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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 15:51:31.66 ID:PVQNjxTm.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421561255/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
- 551 :名前は開発中のものです。:2015/03/26(木) 16:33:51.85 ID:V8DDcxUV.net
- >>550
スプライトのときもそうだったと思いますが、マテリアルは複製する必要があります。
何を基準に複製するか?という点においては
どういう使われ方をするのか? という部分で決定していいと思います。
・特定のものが一度に多く出るならそれはそれようのマテリアルに
・特に出現頻度のばらつきもないならQUAD毎に専用マテリアル(tiling/offsetでもなんでも)
などなど
どっちかでもいいし、混成でもいい。
カッチリと効率を考えないならやりやすいようにやるのがいい。
- 552 :名前は開発中のものです。:2015/03/26(木) 16:50:54.28 ID:uRXw/y2r.net
- >>551
あ、なるほど
なんとなくですが、考え方がわかったような気がします。
それならば、私のやりたいことはtiling/offsetのほうで出来そうです。
これを別のファイルに、座標位置のようにすればスプライトとなんら変わりなさそうですね。
ありがとうございました!
- 553 :名前は開発中のものです。:2015/03/26(木) 20:11:48.32 ID:xjmNOPvf.net
- アセットバンドルってユーザーが任意でDLするようにできますか?
- 554 :名前は開発中のものです。:2015/03/26(木) 20:45:31.14 ID:q/0pBDWe.net
- EasyTouchをアセットストアにある動画の通りにやってみようとしたところ全く反応がありません
違うところといえばcubeの代わりに2Dspriteを使用しているところ、Unity5なところなのですが何故反応してくれないのでしょうか?
- 555 :名前は開発中のものです。:2015/03/26(木) 20:54:41.47 ID:IX0cgPQg.net
- アセットの作者さんに問い合わると良いですよ
そしてアセットを買いましょう
- 556 :名前は開発中のものです。:2015/03/26(木) 21:05:12.46 ID:V8DDcxUV.net
- >>554
アイコンに4.xて書いてあるじゃん
- 557 :名前は開発中のものです。:2015/03/27(金) 11:27:58.35 ID:TCow2I/i.net
- 質問です。
昨日Unity(開発ソフト)のバージョンを5.0.0f4に上げました。
それ上で開発したソフトの対応しているエンドユーザー用のUnityバージョンはいくつになるんでしょうか?
また、それはどのように調べれば良いのでしょうか?
よろしくお願いします。
- 558 :名前は開発中のものです。:2015/03/27(金) 11:59:09.66 ID:FNNKrt7q.net
- エンドユーザーはUnityをインストールする必要ないよ
- 559 :名前は開発中のものです。:2015/03/27(金) 12:36:23.23 ID:TCow2I/i.net
- >>558
なんですと!
ちょっとWebPlayerと勘違いしてたのかもしれません。
再度調べてきます。
ありがとうございました。
- 560 :名前は開発中のものです。:2015/03/27(金) 12:45:07.12 ID:BbauejE7.net
- File -> Build&Setting の右下あたりのボタンで .exeや環境ごとの実行ファイル の出力できるよ
webplayerもUnityEditorはインストールしないよ
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