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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 15:51:31.66 ID:PVQNjxTm.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421561255/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
- 811 :名前は開発中のものです。:2015/04/07(火) 12:45:46.65 ID:HEpZDNeu.net
- >>807
ここもかな
http://unityroom.com/
- 812 :名前は開発中のものです。:2015/04/07(火) 13:20:42.39 ID:nOFopFZf.net
- >>809 >>811
ありがとうございます。
どちらも作品が多数投稿されている実績のあるサイトのようなので
自分にあったほうを検討します。
- 813 :名前は開発中のものです。:2015/04/07(火) 13:24:38.64 ID:qpflESGO.net
- uGUIをPointEventDataを取得してドラッグさせたいのですが何故かドラッグの文を書くと一瞬で消えるようになりました
調べたところcanvasをoverrayからworldspaceにしたらこの現象が起きてました
PointEventDataを取得する場所がカメラの座標になっているようなのですがこの場所を変えること等はできないのでしょうか?
- 814 :名前は開発中のものです。:2015/04/07(火) 13:57:45.99 ID:S6vBgwgZ.net
- 母国語でおk
- 815 :名前は開発中のものです。:2015/04/07(火) 14:40:22.56 ID:ZTgHlt0D.net
- Camera.main.WorldToScreenPointで変換するとか?
勝手にエスパーしたから違うか
- 816 :名前は開発中のものです。:2015/04/07(火) 14:49:38.54 ID:JsMi4MCp.net
- いやむしろCamera.ScreenToWorldPointだろう
- 817 :名前は開発中のものです。:2015/04/07(火) 21:27:40.54 ID:JrOaJYpg8
- Vector3 pos;
public void OnBeginDrag(PointerEventData ped) {
Vector3 basepos = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
pos = basepos - Camera.main.ScreenToWorldPoint(ped.position);
}
public void OnDrag(PointerEventData ped) {
Vector3 currentpos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(ped.position) + pos;
transform.position = new Vector3(currentpos.x , currentpos.y , 0.0f);
}
こんな感じで書き直して見たのですがダメでした…
今度はカメラのZ座標だけではなくX座標もY座標もあらぬ方向へと飛んでいってしまいました
- 818 :名前は開発中のものです。:2015/04/07(火) 21:33:22.27 ID:JrOaJYpg8
- すみません、baseposのとこのCamera〜は間違いです…
ただそれでもカメラのZ座標になってしまうのは変わらないです
- 819 :名前は開発中のものです。:2015/04/07(火) 22:29:45.97 ID:OcdsL0kl.net
- 相談に乗っていただけますでしょうか
ObjectをList化してRandom.Rangeしたあとnstanceしようと下記のように書きました。
public List <GameObject> ListName = new List <GameObject>() ;
public int x ;
void Start () {
x =Random.Range (1, 45);
Instantiate (ListName [x], new Vector2 (0, 0), Quaternion.identity);
}
このように書くとインスタンスされたものにかなり偏りが出るように思います。
書き方が間違っているや
リスト化からは普通しないなどなにかご意見をいただけますでしょうか
お願いします。
- 820 :名前は開発中のものです。:2015/04/07(火) 23:00:38.06 ID:JsMi4MCp.net
- Unityのランダムは性能よさそうだという噂だけど
http://wonderpla.net/blog/engineer/Unity_RandomNumber/
シードは変えれば?
void Start () {
Random.seed = ((int)(Time.time*1000))%100;
x =Random.Range (1, 45);
Instantiate (ListName [x], new Vector2 (0, 0), Quaternion.identity);
}
とか。システムからタイムとってきてもいいかもだし。
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