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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16

1 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 15:51:31.66 ID:PVQNjxTm.net
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421561255/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう

811 :名前は開発中のものです。:2015/04/07(火) 12:45:46.65 ID:HEpZDNeu.net
>>807
ここもかな
http://unityroom.com/

812 :名前は開発中のものです。:2015/04/07(火) 13:20:42.39 ID:nOFopFZf.net
>>809 >>811
ありがとうございます。
どちらも作品が多数投稿されている実績のあるサイトのようなので
自分にあったほうを検討します。

813 :名前は開発中のものです。:2015/04/07(火) 13:24:38.64 ID:qpflESGO.net
uGUIをPointEventDataを取得してドラッグさせたいのですが何故かドラッグの文を書くと一瞬で消えるようになりました
調べたところcanvasをoverrayからworldspaceにしたらこの現象が起きてました
PointEventDataを取得する場所がカメラの座標になっているようなのですがこの場所を変えること等はできないのでしょうか?

814 :名前は開発中のものです。:2015/04/07(火) 13:57:45.99 ID:S6vBgwgZ.net
母国語でおk

815 :名前は開発中のものです。:2015/04/07(火) 14:40:22.56 ID:ZTgHlt0D.net
Camera.main.WorldToScreenPointで変換するとか?
勝手にエスパーしたから違うか

816 :名前は開発中のものです。:2015/04/07(火) 14:49:38.54 ID:JsMi4MCp.net
いやむしろCamera.ScreenToWorldPointだろう

817 :名前は開発中のものです。:2015/04/07(火) 21:27:40.54 ID:JrOaJYpg8
Vector3 pos;

public void OnBeginDrag(PointerEventData ped) {
Vector3 basepos = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);

pos =  basepos - Camera.main.ScreenToWorldPoint(ped.position);
}
public void OnDrag(PointerEventData ped) {

Vector3 currentpos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(ped.position) + pos;

transform.position = new Vector3(currentpos.x , currentpos.y , 0.0f);
}

こんな感じで書き直して見たのですがダメでした…
今度はカメラのZ座標だけではなくX座標もY座標もあらぬ方向へと飛んでいってしまいました

818 :名前は開発中のものです。:2015/04/07(火) 21:33:22.27 ID:JrOaJYpg8
すみません、baseposのとこのCamera〜は間違いです…
ただそれでもカメラのZ座標になってしまうのは変わらないです

819 :名前は開発中のものです。:2015/04/07(火) 22:29:45.97 ID:OcdsL0kl.net
相談に乗っていただけますでしょうか

ObjectをList化してRandom.Rangeしたあとnstanceしようと下記のように書きました。

public List <GameObject> ListName = new List <GameObject>() ;
public int x ;

void Start () {

x =Random.Range (1, 45);
Instantiate (ListName [x], new Vector2 (0, 0), Quaternion.identity);
}

このように書くとインスタンスされたものにかなり偏りが出るように思います。
書き方が間違っているや
リスト化からは普通しないなどなにかご意見をいただけますでしょうか
お願いします。

820 :名前は開発中のものです。:2015/04/07(火) 23:00:38.06 ID:JsMi4MCp.net
Unityのランダムは性能よさそうだという噂だけど
http://wonderpla.net/blog/engineer/Unity_RandomNumber/
シードは変えれば?

void Start () {
Random.seed = ((int)(Time.time*1000))%100;
x =Random.Range (1, 45);
Instantiate (ListName [x], new Vector2 (0, 0), Quaternion.identity);
}
とか。システムからタイムとってきてもいいかもだし。

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