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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 15:51:31.66 ID:PVQNjxTm.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421561255/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
- 831 :名前は開発中のものです。:2015/04/08(水) 15:39:28.87 ID:AT4zxAMq.net
- unityでwebプレイヤーの開発を進めています。
webプレイヤー上で、任意の動画を読み込んで、
ニコニコ動画のようにコメントを打ち込めるようにしたのですが、
その打ち込んだものを、プレイヤー上で再度mp4などの動画に書き出したいのですが、
どんなアプローチ方法があるのでしょう?
宜しくお願いいたします。
- 832 :名前は開発中のものです。:2015/04/08(水) 15:54:41.54 ID:Bwh95dPH.net
- ・ニコ動的な動画にテキストを乗せるシステムをぱくりたい
・ニコ動的な動画にテキストを乗せてmp4にして出力したい
どっち?
アドバイスできないからどっちでもいいけど
- 833 :名前は開発中のものです。:2015/04/08(水) 16:00:10.02 ID:YnbS9i8Z.net
- いやシステムはもう出来ててそれを動画に書き出す方法だろ
- 834 :名前は開発中のものです。:2015/04/08(水) 16:10:39.24 ID:AT4zxAMq.net
- >>832
>・ニコ動的な動画にテキストを乗せてmp4にして出力したい
→こちらです。宜しくお願いします。
- 835 :名前は開発中のものです。:2015/04/08(水) 17:23:33.36 ID:xaCzMzfn.net
- >>834
サーバサイドで字幕付き画面をStreamingOutしてエンコードとか、実行ファイル形式のPlayerでならともかく。
WebPlayer上じゃムリじゃねぇの?
ちなみにサーバもexeもPluginで処理なんだけどね。
- 836 :名前は開発中のものです。:2015/04/08(水) 19:58:43.92 ID:9LNWGZPD.net
- >>823
diffのとこのped.positionを一旦vector3で置いたら無事動きました!
ありがとうございます!
- 837 :名前は開発中のものです。:2015/04/08(水) 20:17:13.07 ID:oQ8sQlba.net
- 質問させて下さい。
playmakerを使ってハイスコア表示部分を作ったのですが、
起動毎に値がリセットされてしまいます。
外部ファイルのテキスト等にスコアを保存して、
次回起動時に読み込む事はデフォルトのactionで出来ますか?
- 838 :名前は開発中のものです。:2015/04/08(水) 20:26:58.89 ID:oQ8sQlba.net
- 上記補足です。
外部ファイルでなくても、再起動で値が残ってくれればなんでも良いです。
playmakerを使ってハイスコアやセーブデータを作るって発想がそもそも…
というところは置いておいて貰えると助かります。
- 839 :名前は開発中のものです。:2015/04/08(水) 20:36:34.02 ID:qzoOwpv6.net
- ハイスコアというか外部ファイルを読むってことだよね
Resources.Load<TextAsset>で読み込めるよ
こんな感じ
TextAsset asset = Resources.Load<TextAsset>(strFile);
using(BinaryReader br = new BinaryReader(new MemoryStream(asset.bytes))) {
- 840 :名前は開発中のものです。:2015/04/08(水) 20:53:53.04 ID:CyTNLHG1.net
- >>838
Application.persistentDataPathでデータの保存先ディレクトリを取得できるので
System.IOのFileクラスを使って読み書きしてください
Unity 永続 persistentDataPath でぐぐればいくつかチュートリアルが出てくると思います
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