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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16

1 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 15:51:31.66 ID:PVQNjxTm.net
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421561255/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう

411 :名前は開発中のものです。:2015/03/20(金) 02:20:09.22 ID:rJrvxR45.net
>>410
アセットというと3Dデータのイメージがありましたが、動作を高速化させるアセットもあるんですね。ありがとうございます。

412 :名前は開発中のものです。:2015/03/20(金) 02:24:22.75 ID:yDT15zB8.net
>>409
自分で試せばいいじゃん

413 :名前は開発中のものです。:2015/03/20(金) 02:56:26.37 ID:3W3alozn.net
Unity話でよく出てくるもっさりしたものってどういう意味なんだろうw
FPSが低いという話なのか立ち上がりが遅いという話なのか反応が悪いという話なのかw
FPSは計算量が多ければ落ちていく。これはもうゲームの量的内容と処理の最適化がどの辺で
つりあうのかという話であり量がなければ面白くないならどうにもならない。
Unityの物理処理はとりあえず使えるという意味で手軽だがそのゲームにはこれは必要ない、
という機能を削っていくことが出来ないという弱点もある。
立ち上がりは読み込みの問題だがこれは初期段階でどれほどの量をロードしなければならないかという話で
あまりUnityどうこうとは関係ない気がするがいずれにせよUnityがマルチプラットフォーム的な
アプローチをとっていいる以上最適化されたネイティブにはかなわないという面があるのは否定できない。
反応が悪い、というのはよく聞く話だけどこれはよくわからないんだよな〜。ハードで受けたイベントが
Unity内部でイベントとして発行されるまでどれくらいラグが起きるのかはハードにもよる。
前スレあたりで0.5秒くらい遅れるみたいな話があったがそれはもうUnity内部の話ではなく
ハード、もしくはOSとUnity間の問題だし。
まぁ基本的にもっさりしたものになるのはもっさりするようになるものを作るからそうなるのであって
「マインクラフトをシンプル化させたような」の内容が「シンプルったって10km四方くらいはなきゃ話にならんでしょw」
とか言い出すならまぁどうにもならないだろうね、と思うしブロック10*10*10でいいです
(それでも1000個だ。もちろん露出した部分のデータだけ持てばいいわけではあるが)
っていうなら何とかなるかもしれない、としか言えんよなぁw

あとアセットの人は荒らしなので気にしなくていい。
もっともアセットストア自体は良く見てみるだけの価値はある。特にカネ=時間である仕事とかでは。

414 :名前は開発中のものです。:2015/03/20(金) 04:40:19.22 ID:Pd+e/OTB.net
長いよ、変態かよ!

415 :名前は開発中のものです。:2015/03/20(金) 08:09:22.00 ID:b5kH/07V.net
>>408
なるほど(わかったふり)
ありです。

416 :名前は開発中のものです。:2015/03/20(金) 09:42:27.51 ID:b3f0q5fQ.net
久しぶりに内容のある長文を見た

417 :名前は開発中のものです。:2015/03/20(金) 12:22:58.13 ID:j7vBuQV2.net
なんで長いと変態になるんですか!訴訟しますよ!

418 :名前は開発中のものです。:2015/03/20(金) 12:45:54.82 ID:1LYKYZc2.net
>>407
そもそも的な話だけど、Unityが用意しているコンポーネント・フィジックスが
もとめるシミュレーションの精度に足りてるのか?想定した挙動か?とかそういう
問題もあると思うのでそこらへんは自前で用意する方がいいのではないか?と思った

419 :名前は開発中のものです。:2015/03/20(金) 12:49:56.13 ID:R2JkNUuG.net
>>409
Unityで描写速度出せないなら他の使っても一緒

420 :名前は開発中のものです。:2015/03/20(金) 13:31:05.14 ID:bibpW6XU.net
多数のオブジェクトに同一のスクリプトを付けて、スクリプト内にintでobj IDを定義してインスペクター上でオブジェクト達にIDを割り振っているのですが、そのIDからオブジェクトを参照?するようなスクリプトって書くことができるのでしょうか?
IDをランダムに出力したらそのIDのオブジェクトをdestroyとかしてみたいんです

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