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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 15:51:31.66 ID:PVQNjxTm.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421561255/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
- 291 :名前は開発中のものです。:2015/03/13(金) 18:24:11.69 ID:p9hAQaDg.net
- >>289
そんなこと出来ない訳ないので書き方がおかしいだけ。
そのコードをさらせば何がおかしいかは即わかる。
- 292 :名前は開発中のものです。:2015/03/13(金) 18:58:33.75 ID:UAAGtw4k.net
- >>291
http://imgur.com/bYGjoLo.jpg
enemyタグ付けたやつには全部lookingplayerってスクリプトを付けているのですが上の行のobjectをobjectsにするとエラーになってしまいます。
スクリプトを共通にしてはいけないのでしょうか?
- 293 :名前は開発中のものです。:2015/03/13(金) 19:11:15.62 ID:p9hAQaDg.net
- >>292
その一つで複数のスクリプトをどう格納するんだ?
というか、それ、objectなら動くのか?
LookingPlayer[] lookingPlayer;
GameObject[] LP = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy");
for(int i = 0;i<LP.Length;i++){
lookingPlayer[i]=LP[i].GetComponent<LookingPlayer>();
}
- 294 :名前は開発中のものです。:2015/03/13(金) 19:31:41.65 ID:ySwb7S8Q.net
- >>292
配列とリストのお勉強をしましょう。以上!
- 295 :名前は開発中のものです。:2015/03/13(金) 19:31:43.78 ID:/WNR5B8Z.net
- インデクサでやるのとコレクションでやるのとどっちがええの?
- 296 :名前は開発中のものです。:2015/03/13(金) 19:36:04.82 ID:bXq47Yfd.net
- findcomponentsoftype使え
タグなんて使ったことねえな
- 297 :名前は開発中のものです。:2015/03/13(金) 20:06:24.60 ID:p9hAQaDg.net
- 確かにいわれてみるとそのとおりだ…
- 298 :名前は開発中のものです。:2015/03/13(金) 20:35:45.23 ID:/AnEshLH.net
- >>295
全部に作用させたいなら for in使う
インデクサはランダムアクセスが必要な時に使う
- 299 :名前は開発中のものです。:2015/03/13(金) 21:08:38.76 ID:/WNR5B8Z.net
- >>298
アリガトー
- 300 :名前は開発中のものです。:2015/03/13(金) 22:02:06.45 ID:371ccVCk.net
- すみません
どなかた"Tile Editor"というasset使っている方居ませんか?
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/23091
タイルを選ぼうとしても選べなく
同じタイルしか使えないんです。
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