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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16

1 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 15:51:31.66 ID:PVQNjxTm.net
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421561255/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう

171 :名前は開発中のものです。:2015/03/08(日) 00:33:04.56 ID:Dn6LuyPv.net
Animatorコンポーネントでアニメーションが遷移する時にモーションを合成して欲しくない場合って
インスペクタでマウス使って揃えるしかないですか?トリガー判定拾った時にパッと切り替わって欲しいです。

Unityのこの部分ってものすごい貧弱な気がするんですけど、自分が知らないだけで合成のパターン切り替えられたりするんでしょうか

172 :名前は開発中のものです。:2015/03/08(日) 02:17:25.17 ID:Fkd9/hIR.net
>>170
アセットをかえば入力できるかもですね

173 :名前は開発中のものです。:2015/03/08(日) 06:15:11.58 ID:g7X6oAam.net
>>171
トランジション選択時のインスペクターで
遷移にかかる時間自体は右側の三角をつまんで左にドラッグすれば0になる
遷移のはじまる時間はExitTimeを0にすればなる

unity5だとその辺はSettings(Has Exit Timeの下にある)内にまとめられている

174 :名前は開発中のものです。:2015/03/08(日) 09:43:54.29 ID:gp1Df9Vd.net
>>164 >>167
とても親切に回答していただき感謝します。
今回は仕様レベルでなんとか回避しようと思います。

175 :名前は開発中のものです。:2015/03/08(日) 15:39:06.54 ID:lTg+Zhzd.net
uGuiでtextコンポーネントに2バイト文字を入れたとき、
小さな「ぁぃぅぇぉゃゅょっ」などが下付きになりません。
TextAnchorでlowerleft等を指定したのですが、
それでも解消されませんでした。
指定の仕方、間違ってますか?

176 :名前は開発中のものです。:2015/03/08(日) 15:50:07.44 ID:dfSk/81t.net
そんな風にならないけどなー
使ってるフォントとUnityのバージョンとかは?

177 :名前は開発中のものです。:2015/03/08(日) 16:29:25.76 ID:lTg+Zhzd.net
>>176
Arialで4.6.1です

178 :名前は開発中のものです。:2015/03/08(日) 16:51:36.16 ID:dfSk/81t.net
適当に作ったcanvasにText張って
「あぁいぃうぅえぇおぉ」
とやっても普通にそのまま出る
設定は何も変えてない
Unity4.6.0f3 Arial

俺なんか勘違いしてんのかな
TextAnchorてのも見当たらないし・・

179 :名前は開発中のものです。:2015/03/08(日) 17:12:07.57 ID:0MIZEJzw.net
>>170
人数入力しろ

180 :名前は開発中のものです。:2015/03/08(日) 18:30:48.77 ID:+ZzmG1jj.net
そもそもArialに日本語は入ってないし。
日本語を使ったときに何が出るかは環境依存なんじゃなかったか。

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