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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 15:51:31.66 ID:PVQNjxTm.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421561255/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
- 791 :名前は開発中のものです。:2015/04/05(日) 23:48:05.35 ID:twtMw9mD.net
- MyScript のゲットを試みたらMyScriptがもらえるか、見つからないかのどちらかと思わんかね?
君はUFOキャッチャーで何か取ったら、
手にした物体をtrueだと思うのかね?
- 792 :名前は開発中のものです。:2015/04/05(日) 23:54:15.50 ID:RclMf9TS.net
- GameObject g = GameObject.Find ("A");
if(g != null && g.GetComponent<...
でやってみて
- 793 :名前は開発中のものです。:2015/04/05(日) 23:55:22.81 ID:+9uSg0qr.net
- OnCollisionStay(Collision 変数)
で、変数には衝突したオブジェクトの情報が格納されますよね?
では、2つ以上の物体が同時に接触していた場合、この変数には2つの物体の情報が同時に格納されるんですか?
それとも変数に、物体Aが入る→物体Bが入る→物体Aが入る
みたいに上書きを続けるのでしょうか
- 794 :名前は開発中のものです。:2015/04/05(日) 23:56:26.33 ID:nStNptit.net
- 2回以上呼ばれるだけじゃね?
- 795 :名前は開発中のものです。:2015/04/06(月) 01:41:02.82 ID:kApWQT6U.net
- raycastで出る光線の長さは決められるけど、太さって決められないのかね
物体の大きさそのままの太さで出て欲しいんだけど・・・
- 796 :名前は開発中のものです。:2015/04/06(月) 01:44:16.30 ID:r6QKHdyL.net
- そういうときはスフェアキャストを使う
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Physics.SphereCast.html
- 797 :名前は開発中のものです。:2015/04/06(月) 02:05:54.67 ID:A8Ln2MVN.net
- >>793
Collisionのcontactsに格納されてます
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Collision-contacts.html
- 798 :名前は開発中のものです。:2015/04/06(月) 02:42:20.47 ID:kApWQT6U.net
- ありがとうございました
- 799 :名前は開発中のものです。:2015/04/06(月) 20:09:06.19 ID:FCMMDN8W.net
- Randam関数について質問なんですが
いつもRandom.Range()を使っているのですが
特定の数列、例えば(1,3,5,7,11)の中からランダムに値を取得
としたい場合、簡単な方法は無いでしょうか?
いつもは
do~while文で、2の場合もう一度Randam取得
みたいに繰り返しているので、状況によっては無駄に何度も繰り返すことになり
効率が悪いです。
よろしくお願いします。
- 800 :名前は開発中のものです。:2015/04/06(月) 20:17:11.93 ID:r6QKHdyL.net
- >>799
まぁ普通に考えれば配列に入れてインデックスを取得だろうな
int[] elemets=new int[]{1,3,5,7,11};
int select= elements[Random.Range(0,elements.Length)];
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