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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16

1 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 15:51:31.66 ID:PVQNjxTm.net
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421561255/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう

631 :名前は開発中のものです。:2015/03/29(日) 17:03:28.63 ID:dRjLrfE5.net
>>630
何度もありがとうございます
FindGameObjectWithTagは順番にTagを見ていって、1個見つかればそこで見るのをやめてしまうんですね
この記述を this.transform.parent != null に直すとちゃんと動きました
今のところはキャラクターと親子関係になるのは動く床のみなので、ひとまずこれで行こうと思います
ありがとうございました

632 :名前は開発中のものです。:2015/03/29(日) 18:20:59.40 ID:8AHb8Qg1.net
知育アプリを作ってます。

音声で「あ」と出力したら
「あ」を含む50音からランダムでいくつか表示して
タッチして正解したら○。
をしたいです。

音声の出力と「あ」の紐付けが分かりません。
どうの様に考えればよいでしょうか?
よろしくお願いします。

633 :名前は開発中のものです。:2015/03/29(日) 18:57:59.96 ID:NfpWRkZD.net
どこの宿題ですか?

634 :名前は開発中のものです。:2015/03/29(日) 19:23:45.92 ID:BnUPhUCM.net
>>632
Unity 音声認識
で検索する

635 :名前は開発中のものです。:2015/03/29(日) 20:45:23.52 ID:8AHb8Qg1.net
>>634
すみません、書き直すと

「あ」はどれだ?などと
とランダムで音声出力させたら
正解を含む選択肢をインスタンス。
正解を押すと○とだす。
と言う流れです。

ランダムで音声出力したものと
正解の選択肢をひもづける方法は
どのようなものがありますか?

636 :名前は開発中のものです。:2015/03/29(日) 21:12:40.53 ID:BnUPhUCM.net
勘違いして申し訳ない


これ画面に出した数字と同じものを選択肢から探して選ぶ、とか
そういうのと全く変わらないと思うのだけど・・・
・五十音にそれぞれ管理用の数字を割り当てて
・回答の選択肢にも同じ基準で管理用の数字を割り当て
同じなら正解、間違いなら不正解
こんだけでは?

というかUnityの問題でも開発言語の問題でもないですよねこれ

637 :名前は開発中のものです。:2015/03/29(日) 22:03:49.65 ID:hNQb0N5r.net
>>632
その質問のままだと選択しが複数あってどういうサジェッションをして良いのか困る。
ソース晒せば添削できるんだけど。

「あ」の音を選択している部分とかだけでも良いんだけどね。

638 :名前は開発中のものです。:2015/03/29(日) 22:05:02.89 ID:VTpvtXq0.net
148KBのPNGファイルがUnityで1024x1024 RGBA 16bit 2.7MBのように
表示されますが、これは実行時の使用メモリでしょうか?
実行ファイルのapkファイルでは148KB増えるだけと考えていいのでしょうか?

639 :名前は開発中のものです。:2015/03/29(日) 23:39:38.24 ID:bjv7dBPi.net
unity5ってmp3に圧縮する機能無くなりましたか?
これじゃぁ一々自分で圧縮しないといけねい…

640 :名前は開発中のものです。:2015/03/30(月) 00:04:45.74 ID:sxMyj7gD.net
>>639
プラットフォームにより自動圧縮がかかるもとはスマホ用ならmp3
PCようならOGG

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