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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 15:51:31.66 ID:PVQNjxTm.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421561255/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
- 621 :名前は開発中のものです。:2015/03/29(日) 14:43:14.93 ID:h8Saq4qS.net
- 挙動がおかしい。説明してね?
え、え、何て?
以下、例のやつ
- 622 :名前は開発中のものです。:2015/03/29(日) 15:27:35.80 ID:dRjLrfE5.net
- すみません説明不足でした
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org239360.rar.html
中身は2つのプログラムがあって
キャラクター移動用のプログラムと、動く床のプログラムです
動く床のプログラムを当てたオブジェクトが2つ以上あると、その中の1つしか動かなくなります
- 623 :名前は開発中のものです。:2015/03/29(日) 15:31:56.78 ID:lxUq8PR1.net
- FixedUpdateにInput系書いちゃだめだね
半分しか呼ばれないから
- 624 :名前は開発中のものです。:2015/03/29(日) 16:01:37.53 ID:dRjLrfE5.net
- すみません、どうおかしくなるかを全く説明していませんでした
動く床に乗ると、キャラクターと動く床が親子関係になります(キャラクターが子)
動く床が1つのときは、それに乗ってジャンプボタンを押すと、ジャンプできます
しかし、2つ以上あるときは、最初の1つしかその上でジャンプすることが出来なくなります
親子関係になったらjumpがfalseになるようにしているのですが、trueのままになっているようです
- 625 :名前は開発中のものです。:2015/03/29(日) 16:09:03.92 ID:dRjLrfE5.net
- >>623
ありがとうございます
直してみます
- 626 :名前は開発中のものです。:2015/03/29(日) 16:10:34.18 ID:BnUPhUCM.net
- > if (Mathf.Abs(current_position - this.transform.position.y) < 0.0005 || this.transform.IsChildOf(GameObject.FindGameObjectWithTag("MoveFloor").transform))
の
> GameObject.FindGameObjectWithTag("MoveFloor")
これ、ブロックが2個あるときはどういう動作になると思う?
ブロックに乗っているか、というチェックなら素直に親の有無とその親のタグのチェックという形にした方がいい
- 627 :名前は開発中のものです。:2015/03/29(日) 16:13:26.35 ID:BnUPhUCM.net
- 正直こういう「ぼくのスクリプトのバグ取りして!」てのは
気が進まないというかスレに趣旨にあってるのか疑問
- 628 :名前は開発中のものです。:2015/03/29(日) 16:29:20.58 ID:dRjLrfE5.net
- >>626
わかりました
このタグを持ってるブロックが2つ以上あるからその2つ以上のブロックがFindGameObjectWithTag("MoveFloor")に入っちゃっておかしくなるんですね
ありがとうございました
- 629 :名前は開発中のものです。:2015/03/29(日) 16:45:25.37 ID:NfpWRkZD.net
- >>627
気が進まないならアセット買えで終わりにすればいいのよ
- 630 :名前は開発中のものです。:2015/03/29(日) 16:53:24.63 ID:BnUPhUCM.net
- >>628
> その2つ以上のブロックがFindGameObjectWithTag("MoveFloor")に入っちゃっておかしくなるんですね
ちがう
一つ目を拾ってきて終わり
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