5BA9BDJ.net
0.1マス単位ならDB使ってできるんだけどな
それ以下は僕のおつむじゃむりだ

コモンの挿入とか結構使う身としてはUI改善されるとうれしい
最近はディスプレイでかいのが多くなってきたしプルダウン以外の選択方式、文字列入力欄の大幅な拡張とかあるといいな

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