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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 15:51:31.66 ID:PVQNjxTm.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421561255/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
- 481 :名前は開発中のものです。:2015/03/23(月) 00:24:23.76 ID:DlX4A2+O.net
- 本なんてねーだろ?
チュートリアルついてくるし十分だろ。
- 482 :名前は開発中のものです。:2015/03/23(月) 01:43:49.59 ID:xMFryQ/n.net
- >>477
開発状況報告スレで2DのMMO、3Dのアクションゲーム作ってる人がいたから
ちょっと遊んでみたら?
- 483 :名前は開発中のものです。:2015/03/23(月) 03:07:58.24 ID:hP0Ip1rl.net
- あっちのバカか、
ひどいひどい。
- 484 :名前は開発中のものです。:2015/03/23(月) 07:23:24.67 ID:yffV+rJ/.net
- >>477
Unity使ったMMOは既にいくつもリリースされているし
アセットストアにもテンプレートとか売ってる。
MMOのキモは圧倒的な量のデータをサーバーでどうさばくか、
商売までしたいならそこにセキュリティもかけて動かせるかであって
クライアントに何を使うかなんて大した問題じゃないのよ。
- 485 :名前は開発中のものです。:2015/03/23(月) 09:29:35.16 ID:gd8OzmGy.net
- 465です、みなさんありがとうございます!
まだunityのuも理解していない人間なのでだいぶ助かりました!
開発スレ見てたくさん勉強してきます!
- 486 :名前は開発中のものです。:2015/03/23(月) 15:40:12.86 ID:8JJyw7UY.net
- 質問ですunity4で
this.transform.rigidbody.〜〜〜〜〜
と書くと認識されますが
unity5で全く同じオブジェクトの構成設定で同じ文を書くと、rigidbodyが認識しません
書き方が変わったんでしょうか?
- 487 :名前は開発中のものです。:2015/03/23(月) 15:44:55.73 ID:yffV+rJ/.net
- 変わった。
前はrigidbody,animation,colliderとかはそれで自動げっぽされてたんだが
5からはtransformだけになった。
this.gameObject.GetComponent<Rigidbdoy>().~~とか一々書かないとダメ。
めんどくせーw
- 488 :名前は開発中のものです。:2015/03/23(月) 15:48:48.78 ID:8JJyw7UY.net
- >>487
ありがとうございます
変わったんですね
何で変わったんだろう・・・初心者だから分からないけど
これで出来ますありがとう
- 489 :名前は開発中のものです。:2015/03/23(月) 16:49:22.02 ID:zy6jv5eT.net
- それぞれ取得する為に内部でGetComponentが実行されていたらしいから
負荷の高い処理であるGetComponentをそれと気付かず使われてるのはよろしくない
ってことではないかな
- 490 :名前は開発中のものです。:2015/03/23(月) 18:59:07.93 ID:MP9Sa3/j.net
- unity4で、iTweenでオブジェクトを動かしつつ使いつつ当たり判定を使いたいのですが、
rigidbodyを適用するとオブジェクトが移動しなくなってしまいます。
(サイズや色はアニメーションさせられるので、positionを変更することができない?)
rigidbodyを使いながらiTweenで位置を変更する方法はありませんか?
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