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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 15:51:31.66 ID:PVQNjxTm.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421561255/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
- 151 :名前は開発中のものです。:2015/03/07(土) 17:26:50.87 ID:yHt+0bAL.net
- >>148
要はガワが違うだけだからどっちで始めても乗り換えられるよ
分かりやすそうな本探してその本に書いてある方でいい
- 152 :名前は開発中のものです。:2015/03/07(土) 17:33:24.94 ID:1/yas1ix.net
- >>148
Unityで使われているJavaScriptはUnityScriptと呼ばれているだけあって、本来のJavaScriptと異なる。
だから入門時にJavaScript入門…とかいう本を買ってしまうとハマってしまう。
おれ的にはC#を勧める
- 153 :名前は開発中のものです。:2015/03/07(土) 18:06:30.19 ID:EBk8jK/7.net
- >>146
透明度を変えたいGameObjectのspriterenderer.material をInstantiate して
戻り値をそのままそのspriterenderer.materialに代入する
それ以降は個別のマテリアルになるからSpriteを差し替えるもColorを変えるも自由にできる。
使い方によってはDrawCallが増えるという話だからそこらへんは工夫してください
- 154 :名前は開発中のものです。:2015/03/07(土) 18:22:15.28 ID:LtyQ1MoX.net
- なるほど、乗り換えられるならjavascriptで始めても大丈夫ですね。
本は買うとしてもUnityでの使い方が載っている物を選ぼうと思っております。
javascriptとC#の何方にするかはもうちょっと調べて決めたいと思います。
アドバイスありがとうございます。
- 155 :名前は開発中のものです。:2015/03/07(土) 18:27:41.16 ID:EUbzIxIA.net
- UnityがC#に統一する方向性なのに
javascript勧めるとか馬鹿かよ
- 156 :名前は開発中のものです。:2015/03/07(土) 18:35:34.78 ID:obR2F8NT.net
- >>154
UnityのJavascriptはWebブラウザのJavascriptとは別物なので罠に落ちないように気をつけてね
.netのJScript系かつデフォルトの継承元がMonoBehaviourっていう特殊なJavascriptなので。
なおC#とUnityJSでデキルデキナイの違いは無いけどJSは略記で省略された言語の裏側の事情を知る必要があるときに検索で困ると思う。
- 157 :名前は開発中のものです。:2015/03/07(土) 18:40:41.59 ID:+BCqSt/7.net
- >>144
http://qiita.com/kuuki_yomenaio/items/eaea133479bb8be96870
>>154
カオスルートに行きたければjavascript、
ロウルートに行きたければC#
…というのは半分本気の冗談だが、Webデザインに興味あるならjavascript。
そうじゃなきゃC#安定。俺もC# 勧めるかなぁ。
Unity上だったら、別にどっちでも。
でもC#の方が情報多いかなぁ。
- 158 :名前は開発中のものです。:2015/03/07(土) 18:48:48.67 ID:j+vEF+PL.net
- >>153
次のようなコードにしたのですが、edit mode で >>146 と同じエラーが発生しました。
編集中に material を使っていけないという警告自体、根拠がわからないのですがよろしくお願いします。
// OnValidate() の呼び出し中の処理 です。
// GameObject obj; // SpriteRenderer を追加してあります。
float opacity = 0.5f;
Color color = new Color(
obj.renderer.sharedMaterial.color.r,
obj.renderer.sharedMaterial.color.g,
obj.renderer.sharedMaterial.color.b,
obj.renderer.sharedMaterial.color.a);
color.a = opacity;
SpriteRenderer spriteRenderer = obj.GetComponent<SpriteRenderer>();
spriteRenderer.material = GameObject.Instantiate(spriteRenderer.material) as Material; // ここでエラー発生
spriteRenderer.material.color = color;
- 159 :名前は開発中のものです。:2015/03/07(土) 19:01:48.84 ID:LtyQ1MoX.net
- 皆様のアドバイスを受けて、C#を学ぶことに決めました。
ご親切にありがとうございました。
- 160 :名前は開発中のものです。:2015/03/07(土) 21:11:04.83 ID:m8/Xp897.net
- >>159
俺も個人的にはC#をオススメしたい
でも挫折するぐらいならUnityScriptでもいいけどね
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