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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の55
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/03/20(金) 22:37:06.15 ID:6623R2Y/.net
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 2 :名前は開発中のものです。:2015/03/20(金) 22:55:03.86 ID:mrQVY5dB.net
- >>1乙
- 3 :名前は開発中のものです。:2015/03/20(金) 23:05:20.54 ID:ofC05BGe.net
- >>1おつ
- 4 :名前は開発中のものです。:2015/03/21(土) 23:56:33.55 ID:clZn07mi.net
- >>1おつかれさま
- 5 :名前は開発中のものです。:2015/03/22(日) 21:18:21.24 ID:nZhOyLCu.net
- 金払うから誰か俺の考えてる糞ゲー作ってくんねえかな
- 6 :名前は開発中のものです。:2015/03/22(日) 22:32:55.23 ID:mTBVEiX9.net
- そういう業者あるぞ
- 7 :名前は開発中のものです。:2015/03/23(月) 21:12:03.29 ID:kn1kQFun.net
- 片道勇者とうとう商業ゲームデビューか
- 8 :名前は開発中のものです。:2015/03/23(月) 21:18:48.85 ID:Ww/iw5+8.net
- 移植やリメイクなら素直におめでとうだけど
「片道勇者」じゃなくてそののシステムなどをそのままつかった「原案」て
立ち位置なのがちょっと
- 9 :名前は開発中のものです。:2015/03/23(月) 21:30:53.23 ID:0U1Ilm91.net
- ウディタ含むゲームの開発費が入るなら何でもいいや、一ユーザとしては
- 10 :名前は開発中のものです。:2015/03/23(月) 22:18:45.23 ID:rkOwTHzx.net
- 片道勇者やったことないけどグラフィックは変えないとダメだろうな
- 11 :名前は開発中のものです。:2015/03/24(火) 03:24:37.23 ID:J3BdyYPJ.net
- アメリカはケモナー総本山だから大丈夫だよ
- 12 :名前は開発中のものです。:2015/03/24(火) 09:37:29.21 ID:7YMR+myk.net
- まずは任天堂ハードで出なかったことを1番に評価するべきだろう
これでPSハード版ウディタが現実味を帯びてきたな、素晴らしい
悪は滅びるというところを見せつけて欲しい
- 13 :名前は開発中のものです。:2015/03/24(火) 21:10:55.73 ID:tugA6l+o.net
- >>5
考えてやってもいいぞ
詳細よろ
マウス使わないなら歓迎
- 14 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 02:04:59.75 ID:OjLzQjSu.net
- ここで聞くものかわからないけど、ウディタで作られたゲームをDLしたはいいが方向キー以外効かなくて困ってる。
エスパーもいいとこだけど、対処に心当たりあったら教えてほしい・・・
- 15 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 02:07:57.84 ID:jmUIhCGN.net
- 他のウディタゲーDLして確認する
どれも効かないならキーボードの問題を疑うべき
特定のゲームだけおかしいならそのゲーム名言えば他人もどうなのかわかる
- 16 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 03:14:44.71 ID:OjLzQjSu.net
- >>15
レスサンクス
正常動作:悠遠物語 ダンジョンズ・オブ・アドヴェンチャラーズ!
方向以外効かない:巡り廻る ジャンクエデン RhodoliteFaith
使ってるキーボードはMSのサイドワインダーX4 カスタマイズは特にしていない
他のゲームやら文字入力では異常見られず・・・わけわからん
- 17 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 07:23:35.60 ID:02aKPW0E.net
- >>12
これには完全同意をせざるを得ないな
DSのスペックのせいで完全爆死
クソゲーオブザイヤーノミネートのツクールと同じ道を歩んでほしくない
- 18 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 09:54:41.09 ID:SEUpxAqD.net
- できねーって諦めてた仕様のコモンが
あるときふとこうすればできるんじゃね!?ってなって
すんなりできた
いやはや閃きってあるもんですな
- 19 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 10:33:20.09 ID:ItGPQcjA.net
- RPGツクール4も相当なクソゲーだったなあ
オリジナルマップを2,3個作るだけで容量無くなってたし
- 20 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 13:50:09.90 ID:djymiV7e.net
- >>16
win8?
- 21 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 14:24:47.48 ID:jmUIhCGN.net
- ツクールDSが酷すぎるってんで最初の方スレ覗いてたんだが
あれってゴミなプログラミングのせいで操作で消費する容量が激増してたんじゃないっけか
- 22 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 16:40:45.31 ID:OjLzQjSu.net
- >>20
OS忘れてた。Win7の64Bit
- 23 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 19:00:43.82 ID:WCWirqoO.net
- Zが決定でXがメニューはわかってるよぬ?
- 24 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 19:06:53.62 ID:OjLzQjSu.net
- >>23
そこは大丈夫、動作したのは文字送りも問題ない
反応しないのはタイトルから進まないから、タイトル画面でカーソル上下するだけのゲームになってる
- 25 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 21:25:14.62 ID:02aKPW0E.net
- >>21
PS1.5と言われていたPSPで出していればノウハウからして悲劇は起こらなかった
全てはゴミスペのDSが悪い
- 26 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 21:26:12.93 ID:+B5xtfOZ.net
- ついにゲハスレになってしまったか・・・
- 27 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 21:39:49.75 ID:V4Nz9aw1.net
- 任豚冷えてるかー?
- 28 :名前は開発中のものです。:2015/03/26(木) 07:45:51.48 ID:q1JU50YL.net
- スレ違いになってしまうかもしれんが
不思議のクロニクルまんま片道勇者やん
これ狼煙が納得行くような取引ちゃんとされてんの?
- 29 :名前は開発中のものです。:2015/03/26(木) 08:04:41.97 ID:3oCvYqLo.net
- 話題の新作『不思議のクロニクル 振リ返リマセン勝ツマデハ』は、
インディーゲーム『片道勇者』が原案!? インタビューを先行公開!
http://www.famitsu.com/news/201503/23074769.html
>『片道勇者』の制作者の方に、「この作品をもとに、うちでイチから作らせていただけないでしょうか?」とお願いさせていただきました。
- 30 :名前は開発中のものです。:2015/03/26(木) 08:23:38.83 ID:M5xx6FkR.net
- >>25
ツクール4はブレステで出てるのにそれはないわ
コンシューマーのツクールシリーズがダメダメなのは海老の技術力のせいだろ
同じくブレステで出たツクール3の方が良くできてる時点で海老の劣化以外に原因はないよ
今の海老がPSPでツクール出しても多分ゴミにしかならん、ハードの問題じゃない
- 31 :名前は開発中のものです。:2015/03/26(木) 08:40:52.30 ID:SRbxWnyr.net
- 数万でPCが買えて、他ソフトは全てフリーで賄える時代に、コンシューマーのツクール系ソフトなんて本気で作ろうと思ったら選択肢に入らないんだからどうでもいいよ
- 32 :名前は開発中のものです。:2015/03/26(木) 09:28:15.35 ID:q1JU50YL.net
- 開発元がチュンソフトなあたり
トルネコをパクってチョコボの不思議なダンジョンが出たような感覚なんだろうなあ
果たしてフリー・インディーズゲームとコンシューマ間の騒動にならないんだろうか
- 33 :名前は開発中のものです。:2015/03/26(木) 13:34:23.34 ID:Opkh4X0z.net
- 勝手な妄想でフシクロ叩いてるのは工作員かな?
チョンテンドーと違ってソニーはインディゲーに手厚い会社だし
実際多数のインディゲーが出ていて信頼は絶大だ、何ら問題ないんだが?
- 34 :名前は開発中のものです。:2015/03/26(木) 13:38:56.49 ID:TAijbqnc.net
- そもそもメジャーなメーカーにリメイクして貰えるだけで有り難いレベルだよな
これで売名出来るんだから、作者も感謝してるだろ。
- 35 :名前は開発中のものです。:2015/03/26(木) 13:47:22.69 ID:q1JU50YL.net
- 渡るべき場所に金が渡っているのかという
ただそれだけの話
正直片道勇者とかふしクロはどうでもいいと思っている
ウディタの永続的な更新をしてくれるならな
- 36 :名前は開発中のものです。:2015/03/26(木) 13:59:23.50 ID:TAijbqnc.net
- >>35
フシクロが大成功を納めれば心にも資金にも余裕が出来て
ウディタがハイクオリティなツールに昇華するかもな
その為にもお布施の為に(本体ごと)購入するべきだろうな
- 37 :名前は開発中のものです。:2015/03/26(木) 14:01:27.52 ID:Opkh4X0z.net
- >>36
まさにこれ
任豚ユーザーと違うところを見せつけなくてはならない
- 38 :名前は開発中のものです。:2015/03/26(木) 14:27:53.65 ID:Ma2d7U3p.net
- >>35
当然だろうに。
「お願いさせていただきました」ってのが本当にお願いしただけだとか思っているのか?
こういっちゃ何だが、メーカー側が勝手にパクるのは何ら問題が無い。
何せ、片道勇者作者はゲームシステムについて何の権利も有してないのだから。
有しているというなら、どの特許がそれなのか特許番号を示してくれ。
「マナー的にどうこう」なんてのはこういう取引においては全く意味がない。
つまり、お願いした = 契約したって事だ。
- 39 :名前は開発中のものです。:2015/03/26(木) 15:31:26.48 ID:IDEJkYlo.net
- 質問させてください。
投稿は初めてなので至らぬところがあったらすみません。
自作でメニュー画面のコモンイベントを作ろうとしてるんですが、
参考にさせてもらってるサイトではメニュー画面のコモンイベントを作るときに「イベント実行中?」のシステム変数を使うと書いてあります。
イベント実行中?の使い方がよくわからないんですが、これって変数0のときにキャンセルキーでメニュー呼び出しの設定(並列実行(常時)をして、
変数1のときにメニュー画面表示(自動実行)にしては駄目なんでしょうか……。
駄目な場合、なぜ駄目なのか教えてほしいです。
イベント実行中?の使い方も良かったら教えてください。
よろしくお願いしますm(_ _)m
- 40 :名前は開発中のものです。:2015/03/26(木) 15:37:18.38 ID:H0633CrY.net
- >>39
>>1 👀
- 41 :名前は開発中のものです。:2015/03/26(木) 15:37:23.57 ID:LUAd7Vd7.net
- 後半何言いたいのかわからんので一般論言うが
キー入力受付のコモンってのは
キーが押されたかどうかをずっと見張ってないといけないから並列実行で起動してる
んで並列実行ってのは基本的に動きっぱなしなので
「イベント実行中?」を使ってで制限かけないと
会話中や戦闘中にXキー押したらメニュー出るみたいなおかしいことになる
ついでに
キー入力受付は並列実行しないといけないが
メニュー画面の挙動まで並列実行になるとキャラが上下左右に動きながらメニュー選択するハメになる
並列から呼び出した他コモンには並列実行になるので
キー入力受付→メニュー画面 についてはイベントの予約を使わないといけない
- 42 :名前は開発中のものです。:2015/03/26(木) 15:46:14.78 ID:IDEJkYlo.net
- >>40
……質問スレがあったんですね。
確認もせずに質問してしまって申し訳ないです……ドロンします。
>>41
スレチなのに答えていただいてありがとうございますm(_ _)m
キー入力は並列実行で使用(イベント実行中?は必須)ですね。覚えます。
並列実行のままメニュー画面を開いてしまうとメニュー画面を表示したまま主人公が動いてしまうので、それを防ぐためにイベントの予約を使う……ですか。
イベントの予約は頭になかったので、これで少し前に進めそうです。
ありがとうございました。
- 43 :名前は開発中のものです。:2015/03/26(木) 21:51:46.87 ID:HR1+wcQR.net
- >>42
基本システムの「X[移]歩行時_並列キー処理」を消さなきゃいいだけと思うけど
- 44 :名前は開発中のものです。:2015/03/26(木) 22:05:49.76 ID:NCn93Cj2.net
- 質問スレに行けば乞食丸投げなんでもやっていいなんて理屈は存在しない
これだけははっきりと真実を伝えたかった
- 45 :名前は開発中のものです。:2015/03/26(木) 22:22:54.79 ID:QA54V82c.net
- >>13
仕様書作るから待ってて
- 46 :名前は開発中のものです。:2015/03/27(金) 14:23:54.08 ID:DVSsvrrq.net
- >>14
一部キーが効かない状況ならおれもなったことある
そのときはウイルスバスターがびくんびくん警告出してたから例外設定してやって治ったな
参考までに
- 47 :名前は開発中のものです。:2015/03/27(金) 21:23:11.89 ID:AASYwFf8.net
- >>44
でも今の質問スレって、なんというか、以前に輪をかけて・・・という状況の気がする
よく言えば棲み分けが進んでるんだから、この際あっちはあっちで、そういうのが構わない人が
好き勝手にしたらいいのではないか
- 48 :名前は開発中のものです。:2015/03/27(金) 21:25:26.54 ID:RRg2s+Gz.net
- >>47
ID:IDEJkYloが質問スレに移動してどういう質問をかましたのか見てくればいいと思うよ
- 49 :名前は開発中のものです。:2015/03/28(土) 05:37:57.02 ID:2eJ6+w2X.net
- 過疎ってるしここで全部やればいいと思う
- 50 :名前は開発中のものです。:2015/03/28(土) 14:14:11.55 ID:X5daqTPl.net
- 冒険してるというか旅してる感出そうと思ったのにテストプレイしても全然出てねー
やっぱりオープンワールド系には勝てないのか
- 51 :名前は開発中のものです。:2015/03/28(土) 15:10:59.09 ID:aveuR7ty.net
- 町の名物とか地理的特徴とか、設定を作りこむだけでも
旅感が出るかもしれんよ
実際旅行とか行って感じるわくわくって、道中に食う飯だったりする…
※個人的な考えです
- 52 :名前は開発中のものです。:2015/03/28(土) 16:36:54.53 ID:3blRgv7k.net
- グランディアの食卓囲むシーンは好きだったな
- 53 :名前は開発中のものです。:2015/03/28(土) 16:50:02.29 ID:NLIMA4or.net
- motherの攻略本みたいな旅行ガイドを作ってみるとか
- 54 :名前は開発中のものです。:2015/03/28(土) 19:16:13.42 ID:+HemacBv.net
- 作った本人はその旅してる感は感じにくいんじゃないかな
当たり前だけどその場所にしかないものを強調しないと差別化は難しいしね
- 55 :名前は開発中のものです。:2015/03/28(土) 19:24:27.62 ID:t9jCrHM6.net
- 産地毎の薬草をつくる
- 56 :名前は開発中のものです。:2015/03/28(土) 19:33:51.17 ID:j3QKWPRM.net
- 片道勇者のエンディングは冒険してた感やばい
- 57 :名前は開発中のものです。:2015/03/28(土) 20:23:32.47 ID:/fcWAyez.net
- 最初表示されてるマップが、何かのきっかけで増えたり広がったり
マップに表示されていない地方に遠征できたりするのが好き
- 58 :名前は開発中のものです。:2015/03/28(土) 21:06:44.24 ID:PFqfKKAg.net
- 北方クエ消化中に山雲でた、2隻目・・・(・ω・)
- 59 :名前は開発中のものです。:2015/03/28(土) 21:08:51.34 ID:PFqfKKAg.net
- (´・ω・`)ごめん、誤爆、なんでもするから許して
- 60 :名前は開発中のものです。:2015/03/28(土) 21:09:54.90 ID:ZyeMDjsb.net
- とりあえず脱げ
話はそれからだ
- 61 :名前は開発中のものです。:2015/03/28(土) 21:11:56.81 ID:PFqfKKAg.net
- もう脱ぎました('A`)
- 62 :名前は開発中のものです。:2015/03/28(土) 23:44:44.19 ID:aveuR7ty.net
- SmokingWOLF ?@WO_LF 28分28分前
【ゲーム開発】 一番最初に絵作りから入るとプロジェクトが爆発しやすい気がするぞ!
とりあえず最初は全部記号とか10分で描けるラフ画でいいから
まずは中身から作ろうな、自分!
SmokingWOLF ?@WO_LF 32分32分前
【ゲーム開発】ゲームにまともな画像や絵が入る瞬間は
特にモチベーションが上がるけど、最初期にうかつに
「画面がきれいになっていく感動」による開発モチベーションを
使い切ると後半持たないことも多い。どのタイミングで絵を入れ始めるかは、
個人開発だと意外と重要なテクニックのような気がします。
なるほど
- 63 :名前は開発中のものです。:2015/03/29(日) 00:39:54.04 ID:gKyukxX6.net
- 先に絵やったから俺はエたったのか
ストーリーとかまったく思いつかんくなった
- 64 :名前は開発中のものです。:2015/03/29(日) 01:28:36.39 ID:jp1DUfU+.net
- 設定画ぐらいならいいんだろうけどガッツリ絵を先にやると後々変えたりする時に面倒そう
その前のツイートでアルバイト宣言してるけど片道勇者でどのぐらい稼げたのかなぁ
- 65 :名前は開発中のものです。:2015/03/29(日) 03:39:59.02 ID:IXxBHwWr.net
- 8カ月分稼いで3年分の借金したというとりますやん
- 66 :名前は開発中のものです。:2015/03/29(日) 08:42:15.03 ID:MKAiJ0Pd.net
- 会社経営って大体そんなもんだよ。儲かるわけがない
ましてやゲーム開発をやっている企業ですら生き残ることが困難なのに
それを一人でやっているわけだからな・・・
- 67 :名前は開発中のものです。:2015/03/29(日) 12:04:44.04 ID:+a1wDLj/.net
- ウディタのバグ取りを優先してやってくれるようならカンパする
- 68 :名前は開発中のものです。:2015/03/29(日) 13:48:22.02 ID:HRJ0yE5Y.net
- >>67
絶対金出さない奴の言い訳
- 69 :名前は開発中のものです。:2015/03/29(日) 14:01:27.99 ID:MKAiJ0Pd.net
- 「片道勇者面白いですね!! お金は払いません!! ウディタの更新頑張ってください!!」
こうだろ
- 70 :名前は開発中のものです。:2015/03/29(日) 14:02:11.15 ID:z1IVeUsf.net
- 片道ユーザーである
- 71 :名前は開発中のものです。:2015/03/29(日) 15:00:24.50 ID:PIZZRKAs.net
- Steamでお布施代わりに片道買ったわ
なお未プレイ
- 72 :名前は開発中のものです。:2015/03/29(日) 15:35:46.28 ID:MKAiJ0Pd.net
- そうですか
ttp://web.srytk.com/yuge/kanedobu/
- 73 :名前は開発中のものです。:2015/03/29(日) 15:50:03.06 ID:pwa36rbP.net
- >>50
個人的にオープンワールドと対極にあるようなシル見みたいな感じでも、
きっちり絵や設定作れるなら旅してる感じは出ると思う
- 74 :名前は開発中のものです。:2015/03/29(日) 15:53:07.85 ID:GleiHHuV.net
- ほかのスタッフいると思ってたわ
全部一人ってすごいなほんとに...
- 75 :名前は開発中のものです。:2015/03/30(月) 02:51:03.64 ID:lrYL37Mf.net
- でかい橋を作ってそれを渡らせる
それだけで大陸横断的な感動を味わえる・・・多分
あとはトロッコを使ってインディジョーンズしてみるとか
- 76 :名前は開発中のものです。:2015/03/30(月) 15:39:02.43 ID:360cXOgJ.net
- ルナティックドーンみたいなシンプルなマップでもとなりの町に行くだけで結構旅した感じはある
結局演出とか世界観を構築できるかどうかだと思う
- 77 :名前は開発中のものです。:2015/03/30(月) 18:16:10.32 ID:Wx7LbJfs.net
- >>74
一人ではやっているけど全部一人ではないな確か
プログラミングと絵が自作でドットや音は素材
(ウディタ同梱+商用利用してよいか聞いてから使用している素材)
まあウディタのゲーム製作ではよくあるパターンだな
- 78 :名前は開発中のものです。:2015/03/30(月) 21:59:30.22 ID:r8aUFSpy.net
- エフェクトにセピア調くだせえ
- 79 :名前は開発中のものです。:2015/03/30(月) 22:44:13.71 ID:1UjG0CDC.net
- 俺もモノクロ化が欲しい
- 80 :名前は開発中のものです。:2015/03/31(火) 01:07:29.43 ID:PdQPVkeD.net
- 任意の画面座標のRGB値を取得できたらいいな
- 81 :名前は開発中のものです。:2015/03/31(火) 01:51:49.78 ID:OIamwKFc.net
- じゃあ俺はクロマキーが欲しい
- 82 :名前は開発中のものです。:2015/03/31(火) 02:29:24.60 ID:3y38XdcS.net
- 昔巨人にいたなそんなの
- 83 :名前は開発中のものです。:2015/03/31(火) 03:02:53.99 ID:pxEii0K3.net
- クロマティやろそれは
個人的には、スマホ向けやら画面サイズやらあるけど
一番欲しいのは、コモンの文章色やらそのまま出力出来たら良いなあとは思う
- 84 :名前は開発中のものです。:2015/03/31(火) 12:03:17.73 ID:DK/xpMcZ.net
- >描画先になっている画面の指定の座標( x , y )の点の色コードを得ます。 この関数はとても処理に時間がかかるので多用は禁物です。
ってあるから同じDXライブラリのウディたでは永久にこなさそう
- 85 :名前は開発中のものです。:2015/04/05(日) 23:37:23.06 ID:VUBSvU0r.net
- かっそ過疎ですね
- 86 :名前は開発中のものです。:2015/04/06(月) 00:56:43.17 ID:xXhK9tDx.net
- 最近のウディタ作品もホラゲーとかばっかりだしな
- 87 :名前は開発中のものです。:2015/04/06(月) 01:33:10.98 ID:W1iYdXtw.net
- 割と頻繁にチェックしてはいるが話題が無い
- 88 :名前は開発中のものです。:2015/04/06(月) 03:11:58.94 ID:z4rm87JT.net
- 今の2chで普通の話題をやって盛り上がるとか思わんほうがいいよ
過疎はこのスレに限ったことではない
ダブルスタンダードに燃料追加しまくったスレだけが盛り上がる
だからもう2chは終わったんだ
あとは各自ブログやツイッターあたりで楽しくゲーム製作やレビューをしてくれたまえ
- 89 :名前は開発中のものです。:2015/04/06(月) 03:33:03.53 ID:Jqexq6jO.net
- 同人板でウディフェススレ除いて最近話題があがったウディタ作品つったらカナガワ創世記だが
正直言って限りなくクソゲーに近い…
というか3Dダンジョンでマップ全部見えてるのは致命的だと思ったわ
自分で地図埋める作業があれば意味が無くても達成感あるんだけどさ
作者として行き止まり設置してイベント置くか置かないかって二択
プレイヤーとしては本気でつまらん
何もいいことねえよアレ
- 90 :狂気の匿名ウサギ:2015/04/06(月) 03:34:18.72 ID:kXr+j/gU.net
- まぁでも過疎ってるなら過疎ってるなりにでも、DAT落ちにでもならない限り掲示板としては機能するんだよな。
レスが埋まりにくゝなるから、逆に製作アイデアみたいなメモをまとめカキコしていくように共有掲示板を利用してくとかしやすくなる面では、それなりに情報ページとしては有能になったりする。
ブログでやると「アフィ仕込んでるだろ」だのうるさい奴らいるし、ツイッターは情報が雑に扱われたり文字数がレスアンカー(リプライID)や画像URLなど含んで1レス最大140文字までだわカテゴリ別の情報管理できないわで激しく不便。
逆に短文乱雑なカキコしかできない能な暇人連中がツイッターに流れたりしていて、掲示板は掲示板として本来の掲示板らしい使い方できるようで、まぁROMでスレ読む側としては助かりそうだけどな。
アフィ・ステマ・同人ゴロなど銭ゲバの本性ばかりしかないクソ連中は、2ちゃんねる掲示板が転載禁止になって、おーぷん2ちゃんねる掲示板とかそっちのほうにも流れたりなわけだし、平和になったもんだとおもうわ。
大体、アカウント管理しながらやるくらいなら、ウディタの話題はウディタのカテゴリの場所でとかでアカウントの代わりにコテハンでやって紐づけしたほうがまだ良い感じするわ。
需要レスをまとめる手間も省けるからね。
- 91 :名前は開発中のものです。:2015/04/06(月) 04:41:37.53 ID:cFQ4RwXC.net
- 三行でおk
- 92 :名前は開発中のものです。:2015/04/06(月) 11:16:54.96 ID:cpA+8m8x.net
- スルーしよう
- 93 :名前は開発中のものです。:2015/04/06(月) 11:22:46.86 ID:z4rm87JT.net
- そして誰もいなくなった
- 94 :名前は開発中のものです。:2015/04/06(月) 17:38:46.26 ID:oe3y+4dz.net
- ROMってた
書くことがないんだよね
でもスレは盛り上がってほしいという矛盾
- 95 :狂気の匿名ウサギ:2015/04/06(月) 18:31:29.18 ID:kXr+j/gU.net
- じゃあさ。
とりあえずウディタに1マスや0.5マスの単位じゃなく1ピクセルの単位での主人公やイベントの移動処理の追加とか、主人公やイベントの当たり範囲や決定キー受付範囲のマスク画像や大きさの設定追加の要望の話でもしましょ?
これまでのようなピクチャ画像で描いたりしなくても、アクションゲームやシューティングゲームなどが主人公やイベントの配置だけで製作できるようになる進化を遂げられそうじゃん。
あと、ウディタにそのまんまあるRPG基本コモンセットじゃなくて、アクションゲームやシューティングゲームとかシミュレーションRPG(思考ルーチンなど)の基本コモンセットのつくり方や需要などの議論とかしようよ?
ウディタ同梱のグラフィック合成器だって、あのパーツ管理を、どうせならE-mote(えもふり)のあのまばたきや口パクや身体が動いたりするあのレイヤー画像形式にも対応したものにしてほしいとか、案とかいろいろあるわけだし。
そういうデータあると、いざ製作したいひとがこのスレ観たときになにかの参考情報にでもなるかもしれないでしょ?
- 96 :名前は開発中のものです。:2015/04/06(月) 20:42:33.02 ID:iVGW/M4C.net
- 1ピクセルの移動と当たり判定を実装したら
その部分の処理が8×8=64倍重くなったりマップデータに64倍のメモリが必要になるから
現実的じゃないんだろなーとは思う
- 97 :名前は開発中のものです。:2015/04/06(月) 21:01:09.34 ID:cpA+8m8x.net
- >>95
>(思考ルーチンなど)の基本コモンセットのつくり方や需要などの議論
>そういうデータあると、いざ製作したいひとがこのスレ観たときになにかの参考情報にでもなるかもしれないでしょ?
クレクレがたかって、知識ある人は去って終了だと思うでそれ
- 98 :名前は開発中のものです。:2015/04/06(月) 21:16:38.96 ID:rHS3rKXE.net
- ゲーム作るの学ぶには基本コモンは邪魔だと思うけどな
- 99 :名前は開発中のものです。:2015/04/06(月) 22:12:46.46 ID:xXhK9tDx.net
- 基本システムは処理追加しやすいようコモン小分けしまくってたり全部の画面サイズに対応するようにしてたりで視認性は良くないからな
ただ指定位置にウィンドウ表示するというだけの処理が物凄い難しいものに感じられたりする
それで自分にはまだ早いと自作システムを諦めてる人も多いと思うわ
- 100 :名前は開発中のものです。:2015/04/07(火) 00:42:11.18 ID:M5BA9BDJ.net
- 0.1マス単位ならDB使ってできるんだけどな
それ以下は僕のおつむじゃむりだ
コモンの挿入とか結構使う身としてはUI改善されるとうれしい
最近はディスプレイでかいのが多くなってきたしプルダウン以外の選択方式、文字列入力欄の大幅な拡張とかあるといいな
- 101 :狂気の匿名ウサギ:2015/04/07(火) 01:11:11.86 ID:4YVxIleA.net
- >>97 クレクレたかろうがたからなかろうが、正直、戦略シミュレーションゲーム系やシミュレーションRPG系の思考ルーチンのメカニズムをコモンイベントで組む情報の詳細やまとめは素直に知りたい。
ぶっちゃけ、本来は、一番、ゲームプログラムの難易度が低いはずのパズルゲームでさえ、CPU対戦の要素として思考ルーチンを組み込むとなると、アクションゲームなど以上に難易度がハネ上がるくらい難解な部分だからな。
計算処理する最大範囲の計算→範囲の中からどのユニットをターゲットにするかの計算(相性やスキルなどの要素を入れると複雑な処理になる)(回復型の要素を入れる場合は味方ユニットの残HPも計算したりになる)→
ターゲットのユニットの移動力と最大射程距離の計算(高知能AIの戦略シミュレーションゲームの場合)→武器の射程距離などの計算(これを入れると計算処理が複雑になる)→移動力の計算(地形の移動コスト含む)
…こういうやつの基本コモンイベントのセットみたいなの。
SRPGのツールつくってるひとの情報でも【武器の射程距離などの計算(これを入れると計算処理が複雑になる)】の部分が難解らしく、全部の射程距離が1の設定のプログラムしか組めなかったりしたらしいね。
射程距離1の処理しかなくて、さらに突っ込んで来るだけのバカ思考ルーチンだったら、割と理屈かじればSRPGのアルゴリズム資料を参照さえすれば簡単にコモンつくれるだろうけど、もっと本格化したやつで。
大体、ウディタをRPGエディタとしての話題だけで括ってしまうのは惜しいようなものだとおもうわ。
ウディタのRPG要素の部分なんでほとんど全部がコモンイベントに組み込まれていて、それを無しにすると、たかだか主人公やイベントのキャラがマス単位で歩いたり接触判定などあるだけのゲームと化してしまうくらいなのにさ。
- 102 :名前は開発中のものです。:2015/04/07(火) 10:12:10.29 ID:RnTz4lKN.net
- 自分で考えろとしか
- 103 :狂気の匿名ウサギ:2015/04/07(火) 11:27:02.01 ID:4YVxIleA.net
- >>102 それだと、こういう情報共有の掲示板の意味なんかも薄れちゃうでしょ。
まぁ『SRPG アルゴリズム』検索で出てくるサイトの情報には、すごく助かってるけど。
スレが過疎ってると逆にスレがレス過多で埋まりにくい特徴が出てくるから、コモンイベントなんかの考察理論の話とか情報のカキコとか読み物としてのデータログ保持の面ではやりやすくなるから、便利な面もあるのよ。
- 104 :名前は開発中のものです。:2015/04/07(火) 19:22:45.91 ID:kOZ/kJql.net
- 金でソフト売ってる身としては、情報共有()って感じだし、わざわざ商売敵作る可能性あるそんなことする気もねーわ
軽く考えてるんかもしれないけど、本物の乞食とかほんとすげえからな?
メールで回想モードのコモン貰えませんか^^とか送ってきやがる
- 105 :名前は開発中のものです。:2015/04/07(火) 19:51:22.65 ID:LiXeVYXr.net
- 擬似3Dコモンの人がP部から酷い目にあったのを見たら
とてもコモンを公開しようなんて思えないわ
- 106 :名前は開発中のものです。:2015/04/07(火) 20:03:09.75 ID:fwAElKfd.net
- 大規模コモンさんのAI処理部分を眺めてみる、というのは
- 107 :名前は開発中のものです。:2015/04/07(火) 20:16:54.86 ID:NgpDitYx.net
- このクソコテは過疎の原因の半分が自分にあるとは欠片も思わないんだろうな
- 108 :名前は開発中のものです。:2015/04/07(火) 20:17:59.04 ID:as50wRVs.net
- 回想モードwwそんな程度作れないなんて酷すぎるわ
俺は仲間内だけでコモンをPASS付で公開してる
仲間が欲しいって言ってきたコモンは何だろうが希望に沿うよう努力するし
どうすればそうなるのか考えれば大抵の物は作れるからここでは情報共有()だな
- 109 :名前は開発中のものです。:2015/04/07(火) 20:29:56.84 ID:dTke4Nlk.net
- 作るの難しいよね的な会話じゃなくて言ってる事はコモンくれよだしな
- 110 :名前は開発中のものです。:2015/04/07(火) 21:32:38.65 ID:RnTz4lKN.net
- ウディタ公式サイトのフォーラムがあるだろう
あの中の質問スレッドは「ここまでがんばってやったけど」上手くいかないよ、て人を
手助けする流れだから、あんまクレクレはいない
- 111 :狂気の匿名ウサギ:2015/04/07(火) 21:36:38.16 ID:4YVxIleA.net
- つ〜か、ネットのあらゆる情報やその派生作品にお金の一切を持ち出さないのがぼくの流儀。
普通に暮らしてるとPCやガラケーの電気代だけで、あとは健康上で決まった栄養を摂取できる食事費用だけ(年がら年中カレーやシチューに安物の野菜や鶏胸肉を積めた雑煮ばかり食ってる)とか、お金に困るようなことないからね。
…そういう節約や現実計算までもできる実力と、菩薩(ぼさつ)生活あるから、売らない無償の話とかできるんだよ。(リアル話)
あと、お問い合わせなんかは、売り物だったらともかくフリー共有公開のなんて、よっぽどPCクラッシュさせるほどの不具合とか説明不足とかない限り基本は放置で良いし、リードミーにそれくらい書いておけよって話。
ぼく、ゲームの技術や発想や楽しみやすさなどの発展性に興味があるわけで、売れ行きがどうこうランキングがどうこうもまるで興味ないから。
つ〜か、そんな共有でもなく競争で争ったり罵り合ったりそんなくだらん工作してるほうに躍起になってるような心理でつくられる作品なんて、どうせツマンねぇもんになっちまうパターンが大半なんだよね。
要、こういう2ちゃんねる掲示板にカキコする考察情報なんかもそうだし、ネット記事なんかもそうだし、オープンソースがあればあるほどネット世界ってインターネットサーフィンする読みものとしてもツールなんかも楽しみやすさが広がるっていうのに、
いちいち特許だ権利だどうこうアフィ心やステマ心や同人ゴロ心に走るなんぞ、絶対に嫌だわそういうの。
金が欲しいなら、どこか生活お手伝いのアルバイトなど助要あるような仕事してますわ。
ぼくは、そこいらの貧弱一般人にナメられるようなザコい心理能じゃないし、はい論破。
わろりんぬ。w
- 112 :名前は開発中のものです。:2015/04/07(火) 22:00:10.19 ID:RnTz4lKN.net
- >>111見てなんだかなーと思いつつ
実装が上手くいかなくてほったらかしたコモンの
バックアップをふと思い出して、いじくってたら、なんか出来てしまったw
- 113 :名前は開発中のものです。:2015/04/07(火) 22:31:36.59 ID:LiXeVYXr.net
- そもそも人のコモンって使いにくくね?
- 114 :名前は開発中のものです。:2015/04/07(火) 23:38:33.54 ID:vZqVUgwG.net
- 誰かマザーの戦闘システム作ってくれ
- 115 :名前は開発中のものです。:2015/04/08(水) 01:01:05.17 ID:QgfKdQKv.net
- どういうところが使いにくいかが分かればそれだけで有用
役に立つコモンなら組み方を参考にしても良いし
自分とは別の実装法見るだけでも収穫はある
- 116 :名前は開発中のものです。:2015/04/08(水) 16:26:26.27 ID:A9wL3wIK.net
- いっけん便利そうなコモンを見つけるが、肝心の使い方がよくわからないから
アイデアの入り口だけもらっておいて、中身は全部自分で作ったり
そうなると自分の色が強すぎて
ついでに配布しようか、なんていう事もできない
使い方の説明する暇あったらゲーム作る
- 117 :名前は開発中のものです。:2015/04/08(水) 17:04:19.23 ID:cScO8zCY.net
- >>111
ゲーム制作の技術に興味をもって、結構な期間ツールを扱ってるのに
自分が作りたいものの欠片すら自作出来てない時点で並み以下、というか並み未満
こう書くと「俺は他にもいろいろやってるから〜」って逃げるんだよな?
ゲーム制作技術習得を本気でやってないなら、邪魔だからこの板から消えろ
本気でやってて「書き込むだけで何も作れないレベル」なら足を引っ張るだけだから黙ってろ
- 118 :名前は開発中のものです。:2015/04/08(水) 17:46:50.92 ID:rkakYk1P.net
- >>116
一部の処理の仕方だけもらってくるとかあるよね
- 119 :名前は開発中のものです。:2015/04/08(水) 17:48:32.26 ID:CZbfgeDD.net
- 本気でやる!? ふーむ
何を本気でやればいいのか俺にはさっぱり分からんw
暇つぶしだから適当に作って気づいたら別のものを適当に以下ループ
- 120 :名前は開発中のものです。:2015/04/08(水) 19:23:59.49 ID:ZO67EkK2.net
- XXを再現できるコモンよりも、他人が使いやすくコモン作るのが難しい
- 121 :名前は開発中のものです。:2015/04/09(木) 15:29:19.91 ID:UxidraJb.net
- そもそも他者の使いやすさを考慮する必要はない
- 122 :名前は開発中のものです。:2015/04/09(木) 15:51:01.81 ID:e87i1tyu.net
- うん、必要の有無は話してない
- 123 :名前は開発中のものです。:2015/04/09(木) 19:33:21.76 ID:zpL+AyyK.net
- コモン配布つーか公開したい人も一定数いるんだよ
- 124 :名前は開発中のものです。:2015/04/09(木) 20:08:21.58 ID:Oz4VMPJI.net
- いや、いいです
いらないので
マップ素材だけくださいクオリティ高いやつ
- 125 :名前は開発中のものです。:2015/04/09(木) 23:00:30.60 ID:zpL+AyyK.net
- 言葉が通じていない……
- 126 :名前は開発中のものです。:2015/04/09(木) 23:27:28.56 ID:zHq7W0lh.net
- くれくれ君は無視で
- 127 :名前は開発中のものです。:2015/04/10(金) 00:26:17.86 ID:Y+hLXAIi.net
- 3Dで実物作ってドットに落とし込めばOK
- 128 :名前は開発中のものです。:2015/04/10(金) 08:44:07.06 ID:vZK/rzri.net
- ツクールのスクリプトとかはどうなんだろう?
やっぱり改造しないとまともに組み込めないのかな
- 129 :名前は開発中のものです。:2015/04/10(金) 08:56:35.13 ID:CehFydHn.net
- 質問なのか、それ
ケースバイケースとしか答えられないと思うんだが
- 130 :名前は開発中のものです。:2015/04/10(金) 10:15:01.36 ID:BgHLibRi.net
- ツクールのスクリプト文の羅列がさっぱりわからんけど
ツクラーから見たらウディタのコモンもさっぱりなんだろうか
- 131 :名前は開発中のものです。:2015/04/10(金) 10:17:44.14 ID:VaU0pusa.net
- ツクールのスレで聞けよ
ツクールのスプリクトを無改造でウディタに組み込めると思ってるアホだったらパソコン使うのやめた方がいいよ
- 132 :名前は開発中のものです。:2015/04/10(金) 11:00:01.48 ID:vZK/rzri.net
- >>129
そのとおりだわな、すまん。
一般に公開されてるコモンの大部分は汎用性がなく、
組み込むためには結局中身の処理を逐一かみくだざるをえない。
結局アルゴリズムだけ理解して自作することになる けど
ツクールは有名どこのスクリプトぶっこめば完了みたいな言われ方するし
かなり汎用性の高いパッケージ化したものを配布してる人がいるのかな
と疑問に思っただけだ。
- 133 :名前は開発中のものです。:2015/04/10(金) 11:10:14.82 ID:BgHLibRi.net
- >>132
自分のやりたい処理をやってるっぽい配布コモンを
2つ3つくらい中身見て、一部持ってきて新しいコモン作ってる
これは自作っつーより改造だわな
0から作る力はまだない
ツクールはいろんなもんぶちこんでると「競合が〜」とかよく聞く
- 134 :名前は開発中のものです。:2015/04/10(金) 11:39:30.12 ID:Im8iham0.net
- 汎用性の高いコモンって何だ?
- 135 :名前は開発中のものです。:2015/04/10(金) 12:08:42.75 ID:vZK/rzri.net
- なるほどツクールも一緒なんだな
- 136 :名前は開発中のものです。:2015/04/10(金) 12:31:30.46 ID:CehFydHn.net
- データの保存場所や内容、処理の差し替えが被るなんてことは
ツクールだろうとウディタだろうと起こり得ること
それはDL"した"側にしかケアできない
配布を考えるなら 基本システムになら難なく導入可能 で十分だと思うけど?
- 137 :名前は開発中のものです。:2015/04/10(金) 15:20:52.66 ID:OfKbjlXE.net
- 汎用性の高いコモン=多くのゲームに必要なシステムだから
セーブとかコンフィグとか文章表示とか選択肢あたりじゃね
あとは返り値算出系(物理演算とか平方根とか色のRGBあたり)
これを超えたら基本システムのようなゲームエンジンに近いものになるので
配布しても「使いづらいゲームエンジン配布すんなクソが」って言われるだけ
- 138 :狂気の匿名ウサギ:2015/04/12(日) 12:44:24.55 ID:jPVqq3gj.net
- 実際にまだコモンは組んでないけど、SRPGの思考ルーチンのアルゴリズムで、スパロボでいうP兵器(移動後に使える射程2以上の武器)みたいな概念があるかないかで、計算処理の難度がけっこう変わるんだな。
移動したりする演算処理の前に、そのユニットが持ってる武器の最大射程までの範囲に攻撃ユニットがいるかの判定処理を入れたら良いだけになるし、移動範囲に射程距離を想定した複雑な演算処理を入れないで済むようにもなる。
まぁSRCみたいなゲームエンジンやエディターみたいにするには、いろいろユーザーがあり得ないほどの射程距離の数値を入れた場合なども想定した演算処理を入れないといけないとか、スキルの概念とか、そういう計算やバグチェックも大変そうだけど。
P兵器みたいなのがあるかないかの違いだけでも、CPUの思考ルーチンの計算処理の量や速度が大幅に削減できるみたいだから、スーパーファミコンウォーズ系統みたいな戦略シミュレーションが戦略性の重視ゲームで、あえてP兵器を導入しなかったのもわかる気がした。
補給車みたいなのは、たゞ単に一定の計算範囲内にいるエネルギーが何パーセント以下なのかをチェックして、対象を敵ユニットから味方ユニットに置き換えた僧侶系みたいな思考ルーチンを組めば良いだけなのはわかるけど。
あと、索敵システム(DQでいうレミーラの呪文やたいまつの道具の概念みたいなの)とかも導入した場合に、敵ユニットが索敵の範囲内にいない場合のCPUの思考ルーチンって、たゞ単に占領拠点や目標地点みたいなところに突っ走る思考ルーチンにすれば良いのか?
- 139 :名前は開発中のものです。:2015/04/12(日) 21:55:40.02 ID:lcyHySY0.net
- >>132
だからまともなのがVIPRPGくらいで似たような作品ばっかりになってるんじやん
- 140 :名前は開発中のものです。:2015/04/12(日) 22:35:29.95 ID:1Hnm62PE.net
- 似たような作品ってそんなに悪いことか?
なんか独自性を求める作者が多い気がする
むしろ「完璧なゲームシステム」みたいなのを作って派生ゲームばかり作ったほうが
プレイヤーにとっては嬉しいだろうなと考えるタイプだな俺は
まあウディタの基本システムは見るからに使い勝手悪いところが多すぎるから使い物にならないけどな・・・
- 141 :名前は開発中のものです。:2015/04/12(日) 22:40:45.53 ID:1mkoomFJ.net
- >>138
掲示板に妄想書き続けるより、ツールにコードを書き続けた方がいいよ
- 142 :名前は開発中のものです。:2015/04/12(日) 22:58:59.18 ID:2ivyAB6e.net
- 似たようなコモン・スクリプトを使ってもゲームの評価には差あるつーか
ろくに使いこなせてなねー作者がほとんどだし
このシステム飽きたと言われた頃に引っくり返す名作が出たりもする
自分は奇抜なシステムで作りたいんだってんなら界隈批判なんぞせず一人でやればいい
- 143 :名前は開発中のものです。:2015/04/12(日) 23:13:45.95 ID:5uOE8v9E.net
- 独自性あるものなんてそうそう作れんよなぁ
結局は面白いか面白くないかの問題だしな
まあ本人が独自性を求めるのは否定しないけどね
- 144 :名前は開発中のものです。:2015/04/12(日) 23:23:36.07 ID:1Hnm62PE.net
- 今のところ短時間で作れる完璧なゲームシステムはアドベンチャー(ホラーゲーム)か
数字を使ったミニゲームぐらいしかないと思っているから
そういったゲームばかりが集まるような状況になると色々まずいことになりそうだね・・・
- 145 :名前は開発中のものです。:2015/04/13(月) 00:47:47.00 ID:jxTE3tyD.net
- 実況とかウケ狙いに作らないほうがいいよ
自分が好きなもんつくれ
- 146 :名前は開発中のものです。:2015/04/13(月) 09:48:17.11 ID:7CGvVOPc.net
- ウディタスレでVIPRPGの宣伝する奴なんなの
向こうはツクール以外禁止なんだからツクールスレでやれ
- 147 :狂気の匿名ウサギ:2015/04/13(月) 10:39:13.49 ID:JSfT0Coj.net
- >>141 んなことより、今、UTAUっていうツールで『はなしたい』とか『拡張すっぴんプラグイン』とか『拡張ピッチエディタ』とかのプラグイン駆使しながら、HANASU技術の実験とかやって、キャラのボイスに流用できないかとかそっちのほう模作してる。
UTAU音源の各作者やwikiに、声優起用についてのガイドラインを各自でわかりやすくUTAUの同人(ベンチャー)関係で代表的なひとに、そういうガイドラインをまとめとして記載してほしいなどの呼びかけもしてみてるわ。
HANASUだと、「さ行」や「た行」など、ほとんどがブレス音での母音で構成されてる音は、子音の部分をあえて潰さなくてはならないとか、ヒソヒソ声の音のつくり方が難しいとか、そういう歌唱させるのとはまた違う特徴を解読するのに苦戦ちうだわ。
コツさえ掴めば、ホントに好きな台詞を好きなアクセントで自由に喋らせることができるから、創作性の向上としてぼくチャンのこういう大提案が必要ともされるのもあながち間違いでもないね。w
難しいことあれこれにチャレンジすることがあまりにも多いし、リアル生活時間なんかもあるから、頭の中ではいろいろ理論は構築できても、なかなかウディタをRPG以外の多様なゲームエンジンみたいに創作していくとか、基盤コモンを組み立てたりしたいのは進まない。
- 148 :名前は開発中のものです。:2015/04/13(月) 10:43:10.30 ID:7wdzKGlo.net
- VIPRPGの自作戦闘とかはウディタに通じるものがある
- 149 :狂気の匿名ウサギ:2015/04/13(月) 10:48:13.53 ID:JSfT0Coj.net
- あ… >>147 の母音の意味と子音の意味が逆でした。
【母音は「あ・い・う・え・お・ん」などの基本音の部分】で、【子音が母音の前に始まる「さ行」や「た行」なんかでいうブレス音などの部分】です。
ごめんなさい。
作業効率を省くため、休符を挟んで、「いつ→なにが→どこで→どうなって」みたいな単語と単語を組み合わせて起承転結な定型台詞とかのUSTデータとかの素材なんかもつくれないか、まぁ、一応、そういうのも模作してます。
とりあえず、今のところの作業報告、終わり。
なにか創作の案などにどうぞ。
- 150 :名前は開発中のものです。:2015/04/13(月) 12:34:41.55 ID:h7PJfov8.net
- 通じるものがあるからなんだよ
- 151 :名前は開発中のものです。:2015/04/13(月) 13:15:22.35 ID:jxTE3tyD.net
- もはやウディタと関係ないこと
日記にし始めた
まさに狂気
- 152 :名前は開発中のものです。:2015/04/13(月) 13:17:35.01 ID:VRL+YANm.net
- 狂気の匿名ウサギさん、日本語が少しまともになってきましたね。
この頃はもううどんげったりしないんですか?
症状が落ち着いてきたんでしょうね。
- 153 :狂気の匿名ウサギ:2015/04/13(月) 13:32:47.74 ID:JSfT0Coj.net
- >>152 冬は冬眠していて身体が動けないで生活費や環境問題の削減(1時間で数円くらいらしい電気ひざかけ毛布1枚くらい)のため無暖房で布団から出たくない病になっていたりストレスが貯まりやすい。(リアル話)
あと、必要最小限の賃金の時間の仕事しかしない半ニート化した引きこもりパラダイス生活のリアル話とかしていたら「コミュ障コミュ障」うっさい連中もいるんで、マジにキレてました。
そんな、怒りのカポエラキックしたくなる気持ちを我慢していて、ようやく春が来たから、UTAUのHANASU技術を駆使して、ウディタでストーリー上のキャラ会話シーンなどにも使えるようなボイスデータのつくり方の施行ちう。
- 154 :名前は開発中のものです。:2015/04/13(月) 15:34:26.31 ID:saJUhYX7.net
- ここはヲチスレじゃないぞ
荒らしは黙ってNG
- 155 :狂気の匿名ウサギ:2015/04/13(月) 17:18:35.56 ID:JSfT0Coj.net
- >>154 この掲示板で、ひとのことヲチるんじゃなくて情報のことヲチろ。
そして、その情報から得た知恵みたいなものを各自にいろんな解釈しながらウディタのデータベースやコモンイベントや素材として組み立てゝみろ。
あえて言うならば、ぼくのこういう情報もアイデアの元になる素材っぽいものを意識してカキコしている。
以上だ。
はい、そういうわけで、ぼくは小悪魔みたいな性格でも、心はオープンソースな謙虚で偉大っぽい聖人。
わかった?
いくらリバースイデオロギーな弾幕アマノジャクを展開しているからって、夕一みたいにパーティという和の中においてコマンド操作も受けつけできないほどの賢さがベジタリアン系っぽい仲間共に、あれこれ操作のどうこう言われるほどぼくは性格は悪くないほう。
にょほっ(Ω)
- 156 :名前は開発中のものです。:2015/04/13(月) 19:26:30.86 ID:lAXp91dC.net
- 質問スレが過疎ってるのでこちらで質問させていただきます。教えて頂けると幸いです。
主人公の装備によってステータスを操作したいのですが、下の画像の条件指定とDB書き込みでは
間違っているようです。初心者で恥ずかしいですが、誰かご指導お願いいたします。
http://iup.2ch-library.com/i/i1417987-1428920710.png
- 157 :名前は開発中のものです。:2015/04/13(月) 19:46:16.89 ID:l5bMOtp3.net
- あえて言おう!スレチであると!
- 158 :名前は開発中のものです。:2015/04/13(月) 22:05:07.66 ID:Mz8DRG5h.net
- わかりませんではわかりません
もっと具体的に
- 159 :名前は開発中のものです。:2015/04/13(月) 22:40:52.01 ID:jxTE3tyD.net
- 武器の名前(
- 160 :"rem+ran":2015/04/13(月) 22:54:59.73 ID:Lp3pAG/q.net
- 西井佐輝子きちがい
- 161 :名前は開発中のものです。:2015/04/13(月) 23:27:37.85 ID:IT2AwPz5.net
- オープンソース?
そもそも今まで何か作ったものがあるのか?
- 162 :名前は開発中のものです。:2015/04/13(月) 23:33:32.48 ID:3e2oKJwo.net
- ご丁寧に名前付けてくれてるんだから黙ってNG入れとけよ
- 163 :名前は開発中のものです。:2015/04/14(火) 01:30:40.27 ID:fWSwhram.net
- >>156
マジレスすると「装備中の武器」ってのは数値で「武器の名前」ってのは文字列だ
その「まちゃ」がショートスピアを装備してるかは名前とじゃなくてデータIDと比べる
「装備中の武器=3なら」っていう風に
- 164 :名前は開発中のものです。:2015/04/14(火) 12:41:34.70 ID:t4YnJpSA.net
- >>163
わざわざありがとう
条件の指定が間違っていて文字の一致でなく数値の一致を指定するということでしょうか
データIDにつきまして
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/05dbtype.html
このページを拝見しましたが、データIDはどのように決められているのかわかりません
ウディタヘルプの変数呼出値
1000000000 (10AABBBBCC)
→ ユーザDB タイプA/データB/項目C
を参考にして先ほどの条件指定をしていました。
- 165 :名前は開発中のものです。:2015/04/14(火) 12:47:23.87 ID:t4YnJpSA.net
- >>164
追記
http://gyazo.com/33eddbe530e28c8d451a88011b2e47c7
条件指定の画面はこのような形になっています
- 166 :名前は開発中のものです。:2015/04/14(火) 13:40:25.31 ID:BpglIDcb.net
- ×データID
○データの番号
DBの構造からみて基本システム2だろうと推測
可変DB(0,1,28) = 武器のデータの番号(数値)
ユーザDB(3,3,0) = 武器の名前(文字列)
であり、この二つを比較しても一致するわけがない
と>>163は言ってる
- 167 :名前は開発中のものです。:2015/04/14(火) 14:00:54.01 ID:t4YnJpSA.net
- 確かにそうですね
ということはどちらかを合わせないといけないわけですが、
条件(変数)の欄でどのような操作をすれば良いのでしょうか..。
- 168 :名前は開発中のものです。:2015/04/14(火) 14:37:03.37 ID:BpglIDcb.net
- 可変DB(0,1,28)と20003を比べてみたらいいんじゃね?
- 169 :名前は開発中のものです。:2015/04/14(火) 14:51:09.26 ID:t4YnJpSA.net
- http://gyazo.com/45177971c7b88745c429d4aba596cfb0
20003は通常の値になっているようですがよろしいのでしょうか..?
- 170 :名前は開発中のものです。:2015/04/14(火) 15:37:06.53 ID:z7kOOl8e.net
- >>169
なんで20003指定してるんだよ、普通に3で十分だろ
- 171 :名前は開発中のものです。:2015/04/14(火) 15:48:54.74 ID:Bv7IhDcw.net
- 誘導したほうがいいのか迷ったがここでもいいのか?
>>164
まず、DB操作[変数に読み込み](データ番号を取得)を使い、
ユーザDBの指定武器のデータID番号を
セルフ変数もしくはイベント変数に読み込みます。
その上で、可変DB内の値と読み込んだ変数の値を比較してください。
なお条件分岐がうまくいっていない場合は
分岐の直前で文章を表示を使って
比較する二つの値がいくつになっているかを確認するのも有効です。
- 172 :名前は開発中のものです。:2015/04/14(火) 16:00:21.61 ID:8nS6leQF.net
- ショートスピアを外したときに攻撃力が元に戻らなくてはいけないけど、大丈夫だろうかという気持ちになりました
- 173 :名前は開発中のものです。:2015/04/14(火) 16:01:47.22 ID:t4YnJpSA.net
- >>170
>>168 可変DB(0,1,28)と20003を比べてみたらいいんじゃね?
にて数値20003を入れるものと思っていましたが勘違いのようですね。
3を入れても通常の数値となりますがよろしいのでしょうか?
- 174 :名前は開発中のものです。:2015/04/14(火) 16:03:57.46 ID:t4YnJpSA.net
- >>171
例として設定してみましたが
http://gyazo.com/fa4bafb61b5c4a028107d5cb801e1e48
これで正しいのでしょうか
- 175 :名前は開発中のものです。:2015/04/14(火) 16:04:36.28 ID:t4YnJpSA.net
- >>172
ごもっともです。そのあたりも考えてみます。
- 176 :名前は開発中のものです。:2015/04/14(火) 16:07:10.21 ID:t4YnJpSA.net
- >>174
申し訳ありません。読み込みを間違っていました
基本攻撃力→装備中の武器 です。
http://gyazo.com/48a3c226fecd195fd4b6ea475fae0d2f
- 177 :名前は開発中のものです。:2015/04/14(火) 16:53:13.05 ID:BpglIDcb.net
- どうせやるなら cself0 = 20003 な
- 178 :名前は開発中のものです。:2015/04/14(火) 17:23:26.72 ID:r8OvEex8.net
- いつまでやってるんだよw
- 179 :名前は開発中のものです。:2015/04/14(火) 17:30:09.04 ID:u0k24JDl.net
- さすがに質問し続けるのはどうかと思うが
質問スレでやりなよ
両方みてるしさ
- 180 :名前は開発中のものです。:2015/04/14(火) 17:58:29.56 ID:t4YnJpSA.net
- 質問スレに行くことにします ありがとうございました。
- 181 :名前は開発中のものです。:2015/04/14(火) 20:46:44.17 ID:l7y+LPTO.net
- フラグ管理機能がほすぃ…
- 182 :名前は開発中のものです。:2015/04/14(火) 21:36:20.08 ID:wLjDzVP0.net
- 去年からちまちま作ってるがあと何年で完成するんだか
1・2ヶ月で完成させる人すごい
しかも自分が作ってるものよりボリュームあるとか
- 183 :名前は開発中のものです。:2015/04/14(火) 23:13:52.55 ID:56s/qv5d.net
- まず近場のゴブリン退治つくれよ
- 184 :名前は開発中のものです。:2015/04/15(水) 00:16:05.14 ID:eK9mSmlW.net
- 完成に必要なものは締め切りと妥協だってばっちゃが言ってた
- 185 :名前は開発中のものです。:2015/04/15(水) 00:27:59.49 ID:+MAsSqK4.net
- 妥協しすぎて何をしたいのかよく分からん作品がすげー増えてきたように感じるのは俺だけか?
- 186 :名前は開発中のものです。:2015/04/15(水) 00:57:12.54 ID:ixNqb769.net
- 俺だけかと言われても抽象的で分からないよ
もっと具体例を出してくれないとな
- 187 :名前は開発中のものです。:2015/04/15(水) 01:07:36.26 ID:EByV5FPW.net
- 妥協しないゲームは完成しないからな
ソースは俺
- 188 :名前は開発中のものです。:2015/04/15(水) 01:11:38.16 ID:PF1vTLH/.net
- じゃあ細かいところは気にせず
急いでざっくり全体を作って
その後で妥協したままにするか修正するか決めるか
- 189 :名前は開発中のものです。:2015/04/15(水) 01:26:35.18 ID:DftbxOhI.net
- 絵は仮絵挟んでるけどまる点状態
ゲームの物語の目標は、よくあるひとつのおつかいイベント程度の長さ
エンディングへの持って行きかたを考え中
今は骨だけだけど、一応形になったあとに肉つけるつもり
- 190 :名前は開発中のものです。:2015/04/15(水) 10:26:20.38 ID:m8dv28SD.net
- >>181
あるじゃん
- 191 :名前は開発中のものです。:2015/04/15(水) 23:49:30.86 ID:PF1vTLH/.net
- 1つ完成させれば次作はすぐできそうなもんだが
この1つ目が終わらん!
- 192 :名前は開発中のものです。:2015/04/16(木) 00:49:45.98 ID:vnF9De5d.net
- ウディコンやるみたいだし作品受付期間を締切にして作ってみればいいんじゃない?
実際に作品出すかは個人の自由だからどうでもいいけど自分で締切決めるよりかは出来るかもよ
ある程度作品が出来てたら長い締切かもしれないがね
ここ見てる人でウディコンに参加するつもりの人いるのかな
- 193 :名前は開発中のものです。:2015/04/16(木) 01:01:21.81 ID:nkkD8dCd.net
- 参加したい時期が僕にもありました(過去形)
- 194 :名前は開発中のものです。:2015/04/16(木) 01:07:27.25 ID:8OYoA0Ns.net
- ウディコン作品クオリティ高いからなー
遊ぶ時は「これなら自分でも作れるんじゃね?」と思うんだけど
そんなことはなかったぜ
- 195 :名前は開発中のものです。:2015/04/16(木) 01:11:13.88 ID:wjEySxCL.net
- 去年の1位と3位くらいなら自分でも作れそうな気がする
- 196 :名前は開発中のものです。:2015/04/16(木) 01:15:41.07 ID:nkkD8dCd.net
- 数年前からウディコン興味あってプレイしたりコメント見たり
作者のブログとツイッター見に行ったりしたんだけど
ウディコンに応募してもデメリットしかないことに気づいた
周囲が面白いゲームだと評価してくれても感覚としては同じっぽい
コメント禁止設定でふりーむ公開してダウンロード数が少し増える程度でいいかな
- 197 :名前は開発中のものです。:2015/04/16(木) 15:40:11.61 ID:9x3PZYik.net
- ウディコンはプレイ専だなあ
新しい視野発掘のために
- 198 :名前は開発中のものです。:2015/04/16(木) 20:44:05.29 ID:u3V8Jtcb.net
- 本当にデメリットしかなかったら何回もウディコン参加する人なんて出てこないと思うよ
- 199 :名前は開発中のものです。:2015/04/16(木) 20:55:04.16 ID:8OYoA0Ns.net
- コンテストに参加するメリットって何?
1位だったら嬉しいとか?
- 200 :名前は開発中のものです。:2015/04/16(木) 21:06:06.24 ID:u3V8Jtcb.net
- メリットとか考える人ならそもそもフリゲ作ったりしなくね
- 201 :名前は開発中のものです。:2015/04/16(木) 21:14:39.59 ID:nkkD8dCd.net
- 仮にフリーゲーム作ってメリット考えるなら
ニコニコ自作ゲームフェスに応募するかな
またはUnityとかプログラミング言語取得して資格みたいなスキルを身につけるか
エロゲは・・・バレたらやだな
今のところフリゲは趣味という認識でしかやってない
- 202 :名前は開発中のものです。:2015/04/16(木) 23:25:56.10 ID:lSgNErLQ.net
- 俺は純粋に
コンテストに投稿して上位に入って自分の作ったゲームを認められたい
多くの人に遊んでもらいたいって欲求あるけどなあ
- 203 :名前は開発中のものです。:2015/04/17(金) 01:02:46.81 ID:ieabc0RT.net
- ウディコンは感想や批評もかなり貰えるし駆け出し作者がステップアップするために丁度良いと思うわ
順位もかなり妥当だしな
他のフリゲコンテストの審査基準が滅茶苦茶すぎるのもあるが
- 204 :名前は開発中のものです。:2015/04/17(金) 01:36:11.57 ID:Wxwc3lP/.net
- 俺もメリットを考えてゲーム作っている人このスレではじめて見たわ
人気者になってちやほやされたいとかゲーム開発企業に入社するための下地作りとか
そういう感じでやってるのか?
- 205 :名前は開発中のものです。:2015/04/17(金) 02:56:09.96 ID:jeme/7Os.net
- コンテストのメリットなんて人それぞれだけどな
作った物の評価してもらいたい人もいるし、知名度上げたいような人もいるだろうな
技術自慢をしたい人や祭り感覚で参加する人もいるかもね
後は賞品があればそれを狙う人もいるかもしれんな
デメリットは酷評されて心が折れたり、変な人に目をつけられる可能性とかかねぇ
- 206 :名前は開発中のものです。:2015/04/17(金) 03:14:40.08 ID:QLRotHJZ.net
- 祭に参加する感覚っていうならわかるかも
楽しそう
- 207 :名前は開発中のものです。:2015/04/17(金) 03:37:25.99 ID:Wxwc3lP/.net
- コンテストを締切として使う感覚はなんとなく分かる
ただ今はフリーゲーム全体の注目度が高すぎるので
期待に添えるような作品が完成するまで4年近くかかりそうだ
フリーゲームの完成度なんて今も昔も作る人が変わっているだけで
大した変わってないのに過剰に期待する人増えすぎ
- 208 :名前は開発中のものです。:2015/04/17(金) 08:46:15.59 ID:XP1VVjcF.net
- ウディコンで求められてるのはゲーム性だけだから
ガワだけでごまかしてる中身空っぽゲー作る奴は寄り付かない方が無難
どう考えてもつまらんのにつまらんというとキレるガキがたまにわくし
ニコニコの方にいけよ
- 209 :名前は開発中のものです。:2015/04/17(金) 09:02:58.41 ID:G/FI9kuQ.net
- ウディコンは評価する側も作り手が多いからガワだけて評価されないのは好感持てるね
- 210 :名前は開発中のものです。:2015/04/17(金) 12:41:15.42 ID:T6EBNWn8.net
- しかし、ガワすら飾れないのも評価はされない。
- 211 :名前は開発中のものです。:2015/04/17(金) 13:34:43.80 ID:G/FI9kuQ.net
- ウディコンの評価が絶対的に正しいわけじゃないけど
キャラで釣ったって結局最終的に評価されるのはゲーム性の部分がでかい
他のコンテストはキャラ人気やガワだけでぐああっと票伸びるし
まるで政策の中身読まず知名度や人気だけで当選が左右される日本選挙みたい
- 212 :名前は開発中のものです。:2015/04/17(金) 13:45:49.12 ID:bS0NwOxl.net
- 差し替えが利く部分なんて評価しなくても良いんだよ
クソゲーのグラを良くしてもクソゲーだし
良ゲーがクソグラだったらまともな絵に差し替えれば良いだけ
面白い小説を挿絵で釣る事は出来ても逆は無理
- 213 :名前は開発中のものです。:2015/04/17(金) 22:23:48.76 ID:Wxwc3lP/.net
- ゲーム性で釣った結果
ストーリーやキャラクターが酷いと問題になった前例があるんですがそれは
- 214 :名前は開発中のものです。:2015/04/17(金) 22:42:17.33 ID:ieabc0RT.net
- 小生は酷いというか理解不能だから仕方ない
ただありがちな展開だったり矛盾が多かったりとかならまだいいけど、意味不明なのは続ける事自体キツい
- 215 :名前は開発中のものです。:2015/04/18(土) 00:59:27.33 ID:JG9FKyze.net
- ゲーム性特化し始めると最終的に職業がプログラマーになるので
趣味でゲームを作らなくなる(正確には作れなくなる)
- 216 :名前は開発中のものです。:2015/04/18(土) 03:12:08.88 ID:/H5DXtwr.net
- 意味が分からない技術的な部分を特化しても面白いゲームを作れるわけじゃない
- 217 :名前は開発中のものです。:2015/04/18(土) 04:39:52.61 ID:Jwcz8RLQ.net
- RPGなら装備付け替えるだけでもゲーム性を感じられるな
でもノンフィールドRPGはやりたくならない不思議
マップの上をキャラクターを操作して動き回る、それくらいの自由度はないと
ゲーム性を限定されてるようでストレス、
街やダンジョンといった造形がまるで生かされてないのではないか
- 218 :名前は開発中のものです。:2015/04/18(土) 13:06:23.39 ID:6vdgywLm.net
- ノンフィールドRPGは世界観感じ取るのが楽しい
その分、背景が好みに合わないとやらないけど
最近3DじゃないアクションRPG(コマンド戦闘画面に切り替わらないRPG)を
ローグライクって呼んでる人が多すぎてなんかもやもやする
不思議のダンジョンがメジャーになった結果なのか
- 219 :名前は開発中のものです。:2015/04/18(土) 13:53:53.27 ID:1YGNq4uR.net
- 見下ろし型のARPGが減ってきたせいもあるかな
有名シリーズもイースとゼルダはほぼ3Dに移行したし聖剣伝説はお亡くなりになったし
見下ろしで戦闘画面に切り替わらないRPG、っていうとローグライクのほうが主流になって
その結果「RPGといえばコンピュータRPG!」みたいなジャンルの乗っ取りが起こってるんだと思う
- 220 :名前は開発中のものです。:2015/04/18(土) 18:59:44.47 ID:Dyxa5gNl.net
- 聖剣ってARPGに入れてええの?
あれARPGっていうならスタオーテイルズクロノあたりまでARPGだと思える
- 221 :名前は開発中のものです。:2015/04/18(土) 19:31:53.77 ID:6w2MPxOM.net
- 戦闘のないSFC版ゼルダで戦闘はテイルズ風なんてどうかな
- 222 :名前は開発中のものです。:2015/04/18(土) 20:06:34.79 ID:43iegx5o.net
- なんだリンクの冒険じゃねーか
- 223 :名前は開発中のものです。:2015/04/18(土) 20:29:26.82 ID:1YGNq4uR.net
- >>220
戦闘時に場面転換が起こらず
戦闘時のキャラの操作方法がアクションゲームとほぼ同じであるRPGが
一般的にARPGと呼ばれる
テイルズは場面転換して戦闘フィールドが別に用意される
クロノは戦闘時の操作方法がアクションじゃない
スタオーは1しかやってないんで今どうなってるかは知らない
- 224 :名前は開発中のものです。:2015/04/18(土) 20:59:35.08 ID:O+l8NXHa.net
- >>221
>戦闘はテイルズ風
素材描くだけで数年つかって死ぬ
- 225 :名前は開発中のものです。:2015/04/18(土) 22:03:22.26 ID:0WSXJhCM.net
- テイルズの戦闘っていうと
キャラの戦闘モーション、魔法のエフェクトとかも作らなきゃだめなんだよな
死ぬな
- 226 :狂気の匿名ウサギ:2015/04/18(土) 22:59:17.47 ID:nf04SEcx.net
- >>225 Xprite規格で描けば良い。
そして、ある程度、グラフィック合成器みたいなパーツ差し換えモーション(回転・変形などのデータ情報)の使い回しで流用が利くようになるし。
眼も白眼・黒眼・眼影とか、髪も前髪や後髪からほかなびく部分いろいろなど、細かくパーツ分解すればするほどE-moteみたいな動かし方をXpriteでもできる。
- 227 :名前は開発中のものです。:2015/04/18(土) 23:29:33.02 ID:0WSXJhCM.net
- >>226
Xpriteすごいなこれ
教えてくれてありがとう
色んなツール触った方が幅が広がるな
- 228 :名前は開発中のものです。:2015/04/19(日) 20:16:39.04 ID:qlUWGmDL.net
- 名作シミュレーションRPGのような作品が作れる!期待のゲーム制作ツール「SRPG Studio」
http://www.moguragames.com/entry/srpgstudio/
これすごくね?
- 229 :名前は開発中のものです。:2015/04/19(日) 20:31:47.17 ID:eeoMHxQH.net
- 作品中5回ほどある重要な強化要素の入手手段で迷ってる
永続効果だから手に入れるか入れないかでだいぶ違うんだけど
@金を貯めて買うシステム
利点:単純で分かりやすい。金の使い道の自由度が生まれる。
欠点:装備などを買う余裕がなくなる。何するのにも結局金稼ぎが必要になる。他の金で買うアイテムとのバランス調整が難しくなる。
A専用アイテムを戦闘などで集めて交換するシステム
利点:入手手段を複数用意することで戦闘一辺倒にならずに済む。多少バランス調整しやすい。
欠点:所持金をどう使うかなどの自由度は少ない。5回強化し切った後の使い道に困る。
B隠しアイテムとしてマップで入手できるようにする
利点:探索の楽しみが増す。戦闘を避けるスタイルでもなんとかなる。
欠点:重要な強化要素なのに逃す可能性がある。RPG慣れしてる人が余計楽になるだけかも。
C一定レベルでの報酬として手に入れる
利点:レベルアップにメリハリが付く。バランス調整しやすい。
欠点:プレイスタイルの違いを許容させなくする。結局単なるレベル上げゲーになり兼ねない。
今のところこの選択肢で悩んでるんだけどみんなならどれが好み?
- 230 :名前は開発中のものです。:2015/04/19(日) 20:40:16.01 ID:Waip1/wW.net
- 強力な要素って、例え入手しなくてもクリアする上で問題なくても
手に入らないと損or失敗って思っちゃうだろうから、
とりあえず隠し系にするのはまずいと思う。
- 231 :名前は開発中のものです。:2015/04/19(日) 20:50:07.73 ID:SueJqdV6.net
- シナリオの節目に渡すんじゃダメなん?
そんなに重要ならプレイスタイルで入手の可否が変わるのはよくないと思うんだが
あるいは色々な要素で1〜3つずつくらい手に入るようにして
余った分は換金したり別のモノに交換できるみたいな・・・
そしたらプレイヤーの得意分野で3個+他のところで頑張って1個ずつ入手、みたいに
遊び方の幅が広がるし、あえて全部を集めようとするやりこみも可能
- 232 :名前は開発中のものです。:2015/04/19(日) 21:09:31.67 ID:eeoMHxQH.net
- >>230
確かにそうかも
隠し系はやめておこうかな
>>231
フリーシナリオっぽくしたいんだよね
まだ戦闘とメニューくらいしか作ってないけど
色々な要素で手に入るようにするのも悪くないんだろうけど、余程バランス調整うまくしない限り
結局どれか一択になりそうな気もするし
そもそも色々できるほどそういう要素が浮かんで来ないんだよね
戦闘、採集採掘、宝箱、合成、ミニゲームとかだとして
前4つは結果的に戦闘するか探索するかの2パターンだし、ミニゲームは嫌われる印象があるからなぁ
- 233 :名前は開発中のものです。:2015/04/19(日) 21:30:16.61 ID:RnACJcIl.net
- どういう強化要素か分からないけど
ボスや特定のシナリオで交換用アイテムゲットとかもあるな
後はお金とは別の何か用意して専門店で強化要素や手に入りにくい何かを売るのもあるね
まあどんなゲームか知らないからバランスは考えてないけどな
- 234 :名前は開発中のものです。:2015/04/19(日) 21:36:11.27 ID:t+LScyzX.net
- RPGなんて大体は戦闘と探索だけでしょ
そこにちょっとしたシステムやストーリーや絵で
なんとなくオリジナティあるように見せるだけっていう
- 235 :名前は開発中のものです。:2015/04/19(日) 21:54:32.77 ID:4FXzitF1.net
- 戦闘と探索だけでもネフェイストまももに匹敵するようなやつが出てこないんだよねえ…
例えばネフェのプロジェクト見ると敵のパターン移動が繊細に作られてるんだよなあ
雑な作りのハクスラ風フリゲはシンボルが単に高速で近づいてきたり
キョドったランダム移動するのばっかりで本当にイライラする
- 236 :名前は開発中のものです。:2015/04/19(日) 22:24:10.01 ID:M3yuPWeh.net
- >>229
個人的な感想
1安値ならこれがいい。でもいくらになったらゲットと目標が見えてる分、すぐ貯まらないとすごく面倒
2戦闘めんど
3とりのがしたら、また行くのかとブチきれそう(自分に)
4戦闘めんど
フリーシナリオなら、なにかのダンジョンをクリアしたら確実にゲットとかじゃだめなん?
2.4でめんど面倒書いたけど、「〜ゲットのためには〜しなければならない」となると
ただ目標なく戦闘してるときよりストレスたまりやすいと思うんだ
- 237 :名前は開発中のものです。:2015/04/19(日) 22:46:30.50 ID:a4k1eQwB.net
- みんなが書いてるようにゲームの進み具合で取得するのが一番バランス調整が楽だと思うけど
進み具合で取得ならどんなにプレイヤー側ががんばってもバランス崩壊しないし
- 238 :名前は開発中のものです。:2015/04/19(日) 22:47:23.84 ID:Bq/lonQk.net
- >>229
5個ぐらいなら入手した個数を方法込みで管理、調整するとかどう?
例
・レベル○○以上になってるのにまだ1個ももってないならレベルアップで入手できる
・1つも入手していない状態なら店売りされてる。買う、もしくは別の手段で入手すると売り切れという事で買えなくなる
・ミニゲームクリア時にまだ1つか2つしか入手していないなら報酬として入手、3つ以上持ってるなら報酬が金とか適当な非売品に変わる
・入手済みの数が4以下ならラストダンジョンのわかりやすい位置に宝箱が出てきてその中に入ってる
どういうプレイスタイルでも3個くらいまでは簡単に入手できるけど
逆にどういうプレイスタイルでも5個全部見つけるのは難しい、みたいな調整
- 239 :名前は開発中のものです。:2015/04/19(日) 23:08:44.89 ID:Z9GJuHbv.net
- サガ的に言って、あえて入手しないことで真ラスボスの力を味わえると言う選択肢も
- 240 :名前は開発中のものです。:2015/04/20(月) 00:21:22.55 ID:hAnMfPev.net
- 俺はシナリオとかで自然と強アイテムが手に入るのは微妙だと思うけどなあ
自分で取得しようって意志持って稼いで俺TUEEEEEするのがいいわけで
そのつもりなくて勝手に入手して強くなってもあっそとしか思えないというか
強くなった嬉しさは半減だと思うんですよ
そういう感じで隠しアイテムでもありだと思うわ
他の人は見つけられないかもしれないけど俺は見つけたぞ!ってのがあると優越感あるし
別に取り逃がしても、町間ワープとかで後からでもすぐ手に入れられるようになってれば問題ないんじゃないかな
もちろん逃した人が何このゲーム難易度高すぎ!って投げる可能性はあるけど
- 241 :名前は開発中のものです。:2015/04/20(月) 00:51:46.22 ID:ScRu/w9M.net
- 強化要素ってのがシル幻に例えたらどんな要素にあたる物なのか考えてみて
それの入手方法や無かったときどれくらい困るかを参考にしたらいいとおもいます
- 242 :狂気の匿名ウサギ:2015/04/20(月) 03:40:25.08 ID:FmzDQt2j.net
- >>228 うわ〜!
まるで、ぼくがウディタで基本システムをコモンイベントで組めないか模索してたの救済するようなツールじゃん!
SRPGの自由度やカスタマイズ性あるツールって、なかなかなかったってだけにいろいろと期待度が高い。(特にCPUの思考ルーチンがプリセットで搭載されてるっぽいところがでかい。)
- 243 :名前は開発中のものです。:2015/04/20(月) 08:46:59.64 ID:Es5NzUCa.net
- >>242
は〜い、お帰りはこちらですよ〜
ttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429272226/
- 244 :名前は開発中のものです。:2015/04/20(月) 08:51:18.61 ID:+wYFu3BK.net
- 多分買える金がなくてここに居座るだろうな
- 245 :名前は開発中のものです。:2015/04/20(月) 10:07:52.45 ID:3fRVw5+F.net
- SS見る限りではよくあるソレやん
JS使えるらしいのが救いかも知れんが、それでもウディタやツクールの別勢力でしかない
食指は動かないな
- 246 :狂気の匿名ウサギ:2015/04/20(月) 10:23:29.73 ID:FmzDQt2j.net
- >>244 金を払いたくないのもそうだけど、多分、自らあの【SRPGのCPUターンフェイズの思考ルーチンという最大級の難所をコモンイベントでつくり上げてウディタをSRPGエディタとしても使えるようにする】というプログラマー魂に火を点けて挑戦したくもなりそう。
一応、『SRPG アルゴリズム』『シミュレーションRPG アルゴリズム』など検索すると、コモンイベントを組む際の参考資料みたいなものもあるし、ウディタでソース公開のサンプルゲーム自作うpしてくれてるのも、一応、ある。(旧Verウディタでしか動かない。)
この部分さえクリアできれば、後は、ほとんど簡単な解釈でコモンイベント組めるような内容ばかりなので、要点は、やっぱ人工知能とかの概念の思考ルーチン。
初級→攻撃武器は装備しているもの1つのみで射程距離が1〜2マス先のパターンくらいしかないファイアーエムブレムのようなタイプ。
中級→攻撃武器は武器一覧の中にあるもの全部で射程距離が1〜20マス先のパターンなど計算距離が長いスーパーロボット大戦のようなタイプ。
上級→敵ユニットなどの相対距離や状況によって運用ユニットや生産ユニットの選択パターンも複雑に考える戦略知能を持ったファミコンウォーズのようなタイプ。
こんな感じで、思考ルーチンについての勉強がてらに、有能なコモンイベントを組めるアルゴリズムのこと、いろいろプログラマーとしての実力を試してみたくなったり考えてみたくもなるからな。
- 247 :名前は開発中のものです。:2015/04/20(月) 10:33:13.12 ID:682OWVio.net
- 戦闘画面の背景を表示、場所によって背景を変えれるコモンでいいのありますか?
- 248 :名前は開発中のものです。:2015/04/20(月) 11:24:38.42 ID:tXF16vX4.net
- >>247
公式のコモンイベント集から探して来い
- 249 :名前は開発中のものです。:2015/04/20(月) 11:37:21.95 ID:682OWVio.net
- >>248
探してきます。ありがとうございました。
- 250 :名前は開発中のものです。:2015/04/21(火) 08:02:53.80 ID:N9T7bXCS.net
- こもん使う必要なくね
- 251 :名前は開発中のものです。:2015/04/21(火) 08:28:42.25 ID:yDGJzA6N.net
- 探す手間と作る手間、どちらがコスト安と感じるかの違いだな
- 252 :名前は開発中のものです。:2015/04/21(火) 12:36:46.73 ID:Y/4zOrU6.net
- 臼井の会様のRPGツクールキャラチップ素材のようなモンスター素材を配っているサイトってありますか? ローグライクに使う予定なのでサイドビューポーズ、死体の二枚だけで大丈夫です
- 253 :名前は開発中のものです。:2015/04/21(火) 12:54:17.18 ID:yDGJzA6N.net
- ウディタWikiとか公式の素材集は見てきたのか?
- 254 :名前は開発中のものです。:2015/04/21(火) 12:56:47.38 ID:yDGJzA6N.net
- とか言いつつ、俺もどんな素材あるか知らんけどw
- 255 :名前は開発中のものです。:2015/04/21(火) 13:25:33.87 ID:Y/4zOrU6.net
- ない……と思う
- 256 :名前は開発中のものです。:2015/04/21(火) 17:08:27.52 ID:f7biK1Yb.net
- 歩行とかはあっても死亡はそうそうないだろ
- 257 :名前は開発中のものです。:2015/04/21(火) 17:52:26.90 ID:pOW7M6MV.net
- そもそもサイドビューと死体のグラ使うローグライクってなんだよ
- 258 :名前は開発中のものです。:2015/04/21(火) 20:35:00.25 ID:lt6+JeGg.net
- 頭の部分切り取って転がしておけば死体素材の出来上がりよ
- 259 :名前は開発中のものです。:2015/04/22(水) 13:36:59.21 ID:GreodXEM.net
- 半分にして90度回せば半分こになった人の出来上がり
- 260 :名前は開発中のものです。:2015/04/22(水) 13:54:07.29 ID:HICh55e7.net
- ポッキーの半分のやつどうするの?
- 261 :名前は開発中のものです。:2015/04/22(水) 13:55:46.75 ID:hFCl8Ogh.net
- ━一
- 262 :名前は開発中のものです。:2015/04/22(水) 13:56:53.20 ID:HICh55e7.net
- ふざけないで
- 263 :名前は開発中のものです。:2015/04/22(水) 15:38:16.69 ID:V24ZjTDA.net
- 一━
- 264 :名前は開発中のものです。:2015/04/22(水) 17:55:38.73 ID:vfb5/ToL.net
- 食べればいいと思うよ
- 265 :名前は開発中のものです。:2015/04/23(木) 02:30:09.87 ID:n8GMB6x7.net
- ロードしたらセーブ前のピクチャが残ってるーなんでじゃー
って思ったら元々そういう仕様だったのね
セーブ時だけピクチャ退避させれば良かったと最初のサンプル見て気づいたアホです
- 266 :名前は開発中のものです。:2015/04/23(木) 03:08:47.06 ID:Y8Jevxfl.net
- 面倒だし全部透明にしてセーブ後に戻してる
内部的にはロード後に残ってるけどヘーキヘーキ
- 267 :名前は開発中のものです。:2015/04/23(木) 04:37:24.81 ID:oUaTnGcy.net
- なあにかえって次回の表示がはやくなる
- 268 :名前は開発中のものです。:2015/04/23(木) 09:19:47.81 ID:zVZEhA6B.net
- ゴールデンウィーク、旅行行った時 クソゲーつくるわ
- 269 :名前は開発中のものです。:2015/04/23(木) 09:25:27.26 ID:3fVmpIU4.net
- 旅行行った時クソな思い出 ゲームにするわ
- 270 :名前は開発中のものです。:2015/04/23(木) 11:27:35.56 ID:voDjBFYi.net
- GWは新年すぐに売ったゲームで稼いだお金で別府やな
これが取材費で落とせるのが自営のいいところやね
なお社会保障
- 271 :名前は開発中のものです。:2015/04/23(木) 16:45:16.07 ID:W1dPCZiw.net
- 生活保護貰ってるから同人活動すら出来ないわ
- 272 :名前は開発中のものです。:2015/04/23(木) 18:34:18.57 ID:PvYLth73.net
- は?
- 273 :名前は開発中のものです。:2015/04/23(木) 22:54:35.16 ID:Y8Jevxfl.net
- ボスの情報を事前に伝えるのが難しい
森の主とかなら村人とかが毒攻撃に気を付けろとか言ってもおかしくないけど
今まで誰も会ったことのない魔物とか謎の人物とかがボスの場合どうやって事前情報入れればええんや
- 274 :名前は開発中のものです。:2015/04/23(木) 23:01:38.98 ID:d6S+dFQj.net
- 雑魚に喋らせろ
- 275 :名前は開発中のものです。:2015/04/23(木) 23:01:50.29 ID:7tTuk6gj.net
- ボスの情報なしじゃあかんのか?
- 276 :名前は開発中のものです。:2015/04/23(木) 23:14:31.99 ID:W1dPCZiw.net
- 一番目にいいのは何も考えなくともわかる 例:毒を使うボスがいるエリアで宝箱から毒消し草がやたら出る
二番目にいいのは見た目でわかる 例:ボスが赤いから氷属性が弱点←せいかい
三番目にいいのは言葉で説明
- 277 :名前は開発中のものです。:2015/04/23(木) 23:18:02.32 ID:LVeDGiP5.net
- ボスの方から主人公にちょっかい出せばいいんじゃね?
主人公に強い敵が会いに来る負けイベント
イベントで色々見せたり見せなかったりで、主人公に解決策を考えさせる とか
誰も会ったこと無い引きこもりボスで、外に出てこれないなら無理か…
- 278 :名前は開発中のものです。:2015/04/23(木) 23:21:17.55 ID:aDO+OcCr.net
- 道中の雑魚と同属性にすりゃいいだけ
- 279 :名前は開発中のものです。:2015/04/24(金) 00:04:13.58 ID:tCBK0S9Q.net
- MAPやボスと雑魚の見た目とかで大体知らせることはできるよね
ラスボスとか特定のボスだと難しいけどもね
まあそういう弱点を探すのもゲームの楽しみだし何でも知らせる必要はないと思う
特殊な倒し方しないといけないとかなら話は別だけどな
- 280 :名前は開発中のものです。:2015/04/24(金) 01:59:56.71 ID:WMi91mcq.net
-
お世話になります。
私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。
http://www.apamanshop.com/membersite/27009206/images/kamo.jpg
浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては
受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい
てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。
http://www.o-naniwa.com/index.html 事務員 南野 東条
http://www.o-naniwa.com/company/ 岡田常路
このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も
返信がないとう状況になっています。
http://www.apamanshop-hd.co.jp/ 加茂正樹 舟橋大介
http://s-at-e.net/scurl/nibn-apaman.html 大村浩次
私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております
ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。
・「宇宙戦艦ヤマト2199」 http://s-at-e.net/scurl/YAMATO2199.html
・「蒼き鋼のアルペジオ」 http://s-at-e.net/scurl/ARPEGGIO.html
大阪府八尾市上之島町南 4-11 クリスタル通り2番館203
に入居の引きこもりニートから長期にわたる執拗な嫌がらせを受けています。
この入居者かその家族、親類などについてご存知の方はお知らせ下さい。
hnps203@gmail.com
〈 http://s-at-e.net/scurl/kenmou-post_id_28.html 〉
〈 http://atsites.jp/sate/ImaLin/imaitsuwa/imaitsuwa.html 〉
■http://s-at-e.net/scurl/ia-Pos.html
■http://s-at-e.net/scurl/ia-0074.html
- 281 :名前は開発中のものです。:2015/04/24(金) 16:22:09.15 ID:CWJVtSuQ.net
- ピクチャの移動とスクロールがうまく同期できない。
水平方向や垂直方向のみの移動なら
移動フレーム時間を2^nにすれば一致するんだが、
斜めだと移動だとスクロールが遅れる。
もちろんスクロール速度を倍にすればスクロールが速すぎる。
デフォルトシステムの主人公の表示って、
スクロールとリンクせずに表示してるのかな。
でもそれだとマップ端に来た時にも真ん中から抜けれないわけで。。ぐぬぬ
- 282 :名前は開発中のものです。:2015/04/24(金) 17:25:28.83 ID:5eUzuxfz.net
- 主人公の位置が問題っぽいんだけど、
変数操作+で主人公の画面上座標を取得してみてもダメ?
- 283 :名前は開発中のものです。:2015/04/24(金) 18:00:32.96 ID:CWJVtSuQ.net
- すまん、位置の問題じゃなくて
斜めに画面スクロールする際の、
画面スクロールが要するフレーム数が知りたかったんだ。
ただ冷静に考えたらスクロールと同じようにピクチャ動かしたければ
画面スクロールとリンクするのチェックいれなければいいだけだったな。
- 284 :名前は開発中のものです。:2015/04/24(金) 18:12:43.21 ID:5eUzuxfz.net
- なんだ、そういうことか。
てっきりマップ端で真ん中外れる主人公と同期させたいのかと...
ま、解決したっぽいから余計なことかもしれないが、
たしかシステム変数で画面スクロールさせられなかったっけ?
- 285 :名前は開発中のものです。:2015/04/24(金) 18:46:36.62 ID:CWJVtSuQ.net
- システム変数に値直接ぶちこんだら
画面スクロール瞬間移動と同じ挙動をするな
- 286 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 00:43:48.36 ID:Y5HOCnXg.net
- コモン集の数がとんでもないことになってるな
ここまで来るともうアイデアとノウハウだけ書いて終わりにしたほうがいい気がしてくる
- 287 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 01:31:16.76 ID:JlvmGAAK.net
- 勝手にアイデアとノウハウだけ見て終わりにすればよくね?
- 288 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 01:33:59.06 ID:YTrHJMZO.net
- そこで講座サイトですよ
- 289 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 11:38:18.00 ID:9q1vZKyS.net
- 講座サイトは充実してほしい
- 290 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 11:56:40.69 ID:mx3WUcqS.net
- 講座サイト頼みかよw
作る側が考える力と探す力を身につけるのがスジ
- 291 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 11:59:51.16 ID:Swt1WVmK.net
- 講座サイトって質問スレのテンプレにある二つだけで十分じゃね?
- 292 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 12:09:58.57 ID:mx3WUcqS.net
- ヘルプ+サンプルゲームで十分
- 293 :狂気の匿名ウサギ:2015/04/26(日) 12:22:26.17 ID:TwJzbBw8.net
- 【ウディタのコモンの講座】はなかなかなくても【ゲームのアルゴリズムの講座】などはたくさんあるよ。
『ゲームのジャンル名(アクション・シューティング・パズル・RPG・SRPG…など)』スペース『アルゴリズム』で検索して調べるなりしてみると良い。
ゲームジャンル以外にも、迷路の自動生成プログラムのアルゴリズムや擬似3Dグラフィック(遠近法みたいなもの)の描画プログラムのアルゴリズムなどいろいろある。
コモンイベントも一種の日本語プログラミング言語みたいな部分もあるんだから、いろんなアルゴリズムの講座の考え方を応用してコモンイベントに組み込んでみようか。
- 294 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 12:32:36.98 ID:9q1vZKyS.net
- ウディタの講座サイトは超初心者向けか
抽象的なことしか書いてない上級者向けばっかりだから
基本システム改造やコモン移植やアクションスクリプトのWikiみて勉強するはめになって
まともに作れるようになるまですげえ時間かかったんだよ
おまえらみたいに最初からプログラミングかじってるわけじゃないんだ
- 295 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 12:37:15.23 ID:JlvmGAAK.net
- 「最初からプログラミングかじってる」奴は
ウディタの外で、既にすげえ時間かけてあるんだよ
どっちも似たようなもんだろ
本当に最初からなんでもホイホイ作り出す変態もたまにいるかもしれないが
- 296 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 12:37:19.63 ID:dqgkLRY/.net
- 勉強するはめになってってなんだよ
勉強してちゃんと理解できるようになったからいいだろ
下手に講座頼りになると「わかんないけど講座にかいてる!」「講座に書いてないわかんない!」になりかねないし
勉強するならそれが一番いいよ
- 297 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 13:20:19.96 ID:mx3WUcqS.net
- 費やしてるのが時間だけとは限らない
- 298 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 14:56:07.35 ID:l3rt/+h8.net
- >>294
わかる
自分もなんで中レベルのがないんやと思ってたが
実際いじりながら試行錯誤してていつのまにか出来た…っつーのが
中級者だから講座がないんだとおもう
勉強になるのは人様のコモンからアレンジ(応用)して
別のタイプのコモン作ることかなあ
- 299 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 15:32:05.45 ID:DcaFvMlG.net
- 初心者です
8人セットのキャラチップを使うにはどうしたらいいんですか?
- 300 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 15:50:15.18 ID:mx3WUcqS.net
- A.適当なペイントツールで分割する
- 301 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 15:56:39.35 ID:DcaFvMlG.net
- ありがとうございます
解決しました
- 302 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 16:16:20.27 ID:YTrHJMZO.net
- たまに現れる超人系の人は大体何かのプロを目指して頑張っている大学生・専門学生か
現在進行形でプロやっている人だったりするよ
- 303 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 20:23:30.37 ID:B8loPUbk.net
- 何で基本システムなんて入れたんだろうな
基本システムが色々邪魔になってる気がするわ
基本システムの講座みたいなサイトあるけどあまり役に立たないよな
- 304 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 20:26:44.42 ID:l3rt/+h8.net
- 基本覚えたら応用に行くんだろうよー
空プロジェクトのほうで作ってる上級者もいるしねえ
- 305 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 20:31:03.19 ID:QVs7PUiY.net
- 基本システムさえ難しい
コモン集はいろいろあるけど
似通ったものはどれが新しいのかわかりにくすぎる
あと使い方もコモンとデータベースを入れて呼び出してくださいぐらいまでで
そのあと具体的にどう操作するのかとか細かく説明してくれてるのは少ないから
使いたくても使えない涙
- 306 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 20:56:38.70 ID:mx3WUcqS.net
- 基本コモンの何が難しいんだ?
基本コモンを使うこともできないヤツが弄ろうとするから無理が生じるんだろ?
歩き方覚える前に走ろうとするなよ
- 307 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 21:13:47.56 ID:nlsgf8Tb.net
- ウディタを使う前に「最初からプログラミングかじる」と便利だよな
一つのプログラミング言語をある程度勉強したことがある人は
他の言語もわりとすぐに習得してしまう気がする
- 308 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 21:14:45.40 ID:B8loPUbk.net
- どれが新しいとか意味が分からない、そんなの更新日とか見れば分かるだろ
使い方とかは物によるとしか言えんしな
- 309 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 21:15:09.35 ID:YTrHJMZO.net
- こうだろ
「使いづらいんだよしね。バグも多いぞ」
「新しい基本システム作ったよ」
「使いやすくなってる!! バグもない!! ありがとう!!」
3年後
「使いづらいんだよしね。バグも多いぞ」
「」
- 310 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 22:47:19.25 ID:JlvmGAAK.net
- >>305
使いたくても使えなかったコモンって?
たとえば何? 説明してあげるから教えなさいよ
- 311 :名前は開発中のものです。:2015/04/27(月) 00:30:54.36 ID:c0BsKn93.net
- 基本システムは高性能すぎるんじゃないかなぁ
これじゃあ初心者さんは中身のぞいていじってみようとは思わないんじゃ?
と、基本システムを除いたことがない奴が言ってみる
- 312 :名前は開発中のものです。:2015/04/27(月) 00:40:46.55 ID:2qD4sXvn.net
- このスレだったか忘れたけど
始めから空にして全部自分で作った方が上達すると言われてそうしたな
だから基本システムの事はいまだによくわからない
- 313 :名前は開発中のものです。:2015/04/27(月) 00:43:07.23 ID:3fYZDgLU.net
- 結構行多いしあっちこっちで読み込んでるからいきなり理解しろといわれても無理だよ
あと設定はDBにまとめてるけどツクールみたいにステータスとか一部の設定はちょっと見た目が違うとか画像プレビューしながらって感じのUIじゃないとやりにくいひともいそう
- 314 :名前は開発中のものです。:2015/04/27(月) 01:21:27.63 ID:nErR8bya.net
- >>312
同じく、基本は触ったことないからよく分からん
あと2000でメニュー自作経験あったから要点だけ参照すれば何とかなった
作るのはRPGじゃなかったこともあったしな
他人の書いた大量のソース読み込んで、さらに手を加えるのはどう考えてもめんどいだろ
- 315 :名前は開発中のものです。:2015/04/27(月) 01:27:24.59 ID:nErR8bya.net
- そう考えると、
タイトル画面とメニュー(セーブ・ロード・アイテム程度)だけのシステムがあると、
まだとっつきやすいかもしれんね、改造の第一歩としては
- 316 :名前は開発中のものです。:2015/04/27(月) 08:13:04.73 ID:1H9CdDQU.net
- ほぼ全てのウィンドウをスライド表示とか演出面でも凝りすぎ
- 317 :名前は開発中のものです。:2015/04/27(月) 08:13:28.25 ID:t7bm9VQP.net
- >>315
そんなの基本システム2のメニューを使うだけにすればいい。
タイトル画面はサンプルゲームを参照すればいい。
独自システムとやらが欲しいなら、212番以降に自作。
コモン名前呼び出しの仕様はヘルプにも書いてあること。
- 318 :名前は開発中のものです。:2015/04/27(月) 11:41:09.95 ID:+/oy9pFN.net
- ここ明らかに素人じゃない(職業的な意味で)人混じってるおまえらウディコンでるの?
- 319 :名前は開発中のものです。:2015/04/27(月) 12:53:53.72 ID:+cUsT1TJ.net
- 万能ウィンドウのウィンドウ画像を拡大して表示するってところでUIがしょぼく見える
ツクール2000みたいにオールピクチャで全部デザイン出来た方がやり易い
何を作っても万能ウィンドウありきで作ってるから全部デフォ改造に見える
- 320 :名前は開発中のものです。:2015/04/27(月) 15:49:42.24 ID:2Ns1hMUR.net
- なら全部ピクチャでやればいいやん
- 321 :名前は開発中のものです。:2015/04/27(月) 16:29:29.92 ID:1H9CdDQU.net
- テンプレってそういうもんだもの
- 322 :名前は開発中のものです。:2015/04/27(月) 19:34:20.30 ID:d1y9ZaoN.net
- >>318
いいことを教えてあげよう
デジタルモノを扱う職業は誰がやっても儲からないんやで
働いても働いても時間が足りない世界なんだ・・・
牛丼やラーメン配るバイトやってたほうがマシ
- 323 :狂気の匿名ウサギ:2015/04/27(月) 20:57:41.64 ID:2KrqbbNQ.net
- とりあえず気になってた >>228 のスレ情報の動向などを漁ってたけど、ホントに >>246 で上げた初級クラスの機能しか備わってないみたいでダメだなアレ。
あれなら、まだSRCのほうがゲームエンジンとしても作り手の側としても良いほう。
SRCはゲーム内部プログラムはしっかりしてるのに、いざ同人ゲームみたいな公開のやり方をするうえで配布規約や公開のめんどさや演出の弱さなど、ゲーム要素じゃない部分で台無しや残念な要素が多すぎる。
SRPG Studioがどうのあったけど、既にFEクラスのSRPGゲームプログラム初級のレベルのなら、ニコニコに『SRPGを作ってみた【ウディタ】』を試験うpした作者が、旧ウディタVerの頃につくってうpしたらしい明らかにFEを模したサンプルゲームとか
データベースや基本コモンイベントなんかもオープンソースで公開していたのもあったし。(旧ウディタVerのゲームアプリでしか動かないけどエディタアプリ側で内部情報を重要なCPU思考ルーチン部分も含み参考に観たりできた。)
SRPG Studioの期待ハズレ感と子ども騙しレベルの有料ソフト感がハンパない…。
あれならウディタで基本システムのコモンイベントを公開して、そういうやり方でSRPGエディタ化したほうがまだ良いじゃん…。
- 324 :名前は開発中のものです。:2015/04/27(月) 21:21:50.08 ID:2qD4sXvn.net
- 勝手に期待して勝手に失望
- 325 :名前は開発中のものです。:2015/04/27(月) 21:31:16.40 ID:os9mMoc3.net
- 機能の制限ととっつきやすさは近いものがあるし十分住み分けできるんじゃないかね
ウディタ2でより分かりやすいSRPG再現環境とそのガイドがあれば金取れそうだけど
- 326 :狂気の匿名ウサギ:2015/04/27(月) 22:04:40.35 ID:2KrqbbNQ.net
- SRPG基本システムそのものは遥かにRPGより楽で、ウディタ自体が主人公やイベントをマス単位で動かせたりマップチップや座標計算の機能もかなりマッチしてるし、アクションやシューティングたぐいのジャンルのゲームつくるよりも遥かに楽。
>>246 であげた中級や上級の関係も、機能そのものを実装させることはRPGの戦闘やスキルの計算式みたいなものなどの応用でやれるし、ウディタ自体のデータベース管理システムなどもかなりやりやすくつくれる。
【それを敵のターン処理の際の思考ルーチンに適応させるっていうコモンイベントを組むアルゴリズムの部分が最強に困難なだけ。】
SRCのSRPGツールが、そこいら多種多様なスキルなども想定したうえでのスパロボレベルの思考ルーチンをプリセットで搭載してる部分やゲームエンジン部分が、いろいろ神がゝってるのに、なんでこう
同人ゲームとして公開しにくい制限規約つけちゃったり、ユニットの歩行グラフィックや戦闘シーンさえ組み込めないほど演出が残念なものになってしまってるのか、すごく惜しいとこなんだわ。
元SRCユーザーとして、あまりに変なとこ残念すぎるSRC対抗みたいな感じに、ウディタ上でSRC並のゲームエンジンを考案しようにも、やっぱ軽く人工知能AIをつくるレベルの思考ルーチンとかそこが難解すぎて、
そこいらのハードルの高さで挫折してしまうのもよくわかる気がする。
- 327 :名前は開発中のものです。:2015/04/27(月) 22:13:57.91 ID:d1y9ZaoN.net
- そもそもツールが目指しているターゲットが違うだろツクールにしろウディタにしろ
狼煙氏がウディタでRPG作ったことあるか? ないだろ
ツクール→RPG
Plicy→ノベル、アクション
SRPG→ボードゲーム、SRPG
DirectX、ウディタ→2D全般、アドベンチャー
Maya、Unity→3D全般、VR
使い分けも考えずに他ツール批判している時点でまともなゲーム作れるとは思えないわ
- 328 :名前は開発中のものです。:2015/04/27(月) 22:50:11.63 ID:rRKDEZNo.net
- AIの調整は地道な作業、AIvsAIをぼんやり眺める日々
- 329 :名前は開発中のものです。:2015/04/27(月) 22:53:04.00 ID:6ijm89tX.net
- Unity は 3D 的な注目のされ方をしやすいが、
一番のポイントは強力なマルチプラットフォームゲーム製作ツールだという事。
日本だと Unity = サンプル改変みたいなしょぼい 3D 物ばかりだが、
海外の企業関係がリリースするゲームは 2D のゲームもかなり多い。
つまるところ、Unity = 3D 製作ツールという見方は間違っていて、
マルチプラットフォームのゲーム製作ツールだと思った方がいい。
- 330 :名前は開発中のものです。:2015/04/27(月) 23:32:55.83 ID:d1y9ZaoN.net
- 日本だとC++プログラマーが腐るほどいるから
Cocos2d-xが一番適しているんじゃねーの?
新しく言語学びたい人が今後出てきたら違ってくるかもしれんけど
- 331 :名前は開発中のものです。:2015/04/27(月) 23:33:37.68 ID:c0BsKn93.net
- ゴールデンウィークを迎えるにあたって
なにかこう1つのテーマを決めてゲームを作りたいなぁ
だれかお題出してくれないかな〜
./( ―) ( ●) \
/::⌒(_人_)⌒::::: | チラッ
とまぁ、冗談はともかく
とりあえずコモンイベント1つのみを使ったゲームでも作ってみようかと思う
うまく完成すれば公式コモン集とかに投稿できるし
DB、マップはどうすっかな、使わないほうが面白縛りになるかしらん?
- 332 :名前は開発中のものです。:2015/04/28(火) 00:58:47.98 ID:JKQ32okQ.net
- テーマといえばふりーむでクエストっていうのが始まったけど
参加する奴いる?
- 333 :名前は開発中のものです。:2015/04/28(火) 01:02:27.16 ID:4hNdY7IA.net
- 金にならないゲーム制作はしない主義だから
なお製品作って売っても儲からない模様
どうやったら2000超えられるのか
- 334 :名前は開発中のものです。:2015/04/28(火) 02:15:45.13 ID:uXv4q6bI.net
- >>331
じゃあテーマ「疾走感」
- 335 :狂気の匿名ウサギ:2015/04/28(火) 07:35:47.56 ID:XXgg9E0a.net
- とりあえず、ウディタの(日本人にとっての)かなりの利点は、ウディタでの命令文やインターフェースの全部が日本語だったり、コモンイベントでもプログラミングレベルの作業もできちゃうっていう扱いやすさがけっこう利点として大きい。
他のプログラミング言語のスクリプト命令文みたいなあの読みにくさも書きにくさもないし、ウディタでもピクチャ表示や変数(座標計算用なども含む)とか、プログラムの基本的なことはウディタのイベント処理の中でもできるようになってるし、
【RPG要素は予め狼サン作者が用意した基本コモンイベントの中に組み込まれているだけで、ぶっちゃけRPGエディターとか名ばかりの2Dゲームエディター】じゃん。
RPG要素の基本コモンイベントみたいなやつの他にも、別途の別ジャンルの基本コモンイベントを用意して公開したりするだけで、RPGエディターじゃなく何のエディターにも、実質、化けることできる。
プログラミング言語だと、スクリプトの文もあれこれ覚えにくいし、ウディタみたいな日本語のインターフェースで数値をポチポチ打ち込むとかいろいろ項目改変もできるデータベース管理システムとかあるツールは、ゲーム製作ツールとしてすごい。
- 336 :名前は開発中のものです。:2015/04/28(火) 07:59:08.42 ID:Mq2tQPRg.net
- >>331
10〜20分程度で終わってなんどでも遊べる
- 337 :名前は開発中のものです。:2015/04/28(火) 08:34:18.53 ID:FonRJnL0.net
- >>331
完成したらここにURLよろ
- 338 :名前は開発中のものです。:2015/04/28(火) 11:44:54.67 ID:ObyIX7Ri.net
- 基本的にツール側が提供する機能というのは使えないのが当たり前なんだよ
お絵かきツールにスタンプを押してハンコ絵が描ける機能なんかあっても誰もつかわんやろ
そういうクソ機能のために余計に作り辛くなってるのがクソツール
- 339 :名前は開発中のものです。:2015/04/28(火) 12:13:31.92 ID:G1AmE+DC.net
- よお!オラ、ウディタ。
オラの話をいっちょやってみっか?
- 340 :名前は開発中のものです。:2015/04/28(火) 12:18:52.75 ID:TXXb2/0b.net
- 画像をメモリに先読みする
あって当たり前の機能がどのツールにもついてなくて泣ける
VXやウディタではこういう作品さえまともにやってたら作れない
http://www.geocities.jp/vipkohaku2014/entry/069.html
- 341 :名前は開発中のものです。:2015/04/28(火) 12:19:54.00 ID:j5BAlvzg.net
- このスレには現実に作ってる人間なんて一人も居ないから
- 342 :名前は開発中のものです。:2015/04/28(火) 12:40:50.39 ID:G1AmE+DC.net
- あらかじめ画面外にピクチャ作っておくのって、メモリに先読みするのと同じことにならんのかな?
- 343 :名前は開発中のものです。:2015/04/28(火) 12:55:09.95 ID:ru7oajH5.net
- 同名ファイル画像を画面外なりパターン0なり
不透過度0なり拡大率0なりでピクチャ表示しておけ
- 344 :名前は開発中のものです。:2015/04/28(火) 13:52:02.54 ID:9SsP9osU.net
- まともにやるの範囲がどんな想定か知らんが
可能な手段があって必要なら誰でもやるだろ
- 345 :名前は開発中のものです。:2015/04/28(火) 15:12:40.21 ID:Mq2tQPRg.net
- フルピクチャでゲーム作ったら>>343みたいなことしなきゃ重くなると思うんだけどいまさら過ぎる気が…
- 346 :名前は開発中のものです。:2015/04/28(火) 19:51:46.03 ID:0zeWBpCg.net
- ただ>>340が無知を露呈しただけという
- 347 :名前は開発中のものです。:2015/04/28(火) 20:12:42.40 ID:QusA6wNd.net
- この調子じゃVXで作れないってのも嘘くせーな
- 348 :狂気の匿名ウサギ:2015/04/28(火) 21:03:31.17 ID:XXgg9E0a.net
- 主人公やイベントの移動をマス単位じゃなくピクセル単位で移動できるようにする。
主人公やイベントの歩行グラフィック等の画像の大きさを画面いっぱいまで大きく表示できるようにする。(ピクチャ表示の代用。)
主人公やイベントの接触判定や話すキーを受けつけられる大きさや距離を任意の数(あるいは基本のデータベース関係にそれらを各X・Y数値入力で影グラフィック領域みたいにいくつかの数)だけ設定できるようにする。
※アクションゲームやシューティングゲームの自機キャラや敵キャラとか特大なボスキャラのほか弾などあらゆるスプライト情報を主人公やイベントで代用できるようになる。
こういうのできるようになるだけでも、相当でかいとおもうのにな…。
FEっぽいSRPGのサンプルゲームのコモンイベントでも、主人公=カーソル画像で、マップ内に配置したイベントの1番〜20番は自軍ユニットのデータ領域で、21番〜は敵軍ユニットのデータ領域で、とか、そういった具合にいろいろ設定してあるけど、
これをアクションゲームやシューティングゲームなどに置き換えると、主人公=自機でイベント1番〜20番は敵キャラスプライト領域で20番〜は弾などのスプライト領域でとか、
あらかじめそういったメモリを1マップのデータ内に格納できるようにもなるんじゃ。
※データベースから敵キャラの種類や弾などの種類や画像データを読み込むまではグラフィック表示を無しにしておいたりする。
マップチップを配置していくのをサイドビューに観立てたやり方で、視覚的にイベント=敵キャラみたいな感じで、アクションゲームやシューティングゲームなんかもすごくつくりやすくなるとおもうんだけど。
ウディタでピクセル単位の主人公移動やイベント移動など実装してくれないかなぁ?
- 349 :名前は開発中のものです。:2015/04/28(火) 21:36:54.69 ID:FonRJnL0.net
- >>341
去年からじわじわ作ってるよ
- 350 :名前は開発中のものです。:2015/04/28(火) 21:54:05.90 ID:QusA6wNd.net
- >>348
お前マジで全く成長してないなw本物の無能ww
- 351 :331:2015/04/28(火) 23:54:39.25 ID:+jV0ODBl.net
- >>334
>>336
>>337
おっけー
俺のゴールデンウィークのテーマは以下に決定
・コモンイベント一つで機動(通常変数、DB、マップ等は利用しない。画像等は可とする)
・疾走感のあるゲームとする
・10〜20分程度で終わり、繰り返し遊べる
・完成したらうp
さーて、適当に作んべ
まずは大雑把な企画からだな
- 352 :名前は開発中のものです。:2015/04/29(水) 05:03:09.41 ID:Py+amKfH.net
- 別に遊んであげないけど頑張れよ
- 353 :名前は開発中のものです。:2015/04/29(水) 08:37:40.07 ID:stLcywOj.net
- ザコ制作者の俺も作ってみようかな
- 354 :名前は開発中のものです。:2015/04/29(水) 09:38:50.28 ID:miC4JUp+.net
- パーティー内の仲間AのA'という技と
仲間BのB'という技を合わせてC'という技が可能になるみたいなのは
どうすればいい?
技の発動条件/取得条件を他のメンバーの技にしたいんだけど
ver2.10です
- 355 :名前は開発中のものです。:2015/04/29(水) 10:01:19.14 ID:pF28F1qb.net
- >>1
- 356 :名前は開発中のものです。:2015/04/29(水) 11:08:57.38 ID:CikA2iqW.net
- どこがどう上手くいかないとかじゃなくて
何から何までどうすればいいか分からないレベルの初心者なのに
何でそんな厄介なことをしようとするのか謎
- 357 :名前は開発中のものです。:2015/04/29(水) 11:59:00.10 ID:miC4JUp+.net
- スミマセン。質問を変えます。
技を使うと相手にダメージを与えるのと同時に
特定の味方メンバーのSP/HPを減らしたり
影響を与えられる技は作れますか?
基本システムでやってます。
- 358 :名前は開発中のものです。:2015/04/29(水) 12:00:39.24 ID:pF28F1qb.net
- 質問スレ池
- 359 :名前は開発中のものです。:2015/04/29(水) 12:02:18.63 ID:miC4JUp+.net
- 失礼しました。質問スレ行きます
- 360 :名前は開発中のものです。:2015/04/29(水) 12:12:58.82 ID:DP1iNyCI.net
- しかし一方で、めんどくさい処理だと思ったらすぐ妥協するようだと、
何を作っても満足しきれない身体になっちまう。
いつか踏み出さなくてはいけないぜ、自分の足でな。
まあ、それは、今ではなさそうだが……。
- 361 :名前は開発中のものです。:2015/04/29(水) 12:56:08.78 ID:pkrQYyJk.net
- >>360
そのとき自分の力がなくて無理でも
あとでふっとコモン書けるようになってたりするから
根本的なシステム部分じゃなければ一旦諦めてもいいかもね
- 362 :名前は開発中のものです。:2015/04/29(水) 14:38:23.95 ID:pF28F1qb.net
- RPGが作りたいなら基本コモンは優良なサンプルだ
緑帯が出ようがフリーズしようが原型忘れようが構わないから弄れ
って思う
どうせフォルダ移動で元通り
- 363 :名前は開発中のものです。:2015/04/29(水) 16:14:50.69 ID:frQP/T80.net
- 基本システムいじったことないけど
仲魔のHPSP減らすって可変DB直接いじればいいだけじゃね
- 364 :名前は開発中のものです。:2015/04/29(水) 16:18:09.45 ID:pF28F1qb.net
- メガテンかよ!
- 365 :名前は開発中のものです。:2015/04/29(水) 16:23:15.87 ID:pF28F1qb.net
- とひとまず突っ込んでおくとして
HP/SPを減らすタイミングや、使用可否に減らせる状況かどうかを含める場合、
味方が一人なのか複数なのか、複数の中から一人だけなのか、
麻痺などにより使用できないとき、あるいは命中しなかった時はどうするのか、
減らした後に戦闘不能を許すのか、などなど
その仕様によって触れるべき場所は多岐に渡ると思われる
- 366 :名前は開発中のものです。:2015/04/29(水) 16:32:51.19 ID:frQP/T80.net
- すまん仲魔→仲間だ
辞書登録してたから仲魔が一番上に来てた
…GWメガテン風のRPG作ろうかな
>>365
ああ、なるほどさすがに適当すぎたな
じゃ必要な分だけDBから読み込んで別の変数で減らして条件分岐すればいいのか
で実行可能なら実際に減らすのは命中判定後あるいは必中が楽そうだけど
麻痺も状態以上読み込めば簡単そう最初の質問のほうも読み込む場所は違うけど同様だね
基本システムだと勝手が違うのかもしれんけど
- 367 :名前は開発中のものです。:2015/04/29(水) 17:44:41.40 ID:zZI5U9C3.net
- 自分で試しもしない質問厨はいい加減相手するなよ
作れますか?とか言ってる時点で論外
- 368 :名前は開発中のものです。:2015/04/29(水) 18:16:52.38 ID:paomq5Tf.net
- つーか質問スレに誘導したならそっちでやってくれ
- 369 :名前は開発中のものです。:2015/04/29(水) 18:35:47.09 ID:ODzqPw23.net
- 一時期 作って投稿もしたけどブランク空いて作り方わからなくなっちゃった
同じような人いますか?また作れるようになるのかな
- 370 :名前は開発中のものです。:2015/04/29(水) 18:56:57.44 ID:ID56wCgR.net
- >>347
VXはメモリイメージが一切消去できない仕様だから作れない
http://blog.jikkuri.info/2012/09/13/%E3%81%86%E3%82%8F%E3%81%A3%E7%A7%81%E3%81%AErpg%E3%81%AE%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA%E3%80%81%E4%BD%BF%E3%81%84%E3%81%99%E3%81%8E%EF%BC%9F/
- 371 :名前は開発中のものです。:2015/04/29(水) 18:59:14.88 ID:hIazWhGn.net
- ホラゲーばっかというよりホラゲーしか作れないんだよなVX
- 372 :名前は開発中のものです。:2015/04/29(水) 19:00:37.10 ID:BR1ArNNV.net
- 今時VXとか使ってるカスはいないだろ
- 373 :名前は開発中のものです。:2015/04/29(水) 19:02:08.86 ID:cAh6G0nl.net
- このスレエンターブレインの社員が貼り付いてるからまたキレるぞwwwwwwww
- 374 :名前は開発中のものです。:2015/04/29(水) 19:06:40.12 ID:cy56OgA/.net
- ここウディタのスレだしなぁ
- 375 :名前は開発中のものです。:2015/04/29(水) 19:07:32.15 ID:+kokAjCn.net
- 最早その返しもテンプレだよな
- 376 :名前は開発中のものです。:2015/04/29(水) 19:10:26.86 ID:smVjfSFj.net
- 昔は真面目にEBの社員かよテメーって突っ込みたくなる酷いのが常駐してたけど
流石にもういねえだろ
- 377 :名前は開発中のものです。:2015/04/29(水) 22:23:46.15 ID:pkrQYyJk.net
- 同人ゲーム板のツクールスレとかみると
なんかいろいろ悲惨なことになってるよな…
- 378 :名前は開発中のものです。:2015/04/29(水) 23:32:38.46 ID:ajF5vxKY.net
- ウディタもいずれそうなるんやで
使う人がいる限り
- 379 :名前は開発中のものです。:2015/04/30(木) 00:26:52.00 ID:VbH9edI3.net
- >>377
あれじゃただのヲチスレだよな
無能なツクール開発者の晒し上げらしいがちょっとついていけない
- 380 :名前は開発中のものです。:2015/04/30(木) 14:19:36.77 ID:xNIRlHAO.net
- ゼルダツクールはよ
- 381 :名前は開発中のものです。:2015/04/30(木) 14:26:59.65 ID:OHLqHVQO.net
- >>380
スレチだしゼルダでもないがFEツクールなら
- 382 :名前は開発中のものです。:2015/04/30(木) 14:27:58.73 ID:OHLqHVQO.net
- リンクわすれた
ttp://srpgstudio.com/product/
- 383 :名前は開発中のものです。:2015/04/30(木) 14:41:35.54 ID:xNIRlHAO.net
- いや、それいらないです(^^;;
- 384 :狂気の匿名ウサギ:2015/04/30(木) 17:12:25.83 ID:uk9Nn1fl.net
- てゆか、SRW(SRCみたいな)エディターがあると、それをFEエディターにもできちゃうっていう結論。
FEエディターは、ホント、SRPGエディターとしては無能なレベル。
ファミコンウォーズエディターや大戦略エディターをエディターとして機能させながらCPU思考ルーチンまともにできてるSRPGエディターなら神ソフト。
- 385 :名前は開発中のものです。:2015/04/30(木) 21:05:39.40 ID:BOMopABq.net
- ウディタのスレでツクールとな
- 386 :名前は開発中のものです。:2015/04/30(木) 22:17:03.26 ID:C33JO3IG.net
- ウディタでゼルダ作ればいいんじゃね
- 387 :名前は開発中のものです。:2015/04/30(木) 23:31:36.19 ID:7Yn86qnC.net
- ウディタみたいなエディターは作るのはどのぐらい大変なのかねぇ
- 388 :名前は開発中のものです。:2015/04/30(木) 23:58:16.14 ID:0kOdl7Bz.net
- 仕様を決めるのが大変だと思う
- 389 :名前は開発中のものです。:2015/05/01(金) 00:03:31.20 ID:kaXvozOC.net
- 作者さんが「こういうのがほしい」って希望を具現化しただけだから
大変なのは実装じゃないかな
- 390 :名前は開発中のものです。:2015/05/01(金) 01:58:42.19 ID:7nBHEASf.net
- 神トラゼルダを作るとなるとまずキャラチップが使えなくなるよね
ドット単位の移動だからキャラは全部ピクチャ、位置によってオブジェに隠れたり上に表示されたりもしないとだからそれらも一部ピクチャになって専用コモンが必要
マップイベントの機能がかなり制限されていろいろめんどくさそうだし専用ツール作ったほうが編集楽そう
- 391 :狂気の匿名ウサギ:2015/05/01(金) 03:09:05.23 ID:gos+3ciE.net
- >>390 → >>348
- 392 :名前は開発中のものです。:2015/05/01(金) 03:13:22.84 ID:lzCpVTxm.net
- スレの民度はツクールよりかなり劣るな
- 393 :名前は開発中のものです。:2015/05/01(金) 07:54:58.14 ID:Hfh+hqI+.net
- やったことはあるけど、まぁめんどくさいな
当時の技術じゃ色々と問題もあったけど
今リメイクしたら少しはマシなものが作れそう(作るとは言ってない)
- 394 :名前は開発中のものです。:2015/05/01(金) 19:40:16.28 ID:bOrX3v5S.net
- >>331パクってニートの俺がGWで何か作るからお題くーださい
- 395 :名前は開発中のものです。:2015/05/01(金) 19:44:43.53 ID:GvdrFhQ0.net
- >>394
ひな祭り
- 396 :名前は開発中のものです。:2015/05/01(金) 19:46:30.29 ID:bOrX3v5S.net
- >>395
ありがとうひな祭りか適当に作ってみる
- 397 :名前は開発中のものです。:2015/05/01(金) 20:09:16.15 ID:aJ3bmtao.net
- GWってニートにも平等に与えられるんだよな
すげえ良いことだと思った
平等をコンセプトに何か作るわ
- 398 :名前は開発中のものです。:2015/05/01(金) 20:20:19.15 ID:kaXvozOC.net
- GWにゲーム作る人これで3人?もちろんウディタで作るんだよな
ここにURLよろしく楽しみにしてる
- 399 :名前は開発中のものです。:2015/05/02(土) 06:34:22.28 ID:qfjYLnQg.net
- 自由変形した画像が波打つように歪む
3Dダンジョン形式で複数枚表示していので、試しに一まいずつ表示してもその時点で既におかしい
今まで普通に表示できてたのに・・・なぜだ
- 400 :名前は開発中のものです。:2015/05/02(土) 07:56:58.29 ID:VkHDSvJG.net
- セーブデータロードするんじゃなくて最初からテストプレイしてみて
名前呼び出しでコモンイベントを使っていると
コモンイベントのIDが変わってた場合
セーブデータロードしても以前のIDの変数の状態は引き継げないから
呼び出し時に変数を初期化しない作りのコモンイベントだと
予期せぬ挙動をすることがあるよ
- 401 :名前は開発中のものです。:2015/05/02(土) 14:24:15.31 ID:qfjYLnQg.net
- >>400
毎回最初からやってるがだめだな
頂点座標をゲーム内表記してみたら、指定した地点が実際の描画地点と違うようだ
どこが干渉してるか探すお仕事が始まるお・・・
- 402 :名前は開発中のものです。:2015/05/02(土) 15:42:37.20 ID:qfjYLnQg.net
- 座標は治ったが依然ピクチャ変形は謎のうねりをみせている・・・だめだこりゃ
- 403 :名前は開発中のものです。:2015/05/02(土) 16:15:33.37 ID:qfjYLnQg.net
- ソフトウェアモードになってたのがダメだったらしい
と言うかコンフィグなんて何時弄ったんだ俺のアホ!
- 404 :名前は開発中のものです。:2015/05/02(土) 20:39:56.49 ID:ponNQXW1.net
- おまえら講座サイト作れや
- 405 :名前は開発中のものです。:2015/05/02(土) 20:55:48.90 ID:xgW06sv+.net
- すでにあるし
- 406 :名前は開発中のものです。:2015/05/02(土) 21:10:19.36 ID:oZzMMJJY.net
- RPGエディタという名前を真に受けて
勇者が魔王を倒したらクリアみたいなゲームを作るなら
真面目に既存の講座をなぞればあっという間に作れるようになるしな
それ以外の事となると、エディタの外で頑張ってもらう事になるか
「何がしたい」が多様すぎて教えきれないか
- 407 :名前は開発中のものです。:2015/05/02(土) 21:28:36.67 ID:YBzVSL1A.net
- >>404
昔書いてたことあるけど手違いで消しちゃったぜ
- 408 :名前は開発中のものです。:2015/05/02(土) 21:49:50.39 ID:7cv/vbJo.net
- ニコ動でカードゲーム見てたら作りたくなってきた
まだ作り方も自作ルールも全然思いつかねーけど
- 409 :名前は開発中のものです。:2015/05/03(日) 02:29:04.49 ID:wFm4IDK3.net
- 基本システム使わないで講座だとアイテム欄や使用処理とかかねぇ
基本システムのメニュー欄にあるのを基本システム使わないで作れるようになりゃ育ってんじゃね
- 410 :名前は開発中のものです。:2015/05/03(日) 10:17:03.07 ID:BGG2tfTi.net
- 講座サイトより、基本システムコモンの処理解説した方がよっぽど良くねと毎回思う
まあ昔作ろうかなと思って俺は投げたけど
- 411 :名前は開発中のものです。:2015/05/03(日) 10:52:12.76 ID:1aIU10cs.net
- 大半のヤツは実際にはRPGじゃなくてRPGシステムの作り方を欲しているが
この区別もできないヤツが作れないだの講座クレだの言ってる感じ
- 412 :名前は開発中のものです。:2015/05/03(日) 11:06:23.58 ID:Yqiai3ul.net
- アイテム欄を2列表示にするだけでも一苦労だった
- 413 :名前は開発中のものです。:2015/05/03(日) 12:27:57.06 ID:xrh4tWLN.net
- 基本システム見ながら一からメニュー作ってるけど確実に自分の力になってる気がするわ
- 414 :名前は開発中のものです。:2015/05/03(日) 15:18:58.49 ID:qUXzbtDn.net
- 万能ウィンドウさえ自作できればシステムの半分は完成したようなもの
- 415 :名前は開発中のものです。:2015/05/03(日) 15:24:24.75 ID:fU90X3Vb.net
- ウディタってプログラミングソフトじゃなかったのか…?
じゃあプログラミングの知識は不要?でもツクールより高度なの?
よく分からん…
- 416 :名前は開発中のものです。:2015/05/03(日) 15:36:20.83 ID:0GnRAf49.net
- コマンド式ゲーム製作ツールだよ
- 417 :名前は開発中のものです。:2015/05/03(日) 15:36:26.15 ID:d0GfbHqv.net
- 乱暴に言うと
中身を見られるツクールつき、日本語によるプログラミング補助ソフト
プログラミング知識がなくても、付属ツクールに乗っかってゲーム作れるし
改造したり真似たりして、自分用に作り変えられるし
プログラミング知識があれば、補助されていない場所に手をつける事もできる
- 418 :名前は開発中のものです。:2015/05/03(日) 15:38:19.93 ID:fU90X3Vb.net
- なるほど、そのときの言語は何を使うの?
- 419 :名前は開発中のものです。:2015/05/03(日) 16:02:41.39 ID:v12c1Gs9.net
- ウディタ語
- 420 :名前は開発中のものです。:2015/05/03(日) 16:09:33.15 ID:2GGiEgoX.net
- 公式サイトくらい見たら?
- 421 :名前は開発中のものです。:2015/05/03(日) 16:19:52.55 ID:uWq/+/lH.net
- 百聞は一見にしかず
ダウンロードして触ってみるのが一番早いと思う
- 422 :名前は開発中のものです。:2015/05/03(日) 16:21:03.78 ID:BHiSFRKM.net
- BASICみたいな言語だよ
- 423 :名前は開発中のものです。:2015/05/03(日) 16:33:50.23 ID:1aIU10cs.net
- みんな優しいのなw
- 424 :名前は開発中のものです。:2015/05/03(日) 16:33:56.04 ID:fU90X3Vb.net
- >>420
それ見てよく分からなかったら使ってる人に直接訊くのが一番分かり易かろうと思ってここまで来たんじゃい
- 425 :名前は開発中のものです。:2015/05/03(日) 16:50:04.85 ID:bZ9MS1F5.net
- >>424
百聞は一見に如かずと言う諺があってだな
見てもわからんならヨソ行け
昔カルネージハートというゲームがあったが、俺にゃ無理だった
- 426 :名前は開発中のものです。:2015/05/03(日) 17:04:23.13 ID:qUXzbtDn.net
- 日本語が読めて思考できて独特のUIに耐えられる生物なら誰でも扱えるツールだよ
- 427 :名前は開発中のものです。:2015/05/03(日) 17:29:37.44 ID:125eKgZw.net
- つか「見れ」じゃなくて「触れ」というべきだと思う。
解凍するだけで使えるしレジストリ汚したりとかないはずだから安心していいぞ。
- 428 :名前は開発中のものです。:2015/05/03(日) 18:35:05.04 ID:jFI1kQ3g.net
- 俺はプログラムはあんまり組めないけどウディタやってからアクションスクリプト入ったら今までより理解しやすかった
プログラミング感覚でゲーム作れるのってすごいよね
- 429 :名前は開発中のものです。:2015/05/03(日) 19:12:06.67 ID:S7RYTHxy.net
- カルネージハートみたいに組み合わせ作るなら面倒だけど
ああいう思考パターンは敵の行動パターンで使ってるわ
もっと言うと、アレとガンビット組み合わせたようなのは作ったな
使おうと思ってたエロゲは頓挫したけど
- 430 :名前は開発中のものです。:2015/05/03(日) 21:15:34.85 ID:i7NR4X95.net
- よくウディタは中級者向けの講座サイトないって言うけど
具体的にどういう講座が欲しいんだろうか
別に作ってもいいんだけど何が分からないのかイマイチ把握できないわ
基本システムの扱いは大体分かってるとして
自作アイテムメニュー辺り作れるようにするレベルでいいの?
- 431 :名前は開発中のものです。:2015/05/03(日) 21:32:30.30 ID:Kv49cPPp.net
- >>430
そうそう、そんな感じ
独自のあらたな欄(アイテムや装備扱いでない「なにか独自のモノ」)の欄
挙動はアイテム欄と同じ挙動でつくりたいというとき
どう作ればいいのか書いてあるサイトがない
(探して講座もあったけど途中で終わってるんだなあ…)
たとえば絵日記を閲覧するものを作りたいとして
一回押すと項目の日時一覧のウインドウがでてきて
もう一回押すと絵か文字が載ったウインドウがその上にでてくるみたいな
あらすじとか配布コモンは高度な機能と項目がありすぎて
外見からしてウインドウもいっぱい組み合わさってて、
その使い方、じゃなくてコモンの記述を勉強したいってとき
コモンの中みてもなにがどうなってるかわからん…
シンプルで汎用性のあるものがあればありがたいな
わからんので選択肢ウインドウで代用してるけど
もうちょっと勉強したいなあ 長文ごめん
- 432 :名前は開発中のものです。:2015/05/03(日) 21:32:38.28 ID:7jnFVyry.net
- ループぶん回してその間に処理置いて値を返すって、一連のアルゴリズム処理のウディタ記述辺りじゃないの
普通にアルゴリズム系の勉強すればいいんだけど、ウディタ記述でないと実感できないかもしれん
- 433 :名前は開発中のものです。:2015/05/03(日) 21:38:56.03 ID:uWq/+/lH.net
- 選択肢を自作できたらメニューでもアイテム欄でも自作できるはずだけどなぁ
- 434 :名前は開発中のものです。:2015/05/03(日) 22:22:34.62 ID:jFI1kQ3g.net
- >>432
そのあたり難しくて全然わからなかったけどシューティング講座みたらあっさり理解できた
やっぱり講座みながらでもなんでも内容理解しながら真似して実際に作るのが一番上達早い気がする
- 435 :名前は開発中のものです。:2015/05/03(日) 22:24:12.25 ID:2GGiEgoX.net
- 中級者の講座がないのって
講座見ないで作れるのが中級者だからじゃないの?
- 436 :名前は開発中のものです。:2015/05/03(日) 22:44:08.07 ID:xC+cWcxZ.net
- 演算と描画の繰り返しに慣れたら他に何があんだか
中級者といいつつ単に発想がでてこないだけだろ
- 437 :名前は開発中のものです。:2015/05/04(月) 00:07:30.98 ID:8+wYAx3i.net
- 自作メニュー講座みたいなの書いたことあるけど、メニュー自作と一言で言っても色々と作り方があるから何書いていいのかわからなくなってくるんだよね
初級者を超えたら無制限帯になるから中級者とかそういう概念が無い
- 438 :名前は開発中のものです。:2015/05/04(月) 00:15:33.90 ID:sdI+LV4B.net
- いわゆるデータベースの仕組みみたいな講座がほしい
- 439 :名前は開発中のものです。:2015/05/04(月) 00:19:29.03 ID:ZCMWR6Vo.net
- 例えばアイテムを所持数順や五十音順にソートしたいとか、
システムファイルの作成・運用方法とか、
そういうシステム作るのに何を使えばいいかっていうとっかかりが分からないで
基本システムから進めない人が結構いるんじゃないかなあって感覚
思考方法が掴めている人はすぐにDBにぶちこめばいいじゃん、とか
システム用のセーブファイル作ればいいじゃん、とか分かるんだけどね
- 440 :名前は開発中のものです。:2015/05/04(月) 00:43:40.91 ID:3C5JqJsL.net
- 変数の扱いがよくわからん
通常変数にするかCSelfにするかの境界線
- 441 :名前は開発中のものです。:2015/05/04(月) 01:16:41.26 ID:lzatAEaF.net
- CSelfはコモンイベントに勝手についてくる変数
通常変数はどこからでも使える変数
- 442 :名前は開発中のものです。:2015/05/04(月) 01:27:40.04 ID:xnV1JXSH.net
- シナリオ進行度などの多用する変数
動作指定に使いたい変数(動作指定ではコモンセルフ代入できない)
自動、並列実行コモンの起動条件にしたい変数
これ以外全部コモンセルフでおk
- 443 :名前は開発中のものです。:2015/05/04(月) 01:48:00.79 ID:sdI+LV4B.net
- >>439
こういうことがしたいって思っても基本システムでできることを知らなかったり
まず公式や誰かが作ったコモンイベントを探して、あったらそれを使うから
具体的にどういう処理で目的の機能や動作を実現してるのか理解し難いのよね
- 444 :名前は開発中のものです。:2015/05/04(月) 02:06:03.43 ID:mKZc8MZt.net
- ごめん煽りじゃなくてお前らが何言ってるのかさっぱりわからない
特に>>431とか自分でアイテム欄と同じ挙動だっつってんのに
>>430に返信してるってことはアイテムメニューの作成方法はわかるんでしょ
- 445 :名前は開発中のものです。:2015/05/04(月) 02:33:23.69 ID:ZqCMr3XU.net
- >>432>>436>>437が言ってる事がすべてだと思う
結局はゲームアルゴリズムを学ぶしかないんだよな
プログラム言語用なら初心者向けの本が売ってるからそれを買うのが一番早い
独学で試行錯誤したり、ネットの情報だけで勉強だとものすごい時間かかるよ
難易度的にはまったく知らない外国語学ぶようなもんだから
よっぽど本気じゃない人以外は挫折するしかないのが現実だと思う
- 446 :名前は開発中のものです。:2015/05/04(月) 02:50:44.36 ID:Fto789Do.net
- コモンの中身を見て分からないってのがありえない
理解する気がないだけでしょ
サンプルになるコモンはいくらでも転がってるのに
それ見て勉強しようって考えがないんだから
講座をいくら作ったところで無駄
>>444
自作アイテムメニューの作り方講座が欲しいって言ってるんじゃないの?
- 447 :名前は開発中のものです。:2015/05/04(月) 09:29:23.85 ID:2Ghqzzcl.net
- DBはプロでも運用で悩む世界だぞ(SQL系統)
特にセーブデータのようなユーザーが持っているデータの場合
バージョンアップできず積むことがある
- 448 :名前は開発中のものです。:2015/05/04(月) 10:42:00.28 ID:yMi400Nr.net
- ウディタのDBって「ただの三次元配列」です。
そして、それをどう使うかはシステムを作る人次第です。
先の連中も言ってるが、どんなゲームも「データと画面の更新の反復」に過ぎない。
基本システムもこの通りにやってるだけなんですけどね。
- 449 :名前は開発中のものです。:2015/05/04(月) 10:45:35.32 ID:c4p51hrF.net
- 理解する気がないっていうけど
お手本って良く言われる影明かし見ながら二画面で自作(80%パクリ)してるけど
自分が打ってるコマンドの半分くらいしか理解してない気がする
- 450 :名前は開発中のものです。:2015/05/04(月) 11:19:04.78 ID:uspeu1Or.net
- 正常に動くならそれでいいんじゃね
- 451 :名前は開発中のものです。:2015/05/04(月) 11:32:35.45 ID:xnV1JXSH.net
- 影明かしってクッソ分かりにくかった気がする
確か会話文とかも全部DBだし
理解してる人が扱う分にはいいけど何も知らない人が見たところでさっぱりやろ
- 452 :名前は開発中のものです。:2015/05/04(月) 11:41:32.28 ID:QoeLbJmg.net
- それ面白いの?
- 453 :名前は開発中のものです。:2015/05/04(月) 11:52:23.04 ID:lzatAEaF.net
- 影明かしは最適化重視だから可読性は考慮されてない
- 454 :名前は開発中のものです。:2015/05/04(月) 11:55:15.21 ID:yMi400Nr.net
- >452
RPGとしては主人公一人だけのミニマルなシステム。
行動消費しないアイテム使用とかは、
昨今のTRPGにあるようなスキルシステム、
あるいはTCGの丁々発止を連想させる。
他人の感想ほどあてにならんものはない。
面白いかどうかは自分でプレイして確かめろ。
- 455 :名前は開発中のものです。:2015/05/04(月) 12:19:42.56 ID:QoeLbJmg.net
- ふむ、じゃあちょっとやってみるか
ウディタでゲーム作ってるくせにウディタ製のゲームって殆どやってないんだよな
参考がてら名作探ししてみるのも良さそうだ
- 456 :名前は開発中のものです。:2015/05/04(月) 12:47:33.68 ID:6vDc7XW+.net
- DB3次元配列、ただしHDD速度依存で動作は遅いって聞いたから
うまく組めない僕にはあんまり多様したくないものだ
- 457 :名前は開発中のものです。:2015/05/04(月) 13:02:26.34 ID:yMi400Nr.net
- HDD速度依存ってw
どこでそんなデマ拾ったんだ?
- 458 :名前は開発中のものです。:2015/05/04(月) 13:45:29.56 ID:3f3Mg7eD.net
- >>446
基本がわからないのに
応用のものの中身みてもわかるわけないんべ
- 459 :名前は開発中のものです。:2015/05/04(月) 14:06:58.51 ID:2Ghqzzcl.net
- こうして可読性の低いインフラサーバーが出来
無駄な新規案件を生産するSIerが後を絶たないのであった
おしまい
- 460 :名前は開発中のものです。:2015/05/04(月) 16:24:56.58 ID:QoeLbJmg.net
- 影明かしテンポよくて遊べるけどハードモードが欲しくなるな
- 461 :名前は開発中のものです。:2015/05/04(月) 17:12:25.95 ID:c4p51hrF.net
- >>460
ハードモードある
- 462 :名前は開発中のものです。:2015/05/04(月) 21:39:50.03 ID:3f3Mg7eD.net
- テストプレイ中にF9押して変数確認のページだしたら
そのあとのゲームの処理が激重になったんだけどなんで?
ウディタ閉じてもういちどテストプレイしたら直ったけど
- 463 :名前は開発中のものです。:2015/05/04(月) 22:56:42.98 ID:XyjJP3Oj.net
- >>459
クッソワロタ
NDBとRDBの違いすらわかってなさそう
お前ウディタのDBが三次元配列値だけじゃなくなんで数字を並べるだけで読み書きできるのかもわかってないだろ
- 464 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 00:05:00.69 ID:4br/iHDu.net
- なにいってんだこいつ
- 465 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 00:29:27.12 ID:oJ+DyU9K.net
- >>462
F5押したとか?
- 466 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 18:17:30.99 ID:yw8KYEXT.net
- >>462
それと使用中ピクチャの確認をすると重くなるね
F12でも直らないから再起動するしかない
バグ報告板でも結構前に報告があったよ
- 467 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 01:04:18.54 ID:SCUvQukS.net
- >>457
CDBは読み書きする度にファイルに上書きする
つまりメモリ上のデータではなくHDD上のデータを弄ってるので
UDBやSysDBに比べると遅い
影明かしの作者のサイトにも書いてある
- 468 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 01:13:47.75 ID:6k/QXgP3.net
- なんという風評被害w
- 469 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 01:14:46.07 ID:fCBYQSga.net
- ゲームに懸かる負荷の理由が分からん奴は
プログラムの勉強する前にハードの勉強した方がいいぞマジで
- 470 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 01:20:07.84 ID:8K+VMFa5.net
- 読み込んだ画像データを表示する際には一度読み込めば
メモリに入りっぱなしになるので次回からは一瞬で表示される
初回から読み込む時はHDDから読み込んでいる
そしてウディタ標準のピクチャ消去は「メモリからピクチャを消す」という挙動を取るので
ピクチャ表示からピクチャ消去を連続で行うとガクガクに処理落ちする
何故ならHDDは回転数の問題でデータを読み込む速度がメモリに比べて遅いから
という話を何百回もやってるが未だに理解できないバカがわく
- 471 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 02:43:12.12 ID:+qYd38PK.net
- 2Dでハードを考慮した開発とか時代遅れだろ
フロッピーディスク使う仕事でもしてんのかよ
- 472 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 02:46:45.99 ID:kde+Ekuf.net
- HDDの転送速度は回転数に依存しているが
上げすぎると軸が折れて吹っ飛ぶのでここ三十年ぐらい全く進歩してない
そんなこと言うんだったらディスクメディアのローディングも不要
- 473 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 02:55:16.42 ID:+qYd38PK.net
- 今後はWindowsもスマートフォンやタブレット・スティックPCにどんどん移行していくというのに
2DをHDD考慮で開発するとか狂気の沙汰ではない
そんなに大容量ゲーム作りたいならUnityにでも行けよ
- 474 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 02:56:46.21 ID:kde+Ekuf.net
- SSDは良いんだよ転送速度が早いから
- 475 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 03:33:35.12 ID:ctVCmunG.net
- >>471
アクアリウムス作者いい加減にしろ。
- 476 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 03:34:52.19 ID:M9MlrTGh.net
- DBや画像読込の遅延なんて、初心者には関係ないんじゃね?
基本システムに他人の作ったコモン使うくらいだったら
ほとんど影響ないから無視していいよ
- 477 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 03:47:04.86 ID:btpCXXqr.net
- レリクス暗黒要塞だとかPSOみたいに
頻繁なディスクアクセスは機体ごと破壊するからな
- 478 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 04:04:07.24 ID:yYyLvzUL.net
- この話に文字列のピクチャ表示って関係してる?
- 479 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 06:44:49.59 ID:2mjPBvvs.net
- まったく関係ない
質90のものを91にするテクニックかもしれないがフリゲなんて50あればいいんだよ
- 480 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 08:22:29.42 ID:cN2lf3mM.net
- >>467
影明かしの作者のサイトを見たけど、そんな記述見つからなかった
- 481 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 09:57:55.81 ID:Th4oQTJt.net
- 個人的には作ってるのフリゲちゃうから興味深い話だなあ
トップクラスに売れてるドラモンですら攻略wikiに動作重いのはウディタのせいって書かれてるからな
- 482 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 10:15:01.90 ID:tEQS0ezQ.net
- ピクチャや音楽の挙動とDBを混同してるのか?
DB程度、ヒープに読み込んで管理してるに決まってる
毎度毎度ファイルにアクセスとか、あるわけない
ファイルにアクセスするのは最初とセーブとロードの時だけだって
- 483 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 10:31:12.31 ID:cN2lf3mM.net
- つーか、CDBアクセスのたびにファイルを上書きなんてするわけないじゃん。
ゲーム起動してCDBをどれだけいじっても
一旦終了して再起動したらCDBは最初の内容に戻ってるわけだし。
- 484 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 10:31:23.73 ID:nElFbkxu.net
- ピクチャとかの先読みってちょっと質が上がる程度なの?
いっぱいピクチャ使うゲームは
良く使うのをあらかじめ拡大率0で表示しておけば
重くならないって教えてもらって以来そうしてた
あんまり変わらないんだったらやんなくていいかなあ
- 485 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 10:50:26.14 ID:tEQS0ezQ.net
- 描画にかかる時間は減るが、読み込まれてはいるのでメモリは使われるって話だと思うぞ
けど、2Dゲームの画像で消費されるメモリなんていまどき問題にならん
それで動作が重くなるとか、いつのPCだよって話でもある
- 486 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 13:45:06.43 ID:NzLcP86P.net
- ピクチャを使う時は全部戦闘アニメ風にして
ピクチャパターン表示だけを切り替えて表示する
主人公立ち絵1>主人公立ち絵2>主人公立ち絵3>透明
という形に並べて通常字はパターン4にして画面外に飛ばす
メモリに画像を突っ込んでもほとんど重くはならない
重くなるのは画像を重ねた時で描画系は重なる枚数が増えるごとに倍々で負荷がかかる
- 487 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 16:39:49.50 ID:l6N0PmLO.net
- >>486
画面外に飛ばすのなら、わざわざ透明を用意しなくてもいいのでは?
- 488 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 09:25:08.83 ID:NXRlAx03.net
- 透明な画像だときっちりパイプラインに乗ってるんじゃないだろうか.
画面内にあったら同程度の負荷かかってそう.
- 489 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 09:28:14.39 ID:1ygXOmlR.net
- ピクチャ量が増えて動作が極端に重くなるとかではないけど
メモリ使用量が増大するのもなんか気持ち悪いから消去したい。
しかしピクチャを大量に表示してると、消去の処理が重すぎる。
じゃあピクチャ移動でってやってると、ピクチャ量は増える一方で
消去時の負荷がさらに増大して、消去のタイミングを失うジレンマ。
- 490 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 09:57:27.64 ID:opmz1SzE.net
- もしかしてけっこう根本的な部分から自分で作ってる人多いのかな
- 491 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 10:25:26.89 ID:NXRlAx03.net
- ピクチャがそんなに増えるゲームってSTG?
- 492 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 12:56:24.79 ID:1ygXOmlR.net
- よくある2DRPGのマップの表示も
デフォルト規格じゃなければ
チップそれぞれピクチャ表示だでよ
- 493 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 13:33:33.23 ID:NXRlAx03.net
- デフォルト規格じゃないチップって何じゃらほい.
そのデフォルト規格とやらに改変したりあらかじめ並べた一枚絵にしちゃうとかできないの?
- 494 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 15:41:13.50 ID:1ygXOmlR.net
- たとえば画面サイズ320*240に対して
1マスが40*40に相当するキャラやマップを使いたいとかな
デフォ企画にあわたり一枚絵を使ったりで実現する道もあるだろうけど
別にピクチャ表示を使ったらいかんわけでもないだろ(´・ω・`)?
そもそもデフォの表示だって内部的にはピクチャ表示だろうに
- 495 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 15:46:14.08 ID:NXRlAx03.net
- それだったら800×600+拡大エフェクトで似たような処理できる気がする.
- 496 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 09:11:42.98 ID:Qd2ZCndD.net
- 大戦略のような六角チップとか?
- 497 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 09:13:49.25 ID:7aCKi3ca.net
- 主人公や敵キャラクターをデフォやイベントでいくつも動かすとめっちゃ重くなるけど
ピクチャで描画したら軽かった
自由度もたかいし
- 498 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 12:55:25.17 ID:d5ZmFHok.net
- ここみてるとピクチャ関連さわるのに抵抗が出てくる
- 499 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 12:58:31.24 ID:297PPinT.net
- ピクチャ楽しいよ
- 500 :狂気の匿名ウサギ:2015/05/08(金) 14:02:27.84 ID:2Q/TLRCa.net
- 主人公もイベントもプログラム処理上は一種ピクチャ表示で、アニメーション要素あるから通常のピクチャ表示より重たいっていう理屈。
宝箱みたいな歩行アニメパターンのないイベントでピクチャ表示を代用すれば良いのか。
でも、やっぱ当たり判定とかの座標設定がめんどいから、主人公やイベントをアクションゲームやシューティングゲームにおける自機や敵とか、弾スプライトをイベントで代用できる機能がマジ欲しい。
- 501 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 15:19:14.85 ID:297PPinT.net
- せいぜい矩形同士でしょ?
たとえピクセル移動きても当たり判定面倒言ってる人には使えないと思う
- 502 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 20:19:24.30 ID:OtXTKzE1.net
- >>498
慣れると楽しくなる
つかRPGとかなら別に速度とか気にしなくていい
- 503 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 20:33:10.66 ID:f0uKhSSB.net
- >>500
一度作ってしまえば使いまわせ
気に食わない部分は都度改良できる
それがコモンじゃろう ふぉっふぉっふぉ
- 504 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 20:42:42.43 ID:d5ZmFHok.net
- いじろうにもはじめたばかりで、あれもこれもは無理ってだけ説ある
基本の戦闘システムちょっと弄るだけでクッソ時間掛かってるし…
ごちゃごちゃ考えた結果、結局基本システムに十数行の追加で済む話だったとかそんなのばっかっていう
ピクチャもいずれはいじりたいね
hddクラッシャとかいわれるとビビるけど、基本システムってピクチャ消去結構使ってない?
そんなに気にしなくていいのかな
- 505 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 20:49:26.65 ID:297PPinT.net
- ピクチャは必要な時に表示し、いらなくなったら消去するのが普通だよ
ディレイ使って表示時に予め消去のタイミングを決めておける場合もある
消去時期を決められない場合は適宜消去する必要あるけどね
- 506 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 21:02:15.08 ID:V8/kD2sU.net
- 基本システムって結構面倒な造りしてるから
作りたいゲームの内容によっては、改造するより空データからやるのが早いってことも
- 507 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 21:04:31.36 ID:V8bSL0Sz.net
- また同じ話題を繰り返すのか
- 508 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 21:06:55.01 ID:Ua+V7Z0F.net
- 前から同じ事ばっかり言ってるだろ
- 509 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 21:14:22.72 ID:d5ZmFHok.net
- なるほど。まだピクチャに触れることはないだろうけど、
あまり神経質にならないようにします。ありがとう。
>>506
さすがに空はハードルが高いんぜ…でも覚えておきます。
- 510 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 21:15:29.15 ID:V8bSL0Sz.net
- つまり真の上級者は
こんな不毛な部分を考えずにどんどん新作を作りまくる人である可能性が
- 511 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 21:18:00.71 ID:d5ZmFHok.net
- また髪の毛の話してる
- 512 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 21:22:04.69 ID:SWsZRewT.net
- HDDの負荷を気にするようなゲームって、おまいらいったいナニ作ってんね?
- 513 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 21:48:24.58 ID:y5U0A4TB.net
- GW中に作るって言ってたゲーム3本まだかかるの?
- 514 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 22:01:11.03 ID:4WE2D/Ac.net
- 主人公の周りを明るくするにはどうすればいいですか?
ググったんですがどうしても左上ににいったりついてこなかったり
で上手くいきませんお願いします
- 515 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 22:26:14.80 ID:81pkAzQC.net
- >左上ににいったり
画像サイズあってる?
- 516 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 22:32:57.42 ID:4WE2D/Ac.net
- 640の物をを使っています
中心に出す事は出来たのですが主人公がある程度左に進むと
ついてこなくなってしまいその場で止まってしまいます
- 517 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 22:35:43.70 ID:V8/kD2sU.net
- もしかして画面の中央を明るくしてるだけで主人公の周りを明るくしていないの?
- 518 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 22:41:01.78 ID:4WE2D/Ac.net
- 514です
左に進むではなく移動するとです
画像の中心の明るい所から出てしまい周りの黒い所にキャラが
行ってしまいどこにいるのか分からなくなります
http://yuhiwork.web.fc2.com/wre/wre064.html
画像はこのサイトの物を使っています
- 519 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 22:46:17.78 ID:81pkAzQC.net
- >>516
自分の作ってるゲームのサイズとあってる?
- 520 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 22:48:00.57 ID:V8/kD2sU.net
- >>518
リンク先に載ってるようだけど、ちゃんと読んで理解した?
- 521 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 22:49:00.45 ID:6kpY/MGJ.net
- >>518
そのページに書いてある通りにしたか?
- 522 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 23:03:05.47 ID:4WE2D/Ac.net
- >>519
サイズはゲームのサイズが640×480なので動作確認をしようと640×480を探したの
ですがこれしか無かったのでこれを使っています
>>520 >>521
このサイトに乗っている最低限の処理までは書いてある通りにしています
- 523 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 23:11:40.10 ID:V8/kD2sU.net
- >>522
明るい画像を表示するコモンイベントの起動条件は「並列実行(常時)」になっている?
- 524 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 23:21:04.79 ID:FtchH17K.net
- >>513
すまんドット打ってたらこり始めて
ゴールデンウィークおわちゃったw
こういうの
http://i.imgur.com/Z4Ae2yj.png
http://i.imgur.com/yP6Qhq5.png
http://i.imgur.com/Fw0PJ73.png
http://i.imgur.com/Bmun9kQ.png
http://i.imgur.com/nQzDq7w.png
元ネタ・著作権 シアンのゆりかごさん
- 525 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 23:21:37.63 ID:4WE2D/Ac.net
- 514です
複数のサイトを見ながらですが何とか解決しました
お時間をお借りしてしまい申し訳ございません
ありがとうございます
- 526 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 23:24:31.83 ID:7aCKi3ca.net
- たぶん主人公座標取得してなかったんじゃないの?
マップのハジに行って主人公が画面の中心外れるとずれるから
- 527 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 23:26:09.38 ID:7aCKi3ca.net
- >>524って絶対素人じゃないだろ
やっぱりプロが紛れてると思った
- 528 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 23:33:38.09 ID:19yfoXd3.net
- どう解決したかは書かないんだな
- 529 :名前は開発中のものです。:2015/05/09(土) 00:21:47.90 ID:PdwzT46P.net
- ドットがうまくても商業だと活躍できる場がほとんどないから
こういう人そこら辺にたくさんいそう
- 530 :名前は開発中のものです。:2015/05/09(土) 01:53:24.12 ID:6on2qwW2.net
- ピクチャ消去が重いって今まで聞いた事なかったし、
実際使っていてもまったく実感できないんだけど有名な仕様なの?
ピクチャ消去して、その後ファイル読み込みから画像表示すると重い、ならわかるけど
ピクチャ消去自体が重いの?
- 531 :名前は開発中のものです。:2015/05/09(土) 02:55:58.02 ID:cpnB/i88.net
- 第一回PLiCy ゲームコンテスト結果発表
http://plicy.net/contests/1Result/
- 532 :名前は開発中のものです。:2015/05/09(土) 03:05:59.51 ID:YKEVGNRB.net
- 1マス200円でドット打ってくれるなら(上手い人限定)依頼したくなる
- 533 :名前は開発中のものです。:2015/05/09(土) 08:03:43.29 ID:wSGzlqKR.net
- >>530
同名ファイルを多数ピクチャ表示してると
消去時の処理が遅くなってくる。
ピクチャ表示時にはそこまで時間がかからないので
同一ファイル画像から多数ピクチャ表示している場合
指摘のとおり、消去で該当画像のメモリを開放してから、
既使用箇所の分は再度読み込みをする処理が行われてるのかも。
- 534 :名前は開発中のものです。:2015/05/09(土) 08:26:13.96 ID:nFrHwdQG.net
- そーなんだ
他に同じファイルを使ってるピクチャが無いかチェックして
無ければメモリから消去ってやり方してくれればいいのに…
それなら同一ファイルを使ってるピクチャの数が多くても、最初の一個が見つかった時点でメモリ解放取りやめ
ってすれば、多い時も少ない時もピクチャ消去の速度に差が出にくい仕様になりそうなのに
- 535 :名前は開発中のものです。:2015/05/09(土) 08:51:48.22 ID:zurhju77.net
- >>524
おお教えてくれてありがとう
こんなすごいドット絵打てる人のゲームが遊べなくてとても残念
- 536 :名前は開発中のものです。:2015/05/09(土) 09:18:16.86 ID:wSGzlqKR.net
- >>534
いやいや、実際どういう処理になってるかはわからないよ。
ピクチャ表示時に比べてピクチャ消去が遅いから
勝手に妄想して書いたんだけど
冷静に考えると消去ごとに開放取得なんてやってたら
処理時間の差が10倍20倍でもすまん気がするから
さすがにそれはないか、とも思う。
- 537 :名前は開発中のものです。:2015/05/09(土) 09:44:31.75 ID:8biJiHHJ.net
- 前にも書いたけどキャラクターピクチャで動かすと軽かった
ローグライク作ってて多数のキャラを同時に処理して動かさなきゃいけない場合
普通に作ってたら動かすたびに5フレームくらい止まったりしてた
やり方が悪いのだろうか
- 538 :名前は開発中のものです。:2015/05/09(土) 10:37:41.20 ID:/N5EBqFI.net
- そういう時は参照カウントだろJK
復号化のついてまわる表示より消去が重たいなんてことがあるだろうか
実際は消去以外の部分で重たいことしてるだけなんじゃね?
- 539 :名前は開発中のものです。:2015/05/09(土) 11:02:34.67 ID:d76SKeON.net
- ウディタはピクチャ表示の重さよりもセーブシステム周りの遅さが気になる
PS並の読み込み時間がかかる作品と瞬時に読み込んでくれる作品の違いはなんだろう
- 540 :名前は開発中のものです。:2015/05/09(土) 11:04:50.16 ID:bawpJAdB.net
- デフォルトのままだけど軽くね?
- 541 :名前は開発中のものです。:2015/05/09(土) 11:18:45.85 ID:/N5EBqFI.net
- たぶんセーブファイルの容量じゃねの
セーブでも暗号化してるっぽいから
- 542 :名前は開発中のものです。:2015/05/09(土) 11:52:50.71 ID:JaHt6AqP.net
- 闇の衣ゾーマとかデスピサロみたいにターン毎に決まった行動させたかったけど、基本システムになかったから
6時間くらいコモンイベントとにらめっこしててやっとできたよー
うれしい!うれしい!
- 543 :名前は開発中のものです。:2015/05/09(土) 12:00:26.68 ID:8biJiHHJ.net
- >>542
おめでとう
- 544 :名前は開発中のものです。:2015/05/09(土) 12:02:50.27 ID:z50KZEGN.net
- >>542
おめでとうっ……! おめでとうっ……!
- 545 :名前は開発中のものです。:2015/05/09(土) 12:11:58.60 ID:/N5EBqFI.net
- なんだろ
TV版最終回かな
- 546 :名前は開発中のものです。:2015/05/09(土) 12:39:18.01 ID:wSGzlqKR.net
- 簡単なコモン作って計ってみた。
ttp://www1.axfc.net/u/3464074
結果から定性的に判断するに
どうやら表示ピクチャ量が多いからといって
表示・消去のスピード自体は変わらない。
移動やスクロールで影響があるということか。
ただ、表示と消去ではやっぱり消去の方が遅い。
この計測方法はおかしいとかいうのあれば指摘よろ。
- 547 :名前は開発中のものです。:2015/05/09(土) 12:43:25.58 ID:4Djr9Qu3.net
- パスワードはwolfって書いておけよな
- 548 :名前は開発中のものです。:2015/05/09(土) 13:07:31.33 ID:wSGzlqKR.net
- 完全に忘れてた すまん・・・
pass wolf
- 549 :名前は開発中のものです。:2015/05/09(土) 14:57:24.33 ID:TXydx8rE.net
- 基本システムのAI設定のめんどくさすぎワロタ
あれコモンイベントで組んだやったほうが早いだろ
- 550 :名前は開発中のものです。:2015/05/09(土) 15:03:14.77 ID:6on2qwW2.net
- >>546
俺もコモンを作って色々試してみた
その結果は…
画像サイズが大きいほど表示、消去ともに時間がかかる
画像枚数(使用するピクチャ番号の数)が大きいほど表示、消去ともに時間がかかる
(枚数が10枚以下なら表示・消去ともにほぼ差が無い)
画像274*598の画像だと100枚以上、画像30*30の画像だと400枚以上消去すると体感的にラグが出た
表示の方は処理時間は増えるが体感的にはほぼ一瞬
(ちなみにテストでは同一画像を表示してる、100枚以上違う画像を使うと画像表示も当然重くなるはず)
ループを使わず、ピクチャ番号を範囲指定して一回で消去しても処理時間はほぼ変わらず
消去の代わりに透明度0を使ってみたが、こちらの処理は一瞬で終わった
- 551 :名前は開発中のものです。:2015/05/09(土) 15:05:58.85 ID:6on2qwW2.net
- というわけで、大量に消去すると明らかに重くなるね
検証サンクスです、参考になりました
- 552 :名前は開発中のものです。:2015/05/09(土) 15:38:51.45 ID:F7vlTQA7.net
- >>524
しゅごい
俺もこれくらいできたならな
- 553 :名前は開発中のものです。:2015/05/09(土) 18:48:57.42 ID:uXNbaoW7.net
- 反対の事言ってるように見えるんだが
- 554 :名前は開発中のものです。:2015/05/09(土) 20:01:14.15 ID:wSGzlqKR.net
- >>550 お疲れ様です
>>553
すまない。私の説明が不十分なせいかもしれない。
>>546で知らせたかったのは、
すでに表示してあるピクチャ数が1000だろうと10000だろうと
フレーム内で同じ枚数ピクチャを表示・消去要求した場合の
処理時間が変わらないということ。
表示・消去要求する数を増やすと処理時間は増加する。
ちなみにうちの環境では120*112の同一PNG画像を
500枚表示するのに20msec程度(フレーム内に収まってる)
1000枚表示するのに20msec程度(フレーム内に収まってる)
2000枚表示するのに50msec程度
500枚消去するのに150-180msec
1000枚消去するのに400-500msec
2000枚消去するのに1500msec程度
- 555 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 01:23:17.19 ID:ZPcrmKld.net
- 万能ウィンドウ作るの難しすぎない・・・?よく作れるなこんなの
- 556 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 05:08:21.36 ID:uFvZEGum.net
- 万能ウィンドウは本当に万能なのだろうか
- 557 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 09:18:29.97 ID:xUGNCljf.net
- 作るの意味がわからん
基本の万能ウィンドウと同等のものを自作している?
基本の万能ウィンドウを表示するという意味での作る?
後者ならコモン62にサンプルあるっぽいな
- 558 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 10:40:53.45 ID:y6E4mn1z.net
- 088:X[移]メニュー描画のコモンを見てて思ったのですが、ここにある回数つきループ[1]回ってどういう目的があるのでしょうか。
ループ内で中断したり開始位置に戻ったりしているわけでもなく、いまいちなにをやっているのかわかりませんでした。
ループ内の処理で変数が増減されているような処理も見当たらないし、ためしにループ回数を増やして見ても特に変化は見られませんでした。
http://s1.gazo.cc/up/132659.jpg
- 559 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 10:42:50.92 ID:xUGNCljf.net
- テストするときにループ回数を0にすることでスキップできる
- 560 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 10:44:33.14 ID:XUvdtyFB.net
- なにしてる処理かわからんときは
変数にてきとーに数字増やしてみたら挙動変わるんでね?
俺もしらん
- 561 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 10:44:32.21 ID:xUGNCljf.net
- つまりデバッグの名残
- 562 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 10:47:56.52 ID:y6E4mn1z.net
- なるほど!ありがとうございました。
最終的には取っ払った方が処理は減りますか?
- 563 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 11:00:52.29 ID:y6E4mn1z.net
- 10,000行のループ1回を50回ループさせたらエラーはいたので多分無い方がいいのだろうと思いました。
ありがとうございました。
- 564 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 11:11:13.82 ID:YkT8bCoR.net
- それ50万行エラーじゃ・・・?
- 565 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 11:53:12.89 ID:y6E4mn1z.net
- なんどもすみません。では以下の並列処理イベントを行っている条件下で、
主人公を移動させた場合のかくつき具合を見ました。
8000行の1回ループを2回ループさせて最後にウェイト1 スムーズ
8000行の1回ループを5回ループさせて最後にウェイト1 たまにかくつく
8000行の1回ループを10回ループさせて最後にウェイト1 カックカク
100行の1回ループを100回ループさせて最後にウェイト1 スムーズ
100行の1回ループを1000回ループさせて最後にウェイト1 カックカク
これで1回ループが処理に影響することの証明になります……よね?
そういえばコメント文ですら1行分の処理をしていると見かけました。
普通ならそんなに気にしなくてよさそうですけど、ループの中にはあまりゴミを残したくないですね。
まあそんな大掛かりなものまだ作れないわけですけども…つまり気にしなくていい。
- 566 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 12:27:43.31 ID:xUGNCljf.net
- 1回ループもコメント1行も実行速度的には単なる誤差
問題は1フレームに処理されるコマンド数
複数回ループされてるところこそ速度に影響すると理解するべき
- 567 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 13:11:57.23 ID:a/7LjTv/.net
- コメント文気にするなら当然入れ子の最後にある■も削除しないと
徹底してるとはいえないな
- 568 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 13:19:00.09 ID:i+scIyoa.net
- 1回ループは複数行の処理をブロックにくくれるので、視覚的にわかりやすい。
コピペするときとかも塊でフォーカスできるから便利。
>>559のいうとおりのメリットが1番だね。
- 569 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 13:46:27.24 ID:y6E4mn1z.net
- そうですね!ブロックにくくってあったのでわかりやすかったです。
デメリットにならないデメリットよりも、大きなメリットをみるべきですね。
- 570 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 14:28:16.15 ID:fS0jKXaU.net
- そういや条件文を色分けとかしてほしいな 見にくくて仕方ない
- 571 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 14:54:45.37 ID:k/l8ZJME.net
- 条件分岐は3つまでじゃなくて4つまでをデフォルトにして欲しいなー
キー入力で分岐させる場合、2、4、6、8の時の分岐を1つの条件分岐命令でやりたいわ
イベントコード直接打ち込んだテキストをコピー&ペーストでいけるけど
ダブルクリックするとエラー吐くから操作ミスが許されないのが辛い
WoditorEvCOMMAND_START
[111][13,0]<0>(4,1600000,2,2,1600000,4,2,1600000,6,2,1600000,8,2)()
[401][1,0]<0>(1)()
[0][0,0]<1>()()
[401][1,0]<0>(2)()
[0][0,0]<1>()()
[401][1,0]<0>(3)()
[0][0,0]<1>()()
[401][1,0]<0>(4)()
[0][0,0]<1>()()
[499][0,0]<0>()()
WoditorEvCOMMAND_END
- 572 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 15:24:57.07 ID:39Byku5h.net
- >>524
はいはいどうせたいしたこと・・・って、おもってみたら
くっそうまくてわろたw
- 573 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 17:16:46.63 ID:xUGNCljf.net
- ラベルを条件分岐の代わりにしちまうって荒業なら5分岐でも6分岐でもいけるんだよな
- 574 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 19:44:08.35 ID:vSSa3eoQ.net
- 確かに見やすさが段違いだ
これから1まとまりごとに1回ループ使うわ
- 575 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 22:10:26.46 ID:Q6wIasXb.net
- >>571
これほんとに4番目実行できてる?
- 576 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 12:17:08.07 ID:vRnRGbQJ.net
- そんなの試す気も起こらんでしょ
普通に「0回ループ内ラベルに特殊文字でジャンプ」を選びます
- 577 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 12:42:28.83 ID:G9sUsb1j.net
- ラベルは遅いから素直にifをネストした方が良い
- 578 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 12:45:20.63 ID:vRnRGbQJ.net
- 速度の話はしとらんけどな
- 579 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 21:40:30.51 ID:XYQEdGqn.net
- 最近ウディタ始めて色々ブログとか見てるけど
消息不明になってる人多すぎじゃないですか?
- 580 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 21:42:27.96 ID:OQ6IaXAo.net
- どきっ
- 581 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 22:38:58.18 ID:cZaCcFbL.net
- ポカンくんとかワールドフロンティアスフィアンの人とかロードライトフェイスの人とか
案を書きなぐったり概念書いてる人はあんまり疾走してない
こまかく講座とかblogに書いてる人は大概疾走してる
ホームページ開いてる人はあまり消えてない
- 582 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 00:31:54.90 ID:M3I5cDAD.net
- ツイッターのどうでもいい呟きに紛れて
1ヶ月ぶりに作業しましたが大半じゃないの
2chみたいだなあ
- 583 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 01:22:39.29 ID:AffR1VQo.net
- 疾走するようにバリバリ作ってるのかと思ったら逆だった
- 584 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 14:24:22.85 ID:G8zSxUUQ.net
- 作りたいゲームシステムのコモン作るのに熱中しすぎてコモンが完成した瞬間に冷める
というパターンを何度も繰り返しています
- 585 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 15:40:26.04 ID:DK29qgpM.net
- 一つのコモンで多くのことをやりすぎて、
別のコモンに分けようとしても変数を取得しきれなくて結局一つのコモンでやるはめになっとる
いろんな作業で使いそうな変数は、それを取得するためだけのコモンを作った方がいいのね…
- 586 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 15:45:54.70 ID:DK29qgpM.net
- しかしどうやったら綺麗に分解できるのかよくわからないなー
時間掛かりそう
- 587 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 15:50:47.39 ID:mHRjd9h3.net
- 複数コモンで使う数値&文字列はCDBでいいんじゃねえのかな
- 588 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 15:58:01.48 ID:DK29qgpM.net
- なるほど。
自分で新しいタイプを作成すればよかったんですね。
作業がはかどりそうです。ありがとうございました。
- 589 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 15:58:20.27 ID:RRX0Kx1r.net
- 値を格納しておくのはCDBだけど、
値を取得・設定するコモンを作っておいた方が移植しやすいよ
- 590 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 16:07:26.99 ID:DK29qgpM.net
- 最大限に活用とまではいけなさそうですが、
かなりいろいろな問題を解決できそうです。スッキリ。
いや、これからスッキリさせなければ。
- 591 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 16:17:20.66 ID:WCQTjC2m.net
- 派遣で某ネトゲ開発に放り込まれたことがある身としては
実装したいシステムを分解して、
データ部SQLでDB取り出しできる設計作れるなら即座に就職出来るよね
- 592 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 16:18:14.53 ID:WCQTjC2m.net
- こばく
- 593 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 17:00:06.61 ID:0F57/xIG.net
- マジックミサイル出来たー
大量のエフェクトに自分で感動
- 594 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 17:41:04.15 ID:DK29qgpM.net
- 自分でも「なんだか無理やりだなぁ」と思っていたところもまとめてスッキリしました!
めっちゃ便利!なにこれ!感謝感激。
新しく追加しようとしていたシステムもすんなり実装できそうです。
- 595 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 18:50:25.32 ID:AjfNgfTz.net
- 昔のバックアップと見比べてふと気づいたんだけど
スタート時点のSってマーク
ダブルクリックしたら外見がただの空イベントになってしまって戻らんのだけど
どうすれば戻るんだこれ
一応スタート時点としては機能してるみたいだけど
- 596 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 18:51:16.11 ID:mHRjd9h3.net
- 単に新しいイベント置いただけだろ
イベントの上でDEL押せ
- 597 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 19:00:40.53 ID:AjfNgfTz.net
- >>596
ああ、ホントだ!!
ありがとー!
- 598 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 19:56:56.93 ID:G8zSxUUQ.net
- このスレ超絶技術者ばかりだと思ってたけどほっこりした
- 599 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 23:30:51.29 ID:WMvGgIjb.net
- これwin8.1じゃまともに動かない?
- 600 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 23:36:02.46 ID:0F57/xIG.net
- バリバリ動くが
- 601 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 23:43:29.57 ID:WMvGgIjb.net
- >>600
そうなんだ
ありがとう
公式見ると
「Windows8ではソフトウェアモードで辛うじて」
って書いてあったから色々動作微妙になるのかなと思って
- 602 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 00:01:26.29 ID:0GHQFP/l.net
- 8.1で使ってるけど何の問題もないよ
- 603 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 07:34:39.56 ID:8dt3mrcd.net
- コモン変数の値ってセーブされてんのか、これ。
ゲーム起動後の初回呼び出し時に
初期化されてるものと思い込んでコモン作ってたよ。
- 604 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 10:17:14.19 ID:GF7mXrqb.net
- UDB以外は全部保存されると思っていい
- 605 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 13:11:26.47 ID:oPQNkb9a.net
- 一生懸命コモン作ってたら最初から入ってるコモンに同じものがあった…
- 606 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 19:55:24.61 ID:+5nP4i4B.net
- 私のために争うのはやめてっ!
- 607 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 20:07:11.12 ID:6v8yxAO4.net
- お、おう
- 608 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 21:40:25.18 ID:azEFiIzm.net
- 複数人で作ってるって人いる?
- 609 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 22:36:04.33 ID:xBHbZauF.net
- 8.1はウディタ1のゲーム起動が出来なかったりする
2は今のところ大丈夫
- 610 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 04:37:28.03 ID:NEo1SoW5.net
- フリゲ製作なんてもう斜陽産業なのに
よくやってけるなと思うわ
- 611 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 04:54:24.12 ID:vCXKOJrX.net
- 作りたいから作るのさ
- 612 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 07:27:26.42 ID:uFhEKgDQ.net
- 産業()
いつ産業になったのさ
- 613 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 07:47:17.37 ID:4J83YDYO.net
- 斜陽とか気にしなくていいからフリーでやってるんです
- 614 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 09:41:35.58 ID:4VZKfxtO.net
- 趣味を産業とかいう馬鹿はじめてみた
- 615 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 09:57:45.67 ID:uFhEKgDQ.net
- インディーズゲーム産業←わかる
エロゲ産業←まあわかる
フリゲ産業←???
- 616 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 10:02:07.88 ID:ycvgeB8f.net
- ゲーム作りたいから作ってるだけだが…
ゲーム作って無料公開ってフリゲ以外の名称あるの?
斜陽も何も無いと思うが
- 617 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 10:34:39.80 ID:M7wmby7t.net
- >>605みたいな事書き込むアホってどんなレス期待してるんだろうな
お前は本当に馬鹿だなとでも言って欲しいのかな?
- 618 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 10:45:21.24 ID:JdOt4hnF.net
- いつ完成するか知らんけど有料ゲーとして作ってるよ(売れる確信があるとは言ってない
- 619 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 10:50:02.57 ID:5UzNXdov.net
- お前一人有料作ったら、フリゲ全体が産業になるのか?
- 620 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 10:51:16.70 ID:5UzNXdov.net
- あら、有料ならもはやフリゲじゃないや
- 621 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 12:12:57.24 ID:uHx0/Har.net
- 企業に金を出してもらってフリゲを作るスタイルなら産業と言えるのかな
去年もそういうのあったよな
結局微妙な出来だったけど
- 622 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 12:31:14.18 ID:uFhEKgDQ.net
- つまり消費者のためにゲームを作るのではなく
企業のためにゲームを作るのか
ツクールのサンプルゲームかな?
- 623 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 12:52:47.06 ID:5UzNXdov.net
- >消費者のためにゲームを作る
がすでにフリゲの枠を超えている
- 624 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 14:17:51.79 ID:uFhEKgDQ.net
- 何言っているのかよく分からんが
フリゲ=完全無料で遊べるゲームのことだぞ
体験版・続編有料版あたりはインディーズやエロゲに含まれる
インディーズやエロゲのような消費者のために作られたゲームは
20年ぐらい前から存在していて配布形態もそんなに変わっていない
作者や消費者の不利益となる点が解消されただけで
ただ今回よくわからない新しい市場みたいなものが登場し始めたらしい
何らかの宣伝や利益を生み出すため作者に金を払ってゲームを生み出すパターン
それが既に斜陽産業になっているとのこと。なんで斜陽になったのかは知らん
- 625 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 14:25:36.38 ID:5UzNXdov.net
- 大抵のフリゲは自分のために作ってる
- 626 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 14:36:59.86 ID:paewzv4n.net
- 業界の大先生が現れたか
気の毒に
- 627 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 18:36:18.66 ID:7KiPaRzI.net
- つまり、自作フリゲの主人公に「コカコーラはうまい!」といわせたら
コカコーラ社が宣伝料をくれる・・・そんなビジネスモデルだな
フリゲのフリーとはプレイヤーにとっての話で、作者の収入がゼロだとは限らないってことか
- 628 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 19:06:31.94 ID:xZdW0VZM.net
- >>617
構ってちゃんはそうやって煽れば答えてくれると思ってるよな
- 629 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 23:12:21.01 ID:0cFNrj68.net
- デフォで8方向移動できるから、
これでアクションRPG作ったらかっこよくね?
って思ってしばらくがんばったけど、
ピクチャの表示座標を変数指定できない→プレイヤーの座標を指定してそこから魔法で火の玉を撃ち出すみたいな表現ができない。
イベント場所移動の座標の変数指定ができない→イベントそのものを火の玉として使うのも無理
戦闘用アニメの設定がくそめんどい→プレイヤー基準でアニメを表示すればそれらしく見えるかもしれないが調整が地獄。
アカンわこれ。高解像度の新ツクールはよ。
- 630 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 23:22:57.83 ID:U+99fg+i.net
- .| | | | | | | | | | || | |
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| ノ\ ,_ ヽ .| レ | | レ| || J |
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彡、 |∪| | .J レ
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 ̄ ̄ ̄ ̄
- 631 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 23:27:03.24 ID:TTzgpkTC.net
- 仮にこいつに新ツール与えてやったとしてもマニュアル読みもせずに出来ない出来ない言って終わりだろうな
- 632 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 23:40:11.74 ID:WYSZT1jS.net
- 俺もゼルダみたいなの作ろうと頑張ってるよ
- 633 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 23:51:45.46 ID:0cFNrj68.net
- 剣で斬るだけとかなら多分作れるよ。
キャラチップ作るの大変だけど、それさえできれば判定の処理作るだけだし。
でも弓矢とか魔法みたいな飛び道具は無理じゃね?
プレイヤーキャラが表示されている座標に別の画像を出す処理が根本的に無いんだよ?
- 634 :10人に一人はカルトか外国人:2015/05/15(金) 23:52:32.04 ID:jO1PdVof.net
- ★マインドコントロールの手法★
・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法
・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法
偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い
靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を嫌うカルト
10人に一人はカルトか外国人
「ガスライティング」で検索を!.....
- 635 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 23:54:01.70 ID:U+99fg+i.net
- .| | | | | | | | | | || | |
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∩___∩ | | | J | | | し || | |
| ノ\ ,_ ヽ .| レ | | レ| || J |
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| ∪ ( _●_) ミ .| し J|
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- 636 :名前は開発中のものです。:2015/05/16(土) 00:15:31.80 ID:QhTMihKD.net
- プレイヤーキャラも敵もピクチャでやればいいだけじゃん。
去年のウディコンに「Wizard Leo」というのがあったっしょ。
- 637 :名前は開発中のものです。:2015/05/16(土) 00:23:45.63 ID:Yunlqr/D.net
- 「だからピクチャの表示座標を変数指定できないって言ってんだろ」と言いそう
- 638 :名前は開発中のものです。:2015/05/16(土) 00:27:48.08 ID:8G6PaRi0.net
- みんな言わないから、俺が言っちゃうぞ…
ピクチャの座標は変数指定できます
- 639 :名前は開発中のものです。:2015/05/16(土) 00:29:35.65 ID:abrZkZEG.net
- あーあ、バラしちゃったよ…
秘密だったのに…
- 640 :名前は開発中のものです。:2015/05/16(土) 00:39:12.68 ID:H89zRZ0q.net
- >>633
変数呼出し値くらい理解しろwwwwww
シューティングだろうがマリオだろうがなんでもつくれるぞウディタは
- 641 :名前は開発中のものです。:2015/05/16(土) 00:43:09.29 ID:H89zRZ0q.net
- ていうかピクチャ番号すら理解してなさそう
- 642 :名前は開発中のものです。:2015/05/16(土) 08:57:01.47 ID:Lu1VC7+p.net
- 変数操作+で主人公やらイベントやらの座標もわかるし
- 643 :名前は開発中のものです。:2015/05/16(土) 12:10:47.70 ID:XCvi82yL.net
- 爆釣れやんけ
- 644 :名前は開発中のものです。:2015/05/16(土) 12:11:32.12 ID:Lu1VC7+p.net
- おう、釣られてみたぜ
- 645 :名前は開発中のものです。:2015/05/16(土) 12:50:54.98 ID:H89zRZ0q.net
- >>643
ネタに飢えてるからな
入れ食いだぜ
- 646 :名前は開発中のものです。:2015/05/16(土) 14:13:31.05 ID:/py4KQ6p.net
- そんなに暇なら講座サイト作ってくれよ
基本システムのコモンを解説してほしいわ
- 647 :名前は開発中のものです。:2015/05/16(土) 14:25:31.73 ID:Lu1VC7+p.net
- 基本コモンの何を解説しろって言ってんだ?
- 648 :名前は開発中のものです。:2015/05/16(土) 14:44:40.25 ID:aN0ZNVJy.net
- 自分で試行錯誤しない人にゲーム制作は難しい
- 649 :名前は開発中のものです。:2015/05/16(土) 14:49:04.88 ID:b4b2U7GN.net
- >>646
http://wrestudio.web.fc2.com/
- 650 :名前は開発中のものです。:2015/05/16(土) 15:12:59.64 ID:/py4KQ6p.net
- >>647
>>648
何がわからないんだろうと思って基本システム覗きにいったらほとんど分かるようになってたわ
自分でコモン作ってるうちに理解が進んでたようだ
- 651 :名前は開発中のものです。:2015/05/16(土) 15:43:08.66 ID:fyCjDW8i.net
- でもウディタで鍛えた程度では
ツクール2000で複雑なことしてるゲーム覗いても何やってるのかマジでわかんない
変数紐付けとピクチャ直指定のせいでな
- 652 :名前は開発中のものです。:2015/05/16(土) 15:53:03.48 ID:Lu1VC7+p.net
- >>651
ウディタ使えるのに2000なんて使う必要ある?
- 653 :名前は開発中のものです。:2015/05/16(土) 16:04:23.15 ID:fyCjDW8i.net
- 2000体験版DLしたら2000製ゲームの中身見れるのも知らなくて
このゲームがどういう処理してるのか気になった経験もないんだろうなってのは解る
- 654 :名前は開発中のものです。:2015/05/16(土) 16:09:27.02 ID:Lu1VC7+p.net
- 気にするほどの2000製ゲームに出会ったことがないw
Dante98時代の崎田みたいなぶっ飛んだゲームがあれば見るかもな
- 655 :名前は開発中のものです。:2015/05/16(土) 17:32:28.71 ID:H89zRZ0q.net
- 2000は変数の管理がめんどくさ過ぎて投げ出した
デフォしか作ったことない
- 656 :名前は開発中のものです。:2015/05/16(土) 18:24:03.70 ID:iheZCdPa.net
- ウディタでMIDIならすとちょっと豪華になるね
- 657 :名前は開発中のものです。:2015/05/16(土) 19:06:25.58 ID:XCvi82yL.net
- 若干リバーブかかるからな
- 658 :名前は開発中のものです。:2015/05/16(土) 19:11:12.43 ID:aN0ZNVJy.net
- midiでこそフリゲって感じ
- 659 :名前は開発中のものです。:2015/05/16(土) 19:16:24.68 ID:syKBSpXQ.net
- >>656
あ、気のせいじゃなかったのか
なんで聞こえ方違うのかなって思ってた
- 660 :名前は開発中のものです。:2015/05/16(土) 20:24:20.74 ID:Lu1VC7+p.net
- GuruGuruSMF4.dllは内部でDirectMusicを使ってたような気がする
- 661 :名前は開発中のものです。:2015/05/16(土) 21:44:24.81 ID:rYQZ264s.net
- >>653
関係ないが、今は体験版の仕様が変わってる
覗けたかどうかは覚えてない
- 662 :名前は開発中のものです。:2015/05/16(土) 21:46:19.01 ID:rYQZ264s.net
- >>656-660
ソフト音源モードだとDirectMusic
ハード音源モードだとVista以降はしょぼい内蔵Midiを使う
だったかな
- 663 :名前は開発中のものです。:2015/05/16(土) 21:55:14.07 ID:/eQTz1Ac.net
- DXライブラリが更新されて
>回転した文字列を描画するための関数 DrawRotaString 等を追加。
ってのがあるからウディタで出来るようになる日も近いな
- 664 :名前は開発中のものです。:2015/05/17(日) 15:18:58.21 ID:CeJbMbRC.net
- 【ウディタの処理時間調査】
ttp://www16.atpages.jp/foomal/memo_woditor.html
なるほど
- 665 :名前は開発中のものです。:2015/05/17(日) 16:43:38.64 ID:9QofXM/X.net
- ウディタが更新されたらな
- 666 :名前は開発中のものです。:2015/05/18(月) 12:32:30.05 ID:wj+9Uj6H.net
- >>642
オエ゛ッ
丁度他イベントや主人公の座標を起点にピクチャを表示するイベント作っていたんだけど、
変数操作91xxxxyで取得してたわ。釣り人に感謝しなくっちゃ。
一回吐くだけで済んだ。
- 667 :名前は開発中のものです。:2015/05/18(月) 17:42:45.72 ID:BhSitK+X.net
- >>664
ざっと見て、60FPSで1フレームあたりのコマンド数は1万ぐらいまでが一つの目安かなぁ。
- 668 :狂気の匿名ウサギ:2015/05/18(月) 19:04:02.05 ID:u0gY0Zqu.net
- ウディタ更新されたら、主人公やイベントの1ピクセル単位での移動や当たり判定の大きさ変更などの新機能が実装されて、アクションゲームやシューティングゲームなんかを初心者にもつくりやすいようにしてくれるのかな?
Dezaemon [デザエモン] Game Sample - SNES/SFC http://youtu.be/xDPkqpygCl8
こんなゲームの感じで縦シューだったらマップを縦長にして横シューだったらマップを横長にして敵キャラとなるイベントをポチポチと出現位置に置いていくようなお手軽シューティングエディターにできるようにするとか。
アクションゲームでもマップのタイルの○や×をそのまんま地面や壁のタイルに流用しやすくもなるだろうから、アクションゲームエディターみたいなつくりやすさになったら良さそうなんだけどな。
大戦略 ファミコン Grand strategy http://youtu.be/MRFUWncPUxQ
SRPGの制作には、マス基準に座標を取得できる機能がウディタ自体にあるし、6角形のカタチのヘックス型のものもファミコン版の大戦略を参考に2×2マスを1マスと計算させたうえで上下マスを横半分ずらせばできるし、
CPU側のAI思考ルーチンの難解なコモンイベントの部分さえ組めれば、どうとでもできそうな感じするんだけど。
(MUGENっていう完全体じみた需要ゲームあるけど)対戦格闘ゲームなどもイベント=キャラクターで大きさを自由変更できれば、かなりつくりやすくもなりそうだし。
あ〜…狼サン、ウディタのアップデートする機会があるとしたら、いろんなゲームの需要を考えて、いろいろ痒いところにも手が届くような更新してくれないかな〜?
- 669 :狂気の匿名ウサギ:2015/05/18(月) 19:24:59.09 ID:u0gY0Zqu.net
- あとねあとね、昔にペイントで描いた落書き画像をマップとして読み込めて簡単なアクションゲームが遊べるみたいなフリーソフトあったじゃん。
もしも、写真画像とか絵画像(FF7みたいなキャラは3Dポリゴンでもワールドマップ以外のマップ背景は2Dらしい)あ〜いうのみたいなのをマップとして使いたい場合は、別途にそのフリーソフトみたいな要領で
『白=タイル○ 黒=タイル×(ほかに下から上は可とか上から下は可みたいな色判別も含む)』とかの当たり判定用の非表示画像を使えるようにもして画像を合成器みたいなレイヤーで主人公やイベントよりも上部に表示とか、そういうの新機能で実装されたら嬉しい。
わほ〜い!
- 670 :名前は開発中のものです。:2015/05/18(月) 19:40:47.66 ID:ZXWIlIFT.net
- 公式に要望フォーラムあるだろ
- 671 :名前は開発中のものです。:2015/05/18(月) 20:42:35.68 ID:jWYNZcxE.net
- 片道勇者にウディタからtwitterに投稿する機能あるけどあれ独自仕様?
それとも個人でもやろうと思えばできるのかね・・・?
ウディコンの際にプレイスコアとか呟けたら面白いかなと思ったんだけど
- 672 :名前は開発中のものです。:2015/05/18(月) 22:13:28.18 ID:7eJhLNeC.net
- ガチな事を言うとウディタは後方互換性重視っぽいからそこまで大幅変更はまず無いと思うぞ。
- 673 :名前は開発中のものです。:2015/05/18(月) 22:20:26.49 ID:BhSitK+X.net
- ウディタのアップデートや仕様変更を待つぐらいなら
Unityやらdxlibやら別の開発環境に手を出したほうがいいと思う。
待っててもキリがないよ。
- 674 :名前は開発中のものです。:2015/05/18(月) 23:20:34.85 ID:WmnGgVbK.net
- 狼煙氏だっていつまでも金にならないことやってたら飢え死にしてしまうからな
- 675 :名前は開発中のものです。:2015/05/19(火) 02:43:21.19 ID:ss9YwBGd.net
- >>671
公式コモン集にツイートできるコモンがあったと思うよ
片道勇者がどうなってるかは分からないがね
- 676 :名前は開発中のものです。:2015/05/19(火) 03:52:32.58 ID:Jwrgk4Qt.net
- 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/161
161 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2015/01/26(月) 22:42:58.99 ID:L7CeeiX4
片道勇者に搭載されているゲームから直接ツイッターに投稿できる機能は狼煙独自仕様
あとマップ倍率描写も独自仕様っぽいけどもしかしたら素材加工をうまいこと使っているのかもしれん
過去作品のモノリスフィアとシルフドラグーンゼロは素材を真似すれば他の作者でも十分再現可能
- 677 :名前は開発中のものです。:2015/05/19(火) 08:09:42.85 ID:029xfsLL.net
- >>675
マジかー!
探してみる
ありがとう!
- 678 :名前は開発中のものです。:2015/05/19(火) 10:23:24.56 ID:PaE2MQOy.net
- 当たり判定が矩形のシューティングとかクソゲーも良いとこだろ
グラディウスかよ
- 679 :名前は開発中のものです。:2015/05/19(火) 10:27:19.57 ID:Jyt7h8fP.net
- やめて
グラディウス好きなんだ
クソゲじゃないよ!
- 680 :名前は開発中のものです。:2015/05/19(火) 10:29:07.25 ID:XQXRTEAK.net
- 達人王かよ
- 681 :名前は開発中のものです。:2015/05/19(火) 10:30:47.73 ID:cGFtsdMj.net
- 球形の弾を吐くと色々悲しい事になるな、今の避けたろってタイミングで死ぬ
DxlibにGetColorがあるんだから使えばいいのに
- 682 :名前は開発中のものです。:2015/05/19(火) 10:45:11.53 ID:KoL02U4x.net
- GetColorてw
- 683 :名前は開発中のものです。:2015/05/19(火) 10:48:45.78 ID:FnzzVWZD.net
- ↓一般的な当たり判定の作り方
http://blog.livedoor.jp/toropippi/archives/692745.html
- 684 :名前は開発中のものです。:2015/05/19(火) 10:56:45.12 ID:M3IMwHGW.net
- 現状四角と丸しか作れないからな
しかもクソメンドクサイ
普通当たり判定とか色取るだけでいいのに
毎フレーム矩形で当たり判定作って更新とか
どう考えても遅い
- 685 :名前は開発中のものです。:2015/05/19(火) 10:59:39.87 ID:ZZ4dJVXU.net
- ×GetColor
○GetPixel
ってことは置いといて。
画像のピクセルにアクセスする処理って結構重いんやで。
内部で排他処理してたりするから。
- 686 :名前は開発中のものです。:2015/05/19(火) 11:02:01.12 ID:i9a6W4g+.net
- 処理する数が全然違うだろ弾と時機に四カ所当たり判定取るのと
弾だけ一箇所取るだけなら圧倒的に後者の方が早くね?
>>683のババドン軽いし
- 687 :名前は開発中のものです。:2015/05/19(火) 11:07:13.67 ID:ilaa0R7x.net
- 正直矩形処理とかやってられないよ
吉里吉里のクリッカブルマップを人力でやろうとすると
気が狂うのと一緒で
- 688 :名前は開発中のものです。:2015/05/19(火) 11:08:19.49 ID:KoL02U4x.net
- 急に単発IDが沸いたな
- 689 :名前は開発中のものです。:2015/05/19(火) 11:09:21.45 ID:gavrNrDJ.net
- は? 事実だろwwwwww
- 690 :名前は開発中のものです。:2015/05/19(火) 11:10:48.30 ID:mXqLdb6O.net
- プログラマーはマゾヒストだから無駄で意味のない苦労をするのが好きなんだよ
ほっといてやれよ
- 691 :名前は開発中のものです。:2015/05/19(火) 11:12:36.85 ID:KoL02U4x.net
- ま、ゲームによっては色で判定なんてやってられないけどな。
見た目のデザインにも影響するし、判定も1点で済むわけじゃないし。
- 692 :名前は開発中のものです。:2015/05/19(火) 11:13:19.07 ID:syPUKsvy.net
- バックグランドのマスクデータで処理するのに影響出る訳ないだろ
- 693 :名前は開発中のものです。:2015/05/19(火) 11:14:24.23 ID:S6g7aaU2.net
- RPGを作るツールだからいいんだよ
- 694 :名前は開発中のものです。:2015/05/19(火) 11:15:42.39 ID:ZZ4dJVXU.net
- ウディタのピクチャがどんな処理してそうかDxLibのソース覗いてきてみ
でGetPixelの処理がどんなか見てくるといいよ
- 695 :名前は開発中のものです。:2015/05/19(火) 11:16:54.18 ID:KoL02U4x.net
- 例えば人型のキャラなら、その画像の全てに当たり判定が必要ってわけじゃない
なびく髪やマントなどで当たりだって言われたらやっとられん
- 696 :名前は開発中のものです。:2015/05/19(火) 11:17:12.78 ID:cTzzST1x.net
- 一番上の色情報を取るんだろ全く使えないな
- 697 :名前は開発中のものです。:2015/05/19(火) 11:23:27.09 ID:KoL02U4x.net
- 上でも出てるけど、煙狼はウディタを更新する余裕なさそうだし
不満あるなら別ツールを使うほうがいいね。
- 698 :名前は開発中のものです。:2015/05/19(火) 12:49:02.86 ID:VUDKLqfq.net
- どっから湧いた話題かと思ったらNGクソコテかよ
どうせ荒れるだけだし相手すんなよ
- 699 :名前は開発中のものです。:2015/05/19(火) 13:58:15.96 ID:+8sRKcU0.net
- そんな複雑な当たり判定ほしいならそれこそUnityでいいじゃんと思うのは俺だけか
煽りじゃなくマジで
- 700 :名前は開発中のものです。:2015/05/19(火) 14:12:12.05 ID:voPkzX+6.net
- 俺もそう思う
煙狼もそう言っている
なぜわざわざ苦痛の道を選ぶのか
趣味なら止めんが
- 701 :名前は開発中のものです。:2015/05/19(火) 14:51:27.20 ID:+8sRKcU0.net
- こうして方向性が明確なツールに無意味な自己満要望を押し付けて
どんどん使いづらくしていくのか
Wondowsの改悪みたいだなあ
- 702 :名前は開発中のものです。:2015/05/19(火) 14:52:43.86 ID:+8sRKcU0.net
- ミス
windowsな
- 703 :名前は開発中のものです。:2015/05/19(火) 15:48:56.36 ID:vINiNz+U.net
- 当たり判定なんて矩形、円、楕円形で十分だろ
精密な形で判定しないと違和感が出るほどの精巧な画像素材が用意出来のか?
- 704 :名前は開発中のものです。:2015/05/19(火) 15:57:26.69 ID:029xfsLL.net
- ガノトトスの亜空間タックルにならない程度ならいいや
2Dシューティング作ったとき長方形の当たり判定で違和感なかったし
- 705 :名前は開発中のものです。:2015/05/19(火) 17:36:52.99 ID:TtWXR5nH.net
- CDBから何か数字持ってくるときに、
変数操作でもデータベース操作でもどっちでもできるけど、
どっちを使うか迷う。
変数操作で=0+1にするか=1+0にするかで迷う。
どうでもいいことが気になる。助けて。
- 706 :名前は開発中のものです。:2015/05/19(火) 17:51:38.64 ID:+8sRKcU0.net
- >>705
>>664でちょうど取り扱っているみたいだけど
変数操作よりデータベース操作のほうが軽いみたいだね
おそらく100万以上や小数点以下を考慮しなかったり
DBのインデックス処理の都合でそうなっているんだと思う
俺は前から検索で楽できるからって理由だけでDB操作統一していたけど
上記メリットもあるみたいだしよかったよかった
- 707 :名前は開発中のものです。:2015/05/19(火) 17:56:49.10 ID:+8sRKcU0.net
- >>705
あと変数操作は普通=1+0じゃね?
メリットは+を/や%に変更するとき楽とかそんぐらいじゃね
- 708 :名前は開発中のものです。:2015/05/19(火) 18:01:40.40 ID:TtWXR5nH.net
- >>706
うわー。ありがとう。
これからはデーターベース操作で統一しよう
専用のコマンドは使えってことヤネ…
- 709 :名前は開発中のものです。:2015/05/19(火) 18:12:03.19 ID:TtWXR5nH.net
- >>707
-1を入れるときに、[=-1+0]にするか[=0-1]にするかで迷い、
=-1+0ってなんかゴチャゴチャしてんなと思い、
1にする方を統一したいから右側を1にするかと考え、
でも演算子いちいち変えるのも面倒くせぇなとも思っていたのです。
うん、やっぱ左側がいいかな。
- 710 :狂気の匿名ウサギ:2015/05/20(水) 04:37:23.30 ID:bJ2sD/IH.net
- 普通にアニメパターンまったくなしの2色(0と1)しかないマスク画像だったら、画像容量も処理もメッチャ軽いんじゃないの?
8ビットの1バイト(2進数の00000000〜11111111)で8ピクセル分のピクチャ処理ができるんじゃなくて?
16色だったら1バイト(16進数00〜FFで10進数1ケタの分0〜15の16パターン計算処理)で2ピクセル分。
- 711 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 05:26:23.89 ID:DCroO1iL.net
- UDBは起動時にメモリ展開
SysDBは毎フレームメモリ更新
CDBは読み書きする度に更新なのでUDB>SysDB>CDBの順で重い
- 712 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 05:27:07.37 ID:DCroO1iL.net
- UDB>SysDB>CDBの順で軽いの間違い
- 713 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 05:29:30.17 ID:c2ij0zYu.net
- 色拾う機能くらいあって当たり前の機能だろ(笑
- 714 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 05:32:29.24 ID:jhaRHYSG.net
- どっちでもいいけど どっちかに統一するのが一番
- 715 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 08:16:31.24 ID:RlT5/UGN.net
- >>713
今時画像のピクセルデータに直接アクセスするような処理いるわけないだろw
シェーダーでやるっつの
- 716 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 09:36:43.83 ID:qAHlfPQI.net
- 当たり判定の話なのに全く関係ないこと言い始めたな
- 717 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 09:41:56.65 ID:RlT5/UGN.net
- 画像のピクセルデータで当たり判定とかアフォな話が発端だからな、ゆるしてちょ
- 718 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 09:55:38.19 ID:BaHsEN5L.net
- メタルスラッグ作れねぇじゃんw
- 719 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 09:58:02.62 ID:RlT5/UGN.net
- ウディタで作る必要ないじゃんw
- 720 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 09:58:36.54 ID:SGqgqzBd.net
- unityでも無理だと思うが
- 721 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 09:59:57.32 ID:d0y9B+gv.net
- どのツール使おうがコリジョン判定は四角と丸だけです
- 722 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 10:30:14.15 ID:RlT5/UGN.net
- 自分でプログラミングするなら好きにすりゃいいけど
2Dで一般的なのは矩形、楕円(円)、線、点だよな
弾幕シューだと自機が点とかよくある
点だとしてもすり抜け対策とか考えるとウディタじゃ楽じゃないのに
多角形のコリジョンやろうとかアフォらしい
- 723 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 10:34:36.86 ID:K0HfZePg.net
- 『〜』みたいな波型の地形が作りたいんだろ
>>683のシュライシュラーとかいうやつ
- 724 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 10:35:39.65 ID:v20EOQXr.net
- 多分リンク先誰も見てない
- 725 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 11:23:32.99 ID:4NXMYLNL.net
- お前らが言うような高等な処理いるゲームが全く見当たらないんだが作ってるの?
- 726 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 11:35:01.77 ID:epeTPaIR.net
- しーっ
- 727 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 11:37:32.18 ID:y9wm5aIO.net
- 処理自体は作れるけどゲームに昇華できませぬ
あとひねくれてるから納得行かないゲームにその処理を使えない
結果いつまでも完成しない
- 728 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 11:39:05.56 ID:NSY2/a0R.net
- ゲーム作ったことなさそうな奴の書きそうな台詞だな
自分が完成つったらそこで完成じゃん(笑
- 729 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 11:43:39.71 ID:E5VAqsQV.net
- ttp://favstar.fm/users/WO_LF/status/220138255570571265
- 730 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 11:46:11.95 ID:bYfKeaWb.net
- 何度も新しいゲームを作るのは時間の無駄だと思うぞ
- 731 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 11:53:30.33 ID:naiywu+C.net
- 既にあるゲームと同じもの作ってもそれこそ無駄じゃね?
- 732 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 11:59:08.33 ID:Qw9wamJu.net
- 80年代の頃から全く進歩ないしなw
- 733 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 12:11:39.57 ID:y9wm5aIO.net
- >>730
わかっちゃいるんですがねー…
- 734 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 12:13:02.57 ID:92aikOp9.net
- 短編ゲームをちょろちょろ作っても
ボリューム不足で結局記憶に残らないっていう
- 735 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 12:27:43.05 ID:xnEXrGV8.net
- >>731
創作なんてのは模倣から始まるからいいんだ
- 736 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 16:21:18.56 ID:ZbGoKIUg.net
- ウディタで食ってくにはエロゲしかないの?広告収入とか出来ないの?
- 737 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 17:14:28.50 ID:GukXUF1A.net
- そりゃフリゲ製作なんてもう斜陽産業だからね
- 738 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 17:19:51.47 ID:RlT5/UGN.net
- 作りたいから作るのさ
- 739 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 17:41:04.85 ID:/ju9w0aw.net
- 斜陽とか気にしなくていいからフリーでやってるんです
- 740 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 17:52:41.51 ID:3xUaDWbz.net
- ウディタでイニシエダンジョンみたいのって作ろうとおもったら
どれぐらいの労力がかかるかな?
- 741 :狂気の匿名ウサギ:2015/05/20(水) 17:53:15.19 ID:bJ2sD/IH.net
- 気紛れ3Dダンジョンのコモンイベントゝ棒倒し式ランダムダンジョン生成やローグライク式ランダムダンジョン生成のコモンイベントを組み合わせて、階段やアイテムをランダムに設置してるだけでも、なんとなく遊べるから、
疑似3D不思議なダンジョン的なゲームもできたりするのかな?
- 742 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 18:00:44.56 ID:QAQKjzLk.net
- >>740
イニシエダンジョンみたいなゲーム自体は作れるだろうけど労力やばそう
個人で全部やったら普通に1年以上かかると思う・・・
- 743 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 18:03:49.44 ID:y9wm5aIO.net
- あのゲーム自体は単純にみえるけど
あのアニメエフェクト作る大変そう
ピクチャ動かすのに相当手間かかってそうだし
- 744 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 18:08:50.24 ID:3xUaDWbz.net
- これぞ神ツール!ゲーム制作に役立つShoeBoxというフリーツールが便利すぎる
http://cocoabu.com/shoebox
- 745 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 18:22:04.64 ID:3xUaDWbz.net
- やっぱりかなりかかるか。
ああそこまで完璧じゃなくてもそれに近いのがウディタで
量産出来たら物凄いんだけどな。
アクションRPGであそこまでなめらかのはウディタではまだ見たことないからな
- 746 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 18:52:06.20 ID:p3E1CpG7.net
- そもそも良作を作ったとしてもプレイヤーがいないだろ
増えているように見えるかもしれないが実際は減ってるぞ
だから「こんなクソゲーお前以外の人間でも作れるわ!!」というお客様()だけが残った
- 747 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 19:01:33.84 ID:p3E1CpG7.net
- >>736
スマホで広告ゲー作ったことあるけど
広告収入多いゲーム=広告が邪魔なゲームになるから人には勧めたくないね
100円でゲーム売って「作者しね」書かれたほうがまだマシだと思っている。売れないけど
- 748 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 20:05:02.37 ID:CzD/0cgV.net
- プレイヤーは増えてるだろ
斜陽国家の日本向けに作ってても意味ないってだけで
- 749 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 20:12:02.27 ID:wPl8sXTy.net
- アングリーバード 20億DL
パズドラ 3500万DL
ムリゲー
- 750 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 20:17:38.89 ID:p3E1CpG7.net
- >>746
これは「windowsフリーゲーム」の話な
それ以外のゲーム人口やプレイ時間、経済規模は増えてるので否定しない
- 751 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 20:32:41.20 ID:6BWJMCId.net
- 経済力がなくなると生活必需品でない娯楽から切られる
そうなると日本で労働生産性が一番高い企業が任天堂のような産業なのに
不況の煽りをもろに受けるからますます凋落するんだな
- 752 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 20:36:09.23 ID:o/zw20n4.net
- どの時点からもってどのデータを用いて「実際は減っている」とか言い切れるのか全く分からん
洞窟物語すら2004-2011の間でわずか22万(ただしVectorのみ)
http://sekigames.gg-blog.com/Entry/214/
ふりーむの累計一位2012年初出で50万、二位が2014年初出で37万
ibは100万超えてる
めぐめぐも30万超えだっけ
減っているデータは?
- 753 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 20:37:48.63 ID:y9wm5aIO.net
- やっぱりスマホゲーデビューするべきなのか
ソシャゲは無理だけど
- 754 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 20:46:04.61 ID:ZBOTT+Y9.net
- データコピペして売ってるだけだから
ゲームが労働生産性高いのは当たり前だわな
昭和で脳みそ止まってる老害には理解できないだろうけど
- 755 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 20:47:50.52 ID:naiywu+C.net
- ウディタである程度ゲーム作れるようになったら
卒業して別の開発環境に移ったほうがいいのかもな
- 756 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 20:50:07.30 ID:lmSdVmt5.net
- 株式時価総額ランキングに載ってたのは
トヨタと三菱UFJと任天堂の3社だけだったのに
わざわざネットで潰して喜んでるキチガイ国家
- 757 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 20:52:55.71 ID:4AmfX6wZ.net
- 総売上高を開発人数で割るんだから同人ゲームの方が生産性高いんだよな
- 758 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 20:54:40.96 ID:gTBlp3wa.net
- >>755
お前らの考えてることは大体間違ってるんだから余計な事は言わなくていい
- 759 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 20:57:54.73 ID:naiywu+C.net
- >>758
何様のつもりだよ、偉そうに
- 760 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 21:09:55.99 ID:p3E1CpG7.net
- 増えているのは時間じゃなくて人口だろ?
30分1サイクルのようなゲームだけがDL数増え続けているので
フリゲ1作や1000作に1000時間費やすような変態が減った
昔はみんな時間に余裕があって、くだらないフリゲに腹をたてることもなかった
スマホの普及やECの発達による価格暴落もあるだろうし
年に一年人気あるフリゲ遊んでおしまい。ってなるわな
- 761 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 21:15:13.85 ID:A0MHmeUi.net
- 多様性を失って没落するパターン
- 762 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 21:17:47.14 ID:HQJ3I2te.net
- ゲーム業界の少数精鋭路線は失敗フラグ
64(笑)ドリームキャスト(笑)PS3(笑)
- 763 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 21:22:28.01 ID:ioaXNat2.net
- 選民思想にかぶれていいのは中学二年生までだろ
- 764 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 21:50:57.47 ID:y9wm5aIO.net
- あああまた制作途中なのにまた別のゲーム作りたくなってきた
だめだこりゃ
- 765 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 22:06:28.49 ID:p3E1CpG7.net
- 悪いように言うつもりはないが、フリーゲームをDL数だけで
価値を判断するのはどうかと思うわ。集合知で言えば少数だろうけど
バージョンアップによってどんどん増えるし、DLミスすることもあるし
「あのゲームのイラストやBGMどんなんだっけ」と確認するためにDLすることもあるし
ダウンロード数や再生数、コメント数操作してランキング操作するクズはいるし
ぶっちゃけエンディングまで到達して「面白かった」という感想を出したのかも不明だよ
こうなってくると何が面白いゲームなのかもうわかんねえな
- 766 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 22:22:48.26 ID:Zs5pLAdX.net
- DL数=プレイ数とも限らない
積みゲーしてるかもしれないから
- 767 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 22:31:59.93 ID:o/zw20n4.net
- 結局「俺の実感」とやらだけでデータはないんだな
了解した
- 768 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 22:39:01.52 ID:p3E1CpG7.net
- そうだな。俺の実感だ
でないとこんなに奇妙な現象は起こらないだろう?
人口は増えているのに作者もプレイヤーも不満のようだ
結局のところ、数字では見えない部分を信じて作ったり公開するしかないんだよ
- 769 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 23:42:33.40 ID:ZbGoKIUg.net
- >>747
ユニティ触ってみたけどくっそむずいねん ウディタスマホ対応しねーかな エロゲ作るの疲れた
- 770 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 23:58:36.88 ID:87BeM1Dh.net
- >>769
RPGクリエイターでもやれよ
- 771 :名前は開発中のものです。:2015/05/21(木) 00:17:37.27 ID:ajfMrgj6.net
- >>768
>結局のところ、数字では見えない部分を信じて作ったり公開するしかないんだよ
面白い考え方だな
何十年と作品作っている職人みたいだ
- 772 :名前は開発中のものです。:2015/05/21(木) 00:30:41.74 ID:4Za7kI2A.net
- >>769
まずRPGの作り方を一から勉強しろ
アルゴリズムを把握しとけばユニティなんて難しくないぞ
- 773 :名前は開発中のものです。:2015/05/21(木) 02:08:41.41 ID:xavdv+kA.net
- >>765
いや、普通にふりーむのランキングは操作できるんだけど見てなかったんかい(笑
- 774 :名前は開発中のものです。:2015/05/21(木) 02:33:35.41 ID:22H0Lf1j.net
- http://www.freem.ne.jp/win/game/9241
今からこの「最速のゲーム」とか言うクソゲーを50位以内に入れてやるわ
- 775 :名前は開発中のものです。:2015/05/21(木) 03:06:57.22 ID:dYlvc4Gm.net
- ごめんやりすぎて20位内になっちゃった
http://www.freem.ne.jp/win/ranking/download/weekly/page-3
- 776 :名前は開発中のものです。:2015/05/21(木) 04:51:49.00 ID:33Y05xnP.net
- 実況の影響でライトゲーマーが増えた
スマホ普及でコアゲーマーが減った
それに合わせて短編やホラゲー作者が増えた
技術屋はスマホアプリに流れた
数が増えすぎたのと実況のせいで面白い作品が正当に評価されにくくなった
逆に言えば凡作でも人気になる可能性はある時代
ウディタ界隈は浅く広くなった
作者や作品自体は増えたけど平均的なクオリティはやや下がっている
古参勢がどんどん活動停止やツール移行してる一方で良作を作れる新人の参入は少なく先行きは暗い
こんな印象
- 777 :名前は開発中のものです。:2015/05/21(木) 08:06:09.97 ID:+IAiNKRE.net
- まず最初に,桝田氏は「ゲームの定義にもよるが,ゲームとストーリーは,相性がいいとは思わない」とバッサリ断言する。
曰く,本当に面白い物語は,「ゆらぎ」がないほうが面白い。
きちんとしたグランド・ビジョンを作れる人が,様々な技法を駆使して,過不足なく作ったストーリーのほうが,物語そのものとしては面白いのだ。
ゲームにおけるストーリーが面白く感じるのは,そこに「プレイヤーの体験」が付加されるからであって,
純粋にストーリーとプロットだけ追っていけば,小説や映画のほうが物語の媒体としては優れている,と氏は語った。
その上で,ゲームにおけるストーリーには独特の効用があると桝田氏は指摘する。
ゲームにおけるストーリーは,そのゲーム世界が持っているルールやゲーム性を,ごく自然に,かつコンパクトに説明する力を有する。
ゲームを遊ぶ人は,ゲームを起動したら一刻も早くゲーム本編を遊び始めたいわけだから,この「自然でコンパクト」という効用には大きな意義がある。
- 778 :名前は開発中のものです。:2015/05/21(木) 09:15:06.45 ID:ujcdajcx.net
- 可変DBの全初期化って項目の値を初期値に上書きするだけで
一度領域確保しされたdata領域、メモリやセーブデータ領域は
そのままなんだな。
- 779 :名前は開発中のものです。:2015/05/21(木) 12:18:32.96 ID:kUsYhcNj.net
- たまに見かけるけど、「ウディタを使用した」良ゲームが多いとか少ないとか、
割合が高いとか低いとかに何の意味があるんだ?
ウディタを使用したゲームにいいものが多いことがウディタの評価につながるとして、
だからといってウディタを使えば良いゲームができるわけではないし、
また、ウディタの性能が変わるわけでもない。
- 780 :名前は開発中のものです。:2015/05/21(木) 12:34:48.95 ID:kUsYhcNj.net
- 俺はひねくれ者だから、
「俺が認めたウディタには俺が認めるような良作しか認めねー」とか、
「俺が目をつけたツールなんだからもっと活躍してくれないとヤダヤダ」とか、
「ウディタにそういう印象が付いちゃうと俺様が良作作っても埋もれちゃうからなー」とか、
そういうことしか思いつかない。
後は、意欲的で挑戦的な作者が多い方がいろいろな発見と発展につながるかもしれないけど、
それのおこぼれに預かろうとしてる奴が言うような台詞にしちゃ偉そうだな、とか。
- 781 :名前は開発中のものです。:2015/05/21(木) 12:40:03.52 ID:kUsYhcNj.net
- おこぼれを預かろうとしてる奴じゃなくて、
意欲的で挑戦的な作者の内の一人からついこぼれた愚痴のようなものだと考えれば
納得できた。自己解決しました。
- 782 :名前は開発中のものです。:2015/05/21(木) 13:03:23.47 ID:ceNHcyoq.net
- ランキングでも弄ってた方が早そう(笑
- 783 :名前は開発中のものです。:2015/05/21(木) 13:36:13.55 ID:NsSniJBl.net
- 昔ゲーム製作ツールがあってだな
講座サイトが間違えてたせいで皆間違った組み方してたんだよ
自分の頭が悪いだけのクセに「○○はバグが酷くて〜」とか言ってる訳だ
見ててムカツクよなって話
- 784 :名前は開発中のものです。:2015/05/21(木) 13:45:27.07 ID:jJEegq8o.net
- バカはどんなツール使おうが一緒
- 785 :名前は開発中のものです。:2015/05/21(木) 14:19:21.98 ID:TBYLzqfN.net
- ×ツールの限界で重いです
×お使いのPCによっては重くなります
○僕の組み方が下手糞なので重いです御免なさい
- 786 :名前は開発中のものです。:2015/05/21(木) 14:52:26.19 ID:ictcLdz8.net
- ウディタでもやるか
↓
フレーム分割表示が出来ないので激重
↓
やっぱユニティだよな
↓
視錐台カリングを知らないので超激重
↓
やっぱC言語だよな
↓
- 787 :名前は開発中のものです。:2015/05/21(木) 15:04:13.19 ID:kUsYhcNj.net
- そういう輩は画像一枚表示するにしても、
どんな手順を踏んで表示したとは関係なしに、
「画像1枚表示した」という結果しか見ない。見えない。まるでプレイヤーの視点だ。
組み方がどうとか言う発想がそもそも無い。
- 788 :名前は開発中のものです。:2015/05/21(木) 19:27:47.45 ID:ajfMrgj6.net
- >>786
終着点に行くとスマートフォンを自作し始める
- 789 :名前は開発中のものです。:2015/05/21(木) 19:45:11.01 ID:7dh5CzYr.net
- 誰か第3のウディタを開発はよ
- 790 :名前は開発中のものです。:2015/05/21(木) 19:58:55.59 ID:23UpgHt4.net
- そのためにはまず狼を名乗らないといけないな
- 791 :名前は開発中のものです。:2015/05/21(木) 22:14:48.72 ID:6xp476wS.net
- >>788
起業するレベル
- 792 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 00:55:34.98 ID:tOBQkA6k.net
- 可変DB使いまくっていろいろ試してたらオブジェクト指向的な考えが身についた気がする
これが本当にオブジェクト指向と呼べるのかはわからんが
by java初心者
- 793 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 01:07:53.91 ID:8xRBOzaH.net
- 可変DBとオブジェクト指向って何か関係あるか……?
- 794 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 02:43:50.44 ID:7QyQ1/Ow.net
- スマホ(ぐらいのサイズしたゲーム機)って素人一人でも独学で作れるんだろうか
営利目的ではないから特許を抜きにして考えた場合
- 795 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 08:20:00.69 ID:CTlvwVCI.net
- 直接は関係ないが、OOPの考え方を応用することはできるな
DBの項目にはコモンイベントを選択するオプションもあるしな
- 796 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 09:32:45.06 ID:SnDRdsdx.net
- >>794
機械自体1から開発するの?
- 797 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 11:50:17.13 ID:nFqMjtts.net
- >>793
俺の持っているオブジェクト指向のイメージには関係ある
キャラクターのパラメータなど(オブジェクト)に
様々な処理(コモンイベント)がアクセスしてくる
その処理の結果、可変DBを書き換えるのは厳密に言うとオブジェクト指向ではないのかもしれんけど
まずデータがあって、処理は後から付け足していく、付け足していくことが出来る、処理の順番も変更可能っていう仕組みのコツは
俺もウディタで学んだ
- 798 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 12:08:11.83 ID:7QyQ1/Ow.net
- >>796
一人でゲーム&ウォッチみたいなゲーム機1個作るのに
いくらかかるのか試してみたいなーと思っていたり
マザーボードの仕入れコストやアセンブラ組み込み機材が必要になるから
すげー金かかるだろうけど
ちなみにもうキックスターター案件で先越されているけどな
ttp://www.arduboy.com/
- 799 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 17:13:38.52 ID:6tUJGoyk.net
- デフォルトだとEvの予約って1個しか出来ない?
- 800 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 17:28:07.50 ID:CTlvwVCI.net
- 複数予約したいなら、他のイベントを複数呼び出すイベントを予約すればいいだけだからねえ
一つ呼び出せるだけで十分ってことなんでしょう
- 801 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 18:56:43.61 ID:6tUJGoyk.net
- >>800
thx、やっぱりか。なるほどなあ。
可変DBに予約Ev番号積み上げて
自動実行で1個ずつ処理していくことにしたよ。
- 802 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 18:57:52.58 ID:CTlvwVCI.net
- それがいいと思う
- 803 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 19:48:58.86 ID:9pHgiKio.net
- >>789
第2のウディタってあったっけ。
ウディタv3相当って事?
考えた事はあるけどその方向性はどんな力作でも「ウディタのパクリ、終了」なのが目に見えててな。
- 804 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 20:37:30.39 ID:IHxqWVNy.net
- Ev予約なんて謎機能使ったことないha
- 805 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 20:42:16.24 ID:4bdMKoFk.net
- あるからには何か便利な使い方があるのだろうけど
いまんとこ良くわからんから放置してる
- 806 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 22:20:13.43 ID:SnDRdsdx.net
- Ev予約ってどういうふうに使うの?
- 807 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 23:48:52.34 ID:6tUJGoyk.net
- 処理の割り込みのあるリアルタイム処理は
並列処理じゃ1ウェイトが邪魔になるので
自動実行と予約を使うことになるんじゃないかな
あとそのままだけど、ある処理をしたいけど、
その前にやっとく処理があるとき とか。
フラグ立てて後で実行なんて対処もあるけど
ネストが深かったり、呼び出しパターンがいくつもあると
後での実行タイミングやフラグ消去タイミングが複雑になるから
予約にした方が構造がすっきりするという使い方もある。
- 808 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 00:02:02.96 ID:as/xwlGo.net
- >>807
ほうほう
すごく勉強になったわありがとう
- 809 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 00:02:32.54 ID:as/xwlGo.net
- >>807
ほうほう
すごく勉強になったわありがとう
もっと理解して使ってみるわ
- 810 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 00:05:08.12 ID:as/xwlGo.net
- 連投してたスマン
ところで片道勇者のストーリー点ってウディタコンテストでは何点くらいになると思う?
世界観や断片的なセリフや情報で語るの好きなんだけど
ウディコンみてるとキャラクター性が高くないと評価されずらいみたいで
- 811 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 00:25:22.79 ID:irdwicdY.net
- >>810
ウディコンの物語性部門パッと見てきたけど5.5〜6.0くらいかな
ラノベ程とは言わないけどキャラクターの掛け合いないとダメだな
個性豊かな仲間たちがいないと物語性は評価されないと思う 笑いありなきあり…
- 812 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 01:01:00.03 ID:qRnGJbQv.net
- 断片的な情報いいよね…
捲し立てるように世界観語られても付いていけないってのもあるけど
- 813 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 01:02:36.55 ID:jS7MYBDj.net
- 万人受けするキャラクターが1位にならないと荒れるらしいっすね
- 814 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 01:05:26.52 ID:irdwicdY.net
- キャラ要素強めだったけどレイニータワーのキャラは俺みたいなのでも嫌いじゃないし好感持てた
キャラ重視の人でも楽しめる内容だったと思う
加えてケモナーという需要も取り込んでる
- 815 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 02:49:17.88 ID:qRnGJbQv.net
- ノリが煙狼作のものに似ていたように思う
ケモレベルも
- 816 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 07:18:48.09 ID:jS7MYBDj.net
- てかあれモノリスフィアのパk
- 817 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 16:09:35.87 ID:qRnGJbQv.net
- それいじょういけない
- 818 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 18:54:29.95 ID:rsModA5Y.net
- 今年もケモコンにならないかな
- 819 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 05:48:50.39 ID:4AM2ei0O.net
- ウディコンのストーリー加点は熱中度の半分だから
キャラクターなんか評価されないよ
- 820 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 05:57:38.53 ID:TLRFLWXO.net
- 熱中度 77.9 % 斬新さ 52.1 % 物語性 60.0 % 画像/音声 54.2 % 遊びやすさ 73.7 %
正確には3分の2
10点を取ると熱中度だと7.7点
ストーリーだと6点
画像/音声だと5.4点にされる
ウディコンでストーリー頑張っても点数には繋がらないって
それ一番言われてるから
- 821 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 06:43:46.35 ID:sdlC4rFb.net
- 熱中度・斬新さ・遊びやすさが同じぐらいのゲームで競争する場合
ストーリー・画像/音声・その他加点で差がつくのでむしろこっちを優先するべきなのでは?
過去にも画像/音声が高い理由だけでコンテスト1位になったり
ノベル・ホラーゲームが中間辺りにあったりするからな
- 822 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 06:59:12.33 ID:C/odK6ZN.net
- 同じケモゲーの夢遊猫もその他加点すごかったけど
その他加点って結局順位に影響してるの?
- 823 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 07:01:04.82 ID:KbiZhk1/.net
- 二律背反になるんだよ
熱中と演出はトレードオフの関係にあるから
戦闘シーンが飛ばせないスパロボなんてクソゲーもいいとこだろ
グラフィックの質を上げる程度なら可能
- 824 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 07:26:12.79 ID:vOHV2uj6.net
- え、ウディコンってどんだけツイッターとかニコニコあたりで囲いを作るかの勝負じゃないの?
- 825 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 07:30:18.11 ID:wbQjp/I6.net
- ウディコンはユーザー投票で1人でも1点入れれば
順位が2位ぐらい下がる仕様なので無理
- 826 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 07:31:17.54 ID:wbQjp/I6.net
- 点数を平均点で算出してるから
- 827 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 07:40:47.78 ID:XoOaTaW9.net
- >>824
どんなコンテストでもそうだろう。規模が小さいほど顕著。
- 828 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 07:48:23.62 ID:E5tTdbX5.net
- クソゲーを広域に宣伝しても自殺行為にしかならんけどな
- 829 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 07:53:15.33 ID:sdlC4rFb.net
- 規模が大きいコンテストになったらなったで
ゲハみたいな気持ち流れが発生しそう
それでいいなら別に構わんけど
- 830 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 07:56:36.50 ID:/voL5f7a.net
- 規模が大きいコンテストは審査員がコネで決めるから誰もみねぇお
- 831 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 08:03:57.29 ID:XV2FB8Ab.net
- 個人的には多くて30作品くらいがいい
ウディコンの場合審査を予選有りの二段階にして明白な駄作を振り落とせば数は丁度よくなりそうだが
一発ネタ的なゲームは決選投票で不利だろうな
- 832 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 09:12:32.78 ID:BDXbot7V.net
- 今年のウディコンはその他加点狙いでケモナー要素と謎解きを入れる作者が多いとみている
- 833 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 10:19:40.96 ID:sdlC4rFb.net
- そして「新鮮さがないよね」と言われて終わりなんだろ?
コンシューマやソシャゲから何も学んでいないのな
- 834 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 12:05:44.51 ID:TagJxnEz.net
- ゲームに斬新さはいらんやろ
大江戸ファイトや暴れん坊天狗がウケないのと一緒で(笑
- 835 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 12:24:13.17 ID:rKsobrLm.net
- >>825
え?
よく知らんけどウディコンの中央値や平均値って外れ値も計算に使われてるの?
- 836 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 12:28:59.70 ID:a+wcS/r3.net
- 平均は平均だろ
- 837 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 14:40:49.52 ID:G/X59LOX.net
- ケモナーのツボを押さえてない人間が中途半端なケモゲー作ると
どっちつかずで終わるから注意な
作るならガチケモで宜しく
- 838 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 14:54:36.67 ID:2n+Egb89.net
- 野球のルール知らない人間に野球ゲームは作れないみたいな
どの市場でもマーケティングは重要だし
- 839 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 15:01:37.38 ID:8iNPWQH/.net
- モンタナジョーンズがセーフでマイリトルポニーがアウト
- 840 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 15:39:02.36 ID:kLfoSoiG.net
- 正直ケモノ気持ち悪いです
ケモナー以外はケモノな時点でDLすらしない事が多いからマイナス点がつきにくいんだろうな
- 841 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 16:03:21.91 ID:rKsobrLm.net
- うんまあ俺もレイニータワーは1位じゃなかったらダウンロードしなかったわ
ダウンロードしてみたら面白かったけどね
- 842 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 16:09:22.82 ID:HXfzSXBm.net
- 無差別集計では大きな加点があるより大きな減点がない方が高い数字になる
- 843 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 16:15:18.69 ID:C/odK6ZN.net
- >>840
やっぱケモゲー有利じゃねえか!
- 844 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 16:15:53.58 ID:rKsobrLm.net
- じゃあなおさら外れ値を考慮するべきだと思うなあ
もしかしてとっくに考慮されてる?
- 845 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 16:19:46.00 ID:fnc6qIsj.net
- 平均値と中央値の2種類で取ってるじゃん
後者に外れ値は考慮に入ってない
- 846 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 17:20:42.83 ID:sdlC4rFb.net
- ケモナー系は人間と獣要素の比率で嗜好みたいなものが人それぞれ違うんじゃないか?
召喚指揮候補生の獣耳要素は普通じゃ見ないし俺は好きだった
なおゲーム内容
- 847 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 17:28:02.50 ID:KG8SvPrT.net
- そういうのは大体ガイジンにウケる
ケモノ・ゾンビ・エイリアン・ニンジャ・ミュータント
ディズニーが本家ですし
- 848 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 17:40:27.68 ID:wfJuLYij.net
- だんだんウディタをいじる時間よりも、
画像や音いじる時間の方が長くなってきた。
- 849 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 17:50:09.37 ID:rKsobrLm.net
- 祈る時間が増えた
- 850 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 22:05:28.72 ID:Wew2k97x.net
- さっきウディタ最新版をダウンロードしたんだけど
技の設定で→効果対象「自分自身のみ(回復)」を設定すると
・使用者ではなく先頭のキャラのHPが回復する
・対象選択時、選択対象(=使用者)が光らない
ってバグは修正されてる?
- 851 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 22:17:57.52 ID:rKsobrLm.net
- >>850
修正されてないよ
- 852 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 07:54:58.55 ID:ePQxA9di.net
- 基本システムのバグなんてどうでもよくないか?
ウディタ本体のバグならともかく。
- 853 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 13:03:00.79 ID:vVTK0HmC.net
- どうせバグを気にしすぎてこじんまりと纏まってる物しか作れない奴だろ
複雑な制御をするとバグの発生確率が跳ね上がるからな
簡単な制御だけで作るから凡庸な物しか作れなくなる
バグがないゲームってのは目新しい事を何一つしてないからバグがないんだよ
- 854 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 13:15:45.30 ID:YfcJCpec.net
- 突然どうした
バグ絡みで何か嫌なことでも言われたのか?
- 855 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 13:19:32.89 ID:vVTK0HmC.net
- いや、基本システムのバグ修正に追われる手間を機能拡張に回してもらえてたら
まだウディタの機能が多かったのになと思ってね
>>850みたいなウジムシの所為だけど
つか、基本システムwwwwwwwwwwww
- 856 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 13:21:51.78 ID:RH6g+zWu.net
- NG
- 857 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 13:23:05.24 ID:8QDsHIM6.net
- 時間を浪費させて喜ぶバカは何処の世界にも居るからな
- 858 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 13:31:22.78 ID:mXxRhOtK.net
- ジャップランドは新しい事を始めて失敗するより
他人の真似して成功した方が褒められる土人みたいな風土だから
- 859 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 15:38:50.81 ID:bGG49sqr.net
- 急に現れて急な発言どうしました?
- 860 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 16:10:10.23 ID:7dcBGi5Y.net
- >他人の真似して成功した方が褒められる土人みたいな風土
サムスンに引き抜かれて印刷関連の技術を盛大に売り渡したクソ技術者が
サムスンがそんなだから辞めてきたあの会社は駄目だ、と抜け抜けインタビューしてた記事
最近見たけどスレ違え
- 861 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 16:20:06.08 ID:gzsw6GKY.net
- >>859
何一人で盛り上がってんの?
- 862 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 18:04:01.96 ID:CbR+VPe1.net
- ここまで全部自演
- 863 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 20:17:16.94 ID:GRycMWkT.net
- 今年のウディコン100作くらい集まるといいね
- 864 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 20:20:26.22 ID:YfcJCpec.net
- 50人分P部作品作ればいけるな
よっしゃ
- 865 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 20:36:35.54 ID:CbR+VPe1.net
- 基本システム使いまわしてがんばるぞい^^
- 866 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 20:54:46.35 ID:gcqacWrX.net
- チンクの自己紹介だろ
- 867 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 21:18:43.05 ID:qX+VV+vg.net
- 基本システム改造でやってる人だっている
基本システムに匹敵するかそれ以上のものって作るの上級者でも難しいだろ
基本システム以上のオリジナルシステムは作れなくても
ウィンドウの位置だとかピクチャの配置、処理の差し替え改造で十分オリジナリティだして
基本システムってわからないものくらい作れるだろ
- 868 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 23:37:58.80 ID:OXAhYzTn.net
- その辺のコンテストなら全然バレないだろうけど
流石にウディコンに出したら基本システムかどうかくらい分かるだろうよ
ウディタ製作者だらけのコンテストで誰にも気付かれないレベルって
もう自作した方が早いレベルの改造だわ
- 869 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 00:05:20.21 ID:jtV3YOUm.net
- 基本システム改造モノで
目が肥えてるであろうウディタユーザーに
改造部分が評価されてるのって何かあるのか
- 870 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 07:59:54.56 ID:IHJOdnyi.net
- そりゃあ・・・
乳揺れパンツゲーだろ
- 871 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 08:19:59.14 ID:9ccND44Y.net
- スフィアンマスターズ
- 872 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 10:28:00.63 ID:fNJWRmeH.net
- スフィアンって別に戦闘自体はデフォ戦そのまんまじゃね
スカウトシステム付け足したくらいで
- 873 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 10:39:36.96 ID:lGVW73gJ.net
- 基本システムなんて名称のせいで、それをベースにするのが当然であるかのように勘違いする者が続出。
ここはやはり、ゲームサンプルという名称にすべき。
- 874 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 10:47:04.82 ID:4pepC8My.net
- 基本システムの何がいけないのかが理解不能
基本と共通する部分まで自作するなんて時間の無駄
どこに手間をかけるかは作者の勝手
もちろん、気に入って遊んで貰える作品になるかは別だ
けどな評価してもらうことを目的としてる作者ばかりじゃない
- 875 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 10:55:40.12 ID:fmaKK22Q.net
- 万能ウィンドウが一番面倒臭い
あれと同じものを自作する気にはなれない
- 876 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 11:20:26.53 ID:IHJOdnyi.net
- 万能ウィンドウは描写が偏るんだよ
どこのアンドロイドアプリだよってレベルで似たようなものしか生成されない
ツールなら別にいいがゲームであれはいかんでしょ
- 877 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 12:43:37.32 ID:h+0RJDlL.net
- RPGでは基本システム改造を抜け出せない初心者だからわからないんだけど
(シューティングとか自分で空データから作ったことある)
そもそも基本システムと同じレベルのもの作ったらどのくらいに時間かかるんだ?
1年たっても作り終わる気がしない
- 878 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 13:19:05.83 ID:IHJOdnyi.net
- 300時間ぐらいじゃない?
それだけ基本システムの初期設計は良く出来ている
あれを超えるシステムを作る場合300時間超えなのは当然
ましてや狼煙氏はC++プログラマーだぞライブラリ使っているとはいえ
学習時間も入れたら1000時間2000時間が「ふつう」なんだよ
そして完成しても面白い保証はどこにもない
- 879 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 14:28:18.22 ID:YCPCR3Va.net
- たった300時間でできるんだ
- 880 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 14:29:27.05 ID:QYu0HMtT.net
- 思い付きでソース継ぎ足していくような作り方してたら時間かかるだろうな
- 881 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 14:29:31.28 ID:oYLqJr8x.net
- 基本システムは良く出来てるよな
読むだけでも普通に数日はかかる
- 882 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 14:32:50.21 ID:4pepC8My.net
- 300時間にどれだけ信憑性があるかは知らんが
システムだけで300時間を「たった」と言える>>879は
よっぽど時間に余裕のある暮らしをしてるんだな
- 883 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 14:34:00.85 ID:IHJOdnyi.net
- ある程度プログラミングが出来る人で300時間な
一番複雑な処理しているのは戦闘とメニューぐらいで
それ以外のシステムは1年程度の初心者でも作れる
そしてシステム以外の部分を作り始めると「おや? なぜか作業出来ないぞ?」と
いうパターンに陥るのが9割近いRPG開発者
- 884 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 14:51:47.11 ID:NdvW8+rn.net
- 横スクロールアクションシステムの基礎を長期間かけて作る
↓
各種技やエフェクト、ストーリーを作ろうとする
↓
思いつかないまま数ヶ月
- 885 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 15:10:55.80 ID:YCPCR3Va.net
- >>882
はい。
それでなくとも、少し改造するだけでバグ発生させて1時間以上かけてひいこらやっては、
100時間かけてクソみたいなゲームのようなものを作りかけてる身としては、
300時間でこんなに立派なシステムが出来るのであればたったです。
- 886 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 15:13:43.46 ID:QTzxT3cl.net
- >>882
あんな凝ったものが300時間程度で っていう意味じゃないの
- 887 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 16:11:56.23 ID:oYLqJr8x.net
- そして永遠へ……
- 888 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 16:26:19.79 ID:1SJw0QEr.net
- システムは全く時間掛かんないぞ
武器とか防具とか数値の打ち込みには死ぬほど時間掛かるけど
- 889 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 19:58:00.80 ID:SqlVWWnZ.net
- じゃあ俺が考えたシステム高速で作ってくれよ
- 890 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 20:02:30.54 ID:m0GkoTcJ.net
- 100時間でシステムが完成する場合
データや文章の打ち込みには1000時間ぐらい掛かる(笑
- 891 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 20:06:11.69 ID:HUQoXqmH.net
- みんな地味な作業を続ける根気がないからミニゲームに逃げるんだよ
というか「オリジナルシステム=短編」
- 892 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 20:19:14.34 ID:1+IwYwDu.net
- オリジナル=独創的という意味ならば
それがプレイヤーにきちんと伝わらない・理解されないことの恐怖と戦わねばならない
- 893 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 18:22:30.61 ID:5CSgCG5j.net
- セーブデータ読み込もうとすると
Buffer overrun detected と出て落ちる…なんだこれ
- 894 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 18:28:27.99 ID:Nglmxqpj.net
- まんまバッファオーバーランしてるんだろうな
内部で確保されているメモリ量を超えて書き込もうとしている
で、ウィンドウズが例外を投げたんだろう
ウディタのバグか、セーブデータが不正か、のどっちかだと思われる
- 895 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 18:36:39.76 ID:5CSgCG5j.net
- >>894
セーブデータの不正ってどういう場合に不正と判断されるんだろう
セーブファイル自体はちゃんと生成されてるんだけど
- 896 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 19:18:24.24 ID:oyKO0+pu.net
- >>893
自分が作ったゲーム?
- 897 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 19:23:45.17 ID:nWsgLkG2.net
- 作ったゲームを100個起動して同時に書き込んだ時
どうせ動画や音楽でも鳴らしながらやったんだろ
- 898 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 19:28:31.78 ID:AKfYNt77.net
- つかそれツクールVXじゃね
あれはメモリ領域にあるピクチャを削除しないという
仕様のお陰でセーブ破壊バグがある
- 899 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 19:35:51.65 ID:5CSgCG5j.net
- >>896
そうです
そろそろセーブが必要なボリュームになってきたなと思いセーブコモン作ったらなった
>>897
他は特別メモリ使うようなものは動かしてない
>>898
正真正銘ウディタ
- 900 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 19:40:04.52 ID:63cslFZB.net
- どう考えてもそのセーブコモンが怪しいんだが(笑
- 901 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 19:40:29.69 ID:5CSgCG5j.net
- 俺の組み方が悪いのかな
ちょっと色々調べて作りなおすわ
ゴチャゴチャとごめん
- 902 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 19:46:45.16 ID:0+Op1+hF.net
- 無限ループ読み込みしてんじゃね?
- 903 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 23:13:41.53 ID:HmAzUp4F.net
- 先輩方に聞きたいんだけどウディタってピクチャ番号の管理が面倒じゃない?
トータルで使ったピクチャ番号をリストにしてくれるとか
ピクチャ番号で使用済みか未使用かを判定とかないよね?
- 904 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 23:15:34.70 ID:HmAzUp4F.net
- もしかしてコモンとかでピクチャ番号入力するときは変数呼び出し値でデータベースから呼び出して
ピクチャ番号の管理はデータベース入力ですればいいんかな?
なにかうまい管理の方法教えてください
- 905 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 23:32:24.95 ID:PXo0chkl.net
- だいたいそうだな
- 906 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 23:32:32.56 ID:sohfCjij.net
- 普通はそうする
基本となるピクチャ番号をDBに入れておいてそこから名前呼び出しで引っ張ってきて使う
ピクチャ番号に数値手入力してる人はまずいない
あと指定ピクチャ番号が既に使われてるかどうか調べるのは変数操作+にある
正直基本システムでどう組んでるか見たりマニュアル読んだりすれば一発で分かることだと思うけど
- 907 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 23:42:42.28 ID:HmAzUp4F.net
- >>905-906
変数操作+みたらピクチャ番号が使用中=1があったわ・・・
ループさせて一つずつ判定すれば使ってる番号わるのねありがとう
いままではピクチャ番号を数値入力していたから消去しわすれてとか
同じ番号がかぶって使っちゃってピクチャが消えちゃったりちゃったりしてたからDB管理できるようにがんばります
- 908 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 00:32:09.91 ID:vfhHpeBj.net
- 俺は普通にコメント文でピクチャ番号メモしてるよ
コモンの先頭に基本ピクチャ番号の変数を指定しておいて
番号を変えたい時は一括で変えれるようにしてるけど
- 909 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 00:53:50.87 ID:iW4WWZ2n.net
- 俺もコモンの先頭に直書きだったけど
DBにまとめておくと使用してる番号が視覚的にわかりやすそうだな 次回作から使ってみよう
- 910 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 01:23:05.94 ID:17YeofGS.net
- 自分はメモ帳にピクチャ番号一覧つくってる
- 911 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 06:35:30.79 ID:ZtD6fitFJ
- 新規の製作に入る時には、まずUDBの最初にピクチャ番号項目作るようにしてるわ
開始番号と終了番号入力しとくと、変更も調整も楽々やで
- 912 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 14:01:41.40 ID:MUYmEnBg.net
- 君らコンシューマーゲームやったことないんかい
ロード時間ってあるやろロード時間
ピクチャはロード時間中にメモリ内に纏めて読んでるんだよ
- 913 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 14:39:41.73 ID:7J/XCxWD.net
- そうなんだすごいね!
- 914 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 14:43:44.33 ID:aDWNXfKe.net
- リアルタイムで読んでると音が飛びまくるからな(笑
- 915 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 14:44:07.25 ID:xDIf/f8g.net
- 以上ウェブサイトの読み込みが遅いと腹を立てる人による
論点のすり替えでした
- 916 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 14:45:29.99 ID:9ZdROm26.net
- HDDは回転数に制限があるから高性能でも遅いって何度も言わせんなよwwww
学習能力無いのwwwwww
- 917 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 14:53:05.30 ID:0HMgcsUJ.net
- 100KB級のピクチャを使わないショボグラゲーなんだろ
- 918 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 16:02:38.81 ID:N+IQwT/K.net
- えっ、急に何の話してんの
埋めるには少し早いよ
- 919 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 16:05:36.39 ID:caL6+/ht.net
- お前が何言ってんの?
- 920 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 16:10:10.80 ID:chApSjzA.net
- ピクチャ番号の管理の方法の話が
なんでピクチャ先読みの話になるんだ
- 921 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 16:57:00.13 ID:HLKuHMwg.net
- いやー面白いっすね
- 922 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 17:45:41.40 ID:o0oB19+e.net
- 重複させるから㏈使っても無駄って事じゃね
- 923 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 17:46:18.30 ID:o0oB19+e.net
- ピクチャIDを重複させるからDB使っても無駄って事じゃね
- 924 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 18:08:40.72 ID:imLHuUM7.net
- つか、たまにやる奴居るけど
頻繁に使用するメニュー画面とかのピクチャはいちいち消さなくていいから
画面外に飛ばすか透明化しとけ
- 925 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 19:16:00.14 ID:JaMaqlKF.net
- 今日ウディタDLして情報集めるためにスレ覗いてみたけど凄いな
普段からこんな文盲しか居ないのか、それとも今日が特別酷いのか
- 926 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 19:27:08.09 ID:OjGZ9NDh.net
- 立ち絵とかも一枚ずつバラで表示するんじゃなくて
一枚に繋いでパターン切り替えを使う
ピクチャIDは変数で自動割当を使う
- 927 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 19:38:55.87 ID:/E7c4Zvy.net
- まぁDBに入力した所で2、3個しかないわな
- 928 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 19:44:26.32 ID:gdQONWC8.net
- UDBに特殊文字の変数入れて組んでるから未だにCDBの使い道が分からん
- 929 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 20:09:39.72 ID:PrcKO7Ed.net
- つうかお前らSTGの敵作る時に一体ずつピクチャID割り振ってんの?
- 930 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 21:50:33.49 ID:R4gCxjvQ.net
- わざわざウディタでSTGなんか作らんよ?
- 931 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 03:45:20.62 ID:0lVppuMk.net
- つまり、メニューピクチャを頻繁に消したり、
たちえもばらばらで表示する基本システムを作った
煙狼はクソザコってことでいいの?
- 932 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 08:14:42.82 ID:ef+a2eMl.net
- ひねくれてんな
初心者にもわかりやすくしただけっしょ
- 933 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 09:37:06.82 ID:deEdWkrJ.net
- メニューの顔グラを枠内で自動的に縮尺合わせる設定にして
その顔グラを解像度のちがうものに差し替えして
差し替え前のデータをロードすると、
メニュー開いてないのに顔グラがでーん!て出て怖い
メニュー呼び出せば消えるけど、それまでずっと画面を占領したまま
- 934 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 13:02:14.65 ID:yTCVAL24.net
- >>931
メモリ関連の動作は悪意のある組み方をすれば相手のPCを破壊できるから
大抵のコンストラクションツールは触らせてくれない
- 935 :エリートウディタリアン:2015/05/29(金) 15:10:33.94 ID:PR/9pwkw.net
- WYSIWYGで画面作れたらいいのにな
テストプレイくそだるいわ
- 936 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 15:15:54.39 ID:923l+xq/.net
- テクスチャストリーミングという技術があってだな
俺達には無縁だが・・・
- 937 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 14:35:42.64 ID:xLw4++Q+.net
- ActionScriptに対応してくれ
- 938 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 17:33:08.97 ID:QISEPmZ1.net
- pythonに対応してくれ
- 939 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 17:50:55.63 ID:yaeisq9Q.net
- ウディタはC++で作ってるんだからC++くらい使わせてほしい
- 940 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 17:52:23.23 ID:xUAdV0aq.net
- もうそれウディタ使う必要ある?
- 941 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 17:53:17.53 ID:Ezh1H9i/.net
- 初心者に対応してくれ
- 942 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 18:59:30.98 ID:M3x5lIiw.net
- ねむい
- 943 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 19:16:38.44 ID:R+5/wmzf.net
- スクリプト使いたいならツクールでいい
ってか、スクリプト搭載とかウディタの方向性を根本から否定するに等しいんだが
- 944 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 21:36:59.84 ID:g4B9otmX.net
- イベント制御のコマンド自体が難解な日本語スクリプトも同然だけどな
- 945 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 22:08:22.67 ID:V/2XlfMu.net
- >>939
オープンソース要求かな?
- 946 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 22:17:03.86 ID:R7icMETx.net
- ここで高度な要求する人いっぱいみるけどウディコンであんまりそのレベルがいない
みんなウディコン出ないで商業ゲーム作ってるの?
- 947 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 22:20:13.21 ID:V/2XlfMu.net
- メリットがあるなら出るけど・・・
エロゲの体験版からエロ要素と体験版要素なくしたやつ応募しても大丈夫なん
- 948 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 22:33:19.79 ID:heSI0i8A.net
- ゲームを作れない理由をウディタの機能のせいにしてる奴はいそうだがw
- 949 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 00:33:17.98 ID:qA+veUSC.net
- ウディタ製の同人RPGですごいのって結構ある?
体験版試してみたいので、お勧めあったら教えてください
- 950 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 03:35:29.07 ID:gIBJaORf.net
- プラグイン(DLL)使えるだけでも別世界が広がるんだろうけどね
- 951 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 06:03:48.87 ID:mQZRvcTL.net
- プログラム出来るんなら自分でエディター作った方が早いんじゃね
- 952 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 07:28:29.35 ID:OJjYy+eQ.net
- 凄いの意味が分からんけど、エロありなら腐界に眠る王女のアバドーンとトラモンクエストシリーズは超売れてる
- 953 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 14:06:39.32 ID:wB7CFCLM.net
- にわかウディタリアンだからウディタで超有名なのって召喚指揮候補生と巡り廻ると片道勇者くらいしか知らねえ
- 954 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 15:12:58.58 ID:B8Dp70j6.net
- >召喚指揮候補生
えっ
- 955 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 15:14:45.27 ID:OoR5xOaB.net
- 触るな
- 956 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 15:35:58.57 ID:qA+veUSC.net
- >>952>>953
さっそくプレイしてみる! ありがとう!
- 957 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 17:03:17.78 ID:yHsh6cmV.net
- 影明かし信者が来るぞー逃げろー
- 958 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 17:15:27.86 ID:JU/406lh.net
- アバドーンてウディタだったんだ
- 959 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 17:32:10.61 ID:fSArfxj2.net
- >>954-955
間違えた
帝国魔導学院決闘科のほうだ
最近始めたばかりだからホントにコンテスト1位とかフリゲサイトでオススメされるのくらいしか知らないんだ
- 960 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 17:36:33.50 ID:wB7CFCLM.net
- >>959
マジでにわかなら
川崎部(帝国)の作品は組織票疑われてるか触れない方がいいぞ
- 961 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 17:46:23.77 ID:yHsh6cmV.net
- おや?
- 962 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 17:55:31.60 ID:qA+veUSC.net
- >>958
アバドーン、ツクール製だったよ
ストーリーもゲームとしての導線もかなり良かった
それに比べてスーパードラモンクエストは演出とかシステムは良さげなんだけど
ストーリーがつまらなすぎてプレイするのが苦痛だった
- 963 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 18:14:45.08 ID:gxtMZXbf.net
- >>953
悠遠物語
- 964 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 18:16:49.70 ID:szZ7zs4h.net
- >>953
どう見ても釣りだが万一釣りじゃないといけないから
ロードライトフェイスとrainytowerやっとけ
- 965 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 18:30:47.44 ID:b+Ky9CdD.net
- Fluerも知らないにわか共が
- 966 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 18:32:45.12 ID:yHsh6cmV.net
- rainytowerはモノリスフィアのパクリ
召喚指揮候補生はシルフェイド学院物語のパクリ
ロードライトフェイスは片道勇者のパクリ
- 967 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 18:48:37.77 ID:szZ7zs4h.net
- なれるNEは?
- 968 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 19:10:19.23 ID:/YtBcU77.net
- 同人は原則的にコレシカナイ需要で売れてるだけだから
- 969 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 20:02:50.89 ID:OwGpaE65.net
- これしかない需要(ヒット作は一万超え)
同人関係ないやろ
- 970 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 20:08:43.18 ID:kQCRWcUn.net
- 日本で一番年齢人口の高い層は団塊jrで団塊世代の息子なので金も持ってる
団塊jrはいわゆるファミコン世代で今までのゲームの流行はこの世代が作ってきた
アバドーンはスウィートホームというファミコンソフトのパロディゲーム
スーパードラモンクエストはドラクエのパロディゲーム
このくらいの分析が出来ないなら何作っても無駄でっせ
- 971 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 20:11:45.94 ID:b3o+q4hM.net
- 次のウディコンもケモノとホモと股間で満たしてくれよな
- 972 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 20:21:06.34 ID:b+Ky9CdD.net
- ケモノでホモで寝取られとかこれもうわかんねえな
- 973 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 20:31:02.25 ID:gxtMZXbf.net
- それにホラーや探索なら有名どこ結構あるしな
- 974 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 21:10:12.87 ID:yHsh6cmV.net
- こうしてウディコンから人がいなくなるのでした
おしまい
- 975 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 21:11:21.99 ID:d8fQhNib.net
- 夢遊猫はケモショタホモ要素ばかり目に入ってくるけど
実際はUIが痒いところに手が届かないもどかしさを反面教師にできる作品
- 976 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 21:43:06.43 ID:MhG1ekZN.net
- ゲーム部分がおもろいってだけでしょ
俺は未プレイだけどゲーム攻略に関する話が多かったから面白いんだよ
きっと
- 977 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 21:44:21.14 ID:NFtlYtlW.net
- スレの内容がキャラ萌え談義で埋まってるゲームはクソゲー
ゲームの攻略情報で埋まってるゲームは良ゲー
- 978 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 21:46:13.38 ID:yHsh6cmV.net
- 作者の名前を連呼すればどんな作品も潰すことができる
- 979 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 23:01:03.43 ID:frZikDcU.net
- クリロウ
クリロウ
クリロウ
- 980 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 23:35:07.92 ID:JRX/ZNEV.net
- >>977
更新が遅すぎて攻略語りする事もなくなってキャラ萌え談義しかすることがなくなった悠遠物語の悪口か
- 981 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 00:29:35.31 ID:nbVHxKtL.net
- らむぅ
- 982 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 01:05:40.36 ID:R316XgtR.net
- コンテスト上位の作者は叩かれるけど去年の上位作者とかどうなの
手の込んだゲームを作れるやつらなんてネジがとんでるものなんだろう
- 983 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 02:06:03.82 ID:KZizOzSd.net
- 因縁つけて粘着される
- 984 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 03:12:44.59 ID:P2fQrOji.net
- 散々他ゲー中傷しまくってるIDが特定ゲーだけ擁護して
「これを叩くなんて他の作者の嫉妬に決まってる」だの
「ゲームを叩くなんて悪いことだ」だの言い始めて数年荒らし続けたのが川崎部さんだから
あれだけは嫌われても仕方ない
- 985 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 03:33:35.76 ID:nbVHxKtL.net
- 全くその通り。川崎部は悪の組織なので滅ぼさなければならない
しかしながら評価するプレイヤーと企業は一定数いるようだ
おそらく今後もっと増えるだろう
果たして奴らを倒せるウディタ開発者は今後現れるのだろうか?
- 986 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 04:35:37.49 ID:GQPH+Edc.net
- 召喚はただのクソゲーだったけど帝国は普通に優勝に値する内容だったと思うけどな
あの年自体そんなレベル高いもんでもなかったし
- 987 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 07:44:46.73 ID:NK5z7idS.net
- 暗闇の迷宮はクオリティー自体は高かったけどゲーム自体の部分はそんなでもなかったから上位だったのが不思議だった
いや好きだしファンだけどねあとらそふと
- 988 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 08:06:22.24 ID:KZizOzSd.net
- 上位作はグラの良さが共通してるな
- 989 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 08:33:19.44 ID:5+jDcYi5.net
- ウディコンネタは板違いだと思うのです
- 990 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 08:51:54.07 ID:S/9w82or.net
- 川崎部どうこうは完全にスレ違いだけどウディコン作品について語ること自体は別に問題ないと思うな
てか次スレは
- 991 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 08:53:46.55 ID:5+jDcYi5.net
- 同人板にウディコンスレがあるのです
- 992 :980:2015/06/01(月) 09:06:24.57 ID:nbVHxKtL.net
- 次スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433117083/
- 993 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 09:29:19.66 ID:KZizOzSd.net
- 乙
- 994 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 09:38:17.30 ID:T5OtjpGl.net
- 質問とかゲーム攻略以外は何でもいいと思うけどね
組織票は他の作者のモチベを下げる
- 995 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 09:47:30.92 ID:5+jDcYi5.net
- >>992
乙です
>>994
質問攻略以外という点はほぼ同意なのですが
ウディコンはいろいろ覚悟のいる大ネタだと思うのです
- 996 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 12:52:37.94 ID:0IRRJaiR.net
- 今日出た18禁同人RPGの一つがウディタ製だったんだけど
完全マウス操作ってのは別に珍しくはないもんなの?
- 997 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 14:06:40.37 ID:bM06nFTY.net
- 地味に結構ある
- 998 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 17:39:58.18 ID:S/9w82or.net
- ウディコン作品の良いとこは参考にできるし悪いとこは反面教師にできる
感想そのものを語るのは悪いことではない
質問攻略、個人攻撃は該当スレへGOだけど
>>992乙
- 999 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 17:43:25.05 ID:+6z8Mbsg.net
- 制作者の視点でウディコン作品の話をするのならばいいんじゃないかな
- 1000 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 18:07:28.45 ID:I9VyjZQZ.net
- それは結構なことなんだが、
結局作品叩きと擁護がメインの流れになりそうだ
スルーできりゃいいんだけどね
- 1001 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 18:20:57.11 ID:5+jDcYi5.net
- うめとくのです
- 1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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