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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 14部屋目

1 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 22:32:40.25 ID:6A30mqaI.net
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。
 
絵師・音師・ツクラー募集中!詳しくは下記のまとめWikiにて。
 
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレまとめ
ttp://wikiwiki.jp/yumenikki-g3/
 
◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
http://ux.getuploader.com/yume2kki05/(素材用)
http://ux.getuploader.com/yume2kki_A/(本体用 臨時)

 
◆RPGツクール2000体験版
ttp://tkool.jp/support/download/rpg2000/trial
 
◆本家スレ
ゆめにっき65ページ目
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1377902094/
 
◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 13部屋目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1412525779/

511 :Ca ◆Qz/yBncGCA :2015/07/18(土) 08:16:17.22 ID:HUtg14Qw.net
bmpからpngへの変換は"可逆圧縮"なので問題ありません。
重複除去も特に問題無いと思います。
ですがその他はー…
wav(ADPCM)やmp3は"不可逆圧縮"でありデータロスが発生してしまいます。
なので作曲者・マップ製作者の意図に反する可能性があり、今まで殆ど行われてきませんでした。
もし、"不可逆圧縮"を行われる予定でしたら、一旦保留した方が無難だと思います。
(そんな理由で、個人的に今後の素材提供ルールを変えてみようと検討してみたり。)

朝ギリギリに作業しているので雑ですが使用箇所は
MAP0396 釣り人_surroundings_13_Cascade
MAP0392 黒猫_0722_3
yumepo11_Map0528_Ev686_6,0
(他は未使用)

512 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 19:34:06.66 ID:OCUDJZSh.net
G氏はMAP・イベント製作はやめて、素材提供者に戻ればいいんじゃね?
それか夢幻図書館の本を書くとか

513 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 19:49:40.65 ID:aYFmZA5f.net
また被害者が現れるわけか…

514 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2015/07/18(土) 22:58:23.45 ID:lNldAOeL.net
>>509 ボート乗船
特に意見はないのですが、サンプルイベントがデバッグルームにあると
改変・使用する時の土台として使えるので便利かなぁと思います
(せっかくデバッグルームを整頓して広げたし、いくつか禁止処理とかのサンプルや説明書きを置いておきたい)

>>511 曲データの圧縮
今までは目立った劣化が見られない範囲であれば不可逆圧縮も行われていたのが事実で
圧縮前のデータを.bakに名前変更して残していた事もあります
…しかし、はたして今後するべきかしないべきか、私にはこれといった意見がありません

あと、ツクールの公式でフォルダ内のwavファイルをまとめてADPCM形式で圧縮してくれるソフトが配布されているようです
ttp://tkool.jp/support/download/rpg2003/change_w.html
当然ながら多少の劣化はありますし、Ca氏の仰る通り不可逆圧縮なのですが、
「ループはキレイに、容量は少なめに」を実現する手段の一つでもあります
これから曲を作ろうとしている人はちょっと試してみるのもアリかもしれません
(※これは音はそのまま容量少なくだなんて都合の良いシロモノではありません。場合によってはノイズが気になるほどに劣化します)
(※不可逆圧縮の名前通り、圧縮したものを元に戻すことはできません)

515 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2015/07/18(土) 23:42:52.66 ID:4oBBKtmW.net
>>511 Caさん
『作るWiki→スタッフ関連→音楽の共通の決まり事』には「容量削減の為に、音質を犠牲にして圧縮される事があります。ごめんなさい」とあります。
したがって音質劣化よりも容量削減を優先させた方が良いと思い、提案しました。
今回は音楽ファイルの差し替えについては保留にいたします。
(画像ファイルは可逆ですので差し替えます)

>>514 kuraudさん
ごめんなさい、よくよく考えたらボートに乗船する時に変数を加算するだけで良いことに気が付きました。
よって>>509で発言した新規コモンイベントは必要ありませんので、コモンイベントの追加を撤回します。
つまり判定用の変数(2756 〜 2759)をマップイベントで直接加算する形式になります。
サンプルイベントについでですが、作者さん(20さん、◆wXeoWvpbbMさん、わたるさん)によって使用している変数や長押し・メニューなどの禁止事項が異なります。
今のままではデバッグルームにおくのは少し難しいです。
今後スイッチや禁止事項を統一する必要があるかもしれません。

現在「チェーンソー」・「カンテラ」バグの修正確認中です。
連休中にあげられるように頑張ります。

516 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2015/07/19(日) 00:09:42.76 ID:jaNKkm3B.net
>>515
サンプルは何かしら一つあるだけでも利用する人的にはありがたいと思うので、
イェリス氏的に「これならバグが発生しづらそう、布教したい、使いやすそう」等思うモノをサンプルにするのもアリかと思います
…1つに限定せず、あえて2パターン以上のサンプルを置くのもアリだと思います

今から統一しなくとも、サンプルが元になって後に作る人がなんとなーく無意識に統一していく可能性は十分あるでしょう
(チェーンソーの斬られイベントも決まりやルールではなくサンプルが元になって統一されている感じがしますし)

517 :アノン ◆7ZR0Tajfuk :2015/07/19(日) 22:10:39.91 ID:JC5SkZDL.net
ぶった切り失礼します、トリップ上手く出来てなかったらすみません
久しぶりに音楽素材を更新したので報告です。ここで少し触れられていますwav形式ですが
やはりそれなりに容量を喰うと思うので、使用する際は若干音質が下がってでも別の形式に
圧縮して使用してもらえればと思います。ブツブツ切れるのではないかと心配して今までwavで
投稿していましたが、もしMP3形式のほうが良ければ今後はMP3形式で素材を作ろうかと思います。
失礼しました!

518 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2015/07/20(月) 02:18:09.40 ID:6XLPKEqj.net
今から走ります。
今日中(7月20日)にはあげられると思います。
今回の内容は以下のとおりです。

(1)「カンテラ」・「チェーンソー」バグの修正
(2)その他大量のバグ修正
(3)新「うさみみ」(仮)と「おはか」の長押しのテストを設置(デバッグでMAP0641『イェリス』にて行えます)
(4)デバッグルームにボートのサンプルを仮設置
(5)全エフェクトに座った時の方向グラフィックを追加
(6)新規壁紙1枚追加
(7)「bmp」ファイルを「png」ファイルに変換

519 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2015/07/20(月) 17:34:43.58 ID:6XLPKEqj.net
お待たせいたしました。
ゆめ2っきver0.103eの分割版を「ゆめ2っき本体うp臨時1」にアップロードしました。
今回はファイル差し替えのためアップデートパッチは出しません。

↓URL(hをつけてください)
http://ux.getuploader.com/yume2kki06/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


520 :名前は開発中のものです。:2015/07/20(月) 17:55:38.92 ID:R9qdkNhI.net
お疲れ様です!

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