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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16

1 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 15:51:31.66 ID:PVQNjxTm.net
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421561255/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう

111 :名前は開発中のものです。:2015/03/06(金) 23:17:29.09 ID:OlGCtyc6.net
>>110
まだ無料だったぞ

112 :名前は開発中のものです。:2015/03/06(金) 23:24:09.38 ID:M8XATKDa.net
95$になっております

113 :名前は開発中のものです。:2015/03/06(金) 23:41:20.90 ID:OlGCtyc6.net
ええ?
まだFreeで追加ライセンスもう一個手に入れられたけど
スクショいる?

114 :名前は開発中のものです。:2015/03/06(金) 23:59:49.45 ID:M8XATKDa.net
たぶんすでに買った人は大丈夫なんだろう
もういんんだ…

115 :名前は開発中のものです。:2015/03/07(土) 00:03:24.74 ID:obR2F8NT.net
他の買ってない奴もまだFreeだったり割引だっりするんで違うとおもう

116 :名前は開発中のものです。:2015/03/07(土) 00:06:40.48 ID:xh8w+W40.net
質問なんだけど、4.いくつかのバージョンの時は例えばボタンを作る場合、

cubeオブジェクト作る→tagに"button"とか付ける→
Physics.Raycast(ray.origin,ray.direction,out hit,Matt〜とかスクリプトで組んで
buttonタグを持つオブジェクト(ボタン本体)にヒットしたかをifで判定し
ヒットしていたらXXを行う

って感じで作った記憶があるんだけど、4.6以降とかのuGUIが実装されてからって
ボタン作るのは

UI→Button

だけでいいの?
EventSystemコンポと各種InputModuleも勝手に追加されてインプットの振る舞いも
見てくれるらしいし、CanvasにはGraphic Raycasterも付いててCanvas内の何のオブジェクトに
Rayがヒットしたかも見てくれるからPhysics.Raycast(ray.origin,ray.direction,out〜
みたいなスクリプト組んでif分岐でヒットしたか否かを見る〜、なんて必要はもうなくなった、
と理解していいの?

117 :名前は開発中のものです。:2015/03/07(土) 00:08:39.17 ID:d3RW+k8b.net
Pro版の人がlevel11で無料って言ってるだけじゃないの?

118 :名前は開発中のものです。:2015/03/07(土) 01:22:55.11 ID:g12uFWq0.net
×512のスプライトを合計100枚ほど使っていて、Drawcall抑えたいんだけど、
pro版じゃなくてもUnity上でSpriteまとめる(atlas化?)方法てないかな?

119 :名前は開発中のものです。:2015/03/07(土) 01:24:29.67 ID:kbcSmgZ0.net
Unity5を使う

120 :名前は開発中のものです。:2015/03/07(土) 01:34:34.80 ID:wgu8zM8Q.net
俺も95ドルだった

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