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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 14部屋目

1 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 22:32:40.25 ID:6A30mqaI.net
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。
 
絵師・音師・ツクラー募集中!詳しくは下記のまとめWikiにて。
 
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレまとめ
ttp://wikiwiki.jp/yumenikki-g3/
 
◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
http://ux.getuploader.com/yume2kki05/(素材用)
http://ux.getuploader.com/yume2kki_A/(本体用 臨時)

 
◆RPGツクール2000体験版
ttp://tkool.jp/support/download/rpg2000/trial
 
◆本家スレ
ゆめにっき65ページ目
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1377902094/
 
◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 13部屋目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1412525779/

2 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 22:33:16.49 ID:6A30mqaI.net
〜FAQ〜
 
Q このゲームをテストプレイする方法は?
A http://wikiwiki.jp/yumenikki-g3/?%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%CE%A5%D7%A5%EC%A5%A4%CA%FD%CB%A1
 
Q 参加したしたいんだけど
A 歓迎します。ツクールで参加する方は特にwikiをよく読んで下さい
  絵や音素材の単発投下も歓迎します。ただし自作の物に限ります。
  (ゲーム内で使われる可能性があるので、著作権の有無を明確にして下さい)
 
Q ツクール持ってないんだけど
A 体験版で参加可能です。製作に必要な割り当ては既に決まっており設定済みです。
  このゲームをプレイして物足りなさを感じたら、是非参加して自分の世界を作って下さい。
 
Q DLしたけどゲームができないよ
A ttp://www.famitsu.com/freegame/rtp/2000_rtp.html、もしくは体験版をインスコ
 
Q ランタイム(または体験版)をセットアップしたのに動かないよ
A うpされる試作品には容量削減のため、実行ファイル「RPG_RT.exe」がない事があるので
  他のゲームから「RPG_RT.exe」をコピーしてください

3 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 22:33:41.71 ID:6A30mqaI.net
Q 体験版だとデータベースで最大数が変えられない
A 増やしたい項目を選択し、適当な場所(空データは×)で右クリック。
  複数コピーを選択し、適当な数のコピー項目数を選択する。
  増やしたい項目の一番下で貼り付けをする。
 
Q 他人の作ったマップにイベント追加できない
A イベント三百個のマップを用意。「イベントを増やしたいマップ」と
  イベント三百個のマップを全く同じにする。
  Map(xxxx).lmu(イベントを増やしたいマップ)をフォルダの外へ捨てる。
  Map(yyyy).lmu(イベント三百個のマップ)の名前をMap(xxxx).lmuと同じにする。
 
Q スイッチと変数増やしたい
A まず2003体験版でプロジェクト作成
  今作ってるゲームのRPG_RT.ldbをそのプロジェクトのRPG_RT.ldbに上書き。
  その後データベースを開き、キャンセル、そして一回開いたら、
  データベースが今作っているゲームと同じになる。
  後はスイッチ変数増やしまくりんぐ
  OKすると確認画面出るが承知でやってるのでOK。
  後はそのプロジェクトのRPG_RT.ldbをコピーして自分のゲームに上書きして終わり
 
Q 体験版でもピクチャーを50枚使いたい
A まず、2k3体験版でプロジェクト作って、適当なピクチャーをインポートする。
  んで、データベースのコモン(もしくはマップイベント)を開き
  「ピクチャーの表示」で21〜50番のピクチャー表示のコマンドを一個づつ作る。
  続いて21〜50番のピクチャーの消去、ピクチャーの移動のコマンドを作る。
  んで全選択してコピー。2kに貼り付ければ完璧
  後はコピーしてきた奴を弄くればおk。
  ピクチャー番号いじらなければ
  その後も設定変更し放題

4 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 22:34:27.98 ID:6A30mqaI.net
以上テンプレ、スレ立ては初めてなので何か間違っていたら申し訳ないです

5 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 23:16:40.83 ID:W/ElSZ3r.net
>>1
お疲れ

6 :名前は開発中のものです。:2015/02/12(木) 00:06:09.71 ID:pzkcG1R2.net
>>1
乙 R4R今日制定か

7 :名前は開発中のものです。:2015/02/12(木) 18:51:20.98 ID:vh+/Bn3i.net
>>1 乙
R4R制定か…いろいろあって注目されてなかった感じもするが
てか決まったら取り敢えずGALAXY氏をどうするか考えた方がいいんじゃないの、
氏の現在のスタンスが企画として好ましくないのは明確なんだし
最低でも本人含めた製作者が集まって話す場を持ってみるとか

8 :名前は開発中のものです。:2015/02/12(木) 18:58:15.65 ID:pzkcG1R2.net
>>7
一部接触しようとした方もいるが… 迷惑メール扱いされたか?

9 :名前は開発中のものです。:2015/02/12(木) 19:07:11.49 ID:W18zsv8V.net
前スレ985です。
何度かGALAXYさんに対し、GALAXYさんのためになればと、少し製作から離れた方がいい、暴言はスルーすべき
などと声をかけたつもりでしたが、彼女にとってはこういった声は「あなたのようなレベルではアンチとは言えま
せん」というものであったようです。
年齢も若く、せっかくツクラーとしての技術も持っているのだから、ここで潰れてほしくないな〜と思っての発言
だったのですが、これはちょっと私にはこのまま製作に参加するのは反対せざるを得ません。
実際にツクールを弄っての製作参加はしていないので、他の製作者に、もちろん判断は委ねますが。

10 :名前は開発中のものです。:2015/02/12(木) 19:21:33.62 ID:I39jCFuj.net
明確に反対するツクラーさんがいればもっと話も進みそうだけど
コテ付けて批判するのもやり辛いだろうし、なかなか難しい話だな

11 :名前は開発中のものです。:2015/02/12(木) 19:35:01.58 ID:GDEr0sXk.net
>>1

Gは走る前にカウンセリングいって病名確定したうえで行動療法はいってほしい
自分のどこがおかしいから袋叩きされるか資格持ってるやつに教われるよ
やる気ないなら一人で自作してろ

残念だけど>>9は3行に推敲するか3行ごとに空白行入れてあげないと読めないと思う
想像するような症状持ってるならレスは黒い網がけした何かに見えてるはず

12 :名前は開発中のものです。:2015/02/12(木) 19:39:09.31 ID:pzkcG1R2.net
R4R決定するからそのルール考えてGALAXY氏の今後を決めたらどう?
悪口?じゃなくて審議ならアンチどうこうないだろうし

13 :胃の結 ◆DacPbHTgw2 :2015/02/12(木) 19:52:44.93 ID:5Ptuz+Gk.net
ドーモ。ミナサン。壁紙No.163の作者です。
あ、>>1乙でございます。

R4Rには否定しませんよ私ぁ
せっかくスレがあるんだから、もっと活用しましょうぞ。

14 :名前は開発中のものです。:2015/02/12(木) 19:58:56.40 ID:vh+/Bn3i.net
過去に何回かドットや壁紙素材を提供させて頂いただけの者ですが、
G氏に使われるというだけで言いようのない不安しか感じません

15 :名前は開発中のものです。:2015/02/12(木) 20:48:06.59 ID:02gADKLue
これだけ色々言われているのにまだやる気なのはむしろ凄いと思うけどG氏は本当に一度製作を離れた方がいいと思う…ゆめ2っきの製作に参加したいというか自分のキャラ売りたいだけの感じがする

16 :わたる ◆6qzWdJnW.25N :2015/02/12(木) 21:26:03.60 ID:hjt76SU3.net
>>1
作るスレ立てお疲れ様です。






前スレ>>737〜740にて提案しておりました「R4R」ですが、
発議から3週間が経過し、特に異論等ございませんでしたので、
2っきにおけるルール決定のための仕組みとしてR4Rを正式に制定したいと思います。

制定にあたり、まとめwikiにR4Rの概要・詳細を記載しておきます。


R4Rが今後のよりよい2っき開発・発展に役立つ事を心から願っております。

17 : 【BE: Lv=10,xxTP】(1+0:5) 【関電 64.1 %】 【17.6m】 ◆FLEHMENyYU :2015/02/13(金) 01:21:52.82 ID:oZtHLvwo.net
>>1 >>16
いやぁ本当お疲れ様です

議長みたいなのがいたら‥‥余計荒れるだろうか

18 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 16:43:04.39 ID:YNe07v1x.net
GALAXY氏に関しては低レベルなアンチとGALAXY氏の反応が問題だよな
ただ前スレのねぇねぇ、とか言ってたレスとかはアンチかどうか分からんが




985さんみたいにGALAXY氏にはがんばって欲しいが
このまま制作参加は絶対問題起きるからやめといた方がいいと思う人多いかもしれん




最後に言うがGALAXY氏を責めてるわけじゃないよ!

19 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2015/02/13(金) 16:52:26.46 ID:Ta14xy8U.net
馬鹿な期待をしてた私は愚か者だよ
リレー後反省するからPCやらないよ
元気に戻るまで私の心を落ち着けさせる
私のことみなはもうやめろと思っているんだろう

20 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 16:57:39.75 ID:rEIzbXe8.net
このスレでGALAXYさんを責めてる人いる…?
ちょっと被害妄想がすごいことになってるから、インターネットからしばらく離れるべきだと思うよ
カウンセリングも受けた方がいい

21 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 16:58:11.07 ID:XIVO/OHB.net
蚊帳の外から見てたけど正直なあ
NGにぶっ込みたくなるレベル

22 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 17:28:52.84 ID:ApjjKbD1.net
GALAXYさんは本当にカウンセリング受けた方がいいと思う
ゲームがどうとかじゃなくて、言動が病んでる
カウンセリング行くのは恥ずかしいことじゃないから、勇気を出して行ってきてほしい

23 : 【BE: Lv=10,xxTP】(1+0:5) 【関電 79.9 %】 【13m】 ◆FLEHMENyYU :2015/02/13(金) 17:31:08.37 ID:oZtHLvwo.net
荒らしの自演だと思いますが‥‥
今日日酉なんてすぐに割れるものですし

24 : 【BE: Lv=10,xxTP】(2+0:5) 【関電 79.9 %】 【28m】 ◆FLEHMENyYU :2015/02/13(金) 17:36:05.90 ID:oZtHLvwo.net
訂正です
そう思いたいものだなと

GLALAXYちゃんはとにかく今はゆっくり休んでいたほうがいいですよ
お互いのために

25 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 17:40:36.85 ID:rFv2ytw0.net
最低でも誰が中心に動いているゲーム製作じゃないと思うのだけど・・・
発言的に自分が絶対中心な気がして。

無理だけはしないようにです。

26 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 17:44:19.28 ID:bmOsZBUl.net
>>22
ブログのあの文章を見る限りカウンセリングを恥ずかしいとは思わなさそうだがな
色々ずれてて怖い

27 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 18:12:18.15 ID:UHCt2XGf.net
GALAXY氏結局走るのかよ…走らなくていいからゆっくりお休みよ…

28 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 18:16:18.77 ID:lWm0Uu54.net
>>27同感...

29 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 18:31:25.31 ID:es4ogdXy.net
    ギャラクシーたん↓
    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < アンチや悪口ヤダヤダ!
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ジタバタ

     (`Д´ ∩ < 文句も意見も長文もヤダヤダ
     ⊂   (
       ヽ∩ つ  ジタバタ
         〃〃
    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( つД´) < 汚名返上させてくれなきゃヤダヤダ
       `ヽ_ ノ ⊂ノ
              ジタバタ
       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) < 苦しめるんだったら死んでやるぅ…
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ヒック...ヒック...
       ∩  _, ,_  ♥
     ⊂⌒(  ゚∀´)彡< だから自由に走らせてね
      `ヽ_つ ⊂ノ

           パーン    _, ,_
    〃〃∩  _, ,_    (・д・ )< 落ち着けよく読め半年ROMれ受験勉強しろ
     ⊂⌒( `Д´(☆ミ⊃ 
       `ヽ_つ ⊂ノ

30 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 18:41:06.80 ID:UHCt2XGf.net
>>29
的確過ぎるwwwww
でもきっとこれも通じないんだろうなぁ…

31 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 18:43:53.13 ID:qEKUO7Cm.net
一番の勘違いは次の更新さえきちんとすれば全部チャラになると思っていること
過去は過去。その上何が悪いか理解してないようじゃむしろ課題増えて余計辛くなるだけだっつーの
自分で自分の首締めてどうすんの?

一番楽なのは夜逃げ。書き込まない間幸せに過ごせただろ?走ると確実に状況悪化すんぞ
ここの住民だって、GALAXY氏に苦しんで欲しくないから走るの控えるよう言ってんだよ
沢山の人の親切をアンチの一言で片付けんじゃねぇ。冷たい態度取ってると本当に味方なんて居なくなんぞ

32 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 18:45:08.83 ID:YNe07v1x.net
マジでそのAAみたいな状況なんだよな 落ち着いて欲しいです。
とりあえずGALAXY氏は今はゆっくりお休みを
また最後に言うがGALAXY氏を責めてるわけじゃないよ

33 :百八十五号 ◆DTQRYFW3Ow :2015/02/13(金) 18:53:26.61 ID:F7SBIAhW.net
>>19
制作お疲れ様です、ところで現在走られているようですが
アップロード前に制作者の誰かに見てもらってはどうでしょうか?
公開前に誰か制作者に相談することをお勧めします


>>26-29
気持ちは十二分にわかりますが、現在不特定多数に
責められているという風に感じていると思われます
肩を持つわけではありませんが冷静な判断ができない状況下で
あまり触れると今後の企画活動自体の妨げとなる恐れも出てきますので
一旦落ち着いて 冷静に話せる状態になるまで様子を見ませんか
制作物として、あまりに問題がある場合はバックアップ等も存在しているので
あまり目くじらを立てずに時間をかけて対応をしてみてはどうでしょうか

34 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 19:02:18.12 ID:FsWYo7wi.net
>>33
せっかく建てたスレがまたレスバトルで浪費されるのもあれなんで賛成です

35 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 19:23:26.76 ID:1o1oe9Rx.net
>>29
冗談抜きでこんな感じだったから笑えない
製作離れてとりあえず休んだほうがいいって

36 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 21:05:22.98 ID:3ESGruMl.net
しばらく見てないうちに何が起きたし。
何はともあれ誰が走っても基本は「無理せず自分のペースを持って走りましょう」ということですし。
ツクラーさんを苦しめるようなことはしない、させない。これ大事。

37 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 21:35:23.83 ID:es4ogdXy.net
>>36
前スレの>>606から飛ばさずに確認する事をお勧めするよ

38 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 21:46:17.47 ID:I3GwWHBa.net
この状況で無視貫いて走るとか狂気でしょ
もう氏の更新は反映しないことにしたら?

39 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 21:58:32.89 ID:es4ogdXy.net
>>38
そのための>>33 逆にこの提案をふいにするかどうかで決まってくるかと

40 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2015/02/13(金) 22:31:42.87 ID:Ta14xy8U.net
ttp://sunflowerstarman.tumblr.com/post/110894693811/2-ver0-102d
※製作者向けです
とりあえずver0.102dの更新要素の画像を紹介しておきます

41 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 22:49:13.77 ID:1o1oe9Rx.net
http://gae.cavelis.net/view/BD98B8080E274056A6230F5052FE97FB
G氏はまず他製作者と話し合いの場を持つべき
生放送で色々と心配されてたぞ

42 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 23:29:09.71 ID:ZsfN43W1.net
さんざん改悪しておいてスレに唾吐き捨てて辞めた◆9G87ZOr0ks超えたな、こりゃ
次のsabamiso ◆3ee4zWpQ.oが出てくるのも時間の問題だな

43 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 23:35:51.15 ID:es4ogdXy.net
>>41お前のせいですべて台無しだよ馬鹿野郎

44 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 23:42:45.03 ID:T60bHTn5.net
>>41
なんてことを...

45 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 23:45:23.87 ID:rEIzbXe8.net
うっわ、これはちょっと…

46 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 23:50:26.06 ID:rgES/dmQ.net
>43-45

47 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 04:07:18.72 ID:t/vgdk9C.net
ゆめ2っきを製作してる方々がどんな人たちなんだろうって
ちょっとわくわくしてスレ覗いてみたんだ。

なんだろう、どんなにゲームが幻想的でも夢から覚めたみたい。

48 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 10:02:15.79 ID:I1TtvWVf.net
>>40
製作者じゃないんだけど・・・
ヒロインエフェクト復活したの?それともコスチューム?

49 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 10:30:43.22 ID:kBz2Fjor.net
さばみそさんなんかしたのか
自分がスレ見だしたときにはもう居なかったが

50 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 13:06:03.96 ID:MW13DEtO.net
いまからツクール勉強して参加しようとしてたけどもうちっと待ってたが良さげですね

51 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 13:14:53.77 ID:epgrwJ47.net
>>47
私は逆だなぁ
自分含めて有象無象が参加できる2ちゃんのスレの中から、あのクオリティの高い作品が生まれてるかと思うと
何か感動する

52 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 13:52:23.25 ID:sF51EQem.net
>>47
制作してない人の書き込みも多いからあまり幻滅しないでほしい…かな
もちろん名無しのデバッガーも大事な制作者の一員だけどね

53 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2015/02/14(土) 15:49:03.70 ID:WvgksQt/.net
ゆめ2っきver0.102dアップしました。
一括
ttps://www.dropbox.com/s/unh0yvl2rfj1ixi/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8Dver0.102d.zip?dl=0
ver0.102c→0.102dアプデパッチ
http://ux.getuploader.com/0102d/
分割はサーバーが不調の為、まだです。
↓の部分はchangelogで書き忘れた内容です
#新マップのベルトコンベアーで人形が途中途中消えたりしますが仕様です

私はこれにて今までやらかした恥を知って休みます。
いつか必ず復帰します・・・

54 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2015/02/14(土) 16:23:18.65 ID:WvgksQt/.net
アプデパッチと同じアップローダーにて分割版のアップが完了しました。

みなさまにご迷惑をおかけして申し訳ございませんでした。

55 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 16:28:59.51 ID:UWIu0mrD.net
それ以外の場合は連絡して下さるとありがたいって書いてあったけど、ブログにまともにコメントできないしネットロムるんならどこに連絡すりゃええねん

56 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 16:40:03.40 ID:sF51EQem.net
連絡しても厄介なことになりそうだしこのまま去ってもらえばいいのでは

57 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 17:00:32.09 ID:UWIu0mrD.net
こんなん絶対一か月くらい出戻ってくるに決まってるやん!

58 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 17:09:14.52 ID:I1TtvWVf.net
【悲報】浅瀬に浅瀬の家が接続された模様【絶望】

59 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 17:10:24.77 ID:UJACC54i.net
ネトゲでも何でも自分から引退するって言ってほんとに引退決め込む奴はいないんだよなあ

60 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 17:11:21.94 ID:0pBEZRD9.net
浅瀬の家は本当にやめてほしい
わたる氏のマップの雰囲気を壊すな

61 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 17:22:16.94 ID:hc+9xSWT.net
俺は町風マップは嫌いじゃないけどあれだな
報告連絡相談は大事だな…

62 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 17:44:34.71 ID:j0i+Jeen.net
浅瀬ェ…
ところで、イェリス氏はまだ走らないの?

63 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 17:48:04.25 ID:I1TtvWVf.net
>>62
前スレの>>917にて
リアルが忙しいので更新は3月以降になります。

64 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 17:54:23.74 ID:B1G0MNIK.net
>>49
何かしたというより
こんな感じでスレの雰囲気が悪い時に苦言を呈して引退したはず

65 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 17:58:48.73 ID:sF51EQem.net
やっぱり制作参加の最低基準は定めたほうがいいんじゃないの
スレ民がネットマナー教えてあげて、製作者がこんなに色々対策してあげてこの結果とかおかしいだろ

66 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 18:04:07.91 ID:0pBEZRD9.net
久方振りに浅瀬に来た、改めて素敵だと感じた
浅瀬の家に入ってみた、ドットの雰囲気が違いすぎて冷めた
もうやめてくれ頼むから

67 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 18:06:01.09 ID:0pBEZRD9.net
だいたいわたる氏には浅瀬の家を作る意志があったんだろ?
そこに余所者のGALAXY氏がマップを入れ込むのはおかしくないか
雰囲気とかの話を抜きにして、ここはわたる氏の意志を尊重するのが当然のことだと思うんだが

68 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 18:25:02.22 ID:UWIu0mrD.net
改変していいって書いてあるからさっさと上書きするなり封鎖するなりすればいい
はいこの話終了

69 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 18:51:18.81 ID:VN/hGd2B.net
またプレイ専の評論家様が
キッズ製作者を小姑の如くいびっているのか

70 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 19:15:18.24 ID:KTpTVINu.net
>>69
前スレから全部読んだ?

71 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 19:29:35.63 ID:5ytQCrFP.net
一応走ったかお疲れ様です
浅瀬の家は不評っぽいね確かに違和感がある
とりあえずGALAXY氏はゆっくりお休みを

72 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 19:56:21.60 ID:vWiQvOx5.net
浅瀬の方はまだ見てないから分からんのだけども胡麻横丁の街灯からいけるとことか工場?のとことかはけっこーいい雰囲気だと思うよ

73 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 22:08:01.23 ID:sF51EQem.net
もし今回の実装でバグ見つかったらどうする?
直しますーって戻ってこられても困るんだが…
改変していいってことなら次の走者さんが直すなり封鎖するなりってことでいいのかな

スクショ見て多少よくなったかなって思ったけど実際歩いてみたらなんにも成長してないように感じた

74 : ◆ezplPI4Fec :2015/02/14(土) 22:29:07.85 ID:kZ1RLjFR.net
現状改善のためツクラーとして参加したい
「MAP661~670」と「チップセット541~550」だけ割り当てをもらい
容量が勿体無いのでver0.102dに当てるパッチだけをアップロードする

マップを先に作り置きしておいたので時間はあまりかからない
更新内容はマップの追加と繋ぎ部屋にイベントの設置だけ

75 :とーん ◆KejUpEaOck :2015/02/14(土) 22:56:04.05 ID:RQ+2fcvL.net
浅瀬の家についてどのように対応するにしろ、わたる氏の意思が尊重されるべきだと思います。
なので、わたる氏はどうお考えなのか伺いたいです。

GALAXY氏の人形工場の雰囲気やアイデアは良い部分もあると思いました。
しかし、技術が追いついていなくて勿体ないように感じました。

また、この前私が代理で提示した新規壁紙の題名・作者名・条件と実装内容が一部異なっています。
これは私のレスをしっかり読んでいないか、GALAXY氏が自分なりに考えて変更したかのどちらでしょうか?
前者であれば復帰して走ることには不安を感じますし、後者であれば何故そうしたいのか事前に相談してほしかったです。

あと超個人的な意見ですが、雰囲気の違いすぎる浅瀬の家、および人形工場の見るに堪えないピクチャは削除してほしいです。


>>74
現状改善がどういう意味か気になりますが、更新とても楽しみです。

76 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 23:12:08.69 ID:wPBIeVcG.net
これでわたる氏のOK出るならもうゆめ2っき終わりだわ
何も期待できない

77 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 23:46:25.77 ID:hXlfPFCH.net
本人に悪気も反省の色も無し
こういうのを確信犯って言うんだな

78 : ◆ezplPI4Fec :2015/02/15(日) 00:39:28.94 ID:NBwvp8C5.net
ゆめ2っきver0.102e更新パッチをアップロードしました
ver0.102dに上書きして下さい
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki06/download/31/Yume2kki_ver0.102e_patch.zip

この更新をキッカケに話題が逸れてスレッドがより穏やかになればいいなと思っています

79 :名前は開発中のものです。:2015/02/15(日) 00:53:56.37 ID:BIuiycKA.net
>>78 乙です
ドットだけざっと見たけど凄い好みです 素晴らしい

80 :名前は開発中のものです。:2015/02/15(日) 00:57:40.81 ID:BIuiycKA.net
>>78
更新早っ!乙です。
少しチップとか覗いてしまったんですがwktkが止まらない!

81 :名前は開発中のものです。:2015/02/15(日) 00:58:23.18 ID:H87TK1h9.net
>>78
今から走る宣言してねえな思ったらもう更新しとるし
クオリティ高いし何者だよアンタすげぇよ…

82 :とーん ◆KejUpEaOck :2015/02/15(日) 01:50:27.24 ID:XwdfRbVc.net
>>モセニテ氏
恐ろしくクオリティーの高いドット絵ですね。何となく全体的にやわらかい感じがします。
チラ裏のアイデアをこれだけ素晴らしく表現したマップに出会えて感動しております。

GALAXY氏の件については、ツクラーの皆さんによって前向きな検討がなされることを願っております。

83 :とーん ◆KejUpEaOck :2015/02/15(日) 01:53:30.47 ID:XwdfRbVc.net
連レスですが、バグや気になったことを報告します。

☆ver0.102d
まず、新規壁紙・アルバム判定の記述が全部おかしいです。
私の場合、バージョンを上げてから何もしていないのに新規壁紙を3枚取得しました。
しかし、壁紙総数は変化していませんでした。
その後あらためて条件を満たしてパソコン画面を見ると、その壁紙はNew扱いされて壁紙総数も増えました。
また他の方も確認されていますが、人形工場で人形が左の何もない所からスライドすることがあります。

☆ver0.102e
仕方のないことかもしれませんが、木や屋根など一部のマップのオブジェにバイクが突き抜けてしまいます。
また、MAP0661(063,080)の右下に2ドット灰色のものが見えます。

84 :わたる ◆6qzWdJnW.25N :2015/02/15(日) 02:15:25.40 ID:sdMAPaLw.net
>>53
更新お疲れ様です。
新マップのシュガーの雰囲気がとても良いですね。

浅瀬の家に関してですが、浅瀬との接続を切らせていただいてもよろしいでしょうか?
お手数をおかけ致しますが、GALAXY氏の制作一旦休止期間中に浅瀬の家の新たな接続先を
決めておいていただけますでしょうか・・? 新規マップを作るなどなど。
僕が浅瀬を更新するか、GALAXY氏が先に制作に復帰するか、それまではこのままで大丈夫です。



>>78
更新お疲れ様です。

まず、今までに見た事の無い素晴らしい質感・色合い・クオリティーのドットに一瞬で感動してしまいましたが、
夢世界を歩いていて、全てにおいてハイセンスでクオリティーの高い夢世界に心から感動してしまいました。

本当に素晴らしい更新を心から感謝しております。

もし今後も更新の予定がございましたら、心から楽しみにお待ちしております。

僕も更新制作を全力で頑張ります。

85 :名前は開発中のものです。:2015/02/15(日) 02:20:55.67 ID:mBVkbJUr.net
バイクが色んなものに乗り上げて見えるのは最早仕様に近いからしゃーない


ゆめにっきっぽいって何だろってずっともやもやしてたけど
モセニテさんの作ったとこプレイしてみてようやく分かったよ

……ゆめ2っきの一世界で終わらすのはもったいないくらい。

86 :名前は開発中のものです。:2015/02/15(日) 02:35:50.22 ID:H87TK1h9.net
アカン もう嬉しすぎて涙止まらん
モセニテ氏本当に有難う御座います

87 :とーん ◆KejUpEaOck :2015/02/15(日) 02:39:16.25 ID:XwdfRbVc.net
>>わたる氏
次に更新する人が浅瀬の家との接続を切るということでよろしいでしょうか?
それとも、わたる氏が更新するまでは接続したままということでしょうか?


以下、追加のバグ報告です。

☆ver0.102d
浅瀬マップの浅瀬の家に水がかぶっています。
これはバイクが突き抜ける仕様に近いですね。

☆ver0.102e
水中華が水中判定になっていないのは仕様でしょうか?
めだまばくだんを使用した後、うろつきが白っぽくなってだんだん元に戻っていきます。
おそらくEV0001のキャラクターのフラッシュが原因と考えられます。
なので、キャラクターのフラッシュが残らないようにするか、いっそ水中判定を付けてめだまばくだん使用不可にするのがいいと思います。

88 :わたる ◆6qzWdJnW.25N :2015/02/15(日) 02:55:38.89 ID:sdMAPaLw.net
>>87
GALAXY氏か僕のどちらかが接続を切る、という事でお願い致します。
それまではこのままで大丈夫です。

89 :胃の結 ◆DacPbHTgw2 :2015/02/15(日) 04:29:40.28 ID:52gB9fDL.net
モセニテ氏・・・一体何者なんだ・・・!?
あ、乙なのですよ
本スレではコテハンは付けられないのですか?
(私みたいなツクール技術のない私めが言うのもおこがましいですが・・・)

90 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2015/02/15(日) 09:21:16.57 ID:VkXCxyR0.net
わたるさんへ
浅瀬の家との接続は切って下さい。
でもマップ自体は残して下さい。
自マップに移転しますので。

とーんさんへ
タイトルが書ききれなかったので短縮しただけです。
紫人形の件については・・・どうしようもならなかったです・・・

モセニテさんへ
初めまして、ツクラーで一番問題視されているGALAXYです。
新マップに関してですが現在拝見中です。

91 :名前は開発中のものです。:2015/02/15(日) 09:34:22.30 ID:jzp8YXIP.net
もう戻ってきてるwwwwwwww

92 :名前は開発中のものです。:2015/02/15(日) 10:12:28.34 ID:qLoiZDXx.net
連絡事項くらいいいだろ

93 :名前は開発中のものです。:2015/02/15(日) 10:17:08.94 ID:uBipcvBM.net
何も言わなくても挨拶もなしかよとかいって叩かれてそう

94 :名前は開発中のものです。:2015/02/15(日) 12:11:21.18 ID:BgDUM6AT.net
GALAXY氏もわたる氏も一応浅瀬の家については解決したのかな

95 :名前は開発中のものです。:2015/02/15(日) 12:42:04.62 ID:BIuiycKA.net
更新後はPC触らないんじゃなかったんですかねぇ…
と言いたいところだが、コメ禁してるブログに書かれるよかマシだね

今後ももし書きこむことがあるなら、できれば事務的な連絡にとどめて
スレ民やツクラーと下手に交流しようとしない方がいいよ
距離感掴めてなくて「馴れ馴れしい、本当に反省してるの?」って感じるところが多々ある
「ツクラーで一番問題視されてる〜」じゃなくて「今回はお騒がせしてすみません」くらいの方が謙虚でいいんじゃないですかね

あとスライディングしてくるのは紫じゃなくて水色だと思う

96 :名前は開発中のものです。:2015/02/15(日) 14:05:38.62 ID:ZdLWgzyz.net
プレイ専もいちいち絡むなよ鬱陶しい

97 :とーん ◆KejUpEaOck :2015/02/15(日) 15:11:41.60 ID:XwdfRbVc.net
えーと、浅瀬の家はわたる氏が接続を切るということでよろしいのでしょうか…?


>>90 GALAXY氏
壁紙の題名を入力する際、MAP0002のイベント「壁紙関連」の13ページ目の「デフォルト」の名前を変えましたよね。
その下の「デフォルト2」も題名に使用できるのです。
だから長い場合は「デフォルト」と「デフォルト2」に題名を分けて入れれば全部表示することができますよ。

例えばNo.168の場合、「デフォルト」に『いらっしゃい』と、「デフォルト2」に『ませ、裏へ』と入力すれば「いらっしゃいませ、裏へ」と表示されます。
もちろんMAP0453のイベント「EV0002 壁紙表示」の2ページ目も同様です。

壁紙のことや人形スライドバグですが、本スレで相談してくれれば皆で解決案を出せるかと思います。
「自分はこう表現したいのにうまくいかない!」と思ったら誰かに頼って良いのですよ。
ゆめ2っきをより良いものにしていくためにも報告・連絡・相談は大事にしましょう。


そういえばNo.168の題名は「いらっしゃいませ、裏へ」でしたね。
前スレで間違えていてごめんなさい。

98 :名前は開発中のものです。:2015/02/15(日) 15:14:43.11 ID:H87TK1h9.net
>>95
ブログにバグ報告しに行ったけどコメ書き込めるぞ?
とーん氏がここでバグ書いてるしGALAXY氏も見ただろうから詳細書いてないけど

99 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2015/02/15(日) 16:35:27.88 ID:VkXCxyR0.net
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki_A/
とりあえず修正パッチを当てました。
突然ながら私が浅瀬の家のリンクを消していただきました。👀

100 :名前は開発中のものです。:2015/02/15(日) 17:23:35.61 ID:dxoxg7AP.net
モセニテ氏素晴らしい...
散策中にやにやが止まらんかったわ
素敵な夢をありがとう

101 :名前は開発中のものです。:2015/02/15(日) 19:01:21.85 ID:opeT3kOg.net
その機種依存文字みたいなのは何を意味するの

102 :名前は開発中のものです。:2015/02/15(日) 19:48:52.17 ID:ManCzfI0.net
打ち間違いだろうにそこまで突っかからんでも良いだろ…

103 :名前は開発中のものです。:2015/02/15(日) 20:50:24.23 ID:opeT3kOg.net
>>102
質問しただけだろ、それも禁止されたのか

104 :名前は開発中のものです。:2015/02/16(月) 12:23:56.97 ID:bFkws70c.net
新マップ素敵
こんな風に散歩できるマップが最近なかったから嬉しい

105 :ネコノハヤシロ ◆8/MtyDeTiY:2015/02/17(火) 15:27:26.39 ID:PpLmTNqpg
ネコノハヤシロと申します。
ろだに素材を投げさせて頂いたので、報告します。

106 :名前は開発中のものです。:2015/02/17(火) 19:03:17.29 ID:ZvGe47TI.net
GALAXYさんのブログのっけておくね。Twitterとかで交流無いのならこちらも見なきゃね
http://ameblo.jp/staffhappy/

107 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2015/02/17(火) 19:40:34.79 ID:PFdl6YbY.net
今から走ります。遅くても今月末までには上げる予定です
主に自マップの細かなバグ修正・調整と、デバッグルームの改装(設置物の整頓など)を予定しています

あと一つ確認しておきたいのですが、最新版については
ver0.102d + 102eアップデート + >>99の修正パッチ、で間違いないでしょうか

108 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2015/02/17(火) 19:47:18.37 ID:Jx0+5nh0.net
>>107
はい、間違いないです。

あ、ちなみに目の絵文字みたいなのは打ち間違いです・・・

109 :名前は開発中のものです。:2015/02/17(火) 20:00:10.61 ID:OndShUcM.net
書き込みすると目のマークが出る場合があるね
何の意味だろう

110 : 【BE: Lv=10,xxTP】(1+0:5) 【関電 74.3 %】 【11.6m】 ◆FLEHMENyYU :2015/02/17(火) 20:42:53.23 ID:ob+S8zeW.net
ヤッホー
元気かハゲ

111 : 【BE: Lv=10,xxTP】(2+0:5) 【関電 74.3 %】 【7.5m】 ◆FLEHMENyYU :2015/02/17(火) 20:43:19.67 ID:ob+S8zeW.net
すみませんごめんなさい誤爆です

112 :名前は開発中のものです。:2015/02/17(火) 21:15:52.75 ID:u7GtKyzl.net
wwwww

113 :名前は開発中のものです。:2015/02/17(火) 21:40:51.96 ID:B5p+L5jh.net
和んだ

114 :名前は開発中のものです。:2015/02/17(火) 21:43:45.71 ID:vUkhqpB1.net
こういうのでいいんだよこういうので

115 :ネコノハヤシロ ◆8/MtyDeTiY :2015/02/18(水) 04:16:33.88 ID:WqJIWVte.net
失礼、まちがえてscの方から書き込みしてしまっていたようなので再度
ろだに素材を投げておきましたので、報告させていただきます。

116 :名前は開発中のものです。:2015/02/18(水) 11:21:19.06 ID:GePj9Bwi.net
>>110

 彡 ⌒ ミ
(´・ω・`)また髪の話してる...

117 :名前は開発中のものです。:2015/02/18(水) 16:16:50.04 ID:QQwb7oD9.net
★むしる★

NPCを彡⌒ミにするエフェクト

118 :名前は開発中のものです。:2015/02/18(水) 17:18:27.83 ID:m8yrEhM+.net
>>117
やめてくれw
好きなキャラがハゲた姿を想像してしまったじゃないかw

119 :名前は開発中のものです。:2015/02/18(水) 17:20:09.29 ID:dDFJnrJA.net
好きなキャラ元々髪生えてなかったわ

120 :名前は開発中のものです。:2015/02/18(水) 17:40:20.91 ID:/YVMgG58.net
突然ハゲにされたNPCが
( - -)( ゚∀゚)( ・-・) →★むしる★→ ( ゚Д゚)( ゚Д゚)( ゚Д゚)
て顔になるの想像しちゃったじゃないかw

121 :名前は開発中のものです。:2015/02/18(水) 17:48:09.37 ID:KLcAQ5Pv.net
どんなお笑い派生なんですか

122 :名前は開発中のものです。:2015/02/18(水) 20:09:45.36 ID:Gb84ztTA.net
個々の髪の毛のあるキャラクターにそれぞれハゲ差分があるのか…
作るとなるとちょっと手間がかかるな

123 :名前は開発中のものです。:2015/02/18(水) 20:24:16.40 ID:ZqHa21ZN.net
たまにはこういう話題もいいね

124 :名前は開発中のものです。:2015/02/18(水) 20:58:52.72 ID:QQwb7oD9.net
いっとくけどハゲ判定でマップ明るくなるから、抜け毛でウンコヘアー効果もあるから
そこんとこよろしく

125 :名前は開発中のものです。:2015/02/18(水) 22:10:23.42 ID:arHidrKx.net
いよいよゲームファイル内のハゲヅラのグラが活用される日が来たか…

★むしる★の話題に乗っかる人が多いのは
最新ギスギスしてた反動かな

>>124
カンテラ&ティッシュ効果か
自分はチェーンソーに次ぐ攻撃エフェクトかと

126 :名前は開発中のものです。:2015/02/18(水) 23:37:06.62 ID:u+2wZwUd.net
    ノノ
  ∠ ⌒ヽ∩ ブチ!ブチ!
 レ ─ ─)ノ⌒ ミ
 ヽ⊂彡(´・ω・`)

127 :とーん ◆KejUpEaOck :2015/02/19(木) 01:11:15.90 ID:AqEh7RZz.net
ほぼ全エフェクトをハシゴに対応させたグラを素材ロダに上げました。
なお、すっぴん・チェーンソー・おとこのこはとーんが作成したものではありません。
また、ぺんぎんは左右に対応していなかったので追加しました。

↓先頭にhを付けてください。
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki05/download/166/Tone_Ladder.zip👀

128 :名前は開発中のものです。:2015/02/19(木) 05:11:19.15 ID:/XsT/J+r.net
乙ですがURLのケツに目が目が〜!
もしかして専ブラ云々かんぬんの影響で設定かわったとかなのか?

129 :名前は開発中のものです。:2015/02/19(木) 18:04:44.56 ID:1Ds+/Wx4.net
自演臭くてワロタ

130 :名前は開発中のものです。:2015/02/19(木) 19:27:01.15 ID:HEzr5adW.net
元制作陣がツイッタでワンワン鳴いてて煩いねん
2chでも出戻り芝居や
ブログこもって出て来んなや

131 :名前は開発中のものです。:2015/02/19(木) 19:48:15.79 ID:BgsYcdey.net
なに自殺自演?

132 :名前は開発中のものです。:2015/02/19(木) 19:52:01.07 ID:ClPNfAMb.net
>>130たぶんツイッタなら見なければいいと思うんですけど(適当)

133 :名前は開発中のものです。:2015/02/19(木) 19:55:02.08 ID:1Ds+/Wx4.net
あの記事消したんかい(愕然)

134 :名前は開発中のものです。:2015/02/19(木) 21:59:35.39 ID:/XsT/J+r.net
だからまじでなんなんだよ@@みたいなのは

135 :名前は開発中のものです。:2015/02/19(木) 23:02:32.56 ID:xEQrtgR+.net
すべてのエフェにハゲグラ欲しくなるな

136 :名前は開発中のものです。:2015/02/19(木) 23:04:54.78 ID:I/U8zbZC.net
★おとこのこ★にハゲグラあったら不良っぽくなりそう

137 :名前は開発中のものです。:2015/02/20(金) 00:24:22.22 ID:hVu8w+GX.net
👀テスト👀

138 :名前は開発中のものです。:2015/02/20(金) 00:26:17.00 ID:hVu8w+GX.net
無理か

139 :ネコノハヤシロ ◆8/MtyDeTiY :2015/02/20(金) 07:34:43.87 ID:C4MiOw9Z.net
追加でいくつかの素材をアップしました。
よろしければお使い下さい。

140 :名前は開発中のものです。:2015/02/20(金) 07:51:50.70 ID:6Tbbk6v8.net
>>139
乙 素材上げたらスレに報告する時urlも入れた方がいいぞ

141 :名前は開発中のものです。:2015/02/20(金) 10:48:22.86 ID:PBttLTjT.net
昨日の記事で私は死んだと言ったな、あれは嘘だ。

142 :ネコノハ ◆8/MtyDeTiY :2015/02/20(金) 12:51:36.53 ID:VfXpiKpK.net
>>140
ありがとうございます,urlは入れたほうがいいのですね

とりあえず今回の分の素材のurlを載せておきます、先頭にhを入れて飛んでください

ttp://ux.getuploader.com/yume2kki05/download/168/BGM.%E5%A3%81%E7%B4%99%E3%81%AA%E3%81%A9.zip>>>>👀

143 :ネコノハ ◆8/MtyDeTiY :2015/02/20(金) 12:52:34.96 ID:VfXpiKpK.net
うわ、なにやら勝手に目が。
スマホからurlを書き込むと勝手に入るようですね、すみません

144 :とーん ◆KejUpEaOck :2015/02/20(金) 14:01:41.20 ID:p5B3u07D.net
>>143
私はパソコンから打ち込んだので関係ないと思います。

もう目玉の呪いだと思ってスルーしましょう。

145 :名前は開発中のものです。:2015/02/20(金) 19:01:43.59 ID:A9prq/Gu.net
★めだま★

146 :名前は開発中のものです。:2015/02/21(土) 01:35:58.57 ID:JKbIile+.net
ジ ジ ジ ボーン

147 :名前は開発中のものです。:2015/02/21(土) 16:40:29.15 ID:Ws81qZbw.net
★めだまばくだん★
いったいスレのどこに戻るんだ・・・

148 :名前は開発中のものです。:2015/02/21(土) 17:43:44.94 ID:Igp6LTyE.net
そりゃ>>1
次スレに行くのがロードで
前スレがデータ

149 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2015/02/22(日) 01:41:13.94 ID:nkQTUhEq.net
ver0.102dで追加された5枚の壁紙が取得済み枚数にカウントされないバグと、
本来の開放条件を満たさず入手していることがあるバグの修正を行っていたのですが
(実は走るまで全然気づいておらず、イェリス氏からのリプライで気づきました)

前者の取得済み枚数については本体側の修正のみで済む(開放されたか否かと一緒に毎回確認している)のですが、
後者の解放条件を満たさず入手してしまうバグについてはセーブデータ側の記録が絡むため、
「追加された5枚の壁紙を没収し、(その5枚の壁紙の)取得フラグをリセットする」のが最も確実な対処となってしまいます

壁紙のフラグは1枚につき複数あるので、それぞれを照らし合わせて「ありえない状態」の時に没収、という手も考えたのですが
それでも「ありえる状態」になってしまっている場合はどうにもなりません

「開放条件を満たさず入手した壁紙」を
"無条件で没収"するか、"フラグの状態を修正した上で入手してしまっていたらラッキーて事にしてね"にしてしまうのか
それとも"どちらかプレイヤーが選べる"ようにするのか、ご意見いただければと思います
(堅苦しく書きましたが「ツクラーじゃないけど私はこれだと嬉しいなぁ」でもかまいません)

150 :名前は開発中のものです。:2015/02/22(日) 10:44:02.82 ID:qJwj8Yko.net
無条件ボッシュートはやめた方がいいと思うぞ
特にマリア像の壁紙
すでにマリア像自力で取得した人がそれやられたら正直萎えるなんてもんじゃなかろう

提案だが、ショウの取得判断は
水中塔にあった「強制起床で見れるようになる壁絵」のフラグで取得済み判断できないか?

151 :名前は開発中のものです。:2015/02/22(日) 12:00:46.40 ID:fQ6Xmo7K.net
>>149
プレイヤーだけど>>150に同意

152 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2015/02/22(日) 16:52:47.15 ID:9xltB+Hh.net
>>149 kuraudさん
どのスイッチと変数がリセットされないまま使われているのか調べてみました。
結果、壁紙No.163「目玉くん」とNo.166「温泉さんみたいなやつ」はkuraudさんの考えている処理にあてはまらず、取得したままの可能性があります。
ですので、この2枚に関しては没収するかどうか考えないといけません。
私は没収するかどうか、プレイヤーが選択できると良いと思います。
なお、No.164・165・167・168は必ず処理に当てはまるので、没収しなくても良さそうです。


>>150
調べてみたところ
(1)スイッチ「4368:ブラックショウ」ゲームスタート時はOFF
(2)マップ「時は銀なり」の肖像イベントを初めて見るとON
(3)その後マップ「ショー」に行くとOFF
となるようです。
よって、このスイッチは使えません。

153 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2015/02/22(日) 17:20:25.91 ID:9xltB+Hh.net
連レス失礼します。
一部の方が「ファイル pc yumegamen 03-161_C は開けません」と表示され、エラー落ちするバグについてですが、原因がわかりました。

以前、この壁紙の縦横比について議論があった際、3つのバージョンから選択できるようにするパッチがありました。
ver0.102c以降では、このパッチに使われた画像「pc yumegamen 03-161_C.xyz」を表示するようになっています。
ver0.102cのアップデートパッチのみで更新してきた方は、当然この画像を持っていません。
よって、ファイルが存在しないため、エラー落ちしてしまいます。

これを修正するには
(1)黒帯を追加し縦横比を維持したNo.162の画像を用意
(2)壁紙イベントのページ13において、表示するピクチャを、用意した画像に置き換える
で良いはずです。

kuraudさんに多大な迷惑をかけてしまいますが、よろしければこのバグも修正していただけないでしょうか。

154 :名前は開発中のものです。:2015/02/22(日) 19:39:39.76 ID:xCT9savH.net
ttps://pbs.twimg.com/media/B-MmRnACQAAget_.png
ゆめ2っきってリアルでも人しんでんの?

155 : 【BE: Lv=10,xxTP】(1+0:5) 【関電 74.3 %】 【19.4m】 ◆FLEHMENyYU :2015/02/22(日) 20:22:52.82 ID:USTqbasw.net
不躾な質問で大変恐縮なのですが‥‥

なぜスクショなんでしょうか
内容も(GALAXYちゃんのことじゃなくて)何か変ですよ

156 :名前は開発中のものです。:2015/02/22(日) 22:00:36.66 ID:TPOSneZG.net
http://s.ameblo.jp/staffhappy/entry-11991907926.html

ちょっと心配したから
もうほんと嫌いになったわ
検索するために費やした俺の時間を返して欲しい
ボクが住んでる高知の最低賃金に換算して実費で返せ

157 :名前は開発中のものです。:2015/02/22(日) 23:58:12.29 ID:AHKZIr0I.net
釣りだよな?ってレベルのかまってちゃんだわ・・・

158 :名前は開発中のものです。:2015/02/23(月) 01:38:51.75 ID:8qU5djb3.net
galaxyは休息取る取らないじゃなくもう2度とゆめ2っきに手を出さないでほしい
さすがにここ数日のブログ記事はひどすぎるわ

159 :名前は開発中のものです。:2015/02/23(月) 03:50:52.62 ID:jrNZB4wj.net
あのさぁ……
ttp://ameblo.jp/staffhappy/entry-11022986775.html

160 :名前は開発中のものです。:2015/02/23(月) 09:55:55.63 ID:PpBnVEAS.net
※欄で全削除と復帰不可の提案されててワロタw
どこで投票するのか決めてさっさと開票始めようぜ

161 :名前は開発中のものです。:2015/02/23(月) 14:07:29.95 ID:rSREVJvd.net
制作でも何でもない2っきファンだけれどもさ…
・走らせる(公開する?)前に誰か作品チェックしたりする担当はいないのか?
・最終的にUPする担当でも決めて、誰でもUPできる状態を無くす事は出来ないのか?
(素材提供等のロダは別として)

と環境からしていろいろ問題ありそうだがー…そのへんはどうなんだろ?

162 :名前は開発中のものです。:2015/02/23(月) 15:20:02.55 ID:nwzJGP0/.net
>>161
うーん…チェックするとしても、その担当の匙加減次第で「これは駄目、あれはいい」って
いうのも、2っきの自由度が減ってしまうような…ゆめにっきっぽさなんて人それぞれだし

163 :名前は開発中のものです。:2015/02/23(月) 15:24:24.79 ID:rawSut6h.net
さすがにちょっと、これはどう言えば良いのかすら分からんね

164 :名前は開発中のものです。:2015/02/23(月) 15:52:40.21 ID:WH+wWhrC.net
>>161
https://twitter.com/natutuki/status/569749783616704512
当の製作者がこう言ってるから多分無理

165 :名前は開発中のものです。:2015/02/23(月) 16:15:25.20 ID:r2EWsABB.net
突然すみません
デバッグ中にだけ起きるバグ(たぶん)があるのですが
この場合製作まとめWikiに書くべきでしょうか?
通常プレイでは起こらないみたいなので報告なしでも大丈夫でしょうか

166 :名前は開発中のものです。:2015/02/23(月) 16:45:47.04 ID:nwzJGP0/.net
なんか名無しの中にゆめ2っきを潰そうとしている奴が
いる気がするが、俺の気のせいか?

167 :名前は開発中のものです。:2015/02/23(月) 17:01:53.33 ID:pJb8RDIt.net
どうせみんないなくなる

168 :名前は開発中のものです。:2015/02/23(月) 17:04:37.21 ID:sMY7kkOI.net
ヤッホー
元気かハゲ

169 :名前は開発中のものです。:2015/02/23(月) 17:42:38.67 ID:My5B2mrC.net
今までこれでやれてるからなー
問題があればいくらでも作り直せるし

170 :名前は開発中のものです。:2015/02/23(月) 19:19:43.06 ID:CXsjKzEB2
久々にゆめ2っきやってキノコ世界行ってみたんだけどなんだあそこめちゃくちゃ怖いな
あの光建閉じ込めは個人的にゆめ2っき内で1番怖いかもしれない

171 :名前は開発中のものです。:2015/02/23(月) 20:07:15.16 ID:PpBnVEAS.net
最悪分岐させてけばすむ話
ロマンジなんか散々時間かけてあの結果に至ったんだから学ぶところは大きい

172 :名前は開発中のものです。:2015/02/23(月) 22:59:55.71 ID:7eu21H8n.net
310より定期報告

幻想さんが作ってくれた資料とkuraudさんの処理解析のおかげで
鈍行ながらもSR分室の更新作業は進められてる状態
ただ、次の仮実装版はやっぱ先送りになるわ すまんな

で、最近は2っきの更新ほとんどできてなくて大分スレの流れについていけてない状況なんだが
バグの話してるあたり、先の更新に致命的な不具合でもあったのか?

あと製作者がほぼツイかブログ持ってる件
今後の製作参加に際して、俺もここ以外の連絡手段を持った方がいいのか
もっとも俺はまだ大したことしてないし製作者扱いはされてないと思うが

173 :名前は開発中のものです。:2015/02/23(月) 23:24:00.85 ID:IWhNuZdM.net
GALAXY氏の件を見るかぎり連絡手段はあったほうがいいんじゃないかな?

174 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2015/02/23(月) 23:52:10.39 ID:lqVCZWZk.net
>>150-152
マリア像については私も同意です。あれを「やる」のは良いのですが「やらされる」のはなぁと。
現時点では、セーブデータ引き継ぎ時にフラグ状態の修正を行った後、
No.163「目玉くん」とNo.166「温泉さんみたいなやつ」を入手している場合は
壁紙を見せた上で「不具合で手に入った可能性があるので没収しますか?」といった選択肢を表示する予定です


>>153
「161_Cが開けませんとエラーが出る」と聞いた時にもしやと思い修正はしたのですが
アップデートパッチでのみ発生しているという所までは把握しきれていませんでした。
>>152含め細やかな調査、非常に助かります。ありがとう


>>161
たぶん無理だと思います。そもそも「ゆめにっきっぽい」が十人十色である以上、
担当が居れば「この担当の思うゆめにっきっぽいは全然ちげぇじゃねぇか!」は発生するでしょうし
そうでなくとも担当へのプレッシャーや負担は非常に大きく、まともな精神ではまず無理でしょう
(ツクラーにも多少なりのプレッシャーや負担がある以上、担当を決めても上手くいくとは思えません…)
あと担当がいると良くも悪くも「その担当の思うゆめにっきっぽい」ができあがりますね
その辺ひっくるめて「めんどい」と710氏は答えたのかもしれません(※彼の真意は分かりませんが)


>>172
更新作業お疲れ様です。今は一部壁紙の取得処理にバグがあって、私が修正作業中です
スレも連絡手段の一つなので最悪ここでもかまいませんが、やっぱりあると便利…かも

175 :名前は開発中のものです。:2015/02/24(火) 07:02:49.67 ID:BwHlsgG7.net
>>156
>>159
あまりにも痛すぎて頭がクラクラした

176 :◆SrnVazx8fo :2015/02/24(火) 15:12:39.16 ID:8DWks9MP.net
櫻です。少し暗くて眠くなるような曲を提供させていただきます。

ttp://ux.getuploader.com/yume2kki05/download/173/deepsleep.wav 👀

177 :名前は開発中のものです。:2015/02/24(火) 23:25:03.07 ID:3ZweVl9K.net
>>173-174
そうか…
次のパッチうpに合わせて連絡先も用意するかね
助言感謝する

178 :名前は開発中のものです。:2015/02/25(水) 00:19:45.85 ID:Kt+lnusi.net
Twitterおすすめ 現ツクラーさんほぼいるし

179 : 【BE: Lv=10,xxTP】(1+0:5) 【関電 67.0 %】 【8.1m】 ◆FLEHMENyYU :2015/02/25(水) 00:30:14.60 ID:VbbHmsw8.net
素材をめしませ
http://download2.getuploader.com/g/yume2kki05/174/FF-02%5C'_web.png

180 :名前は開発中のものです。:2015/02/25(水) 05:14:23.43 ID:JxetLNER.net
>>178
ぐにゃぐにゃが読めない

181 :名前は開発中のものです。:2015/02/25(水) 12:49:26.97 ID:Kt+lnusi.net
>>180
読めるのが出るまでリトライ

182 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2015/02/28(土) 23:22:46.81 ID:YWz4MNfh.net
ttps://www.dropbox.com/s/3hvowch9zrkb1rt/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8Dver0.102f.rar?dl=0
ゆめ2っき ver0.102f 更新しました

なお上記URLの一括版はrarですので、Lhaplus等の解凍ソフトが必要になります

183 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 01:23:29.61 ID:wB07i+MR.net
>>182
お疲れさまです
Dropboxアカウント必須なのね

184 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2015/03/01(日) 02:04:08.08 ID:QvR5GQGG.net
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki07/
こちらに分割版も上げました

先程、イェリス氏から報告があったのですが
私の設定ミスで「過去に正規手段で入手していても "セーブデータ引き継ぎ時" に壁紙No.163〜168が没収」されてしまいます
(※疲労と見間違いと確認し忘れ)

今から私が修正パッチを作っても、また疲労や見間違いやでキチンと修正しきれない
申し訳ありませんが、別の方に修正していただく事になるか、少し休んでからの修正パッチ作成となりそうです 👀

185 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 02:10:29.44 ID:G3KFB8KZ.net
>>183
下に小さく書いてある今は無視する(要約)っていうの推せば会員登録してなくてもダウソできるよー

186 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2015/03/01(日) 05:06:22.02 ID:63vgD2p9.net
ゆめ2っきver0.102fの修正パッチ1をあげました。
以下のURLからダウンロードしてください。
急いで作成したので、ミスがあるかもしれません。

↓URL(先頭にhを付けてください)
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki06/download/36/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8Dver0.102f%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%811.zip 👀

187 :710 ◆AMuAlhQTlY :2015/03/01(日) 05:28:21.04 ID:MvybipzE.net
kuraud氏お疲れ様でした。今から走りたいと思います。

>>161について
ほとんどkuraud氏が仰っていただいたことそのまんまなので、あまり僕の方から蛇足して申し上げたくないのですが一応捕捉させて頂きます。

僕らはゲーム冒頭の注意書きにも述べている通り、関心を持たない機能については実装をするつもりはありません。
これは制作での決まりごとについても同じことだと思います。
そのため僕はめんどくさいとつぶやきをしたまでのことであります。
もしどうしてもしたほうが良いとご本人様が思うのでしたら、ぜひ企画に参加をする。もしくはR4Rにて提案をお願いしたいと思います。

また僕のTwitterアカウントは別に製作用としては使用していませんし、普通に僕がゆめにっき派生に限らず単なるつぶやく場として利用しています。
一応制作に関する情報交換、告知での使用をする場合もありますが、制作を主体とした活動をTwitterで行うつもりはありません。
なので今後僕に限らずともTwitterなど、みだりにスレのほうで晒すような行為は控えて頂きますようお願いしたいです。
とくにここ最近のスレの流れや雰囲気は某氏関連以外でも目に余る部分が多々見受けられます。

とはいえ僕のつぶやきの発言で不快に思われたようでしたら深くお詫びをいたします。
申し訳ございませんでした。

188 :710 ◆AMuAlhQTlY :2015/03/01(日) 07:13:14.70 ID:MvybipzE.net
追記です。割り当ての631〜640を貰います。
更新は3月前半中には終わらせたいと思っています。

189 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 13:33:33.09 ID:bz6vLoAV.net
平和っていいなぁ。

190 :みけ ◆ic0VjPfNTU :2015/03/01(日) 18:42:27.92 ID:yjr4B5WG.net
マップ制作に参加させていただくことにしました。よろしくお願いします。
710氏に続いて走りたいのですが、マップの601〜610と
チップセットの53人目でよろしいでしょうか?

191 :わたる ◆6qzWdJnW.25N :2015/03/01(日) 19:08:03.26 ID:y9yGYT1F.net
>>182
kuraud氏、更新お疲れ様です!チェンジログ参照しつつ、楽しくプレーさせていただいております。


>>186
イェリス氏、パッチ作成お疲れ様です。


>>187
710氏、久しぶりの更新とても楽しみにしております。



>>190
BGMを提供してくださっている、みけ氏でしょうか?
みけ氏の素敵なBGMには更新の度、本当にお世話になっております。


そのマップ・チップセットで大丈夫だと思います。
分からない事等ございましたら、ぜひ質問してください。
更新制作頑張ってください!

192 :みけ ◆ic0VjPfNTU :2015/03/01(日) 20:26:30.14 ID:yjr4B5WG.net
>>191
わたるさんにはBGMを非常に印象深く使って頂いて励みになっております。
では割り当てはそのようにします。ありがとうございます。

193 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2015/03/01(日) 22:09:00.87 ID:63vgD2p9.net
>>192 みけさん
はじめまして。
マップの 0601 〜 0610 は本来私が仮予約していますが、しばらく走れそうにありませんので、どうぞお使いください。

↓ちなみに現在の割り当て予約は以下のとおりだと思います。
・710さん
 マップ:0631 〜 0640

・みけさん
 マップ   :0601 〜 0610
 チップセット:0551 〜 0560

・次の人
 マップ   :0671 〜 0680
 チップセット:0561 〜 0570
 スイッチ  :2941 〜 2960
 変数    :2921 〜 2940

194 :みけ ◆ic0VjPfNTU :2015/03/01(日) 22:43:53.78 ID:yjr4B5WG.net
>>193
了解しました。

195 :百八十五号 ◆DTQRYFW3Ow :2015/03/02(月) 17:09:35.18 ID:ev/jr4jT.net
材料が整いましたのでみけさんの後に
走らせていただいてもよろしいでしょうか

196 :名前は開発中のものです。:2015/03/02(月) 20:16:44.29 ID:w+H89CwA2
更新ラッシュ…!楽しみ…

197 : 【BE: Lv=10,xxTP】(1+0:5) 【関電 69.9 %】 【11.7m】 ◆FLEHMENyYU :2015/03/03(火) 00:17:46.38 ID:Hr5nMNqU.net
一つお聞きしたいです
避難所とかってもう用意されてるんですか?

198 :名前は開発中のものです。:2015/03/03(火) 02:17:00.17 ID:bAE8iLBG.net
>>197
製作まとめWikiの避難所じゃなくてか?

199 : 【BE: Lv=10,xxTP】(1+0:5) 【関電 65.0 %】 【10.2m】 ◆FLEHMENyYU :2015/03/03(火) 02:40:11.19 ID:Hr5nMNqU.net
作るスレですね
其處は存じておりますが、作るスレとの認識はございませんでした

200 : 【BE: Lv=10,xxTP】(2+0:5) 【関電 64.8 %】 【37.1m】 ◆FLEHMENyYU :2015/03/03(火) 02:46:39.20 ID:Hr5nMNqU.net
勝手に変換された
そこは ですね

201 :名前は開発中のものです。:2015/03/03(火) 11:30:47.86 ID:KGNZlAif.net
>>26
おいどういうことだよ
恥ずかしいとか言うお前みたいなこと言う無神経なクズDQNがいるから
カウンセリング受けに行くほど追い詰められるんじゃねーか死ね外道が

202 : 【BE: Lv=10,xxTP】(1+0:5) 【関電 82.0 %】 【9.3m】 ◆FLEHMENyYU :2015/03/03(火) 11:33:56.07 ID:Hr5nMNqU.net
すみませんねぇ、胸糞悪いことは重々承知なんですが、ひとまずは一件落着ってことなんで蒸し返さないでいただけますか
お互いのためにです

203 :名前は開発中のものです。:2015/03/03(火) 14:18:59.62 ID:fbiDu15G.net
蒸し返しに口突っ込むのもなしよ198さん?
無意識かもしれないけどそういうのも空気わるくしてるから注意ね あとこれに対する返信もなくて結構




------以下、通常通りスレ-------

710さん、みけさん、百八十五号さん、どんな更新になるのか楽しみです!
イェリス氏もこのあと走るんですよね?珍しくリレーが渋滞しているような…
プレイが待ち遠しいですが、ゆっくり製作してほしくもある…ぐぬぬ

204 :名前は開発中のものです。:2015/03/03(火) 18:14:26.08 ID:MU/fETpi.net
年度末に暇な人はいないからしゃーない
てか2chまだ書き込めるのかな。ランナーさんがた仕様変更ついてこれてそう?

205 :名前は開発中のものです。:2015/03/03(火) 19:31:21.85 ID:KGNZlAif.net
VIPのツクスレでここの素材は最初期から勝手に使われまくってるけど
みんなどう思う?放っとく?それとも怒る?

206 :名前は開発中のものです。:2015/03/03(火) 19:58:00.93 ID:6jIiWptn.net
なにそのガキみたいな発想
他スレでやれ

207 :名前は開発中のものです。:2015/03/03(火) 20:00:44.00 ID:rD2pEqAd.net
ツクスレ出身のツクラーもおるんやで?

208 :名前は開発中のものです。:2015/03/03(火) 20:22:45.53 ID:MU/fETpi.net
VIPとかラウンジとかエターナラーまで含めれば結構作者いたよね
WIKIに載れるほどゆめにっきの要素そろってなくても雰囲気あるやつ結構ある

209 :名前は開発中のものです。:2015/03/04(水) 01:03:58.22 ID:Wo39b0+V.net
自分もツクールの技術習得する為にツクスレで研究したっけなぁ

210 :名前は開発中のものです。:2015/03/04(水) 10:51:37.45 ID:9i0OMqiX.net
もし本当に勝手に素材使われてるとしたら作者は腹が立たないのか?
規約違反じゃないか

211 :名前は開発中のものです。:2015/03/04(水) 13:07:11.22 ID:Wo39b0+V.net
別に腹は立たんよ
同じツクールでもこっちとは作風や考え方が全然違っていてそこまで目が行かないし
表に出て人目につくようなコミュニティでも無いしな

212 :名前は開発中のものです。:2015/03/04(水) 14:43:55.13 ID:j7YXwn2i.net
え、何この流れ
ダメでしょ

213 :名前は開発中のものです。:2015/03/04(水) 16:28:02.85 ID:rAorirxb.net
ダメなことぐらい分かる。
違反者探したり気にしたりする時間があるなら、その情熱を他に向けたほうが有意義って話しよ。
この質問スレチの上に答え出てるんで。気が済んだ?

214 :名前は開発中のものです。:2015/03/04(水) 17:17:59.03 ID:m5ptV8dq.net
>> ID:KGNZlAif [2/2]
まぁ、嘘だろうけど
2っきの素材使っているVIPRPGがあるなら教えてくれ

別に凸するとかじゃなく単純にPIAIしてみたい

215 :名前は開発中のものです。:2015/03/04(水) 17:29:06.15 ID:bB6F6aId.net
PIAI?

216 :名前は開発中のものです。:2015/03/04(水) 19:51:03.09 ID:iJQS1eBj.net
ツクスレではPLAYすることをPIAIすると書くのよ

217 :名前は開発中のものです。:2015/03/04(水) 20:36:31.38 ID:MWb9N5LI.net
ぼいけんすきだから?

218 :名前は開発中のものです。:2015/03/05(木) 09:38:42.97 ID:avhCBMdg.net
>>213
お墨付き貰った!!!!
実は規約違反するのためらってたんだけど本スレでこう言われたんじゃ
もう躊躇する必要ねぇ!使いまくってやるぜwwwww
さんきゅーwww馬鹿どもwwww最初からFreeにしとけばいいものをww

219 :名前は開発中のものです。:2015/03/05(木) 11:01:58.63 ID:xnSm94kL.net
華麗にスルー

220 :名前は開発中のものです。:2015/03/05(木) 11:04:19.63 ID:ZDGqJyS6.net
ワロタ

221 :名前は開発中のものです。:2015/03/05(木) 22:33:23.50 ID:YPvQ9q36.net
あっちはあっちで他の素材を流用したり改造したりして世界広げてるような印象
本家鳥人間とか何の前触れもなく出るぐらいだし

222 :名前は開発中のものです。:2015/03/05(木) 23:38:20.21 ID:/DGVfWb1.net
どちらも単発だから自演の可能性を払拭できないでござんす

223 :名前は開発中のものです。:2015/03/06(金) 08:40:54.50 ID:/eC9Nn/C.net
BGM
物故抜き
素材
物故抜き

いうタイトルロールはありがち

224 :ネコノハ ◆8/MtyDeTiY :2015/03/06(金) 20:21:43.61 ID:ZCiNhNqx.net
ネコノハです。BGMなど少しろだにあげさせていただきましたのでよかったらお使い下さい

ttp://ux.getuploader.com/yume2kki05/download/176/%E5%A3%81%E7%B4%99%2CBGM%E3%81%AA%E3%81%A9.zip 👀

225 : 【BE: Lv=10,xxTP】(1+0:5) 【関電 67.4 %】 【24.5m】 ◆FLEHMENyYU :2015/03/06(金) 23:53:04.10 ID:STVzPQIn.net
毎回ゆめにっきっぽいな!?

226 : 【BE: Lv=10,xxTP】(2+0:5) 【関電 66.9 %】 【11.4m】 ◆FLEHMENyYU :2015/03/07(土) 00:00:41.79 ID:TgDeaL/i.net
ごめんなさい、言ってみたかっただけなので‥‥

素材をどうぞ
http://download1.getuploader.com/g/yume2kki05/177/3B_03_2-tone.png
http://download1.getuploader.com/g/yume2kki05/178/3b_03_masked.png

227 :名前は開発中のものです。:2015/03/07(土) 02:09:57.39 ID:eGunoxw1.net
ver0.102fの分割part3がdownload5.getuploader.comになってるからDL出来ねー
今oopsロダって使えないんだっけ?

228 :夢遊 ◆89nd/MMxy. :2015/03/07(土) 23:57:34.14 ID:/f/yraKk.net
BGM素材を作りました。もしよろしければご利用ください

http://ux.getuploader.com/yume2kki05/download/179/BGM%E7%B4%A0%E6%9D%90.zip 👀

229 :名前は開発中のものです。:2015/03/10(火) 19:19:16.72 ID:yVqN2IbY.net
アップローダ管理人です。…どうやらgetuploaderにアクセスできないっぽい?
>>227
そうです、oOpsロダは1年くらい前から使えないのです。
(大きなファイル落とそうとすると500エラー吐かれます、12部屋目740あたりからを参照)
確か一括DL版がdropboxに上げられだしたりとかしたのもそれが原因だったはずなのです。

しかし一括DLが509で分割DLやパッチのろだにアクセスできないとなると困りましたね…。
というわけで、一括DL版とパッチを臨時的にonedriveに仮再upさせていただきました。
大分速度的には遅いかと思われますがどうぞ。
ttp://1drv.ms/1wonsKF

230 :225:2015/03/11(水) 00:46:28.84 ID:Bqcwqr76.net
連投失礼。
早速getuploaderにはアクセスできるようになったっぽいです。
が、一括DL版がまだ509なのでしばらく>>229の臨時再upは残しておきます。
509解除を確認、もしくは次バージョンが上げられ次第消します。

231 :名前は開発中のものです。:2015/03/12(木) 18:12:14.10 ID:zppbjwlI.net
バグ報告ってここでいいのかな?
青いポストから行ける住宅と洞窟で、白い階段を透明状態で下りようとしたらゲームが強制終了してしまいました。
バージョンは102fの修正パッチまで当てたもので、一瞬でよく読めませんでしたが
「イベント03は開けません」のようなメッセージウィンドウが中央に表示されました。

232 :名前は開発中のものです。:2015/03/13(金) 01:17:10.41 ID:j8D6Ii6L.net
198さんが仰る通り済んだ話をぶり返してしまうのはどうかと思うけど
某コメント投稿型動画サイトに件の騒動に対する謝罪動画が上がってるんだが、正直にっき派生そのものイメージに傷をつけてるでしょこれ
なんであんな大型動画サイトでやるかな…
彼女の話題がタブーとかそういうのを感じなかったから一応報告したけど、もうこの話題に触れたくない感じならスルーで結構

233 :710 ◆AMuAlhQTlY :2015/03/13(金) 04:44:46.66 ID:/YvalXfY.net
お待たせしました。ゆめ2っきver0.102gを更新しました。
みけ氏には大変お待たせしてしまい、申し訳ございません。次の更新頑張ってください。
分割版(Part1〜6)
http://ux.getuploader.com/yume2kki07/
一括版
https://www.dropbox.com/s/9yzto4qtfunuo9d/Yume2kki_ver0.100g.zip?dl=0

>>231
もしかしたらはしごを登るキャラチップが破損や、間違って消去してしまった可能性があると思われます。
もう一度ダウンロードし直してみることをお勧めします。 👀

234 :名前は開発中のものです。:2015/03/13(金) 05:19:52.79 ID:cZDYqsFq.net
乙でっす

235 :kanden 【6m】 ◆FLEHMENyYU :2015/03/13(金) 12:26:42.19 ID:1zwd4vPj.net
ついにAPI適用来ましたね
これから告知やら議論やら、それからバグレポートなんかはどこでやるんですか?

236 :710 ◆AMuAlhQTlY :2015/03/13(金) 12:58:41.98 ID:/YvalXfY.net
一括版のリンクが前回の更新のとこになってました。
正しくはこちらになります。申し訳ございません。
https://www.dropbox.com/s/amr8wbl7yi0p3rr/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8Dver0.102g.zip?dl=0

237 :227:2015/03/13(金) 18:04:11.38 ID:qCW90QC2.net
>>233 乙です!
そして>>231への回答ありがとうございました。

238 :zetsu:2015/03/14(土) 01:57:15.35 ID:4cBLJ3wY.net
以前に曲の提供をさせて頂きましたzetsuです。スレで報告するのは今回が初めてです。
新しく曲を作ったのでよろしければご使用ください。
http://ux.getuploader.com/yume2kki05/download/181/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8D%EF%BC%A2%EF%BC%A7%EF%BC%AD.zip 👀

239 :みけ ◆ic0VjPfNTU :2015/03/14(土) 17:41:17.58 ID:3dX3ycXe.net
ゆめ2っきver0.102g→0.102h アップデートパッチのみで失礼します。
http://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/239/
システム関係の不具合がありましたら速やかに対処致します。

赤街頭に入口を設置したのに伴って、扉部屋のリンクを復活させました。
まずいようでしたら再び削除お願いします。 👀

240 :とーん ◆KejUpEaOck :2015/03/14(土) 18:26:21.41 ID:Aji2WPR5.net
>>239 みけ氏
更新お疲れ様です。
早速新しいマップに行ってみました。とても素晴らしい世界ですね。
とある場所でカンテラを使った時の罪悪感がすさまじかったです…。

個人的に赤街灯を扉部屋から消すのには反対なので、復活させたままでよいと思います。

241 :百八十五号 ◆DTQRYFW3Ow :2015/03/15(日) 03:12:26.12 ID:8YhuqoZ4.net
本体臨時うpろだの方の容量が一杯だった為
私用のうpろだで申し訳ありませんが
アップロードいたしました

Ver0.102h→Ver0.102i アップデートパッチ
Ver0.102i 分割(part1〜6)
http://ux.getuploader.com/185go/search?q=%E3%82%86%E3%82%81 👀

242 :百八十五号 ◆DTQRYFW3Ow :2015/03/15(日) 14:18:40.28 ID:8YhuqoZ4.net
Ver0.102i臨時修正パッチ
http://ux.getuploader.com/185go/search?q=%E4%BF%AE%E6%AD%A3

イベントの関係でいけなくなった場所が進める様になりますが
特に当てなくても問題は無いものです
次回更新時に正式にチェンジログなどに変更記載します 👀

243 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2015/03/19(木) 00:06:51.78 ID:IAh0gdfW.net
走る準備ができましたので、今から走ります。
一週間以内にあげられると思います。

割り当てが足りないので以下の領域を使用します。
マップ   :0671 〜 0680
チップセット:0501 〜 0510(幻想氏の元割り当て)

今回の内容は
・Zoo氏のマップに入れないバグの修正
・自マップの修正やリメイク
・新マップの追加
が主になります。

臨時アップローダーが満杯なので、アップデートパッチのみになると思います。

244 : 【関電 65.4 %】 【30.6m】 ◆FLEHMENyYU :2015/03/19(木) 00:41:03.00 ID:u0xZq5Ob.net
素材まとめにイメージスケッチみたいなのってありましたっけ?
一度うろつきやらのコンセプトアートみたいなものを拝見させていただきたいのですが‥‥

245 :とーん ◆KejUpEaOck :2015/03/19(木) 01:44:36.37 ID:IAh0gdfW.net
>>244
ええ、色々とありますよ。
「イメージラフ+企画書」フォルダなどに入っています。

246 : 【関電 65.1 %】 【23.5m】 ◆FLEHMENyYU :2015/03/19(木) 03:12:30.17 ID:u0xZq5Ob.net
ご親切にどうも
ちょっと試してみたいことがあったので…

247 : 【関電 64.3 %】 【26.2m】 ◆FLEHMENyYU :2015/03/20(金) 00:58:12.56 ID:y9IzGyHa.net
バグのご報告です
102iにてShiftメニューからバイクに乗ると、倍速にならず普通の速度で動きます
通常のメニューから乗ると正しく倍速で動けました

248 : 【関電 64.3 %】 【8.7m】 ◆FLEHMENyYU :2015/03/20(金) 01:12:11.75 ID:y9IzGyHa.net
すんません、もうひとつご報告です
バイクからShiftメニューで別のエフェクトに切り替えると今度はそのエフェクトが倍速になります

249 :さんびゃくななじゅう:2015/03/22(日) 17:00:04.79 ID:RsmpBzd+.net
初めまして、さんびゃくななじゅうです。
PC壁紙をアップローダー上げましたので、
ぜひ使ってください。

250 :名前は開発中のものです。:2015/03/23(月) 21:59:38.19 ID:WL2MAyqm.net
>>243
臨時ロダ2つほど追加されたみたいです。

251 :名前は開発中のものです。:2015/03/23(月) 22:14:03.55 ID:D1qFLsrF.net
初めましてVANEGIという者です
ろだにBGM上げましたよろしくお願いします

252 :Gシーカー ◆rY7l..s3B2 :2015/03/25(水) 09:40:03.49 ID:X3aQfdEp.net
はじめまして、Gシーカーといいます。ゆめ2っき制作に参加したいと思います。
マップやミニゲームの作成を考えています。
マップ領域は681〜690を使用しようと思いますが、
その他の割り当ては54人目を頂けばいいでしょうか。
走るのはまだ先になりそうですが、よろしくお願いします。

253 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2015/03/26(木) 01:36:35.83 ID:/erPmVAf.net
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/241/Yume2kki_ver0102i_Patch02.zip
ver0.102iで、お気に入りエフェクトに"バイク"を登録した時などに
移動速度が一つ前のエフェクトのものから変わらないバグなどを修正するパッチを上げました
次の走者さんは当ててから走ってください

Zoo氏の学校−海岸間の低い通路が通れないのはバグと判断し、修正しましたが、
黒猫マップで歩けないバグはいまだ修正できていません
(どちらもチップ配置ミスにより、全面壁判定なのが原因です)


>>252
はじめまして、Gシーカー氏。kuraudという者です
割り当てについてはそれで問題ありませんが、
後々に氏が走ろうとした時には使用状況が変わっているかもしれないので
走る前にあらためて確認した方が確実かもしれません
あと、ここは基本sage進行ですので、sageた方が無難です 👀

254 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2015/03/26(木) 01:41:34.73 ID:/erPmVAf.net
>>253 のパッチについてですが、ごめんなさい、
イェリス氏が走っているのをド忘れしていました…

イェリス氏はパッチを無視して作業を進めてください
氏が走り終わった後、改めてver0.103用に作り直しいたします。申し訳ありません…

255 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2015/03/27(金) 00:11:11.92 ID:x7NnlxmL.net
遅れてごめんなさい。
ゆめ2っきver0.103をアップしました。
分割バージョンとアップデートパッチのお好きな方をどうぞ。

↓URL(先頭にhを付けてください)
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki_A/

>>254 kuraudさん
申し訳ございませんが、ver0.103用のパッチをもう一度作成してください。

>>252 Gシーカーさん
初めまして。
割り当てについては割り当てエクセルをご覧ください。
宜しくお願いします。 👀

256 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2015/03/27(金) 02:50:45.28 ID:x7NnlxmL.net
連投失礼します。
ver0.103修正パッチ1と、修正版アップデートパッチおよび分割版を臨時用Aにあげました。
事前の確認が及ばず申し訳ございません。

↓URL(hを先頭に付けてください)
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki_A/ 👀

257 :Gシーカー ◆rY7l..s3B2 :2015/03/27(金) 12:35:25.17 ID:phlmW1Wy.net
>>253 kuraudさん
おっと失礼。忘れていました。気をつけます。

>>255 イェリスさん
確認しました。では、70人目の割り当てを頂きます。
次の人は71人目の割り当てを使ってください。

ところで...今、以下のアイデアを考えているのですが、人によって賛否が
分かれそうなので、あらかじめこの場で皆様の意見を知りたいです。

その1 所持金を預けることのできる「夢銀行」と、預けた金額によって
長さの変わる「札の階段」。途中に部屋があり、どこかにリンクする。

その2 どこかに調べると1/1000000でワタシコレクションに行ける
イベントを作る。できれば「札の階段」の一番上(所持金最大)がいい。

その3 各所に置かれた日記帳を頼りに悪夢から脱出するゲーム「NIGHTMARE DIARY」。
文字は「READ ME」以外できる限り使わないつもり。

長文スミマセン...様々な意見お待ちしています。

258 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2015/03/27(金) 16:50:29.78 ID:HFvkNc+G.net
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/258/Yume2kki_ver0103_Patch2.zip
>>253 でのパッチをver0.103向けに作り直しいたしました

03/27のイェリス氏によるパッチ内容も含めています
また、手元のver0.103アップデートパッチに03/15の百八十五号氏のパッチが含まれていなかったので念のために入れています


>>257
【その1】
面白そうなアイデアですが、預ける時や引き出す時に999999夢を超えて夢が無駄になっちゃったりしませんか?
また、預け入れや引き出しをする時の表示(UI)がどうなるのかも気になります
(夢部屋のブタ貯金箱の発展系で、素で調べると+n夢預け、チェーンソーで全額引き出し、というのを想像しました)

【その2】
「調べまくればいつか行ける」タイプか「発生しなかったら寝なおして再び調べに行く必要がある」タイプかが気になります 👀

259 :とーん ◆KejUpEaOck :2015/03/27(金) 16:58:39.60 ID:x7NnlxmL.net
>>257 Gシーカー氏
初めまして、面白そうなアイデアにわくわくしております。
ただ、どのような感じになるのか検討もつかないのでスクショがあるとうれしいです。

☆その1 「夢銀行」「札の階段」
この2つは非常に良いアイデアだと思います。
勝手な妄想ですが、「夢銀行」は吹き出しに出てくる数字を上下させて預ける金額を決め、決定キーを押すとお金のアニメーションが出る感じでしょうか。
それとも、「工事」のエレベーターボタンみたいに画面が切り替わる感じでしょうか。
「札の階段」はお札でできた階段ですかね?コインが混じってても良さそうです。
あと逆に、夢世界でお金を使うほど「札の階段」が長くなっていくのもいいかもしれないですね。

☆その2 ワタシコレクションに行けるイベント
接続場所は良いのですが、1/1000000や所持金最大はデバッグを使わない通常プレイでは不可能だと思います。
特に所持金に関しては10000夢でもきついと感じます。

☆その3 脱出ゲーム「NIGHTMARE DIARY」
全然内容が思い浮かばないのですが、主人公がどのような子になるのかが楽しみです。


>>258 kuraud氏
パッチ更新お疲れ様です。

260 :名前は開発中のものです。:2015/03/27(金) 21:56:52.73 ID:jcWN+O45.net
お金が手に入る方法を増やすのも手かな?なんかのフラグ(歩数○歩達成でご褒美、とかイベント発生○個でご褒美みたいなの)用意とか
お金をそこらじゅうのマップにばらまいておいて拾うことができるようにしておくとか?

261 :Gシーカー ◆rY7l..s3B2 :2015/03/27(金) 23:08:01.28 ID:phlmW1Wy.net
http://imgur.com/hGJs9Q6
http://imgur.com/cvXZaU9
http://imgur.com/wE9zT7U
やっつけですが、スクショを作りました。参考にどうぞ。

>>258 kuraudさん
確かに、夢銀行はカンストを防ぐ工夫が必要そうですね。
ワタシコレクションのイベントは、何度も調べることのできるものを想定して
います。ちなみに、誰かが寝ているベッドをゆするというイベントにしようと考えてます。

>>259
お金を使うほど階段が長くなるのも良いですね。上向きと下向きの2つの階段を
用意するとか。そういえば、夢世界でお金を使うイベントって、いくつあるんでしょうかね。
ワタコレのイベントは、できる限り確率や条件を厳しくしたいですが、
確かに難しすぎるのは考え物ですね...調整が大変そうだなぁ。

262 :Gシーカー ◆rY7l..s3B2 :2015/03/27(金) 23:26:32.45 ID:phlmW1Wy.net
連投すいません。あと、とーんさんの名前を忘れてました。スミマセン。
ナイトメアダイアリーの内容がよくわからないということで補足をします。
・日記帳がいたる所に置いてあり、ヒントや不気味な絵がかいてある。
・ストーリー性はほぼない。
・結構歩く。謎解き要素は少なめかも。ただし難易度は高め。
・余裕があれば難易度を複数用意するかも。余裕があれば。大事なk(ry
といった感じです。差別化はしますが、↑v↑と若干内容が被るかもしれません。

263 :とーん ◆KejUpEaOck :2015/03/28(土) 00:28:53.81 ID:vk1FtS+S.net
>>262 Gシーカー氏
おぉ、スクショありがとうございます。
どれも素晴らしいですが、特に一番下のナイトメアダイアリー(?)がすごい好みです。
ところで、ナイトメアダイアリーって題名は少し長いですね。

264 :12部屋目の310:2015/03/28(土) 02:36:05.63 ID:csapbF8N.net
>>255 更新乙
一つイェリス氏へ問い合わせたいことがある

新規に使用開始したシステム用変数領域(0061〜0160)の変数は
0122「コモン用乱数入れ」だけで間違いないか?

とりま3月末でSR分室の仮実装パッチを出すつもりで
最新版にデータベース情報移してたんだが、
分室用に使用してた変数が現状「0101〜0137」で
イェリス氏の追加した上記変数と被ってるんだ

被った分室使用側の変数を0138以降に移動させる必要があるんで
恐れ入るが早めに回答が欲しい

被りに関しちゃ俺の作業が遅いのがそもそもの元凶だし、イェリス氏に非はない
一応、変数被り対策で分室用のSV領域を予約してあることを
念のため周知させてくれ

> 241 :12部屋目の310[sage] 投稿日:2014/11/16(日) 00:04:29.40 ID:S/yeRLCx
>
> 変数:システム用の変数領域0061〜0160の範囲内
> スイッチ:kuraud氏3501〜3600の範囲内
> マップ:0620
>
> ↑を新SR用に確保させてもらうってことでOK?

(現状はスイッチ3522、変数0101から使用中。
 変数0061〜0099は使用予定なし)

265 :名前は開発中のものです。:2015/03/28(土) 12:31:00.11 ID:E9blgwmM.net
GALAXY氏を感じさせるなぁw

266 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2015/03/28(土) 19:59:19.50 ID:RVTPNEk7.net
>>264 12部屋目の310さん
はい、変数「0122:コモン用乱数入れ」のみです。
現状この変数はキー入力受付・乱数の一時取得のみに使用されています。
そこで現在作成しているver0.103修正パッチ3で、この変数から「2741:50人目 イェリス」に変更しようと思います。
お手数ですが変数「0122:コモン用乱数入れ」は次回のアップデートか、SR分室が実装される時にリセットしてください。
事前の割り当ての確認が及ばず、申し訳ございません。
以後気を付けます。

267 :Ca ◆Qz/yBncGCA :2015/03/28(土) 20:27:46.55 ID:PHwDsa6a.net
これより走ります。
内容は改修改善ですが、パッチとしては紛らわしい内容を含む為バージョンアップの形に。
新規MAPの追加はありません。(進行30%…)
月曜日か火曜日にはアップロード出来るかと思います。

268 :名前は開発中のものです。:2015/03/28(土) 20:57:41.44 ID:csapbF8N.net
>>266
0122空けてくれるのか 助かる
手間かけるがよろしく頼む

分室で使うSV領域の話してたのはちょうど氏の参加前後だったし
それ以降は特に話題に上らなかったからな
そんなに気にしないでくれ

Ca氏が走り終わってアプデラッシュがひと段落したら
データベース込みで仮実装するよ

269 :名前は開発中のものです。:2015/03/29(日) 09:18:41.65 ID:2Vgvy2JH.net
>>267 Ca氏

>>266
> そこで現在作成しているver0.103修正パッチ3で、この変数から「2741:50人目 イェリス」に変更しようと思います。

パッチ出す宣言してるから更新待った方がいいんじゃない

270 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2015/03/29(日) 22:48:18.22 ID:qbo3+TG8.net
お待たせいたしました。
ゆめ2っきver0.103の修正パッチ3を臨時用Aにあげました。

↓URL(先頭にhをつけてください)
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/259/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8Dver0.103%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%813.zip

パッチを出すタイミングで混乱させてしまい、申し訳ございません。 👀

271 :名前は開発中のものです。:2015/03/29(日) 23:41:47.65 ID:V00b7e3i.net
そういえばver0.103の一括の方に/Panorama/3t.pngが入ってなかったよ
別verから持ってきたけど、今は入ってるのかな?

272 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2015/03/30(月) 00:03:18.74 ID:eFHUbbQa.net
>>271
一括版は私ではなく代理の方がアップロードしてくださっているのですが、現在は修正されたようです。

273 :100の人 ◆PWqO4UlCN2 :2015/03/30(月) 18:50:09.70 ID:pXem4zBx.net
>>271-272
このたびはご迷惑をおかけして、本当に申し訳ございませんでした
二度と同じ問題を起こさないように、ファイルの欠落確認を徹底いたします

一括ダウンロード版に>>270のパッチを適用させていただいたため、またハッシュ値が変わっております
SHA-256 ハッシュ値: caa81333980a407afba5e95173ab46c396e6c109bbfe2629e00f911f65c27a9b

274 :名前は開発中のものです。:2015/03/31(火) 15:29:06.51 ID:cIU6sz2O.net
いつしかは制作に参加してみたいけど、ドット絵のスキルにしろ、ツクールを扱うスキルにしろ道のりは長そうだ

275 :名前は開発中のものです。:2015/03/31(火) 18:10:58.24 ID:zVzbBopY.net
ハードルは年々上がってるな
2k使いの平均スキル、プレイヤーの目、容量の切迫故の無駄の除去、内部の複雑化

276 :ロント:2015/03/31(火) 21:48:56.21 ID:m0oiJDCG.net
ロントと言います。久しぶりにBGM素材を作ってみました。
過去に作ったものも再収録しているので、30曲以上あります。
ttp://ux.getup_loader.com/yume2kki05/download/187/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8DBGM%EF%BC%88%E3%83%AD%E3%83%B3%E3%83%88%EF%BC%89.zip
↑規制回避のため、upとLoaderの間にアンダーバーを入れてます。

ところで、ゆめ2っきのMusicフォルダに入ってる「風.wav」は多分僕が作ったものなんですけど、(違っていたらすいません)
Wikiのスタッフ名簿とサウンドルームの曲一覧に僕の名前が入っていません。
差支えがなければ僕の名前を書いてくれませんでしょうか。
よろしくお願いします。

277 :Ca ◆Qz/yBncGCA :2015/04/01(水) 01:38:53.94 ID:WEToPGCd.net
ごめんなさい、予定過ぎましたorz
103aへのアップデートパッチです。フル版は明日(今日?)アップロードします。
https://www.dropbox.com/s/k3mxwghdm4qqoyy/ver0.103-0.103a_Update_Patch.zip?dl=0
360kb ver0.103-0.103a_Update_Patch.zip
MD5:E0481D49130A2BCCCDADE0CC4BDC6901 SHA-1:8FA4C6D1017FD7828057EA1C888EEFBFB4325284

>>269
申し訳ありません。宣言直後に見逃し発覚→イェリス氏と相談し、先にパッチ3を上げていただきました。
この103aはパッチ3を適用したデータをベースに制作したものです。

278 :Ca ◆Qz/yBncGCA :2015/04/01(水) 06:17:29.43 ID:WEToPGCd.net
迷にバグを発見した為、ファイルを差し替えました。
359kb ver0.103-0.103a_Update_Patch.zip
MD5:C7A4B1C90C9E5B6979845F171FE05336 SHA-1:379B8F1C433AD039BDBBB7791E275299EB81FC29

投稿時までにダウンロードされた方は、このパッチを適用してください。
https://www.dropbox.com/s/uigxhher02fc5ge/0.103a_patch0_added.zip?dl=0
5kb 0.103a_patch0_added.zip

279 :12部屋目の310:2015/04/01(水) 21:12:03.35 ID:0Isbnkm6.net
おっ 走り終わったか、お疲れさん

SR分室仮実装用のパッチ上げたぜ
データベース込みだから最新版にあててくれな
http://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/260/SRpatch_ver0.103a_by310.zip

結構大胆に曲番まとめたりしてるから賛否あると思う

連絡先はやっぱスレでいーやと思って用意してないんで
動作報告はスレでよろ 👀

280 :名前は開発中のものです。:2015/04/02(木) 02:47:21.02 ID:ZpaOkGb0.net
http://i.imgur.com/AOEPUdP.jpg
習作

281 :Ca ◆Qz/yBncGCA :2015/04/02(木) 07:20:27.50 ID:+TFh/x+N.net
一括103aです。SR分室パッチは含まれていません。
https://kie.nu/2v0K
321mb yume2kki_ver103a.rar
MD5:E35BB7CAB7003DF53B3AAF36419A4840 SHA-1:0E9EC7BF5318A5A3FB0AA19C88A7EFB9376C7194

282 :名前は開発中のものです。:2015/04/02(木) 21:58:49.12 ID:NVrIJ+MR.net
久々に制作したいがずっと昔に作った黒歴史マップが残ってると思うと手が出ないナ…

283 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2015/04/02(木) 23:49:25.23 ID:dAOB/hnq.net
>>277 >>279
Ca氏、310氏更新お疲れ様です

ひとまず製作まとめWikiのサウンドルームの曲一覧ページにSR分室用の表を用意しておきました
(ただ、このままだとページがすごく長くなるのではとちょっと心配、分割すべきかな…)
現時点では本当に見出しがある程度ですが、これからちまちま私が書いていく予定です
もちろん、他にやりたい方がいればドンドンやっちゃってください、お願いします


>>282
その黒歴史を塗り替えたり消したり調整したりするチャンス!…かもしれません

284 : 【関電 67.5 %】 【32.1m】 ◆FLEHMENyYU :2015/04/03(金) 00:18:37.74 ID:z+2lLlWs.net
久々に裏青腕通路で度肝抜かれましたケツ夫でございます

今月の素材
http://dl6.getuploader.com/g/yume2kki05/188/big_grab00001.png
http://dl6.getuploader.com/g/yume2kki05/189/ME_01.jpg

285 :名前は開発中のものです。:2015/04/03(金) 01:07:51.02 ID:iaW56InV.net
>>283
若気の至りでGRとかいう雰囲気ぶち壊しミニゲームを一面だけツクって投げた屑は僕でぇす!
黒歴史払拭のために土日にでも走るかもです

286 :名前は開発中のものです。:2015/04/03(金) 08:04:54.41 ID:xjXhyOf8.net
>>283 お疲れ様です

SR分室のページは別に作った方がいいかもね
演出総数482とか書いてあったし

ところで到達判定編集ってどれくらい進んでるんだろ
310氏曰く判定組まれてないマップは初期解放されてるぽいけど
最初から始めてデバッグ経由で分室入ると開放率47%って出る

この調子で分室の曲登録完了しても
半分近く開放条件未設定じゃ本実装できないよね

287 :Ca ◆Qz/yBncGCA :2015/04/03(金) 23:34:05.26 ID:w+ybsJDp.net
到達判定を足すだけなら土日にでもパッチを出せると思います。(SRの割り当てをするなら二週間後ほどに…)
しかし、どの変数範囲を使うのかは未だ決まっていません。改めてその点のご相談を。

現状空き状態の到達判定用変数はそのまま利用、足りない分はxx人目の領域を後ろから消費
(ツクーラー毎に範囲を分けない、MAP????数値順、未使用MAP分の変数領域は間を詰める)…が現行案です。
ツクーラーで何か意見のある方居られましたらレスお願いします。
#ツクーラーごとに分ければ探しやすくはなるものの、残り領域が限られている現状…未使用MAPのスペース開けも同様。
#Wikiに表あれば探しやすさは特に問題無い…?
#来週の金曜まで意見を受け付けます。特に意見無ければこの案に基づき到達判定処理を編集します。

288 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2015/04/04(土) 21:44:31.50 ID:9m6mZYz+.net
SR分室の曲一覧ページを作成し、従来のと分室のとで別々のページに分割しました
ただ、ページ下部の補足情報・登録しないでほしい曲情報・コメントについては
両方のページでまったく同じページを呼び出す・使用するようにしてあります
(ようするに共有できそうなとこは共有してます)


>>287 Ca氏
いくつか質問とか色々ー
到達判定用の領域がない(モセニテ氏などの)マップは
到達判定用に(その人の割り当てとは関係なく)新規で変数割り当てを貰って、
ツクラー関係なく番号順(ただし空きマップは省いて詰めていく)で使っていく、で間違いないですか

もし前述の通りだとしたら、
番号を詰める関係でどんどん見づらくなっていくような気がしてなりません
もちろん詰める理由はよく分かるので反対こそしませんが、
奥の手として以前話になった5001番以降の変数を到達判定用に使うのも手なのかもしれません

あと、到達判定の記録に使う変数名を「622_Ca迷」「668_モセ水中華」のように
マップID、ツクラー名の最初2文字、マップ名を入れるようにすれば
変数名からおおよそ判別が付けられるので多少は探しやすいのではと思います
(Wikiよりは内部の変数名から色々分かる方がてっとり早いし…)

289 :Ca ◆Qz/yBncGCA :2015/04/04(土) 23:04:07.50 ID:Kw7ci5k6.net
ご意見ありがとうございます。

>到達判定用の領域がない〜3行
はい。

>もし前述〜3行
見辛くなる未来は容易に想像出来ます。
が、現状10単位での区切りもWiki等のまとめ情報を見ないと発見が困難な状態なので、
どうせWiki等の情報頼りで探すなら詰めた方が良いかな、と思った次第です。

>あと、到達判〜4行
このアイデアは良いですね。現在の変数名よりは随分と判別しやすくなりそうです。

>奥の手〜
これは現状手を出す必要も無いかなと考えています。
将来的に限界を迎えた時の最終手段。(?)

と、ここで少し提案を修正します。
未使用MAPのスペースを埋める→未使用MAPのスペースは空ける
今日一日色々考えて、流石にこれはマズイように感じてきました…。

290 : 【関電 69.8 %】 【25.6m】 ◆FLEHMENyYU :2015/04/11(土) 02:07:33.35 ID:sns8Y2D4.net
すんません、バグの報告です
と言うより、もしかしたらツクール2000の仕様かもしれませんが

当方DTS6.1chサラウンドのオーディオ環境です
何科の拍子に、一部効果音がサブウーファから再生されるようになってしまいます
例えば足音や一部環境音などです

完全にこれは俺が悪いですけど、ウーファを足元においてるもんで、足元から聞こえてくるスミレさんの引き笑いにビビります。

291 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2015/04/11(土) 10:21:41.04 ID:BJ6GFUXA.net
>>279 12部屋目の310さん
こんちには。
SR分室のデバッグの結果を報告します。

イベント「EV0002◆編集用◆」において以下の問題を発見しました。
(1)No.41、演出を切り換えるとキャラが動き出してしまいます。「アニメ停止」が抜けているようです。
(2)No.48A、以下同上。
(3)No.62B、以下同上(修正しなくても大丈夫そうですが、停止させておいた方が無難です)。
(4)No.66C、元イベントでは動いているのに、キャラが動きません。
元イベントでは4枚アニメで再生しているので、単純に「アニメ再開」するだけでは解決できません。
4枚アニメ用の演出キャラを増やしてはいかがでしょうか。
(5)No.74A、演出を切り換えるとキャラが動き出してしまいます。「アニメ停止」が抜けているようです。
(6)No.130、スイッチ「2313:目薬売り死亡」で演出判定がされていますが、このスイッチはON/OFFを何度でも切り換えられるので新しい変数が必要です。

292 :名前は開発中のものです。:2015/04/11(土) 10:28:04.43 ID:BWD87DEU.net
kuraud氏 SR分室の曲一覧編集乙

早速見てたんだが
デバックでしか聞けねー曲とかあんのな

そーいう「通常プレイで聞けねー曲」は外した方がいいだろうから
教えてくれたら順二差し替え対応してく

とりまCa氏の判定実装待ちして
それ以降に情報提供あり次第対応する

293 :名前は開発中のものです。:2015/04/11(土) 10:29:49.17 ID:BWD87DEU.net
Ca氏 判定実装すまんが頼む
実装されたら今まで登録した曲の判定はこっちで差し替えとくから
スイッチなり変数なり用意してくれるだけでいいぜ

294 :名前は開発中のものです。:2015/04/11(土) 10:38:24.82 ID:BWD87DEU.net
イェリス氏 デバッグどーも

確認したがアニメ停止/再開は入れたり入れてなかったりで超適当編集してんな俺
これは次までに追記しとく

「4枚アニメ用の演出キャラ」は入れてもいいが、
今後編集するツクラーが「足踏みアニメ用キャラ」か「4枚アニメ用キャラ」か選ぶ手間が増える
そもそもキャラを動かさなければ解決する問題でもある
曲編集の手順が増えて構わんなら追加するんで、それ考慮した上で回答をくれ

No.130は代替案が欲しい
ないなら単純に「目薬屋到達」とかに変更するぞ

295 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2015/04/11(土) 23:39:39.55 ID:BJ6GFUXA.net
ゆめ2っきver0.103aの修正パッチ2をアップロードしました。
このパッチには修正パッチ1(MAP0622の差し替え)が含まれています。

主な内容は以下の通りです。
(1)『順番待ちの世界』待ち人たちが本来の記述どおりになるように修正
(2)夢の夢部屋でグラフィックがすっぴんになってしまうバグの修正
(3)エフェクト強制解除があるハシゴを下りると、お気に入りチェンジを使う前のエフェクトに戻ってしまうバグの修正
(4)GALAXY氏の意向により、アイドル関連のイベントを削除

↓URL(先頭にhを付けてください)
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/261/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8Dver0.103a%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%812.zip


>>294 12部屋目の310さん
私は「4枚アニメ用の演出キャラ」がほしいですね。
これについては他の方の意見もいただきたいです。
No.130の解放条件は「目薬屋到達」で良いと思います。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

296 :名前は開発中のものです。:2015/04/13(月) 00:55:18.09 ID:6G+CEINI.net
アニメーターは人体デッサンが低レベルだとバカにしている売れないイラストレーターのバカ発見
http://inumenken.blog.jp/archives/19158361.html

297 :名前は開発中のものです。:2015/04/13(月) 00:58:07.33 ID:ZtE8vhvJ.net
しかし悲しけれそれは事実

298 :Ca ◆Qz/yBncGCA :2015/04/14(火) 21:00:04.15 ID:U/wOgeg8.net
*中間報告
作業が想像していた以上に複雑で、まだ完成していません。

確認した到達判定の存在しないMAP
×wataru氏(+82MAP)(90)
×イェリス氏(+14MAP)(20)
○710氏(+14MAP)
×モセニテ氏(+9MAP)(10)
○Bokun氏(+7MAP)
○百八十五号氏(+5MAP)
×みけ氏(+4MAP)(10)
×Ca(カルシウム)氏(+3MAP)(10)
○kuraud氏(+2MAP)

○…既存変数空きを利用可
△…一部既存変数空きを使用可、新規領域が必要
×…既存変数を一切利用できない、新規領域が必要
82+14+14+9+7+5+4+3+2=140Map
追加で取得する変数範囲は7〜9人分になる予定です。
(8x人目と後ろから空き領域を消費するので、走る準備をされている方が気にする必要はありません)
( 到達判定空き領域調べ詳細 http://notepad.cc/share/M7edqcv8PH )
遅くとも今週末には完成させられると思います。
※走ったりパッチを出して頂いても問題ありません。

299 :Ca ◆Qz/yBncGCA :2015/04/26(日) 00:02:07.26 ID:y4uWw/TA.net
大変長らくお待たせしました。到達判定のアップデートパッチです。
★一週間ほどWikiのアップデート一覧には記載しないでください。まず製作者向けにテスト公開する形です。
  特に問題が見つからなければ、一週間後Wikiにも記載します。
yume2kki_thupd1_ca.zip
https://www.dropbox.com/s/wbdife45vgzt0sx/yume2kki_thupd1_ca.zip?dl=0
+実装されている全てのMAPに到達判定を追加
+青ワープ迷路のJワープを編集

追加した到達判定の割り当てリスト http://notepad.cc/share/SVoBP2xolE

300 :Ca ◆Qz/yBncGCA :2015/04/26(日) 00:03:02.65 ID:y4uWw/TA.net
+SRの対応について

対応済み
[in黒ビル(ビル内)](変数No4692)/[in浅瀬(白黒昆虫通路_発狂)](変数No1691)
それぞれ新変数を追加しました。

事実上無意味
[in果て上(ピンクの家)](同一MAPでの場所移動となる為、そもそもMAP到達判定処理が呼び出されない。)(一応仮処理を追加しました)

不明
[inエントランス(ハート部屋)]/[in墓>室内(ぐるぐるさん_発狂)]/[in高速(サービスエリア)]/[inワンマップ(若葉の小部屋2)]/[in館内(映像EV)]

SRの要編集箇所リスト(最初の数値は曲No) http://notepad.cc/share/BPN1KT2uD4

301 :おぽ子:2015/04/26(日) 15:10:54.08 ID:k1k2mi4w.net
始めましておぽ子と申します! 壁紙を作成したのですが、どうすればよろしいでしょうか?
 

302 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2015/04/26(日) 20:06:49.22 ID:ZN318TmC.net
>>299 Caさん
お疲れ様です。
コモンイベント「0256:到達率チェック」と変数を確認しました。
私のマップについて、疑問が浮かんだので報告します。

☆ホームル、白い樹について
MAP0650『ホームル (L)』は5ステージあり、それぞれBGMが違います。
またMAP0671『ホームル (R)』、MAP0672『白い樹』も2ステージあり、それぞれBGMが違います。
そのため変数が1つだけではそれぞれの区別ができません。
SRにこれらのマップのBGMを実装する時に、困るかもしれません。
解決方法は3つあります。

(1)変数そのまま、区別しない(区別するならほかのスイッチ・変数が必要)
(2)変数はそのままで、値で区別(到達回数は数えられなくなります)
(3)それぞれに変数を用意(合計6個追加する必要があります)

私は(2)か(3)が良いですね。
『ホームル』は最悪区別しなくても構いませんが、『白い樹』は行き方もリンクも全く違います。


>>301 おぽ子さん
初めまして。
壁紙などの素材は、作るwikiのトップページのリンクから「ゆめにっきっぽいゲーム素材うpろだ5」にあげてください。

303 :おぽ子:2015/04/26(日) 20:39:20.64 ID:k1k2mi4w.net
>>302 イェリスさんありがとうございます!了解です!

304 :Ca ◆Qz/yBncGCA :2015/04/27(月) 06:34:55.90 ID:aisbMoC4.net
>>302
確認ありがとうございます。
ホームル(L)は途中で戻ることもまず無いはずなので、区別しなくてもいい気はします。
使う変数も含め、該当箇所の修正はイェリス氏にお任せして大丈夫でしょうか?
私のパッチを編集する形でも構いません。
(※今回新たに追加した変数枠の空きは使用しないでください。MAP単位に区別したものなので別枠でお願いします。)

あと、個人的には(3)がオススメです。(2)は処理が複雑になります。
※単純に代入数値を変えるだけだと、MAPを戻った時に到達判定も戻ってしまいます。
(最もポピュラーな処理 1,2,4,8,16,32…の数を重ねる。
A:1,B:2,C:4,D:8,E:16,F:32…として、例えば変数が21の時、16+4+1でAとCとEに到達済みを意味する。など…)

305 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2015/04/28(火) 00:03:38.88 ID:1Ohgt69h.net
横槍ながら少し蛇足と提案を。
>>304 でCa氏の言った「1,2,4,8,16,32…の数を重ねる」を使うと
1つの変数にスイッチ19個分の情報が入ります
ギュウギュウに詰め込める反面、パッと見で分かりづらいのが難点です
(15は1+2+4+8、とすぐには分からないはず)
(更に蛇足すると2進数で15は1111、1は0001、2は0010、4は0100、8は1000)

もし1つの変数に6つまでの情報で良いのなら、
それぞれの桁ごとに別のマップの到達回数として入れるという手もあります
これならA,B,C,D,E,Fの6つのマップがある時、
401580ならAは4回、Bは0回、Cは1回…と、パッと見て判別ができます
(地味ですが9回までなら数えることもできます)

306 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2015/05/02(土) 23:26:18.90 ID:CjePtFSt.net
>>304 Caさん
>>305 kuraudさん
『ホームル』と『白い樹』ですが、kuraudさんが補足してくださった「変数はそのままで、値で区別」にしようと思います。
これなら新規変数も不要ですし、1桁が1ステージを表すとして6ステージまで数えることが出来ます。
最大でも『ホームル (R)』が6ステージなので丁度良いです。
9回までしか数えられませんが、到達回数はそんなに使うこともないので大丈夫でしょう。
なお、『ホームル』は同マップ内移動なので該当マップで直接到達処理を行います。
(白い樹はコモンイベント「0030:【呼】MAP訪問判定」で処理します)

現在パッチを作成していますが、あまりに修正数が多いので、もしかしたらアップデートになるかもしれません。

307 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 15:48:28.13 ID:Rg7EZH0S.net
http://kisigaoka.blog-rpg.com/buibui/025%20%E6%94%BE%E8%A8%80%E3%81%AE%E5%9B%9E%E5%8F%8E%E7%9A%84%E8%A1%8C%E7%82%BA%EF%BC%9A%E7%B5%90%E5%B1%80%E4%BD%9C%E5%93%81%E6%84%9B%E3%81%AB%E7%AB%8B%E3%81%A1%E6%88%BB%E3%82%8B%E8%A9%B1

308 :pepeta:2015/05/06(水) 00:10:51.74 ID:9XQMvMnZ.net
初めまして,pepetaと申します.
このたび,ゆめにっき派生を制作していましたが,挫折し,使わないリソースとなってしまったため
制作したBGMを素材として「ゆめにっきっぽいゲーム素材うpろだ5」に提供したことを報告致します.

309 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 20:58:44.80 ID:XzBkwg8x.net
>>308

いい曲ばっかだな

310 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 23:40:07.38 ID:/T+4Zzk4.net
ツクールに挫折して素材が宙ぶらりんの人は結構いると思う

311 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 19:26:11.05 ID:ySdDLEKC.net
【輪廻】挫折派生素材おたきあげスレッド【転生】でもつくろうか

312 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 19:33:54.74 ID:xU9n1CM6.net
じゃあ俺がそのスレッドに書き込みがある度にここに報告すればいいか?w

313 :spelude ◆89nd/MMxy. :2015/05/15(金) 19:15:22.92 ID:dkjTONN0.net
4ヶ月ほど前に幻想として一度製作を抜けた者です。多くのバグ発生や不快を与えるような言動、本当に申し訳ありませんでした。
もう一度だけ…また製作したくて戻りました。

割り当てに関してですが、
マップは0681〜0690
チップセットは0481〜0489、または0561〜0569
スイッチは2941〜2960
変数は2921〜2940
でよろしいでしょうか?(確認はしましたが、念の為に。特にチップセット)

更新はまだかかりそうなので、とりあえず予約という形で報告したいと思います。

314 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 20:03:31.23 ID:zGgYoCuP.net
>>313
おかえり
それとも、ようこそ、の方が気持ち的に楽かな?

割り当ての件は、自分にはわからないや。ごめん
その辺は製作者の方がきっと答えてくれる、はず

315 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 20:05:35.04 ID:zGgYoCuP.net
おかえり
楽しみにしてるよ

316 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 20:08:06.01 ID:zGgYoCuP.net
先書き込めなかった分が今更投稿されてるわ…

まいいや
さっき書き忘れたけど、
ツイッターあるんだし分かんないことは直接製作者宛てに訊いてみてもいいかもね
ここの更新あんまり頻繁じゃないし

317 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2015/05/16(土) 15:21:17.68 ID:LYHYYhOy.net
>>313 speludeさん
お帰りなさい、よろしくお願いします。

割り当てについてですが、調べてみたところ
マップ:0691 〜 0700
チップセット:0481 〜 0490
スイッチ:2741 〜 2760
変数:2701 〜 2720
となるようです。


話は変わりますが、パッチではなくアップデートとして土日中に出そうと思います。
理由はバグの修正でスイッチ・変数をリセットする必要があるためです。
内容は
(1)多数のバグの修正
(2)新規壁紙4枚・絵柄1枚追加
(3)新規マップ仮設置
(4)Caさんが作成されたマップ訪問判定パッチの適用
が主になります。

またマップ訪問判定についてですが、MAP0354『ワンマップ』の訪問判定を『ホームル』と同様に、複数桁で管理したいです。
理由は階段・めだまの子がいるエリア、枯れ木のあるエリア・池のあるエリア、電波君がいるエリアでBGMが違うためです。
ただ複数桁で管理するとややこしいので、別に変数を用意するのも良いと思います。
この件について、他のツクラーの方々の意見を頂きたいです。

318 :spelude ◆89nd/MMxy. :2015/05/16(土) 19:37:07.20 ID:rG7sSpSK.net
>>イェリス氏

こちらこそまたよろしくお願いします。
割り当て、かなりずれていたようですね…。把握しました。

319 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2015/05/17(日) 00:13:02.02 ID:vK61EWe3.net
>>313
改めて初めまして、spelude氏。よろしくお願いします

>>317
私は訪問判定コモン内に注釈で説明書きがされていれば桁別で良いと思います


えーと、製作まとめWikiの「SR分室の曲一覧」の開放条件の項目についてなのですが、
楽しむWikiに合わせた表記か、そのまま判定に使われている変数・スイッチか、
どちらの表記でまとめるべきか少し悩んでいます
(前者はプレイヤーに親切でツクラーに不親切、後者はその逆と言えます)
ツクラー以外の方も含め、何かご意見あれば…と思います

320 :名前は開発中のものです。:2015/05/17(日) 09:36:21.89 ID:Ty3LZkz3.net
>>319
制作wikiなら製作者の助けになる情報をまとめる場所だし、
スイッチ名変数名や該当のスイッチ変数番号が良いのでは

非ツクラーの意見だけどね

321 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2015/05/18(月) 01:39:28.49 ID:8cxcW5PK.net
土日中にあげられませんでした(´・ω・`)
走者宣言をしていなかったので走る宣言します。
一週間以内にはあげられます。
内容が少し変わったので、再度のせておきます。
(1)多数のバグの修正
(2)新規壁紙3枚・絵柄1枚追加
(3)新規マップ仮設置
(4)Caさんが作成されたマップ訪問判定パッチの適用

>>319 kuraudさん
私は内部のスイッチ名・変数名の方が良いと思います。
あくまで作るWikiなのでツクラー向けで。

322 :名前は開発中のものです。:2015/05/18(月) 23:37:25.67 ID:az9Wn6OZ.net
ききやま氏のHPが404に.....

323 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2015/05/24(日) 00:07:40.86 ID:nEeMaDOZ.net
お待たせいたしました。
ゆめ2っきvber0.103bを「ゆめにっきっぽいゲームうpロダ 臨時用B」にアップロードしました。
パッチと分割版を用意しました。
パッチの方は不要なファイルを削除してください。

URL↓(先頭にhを付けてください)
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki_B/

今回は主にバグ修正となっています。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


324 :spelude ◆89nd/MMxy. :2015/05/24(日) 12:19:14.19 ID:OtuaVpoD.net
今から走りたいと思ったのですが…少し気になる点があったので聞きたいと思います。
マップを作ろうとしたのですが、割り当てのはずの0691 〜 0700の前の0681が作られてしまいました。
0681〜0690まではどなたの割り当てなのでしょうか?
まとめwikiの割り当て表では、(使用中)も(予約中)もありませんでした

325 :spelude ◆89nd/MMxy. :2015/05/24(日) 17:53:58.87 ID:OtuaVpoD.net
ツイッターの方にて、Gシーカー氏の割り当てと判明したので、空きスペースを作った上で走りたいと思います。
おそらく27日までには走り終える事ができると思います

326 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2015/05/24(日) 21:22:25.29 ID:bVnIZ2J7.net
>>320 >>321 (SR分室の曲一覧の開放条件の表記について)
ご意見ありがとうございます、内部での表記に合わせて統一してきました
また現時点で、88番までの中で「到達判定が無い」「到達判定だけでは判別できない」モノは赤字で強調・注釈で説明を書いてあります
89番以降は到達判定が無い場合に指定されている 変数[0011:本体Ver.] を赤字にしています

これからのんびりと89番以降についても追記していく予定ですが、どうにも週末の日曜大工みたいな作業スピードなので
もし編集していけそうな方がいらっしゃいましたら遠慮せず追記していっちゃってください

327 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 19:11:15.47 ID:H2TlxObR.net
ニコ生で製作風景してる人のとこって最近通知が来ないのですが、
もしかしてコミュニティー自体消えちゃったか場所が変わっちゃいましたか?

328 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 01:00:29.28 ID:oo6WxY2G.net
>>327
たぶんですがコミュニティ自体が消えちゃってると思います・・・

329 :spelude ◆89nd/MMxy. :2015/05/27(水) 14:34:40.42 ID:+fBCvArV.net
ゆめ2っきver0.103cできました。分割の方はアップロードがエラーを起こしてしまうので、一括のみです。
https://www.dropbox.com/s/0xdq95ca2u16ojv/yume2kki_ver103c.zip?dl=0

330 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2015/05/28(木) 00:02:32.56 ID:JKWtsIAa.net
お待たせいたしました。
ゆめ2っきver0.103cの修正パッチ1を「ゆめにっきっぽいゲームうpロダ 臨時用A」にアップロードしました。

↓URL(先頭にhを付けてください)
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/263/ver0.103c%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%811.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


331 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 18:26:08.40 ID:W7Va/VOO.net
2っき製作者のわたるさんのTwitter垢って消えちゃいましたか?

332 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 20:38:05.18 ID:lFAZRyPP.net
>>331

避難所のコメントで、その件について書いてありますよ

333 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 14:57:40.72 ID:UOeXowxU.net
ああは言ってるけど鯖味噌氏を怒らせて逃げた710氏に加担して消した風に見えるなぁ

作者間で無駄に馴れ合いするから…;

334 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 16:19:42.13 ID:b7Uez12c.net
うんこがズーバー

335 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 16:21:26.71 ID:b7Uez12c.net
ごめん誤爆

336 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 17:37:21.98 ID:rDCOz0mQ.net
製作者間のトラブルか…

337 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 17:49:28.96 ID:kAMLOVh2.net
トラブルというか感情の相違?

338 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 18:01:02.59 ID:rDCOz0mQ.net
各個人の考えのすれ違い?

339 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 18:12:41.78 ID:kAMLOVh2.net
確定じゃないし他にも要因あるかもしれんが こればっかりはね
特に外野ができる事する事ないよ

340 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 19:59:52.02 ID:DA7OCYGK.net
正直どっちもどっちだから
わたるさんを返せ

341 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2015/05/30(土) 21:42:16.86 ID:qRRCi893.net
推測や憶測だけで思考を進めすぎないように
悪い想像をしてしまう気持ちは分かりますが、その想像だけで話を進めても何にもなりません
そもそも、Twitterアカウントをゆめ2っき専用として持っているとは限らないでしょう

◆710氏とわたる氏へ
今後Twitterにおいてどうするか、私は深く気にしませんし、無いなら無いで私はかまいません
しかし連絡手段が減るのはともかく、連絡手段が途絶えると困りのタネ・バグのタネになる事があります
このスレやWikiの避難所を含め、何かしらで連絡ができるように、心の片隅で覚えておいてくれたら、と私は思います
(メインシステム担当として「この機能が誤動作しないように禁止処理を入れたい」と話をするやもしれませぬゆえ)

◆避難所からわたる氏の書き込みを転載
ツイッターアカウント削除の件ですが、ちょっと気持ちを一回リセットして再スタートするために削除したので他意はありませんし、これからも活動はしていきますので、お気になさらないでくださいね。
心配をおかけしてしまった方には大変申し訳ないです。 わたる

342 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 22:02:22.81 ID:k62ugGDl.net
710氏に関しては、2っきとは無関係の趣味の方で色々あったみたいだけどな。
もともとひどく図太いってわけでもないんだし、垢消ししたくなる日もあるって

わたるさんは浮上頻度低すぎてよくわかんないんだけどな

343 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 22:32:19.43 ID:DA7OCYGK.net
お節介かもしれないけど710氏が消える前に配信してたやつ
http://www.ustream.tv/recorded/62030417

344 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 19:31:00.65 ID:ESX97JPh.net
参加したいです!
でも新しいマップを追加したとしてデバッグの方法がわかりません!

345 :とーん ◆KejUpEaOck :2015/06/02(火) 23:51:47.46 ID:q2A38cIj.net
>>344
RPGツクール2000のエディターで現実部屋MAPを色々調べてみてください。

346 :名前は開発中のものです。:2015/06/03(水) 01:12:18.96 ID:mQSO8lMt.net
何あったか分からんが気持ちとかの折り合いつけて
またひょっこり戻ったり新しい何か始めてほしいな
それよりも某氏がまた前の状態に戻ってて怖いし心配だ…

347 :名前は開発中のものです。:2015/06/03(水) 02:22:48.54 ID:Vs/HsymP.net
kuraud氏の言ってることも正しいっちゃ正しいんだが710氏はそっとしておいてあげてほしい
責任感にウンザリして辞めた相手に責任を求めるのはあまりにも酷だ
某氏も改変自由にしてやっと開放されたのにまた声かけられてうぜーって言ってたりする

348 :名前は開発中のものです。:2015/06/03(水) 10:30:01.40 ID:Ylq9UAWf.net
>>347
勝手にいじっちゃだめだけど連絡スンナハゲみたいに聞こえる、薄毛がかばえてないよ

349 :名前は開発中のものです。:2015/06/03(水) 13:01:46.52 ID:Vs/HsymP.net
半年ルールあるんだから期限切れたら勝手にいじればいいじゃん

350 :名前は開発中のものです。:2015/06/04(木) 16:41:00.78 ID:G/ojL2/r.net
初めまして、有珠川と申します。
ピクチャ及び遠景素材を現行の素材用ろだに上げさせていただきました。
http://ux.getuploader.com/yume2kki05/download/200/2kkipic.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


351 :名前は開発中のものです。:2015/06/07(日) 19:58:19.90 ID:qln62pm/.net
あのー1MAPだけ制作したいんですけどその手順は

@このスレで今から走ることをコテつきで報告する
Aうpろだの最新版(パッチが出ていればそれを当てたもの)をDL
BMAPを作る
C変更箇所と借りた素材のURLを書いたtxt/マップファイル(新素材を使用したならそれも)を入れたzipをうp
Dこのスレで報告する

これでいいのでしょうか?

352 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2015/06/07(日) 22:19:39.99 ID:DBTypj6T.net
>>351さん
まずトリップ付きで必要な割り当てを宣言して確保します。
(コテハンもできればつけてください)

現状だと
マップID:0701 〜 0710
チップセット:0571 〜 0580
スイッチ:2961 〜 2980
変数:2941 〜 2960
の中から必要なものだけ確保してください。

ついでにスクリーンショットもあると良いですね。

353 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2015/06/07(日) 23:24:20.42 ID:DBTypj6T.net
連レス失礼します。
ゆめ2っきver0.103cの修正パッチ2を「臨時用ロダA」にアップロードしました。
このパッチはマップ(とドキュメント)だけの更新となります。

↓URL(先頭にhtをつけてください)
tp://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/264/ver0.103c%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%812.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


354 :名前は開発中のものです。:2015/06/08(月) 19:22:57.59 ID:w1ij5Mtg.net
>>352
スイッチを2961 〜 2965まで確保していましたが結局2962までしか使いませんでした
↑こういう報告は許されますか?それとも確保宣言した番号は全て使わなければいけませんか?
何度も質問すいません

355 :spelude ◆89nd/MMxy. :2015/06/09(火) 18:04:16.11 ID:Ecfhe5Yq.net
暗号を用いた本イベントを作ろうと思っています
例「(?Zzg」(キーボードを用いた暗号。本にもこれを使おうと考えています)
こういったものは大丈夫でしょうか?

356 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2015/06/09(火) 22:59:28.94 ID:5XsiuDD2.net
>>353 乙です、後で落としておこう…!

>>354 割り当てについて
貰った割り当ては個人の田んぼのようなモノなので、
後から思いつきそうな事の為に残しておくのも、使い切るのも、使いきれないのも自由です

ガチで1マップだけ、おまけに一時的にしか変数やスイッチを使わない、というのであれば
繋ぎ部屋という手もありますが、現在は繋ぎ部屋用の枠がいっぱいで拡張しないといけません
もし「繋ぎ部屋でええよ」というのであれば繋ぎ部屋用にマップを確保できますが……どうしましょうか

あと、一時的にしか使わないのであれば、変数とスイッチは01〜10までの便利変数・便利スイッチを使うと良いかもです
(便利〜系は全製作者が共通で使える代わりに、一時的にしか使えないスペースなのです)

>>355 3yb@4について
私は大丈夫だと思います。
いらない心配かもしれませんが、それを読めることがエフェクト入手に"必須"、となってしまうのは避けた方が良いかもしれません
(読めることでエフェクトの解釈の深みが増したり、何かの目星を付けやすくなったり、ちょっと楽しい、というのはイイと思います)

357 :spelude ◆89nd/MMxy. :2015/06/10(水) 00:55:02.44 ID:oBMYyIQT.net
>>kuraud氏

ご意見ありがとうございます!
過去の例があるので、エフェクトとの絡めは極力避けるつもりです(少なくとも、エフェクト入手に必須、という事にはしません)
あくまで今夢書庫にあるような軽い要素として追加しようと考えています

358 : 【関電 65.7 %】 【17.7m】 ◆FLEHMENyYU :2015/06/10(水) 22:31:02.86 ID:PQB8F7F5.net
唐突ですんません。ちょっと考えたんですけど
昔の大物バンドの非公式ブートレグって素材に使えないもんなんでしょうかねぇ
レコード会社にも、プロデューサーにも、アーティストにも権利が存在しないテイクなどが山のように眠ってるはず‥‥

359 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 22:35:47.26 ID:lG5ekz+5.net
ま た お 前 か
お前荒れる要因だから消えろよ

360 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 01:07:25.80 ID:QR8Su22Z.net
>>358
ブートレグの素材化はやめた方がいいかと
素材の規約で自作の物以外(他者の作品に少し手を加えただけ)はダメ
>>359
どっちに言ってる?

361 : 【関電 58.9 %】 【7.9m】 ◆FLEHMENyYU :2015/06/11(木) 01:10:20.26 ID:/d8FdciU.net
なるほど、言われればそうでしたっけね
失礼しました

362 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 01:21:27.90 ID:QR8Su22Z.net
>>358
追加 大幅に手を加えればいいわけでもないからな
もう一回作るwikiの決定事項とか見てきなよ

363 : 【関電 54.1 %】 【32.5m】 ◆FLEHMENyYU :2015/06/11(木) 01:37:49.20 ID:/d8FdciU.net
つまり引っかかる点としては、「使用について言及がない」ことですね
となると逆にモンパルナスみたいなライブラリレーベルは自由に使えるということになりますね


間が悪いですが、長いこと投下していなかったもので
http://download5.getuploader.com/g/yume2kki05/201/the_place_we_belong.png

お取り扱いはCC:BY-NC-SAと同様にお願いします

364 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 02:23:13.75 ID:QR8Su22Z.net
ブートレグなんかまた荒れる原因になるだろうしな
風景でも場所が特定しやすい物や提供者が分からない(拾った画像とか)ならやめたほうがいいぞ

365 : 【関電 59.2 %】 【22.4m】 ◆FLEHMENyYU :2015/06/11(木) 03:27:50.33 ID:/d8FdciU.net
そっちは自作ですよ
場所もおそらくモザイク平面に変換しても分かる人はまずいないと思います

サウンド関係は一切触れてないんで、どういう扱いになるのかが気になったものでして

366 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 04:15:42.61 ID:HNuH5WtX.net
グレーゾーンの話題なんて荒れるに決まってるんだよなぁ…
糞コテの思い付きでまたスレが暗黒時代片足突っ込んだか

367 : 【関電 78.4 %】 【21.3m】 ◆FLEHMENyYU :2015/06/11(木) 13:16:44.47 ID:/d8FdciU.net
これ以降は極力避けるよう心がけます
大変失礼いたしました。

368 : 【関電 83.4 %】 【32.4m】 ◆FLEHMENyYU :2015/06/11(木) 15:48:44.17 ID:/d8FdciU.net
これで今日は最後にさせていただきます‥‥
ちょっと今回は入りきらなかったので、私のDropbox垢を使います
https://www.dropbox.com/s/nhztnk5ngkg9z5m/hana_assortie_ketsuo.zip?dl=0
クレジット表示継承の場合に限り、改変二次頒布はご自由にどうぞ

369 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 22:59:55.74 ID:JGUz6Y4G.net
このスレの存在を思い出して、数年ぶりに実況プレイやらいろいろ視聴していた。
まさかエンディングまで実装出来たとは。
しかもマルチエンディングで、エンディングの内容も滅茶苦茶良い。

なんというか、凄いと思う。不器用な日本語だが感動したとしか言えない。
凄い作品をありがとう。2chだからこそ出来た傑作だと思う。
まだいろいろ完成していないのにこういう事を言うのも失礼かもしれないが、
数年に及ぶ開発、お疲れさまでした!

本当に、凄い。ただただ、凄い。

370 :spelude ◆89nd/MMxy. :2015/06/13(土) 23:04:00.53 ID:WIfPzrV1.net
今から走ります
14日を目安に走り終えたいと思います

371 :とーん ◆KejUpEaOck :2015/06/14(日) 00:56:08.60 ID:/LQcsmzF.net
>>370 spelude氏
おお、更新楽しみにしております。
暗号については私も問題ないと思います。
ただ、その暗号が通じるのは日本語のWindowsユーザーに限られてしまいますね。
(まあ、他にもそういうのはあるので今更ですが)

372 :なそあん:2015/06/14(日) 17:41:39.73 ID:9cd9vbBK.net
初めまして、なそあんと申します。PC壁紙素材をロダにアップしました。
使っていただけたら幸いです。

373 :spelude ◆89nd/MMxy. :2015/06/14(日) 21:41:33.87 ID:Swy8AKC4.net
ゆめ2っきver0.103dできました
今回も一括のみです

https://www.dropbox.com/s/axkydwi0m30k6rt/yume2kki_ver103d.zip?dl=0

374 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 00:37:54.57 ID:QQoRN+5H.net
更新乙です!

375 :spelude ◆89nd/MMxy. :2015/06/15(月) 18:02:23.56 ID:DNYZQcF+.net
夢書庫やその先のイベントでいくつかバグが発生したので、修正パッチを作りました。
また、dropboxでアップロードしているので、もしもダウンロードができないという場合は、ミラーの方をご活用ください

http://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/265/ver0.103d%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


376 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 10:09:37.37 ID:9rvqVeiP.net
ミラーでダウンロードしようとしたのですが文章用のデーターになってしまっていて開く事ができません。

377 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 14:47:02.89 ID:uoqMxeGt.net
最近酷いな
もはや呆れて声出す気にもならん

378 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 19:04:55.86 ID:fxu3JM3g.net
鯖味噌自己紹介乙です^^

379 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2015/06/18(木) 22:58:08.82 ID:csy9g7Na.net
ゆめ2っきver0.103d修正パッチその2を「ゆめにっきっぽいゲームうpロダ 臨時用A」にアップロードしました。
今回の内容は以下のとおりです。

(1)SR257番が取得できないバグを修正
(2)ツインテールの長押し効果の上下方向のグラフィックが追加
(3)その他バグの修正

↓URL(先頭にhをつけてください)
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/266/ver0.103d%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%812.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


380 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 08:28:13.90 ID:kgAp9W0t.net
現実問題デカイ製作者が続々引退していく現状はヤバイだろ

381 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 09:05:33.79 ID:fBJoIs+b.net
>>380
なら君がデカイ製作者になれば良いんじゃないかな

382 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 12:16:49.27 ID:x0L8PNn2.net
デコイ作者ならまかせろ

383 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 12:55:47.13 ID:K3GEOaTB.net
ははは、おもしろーい(棒)

384 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 23:14:53.82 ID:uLkVliQA.net
710氏とわたる氏は結局引退しちゃったんか

385 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 00:12:02.07 ID:jmp8iPDx.net
どういうこと!?みなそこ最終地はどうなるの!??

386 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 05:11:23.48 ID:Sd6+62ns.net
遥か昔に抜けた鯖味噌って奴が2っきをdisりまくって二人がぶち切れたのよ
ここでも名無しで荒らしてるみたいだしな

387 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 09:16:23.13 ID:jmp8iPDx.net
そんな…710さんも最近、大型更新したばかりなのに…

わたるさんは、みなそこ最終地と、他の製作者を皆で思い止まらせてまで
死守した浅瀬の家が残ってます。わたるさんの作品を、見たいんです。
twitterやめた時も活動は続けると言っていたはず…戻ってきて!

ここ見てくれてるかわからないし、こんなこと書いても困るかも
知れないけど、今回ばかりは引き止めずにはいられない!!

388 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 09:30:02.01 ID:jmp8iPDx.net
連投ごめんなさい。2っきは、製作者さんにとっては仕事じゃないし、
プレイ専の私が引き止めるなんておこがましいかも知れないけど…

365さんみたいに、今まで私も、もっと感謝を表現してもよかったのに。
製作者さんたちには、本当お礼を言いたい。そして、まだまだ夢を見たい。

特にわたるさんのマップでは、2っきを見る目が変わりました。
ごめんなさい、本当に残ってほしいんです。

389 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 09:58:55.88 ID:Fe2XPa7X.net
幻想氏が入る→若干空気悪くなる→GALAXY氏入る→
物凄く空気悪くなる→わたる氏物申す→製作者同士で相談が始まる→幻想氏がMAPを全部消す→
710氏混沌とした状況に幻想氏の削除見て全削除を考え始める→鯖味噌が自ブログで愚痴る→スレに晒される→
それ見た710氏が忍耐の限界を超えて引退→710氏twitter消す(現在プライベート用に復元)→わたる氏twitter消す(真意は不明)

そしてこの流れ全体で常に鯖味噌がtwitterで愚痴ってる
俺の2っきは昔で止まってる、オワコン2っきはころしてお終い
〜End〜

390 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 10:03:10.68 ID:irgnYm2L.net
は?お前の2っきとかどうでもいいし

391 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 10:03:24.66 ID:c6x/yE1E.net
ゆめ2っきはどうなってしまうんだ・・・

392 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 10:29:19.48 ID:IGatBf6g.net
>>389

正確には、幻想氏が抜けてから会議は起きていたような

393 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 11:15:37.68 ID:Fe2XPa7X.net
あと俺の2っき云々は鯖のセリフだから。Twitter確認してどうぞ

394 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 13:40:57.51 ID:re1OmAFl.net
ブログ晒されたっけ?
鯖氏はG氏事件の時までは2っきの事気にかけてくれてたし
両者とも信頼しあってたからこそ溝が深くなった感あるね

395 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 14:48:05.82 ID:tZR1n7WT.net
G氏ってGALAXY氏のことか?

396 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 16:04:17.13 ID:re1OmAFl.net
>>395
そうそう2月の あれ引退した人や他界隈でも少し話題だったからね
そっかGだと他の人と被るな 元幻想氏とGシーカー氏もGだし

397 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 02:42:13.90 ID:PREXnpv8.net
>>394
2っきから降りるときもなんか嫌な感じだったけどな
ブログ見たが鯖味噌氏も結局「ぼくのかんがえたさいきょうのゆめ2っき」の押し付けにしか見えなかったな

398 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 09:48:53.95 ID:nwiJwRa2.net
GALAXY氏の問題は前スレ見て何となく分かったつもりでいるけど鯖氏は一体何をしでかしたのか分からん

399 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 16:19:57.06 ID:wBn/K/ng.net
ある意味ただ愚痴ってただけ
ただ批評とかじゃなく自分勝手極まりない内容だったという話

400 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 17:11:05.07 ID:y+/VAVMS.net
更に問題だったのは元製作者で未だに現行のツクラーと繋がりがあったという点
元々気難しい感じは受けたが流石にここ最近の発言は許容し難い内容だった

401 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 17:49:13.89 ID:xY0TLuW/.net
>>398
大体流れは>>389の通りで>>394の関係&引退宣言だったから大きくなってる
暇な時間があるなら関係者のブログやTwitterを見てみる事をお勧めするよ
ここだと感情的な意見や一方からの意見しか分からんだろうし

402 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 03:04:15.87 ID:FsSPx5N5.net
鯖味噌氏のTwitterやブログとかで会議でウンウン言う割に何もしないみたいな話してるけど、
むしろ710氏がG氏関係で一番よく動いてた風に見えるんだよなあ。
そもそも自分がクリエイターするのに夢中で状況をどうにかするわけでもないとかまとめ役を買って出たわけでもないのにこんな企画ゆめにっきっぽいものにクリエイターするのに何が悪いねんって話になるんじゃないかなあ。

でもプレイ動画の姿勢が気に入らなく罵倒を繰り返したとか荒らし陰口もしてたとかそんなことしてたのか。
やっぱ710糞だわ(手の平返し)

403 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 09:47:40.38 ID:rKOEmrda.net
そうだよ(便乗)

404 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 15:42:43.07 ID:I4C7URU+.net
710氏が言ってることは説得力があるんだよなぁ

405 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 22:49:55.67 ID:r5fnaubn.net
とりあえずどっちが悪いとかいう不毛な争いはやめるんだハゲるぞ

406 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 23:03:41.62 ID:jEhhAnA2.net
またそうやって髪の話をする…(´・ω・`)

407 : 【関電 59.1 %】 【7.3m】 ◆FLEHMENyYU :2015/06/23(火) 00:07:29.10 ID:PmBK+FYb.net
話変わりますけど、1991年の横尾忠則のコラージュ作品にさびつきにそっくりのものを見つけました
やっぱりああいうデザインって、なんか有名なスタンダードなのか、一定のセンスがあれば誰でも思いつくもんなんでしょうかねぇ

408 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 00:15:07.22 ID:WCepkvFT.net
ゆめにっきっぽいゲームを語るスレ



ゆめにっきっぽいゲームを「作るスレ」

409 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2015/06/23(火) 00:37:32.09 ID:r+PPw5R8.net
私自身、走る体勢が整っているわけではないのですが、
サウンドルームのNo.255(ワタシコレクション)を開放条件の計算から外すか、突き抜ける(101%)かさせようと考えています
ただ、私としてはどちらの形式でも良く、どっちにしたものかと思っている所です
これについてご意見いただけたらと思います


あと、No.257(本家風偽END)が取得できないバグを修正するパッチが出ていますが、
すでに見ていて開放されていない場合はやはり手に入らないままです
(パッチだとバージョン更新の処理が入らない為、既存フラグを確認してのセーブデータ修正がやりづらい)

次に走る方は可能であれば、以下のような処理をコモン62に追加願います
(もし難しそうなら無視しちゃってください)
◆条件分岐:変数[0012:セーブデータver]が1034以下
 ◆条件分岐:スイッチ[1498:偽本家風ED 初見]がON
  ◆変数の操作:[3589:【in】THE END?]加算, 1
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了

410 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 01:32:08.08 ID:3+cZL5JT.net
SR分室も作られつつある中、大幅な調整が懸念される案で恐縮ですが、
ワタコレだけでなく、もう少し曲の整理が必要なように思っています。

というのは、わたるさん参加前後の更新から曲が登録されていませんが、
もし258が最大数なのであれば、118と119のLostを埋め、
最初から聞けるゲーム内で使われてない曲や、明らかな効果音は整理し、
演出差分の曲(例えば27〜30や113〜117他)はまとめてほしいな、なんて…

難しい要望でしょうし、話の筋も反らせてしまって、すみません。

チラ裏ついでに、PCのBGMとSRが関連づくと更に良いなとも思います…
多少は変更もできますが、結局アレンジが違うだけなので、飽きてしまって。

411 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 07:43:42.37 ID:XyC6rp7A.net
>>409
100%超えるほうが特別感出て見てて嬉しくなる
ただ、現行のサウンドルームで100%にすること自体が困難で
実際に101%見る人は少なそうだが


>>410
> もし258が最大数なのであれば、118と119のLostを埋め、
> 最初から聞けるゲーム内で使われてない曲や、明らかな効果音は整理し、
> 演出差分の曲(例えば27〜30や113〜117他)はまとめてほしいな、なんて…

まさにSR分室がこの方針で作られてるけど
分室じゃない方も同じように編集するってこと?

412 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 11:37:40.19 ID:OB8FgKA+.net
101%だとワタシコレクション早く見れた人が勘違いして他MAP見逃しそう

413 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 19:03:23.70 ID:WCepkvFT.net
分室移行予定なのに今旧版を変更する必要あるの?

414 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2015/06/23(火) 23:55:34.72 ID:r+PPw5R8.net
>>413 分室移行予定なのに今旧版を変更する必要あるの?
私自身が、将来的に今のSRをデータの海に沈める前にやっておきたい、と思っているだけで
ぶっちゃけて言えば必要性はおおよそ無いです…


>>410 PCのBGMとSRが関連づくと更に良いなぁ
250以上の曲を自由に設定できたら浪漫が溢れそうな感じもしますが、
作業量はスッパリ無視したとしても、どこで設定するようにするかがネックな気がします

代価案…と言うわけではありませんが、今ふと思いついた案として
SRで再生して戻るとPCでも鳴ったまま(寝るor扉までBGM記憶で保持)というのもアリかなーと思います

415 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 23:38:10.28 ID:Gng8aoTR.net
楽しむwikiの雑談にある嘔吐通路の件、あれガセだよな…?
本当だったら少しやばいような

416 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 04:32:53.52 ID:rDjxXwwE.net
本当だったら何がやばいのかkwsk ときいてみるテスト

417 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 16:30:43.92 ID:jO63jfSi.net
嘔吐通路はほとんどパロディだよ 気付かんかった?

418 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 07:31:06.34 ID:bSNkv41c.net
パロってる内容がマズイってことっしょ

419 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 12:41:01.66 ID:yhFv1IXN.net
パロディだらけの嘔吐通路作った710氏はクソ製作者!
パロディだらけの嘔吐通路作った710氏はクソ製作者! 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


420 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 19:03:31.57 ID:XIl8n0j2U
ゆめ2っき自体パロディみたいなものだし全く同じってわけじゃないよね

421 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 20:50:19.14 ID:gja/vcIg.net
荒れてんなあ・・・ 具体的な改善案を提示しての批判ならまだしも誹謗中傷の並べ立てるのは止めようよ。

422 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 21:45:31.90 ID:Ktlyfceo.net
ゆめ2っきが平常運転だと気に食わない元製作者がいるらしい、延々と粘着荒らしを続けるんだろうなぁ

423 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 23:58:17.11 ID:d0chiIfi.net
GALAXY氏よりタチ悪いな その元制作者

424 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 17:18:04.93 ID:IX/3/tUK.net
みんな疑心暗鬼になってんな
製作で一番やっちゃいけない事はスタッフを信用しないことよ

425 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 00:20:08.03 ID:w/ZRHF6q.net
つか710氏は元々パロディだらけだよ
昔の710番道路はまんまポケモンだったし、閉じ込め四天王もスプーがいるし、
ドラムかんのエフェクトもたぶんドラムカンナが元ネタだし、
発狂駐車場はムーンサイドとやすら科病棟っぽいし、

んでも20氏よりもわたる氏よりも710氏のほうが一番ゆめにっきしてると思う。

426 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 00:36:00.85 ID:MZ7Pqhxq.net
>>425

わかる。独特な雰囲気とか、なんともいえないキャラクターとか、どのマップもゆめにっきっぽい

427 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 06:55:31.19 ID:YLWJuDnk.net
そういうのを710氏が抜けてしまう前に書き込んで欲しかった

428 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 12:13:48.94 ID:bMANQC8h.net
書き込んだところで結末変わってないぞ
賭けてもいい

429 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 14:19:08.12 ID:MZ7Pqhxq.net
前にもこんなパターンあったような

430 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 15:55:27.96 ID:Zij8NRVz.net
別に、710氏は引退するなんて、どこにも言ってないよ。
更新楽しみです。

431 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 18:03:49.10 ID:MMV0z/xg.net
たしか 全部制作が終わったら引退するんだろ
某氏は自サイトで荒れてもこっちで荒らしはしなそうだな 勘違いか

GALAXY氏は結局8月に復活するんかね したらまた荒れるだろうな夏だし

432 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 19:18:42.00 ID:sBYJK+CW.net
某氏両名のTwitter会話を検索したら、じゃあなんで呼んだねんって言ってるほうから話し合いを提案してるように見えるのは気のせい?

433 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 17:57:49.30 ID:3/KoV0k6.net
製作側のヲチが始まると大体企画は末期なんだよなあー
まー、お互いすれ違いみたいなもんだし誰が悪役ってもんでもないでしょ

434 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 21:49:54.06 ID:9WpLTPt3.net
GALAXY氏…

435 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 23:09:51.85 ID:+hZjIe0m.net
あれは悪役ってか頭がおかしいだけだろ 未だに素材投下してるっぽいし

436 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 00:20:09.38 ID:/zUfxZzv.net
そうなのか…結局半年もROMってないじゃねーか

437 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 07:40:29.84 ID:AfZGi99i.net
http://sunflowerstarman.tumblr.com/
普通に2っき2っき言ってるんだよなぁ…
二度と戻ってくるな屑が

438 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 11:16:11.96 ID:/zUfxZzv.net
なんでそんなに喧嘩腰なのかねぇ…みんながみんな悪い人じゃないのに
710氏もさりげなく巻き込んでるし
あの頃ほど言う人いないのに、これじゃまた呼び戻して同じこと繰り返すぞ

439 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2015/07/11(土) 12:44:12.41 ID:ybCh3Zsk.net
こんちには、イェリスです。

現在大規模(?)修正アップデートを考えております。
主な内容は以下になります。
(1)「チェーンソー」や「カンテラ」を使う時にシフトキーを押し続けていると挙動がおかしくなるバグの修正
(2)色々なマップのバグ修正
(3)一部エフェクトの前座りに方向グラフィックを追加

新マップの追加予定はございません。
ただしコモンイベントやチップセットも修正するので作り置きしている方はご注意ください。
私の前に走りたい方がいらっしゃるならスレで宣言して、どうぞ走ってください。
(どのマップを修正するのか書いていただけると幸いです)

また修正内容の(1)について、作り置きしているツクラーさんに連絡がございます。
「チェーンソー」で斬れるように記述する場合、必ず「イベント中動作禁止」と「イベント中動作禁止解除」を入れてください。
タイミングとしては「動 チェーンソー補助」→「イベント中動作禁止」→斬られた時の処理→「イベント中動作禁止解除」(→一時消去)にしてください。
「動 チェーンソー補助」の前に「イベント中動作禁止」を入れても効果がありません。
必ず後に挿入してください。

長いので分けます。

440 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2015/07/11(土) 13:01:37.01 ID:ybCh3Zsk.net
連レス失礼します。

また今回のアップデートで、私のデバッグルーム(MAP0641)に新「うさみみ」と「おはか」の長押し効果の提案をします。
マップ左下の方にいるキャラに話しかけるとこのマップ限定で試せるようにする予定です。

さらに、素材ロダよりシスグラ三種を改良したものを組み込みたいと思っています。
ゆめにっきっぽいゲーム素材うpろだ5に改善案をおいておきます。
↓URL(hをつけてください)
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki05/download/204/system_graphics.png

改変理由は上から次のようになります。
(1)矢印が著作権的にまずいのでホワイトチョコに変更
(2)赤みが強くて目に痛いので修正
(3)矢印の星と枠の色がかぶって見にくいので枠の色を銀色に変更

readmeには改変自由とありますが、できれば作者さんのご意見をお聞きしたいです。
また取得条件についてもご希望があれば承ります。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


441 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 17:02:38.33 ID:9jaQ+xil.net
個人的にGALAXY氏の思うゆめにっきぽさを知りたい。本家をプレイしたうえであれをゆめにっきぽいと言ってるのなら心底理解できない。

442 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 17:46:03.59 ID:9YwR5usS.net
GALAXY氏の世界観はいいものだと思うけどそれがゆめにっきぽいかと言われるとうーん・・・って感じがする
GALAXY氏のマップで全部のイベント起こしたけど何か違うなーと思った

443 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 18:19:24.45 ID:xDoLT/Dk.net
正直GALAXY氏は自分の作ったキャラを世に見せたいが為にゆめ2っきに参加してる気が・・・
自作ゲーだと一から設定とか色々やらなきゃいけない訳だが・・・ゆめ2っき制作に参加なら楽に好きなものだけ作って追加でOKだし。
「うろつき」という主人公そっちのけでモブであるキャラに設定モリモリだった時点でもうね・・・
自分の命で脅しかけるような書き込みとかもうね・・・
なんていうか・・・懲りない人だよなぁ・・・

444 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 18:30:29.05 ID:xDoLT/Dk.net
てかGALAXY氏はいつも自分の命を駆け引き(脅し)に使ってるようなんだが
これ普通に警察に通報されたら処罰される(つか捕まる)の知らんのだろうか・・・?
いやこれ冗談じゃなく2chで逮捕されたやつ居るんだが・・・
2ちゃんねる逮捕者まとめで出るぞ? 44歳無職の男が自殺書き込みで・・・。

445 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 18:58:06.07 ID:vrUdGZL/.net
【コミュニティ崩壊のメカニズム】
 面白い人が面白いことをする
 ↓
 面白いから凡人が集まってくる
 ↓
 住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める
 ↓
 面白い人が見切りをつけて居なくなる
 ↓
 残った凡人が面白くないことをする 
 ↓
 面白くないので皆居なくなる

446 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 19:37:04.73 ID:/zUfxZzv.net
みんなGALAXY氏ゆめにっきっぽくないって言うけれど、そもそもゆめ2っき自体、ゆめにっきっぽくない要素多いぞ

447 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 20:06:19.15 ID:raWCdmIZ.net
>>445
2っきの最初期は面白くない人が過半数だったからなあ

448 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 20:28:11.47 ID:xHNG4Srq.net
>>446
ゆめにっき系でやる必然性がない、て点で群を抜いてる
なぜ2っきにこだわるのか理解できない。好きなように自作してればいい

449 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 20:35:08.74 ID:/zUfxZzv.net
>>448

それなら該当する人他にもいる

450 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 20:38:46.19 ID:SqO9AKmQ.net
ゆめにっきらしさは置いといて
設定を隠していればちょっとは落ち着いてたのかな?

451 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 20:52:34.86 ID:XADOuleJ.net
ゆめにっきらしさに関しては線引きが曖昧なんでなんともいえないが、GALAXY氏は何より人格に問題がある
少なくともまともに話し合いができるようにならないと、他の製作者やプレイヤーに迷惑をかけるだけ

452 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 20:53:53.71 ID:xHNG4Srq.net
>>449
その走者はなにかあるたび「じゃあ死ぬ」って伝家の宝刀ぬいてくるのか?
Gがやってるからほかの奴が初めてもおk理論はまずい、うまいことGがやめないと死ぬってやつが
出てくれば面倒なのが二人始末できる気もするけどさw

453 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 20:54:58.88 ID:NcZNOXOq.net
問題なのは作品内容より本人の人格だろ
自殺記事の後本家サイト消えて肝冷やしたわ

454 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 22:31:26.28 ID:9YwR5usS.net
GALAXY氏のブログ見たけどひどいな
もうただのかまってちゃんでしかないよアレは

455 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 22:33:34.24 ID:x5B885Ie.net
http://ux.getuploader.com/yume2kki05/download/205/%E9%A2%A8%E6%99%AF_edited-1.png
素材投稿させていただきました。
使用用途は夢の中でPCを起動したときの壁紙に使用していただければと思います。
(テレビの方でも可です) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


456 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 01:04:43.84 ID:9wzAFs7s.net
とりあえず久しぶりにスレ覗いたけど荒れてるな
過去の過ちを蒸し返したりする輩がいたりなんだか失望したよ色々

457 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 07:13:43.86 ID:yq1cWcz4.net
過去?現在進行中なんだよなぁ…

458 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 17:13:42.22 ID:uHGjloKt.net
現在進行形で半年ROMらずに口ばかりの反省を述べて空気読めずに製作に関わるから叩かれるの当然。
死ぬ死ぬ詐欺とか、あれだけのことしておいて未だに根本が『私は悪くない』っていう態度だし。
まずゆめ2っきから離れて頭冷やしてこいとあれだけ言われてんのに言葉が通じないし・・・

459 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 17:21:43.16 ID:Pl805VOI.net
話し合いが成立しない時点で共同制作は不可能だよ
2っきぽさ以前の問題だから。死ぬ死ぬ詐欺だって成功するとこ
自分で配信してる時代になんの意味もないよね

460 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 18:36:29.83 ID:23sgCqF5.net
荒らしに構う時点で荒らし

461 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 21:44:00.95 ID:QBLThFmb.net
製作側が対処しない限り燻り続ける問題だと思うなぁ

462 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 22:13:26.15 ID:qJEAjmqP.net
唯一G氏に手を差し伸べていた710氏が今音信不通だからもう終りだろ
製作者自身が2っきを殺してることに気づけよ

463 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 22:19:08.58 ID:FiYXT2Ku.net
手を差し伸べてもそれをG氏が振り払うんじゃあ、手を差し伸べる必要がない

464 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2015/07/12(日) 22:20:48.50 ID:7C2sNDLD.net
書き忘れていたので追記します。

まずは重大そうなバグの話から。
移動キーと長押しキーを同時に押し続けていると、プライオリティタイプが「通常キャラの下・上」でイベント発動条件が「主人公から触れたとき」に設定したイベントが無視されてしまいます。
このため本来ならばフラグが立つはずなのに立たず、挙動がおかしくなると予想されます。
このバグは全マップで起こりえます。
対処方法としてはエフェクト動作中は完全に動かないようにするか、イベントを座標で管理するとかですかね。

次にR4Rで決めたいことについて。
「予約された割り当てが半年以内に使用されなかった場合、予約を取り消す」というルールはいかがでしょうか。
割り当てが少なくなってきている現状、空いているのに使用できない領域があるのは好ましくありません。

最後にフェイスセットに関して。
現在のフェイスセットと現物のエフェクトで多少の差異がございます(「うちゅうふく」が分かりやすい例)。
そのため今度のアップデートで「現物のエフェクトに合わせる」ように修正したいと思っております。

465 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 22:52:31.02 ID:+rdaHmXH.net
>>464
いつもお疲れ様です R4Rについては今後はそれで大丈夫ではないでしょうか
ただ現在予約のGシーカー氏の場合はどうしましょう

466 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 01:21:18.95 ID:qtuNNCTV.net
>>464それはつまり予約しても半年以内に更新できなきゃ他の人にとられるかもってことか
作り置きしたMAPって割り当て変わると修正するの大変なケースあるからもっと期間を長くしても良いのでは

467 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 01:40:41.31 ID:ndE34ux2.net
>>466
基本半年にして例外的に期間延長を宣言するのでどうでしょうか
例えば今(七月)から宣言して半年(一月)には間に合わなくても
三月までには確実に完成出来る などの場合です

元々の割り当てでも期間を宣言して間に合わなければ他の方に譲っていましたし
一年位長すぎると忘れられてたり他の方で詰まってしまう可能性もあるかと
半年ならば半年ルールもありますし ちょうど区切りが良いと思います

468 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2015/07/13(月) 02:08:50.10 ID:A52kniYt.net
>>464 R4R提案「予約された割り当てが半年以内に使用されなかった場合、予約を取り消す」
私はおおよそ賛成です、期間や細かい部分については
もちろん「ひとまずは半年で、足りなさそうならより長くor短く改める提案をR4Rで行う」ことも可能ですし
半年ルールと同じ半年の方が分かりやすいかなぁとも思います

あと、現時点でこの提案が触れているのは予約のみで、
誰かの物となり何か作られた後についてはこのルールは関係がありません
つまり「まだ何もない空き地についてのルール」とも言える、かも

469 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2015/07/13(月) 02:11:42.01 ID:A52kniYt.net
>>464 のバグについての蛇足、どうしてイベントが動かないことがあるのか
ざっくり言うと「マスの中央以外(動いてる途中)でキャラクターの動作指定をすると移動先のイベントが反応しない」のが一番の原因です
プライオリティタイプが通常キャラの下・上になってる、踏むと動くタイプのイベントはキャラクターの動作指定が行われている間は無反応なのです
「イベント中動作禁止」はこの現象を防ぐべく、一時的に長押し効果を禁止しているわけです
(長押し効果やエフェ変身はほぼキャラクターの動作指定が入っています、速度変更やその場のアニメも含めて動作指定)
(ちなみにぺんぎんの腹滑り・泳ぎのバグも似たような現象)

イベントの組み方によってはマスの中央かどうかを調べることはできますが、
それだけでは対策として(処理落ちとかに)ちょっと弱いのも否定しきれません

「移動イベントは重ならないに設定」「どうしても踏む必要がある場所は座標を調べて発生」
…が最も確実な対処方法です。(本家もおおよそ重ならないに設定されてるっぽい?)

また、キャラクターの動作指定で動いている途中のキャラに対して
キャラクターの動作指定を行うと、それまでの動作指定がその場でキャンセルされてしまいます
斜め階段などは、すり抜けON→右上へ→すり抜けOFF、という動作指定がされますが、
これが途中で中断されてしまうとすり抜けがONになったままになり、壁抜けができてしまうわけです

470 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 11:55:21.83 ID:XiAM/wJU.net
http://ameblo.jp/staffhappy/entry-12049551124.html
http://i.imgur.com/9aJPY0d.png
こんなこと書いてる時点で終わってるよな
ゴキブリ氏によると濡れ衣()らしいぞ
自分が欠片も悪く無いとしか思えない人格異常w
さっさと2っきから消えてくれ

471 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 12:07:21.71 ID:Qzede3Yw.net
私には命に関わる心の病気があります。
嫌なことを言われると症状が悪化していき、最悪の場合、病気になり、命を落とすからです。
もはや私はこの世に存在してはいけない人物としても言えるでしょう。
私は生きたい。

嫌なこと言われると死に至る病らしいからやめて差し上げろ

472 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 13:04:39.67 ID:8MnUqC6z.net
自分の状況をワンピキャラに例えてヒロイン気取りだったり訳の分からない自作ゲームをプレイして心境を察しろとか言ってきたり…
挙げ句に親切にアドバイスコメントしてる人に対して言い訳まみれだったり…


てかGALAXY氏はゆめ2っきに復帰することを『約束』したから何が何でも復帰したいらしいんだが…半年ROMるという『約束』を無視してる時点で説得力全く無しやwwwwww

473 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 17:13:29.12 ID:2k98qw16.net
http://ameblo.jp/speisludere/entry-12049646857.html

474 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 22:29:07.79 ID:xwH5eK+D.net
今現在も活動中のツクラーさんが一生懸命頑張ってくださっているんだから、
もうこの手の話題は不毛だからいい加減やめよう。

475 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 23:14:31.12 ID:flgguELc.net
まだいつ復帰するとかは言ってないし
戻ってくる時までに人格者になってればええんちゃう

476 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 00:24:49.47 ID:a2DAcpaN.net
Gには何言っても無駄だってわかったことだし次に問題が起きてからすればいいでしょそういう話題はさァ・・・

477 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 00:29:28.76 ID:VlEFGRMY.net
そもそもなんで急にG氏が話題に上がったんだ?

478 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 00:36:04.76 ID:2xILeUSe.net
>>477
・ボチボチ名前が上がってたが今回はG氏が反応してしまったのでお祭り状態
・もうすぐで半年ROMが終了しG氏が戻ってくるかもしれないから

479 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 00:42:14.97 ID:VlEFGRMY.net
>>478

そうか、もう7月か
サンクス

480 :【B:112 W:92 H:76 (One cup)】 :2015/07/15(水) 23:37:40.49 ID:d7/kZZDU.net
うろちゃんのスリーサイズとさせていただこう

481 :名前は開発中のものです。:2015/07/15(水) 23:38:50.20 ID:d7/kZZDU.net
ずいぶんとマッシヴになってしまった…

482 :名前は開発中のものです。:2015/07/15(水) 23:40:07.92 ID:HAfUQG+G.net
つまり巨乳なのに変わりないな?

483 :「温泉さんみたいなやつ」の壁紙を描いた人:2015/07/16(木) 05:25:48.16 ID:HazaA7NN.net
このクオリティ高い作品をいろんな人に知って欲しいなぁ。わくわくするし、やりこみ要素たくさんだし。もったいない……
製作者側もgalaxy 氏の事で色々もめてるようですけど…
いつもゲームの更新を楽しみに待ってます!
このゲーム本家超えそう。グッズ出ないかなぁ

484 :名前は開発中のものです。:2015/07/16(木) 14:18:15.77 ID:QxSYJGb4.net
本家超えそうとか何様だよ

485 :名前は開発中のものです。:2015/07/16(木) 17:19:25.44 ID:gL5axSro.net
容量は確かに本家超えてるな

486 :名前は開発中のものです。:2015/07/16(木) 20:50:21.92 ID:VGPts+4p.net
私にとっては、楽しさが本家を超えるということです。
>>0479 “何様”という理由は、何ですか? よく分からないのですが、私は何か悪いことを書いたのでしょうか?

487 :名前は開発中のものです。:2015/07/16(木) 21:07:12.68 ID:gL5axSro.net
>>486

「本家を越えている」という表現が気に入らなかったのかと
あと、E-mailに「sage」と打った方がいいですよ

488 :名前は開発中のものです。:2015/07/16(木) 21:26:05.04 ID:hLmWYIQw.net
このゲームは全て、ききやま氏のご厚意のおかげで、
作らせていただいている訳です。
したがって、本家を越えるなどと言うのは無礼にも程があり、
そもそも本家のクオリティーを越えるのは本当に難しい。

本気でゆめにっきクオリティー以上の作品を
作るならオリジナル作品でないと。

489 :名前は開発中のものです。:2015/07/16(木) 21:31:14.88 ID:7ZT8pLgh.net
派生ゲーという時点で越えるとかおこがましいから、所詮本家に寄生してるゲームの分際で

490 :名前は開発中のものです。:2015/07/16(木) 23:11:20.53 ID:gL5axSro.net
そのわりには、自キャラ自慢にしかなってない派生や本家とかけ離れすぎている(明確なストーリーが存在するなど)派生がわらわらあるな

491 :名前は開発中のものです。:2015/07/16(木) 23:51:41.98 ID:N2hp+X+e.net
ゆめにっきは格ゲーでいうところのストリートファイター2のようなもの。
徘徊系という新しいジャンルの開拓であり、はじまりであり、原石。

スト2が発表された後、様々な格ゲーが生まれたように。
様々な徘徊系の派生が登場するのもまた、必然なのかと。

492 :名前は開発中のものです。:2015/07/16(木) 23:56:29.60 ID:oIvXNHdE.net
「本家よりも好き」という言い方ならそういう人もいるかもねって感じだけど「超える」はアカンやろ
あと最近の派生ファンには「明確なストーリーがあるべき」「ストーリー性がないのはつまらない」
っていう人がけっこういるんだよなあ、ちょっと驚くけど

493 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 00:00:42.12 ID:2NbpbMBG.net
>>492

それ。で、そうやってストーリー含めたゆめにっき派生がこれから先増えていく可能性が十分にある
「あの派生もやっているから大丈夫」みたいな感じで

494 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 00:25:57.98 ID:FiAP/wPk.net
ききやまさんは別に裏にストーリーがないと明言もしていないんだけどね
勝手な解釈が広まっている感じ そこらへんが自由だから面白いとも思うけどね

495 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 00:29:56.96 ID:AaUNkuPg.net
確かに「裏に」ストーリーがっていうのは考察にも入るしいいと思う
でも、明らかに「文章の表示」でセリフとかストーリーを出すのはどうかと思う
っていうのを自分は言いたかった

496 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 00:34:33.77 ID:kYq4ePsb.net
ストーリーや意図の有無に関わらず派生というよりっぽいという意味では
どれもゲームとしてはアリなんだと思うよ 明確な答えはないし
プレイヤーやツクラー 派生作家だってそれぞれ本家への敬意・好意・解釈・考察があるわけだし

>>483 ただその基盤である本家を超えるって表現はまずいよ
>>492氏みたいな「好き」や 本家に近づきたい(?) とかだったら分かるけど
>>484氏はたぶん本家が蔑ろにされたと思ったんだろうね

497 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 08:31:09.91 ID:spQ0UsXy.net
>>483
作るスレは感想禁止ってことじゃないが、自分の立場わきまえないと
制作自体に支障が出るのは留意しろよいう話だと思うわ
付帯条項の多い作品で製作中なのにふれて回ったりしようとするのは危険だぞ

498 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 08:48:11.39 ID:tKQiCl5S.net
東方とかボカロアレンジでも本家越えなんて言ったらフルボッコだもんな
こーやって馬鹿ガキは叩いて教育せなあかんで

499 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 16:43:42.38 ID:mze5W1iJ.net
今回みたいになにげなく言ってしまった事に対しては、攻撃的になるんじゃなくて、どうしてダメなのかをきちんと教えた方が、言われた方もカッカして喧嘩にならないと思うよ
みんなニコニコしようぜ

500 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 20:19:15.35 ID:YT4hPzi3.net
少なくとも、2っきを気に入ってくれたわけだしね。そりゃ他の作品と
比較するのはよくないけど、きっと感情が高ぶってしまっただけで。

同好の者同士が傷つけあうのって悲しいし、このせいで
イヤな思いを引きずって嫌いにならないでくれてるといいな。

501 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 20:58:36.32 ID:aNtr/Y4d.net
本来ならこの手の話(派生論みたいなの)は同人ゲ板のほうですべきなんだろうけど
あっちのスレ機能してないよな

502 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 00:19:57.02 ID:aYFmZA5f.net
個人的に、未完夢像以降の作品にゆめにっきらしさがなくなっている(例外は多少あるけれど)

503 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 00:36:04.35 ID:KpcQh8i7.net
個人的に思っても心に留めとこうぜ 派生てだけで一括りにしちゃいかんよ

てか静画の壁紙削除されてるから本人だったのか
名前欄にわざわざタイトル入れてるから てっきり別人かと思ってたわ

504 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 00:38:20.83 ID:aYFmZA5f.net
>>503

すまない。あまりにもひどいのがいくつかあってつい

505 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 01:01:02.84 ID:KpcQh8i7.net
>>504 いや気持ちは分からんでもないよ こっちもすまんな
ひどいといえば以前からパクリ派生やら便乗作品とかあったしな

506 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2015/07/18(土) 01:08:31.77 ID:4oBBKtmW.net
イェリスです。
連休中に走者宣言をしてあげようと思っております。
いくつか報告事項がありますので書き込みます。

まずシスグラについてですが、作者さんのご意見をいただけていませんので今回の実装は見送ります。

次にR4Rで「予約された割り当てが半年以内に使用されなかった場合、予約を取り消す」ルールについて。
ご意見ありがとうございます。
私が考えているものとしては、このルールは完全に空地状態の割り当てにのみ適用されます。
また半年としたのは、あまりに長い間更新されないのはいかがなものか、と思ったからです。

今回、正式に「予約された割り当てが半年以内に使用・更新・報告がない場合、予約領域を取り消す」ルールを提案します。
審議終了期間は3週間後の8月1日(土)です。
皆さん、ぜひご意見をお願いします。

長いので分けます。

507 :【B:73 W:96 H:113 (A cup)】 :2015/07/18(土) 01:37:17.36 ID:/qJqHdhA.net
3サイズ仕切り直し

508 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 01:38:36.87 ID:/qJqHdhA.net
こ、これはアレだ、マージナル時の3サイズだ、勘違いすんなよな

509 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2015/07/18(土) 02:01:19.13 ID:4oBBKtmW.net
続けて失礼します。
次に新規コモンイベントについて。
今回のアップデートで、新規壁紙を実装予定なのですが、その壁紙はガン★ガゼさんの「船旅」といいます。
そして作者さんがこの壁紙の取得条件に「4種類のボートに全て乗船する」ことを希望しています。
そこでこれからもボートイベントが増えることを考え、新規コモンイベント「0267:ボート乗船判定・4種」を作成したいです。
判定用の変数は私の領域(2755 〜 2758)を使用します。
使い方としてはボート乗船時にボートの種類に対応する変数を1だけ加算し、コモンイベント「0267:ボート乗船判定・4種」を呼び出すだけです。
特に問題がなければこの条件で実装します。

最後にファイルの差し替えについて。
現在、ゆめ2っきの容量は573MBほどございます。
そこでいくつかの画像と音源ファイルの拡張子を変更して容量を削減しようと思います。
画像ファイルは拡張子が「bmp」のものを「png」に差し替えます。
音源ファイルは拡張子が「wav」かつ「ループしていない」ものに限ります。
ただし音源ファイル「noise5.wav」のみ同じフレーズを4回を繰り返しているので、1フレーズに短縮します。
また「BGMyoru.wav」と「夜のイメージBGM.wav」は同一ファイルと思われます。
「夜のイメージBGM.wav」はわたるさんとspeludeさんのマップで使用されています。
したがって「BGMyoru.wav」が使われていないならば削除したいです。
また容量削減対象のファイルの内、いくつかの使用場所が確認場所が確認できていません。
(surroundings_13_Cascade.wav、noise5.wav、yumepo11.wav、yumeppoi.wav、0722_3.wav)
ご存知の方がいらっしゃいましたらお願いします。

RPGツクールでは拡張子を差し替えても、ファイル名が同一ならば同じものとみなすため、プログラムを修正する必要がありません。
よって差し替えには問題ないと思います。
差し替えにより容量が『573MB』→『489MB』となります。
現在音源ファイルは500KB以上のファイルまでしか確認しておりませんので、さらに改善できるかもしれません。

今回はファイルの差し替えのためにアップデートパッチは作らない予定です。
何か問題がありそうな場合はご連絡ください。

510 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2015/07/18(土) 02:11:16.22 ID:4oBBKtmW.net
すみません、以前にspeludeさんがBGMの使用箇所を調べてくださっていました。
しかし88.wavのみ使用箇所が不明ですので、ご存知の方がいらっしゃいましたら情報提供をお願いいたします。
speludeさんが調べてくださった場所以外に使われている場合も、お願いします。

また未使用の曲については、今回は削除しない予定です。

511 :Ca ◆Qz/yBncGCA :2015/07/18(土) 08:16:17.22 ID:HUtg14Qw.net
bmpからpngへの変換は"可逆圧縮"なので問題ありません。
重複除去も特に問題無いと思います。
ですがその他はー…
wav(ADPCM)やmp3は"不可逆圧縮"でありデータロスが発生してしまいます。
なので作曲者・マップ製作者の意図に反する可能性があり、今まで殆ど行われてきませんでした。
もし、"不可逆圧縮"を行われる予定でしたら、一旦保留した方が無難だと思います。
(そんな理由で、個人的に今後の素材提供ルールを変えてみようと検討してみたり。)

朝ギリギリに作業しているので雑ですが使用箇所は
MAP0396 釣り人_surroundings_13_Cascade
MAP0392 黒猫_0722_3
yumepo11_Map0528_Ev686_6,0
(他は未使用)

512 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 19:34:06.66 ID:OCUDJZSh.net
G氏はMAP・イベント製作はやめて、素材提供者に戻ればいいんじゃね?
それか夢幻図書館の本を書くとか

513 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 19:49:40.65 ID:aYFmZA5f.net
また被害者が現れるわけか…

514 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2015/07/18(土) 22:58:23.45 ID:lNldAOeL.net
>>509 ボート乗船
特に意見はないのですが、サンプルイベントがデバッグルームにあると
改変・使用する時の土台として使えるので便利かなぁと思います
(せっかくデバッグルームを整頓して広げたし、いくつか禁止処理とかのサンプルや説明書きを置いておきたい)

>>511 曲データの圧縮
今までは目立った劣化が見られない範囲であれば不可逆圧縮も行われていたのが事実で
圧縮前のデータを.bakに名前変更して残していた事もあります
…しかし、はたして今後するべきかしないべきか、私にはこれといった意見がありません

あと、ツクールの公式でフォルダ内のwavファイルをまとめてADPCM形式で圧縮してくれるソフトが配布されているようです
ttp://tkool.jp/support/download/rpg2003/change_w.html
当然ながら多少の劣化はありますし、Ca氏の仰る通り不可逆圧縮なのですが、
「ループはキレイに、容量は少なめに」を実現する手段の一つでもあります
これから曲を作ろうとしている人はちょっと試してみるのもアリかもしれません
(※これは音はそのまま容量少なくだなんて都合の良いシロモノではありません。場合によってはノイズが気になるほどに劣化します)
(※不可逆圧縮の名前通り、圧縮したものを元に戻すことはできません)

515 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2015/07/18(土) 23:42:52.66 ID:4oBBKtmW.net
>>511 Caさん
『作るWiki→スタッフ関連→音楽の共通の決まり事』には「容量削減の為に、音質を犠牲にして圧縮される事があります。ごめんなさい」とあります。
したがって音質劣化よりも容量削減を優先させた方が良いと思い、提案しました。
今回は音楽ファイルの差し替えについては保留にいたします。
(画像ファイルは可逆ですので差し替えます)

>>514 kuraudさん
ごめんなさい、よくよく考えたらボートに乗船する時に変数を加算するだけで良いことに気が付きました。
よって>>509で発言した新規コモンイベントは必要ありませんので、コモンイベントの追加を撤回します。
つまり判定用の変数(2756 〜 2759)をマップイベントで直接加算する形式になります。
サンプルイベントについでですが、作者さん(20さん、◆wXeoWvpbbMさん、わたるさん)によって使用している変数や長押し・メニューなどの禁止事項が異なります。
今のままではデバッグルームにおくのは少し難しいです。
今後スイッチや禁止事項を統一する必要があるかもしれません。

現在「チェーンソー」・「カンテラ」バグの修正確認中です。
連休中にあげられるように頑張ります。

516 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2015/07/19(日) 00:09:42.76 ID:jaNKkm3B.net
>>515
サンプルは何かしら一つあるだけでも利用する人的にはありがたいと思うので、
イェリス氏的に「これならバグが発生しづらそう、布教したい、使いやすそう」等思うモノをサンプルにするのもアリかと思います
…1つに限定せず、あえて2パターン以上のサンプルを置くのもアリだと思います

今から統一しなくとも、サンプルが元になって後に作る人がなんとなーく無意識に統一していく可能性は十分あるでしょう
(チェーンソーの斬られイベントも決まりやルールではなくサンプルが元になって統一されている感じがしますし)

517 :アノン ◆7ZR0Tajfuk :2015/07/19(日) 22:10:39.91 ID:JC5SkZDL.net
ぶった切り失礼します、トリップ上手く出来てなかったらすみません
久しぶりに音楽素材を更新したので報告です。ここで少し触れられていますwav形式ですが
やはりそれなりに容量を喰うと思うので、使用する際は若干音質が下がってでも別の形式に
圧縮して使用してもらえればと思います。ブツブツ切れるのではないかと心配して今までwavで
投稿していましたが、もしMP3形式のほうが良ければ今後はMP3形式で素材を作ろうかと思います。
失礼しました!

518 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2015/07/20(月) 02:18:09.40 ID:6XLPKEqj.net
今から走ります。
今日中(7月20日)にはあげられると思います。
今回の内容は以下のとおりです。

(1)「カンテラ」・「チェーンソー」バグの修正
(2)その他大量のバグ修正
(3)新「うさみみ」(仮)と「おはか」の長押しのテストを設置(デバッグでMAP0641『イェリス』にて行えます)
(4)デバッグルームにボートのサンプルを仮設置
(5)全エフェクトに座った時の方向グラフィックを追加
(6)新規壁紙1枚追加
(7)「bmp」ファイルを「png」ファイルに変換

519 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2015/07/20(月) 17:34:43.58 ID:6XLPKEqj.net
お待たせいたしました。
ゆめ2っきver0.103eの分割版を「ゆめ2っき本体うp臨時1」にアップロードしました。
今回はファイル差し替えのためアップデートパッチは出しません。

↓URL(hをつけてください)
http://ux.getuploader.com/yume2kki06/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


520 :名前は開発中のものです。:2015/07/20(月) 17:55:38.92 ID:R9qdkNhI.net
お疲れ様です!

521 :名前は開発中のものです。:2015/07/20(月) 21:18:11.59 ID:lfBN/Ydq.net
>>519
更新お疲れ様です。
首振り機能が全エフェクトに実装されて感動しました。
それだけでなく、ゲームの発展のためにあらゆる努力をしてくださったイェリス氏ととーん氏に
本当に感謝です。

522 :名前は開発中のものです。:2015/07/21(火) 17:53:13.82 ID:TlFmE8FH.net
すげぇ煽り

523 :spelude ◆89nd/MMxy. :2015/07/22(水) 17:53:32.70 ID:OwNSGwvh.net
今から走ります
25日までには上げられると思います
また、今回はアップデートパッチを出します

524 :Gシーカー:2015/07/24(金) 12:09:56.88 ID:qKF9RZe7.net
すっごい久しぶりです。準備に苦戦していましたが、ようやく走れそうです。
speludeさんの次に走りたいと思います。
8月1日には上げられると思います。
>>506
危なっ!もう少し遅れていたら、自分の枠がなくなっているところでした。
でも、予約をしたまま音沙汰がないのはよくないことですし、
この意見に賛成です(誰が言うか)。

525 :Gシーカー:2015/07/24(金) 12:16:24.76 ID:qKF9RZe7.net
すいません。sageを忘れていました。それと、なぜかトリップができてないので、連投します。

526 :Gシーカー ◆rY7l..s3B2 :2015/07/24(金) 12:28:15.76 ID:qKF9RZe7.net
何度もスミマセン。これで大丈夫なハズです...
それと...念のためですが、私はGalaxy氏とは別人です。もし本人ならば、
頭文字が同じという安易な名前にはしないと思います。
(ちなみにこの名前の由来は某電撃なラノベに出る魔物が由来です。)
G氏と書かれていると、ヒヤッとしてしまいます。何か区別できるものを下さい。

527 :名前は開発中のものです。:2015/07/24(金) 13:01:54.98 ID:0y2IYAkc.net
Gシーカー氏はGシーカー氏ってフルネームで呼ばれてるから大丈夫じゃね?
大丈夫みんな同一だなんて微塵にも思わんよ

…と、言いたい所だが…確かに全く知らんやつから見たら混同されないとも言えないしなぁ…

誰か良いの思いつかねーかね?

528 :名前は開発中のものです。:2015/07/24(金) 13:28:24.17 ID:XDMNm+1+.net
GALAXY氏はギャラ氏とか呼ばれてるのを見た記憶がある

というか、Gの付く製作者多いな

529 :名前は開発中のものです。:2015/07/24(金) 15:55:53.65 ID:Oap747qs.net
更新内容これか
http://imgur.com/hGJs9Q6
http://imgur.com/cvXZaU9
http://imgur.com/wE9zT7U

530 :名前は開発中のものです。:2015/07/24(金) 18:44:42.85 ID:MsiVCUqa.net
GはゴキブリのGやんな

531 :名前は開発中のものです。:2015/07/24(金) 19:33:10.28 ID:XDMNm+1+.net
まーたでしゃばってきそうだな

532 :名前は開発中のものです。:2015/07/24(金) 20:32:58.39 ID:6UeBmOxr.net
>>531
でしゃばられる前にサクッときめようぜ
Gシーカー氏はG取って呼ばれんのは嫌か? シーカー氏で。

…こう言うと、自分はゼルダ思い出すんだが。
でなきゃフルネームで呼ぶ以外に思いつかん。


GALAXY氏はギャラ氏辺りが無難かと。
525はもうちょっとソフトな呼び方してくれ。それだと見る方がダメージデカい。
せめて例のアレと言って差し上げろwww (M○THER的表現)

533 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2015/07/25(土) 02:17:10.43 ID:8fR7q5oV.net
 ◆避難所からspelude氏の書き込みを転載です
speludeです。規制されてしまったようなので、こちらに書き込みます。
ゆめ2っきver0.103fへのアップデートパッチです。http://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/269/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8Dver0.103f%E3%80%80%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%87%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81.zip
そしてこちらが一括用です。 https://www.dropbox.com/s/cl1flaft3mbk4nl/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8Dver0.103f.zip?dl=0
 ◆転載ここまで

spelude氏乙です、そしてGシーカー氏、改めてこれからよろしくお願いします 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


534 :名前は開発中のものです。:2015/07/25(土) 02:30:55.37 ID:19mYaJdP.net
サンフラワー姉貴でいいじゃん
てか710氏とわたる氏が消えたのってそいつと関係あるん?

535 :名前は開発中のものです。:2015/07/25(土) 02:37:07.36 ID:xaONOoGH.net
関係なくね?
っていうか710氏は一応復活してる

536 :名前は開発中のものです。:2015/07/25(土) 09:24:57.35 ID:z8BdNSeC.net
>>534
長ぇよ
姉貴いらねぇサンフラワーで充分だ。

537 :Gシーカー ◆rY7l..s3B2 :2015/07/25(土) 14:59:31.84 ID:NRLfxwOQ.net
走ろうと思います。予定通り、8月1日には上げられると思います。
supeludeさん、乙でした。
>>532
いいですね。シーカーでお願いします。

538 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2015/07/25(土) 16:02:38.27 ID:QI8809MN.net
>>537 Gシーカーさん
まことに申し訳ないのですが、致命的なバグを見つけたので先に修正パッチを出させてもらえませんか。

バグの内容はMAP0362『白い施設追加MAP』からMAP0082『419_えdいえ』に移動する時に「まいこ」などの長押し効果を発動すると、「すり抜けが(半永久的に)続いてしまう」ものです。
この状態のまま「めだまばくだん」を使うと扉部屋に戻ることができ、あらゆる世界を「すり抜ける」ことができてしまいます。

今日中(7月25日)には出せると思いますので、お願いします。

539 :名前は開発中のものです。:2015/07/25(土) 18:53:26.71 ID:3Sm6NUdN.net
最近新エフェクトとかないなー
それなりにツクールの技術ついたら一度でいいから参加してみようかな・・・

つーかサンフラワーって女だったのか 今更知ったわ

540 :名前は開発中のものです。:2015/07/25(土) 19:03:03.76 ID:xaONOoGH.net
spelude氏も確か女だったな

541 :Gシーカー ◆rY7l..s3B2 :2015/07/25(土) 20:47:31.85 ID:NRLfxwOQ.net
>>538
はい、わかりました。ではその後走ろうと思います。

542 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2015/07/25(土) 21:03:15.03 ID:QI8809MN.net
お待たせいたしました。
ゆめ2っきver0.103f修正パッチその2です。
致命的なバグを修正したので、かならず当ててください。

↓URL(hを付けてください)
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/271/ver0.103f%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%812.zip


>>539
新エフェクトの追加は、すでにエフェクト数が34個もあるので皆自重していると思われます。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


543 :名前は開発中のものです。:2015/07/25(土) 22:50:29.16 ID:gdYZ1Jbw.net
エフェクトって後二つまでだっけ?
G氏がエフェクト作ったが結局削除したし まだ作ろうとしてんかな

544 :名前は開発中のものです。:2015/07/26(日) 00:17:07.57 ID:vv0XfmHl.net
Gシーカー氏は本人公認でシーカー氏で落ち着いたのか。

ならスレで話し合いに呼びかける分には今後はシーカー氏と呼ばせてもらうな。

シーカー氏お疲れ様です。

545 :名前は開発中のものです。:2015/07/26(日) 00:34:11.98 ID:6tBaBoZM.net
エフェクト案はたくさん出てるけど、いつかエフェクトが一定数になったらチラシの裏が少しもったいない気がする
ゆきひつじ氏のマップであった「???」みたいなサブエフェクトとかになったら面白そう

546 :名前は開発中のものです。:2015/07/26(日) 01:25:02.68 ID:I+sO7W/L.net
それだったらサブエフェじゃなくて一部MAPギミックとかいんじゃね?
例えばウディ2っきにあった風船っぽいエフェクトならどこかにヘリウムボンベ置いて
一定時間内に効果が切れるとかそんな感じで

全部採用するわけにはいかんし後は組み合わせエフェクトとかか

547 :名前は開発中のものです。:2015/07/26(日) 04:44:28.61 ID:iu9b6jwa.net
>>535
710氏実質これ辞めます宣言じゃないの

>>545
ほとんどゆめにっきっぽいかっていうと微妙なのしかない気がする

548 :名前は開発中のものです。:2015/07/26(日) 07:26:10.71 ID:sKtW8Li1.net
そんなことより先にマージナルとかいう自己満エフェクトの削除が先だろw
自分の作った派生のキャラクターです☆とか冗談じゃねぇ
ほんとゴミだわ

549 :名前は開発中のものです。:2015/07/26(日) 08:55:06.40 ID:6tBaBoZM.net
マージナルに代わるエフェクトか…

550 :名前は開発中のものです。:2015/07/26(日) 09:22:01.97 ID:5tyvGIBh.net
マージナルというエフェクト自体に特になにか意味は無いだろうから代わるエフェクトは用意しなくてもいい気がする

551 :名前は開発中のものです。:2015/07/26(日) 16:29:32.36 ID:FtXPRvaU.net
そもそもマージナルのエフェクトは鯖氏本人が作ったものなのか?
実装自体は鯖氏が撤退してからだった気がしたが…

そんなことよりマージナルのエフェは3つ足のドットが復活してほしい と個人的に思っている

552 :名前は開発中のものです。:2015/07/26(日) 19:36:02.60 ID:p/Gi2Yfb.net
マージナルは初見は?って思ったが最近もうよくなったわ

>>546
あーあの歳とるイベントみたいなのか
その発想はなかった

553 :名前は開発中のものです。:2015/07/26(日) 19:48:50.42 ID:7Yt4mlZs.net
何の意味があるかしらんけど妙に癖になる語感ではある、タカエダキリバサミ的な
>マージナルビビットワーカー

554 :名前は開発中のものです。:2015/07/26(日) 23:57:33.43 ID:iu9b6jwa.net
どうせ消したら消したで実況者とかが「何で消したんだろ〜」ってなるんだろ(呆れ)

555 :名前は開発中のものです。:2015/07/27(月) 00:04:42.10 ID:4JAcPlbU.net
>>552
そうそう 後は滑る世界のチーズイベントみたいな感じだな 一定時間巨大化
今のエフェクトでもう十分成り立ってるし無理やり残り決めるよりも
各MAPで思いっ切り活かせるギミックの方がいいかなと思ってな

556 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2015/07/28(火) 02:29:15.37 ID:ychvG2I8.net
製作の本筋とは関係がありませんが、
ゆめ2っき ver0.103fの中国語翻訳版ができあがり、下記にて配布中とのことです
ttp://yumenikki.info/archives/yume2kki/

翻訳版の話題については3年ほど昔の話なので、知らない人もいるかもしれませんが
詳しくは上記URLや過去ログをご参照ください

557 :名前は開発中のものです。:2015/07/28(火) 10:11:45.65 ID:sOdPB+oT.net
このサイトの画像pixivから持ってきたやつじゃん
リンクやタイトルも貼ってあるけど 大丈夫なのか?

558 :名前は開発中のものです。:2015/07/28(火) 11:02:17.50 ID:Z1oTj4Yy.net
まだリンクやタイトルが貼ってあるだけマシ
そこらの害悪自作発言厨よりはよっぽど良心的なんじゃないの?元作品確認できるし

559 :名前は開発中のものです。:2015/07/28(火) 13:07:08.87 ID:sOdPB+oT.net
作品紹介みたいなものなのか 疑問は残るが
作者は実況者にあてて描いた作品みたいだから心配になってな

560 :名前は開発中のものです。:2015/08/01(土) 12:27:09.82 ID:anjGapbQ.net
なんだか不穏な空気になってるな…

561 :名前は開発中のものです。:2015/08/01(土) 22:32:30.34 ID:QP8mETRj.net
そうか?

562 :名前は開発中のものです。:2015/08/01(土) 23:04:19.81 ID:gXoHs7Uz.net
>>548
今更だけど、マージナルを実装したのも元のドット打ったのも鯖氏じゃないよ。
実装自体は0.092とかその辺だからとっくに鯖氏抜けた後だし、
キャラセットにも違う人の名前書いてあるよ。

ただマージナルは鯖氏の要素が強すぎるのでうろつきというキャラとしてはどうかなあって思う。

563 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2015/08/02(日) 00:20:33.03 ID:ZK4DzuqS.net
イェリスです。
>>506 で提案してから審議期間の3週間が過ぎました。
特に反対意見もないようなので決定でよろしいでしょうか。

今回決定するルールは「予約された割り当てが半年以内に使用・更新・報告がない場合、予約領域を取り消す」ものです。

・ルール「予約された割り当てが半年以内に使用・更新・報告がない場合、予約領域を取り消す」
(1)ここでいう予約された領域とは、スレで宣言された領域を指す。
(2)半年以内に使用・更新・報告がない場合、予約領域を取消し、その領域は誰でも予約できる状態に戻る。
(3)半年という期間は「半年ルール」にのっとったものであるが、今後の意見によって短くなったり長くなることがある。

略称は「予約ルール」ですかね。
ご意見あればお願いします。

564 :Ca ◆Qz/yBncGCA :2015/08/02(日) 09:52:12.71 ID:dBECr13H.net
突然ではありますが引退したいと思います。
ご迷惑をお掛けし、大変申し訳ありませんでした。

5000番以降に到達判定を移植する作業:
 後日ファイルを読み込むだけである程度処理を自動作成するモノをどなたかにお渡します。
 恐らくそれで事足りるはずです。

私の制作MAP改変について:
 通常通り半年ルールに基づいて対応願います。
 ただ、出来れば「迷」の迷路をこれ以上簡易化するのは控えていただくようお願い致します。(MAPのテーマに反する為)
 勿論強制は出来ませんしお願い程度ですが…

開発者部屋のキャラに存在する座り無効フラグについて:
 現時点では特に問題なさそうです。
 ある程度信頼性が確認出来ましたら、現実部屋のパソコンへ処理を移して頂いて構いません。

その他連絡事項:
 何かありましたらTwitterにダイレクトメッセージでお伝えください。
 即日対応は出来ないかもしれませんが、出来る限り早めに対応します。

565 :Ca ◆Qz/yBncGCA :2015/08/02(日) 09:55:41.72 ID:dBECr13H.net
追記
このスレで連絡頂いても大丈夫です。
ただ、反応は大分遅くなるかもしれません。

566 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2015/08/02(日) 22:13:27.27 ID:ySGCoFFm.net
>>563
私は賛成、特に意見も無い感じです

>>564
ひとまず、今までお疲れ様でした
到達判定移植のファイルについては、私とイェリス氏に渡す感じになるのかな
もしそうなった時は、また再びよろしくお願いします

567 :名前は開発中のものです。:2015/08/03(月) 01:55:11.82 ID:+tE1sBc9.net
今年は引退の年なのか…?

568 :Gシーカー ◆rY7l..s3B2 :2015/08/03(月) 15:45:41.83 ID:yys/pnjv.net
ようやくマップの作成が終わったと思っていたらコモンイベントやchangelogが待ち構えていた...
お ん ど れ ェ
...スミマセン、遅れてしまいましたが、何とか終わりました。
dropboxからどうぞ。
https://www.dropbox.com/s/645kqp91trf6xmi/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8Dver0.103g.zip?dl=0
なんか謝ってばかりだなあ。

569 :名前は開発中のものです。:2015/08/03(月) 17:17:05.09 ID:+tE1sBc9.net
>>Gシーカー氏

お疲れ様です!

570 :名前は開発中のものです。:2015/08/03(月) 21:55:04.18 ID:KRq/Rif+.net
>>568
更新おつです。個性的な感じでいいですね。

気になった点を。
夢銀行?の預金する所ですが、初めて来るプレーヤーには何なのかわかりません。
とりあえず適当に大きな数入力したら、同じ額のお金がいきなり奪われた。って事になれば、
事になればプレーヤーは悲しむはず。
その辺どうにかしないと、プレーヤーに不親切だと思われます。

次に、「しんぶん・ぶんしん」等の文字は、表示するなら、文字アリ設定の時にのみ表示するべきです。

最後に、あからさまに人間の顔の絵がありますが、それもどうにかするべきだと思います。
もっと抽象的な顔にするなど。

571 :とーん ◆KejUpEaOck :2015/08/03(月) 22:26:39.66 ID:QwloEdks.net
>>568 Gシーカー氏
更新お疲れ様です。
プレイした感想は大体>>570氏と同じですね。
やはり「しんぶん」など意味のある文字の表示は、文字アリ設定のみが良いと思います。
あと、ゲーセンっぽいマップのウェイト6秒は長すぎです。フリーズしたかと思いました。

572 :名前は開発中のものです。:2015/08/03(月) 23:43:56.98 ID:KRq/Rif+.net
>>568
あともう一つ、一度自販機の前にじはんきえーじぇんが現れて、
一度起きて寝て戻ると、えーじぇんがまだいます。
ずっといるのは仕様ですか?

573 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2015/08/03(月) 23:51:06.36 ID:n7DvvNlI.net
>>568
更新乙です。
夢銀行の預金部分で所持金から減らす時、あまり減った感じがしないので
自販機EVにある「キンッ」という音と、所持金の表示をマネして付けてみるのはどうでしょうか
(少なくとも「所持金が減った」ことだけは分かりやすくなるハズ)

ゲーセンっぽい世界の出入り口のイベントが「主人公の下」「触れた時」になっているので、
入る時に右キーを押しっぱなしにしていると、入った瞬間に出てしまいます。一瞬焦りましたw
ここは壁に配置して「主人公と重ならない」にすると色々良い感じです

あと、これはオセッカイかもしれませんが、
文章のオン・オフ設定については変数[0048:文字イベント 0ナシ 1アリ]で判別ができます
変数の名前にある通り、プレイヤーがオンにした場合は1、オフにした場合は0が入っています

ところで「じはんきえーじぇん」から使ったそばからすぐ、無限にお金がもらえてしまいますが、こちらも仕様なのでしょうか…?

574 :名前は開発中のものです。:2015/08/04(火) 10:29:54.47 ID:HX9RrBAA.net
ver0,103gが行方不明です。エラーで見つかりません。

575 :名前は開発中のものです。:2015/08/04(火) 12:15:21.89 ID:zTAtBuT8.net
そんなカッカしないで落ち着こうぜ

576 :名前は開発中のものです。:2015/08/04(火) 17:21:48.42 ID:TAzlJW9H.net
エラーはエラーでも404エラーですね……

577 :名前は開発中のものです。:2015/08/04(火) 17:44:47.19 ID:0fRum/Sc.net
どなたか再アップして頂けませんか?

578 :名前は開発中のものです。:2015/08/04(火) 19:28:26.29 ID:TAzlJW9H.net
ver0.103g

https://www.dropbox.com/s/mg5mv2ej4xep7wb/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8Dver0.103g.zip?dl=0

579 :名前は開発中のものです。:2015/08/04(火) 19:36:59.21 ID:GdOHQ54I.net
あんまり勝手に再アップしない方がいいと思うけど?
404だから意図的に消した可能性もある訳で。
もし意図的に消したとしたら再配布されるのは不愉快でしょ

580 :名前は開発中のものです。:2015/08/04(火) 21:26:19.91 ID:jS+9Qvde.net
消したなら消したでなんのアナウンスもなしってことでそれは問題よね

それに、406ではなく本当に404だったの?

581 :名前は開発中のものです。:2015/08/04(火) 23:58:22.67 ID:1kt/XyrB.net
銀行って必要あるのかって思ったら金取られないようにか
なんかどう森みたいになってきたな夢探索ゲーじゃないみたいだ

582 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 02:38:25.84 ID:JU0Ged0Z.net
ちょっと久しぶりに覗いたらスレ民の民度の低さが際立ってんなぁオイ
場外も常識を踏まえて行動しような

583 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 02:48:31.23 ID:uRonnr2+.net
自分もそう思う

584 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 03:35:19.77 ID:suuXwIjl.net
夏だからとは言わんが(某メイン製作者も当初は自分語りの夏厨扱いだったな)
ツクラー側とプレイヤー側の関係が少しづつ変わってきた気もするな

585 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 08:05:18.31 ID:+ebdAxMW.net
ともあれ本人消してるんだからとりあえず無かったことにして終わりでいいよ
本人から発言があれば今後また復元すりゃいい。勿論最低バグ除きはしてもらいたいが

586 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 11:41:19.30 ID:Sbz3rDL9.net
wikiから来たんですけど最新版消されたのですか?

587 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 12:34:02.49 ID:Sbz3rDL9.net
内容把握しました
一旦楽しむwikiの更新履歴と作るスレwikiの更新一覧のは消した方がいいんじゃないでしょうか
復元されたらまた表記するにしてもプレイ専だとずっと探し続ける人いそうですし

588 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 23:15:47.39 ID:GB6WdkDq.net
Gシーカー氏、沢山のことを一度に言われて混乱されたんですかね?
そうだとしたらもっと気楽に構えて大丈夫ですよ!って言いたいとこですね…
直すべき箇所があってもゆっくり直せばいいし、一人で無理なら直してくれる人もいますから。
憶測に過ぎないので色々間違ってたらすみません。

589 :名前は開発中のものです。:2015/08/06(木) 02:35:19.93 ID:0XynD+A+.net
今更だけど、かの「LSD & Remixes」ってクリエイティブコモンズとして公開されてたのね

590 :spelude ◆89nd/MMxy. :2015/08/06(木) 19:13:06.61 ID:a9TIl2ev.net
今現在、星座のマップを作っているのですが、ダメ元で聞いてみます

「文章の表示」で「$O」など打つと、星座の記号(?)が表示されます
「文章の表示:あり」の時のみに使える、という仕様にするのはありでしょうか?
(要は、数字と記号は別と捉えるか、同じと捉えるかが気になるという事です)

ツクラーの方々だけでなく、プレイヤーの方々の意見も聞きたいです

591 :名前は開発中のものです。:2015/08/06(木) 20:54:52.35 ID:G0ECD60e.net
え記号じゃなくて文章として?答えようにも何に使うか想像つかん…

592 :spelude ◆89nd/MMxy. :2015/08/06(木) 21:30:05.12 ID:a9TIl2ev.net
スクリーンショットを載せられないのでなんとも言えませんが、文章の表示、の枠の中に星座記号が表示されるといった感じです
ピクチャーではなく、文章で出てくる感じです

593 :名前は開発中のものです。:2015/08/06(木) 22:10:51.00 ID:G0ECD60e.net
鯖味噌神社のおみくじみたいに文字が出るかんじかなあ?
♋エフェクト♋ みたいな感じになるならやめた方がいいと思う

あと数字と記号はってあるけど私は別に捉えてるかな
数字の0と1がサイバーっぽいイメージに繋がるように
記号ってそれだけで意味を持ったりするから

594 :名前は開発中のものです。:2015/08/06(木) 22:15:47.85 ID:G0ECD60e.net
ああやっぱ文字化けしちゃったか…@エフェクト@みたいな感じ
他の記号もそうだけど星座記号だと特にいろんな意味があるし…

595 :spelude ◆89nd/MMxy. :2015/08/06(木) 22:18:32.86 ID:a9TIl2ev.net
イメージとしては、おみくじと同じような感じです。
特に意味はないですが、なんとなーく…なので、できなくてもさほど問題はないです

596 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2015/08/06(木) 23:01:41.00 ID:GQx8Lx16.net
>>Gシーカー氏
すみません、これ盛大に言い忘れてました、
夢銀行の奥にお金が詰み上がっていくあの感じは「どこまで行けるんだろう?」とちょっとワクワクしました
あと、>>588氏の言う通り、せっかくの多人数製作なわけですから、
困ったこと、上手くいかないことは誰かに相談したり、任せたりもできますよ

…ファイルが404、音沙汰なし…正直、私自身すこし不安ですが、
今はGシーカー氏を信じて待つのみです


>>588-595 星座の記号
YADOTさんの方にスクショがあるので、一応参考にどうぞ。下の方の「外字」の項目です
ttp://yado.tk/2k/01_shoshin/010_seigyo_moji/
本家のメニュー画面に出ていたハートマークがおそらく最も身近な例かも
ああいう感じの記号がツクール側で用意されていて、特殊な文法で使えるようになってます

597 :spelude ◆89nd/MMxy. :2015/08/07(金) 00:52:18.42 ID:CXeqF89J.net
>kuraud氏

サイト添付ありがとうございます!
参考にしてみます。

>スレ全体

説明不足なところがあったのでもう一度要約して書いておきます

・星座のマップで星座の記号を使おうと思っている
・形式は神社のおみくじと同様、文章の表示(もちろん文章の表示ありの時のみ)


現時点ではやや否。もしも「ゆめにっきっぽくないからやめて」という意見が多数見られた場合、この話は無かった事にします

598 :名前は開発中のものです。:2015/08/07(金) 02:16:49.78 ID:JRnjCfz5.net
こんなところよりか他行ったほうが幸せかもしれんで
低クオリティ絶許な地獄だから

599 :とーん ◆KejUpEaOck :2015/08/07(金) 09:01:13.65 ID:I114/Ygk.net
イェリス氏が書き込めないので一部代筆させて頂きます。

>>590 spelude氏
私とイェリス氏は反対です。
というのも、星座の記号は一文字で意味を持つからです。
やるとしたら、文章表示だと文字文字しいので、自販機みたいに絵として表示させる方がいいと思います。

それと、Gシーカー氏の変数についてイェリス氏から伝言です。
本来の変数領域は2921〜2940なのですが、次の人の領域である2941〜2960も使用しています。
この領域は宣言外で、現状本来の割り当てに収まるので移動する必要があると思います。

600 :spelude ◆89nd/MMxy. :2015/08/07(金) 12:37:28.71 ID:CXeqF89J.net
自分でもどうなのか迷っていたので、否に集中していて少し助かりました。
この話は無かった事にします。
余計な事にレス埋めてごめんなさい

601 :名前は開発中のものです。:2015/08/07(金) 14:48:39.49 ID:ajndU2EV.net
質問や疑問に余計な事はないよ
聞くは一時の恥、聞かぬは一生の恥

602 :名前は開発中のものです。:2015/08/07(金) 14:55:26.73 ID:6AMP/Xbg.net
一ユーザーですが新しいマップ楽しみにしてます!
銀行にも行ってみたいし、作者さんが戻られてバグ等問題が解消されるといいなあ

603 :名前は開発中のものです。:2015/08/07(金) 20:52:38.76 ID:8bQmoWWP.net
(金田一)一ユーザー……?ゴクリ

604 :名前は開発中のものです。:2015/08/08(土) 00:23:17.89 ID:mwpHT87h.net
Gシーカー氏ここ見てないのか 次走る人はどうするんだ更新?

605 :名前は開発中のものです。:2015/08/08(土) 00:29:38.28 ID:mwpHT87h.net
自分から消したのか 残したくないのか完璧な状態で仕上げたいのか
103fの状態で更新して新103gにして戻ってきたら新規に更新とかか出来ねーのかな

606 :名前は開発中のものです。:2015/08/08(土) 01:45:32.27 ID:TcWiHuHH.net
どっかの誰かが行ってたけど、Gの付くツクラーは何かと事件が起きるな

607 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2015/08/08(土) 02:13:02.12 ID:Xup/+GKW.net
>>605
Gシーカーさんの更新を「無かった」ことにして更新する場合、新ver0.103gを作成するのは非推奨です。
バージョン変更は変数に直接代入する形式であるため、ver0.103f→新ver0.103gへのバージョンアップ時の処理がある場合、今回アップデートしたセーブデータではバージョンアップイベントが呼び出されないため処理が行われません。
もちろんバージョンアップ処理が無いならば可能ですが、できればバージョンをver0.103hに上げた方が良いでしょう。
その場合アップデートパッチが少々作りにくいですね。
(今回アップデートした人のために、Gシーカーさんの更新部分を白紙に戻すように作成する必要があります)
Gシーカーさんの割り当てスイッチや変数は他のマップで使用されていないため、値はそのままでも問題ないはずです。

私としてはGシーカーさんの更新は「あった」ものとして更新したいのですが、皆さんはどうお考えでしょうか。


また話は変わりますが、特に反対意見が無さそうなので、>>563 の「予約ルール」は採用されたものとします。
よろしくお願いします。

608 :名前は開発中のものです。:2015/08/08(土) 03:04:04.58 ID:mwpHT87h.net
>>607
そうなのかやっぱ難しいんだな それなら更新はあった形でいいかと
ただ本人が削除しとるし>>570-573ってあるからMAPには入れなくするとか
入り口を工事中の看板で囲っといてGS氏が更新したら外すとか

R4Rで初決定か?wikiに追加されるのか おつかれ

609 :名前は開発中のものです。:2015/08/10(月) 15:27:53.01 ID:KNLIxDAx.net
404エラーになってからもう一週間たってんだけどいつになったら更新されるんだ

610 :名前は開発中のものです。:2015/08/10(月) 16:31:59.40 ID:gJoIzjao.net
そんなカッカしないで落ち着こうぜ

611 :spelude ◆89nd/MMxy. :2015/08/10(月) 19:48:28.16 ID:Z0+rdVQ4.net
準備が整ったので走ろうと考えているのですが、Gシーカー氏の更新分に関してちょっと気になる事があります
私としてもver0.103gはあった事にしてほしいので、以下の方法を考えています

・入口を通常プレイでは行けない場所に設置(いわゆる背景の一種に)する
・入口はそのままで、周りに赤コーンを置く

この二つの方法に関しての意見、また他に方法などがあれば教えて頂けると助かります

612 :名前は開発中のものです。:2015/08/11(火) 08:50:58.06 ID:3fHdo+Wu.net
Gシーカー氏が戻ってくるか来ないかわからないけど、
触れない場所に移動しておくのが無難じゃないかな。
自由改変期間きたら誰かしらいじりたい人がいじるってことで。

氏の更新分触ってないからなんとも言えないんだけど、
予定地ってことでどこかのマップのドアとかを半年使えなくするのもなんだかなーと。
いや、すぐ戻ってきて本人がどうこうしてくれるんならいいんだけど。

613 :名前は開発中のものです。:2015/08/11(火) 15:50:53.59 ID:233OFglO.net
>>578の者ですが、>>579さんの意見もあったので再配布したファイルを削除しました。
何の発表も無しに削除したとはいえ許可なく再配布はやはり問題がありましたね。
どうもご迷惑をおかけしました。

614 :名前は開発中のものです。:2015/08/11(火) 17:40:41.75 ID:qY5ERkM4.net
Gシーカー氏、せめて現在の状況など報告していただかいないと、
他のツクラーさんが何かしたくても何も出来ませんよ・・。

615 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2015/08/11(火) 23:39:35.94 ID:rxT2qxXH.net
>>611
一つだけ工事中看板、周りに三角コーンが良いかなぁと思います
(三角コーンだけだと斬れるのか試したり裏から通れないか試したりする人がきっと出ます、私含め)
背景に置くのであれば、イベント内容の先頭に注釈で
どうしてここに置いてあるのかをメモ書きをしといた方が色々確実かも

616 :名前は開発中のものです。:2015/08/12(水) 00:00:54.20 ID:QOnPhZGv.net
8月1日の時点ではこんな事になるなんて考えもしなかったな
もうすぐ約束の中旬も来ちゃうし

617 :spelude ◆89nd/MMxy. :2015/08/12(水) 16:25:43.20 ID:1gOgW+1D.net
少し考えましたが、やはり移動のしやすさの面も考え、注釈をつけた上で背景化させておこうと思います。

これから走ります
15日までには走り終えたいと思います

618 :名前は開発中のものです。:2015/08/12(水) 23:33:19.90 ID:f6HLwIVz.net
あの、製作者さんを疑うみたいで悪いのですが
バージョンアップしてセーブデータ移すときに
前のバージョンを残しておくようにアナウンスする(セーブデータ含む)
のはどうでしょうか?Gシーカーさんのミス?
はよくわかりませんが後々の致命的なミス(バグ)などに
対処しやすくならないでしょうか?

619 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2015/08/13(木) 00:17:04.05 ID:DjcZ5nn7.net
>>618
いわゆる「最新版」へはいかようにも処理を追加・修正できますが、
「過去のバージョン」は基本的に(会話上・企画進行上)ややこしくなるので手を出せません
また、基本的にバグ修正されたものが最新版となります
(バグ修正がバグを呼ぶ事もゲーム製作においては多々ありますが…)

なので、わざわざ過去のバージョンを残してもらうメリットはほぼ無いです
開発側が過去バージョンを所持していることで、欠けたデータ・消えたデータを探し出すことはできますが、
遊ぶ人達へ残すようにと伝えるメリットは無いんじゃないかなぁと私は思います

どちらかと言うと、セーブデータのバックアップを取っておく方が良さそうです
(今まで黙ってましたが、Shift押しながらセーブでセーブ画面の「うろつき」の文字を変えられる機能を仕込んでました。メモ等にお使いください)

今回のGシーカー氏が行った行動において私達ツクラーが困っちゃったのは
「更新後にファイルが消されて交信が途絶えた」という所です
「更新内容をあったことにすべきなのか否かが分からない」状態になってしまいました
現時点でイェリス氏、私、spelude氏が「あった事にしたい」と考えているのもあり、
Gシーカー氏の更新内容は表には見えないもののきちんと残そう、となる流れのようです

620 :名前は開発中のものです。:2015/08/13(木) 00:46:14.02 ID:CuIrEmPy.net
なるほど、セーブデータだけでよかったんですね。
ありがとうがざいます。

621 :名前は開発中のものです。:2015/08/13(木) 00:59:13.53 ID:DX+Bhuaa.net
過去のバージョンを残すメリットは、データごと消されたマップに行くぐらいしかないな

622 :名前は開発中のものです。:2015/08/13(木) 02:50:12.22 ID:CuIrEmPy.net
>>619
セーブ画面の「うろつき」の文字を変えるの、正確には
PC画面からセーブのコマンドを選ぶでしたね。

623 :名前は開発中のものです。:2015/08/13(木) 16:14:20.05 ID:7x/oHVDD.net
Gシーカー氏、いきなり消息絶ってしまってるし
何かあったんじゃないかって心配になっちゃうよ…

624 :名前は開発中のものです。:2015/08/13(木) 19:02:39.76 ID:6CCaepBH.net
>>623
「やべっ、致命的バグだ。まずはファイルを落とせないようにして……」
「つぎに2chでk(車に跳ね飛ばされる

このくらい心配

625 :名前は開発中のものです。:2015/08/13(木) 20:46:34.99 ID:CuIrEmPy.net
ところで話が少し古いですが実際にバージョンアップ前の
セーブデータを残すルールを作り、守るようにするのは
大変でしょうか?

626 :spelude ◆89nd/MMxy. :2015/08/14(金) 23:48:27.57 ID:ogezh0mZ.net
ちょっと予定より早いですが、ゆめ2っきver0.103hできました(分割はアップロードできなかったので一括のみ)
ドロップボックスなのでまたエラー出るかもです…orz

https://www.dropbox.com/s/56n3i0j23vmesyn/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8Dver0.103h.zip?dl=0

627 :spelude ◆89nd/MMxy. :2015/08/14(金) 23:54:52.03 ID:ogezh0mZ.net
ごめんなさい
まとめwikiの方の表記の仕方がちょっと分からなくなってしまったので、誰か転載お願いします

628 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2015/08/15(土) 16:24:50.18 ID:qwLqzcrQ.net
>>626 speludeさん
更新お疲れ様です。
しかしver0.103hのURLを開いても、429エラーで全くダウンロードできません。
早急に分割版かアップデートパッチを上げてくださると助かります。

>>625
それは製作者のみに適用されるルールでしょうか?

629 :名前は開発中のものです。:2015/08/15(土) 17:14:46.47 ID:+0B8UMvk.net
>>628
プレイヤーも含みます。

630 :spelude ◆89nd/MMxy. :2015/08/15(土) 18:15:05.42 ID:mroPoMh8.net
>イェリス氏

先述した通り、アップローダーにアップロードする事がなぜかできない状況です。(存在しないファイル、といった旨のエラーです。臨時うpろだでも同様)
原因は分かりません


一括ファイルでドロップボックス以外のアップロードができる場所
あるいは分割版でアップローダー以外のアップロードができる場所
それらに代用しようと考えてはいます

631 :名前は開発中のものです。:2015/08/15(土) 18:47:23.08 ID:ik/hl4kp.net
>>630
>>281のサービスを利用するのはいかがでしょうか

632 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2015/08/15(土) 18:59:42.64 ID:qwLqzcrQ.net
>>630 speludeさん
考えられるのは
(1)dropboxの容量の限界に達した
(2)アップローダーが不調
(3)アップローダーの容量の限界に達した
(4)パソコンのスペックが低すぎて通信中にタイムアウト
(5)圧縮の仕方が間違っている
(6)圧縮に失敗している
などでしょうか。
圧縮したファイルを展開して正しく圧縮できているか確認したり、アップデートパッチのような軽いファイルを上げられるかどうか試してください。
また作るWikiにのっているアップローダーでは「本体ファイルアップ 臨時用3」が容量が最も空いているようです。
あるいは>>631さんのおっしゃるように別のアップロードサーバーをご利用ください。


>>629
私はその案に反対です。
過去のバージョンのせいで起こったバグのことを考えるのは、製作者やデバッガーの仕事です。
プレイヤーにバグを考慮する義務はありません。
ゲーム外のことはプレイヤーになるべく負担をかけないのが基本だと思います。

633 :spelude ◆89nd/MMxy. :2015/08/15(土) 19:17:13.36 ID:mroPoMh8.net
>631

なるほど…試してみます

>イェリス氏

おそらく、私の使っているパソコンのスペックの低さだと思います
一応本体ファイルアップの方にも試してみます

634 :名前は開発中のものです。:2015/08/15(土) 20:03:40.52 ID:+0B8UMvk.net
>>632
やっぱりそうですか…
ご意見ありがとうございます。

635 :名前は開発中のものです。:2015/08/15(土) 20:58:11.25 ID:a/19hQfz.net
完成後のコンシューマゲームなら>プレイヤーに負担は、てのはそう思うし、セーブデータについても同意なんだけど
2っきはいまも制作中のゲームだからなー。製作者さえ想像もつかない挙動は起こり得るわけだし、プレイヤーがデバッカ兼務してるような
ある意味で共同制作してる面があるし、2chに転がってるデータなんだし、お客さんなスタンスで無防備に遊ぶのもちょっと危ないよね

636 :spelude ◆89nd/MMxy. :2015/08/15(土) 21:04:54.16 ID:mroPoMh8.net
試してみましたが、空きのある本体ファイルアップ臨時用3に分割版を入れる事はできませんでした(同様のエラー)

アップデートパッチを作成し、そっちで試してみます

637 :spelude ◆89nd/MMxy. :2015/08/15(土) 21:27:05.93 ID:mroPoMh8.net
アップデートパッチを上げる事ができました。どうやら自分の環境では、軽い容量でないとアップロードできなくなってしまったようです

http://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/272/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8Dver0.103h%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%87%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81.zip


なお、このアップデートパッチは「ver0.103gをダウンロードしている」という前提で作ってあります
なので、ver0.103fにこのアップデートパッチを使うと、おそらく不具合が起きてしまうと思います 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


638 :名前は開発中のものです。:2015/08/15(土) 22:31:50.64 ID:+0B8UMvk.net
この場合wikiへの編集は待った方がいいでしょうか?
g→h限定とは書けそうですが…

セーブデータについては自分はやっておこうか程度に考えておきます。

639 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2015/08/15(土) 22:42:35.27 ID:RVKesgj/.net
>>637
更新・アップデートパッチ製作乙です
製作まとめWikiトップにアップデートパッチへのリンクを貼ってきました

>>625
「ルールを作り、守るように」するのは難しいことです
楽しむWikiだけを見て、製作まとめWikiは見ないプレイヤーも少なくありません。ですので、
無理にルールとして決めるよりは「こうした方がいざという時に困らないよ」とじっくりオススメする方が
結果的により多くの人が行うようになるのでは、と思います

ぶっちゃけると、バックアップ取るのがメンドウに感じる人もいるわけだし、
ルールにしたとしても、やらない人はやらないもんです
それなら無理にやれやれ言うよりはオススメ程度の方が良いんじゃないかなと思います

640 :名前は開発中のものです。:2015/08/15(土) 22:50:41.07 ID:l9YAZUN0.net
やっと更新来たと思ったら…再配布の103gDLしとけばよかった

641 :名前は開発中のものです。:2015/08/15(土) 23:53:59.96 ID:+0B8UMvk.net
>>639
…すみません、どうやって落ち着いて勧められるかが浮かばないです。
落ち着かないので少し休ませていただきます。
お騒がせしました。

642 :spelude ◆89nd/MMxy. :2015/08/16(日) 00:38:47.30 ID:zwSiobSg.net
何度もすみません
Ver0.103fを持っている方は、サイバー通路のマップデータ(map0691〜0700以外のマップデータ)を移さなければ、おそらく不具合は起きないと思います

643 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2015/08/16(日) 10:34:35.66 ID:VyXSxDfx.net
ver0.103hの修正パッチを出すために走ります。
このパッチはver0.103f・ver0.103gのどちらからでもver0.103hへアップデートできるようにもなっています。
一週間以内には上げられると思います。

644 :名前は開発中のものです。:2015/08/17(月) 22:01:22.61 ID:c/ybdeu+.net
まってる

645 :名前は開発中のものです。:2015/08/18(火) 14:52:52.55 ID:6dZqLu5+.net
あれっ、ずっと使えなくなってたoOpsロダからファイルをDLできるようになってる!?
もしかしたらoOpsロダ復活もあるかもしれない
…けど、本体圧縮後のファイル容量が300MB超えちゃってる今だったらgetuploaderの方が便利か…
(oOpsロダは1アップローダに300MBまでなので)

646 :名前は開発中のものです。:2015/08/19(水) 01:39:48.87 ID:cHgvcJW5.net
ゆめ2っきの実況してる人たちをまとめたホログラムスクリーンって消えたの?

647 :名前は開発中のものです。:2015/08/19(水) 02:18:07.63 ID:Fm274h2r.net
普通に行けたはず

648 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 03:07:57.19 ID:T9iY4IIN.net
Gシーカー氏はどうした・・・?

649 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 12:11:44.27 ID:SbT449Z3.net
ホログラムスクリーン、遅レスながら誰も指摘してあげてないから言うけど
場所には行けてもスクリーンは消えてるはず、いつからかは知らないけど
結構前のバージョンから…理由はもう実況してない人もいるから、とかじゃないかな

650 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 00:01:57.19 ID:RXt9Z4sP.net
ゆめにっきっぽくないし、ホログラムスクリーンはいらないと思った

651 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 02:56:47.05 ID:Lcqt68Nm.net
710氏がぐぁの氏を嫌ってたから消したらしい

652 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 04:04:39.40 ID:Fd0L5E7B.net
たしか初期の方の実況者へのお礼?遊び心?みたいなもんで
実況者やプレイヤーが増えて中には引退した人もいるから消したんじゃなかったっけ?

653 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 08:23:25.93 ID:RXt9Z4sP.net
というか、ホログラムスクリーンに載っていて現時点で実況してる人、2人くらいしかいないんだな

654 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2015/08/22(土) 21:54:54.34 ID:Hq2675+6.net
>>649-653
真意についてしっかりとした情報を私は詳しく知りませんが、
「ある実況者さんが載っていることを嫌だと感じており、それを聞いた710氏が20氏との連絡・やり取りの後、封じた」
「その変更に伴い入手できなくなった壁紙があった為、イェリス氏が壁紙取得だけ可能なように編集した」
……という所までは把握しています
少なくとも、嫌いだからと閉鎖されたわけではない、という事は確かです


さて、少し話が入り乱れてしまいそうですが…
去年秋から保留している「マップチップ通行設定の割り当ての貰い方」について、改めてR4Rでもって提案します

かれこれ二年近く前、2013年秋にまとめWikiの「議論」ページへ書き込んだ内容
ttp://wikiwiki.jp/yumenikki-g3/?%B5%C4%CF%C0#x0d5905a とおおよそ同じで、
1.マップチップ通行設定の割り当てだけ貰うことができる
2.マップチップ通行設定の割り当ては10ずつで区切る
という決まりを、改めてハッキリ明文化しておこうというものです
(ぶっちゃけ、すでに上記2つのルールが暗黙の了解的に機能しているフシがあります)

655 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2015/08/22(土) 21:57:38.58 ID:Hq2675+6.net
書き忘れ。上記提案のついての意見は最短でも9月12日(土)まで受け付けます
また、意見の質疑応答はR4Rの決まりに従い、製作スレでのみ行います

656 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2015/08/23(日) 00:37:16.98 ID:ZWZbPAcq.net
予定より遅れて申し訳ございません。
ゆめ2っきver0.103h修正パッチ1を「ゆめにっきっぽいゲームうpロダ 臨時用A」にアップロードしました。
このパッチはver0.103h、ver0.103g、ver0.103hのいずれにも適用できるようになっています。
今回の内容ほぼバグ修正のみです。

↓URL
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/273/ver0.103h%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%811.zip


>>654 kuraudさん
私はこのルールに賛成です。


話は変わりますが、新「うさみみ」(仮)について意見を募っています。
特に反対意見が無いようでしたら次回の更新で実装したいと考えています。

また>>599でも言ってもらいましたが、Gシーカー氏が本来の割り当て領域外である「変数2941 〜 2960」を使っています。
この領域はGシーカー氏のものとするか、Gシーカー氏の本来の割り当て領域である「変数2921 〜 2940」に移動させるか決めないといけません。
本人がいらっしゃったら良いのですが、更新以来音沙汰がありませんのでどうしましょうか。
次の人の割り当てが決まらないので、早めにこの問題を解決したいです。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


657 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2015/08/26(水) 22:03:28.20 ID:bNowVJ2M.net
連レス失礼します。
ゆめ2っきver0.103hどころかver0.103fの一括版も消えており、最新版へのアップデートが面倒なことになっています。
そこでver0.103hの分割版をアップロードしたいのですが、よろしいでしょうか。

またミニゲーム『↑V↑』でフリーズするバグを見つけましたので、ver0.103h修正パッチ2をあげようと思います。

658 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2015/08/26(水) 23:23:16.98 ID:zwqmxM8b.net
>>656
パッチ製作お疲れ様です
Gシーカー氏の割り当てについては、氏が戻ってきた時に作り置きがあると色々大変ですし
使用済みの領域をGシーカー氏の物にしちゃうのが良いんじゃないかなぁと思います
ver0.103hの分割版はむしろやりましょう!


ttps://kie.nu/
以前Ca氏が使用していたkie.nuが15GBまで受け付けてるそうなので、
一括版やミラーを上げる場として良いんじゃないかなと思ってます
次走者さんか誰か、覚えてたら候補におひとつ。

659 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2015/08/27(木) 01:48:51.26 ID:wbNzilpZ.net
お待たせしました。
ゆめ2っきver0.103h修正パッチ2を「本体ファイルアップ 臨時用2」にアップロードしました。
↓URL(先頭にhを付けてください)
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki07/download/50/ver0.103h%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%812.zip

また修正パッチ2までの内容を含む分割版を「ゆめ2っき本体うpろだ臨時3」にアップロードしました。
↓URL
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki08/

>>658 kuraudさん
試しにゆめ2っきver0.103h一括版をアップロードしてみました。
↓URL
ttps://kie.nu/2Hks 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


660 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 02:11:14.40 ID:LPTTrwS6.net
決定事項(割り当て)がちゃんと守られていない件に草

661 :oudn ◆1YAvP8tbow :2015/08/28(金) 10:49:55.14 ID:Z1WY1IuO.net
お久しぶりです。
今走っても大丈夫なやつですかね?
自マップのグラ変更等行いたいので、
今から走ります。

662 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 11:34:43.16 ID:wQ09j/5o.net
これ使えば、簡単にゆめにっきが作れるよ

https://www.google.co.jp/search?q=deep+dream&hl=ja&biw=1638&bih=1169&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0CAYQ_AUoATgKahUKEwiVu-Co3srHAhWIB44KHfFkBa8

レンダリングした結果にリアルタイムでこの処理をかけることができたら、
さぞ最高なんだが

663 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 12:28:17.75 ID:/00NQ8hY.net
>>661
制作に復帰してくださりありがとうございます!!
更新、とても楽しみにお待ちしております。

664 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 18:23:30.42 ID:uQHPzJU6.net
以下、避難所より転載。

"oudnです。規制で書き込めないのでどなたか転載お願いします。
→少し時間がかかってしまいました。 ゆめ2っきver103iの分割版を「ゆめ2っき本体うpろだ臨時3」にアップロードしました。
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki08/
また一括版もkienuにアップロードしました。 ttps://kie.nu/2HZ " 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


665 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 18:25:30.29 ID:uQHPzJU6.net
miss!
後の方のURL
ttps://kie.nu/2HZ- が正しいです 連投スマソ

666 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 18:51:15.54 ID:hCYXPVyj.net
oudn氏更新お疲れ様です。
早速プレーさせていただいます!

667 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2015/09/05(土) 18:14:58.63 ID:8Prt79s5.net
oudnさん更新お疲れ様でした。

さて、今回の更新に伴っていくつかサウンドルームと分室に矛盾が生じているため、修正パッチを出そうと思います。
今回サウンドルームと分室で変更する予定の曲リストを列挙しておきます。


(1)サウンドルーム
★無条件解放に変更 : No.21(演出2)、No.33、No.49、No.53、No.94、No.101(演出2)
☆演出変更 : No.31、No.55(演出1)、No.91(演出2)、No.143、No.145
・その他 : NO.27 〜 No.29、チップセット変更により違和感があるものの修正無し

(2)SR分室
★無条件解放に変更 : No.21(演出2)、No.33(演出1)、No.49、No.53、No.69(演出2)
☆演出変更 : No.21(演出4)、No.31(演出1)、No.51(演出1)、No.55(演出2)


なお今回の修正は暫定的なものですので、気に入らない場合は勝手に変更してください。
他にも変更しなければならない曲がございましたら報告お願いします。

また、今回出すパッチは他にも以下の内容も含めます。
(1)お気に入りチェンジに登録できないバグの修正
(2)『グレーボーイ』に入る時に長押しするとグラフィックがおかしくなるバグの修正
(3)マップ到達判定の修正
(4)その他バグの修正

668 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2015/09/06(日) 16:12:28.56 ID:bZtbIjA3.net
ゆめ2っきver0.103iパッチ1を「ゆめ2っき本体うpろだ臨時3」にアップロードしました。
今回は重大なバグの修正が含まれていますので、必ず適用してください。
↓以下、URL(先頭にhを付けてください)
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki08/download/13/ver0.103i%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%811.zip

またとーん氏が「ゆめにっきっぽいゲーム素材うpろだ5」にMIXエフェクト案として「マーチドラム」をアップロードしました。
↓以下、URL(先頭にhを付けてください)
ttp://dl6.getuploader.com/g/yume2kki05/213/Tone_effect_drum.png

新「うさみみ」についてですが、特に反対意見がなさそうなので次回の私のアップデートの時に実装しようと思います。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


669 :natl ◆y5Ts2KZBv. :2015/09/07(月) 19:41:54.59 ID:7du1DdoM.net
はじめまして、natlと申します。
ゆめ2っきの制作に参加したいと思い、スレに書き込ませていただきました。
参加するにあたり以下の割り当てを頂きたいのですが、大丈夫でしょうか。

通行設定とスイッチ&変数:56人目 マップ:MAP701〜MAP710

宜しくお願い致します。

670 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2015/09/08(火) 00:21:03.16 ID:8leb84O/.net
>>669 natlさん
はじめまして。
ようこそいらっしゃいました。

割り当て自体は、おそらく以下のようになります(だいたい55人目と書かれている領域にあたります)。
 マップID:701 〜 710
 チップセット:571 〜 580
 スイッチ:2961 〜 2980
 変数:2961 〜 2980

現在、Gシーカーさんが無断で次の人の割り当て(変数「2941 〜 2960」)を使っている問題が残っています。
そのため変数が割り当てエクセルからずれて「2961 〜 2980」になると思いますのでご注意ください。

割り当て無断使用の問題ですが、今のところ無断使用した領域についてはGシーカーさんのものにしておく、という意見がでています。
私も、仮予約状態ということにし、半年たったら予約ルールで解除するのが良いと思います。

671 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2015/09/08(火) 01:38:17.07 ID:mxAVpAUY.net
>>669
はじめまして。そしてよろしくお願いいたします
割り当てについては、少し話がややこしくなってしまいますが…
・マップは701〜710でOK
・通行設定は56人目である581 〜 589が使用済みなので、イェリス氏の発言にもあるように571 〜 580をお使いください
・変数とスイッチは56人目(スイッチ:1501〜1520、変数:1501〜1520)でかまいません
 もちろん、イェリス氏の言う範囲も空き領域です。が、今少しややこしい事になっているので、56人目をオススメします

ひとまず、製作Wikiの割り当てページにはマップ割り当ての予約だけ加筆しておきます


>>670
"予約"ではなく、割り当て側に変更を加えて
「2941 〜 2960を54人目ではなく53人目」
「2921 〜 2940を53人目ではなく54人目」としてはダメでしょうか?

割り当ての主な目的は製作者間での編集領域そのものが重ならないようにする事でしょうから、
空白の土地を間違えて使ったのであれば、割り当てそのものを変えて対応しても良いと私は思います
(もしこれが他製作者の領域だったらこの手は使えないだろうとも思います)

672 :natl ◆y5Ts2KZBv. :2015/09/08(火) 23:48:02.09 ID:pFtKuGed.net
>>670 >>671 イェリスさん、kuraudさんはじめまして。
返信ありがとうございます。
了解いたしました。それでは以下の領域を頂きます。

マップ:MAP701からMAP710
通行設定:55人目(571から580)
変数とスイッチ:56人目(1501から1520)

また、他に走者さんもいらっしゃらないようなので、
上記の割り当てで問題が無ければこのまま走りたいと思います。
その場合、12日までにはアップロードする予定です。

673 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 17:49:56.97 ID:pHhvzucb.net
完成が楽しみです

674 :natl ◆y5Ts2KZBv. :2015/09/09(水) 18:59:14.47 ID:dkUgN1u6.net
>>673様 ありがとうございます。

作るスレwikiを拝見しました。
667に書いてある割り当てで問題は無いようでしたので、今から走ります。
上に書いた通り、3日後の12日までにアップロードできるよう作業を進めていこうと思います。

675 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 19:19:42.27 ID:QOgUnAv9i
突然失礼します。
今回、曲のほうで参加したいんですが曲を投稿する上で禁止事項などやってはいけないこととかはありますか?
もちろん自作の曲を投稿する予定ですが

676 :natl ◆y5Ts2KZBv. :2015/09/11(金) 04:52:57.74 ID:SqloZk63.net
てすと

677 :natl ◆y5Ts2KZBv. :2015/09/11(金) 05:06:57.22 ID:SqloZk63.net
失礼します。

災害の影響でアップロードの日時が遅れる可能性があるため、一応連絡しておきます。
今のところは予定どおり12日までに上げる予定です。

678 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 18:20:39.81 ID:WK3zAWX1.net
>>440
シスグラ三種を投稿させていだいたスズメです。
改変案を出してくださっていたにも関わらず連絡が遅れてしまい申し訳ありません。

シスグラについてですが問題のある箇所を修正してくださって大変有り難いです、そちらの方を採用して頂いて大丈夫です。
取得条件も特にこだわっていないので、ご都合の良い場所やイベントなど全ておまかせ致します。
だいぶ日が空いてしまったので色々と実装しにくくなってしまっていたら申し訳ないです…
何卒よろしくお願い致します。

679 :natl ◆y5Ts2KZBv. :2015/09/12(土) 07:52:31.66 ID:6mrLKMe6.net
おはようございます。natlです。
ゆめ2っきver0.104をアップロードしました。

・一括版  ttps://kie.nu/2IKD 
・分割版  ttps://www.dropbox.com/sh/gxsv2rvee9ou6bb/AABEyAsEHvJKGIH7QKvMsPBba?dl=0
(両方とも先頭にhをつけてください)

このアップロード方法で正しいのか少し自信がありません…
何か間違いなどありましたら申し訳ございません。
バグや不具合がないことを祈ります

680 :名前は開発中のものです。:2015/09/12(土) 10:45:45.75 ID:bw0zVdNd.net
>>679
おつかれー!

681 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2015/09/12(土) 14:01:12.19 ID:f3jVBHBX.net
>>679 natlさん
更新お疲れ様です。
まさかまたBAR系が増えるとは思いませんでした。
でも、よく考えたらカクテルがメインのマップはありませんでしたね。


>>678 スズメさん
ご返事ありがとうございます。
では、改変版の方を採用させていただきます。
取得方法は
(1)チョコ:『チョコ通路』に新しく設置する予定の、チョコレートファウンテンから取得
(2)スケッチブック:『絵画の通路』か『学校の通路』で取得
(3)スター:宇宙系のマップを回ると『リベンジビル』かどこかで流れ星が降ってきて取得
を考えています。


シスグラの取得条件(1)・(2)についてですが、イベント出現条件・取得条件を思いつかないので募集します。

682 :胃の結 ◆DacPbHTgw2 :2015/09/12(土) 14:08:00.38 ID:ZkQHjZb0.net
>>679
natiさん、遅ればせながらはじめまして!
(壁紙のうちの1枚を担当させていただいております・・・)
更新お疲れ様です!

よほど致命的なバグでなければ大丈夫ですよ!
もし何か不具合があったら報告させていただくので、その時はよろしくおねがいしますね!

683 :名前は開発中のものです。:2015/09/12(土) 17:42:02.00 ID:Bua6dM+m.net
>>679
お疲れ様です。
早速プレイしてみました。花屋やカクテル、とても素敵な雰囲気です。
特にカクテル、綺麗ですね。

684 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2015/09/12(土) 22:48:26.62 ID:DtHRqUA/.net
>>679
更新乙です、ヒト気のないバーの雰囲気がとても好みな感じ
チップセットの上層チップの左上に当たる部分(画像の座標で言うと228,128〜303,143)は
強制的に「通れる」設定にされるので、何も描かずに空白にしちゃった方が良いかも
作る時にややこしい事以外はなんにも問題ないので、natl氏が困らないなら全然オッケーです


>>681
私が考えていた取得条件はこんな感じでした
1.チョコ通路訪問、または同世界に配置されたオーブを調べる
2.スケッチブックは無条件、というかデザイン的にDATA部分の表示にも使いたい
3.スターは「うちゅうふく」か「にじ」どちらか入手、またはあそびばのイベントで入手


8月22日に>>654-655で提案したチップセットの通行設定に関するルールの明文化について
特に反対意見もなく、ツクラーの賛成も得られていますので、これにて決定といたします
このルールについては製作まとめWikiの割り当てページに追記しておきます

685 :natl ◆y5Ts2KZBv. :2015/09/14(月) 19:33:48.22 ID:Bjg1F5fu.net
>>682 胃の結様、はじめまして
壁紙「めだまのこ」の作者様ですね。
挨拶が遅れてしまい申し訳ございません。

私の上げたver0.104にいくつかファイルの欠落があり、
それが原因でバグが発生しているため修正パッチを出します。
どうやら私のver0.103iのダウンロードミスが原因だと考えられます。

686 :natl ◆y5Ts2KZBv. :2015/09/14(月) 20:53:53.87 ID:Bjg1F5fu.net
ゆめ2っきver0.104修正パッチ1を『うpロダ臨時用A』にアップロードしました。
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/274/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8Dver0.104+%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%811.zip
(先頭にhを入れてください)

他にも不具合等が見つかりましたら対応いたします。
申し訳ございませんでした。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


687 :名前は開発中のものです。:2015/09/14(月) 21:07:26.51 ID:9tuSBgm1.net
修正お疲れ様です

688 :胃の結 ◆DacPbHTgw2 :2015/09/15(火) 23:45:16.43 ID:fYaMa41k.net
>>685
いえいえ!

>>686
そしてお疲れ様です!

(私も久しぶりに何か壁紙を出せればいいのですが・・・)

689 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 00:58:26.79 ID:kXu81U0y.net
馴れ合い

690 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 01:00:03.01 ID:k5f0+Ah5.net
慣れ合っていいんだよ

691 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 01:46:41.58 ID:kXu81U0y.net
Twitterやpixivなら簡単に消せるけど
素材になると差し替えないかぎり難しい

692 :spelude ◆89nd/MMxy. :2015/09/16(水) 15:55:01.87 ID:Yunp+tBY.net
お久しぶりです。
突然ですが、自分のマップのイベントを少し直す為のパッチを出しました。
(マップデータだけの為、アップデートするほどでもないと思った為)

http://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/275/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8Dver0.104%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%812.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


693 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 20:53:37.13 ID:2t4Wy8mU.net
久方ぶりに書き込みに来たらなにやら懐かしいコテハンをみたり、
またステキな世界が実装されていたりしたようで…
製作者や素材提供者、アイデア提供者のみなさまを応援しております

694 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 20:55:35.26 ID:hNgBbzni.net
自分から馴れ合っといて問題起こした製作者いたよね
誰かとは言わないけど

695 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 02:20:57.46 ID:csRhUSx7.net
馴れ合いというよりよく考えてから壁紙とか投稿しろって言いたいのか
最近だとダブルG氏が凄かったな G氏1号はwikiに戻ってきてるし
G氏2号は1号とは違うんですアピールしといてこの結果だったし
wikiの雑談自体もなりきりが湧いてたし かなり消されたけど

696 : 【関電 68.3 %】 【20.5m】 ◆FLEHMENyYU :2015/09/17(木) 03:43:21.49 ID:cKGbfddd.net
お久しぶりです

近頃眼精疲労気味でして、それでディスプレイの設定を控えめにしたのを忘れていたので少々ケバいかもしれませんが、良ければ使ってやってください‥‥
http://download1.getuploader.com/g/yume2kki05/215/DSC_4419.png
http://download1.getuploader.com/g/yume2kki05/216/DSC_4424.png
http://download1.getuploader.com/g/yume2kki05/217/DSC_4466.png
http://download1.getuploader.com/g/yume2kki05/218/DSC_4512.png
http://download1.getuploader.com/g/yume2kki05/219/DSC_4526.png

697 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 12:09:46.05 ID:kqH8BiXi.net
まぁ、もう過去の話は別にいいでしょう。
今とこれからが大切。



>>696
お疲れ様です。

698 :みずつきくらげ:2015/09/20(日) 17:36:51.22 ID:f7hj/wBF.net
初めまして
「よるのゆめ」公開しました
http://ux.getuploader.com/zikakugame1mizkura/
ここに書いていいのかどうかわかりませんが一応書かせてもらいます 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


699 :名前は開発中のものです。:2015/09/20(日) 18:18:37.60 ID:BmbSsYn0.net
まだいたのかよ

700 :名前は開発中のものです。:2015/09/20(日) 18:42:24.10 ID:5UttTpdt.net
>>698
公開お疲れ様です。
いわゆる派生部屋ですが、ゲーム名と主人公の名前の明記を削除する事をした方がよさそうです。

701 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2015/09/20(日) 21:45:24.66 ID:lQde3NoX.net
>>698
公開の宣伝はもちろん、このスレでも何ら問題はありませんが、
Pixiv等でスクリーンショットと共に公開・更新の宣伝をしている人も多いようです

少し遊んでみて、とある世界の壁が
 ̄| ̄| ←こんな形になってしまっている所がちょっと気になりました
_|/
たぶんオートタイルとの兼ね合いであの形になってしまったと思うのですが、
実はシフトキーを上手く使うことで、オートタイルの四隅の形を変えずにタイル配置ができます
文章での説明が難しいのでツクール公式の解説ページをどうぞ。ちなみにツクール2000でもほぼ同じことができます
ttps://tkool.jp/products/rpgvxace/lecture/002_008

あと、本を調べると他の作品名とその主人公の名前が表示されるイベントですが、
「夢の中に文字が出てくるのは解せない」というプレイヤーも中には居るようです
もしかすると「俺の作品の名前出すんじゃねぇ」という製作者も居るかもしれません

私からあまり的確なアドバイスはできませんが、ひとまず
ユメの中で文字が出ることをReadMe等に書いておくとトラブル防止に繋がるかもしれません

702 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2015/09/20(日) 21:49:11.21 ID:lQde3NoX.net
連投失礼、報告です
fcoldstar氏より、ゆめ2っき ver0.104の中国語翻訳版ができたとのご報告をいただきました
9月16日までのパッチが適用済みだそうです。配布場所は以下
ttp://yumenikki.info/archives/yume2kki/

703 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 23:59:07.63 ID:IDkoPJLj.net
すごい…中国語版まであるんだ…

ゆめにっき系のゲームは意外とグローバリゼーションなんだな

704 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 01:43:03.77 ID:Qpiw1jvf.net
まだあのメンヘラゴキブリ息してたのか
さっさと追放しようぜ

705 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 18:14:04.20 ID:LStfbpFf.net
それよりももっと排除すべき奴いるだろ
なんだよあの厨二病

706 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 21:25:37.17 ID:TD81xNfB.net
もういいよその手の話。荒れる要因を作るべきではないし、
もう終わった話だから触れるのは不毛だ。

2っきの発展の事を話し合った方が良い。

707 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 21:23:33.01 ID:YH2tl8LQ.net
wikiのみょん&うにゅほって人何なんだ?
他のwikiのも同一人物っぽいが

708 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 23:48:53.67 ID:xrHVz3Oe.net
ネット覚えたての中学生かなんかでしょ

709 :名前は開発中のものです。:2015/09/25(金) 00:20:23.69 ID:acOsPh1m.net
作るスレはあなたの愚痴を呟くところ・共感してもらうところではありませんよっと


natl氏のカクテルマップとても素敵でした!
次更新あるのかわかりませんが楽しみにしております

710 :名前は開発中のものです。:2015/09/25(金) 00:39:00.77 ID:ik4H2VMv.net
全然使って貰えないゆめにっき派生綜合スレ可哀想
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1341229830/

711 :名前は開発中のものです。:2015/09/25(金) 01:40:50.03 ID:Kamzox/u.net
バグ報告って程の事ではないですが、MAP0566廃建の(044,037)、
うろつきがボートに乗る時に、ボートに乗る前に「乗った時のグラ」に変わって違和感を覚えます。
もしよければ修正していただけたらと思います。

712 :名前は開発中のものです。:2015/09/25(金) 21:57:43.90 ID:sqCpcRtM.net
>>710

このスレのテンプレに入ってないし、そもそも存在を知らない人多そう
自分も知らなかった

713 :名前は開発中のものです。:2015/09/26(土) 09:52:24.75 ID:MeXEOf/q.net
>>712
ほぼ機能してない派生攻略WIKIの補足も兼ねてます
ぽいWIKIにでてるやつの更新情報とかたまにでてきます
ツカッテ… ツカッテクレメンス…

714 :名前は開発中のものです。:2015/09/26(土) 15:08:14.00 ID:HUJOt/XH.net
今後の2っきスレなりwikiのテンプレに入れたらいいんじゃね?
そうすれば派生作者も目に留まるだろうし

715 :アノン ◆7ZR0Tajfuk :2015/10/02(金) 21:36:43.59 ID:yvSOB1dD.net
お久しぶりです、普段あまり書き込まないのでトリ変わってたらすみません
作り溜めていた音楽素材を素材アップローダー5にアップしてきましたので
報告に来ました。こちらになります↓↓
http://ux.getuploader.com/yume2kki05/download/222/%E9%9F%B3%E6%A5%BD%E7%B4%A0%E6%9D%902%EF%BC%A0%E3%82%A2%E3%83%8E%E3%83%B3.zip

※BGMがブツブツ切れるのは個人的には嫌だったので今回も曲、効果音共にwav形式になっております
故にファイルが重いかもしれません。もし製作するうえで問題になるようでしたら多少音質が下がっても
別の形式に変換して軽くしてから使って頂いてもらっても結構です、すみません;

ゆめ2っきも、だいぶ世界が広がりましたね...。色んな世界や音楽、キャラが増えていくので
楽しんでプレーさせて頂いています。
また素材を使って頂き嬉しく思っております、この場を借りて感謝申し上げます!
大変かとは思いますが、陰ながら応援しています!失礼しました。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


716 :sakai:2015/10/04(日) 20:56:10.39 ID:N6Zk26GQ.net
俺も曲つくったのでお願いします。upロダに上げましたので自由に使っていただけるなら嬉しいです。

717 :Ca ◆Qz/yBncGCA :2015/10/05(月) 20:00:29.55 ID:1MI96ddd.net
お久しぶりです。やるといいつつ対応が遅くなったメニュータイプの件です。
素材アップローダに上げておきましたので、もし良ければどうぞ。

*作るだけ作って実装することなく引退したメニュータイプ郡です。
http://ux.getuploader.com/yume2kki05/download/224/system_CaSet.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


718 :名前は開発中のものです。:2015/10/07(水) 02:44:46.23 ID:7T8ZgZml.net
どうも、ずっと以前にドット絵を採用していただけた者です。
とても今更なお話ですが、oudn氏のマップで採用していただけている私のドットですが、
世界観にあわせて改良・改変していただいて一向に構いませんので!

719 :名前は開発中のものです。:2015/10/07(水) 19:07:24.52 ID:hGWOoR2X.net
>>715
>>716
曲提供ありがとうございます!

>>717
メニュータイプうp乙です!

>>718

おー、きのこのマップチップとかかな?

720 :名前は開発中のものです。:2015/10/09(金) 20:45:45.22 ID:TISnSPYm.net
>>719
夢見荘の良く分からないオブジェや、菌糸通路の丸い顔とかになりますね
調べてみたら2012年に投稿した素材なので、もはや追えないかもしれません…

721 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2015/10/10(土) 23:57:21.77 ID:gxcUMefW.net
素材ありがとうございます。

さて、バグがいくつか報告されているため三連休中にパッチを出そうと思います。
主な内容は以下のようになります。

(1)MAP0202『海底:沖』へ移動した時に、たまに画面が暗いままになるバグの修正
(2)MAP0282『工場入り口』の橋渡りイベント中にシフトチェンジすると、壁をすり抜けられるようになるバグを修正
(3)MAP0652『サイバーの通路』とMAP0255『博物館リベンジ』間の接続を変更
(4)「うさみみ」のグラフィックを新しいものに変更し、長押し動作を追加

(3)について具体的に説明すると、『博物館リベンジ』にある台の外側の移動イベントを削除します。
これにより『サイバーの通路』←→『博物館リベンジ(台の上のみ)』←→『昭和路地』は移動可能、『サイバーの通路』←→『博物館リベンジ(台の外側)』は移動不可能となります。
この変更が気に入らない方は、次回の更新で変更していただいてもかまいません。

また更新要素がありますが、バージョンアップではなくパッチの予定なのでご注意ください。

722 :名前は開発中のものです。:2015/10/11(日) 03:00:04.06 ID:r1QdMgzd.net
>>721
お疲れ様です。

個人的には、サイバーから昭和路地に行けるのはなんだか違和感あるかなぁ。
昭和路地へ行くには、今までの順路がベストだと思うしなぁ。
サイバー通路の、「リベンジ博物館」に行けるオブジェは確率で現れるようにする、
というのはどうでしょう。


更新要素、とても楽しみです。

723 :名前は開発中のものです。:2015/10/11(日) 12:15:27.64 ID:dFsg4Ami.net
そもそも、わたる氏の反対で一度はサイバーと博物館の接続を切ったんじゃなかったっけ?

実際コンピュータの次に発達するであろう未知の通信機、という想像できないガジェットなのが
楽しいのに、それが接続先が明確にあると、かつてあったワクワク感が失われてる気がする。
便利にはなったけど(それが目的だったかもだし、好きな人もいるだろうけど)、
2っきにコンビニエンスは求めてない。確率とか言わず、いっそ接続自体を失くしてほしいなあ。

724 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2015/10/11(日) 17:33:24.53 ID:rDpnBMc4.net
>>722-723
ご意見ありがとうございます。
私も『サイバーの通路』←→『博物館リベンジ』の接続は削除したいと思っていたのですが、他の方が作成したマップというのもあってとりあえず場所変更に留めようと思っていました。

わたるさんが『博物館リベンジ』への接続に反対していたこと、そして今回の意見を踏まえて、『サイバーの通路』←→『博物館リベンジ』の接続を一旦削除しようと思います。

この変更が気に入らない方は、今後の更新で変更してもらっても構いません。


またいくつか気になる点があるので報告します。
(1)エフェクトシフトチェンジで、機能をONにしてからOFFにし、シフトキーを長押しすると、最初の1回だけエフェクトシフトチェンジが使えるバグ
(2)MAP0702『カクテル』で、特定のエフェクトで現れるオブジェクト(イチゴ、うさぎ?)がある座標で対応したエフェクトになると、オブジェクトと重なる問題

(1)については「出現条件のない定期処理の中において、条件分岐内でキーが押されるまで待っている」ことが原因かと思われます。
常時出現する定期処理内で、条件に当てはまる場合にキー入力を受け付るようにすると、条件に当てはまらなくなってもキー入力を待ち続けるようです。
出現条件を設定して条件分岐を無くし、定期処理内で直接キー入力を受け付けるようにするとこの問題は解決するようです。
しかし現在のエフェクトシフトチェンジでは、条件分岐に当てはまらない場合の処理がありますので、今回のパッチでの修正は見送ります。

(2)については行動できなくなるわけではないので、直すかどうかはnatlさんにお任せします。

725 :名前は開発中のものです。:2015/10/11(日) 17:49:41.11 ID:r1QdMgzd.net
>>724
接続を削除しても、サイバー通路の光るオブジェは残しておいてくれると嬉しいかも。
何となく視覚的に寂しくなるなぁって。

726 :名前は開発中のものです。:2015/10/11(日) 19:14:40.32 ID:dFsg4Ami.net
>>724
いつもバグ調整や、さまざまな改善の努力をありがとうございます。

>>725
もしそうなるなら、他のオブジェを置いてほしいです。
個人的には、>>723に書いた理由でサイバーとのショートカットが好きでなかった、
つまり未来ガジェットの扱いは曖昧なままが良いなと…自分本位な考察ですが。

727 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2015/10/11(日) 20:40:32.92 ID:rDpnBMc4.net
お待たせいたしました。
ゆめ2っきver0.104パッチ3を「ゆめ2っき本体うpろだ臨時3」にアップロードしました。
このパッチには「うさみみ」の更新要素が含まれるため、必ず当ててください。

↓URL(先頭にhを付けてください)
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki08/download/15/ver0.104%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%813.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


728 :natl ◆y5Ts2KZBv. :2015/10/11(日) 23:33:34.88 ID:8mrtQho1.net
>>727 イェリス様
パッチ作成お疲れさまです。
ありがとうございます。

>>724 のカクテルマップについて
進行上問題は無いようですのでそのままにしておこうかと考えていますが、確かにオブジェの上に乗ってしまうと違和感がありますね…

ご連絡ありがとうございます。

729 :名前は開発中のものです。:2015/10/12(月) 14:40:46.80 ID:Gd/KpPOn.net
図書館以外のマップで本作るな

730 :名前は開発中のものです。:2015/10/12(月) 16:55:58.47 ID:cbNc0wT1.net
夢幻図書館、夢書庫以外の場所で本があるんか?

731 :名前は開発中のものです。:2015/10/13(火) 18:23:49.35 ID:kt0BZ6qo.net
夢書庫、接続切れてる図書館とは別だろ

732 :名前は開発中のものです。:2015/10/14(水) 15:36:31.50 ID:JkSFZhtJ.net
>>731
夢書庫の本も文字イベントONに設定しないと
文字は表示されない。

733 :名前は開発中のものです。:2015/10/15(木) 13:01:04.10 ID:soMNNv1Q.net
むしろ絵本館の方に本が欲しい

734 :名前は開発中のものです。:2015/10/15(木) 13:09:34.15 ID:FnwDyHO2.net
ええ…雰囲気ぶち壊しでしょ

735 :名前は開発中のものです。:2015/10/16(金) 15:52:59.99 ID:dcAfB6BD.net
過去の三大G氏の地雷感ハンパ無いな

736 :名前は開発中のものです。:2015/10/17(土) 13:06:03.38 ID:8+jiPXLt.net
絵本館なのに絵本がないとか解せぬ 二大G氏は揃ってS氏になるという

737 :名前は開発中のものです。:2015/10/17(土) 14:02:11.12 ID:l1pafG00.net
wwwwwwwwwwww

738 :名前は開発中のものです。:2015/10/17(土) 15:59:43.98 ID:l1pafG00.net
そういえば問題になってるその本のマップ結局どうなったんだっけ
消えた?

739 :名前は開発中のものです。:2015/10/17(土) 17:15:48.92 ID:pwPbYZcn.net
まず本システム自体本家に無いという
何度も論議した結果図書館限定の方針で今まで来たはず、
てかつい最近文字出すだけで揉め事になったばかり
落ち着いてるんだから話蒸し返すな

740 :名前は開発中のものです。:2015/10/17(土) 21:53:46.61 ID:qiWszYgS.net
別にこのスレで話す内容じゃないよね……
ゆめにっき派生総合スレに行ったほうがいいと思う

741 :名前は開発中のものです。:2015/10/18(日) 00:53:21.95 ID:GeHzqW5H.net
文字関連は新製作者が来て質問して荒れるを繰り返してるから
wikiとかどこかに「これはOKだったこれはNGで理由は…」てのがあれば分かりやすいね

文字イベ関連の制作で思ったんだけど 鯖味噌神社のおみくじって表示変えられないかな
そのまま文字を表示するんじゃなくて おみくじの画像が自販機の缶みたいにパッと出たり

742 :名前は開発中のものです。:2015/10/18(日) 14:32:15.65 ID:5AgPoUx5.net
おみくじは確かにそうだな
そういえばなんで幻想氏が去った時にあれだけは残していたんだ?

743 :名前は開発中のものです。:2015/10/18(日) 17:25:26.52 ID:GeHzqW5H.net
・他MAPの出入り口として使用してなかったのでただ単に忘れてた。
・おみくじの意図を理解して使用している人がいたから。
・巫女素材を作ってくれたG氏のためにあえて残した。

とかかな? 文字だとwiki見るまでおみくじって分からないし
文字アリでも視覚的に分かりやすく(凶だと紙が焦げてるとか)したほうが

744 :名前は開発中のものです。:2015/10/18(日) 18:01:52.46 ID:xY58KzvB.net
なるほど、凶を連想するようなやつだな→どうせなら思い切り
禍々しいほうがいいかって集束みたいのになったらどうするんだよ(泣
確率で発生したらしぬ

745 :名前は開発中のものです。:2015/10/18(日) 19:57:59.90 ID:GeHzqW5H.net
>>744 やめてください しんでしまいます。

提案理由が遊園地や図書館の日記・絵本など他の文字イベと違って
RPGみたいな表示だったので他の方法に変えられないかなと思いまして

・文字の表示方法を変える ・視覚的におみくじ(何か起こるかもしれない)と分かる
が出来ればいいと思うので紙と書きましたが自販機イベのように文字が現れるのでもいいかなと
(大吉→行書体 吉→シンプルな字 凶→ドロドロに溶け切った文字 など)

746 :名前は開発中のものです。:2015/10/18(日) 20:23:07.01 ID:Pxjx5z1C.net
ツクールのシスグラを網掛けみたいなのにしてボロボロの文字を演出する手法は……
と思ったけど、シスグラ大量にあって切り替え自由な2っきじゃ手間かかりすぎだな

画面全体隠れるようにおみくじ紙のグラを表示して、
紙が消えたら後ろに ピエロがいる とか
それもこわいか


そういえばきのこ世界から光建っぽい虫小部屋に飛ぶワープってoudn氏復帰前から消えてる?
あの小部屋の雰囲気が好きだからちょっと前のバージョン(103d)で散策してるんだけど見つからない

747 :名前は開発中のものです。:2015/10/18(日) 21:03:40.18 ID:GeHzqW5H.net
>>746 シスグラに左右されない(RPGを感じさせない)方法で
なおかつおみくじ機能はそのままだとしたら>>745かなと 分かれば花でも人形でもいいし

虫小部屋は裏きのこ世界だったと思うよ

748 :名前は開発中のものです。:2015/10/18(日) 21:26:58.99 ID:Pxjx5z1C.net
>>747
表きのこも裏きのこも虱潰しに歩いたけど見つかんないなぁ
虫が刺されたようなオブジェを調べるんだった気がするんだけど
その認識がそもそも間違ってるのだろうか

それとも知らないうちに更新で消えてしまったのか
もし知ってる人いらしたら虫小部屋生きてるバージョンご教示いただきたいです

749 :名前は開発中のものです。:2015/10/18(日) 22:17:34.18 ID:GeHzqW5H.net
>>748 そのバージョンならあるはずだよ
その虫刺され?は白黒の場所の出入り口?からそう遠くない場所

750 :名前は開発中のものです。:2015/10/18(日) 22:45:51.02 ID:Pxjx5z1C.net
>>749
あったあああああありがとおおおおお
オブジェ形の記憶違いだった
今見たら白黒の球体から赤い腕が出てる感じのオブジェだったわ

oudn氏のマップほぼ全域変更されたからこれも消えちゃったんだよね
710氏の時もそうだったけど、今まであったものがなくなるのは淋しいね

751 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2015/10/18(日) 22:56:03.28 ID:noHZp252.net
>>746 ボロボロの文字
一応、今プレイヤーがどのシスグラを設定しているかは変数(ID:46辺り)に記録してあるので
一時的に専用のものに変更して、おみくじの表示が終わったら
コモンイベント0011:シスグラ&効果音設定を呼び出して戻す、という事も可能です


文字なしでおみくじ、と聞いて思いついた所はこんな感じで…
・一富士二鷹三なすび四扇五煙草六座頭にちなんで、大吉なら富士山のように"絵"を表示する
 文字イベント有りなら加えて今ある文字の表示をする感じ?
 (おみくじ→初詣→初夢、という連想で…)
・「がさがさ」「がらがら」等、何か無作為に選んでいる音を追加
 少なくとも"クジ"であることは前よりアピールできるかも

…ぶっちゃけ本音を言えば、文字イベントをオフにすればそもそも出ないわけですし
(より素敵なモノになるなら嬉しいけど、それが今は難しいとなれば)このままでも良いとも思います。

752 :名前は開発中のものです。:2015/10/18(日) 23:22:00.99 ID:GeHzqW5H.net
>>751 一富士分かりやすいです おみくじだと長いんで正方形にするとか
効果音だけでも分かりやすくなりますね(チャリン→ガラガラ→カサッ大橋夢)

>>750 チーズ工場復活とかは嬉しかったなあ
前のも好きだから101bと現在進行形とで分けて保存してる

753 :名前は開発中のものです。:2015/10/19(月) 01:56:50.05 ID:ns4YLDqj.net
製作者さんが消そうと思ったところも、そこがお気に入りのプレーヤ―がいるからねぇ〜・・

754 :名前は開発中のものです。:2015/10/19(月) 01:58:46.51 ID:OvQ8eWLG.net
夢書庫のコメントが軒並み消されてたり各マップの説明に変な文字列あったり、楽しむwiki荒らされてね?

755 :名前は開発中のものです。:2015/10/19(月) 02:21:36.76 ID:p4gMVMMx.net
荒らされてるより荒れてるな製作者もプレイヤーも
褒めれば調子に乗りネタバレをし、いらん最強設定を付け
叱ればこういう奴はとっとと死ね!アタシ可哀想だよね?発言

756 :名前は開発中のものです。:2015/10/19(月) 03:01:22.82 ID:OvQ8eWLG.net
前みたいに誰かが神更新してくれないかなぁ

757 :名前は開発中のものです。:2015/10/19(月) 03:29:59.82 ID:p4gMVMMx.net
ブログ見てるとウイルスもどきと一緒に配布されて2っき破壊されそうで怖い

758 :名前は開発中のものです。:2015/10/19(月) 04:00:07.20 ID:ns4YLDqj.net
どの製作者さんも立派な方ばかりだよ。
一部の方は、とても若いから、そういうのは若気の至りだと思います。

759 :名前は開発中のものです。:2015/10/19(月) 04:13:55.46 ID:c72ll1ml.net
いまのところ派生総合スレにこの件を持ち出す人がいないから先に書いておくけど、
そこでもちょいとスレチだから、そこまで言いたい人がいるんならアンチスレででもやってくれな

760 :名前は開発中のものです。:2015/10/20(火) 00:10:37.56 ID:0j8wr6qY.net
G氏が嫌なら個人でMAP丸ごと編集して消せばいいじゃんか
配布しなきゃOKだろ

761 :名前は開発中のものです。:2015/10/20(火) 00:53:14.31 ID:1KrhmUgg.net
自分もあのブログの荒れっぷりではデータ・ウィルス共にやりかねんな…と感じた。
だが例の人にそんな技術は無いと思いたい。

…しかしG氏が暴れだす度に鎮めようとしてくれる…てか教え諭そうとする人居るけれど頑張れめっちゃ頑張れ。
どんなに丁寧に言っても例の人には 自重しろ・控えろ の言葉が『氏ね』に変換されるようなブレインの持ち主相手だが…
これだけ周りが色々言っても、あそこまで『自分に原因無い・悪くない』を貫ける人間はリアルでもそうそう見ないわ…

そこまでゆめ2っきに自分の作ったもの残して更にトラブル残して一体最後に何が残るというのだろう…
どう考えても先に得るものが何も無い状況なのに…理解に苦しむわ

762 :名前は開発中のものです。:2015/10/20(火) 01:10:16.77 ID:1KrhmUgg.net
そしてこの手の会話、完璧にスレチって訳でも無いんだよなぁ…
『作る』スレにてそれを作る『製作者』の話題って切っても切れない所あるし
G氏が一度活動休止宣言を中途半端に破っている以上、
問題事がいつまた起こされるかとプレイヤーも神経休まらない所があると思うんだよ
纏まった期間に完璧にアクション無くして静かにしてから…なら、まだ話は別だと思うんだが…
ちょくちょく名前変えてでも出てくる辺り、どうしても構ってもらいたいのだろうかねG氏は…
ここまでこのジャンルに執着されると、そう思わざる得ない

763 :名前は開発中のものです。:2015/10/20(火) 01:37:39.87 ID:AgtZVWA2.net
製作者なら、こういう事はしちゃいけませんよーって指摘でさえ、

ひどい!何で私だけ許されないの?差別! って解釈するからなぁ・・・
あの頃から何も成長なさってない。

結構何度も氏に接触して、理解してもらおうとしてるんだけど、
正直もうお手上げです。ため息しかでてこない。

764 :名前は開発中のものです。:2015/10/20(火) 02:19:08.03 ID:saZP5oE1.net
2っきの世界観を壊さないように、ゆめにっきへの敬意をと言ってもそれが具体的になんなのかわからないから
よくわからない理由で批判される→アンチにこじつけで攻撃されてるって思ってしまうのかも
叩き派の人はあまり深く理由を語るより厳しい言葉やイライラが前面に出てしまっていて
擁護派の人は優しく諭そうとするあまり遠回しで何が言いたいのかわかり辛く、文章が難しくなってるように感じる
でも逐一どこがどうダメなのか具体的に説明しても余計にダメージ与えてしまう気もする

765 :名前は開発中のものです。:2015/10/20(火) 02:36:01.34 ID:0j8wr6qY.net
ttp://www54.atwiki.jp/yumetsuku/pages/5.html
前にG氏のBLOGに貼られてたwikiなんだが凄く纏められてる
結構G氏に当てはまる所があると思うんだが気づいてないんだろうな
これは2っきや派生制作に興味がある人はぜひ読んでほしい
つかこれ誰がいつ纏めたんだ?俺が知らんだけ?

766 :名前は開発中のものです。:2015/10/20(火) 02:56:18.97 ID:0j8wr6qY.net
つか触れといてなんだがもう完全無視&個人削除でいんじゃね?
嫌い派)G氏の存在しない理想のゆめ2っきとツクール技術が手に入る
中立派)G氏がこっちに来ない限り話題も出ないしスレも荒れない
好き派)そもそも何もしなくてOK  良い事づくめじゃないか

767 :名前は開発中のものです。:2015/10/20(火) 07:15:11.21 ID:AjawpOdB.net
自由を履き違えた思想が蔓延してるから無理だな
常識的なマナーも守れない奴に自由を与えるか普通?
誰にでも優しく差し障りなくぬるま湯続けてたらそりゃ崩壊もするわ
勿論やり過ぎも良くないがな
今までが運良かっただけでこんな運営じゃ何時終わってもおかしくない
会社ならとっくに倒産してる

768 :名前は開発中のものです。:2015/10/20(火) 09:57:52.60 ID:p4x9l2aG.net
なぜ2っきでやる必要があるか本人も説明できてないけど、その能力がないんだろう
活況だったらロマンジだろうがなんだろうが荒らしてたろう。あいつは特定のゲームが好きなわけじゃない
対策としてほかのものに注意向けさせて2っきを忘れ去す方向しかないんじゃね

769 :名前は開発中のものです。:2015/10/20(火) 19:07:11.89 ID:LJnR+8fN.net
まーたその話か
お前らも飽きないな

770 :名前は開発中のものです。:2015/10/20(火) 20:17:30.13 ID:tzvAmPLa.net
G氏のウイルスくそわろた
スクリプト見たけどただ文字表示させてシャットダウンさせるだけじゃねえか
ウインドウ量産する奴が作れなくて他の人のコピーしたとか初心者以下
ただの中二病だわ

771 :名前は開発中のものです。:2015/10/20(火) 20:41:45.46 ID:+3ReOKtes
>>770
スレチだぜ。それに、とても若い人だから致し方なし。


この手の話題って結局何も解決できないから、そろそろやめよう。

772 :名前は開発中のものです。:2015/10/20(火) 23:08:23.78 ID:SccZ5s12.net
また同じ話してる・・・

773 :名前は開発中のものです。:2015/10/20(火) 23:32:32.42 ID:LJnR+8fN.net
同じ話して頭悩ませてるとハゲるぞ

774 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 00:12:07.21 ID:heXI5+Jg.net
定期的に燃料投下されるからなあ G氏二月には復帰するし
前なんか直接関係ない人のblogにまで出張してまで弁解してたしな
>>770
ただ遊んでるだけの普通のプレイヤーにはそれすら恐怖だろ
ブラクラなんて最近見ないからAlt+F4とか知らん厨房なんて多いだろうし
「破壊しない」つってもとんでもない嘘書く位だから信用出来ん

775 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 00:22:06.52 ID:aUbu9Yva.net
G氏がもこっち的な思考と容姿だったらどーすんのよ

776 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 01:12:41.38 ID:3InrHREO.net
次にまた2っき(ゲーム自体)に問題持ち込んだら抹消、でいいじゃん
こんなことでスレ埋めるのもったいない
おわりおわり

777 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 02:04:12.99 ID:3InrHREO.net
そういえば、G氏が問題起こす度に別のG氏が浮上している気がする

778 :世界のイモト:2015/10/22(木) 02:07:30.63 ID:uTnp8STc.net
なんか荒れてるけど初めまして。
BGMをこれからちょこちょこ作ってアップしていこうと思うのでよろしくお願いします。

とりあえず一つ作ったのでよければ。
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki05/download/225/tobu.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


779 :クボ月:2015/10/27(火) 22:45:27.28 ID:S5isK/aK.net
初めまして。これからドット絵をあげていきたいなと思っております。
ちょっとずつ作って慣れていければと思ってます。
宜しくお願い致します。
試しにどうぞ!
http://ux.getuploader.com/yume2kki05/download/227/kama+obuzyekuto.png 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


780 :クボ月:2015/10/27(火) 23:13:39.96 ID:S5isK/aK.net
また上げましたのでご報告です。
是非どうぞ!
http://ux.getuploader.com/yume2kki05/download/228/modosenai+ayamati.png 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


781 :クボ月:2015/10/28(水) 22:32:09.26 ID:jjAb5hWi.net
何度もすいません。
またアップしました。
宜しくお願いします。
http://ux.getuploader.com/yume2kki05/download/229/%E3%82%A8%E3%83%95%E3%82%A7%EF%BC%BF%E9%BB%92%E3%83%91%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%83%BC.png 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


782 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 01:40:36.84 ID:blkWTDh1.net
某氏の手書きゆめにっきアニメ見て、こっちも久しぶりにプレイ
なんかスゲェ懐かしい気持ちになった

そういやかなり昔、図書館に駄文を書かせてもらったんだが、今見るとなかなか恥ずかしいものがある
せめてタイトルだけでも直したいねェ…

783 :わたる ◆6qzWdJnW.25N :2015/11/03(火) 02:37:11.88 ID:xTdrv4l9.net
噂が独り歩きしているようなので、
制作引退はしていない事を、それだけお伝えさせていただきます。

784 :名前は開発中のものです。:2015/11/03(火) 15:04:12.17 ID:63vjyqPi.net
>>783
お久しぶりです
このスレにはわざとなのかなんなのか、
事実と反対のことを断定的に言う人がいるようですね

785 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2015/11/03(火) 18:22:29.91 ID:uv+M8D3S.net
いくつがバグが報告されていますのでver0.104修正パッチ4を出そうと思います。
内容は主に以下になります。
(1)MAP0497『710_植物園』で座標(160,60)付近から外側へ出られる問題
(2)MAP0693『夢書庫』でフリーズするバグ
(3)『せれくと』〜『あまいはし』で「むし」のグラフィックを新バージョンに更新

>>782
よろしければ修正しますので、どのように直してほしいかを記載していただけませんか?

>>783 わたるさん
お久しぶりです。
これからの更新も楽しみにしています。

786 :名前は開発中のものです。:2015/11/03(火) 21:26:33.18 ID:41rogiLU.net
三大G氏クソ死ね

787 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 12:14:21.87 ID:hVwM9D0f.net
>>783 わたるさん

よかったです!!久しぶりに生存報告があって嬉しい!!
うわさが立つのも、ファンが多いためでしょう。今後も応援しています。

788 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 12:15:25.29 ID:hVwM9D0f.net
あと、他に気になる製作者といえば…

たった一度ステキな更新をなさったきり、お姿をお見かけしてない
天井のモセニテ氏や、黒湯のみけ氏…また何か作ってくれるかなあ。

789 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 16:14:27.33 ID:GEN4fv+I.net
G氏が大暴れしたらまた来るんじゃね?

790 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 16:51:14.85 ID:dwHWFgdo.net
>>789
歴史を繰り返してはならない(戒め)

791 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 17:51:15.29 ID:FdNs/9rZ.net
プレイヤーですけど、現在接続が切られているマップはどれくらいありますか?

792 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 20:25:41.87 ID:GEN4fv+I.net
>>791

プレイヤーから見て接続が切れているマップというのは、大体が作り替えられたり作成中になっているマップだと思う。
最近だと、バグ多発&作った本人の消息不明で接続の切れた(切られた?)マップがある。

793 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 21:59:08.37 ID:5HxP2ZuE.net
710氏は音沙汰無いけど結局引退したの?してないの?心配

794 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 02:13:38.65 ID:u++9n8vW.net
いつだったかまた生放送再開してたし、まだ活動してると思うよ

795 :【B:99 W:54 H:88 (B cup)】 :2015/11/05(木) 19:47:51.26 ID:WMCVIKro.net
うろちゃん3サイズにもう一回挑戦するべ

796 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 19:48:46.02 ID:WMCVIKro.net
またマッシヴに仕上がったな…
アンダーバストもかなり大きいらしい

797 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 21:13:22.50 ID:WtKptMjd.net
>>796
おまいはうろちゃんをどうしたいんだw

798 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 01:52:24.43 ID:eMwtOP1e.net
巨乳より貧乳のうろちゃんの方が…おっと誰か来たようだ

799 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 12:17:07.58 ID:nE2g3KXK.net
>>794
一か月前から音沙汰無くなってるんですがそれは…

800 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 17:44:46.50 ID:uGbK4C1l.net
>>799
知ってるかは知らんけどツイッターの本垢の方で普通に呟いてるよ
確か次大幅な更新したら引退するとかしないとかいう話じゃなかったっけ?

801 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2015/11/07(土) 22:01:59.33 ID:s+/uDpvj.net
お待たせいたしました。
ゆめ2っきver0.104修正パッチ4を「ゆめにっきっぽいゲームうpロダ 臨時用A」にアップロードしました。
このパッチはver0.104修正パッチ1〜3の内容も含みます。

内容は以下の通りです。
(1)シスグラNo.19の追加
(2)バグ修正・変更


↓URL(先頭にhを付けてください)
http://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/279/ver0.104%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%814.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


802 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 22:18:44.95 ID:m+nFLVtL.net
お疲れ様です。

803 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 11:26:02.06 ID:NazXHFSq.net
自称アメリカのアーティストのファンのG氏の書いた英文がやばい!!障害者?
https://gyazo.com/a452d690b02d625b0929e94f091b540d

804 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 16:55:29.74 ID:OAjcWR71.net
一方、ガチな障害者のS氏は怪文を披露しているのであった

http://ameblo.jp/speisludere/entry-12092926777.html

805 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 19:13:38.11 ID:c96XNR59.net
四六時中怪文のようなツイートしている作者もいるからまぁ多少はね

806 :アノン ◆7ZR0Tajfuk :2015/11/14(土) 19:37:27.37 ID:4l626WBQ.net
修正パッチの製作・投稿、お疲れ様でした!
アノンです、素材を上げてきたので報告にあがりました。コチラです↓
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki05/download/231/%E7%B4%A0%E6%9D%90%E9%9B%863%40%E3%82%A2%E3%83%8E%E3%83%B3.zip
今回はBGMや効果音のほかにもシスグラや上層チップ等の、音楽素材以外のものも片手間で作ってみたので
もし使えそうなのがありましたら使ってやってもらえると嬉しいです。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


807 :アノン ◆7ZR0Tajfuk :2015/11/14(土) 19:38:55.01 ID:4l626WBQ.net
sageられてないですね、忘れすみません...!

808 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 22:00:20.62 ID:h3guC8AB.net
>>806

お疲れ様ですぞ!

809 :名前は開発中のものです。:2015/11/15(日) 10:03:10.80 ID:0yX/4h3n.net
Gは完全に脳死んでるんだよなぁ
全部消せ

810 :名前は開発中のものです。:2015/11/15(日) 18:31:54.76 ID:s7JFIRgS.net
G氏の前にS氏が死にそうで怖いな

811 :名前は開発中のものです。:2015/11/16(月) 01:23:37.91 ID:y5ly9h1P.net
ゆめ2っきの実況動画で初めて知ったんだけど
暗い森奥地?あの井戸調べたら追いかけられるところ
あそこのマップのグラフィック大幅に変更されてて驚いた

812 :名前は開発中のものです。:2015/11/16(月) 13:12:58.16 ID:wiwbnBsC.net
wataruさんだけでもいいから戻ってきて欲しい
もうそろそろ最深部の奥とかが気になります

813 :名前は開発中のものです。:2015/11/16(月) 23:19:41.32 ID:ybmkcmVS.net
遺言残そうとするようなツクラーはとっとといなくなってほしい
こっちが迷惑かかる

814 :名前は開発中のものです。:2015/11/16(月) 23:54:25.21 ID:yBzyFxv3.net
>>813
裏でコツコツ制作してるツクラーなら話は別だけど、
更新するかもわからないw○taru氏はいなくなっても大丈夫だよな。

815 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 00:33:59.29 ID:Xjfa1xDD.net
てめえら流石に失礼すぎんだろ
wataruさんだけでもいいからとか・・・

816 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 02:01:01.07 ID:2ag0L6mV.net
初めてスレを覗いてみました
今年の三月末から始めて大好きになりました
いろんな夢の世界をうろつきと一緒に見られて幸せです
音楽も大好きで特にセーブ時の音楽は子守唄として使わせてもらってるくらいです
他にも色々書きたいのですが自重します
制作応援しています、頑張ってください

817 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 02:05:17.51 ID:sqMeKTMm.net
わたる氏以降で最悪な新参が二人も来たらそりゃあそう言われても仕方ないだろ

818 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 02:54:24.12 ID:SUKYMBDs.net
フリゲーにどんだけ高望みしてるんだお前ら…
人が趣味でつくってるものによくそこまで無責任な言動とれるよな

ていうかそういう愚痴のせいで制作の相談とかいくつも流れてんだからそろそろ自重しような
今現役で頑張ってる作者さんにも迷惑だろ?もうちっと考えようぜ

819 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 06:22:53.02 ID:0NbDtvv6.net
自分じゃツクらないくせに人にあーだこーだ言ってる奴って結局人を利用することしか考えてねーんだな
ツクるツクらないは人の勝手なのにさ。まぁ実際にツクってる人らと違って匿名だから好き勝手言えてるんだろうが

820 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 15:03:40.25 ID:eI56MifZ.net
口だけの人は知的障害者だから仕方ない
注意しても文句を言うし諭そうとしても文句を言うし
どんな事をしたって文句を言う何もしなくても文句を言う
道徳が通じないから人間として扱わない方がいい
死ななきゃ治らないよ煽り抜きで

821 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 18:04:53.23 ID:In7swPwM.net
>>813 >>814
プレイ専の分際で何言ってんだよお前ら
たくさんの製作者のおかげでこのゲームが無料で出来ることのありがたさが分からないのか?
そんな風に言うならわたるさんのマップ全部消して遊んどけカス

822 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 18:29:33.55 ID:caboPKcU.net
プレイ専のクズは今後こっちに書き込みするなよ

823 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 18:56:09.73 ID:sqMeKTMm.net
また死をほのめかすような事書いてるツクラーがいるな…
釣りもほどほどにしてほしい

824 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 22:26:10.66 ID:sqMeKTMm.net
技術もそこそこあって綺麗でゆめにっきっぽい世界作れるツクラーで2っき作った方が
クオリティも高いしプレイしごたえあるのに、
中途半端な技術力の奴が出てくるせいで2っきの質が下がっている気がする
勿体無い

825 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 22:33:08.86 ID:0NbDtvv6.net
無理してやってないでとっとと別ゲー探せよ
お前がいなくなったところで誰も困らないし

826 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 22:37:42.46 ID:GGNgSKtE.net
逆に2っきが無くても誰も困らないから好きに開発してもらったらよい
こういう開発形態をとった時点でこうなる事は分っていたから規定路線でしょ
俺は文句ないね

827 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 22:56:23.23 ID:Rdn11wUS.net
俺も含め、匿名の奴って何の責任感も無しに勝手に発言出来るから気楽なもんだよなww

その発言で苦しめられる、名前のある人の事なんかお構いなし、
自分は安全地帯でお気楽に発言ww

卑怯で情けない身分だよなwww うん

828 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 00:46:31.85 ID:3bzKkydf.net
結局他人の世界を消す権利は誰にもないということで
…私たちのような匿名の意見でかなり変質してしまっている様ですが。

829 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 01:27:10.61 ID:69ywsmet.net
アイデアはたくさん出ても形にしにくいっていうのがあるから、素材を投下していけば改善するんじゃないかな?
うまく作れなくてマップチップ求めている人もいるんだからさ

830 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2015/11/18(水) 01:36:01.07 ID:0YV0WfBq.net
突然ですが、今から走ろうと思います。
一部スイッチをリセットしたいため、バージョンアップになります。
今回は致命的なバグの修正を含みます。

主な内容は以下を予定しています。
(1)MAP0265『お広い』、MAP0307『7Days-オモチャ箱』で動けなくなるバグの修正
(2)MAP0497『710_植物園』で枠の外側へ出られる問題の修正
(3)MAP0432〜0435『GB』で、全エフェクトに変身できるように更新
(4)MAP0648『基上のクーロン』の大幅リメイク

三連休中にはアップロードしたいと思います。
少し時間を頂きますが、ご了承ください。

831 :natl ◆y5Ts2KZBv. :2015/11/18(水) 06:52:18.38 ID:L4agAvhA.net
おはようございます、natlです。

イェリス様が走り終わった後に私も走ろうと思います。
期間は5、6日ほどかかると思います。

また、一つお聞きしたいことがあります。
うpろだにあるファイルをお借りしたいと考えているのですが、ファイル名に日本語が使われていたり、文字化けしたりしているものがあります。
(文字化けはこちらのpcの問題だと思われます)
そういった場合、こちらでファイル名を半角英数に変更しても問題は無いのでしょうか。

832 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2015/11/18(水) 20:49:38.30 ID:j8kbHKn+.net
ゆめ2っき ver0.104用パッチ5を上げました
http://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/280/ver0.104%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%815.zip
走者宣言と盛大にカブってしまった

>>830
パッチ5にデータベース類の変更点が存在するので、
もし上記パッチを当てるのが困難・めんどくさい場合は
パッチ4までの状態のまま作業を続行してください

>>831
素材のファイル名は変更してもOKです、「BGM01」とか「05」とかカブりやすい名前もありますし…
文字化け対策という意味では半角英数の方が良いと思います 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


833 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 21:00:00.18 ID:LMiIiL3r.net
たしか鯖味噌氏が第二の2っき作ろうとかって話してたよね。
今のスレで企画できてモチベーションあるやつってあんまいないだろうけど。

834 :スターマン ◆nrgKNIeDl6 :2015/11/19(木) 16:37:25.99 ID:FY3R6W71.net
お久しぶりです。
個人派生作品を作りました。
Mega Dreamです。
http://ux.getuploader.com/starman/download/7/Mega+Dream_ver0.0%28JPN%29.zip

私のいけないところはききやまさんへの敬意が薄れて、本家の世界観とは全く違う世界を作っただけでなく、幼稚な反応、身勝手な自己主張、嘘や冗談を言ったこと、自己保身、そしてプレイヤーへの暴言を言ったことでした。
これからは大人しい反応を見せようと思います。
もう二度と嘘は言いません。
何もかも一からやり直したいと思います。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


835 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 17:26:24.94 ID:Al+aGleo.net
更新ラッシュや〜

836 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 19:01:13.59 ID:tDadwv2Y.net
>>834
反省をありがとう。

それに個人派生なら好きにやっていいし、キャラ重視したい貴女には合うと思う。
とにかく今後もその言葉にいつわりないように、がんばってね。


いずれにせよ、荒れるのはもう見たくない。
否定的な意見を言い続ける人たちも、もう蒸し返さず、おだやかに夢に浸ろう。

837 :スターマン ◆nrgKNIeDl6 :2015/11/19(木) 19:51:53.40 ID:FY3R6W71.net
あ、言い忘れてましたが一部の素材の説明には
「ゆめにっき派生作品に使用する目的であれば自由に使って頂いて構いません」
と書いてあります。

838 :アノン ◆7ZR0Tajfuk :2015/11/19(木) 20:42:37.85 ID:a7ShXDsJ.net
お久しぶりです、DLさせていただきました。
使っていただきありがとうございます!確かに素材はゆめにっき派生目的での
利用であれば2っき以外で使っていただいてもかまわないのですが
もっとも注意していただきたい点として 素材内の規約にあるように
私が作曲使用していますフリーソフトが「商用利用禁止」、つまりお金に関わってくる場面での
使用を禁止しています故、作った曲を金銭等の関わる目的で使わないようお願いします。

簡単に説明しますと 私の素材を使った結果、お金に関わること(たとえば、ゲーム内で使用した曲を売る等)
をしなければ基本的にこれからも使っていただいてかまわないということです。

ただ、あまり2っきの方の使用曲とかぶってしまうと誤解を招いてしまう可能性も
ありますので、そのあたりは2っきの方の更新をチェックしつつ...といった方がよいかもしれませんね。

839 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 22:00:07.58 ID:9559kZD0.net
穏やかになってよかったな
まぁまだ問題はあるわけだが…

840 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 23:21:22.10 ID:AHSxkzqZ.net
>>834
じゃぁ消せよ
その上で戻ってこなけければ何も文句言わないから

841 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 23:58:07.13 ID:YmxuSAcg.net
>>840
死ね

842 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 00:59:51.30 ID:Rq5+dhcF.net
>>840
死ね

843 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 01:56:22.10 ID:xMC80l1e.net
>>840
死ね

844 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 02:22:03.16 ID:szAiJeMZ.net
酷い自演を見た

845 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 17:16:16.53 ID:neTkWCD1.net
結局何も反省してねぇじゃねぇか
言動が前と同じ
お前なんか誰も必要としてないからさっさと消えろ

846 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 17:33:53.44 ID:NnQuHsGG.net
>>845
死ね

847 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 17:40:24.68 ID:Btlb21I1.net
だから、なんで続いてるの・・・
自演と決めつけてみたり、死ねとか言ったり。

まあ、続けたい人がいるんだよね、2chだし…
でも、お願いだからもっと建設的になってほしい。

848 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 18:20:44.57 ID:NnQuHsGG.net
蒸し返す人が居るから死ねと言うんでしょう

849 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 18:31:56.37 ID:Fgy+6Qta.net
主人公うろつきの改変?

850 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 19:07:39.49 ID:vtyMMJAf.net
プリキュアみたいなやつ居て違和感しかない

851 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 19:11:24.73 ID:vtyMMJAf.net
>>848
あとお前自作自演してて虚しくならないの?
http://iup.2ch-library.com/r/i1547620-1448014225.jpg

852 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 20:10:18.10 ID:NnQuHsGG.net
>>851
お前自作自演の意味知らねぇだろ(笑)
同じIDが2つあっとら自作自演だと思ってるの?
じゃあお前も2回レスしてるから自作自演だな

853 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 20:18:01.28 ID:NnQuHsGG.net
あと同じレスが続いたら自演って頭おかしいの?
せっかくG氏の騒動が収まってきたのにまた余計な事言う人が居るから
みんな「死ね」ってレスしてるだけだが

854 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 20:20:13.85 ID:Zb2E6pR6.net
そりゃ中の人があのキチガイ本人だからね、仕方ないね
蒸し返してるのはどっちなのか考えたほうがいいよ
戻ってこなければ何も起きてないから

855 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 20:58:33.90 ID:o2Lj2tGk.net
個人派生作品の宣伝はゆめにっき派生総合スレでした方がいいんじゃないかな

856 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 09:48:21.89 ID:uFGndH4d.net
こいつらいつも水掛け論してんな

857 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 14:21:25.50 ID:WS+Gr44I.net
★ヅラ★

858 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 19:48:47.75 ID:ZkZzTNcG.net
レッツ豚切りで閑話休題

わたる氏マップの「大正屋敷」と「昭和庭」って名前、なんか気になるなあ。
20氏マップの「昭和路地」なんかは、まさにドンピシャ!て感じなんだけど…
似たような単語がよく使われちゃってるのもちょっと煩雑。

それより「大正屋敷」は、むしろ近世中国のイメージで…例えば「清朝」とかどうだろう。
「昭和庭」は、芸術が爆発してるから、「万博庭」とか「シュールレアリズム町」…

…すみません。

もっとも、もともとにっき系はイメージを確定的に持つべきものではないけれど。

859 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 21:54:22.23 ID:LFT5w/eD.net
むしろ逆じゃないかしら
過去やら現在やらの記憶がカオスに入り乱れたものが夢だとすると、むしろ個々のイメージは明確であったほうが
逆にあんまりイメージがボケると夢って言うより目眩だし

860 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 22:17:58.55 ID:caJecXVf.net
本家ゆめにっきもアステカ文明を意識しているらしいから
大丈夫だと思うよ。

861 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 22:26:14.57 ID:imkjZIRB.net
大体そんな名前知ってるほうがおかしいんだよ
中身覗かない前提だから
製作中に中身を思い出すための名前でしかないのだ
Wikiは有名実況者やらWiki最速編集者やらがつけた名前
ただ自分の中で名前つければいいんだよ

862 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 23:08:47.81 ID:jVjMq+gK.net
名前なんてただの飾りです。偉い人にはそれがわからんのですよ。

863 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 03:23:52.52 ID:iXob+wxy.net
うろちゃんにズンドコベロンチョ

864 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 13:09:55.33 ID:FTlaBqnp.net
前にも言ったけど2っきが無くて困る人は誰も居ないから
雑音は無視して開発陣は好きに開発したらよいよ
期待されてないし必要とされてないから
気軽に気軽に〜♪

865 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 14:16:36.31 ID:ASg1ydje.net
>>864
君が2っきを必要としてないのは十分わかったから、
興味も無く好きでもないゲームの開発スレに二度と書き込みにこないでね♪

866 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 15:15:44.65 ID:pzzSKZUG.net
ヤッホー
元気かハゲ

867 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 19:02:09.34 ID:iXob+wxy.net
また髪の話してる…

868 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2015/11/22(日) 21:42:44.95 ID:RPDa9tMH.net
お待たせいたしました。
ゆめ2っきver0.104aを「ゆめにっきっぽいゲームうpロダ 臨時用B」にアップロードしました。
分割版とアップデートパッチの好きな方をどうぞ。
なお、後者はver0.104+修正パッチ5に当てることを前提に作成しています。

↓URL(先頭にhをつけてください)
分割版(1/6):ttp://ux.getuploader.com/yume2kki_B/download/10/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8Dver0.104a.part01.exe
アップデートパッチ:ttp://ux.getuploader.com/yume2kki_B/download/16/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8Dver0.104a%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%87%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


869 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 22:34:10.91 ID:Xl9JLzLq.net
イェリス氏お疲れ様です GB全エフェ揃って嬉しい 次はnatl氏?
所でwikiのあれ自演かね?

870 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 23:45:05.57 ID:jKkxinWJ.net
Wiki覗いたら臭いレスばかりで大草原
こんなことやってるから笑われるんだよこの糞尼が

871 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 23:59:53.63 ID:FTlaBqnp.net
こういう厳しい批判もありますが、彼らは2っきに期待していないからそういう書き込みをするのです
開発陣はどうか気を落とさないでくださいね
私も2っきが無くても困らない心境ですし、誰も2っきが無くて困る人は居ないので
気軽に思い思い好きなように開発してください
それがフリーゲームというものです

872 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 01:57:37.02 ID:CDkQO+ab.net
某氏壊れすぎクソワロエナイ

873 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 02:42:52.94 ID:7Dizh64E.net
ほとんど誹謗中傷に近い批判をする事で相手を傷つけて悦に浸るどうしようも無い輩がいる事は確かなので、
製作者はいちいち気にせずスルーした方がいいよ

874 :natl ◆y5Ts2KZBv. :2015/11/23(月) 06:26:55.87 ID:oeDHj9HJ.net
イェリスさん、お疲れさまです。

私も今から走ります。
29日にはアップロードする予定です。

>>832
kuraudさん、返信ありがとうございます。
日本語などのファイル名があった場合、名前を半角英数のものに変更の上作業を進めていきたいと思います。

875 :natl ◆y5Ts2KZBv. :2015/11/23(月) 08:37:45.40 ID:oeDHj9HJ.net
連レスすみません。


kuraudさんに伺いたいことがあります。
八畳和室(右上の隅のところ)と自分の新マップをリンクさせていただきたいのですが、大丈夫でしょうか。
具体的にどのような処理をしたいかといいますと、

・EV10のコイン取得イベントは弄らない。
・新たに座標(017,021)に移動イベントを設置。
開始条件→決定キーが押されたとき
プライオリティ→通常キャラと重ならない
グラフィック→指定無し(透明)

というものです。
kuraudさんのマップはすべて編集可とのことでしたが、問題が無いか不安なので書き込みをさせていただきました。

876 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 09:04:40.66 ID:cdHeEuVj.net
別に作るなとは誰も言ってないんだよね
ここやwikiで騒いだ上に内容や言動に問題があったからこうなった
ここに持ってくるならここの空気察することも必要
それが他の人と関わるということだし、それが出来てないと迷惑だから嫌われる

つまり某氏は真面目にもうこの界隈見るのも書くのも辞めたほうがいいよ、その方が幸せになれる
嫌なやつの中に自分から突っ込んで文句垂れるのは自業自得としか言いようが無い

877 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 09:15:10.52 ID:Aytfs6Dh.net
半年ぶりに来たけどまた何か色々起こってないかこれ

878 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 11:48:16.09 ID:BLnhC9Cq.net
まさか本当にきっかり半年ROMって戻ってくるとは誰も想像してなかったのであった
主人公グラもうろつきの無断改変っぽいし

879 : 【関電 68.7 %】 【5.7m】 ◆FLEHMENyYU :2015/11/23(月) 12:24:15.21 ID:GRz9xryt.net
あれ?消されとる‥‥

880 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 12:44:28.29 ID:nzeODm7+.net
S氏のゲーム、DLして持っているのですがどこかにうpしたほうが良いんでしょうか?
無断転載になりませんかね...。

881 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 13:27:32.37 ID:65ZKsg2R.net
>>880
しない方がいいでしょ。
Sさんが消したいと思って消しただろうから

882 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2015/11/23(月) 19:12:20.38 ID:8gfBWZaX.net
>>875 接続追加について
どうぞどうぞ、OKです
EV0010とその上のEV0005も、もし何か邪魔になるようなら移動・削除していただければ。

883 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 19:49:27.31 ID:edGPlfzH.net
なんというか…
身勝手ですみませんが隔離スレたてました。
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1448275454/l50

884 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 20:19:24.93 ID:4En7kSA5.net
ほら、皆が余計な事を書き込むから隔離スレ立てる奴が出てきただろ
2っきは生活必需品でもないし、金取ってるわけでもないし
必要としている人や、無くて困る人は居ないんだから
もっと自由に気軽にゆったりと、ノイズは気にせず好きなように
すればよいんだよ
このスレだって価値ないんだから、荒れても気にしなくて良いんだよ

885 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 20:23:53.79 ID:65ZKsg2R.net
>>884
しつこいなぁお前。いつまで居るんだよ
そんな事して楽しいの?
現実でうまくいかないからってネットでストレス発散するのやめて。

886 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 21:26:39.57 ID:edGPlfzH.net
避難所からspelude氏より

夢書庫と星座は次の更新の為に作り置きしている状態なので、
パッチ等があっても反映できません。
なお、バグの元であろうキャラクターは削除するので、
おそらくバグは発生しないかと思います。

887 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 22:29:20.41 ID:Aytfs6Dh.net
>>884
自分がうまい事言ってると思ってるの?
このスレやゆめ2っきを価値の無いものだとか誰も必要しないと思ってるならなんでこのスレにいるの?

888 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 00:27:25.53 ID:KHPOlJiK.net
「食いもんさえありゃとりあえず生きていけるから他の物には全て価値が無い」と言ってるレベルの詭弁
まあ自分じゃ上手いこと言ってるつもりなんだろう

889 :natl ◆y5Ts2KZBv. :2015/11/24(火) 07:12:15.05 ID:H5OGUbTt.net
>>882
kuraudさん、ありがとうございます。
了解しました。
他のイベントについてですが、消したり移動したりすることは無いと思います。

890 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 11:31:01.51 ID:8KR3tzYW.net
メガドリ中国産じゃんwクオリティの低い移植だ
こんなことしか出来ないのか

891 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 11:02:20.78 ID:LDEsLRKU.net
なぜ彼女は鎮火しかかってる所に燃料を投下するような行為を定期的にするのだろうか

892 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 11:43:10.51 ID:s0E9oV/Z.net
スターマン氏は個人作品を作って報告しに来ただけじゃん
スレ違い行為だったけど
何か問題起こしたか?

893 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 13:20:38.45 ID:Bgn4nlbg.net
>>892
ググろう、たぶんヒトデに捨てられたゴミペットのほうがでてくるけどw

894 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 13:43:24.90 ID:iHWgKBKp.net
スターマン氏って誰かと思ったら例のあの人か
まったく変わってないな

895 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 15:32:49.38 ID:0+4Wyf1E.net
>>893
ブログ?なんか変な事書いてるか?

896 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 16:00:44.48 ID:LDEsLRKU.net
>>892
報告自体はスレチじゃないはず 作品は非公開中みたいだが
ただ記事といい動画といい自演といい
煽ってるとしか思えないタイミングばかりなので不思議なんだ

897 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 17:41:38.97 ID:2X4VSOWg.net
その作品の中身が問題だらけなんだよなぁ
そしてその後の反応も問題しかないんだよなぁ

898 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 20:16:59.52 ID:s0E9oV/Z.net
>>896
自演ってどれ?
記事や動画もどのあたりが変なのか分からない

>>897
個人作品はやってないが、このスレとブログのやりとりを見た限りは
特に問題ないように思う

899 :889:2015/11/27(金) 21:28:31.33 ID:WTjdJKYf.net
>>898
自演は消されてる 最初は半信半疑だったが記事内容で確信 多分これで2回目
問題のある発言や記事や動画も投稿しては一部の人に気付かれてこっそり削除してる

個人作品に関しては
・2っき素材を無断使用(元々使用OKなので解決済み)
・All Rights Reservedとあるが↑ なのでAllではない
・一部キャラがうろつき改変(変更済み)

900 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 21:37:01.88 ID:eWza8mPg.net
元G氏はwikiの一覧に追記したり雑談ページに書き込みするのになぜか他人になりすますんだよなあ…
あまりにもバレバレだから皆のなけなしの信頼度がどんどん下がるんだよなあ

901 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 23:10:04.91 ID:s0E9oV/Z.net
>>899ありがとう
自演と削除は本当なら確かにまずいな‥‥
個人作品の件は、それほど問題じゃないと思う
指摘があれば直してるしall rights reservedは知らなかっただけだろう

902 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 17:08:43.04 ID:98qeVKuW.net
ふつうは指摘されなくてもやらないから
是正したからOK理論は問題外。前科者はしょせん前科者
みんな刑務所いかずに暮らしてるから更生したかどうかは論議に値しない

903 :名前は開発中のものです。:2015/11/29(日) 14:44:55.15 ID:0INIu0Ot.net
私はLeuで彼女の呼び出しをdeclatedたことがありません...
私はBHが、右t'll、リラックス。丁寧に見知らぬ人中間の呼び出しを考えていませんで。
私はRRをynderstand ...
あの、前年比はバールをynderstandません。
私はのろわれたRRをynderstand!
あなたの中のRR physical'mの安全化をynderstandありません!あなたのSnortは、静脈が、この価格hygeをviingました!
私は彼女を考えているとき、私は長いynvearavleアッパーBHことができない...私はチョイスを持っdoi't gyess!
私はEUMC、バールをynderstanded! Relaz!私はRFCS前年比殺人者をどのように平均時間を呼ぶことにします。
本当に;
ショーまず、BH poliety ANSを呼び出し、「こんにちは」第1蒸気!
「マイティ・強大な。」コール
HEFは瞬間を待って、待って! 「マイティ・強大な; "とはあの、あの!
なぜ間違っているの通貨。
Vecafse RRは「マイティ・マイティ "vyt「こんにちは!」ではありませんあなたの間違った言葉でsyrprised BH Shi'll。ショーは「こんにちは!」です
私EUMC!瞬間を待って、呼び出し「こんにちは... "ああ、市ではありません応答しません。こんにちは。ああ、あなたのvoise異なる通貨! WHO;ママ!アーッ!

某死のブログの訳、つまりはお得意の恨み節だなw

904 :名前は開発中のものです。:2015/11/29(日) 17:04:54.06 ID:Z5phmtA0.net
2っきとは無関係のそれをいちいちこのスレに引っ張ってきた理由は何?
うわぁこりゃひでぇとでも言って欲しかったの?

905 :名前は開発中のものです。:2015/11/29(日) 17:32:32.81 ID:C8Pcar8P.net
本人乙

906 :名前は開発中のものです。:2015/11/29(日) 18:34:44.25 ID:YvlIj/to.net
派生に関するならともかく全く関係ないもの持ち込むなよ
一人でG氏ヲチしてろ

907 :natl ◆y5Ts2KZBv. :2015/11/29(日) 21:32:30.13 ID:UWKwqhMP.net
申し訳ございません。
ファイルのアップロードに予想以上に時間がかかってしまっていて、今日中にアップできそうにありません。
明日にはアップロードしますので、もう少々お時間を頂けないでしょうか

908 :名前は開発中のものです。:2015/11/29(日) 23:45:11.98 ID:gqRfOD5d.net
趣味で作っているだけの代物だし
無くても誰も困るわけじゃないし
いちいちあやまらなくて良いよ
気軽に作ってくださいね

909 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 00:16:54.25 ID:dYI7r8CS.net
>>908
殺すぞ根暗コミュ障

910 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 00:37:40.71 ID:CS36xI7S.net
誰も急かしてないしのんびりじっくりでいいのよ

911 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 00:58:25.28 ID:OwfF7qeN.net
>>908
生かすぞ根明コミュ達

912 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 01:23:16.70 ID:7ftA4IAf.net
派生実況者さんが制作中で、メンバー募集中みたいです!
ゆめ2っきのような感じになったらいいなと思います。
制作状況が見れます
http://urx.blue/pyFs
https://twitter.com/blackrabbicat

913 :natl ◆y5Ts2KZBv. :2015/11/30(月) 09:56:26.77 ID:D9GU/QxL.net
ゆめ2っきver0.104bをアップロードしました。
遅れてしまい申し訳ありませんでした。

・一括 ttps://www.dropbox.com/sh/oo9otl59n9pfhsr/AAD83nPBJJr-AJpKmTBGAE-_a?dl=0

・分割 ttps://www.dropbox.com/sh/wjejrwyf20xc311/AAD6VbdrA44kUUFbXUVqZNU3a?dl=0
(先頭にhをつけてください)

深刻なバグ等ありましたら、なるべく早く対処致します。
また、>>875に書き込んだ八畳和室とのマップ接続の件ですが、今回のverには実装されていません。

914 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 12:28:26.88 ID:2yGWy6sG.net
お疲れ様です 急がなくても大丈夫ですよ

915 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 14:37:15.76 ID:m6MWNyVP.net
まーたGが暴言垂れてる
バレバレだからやめとけって

916 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 15:24:40.33 ID:8kWE24IW.net
>>913
お疲れ様です。

明るさと暗さが表裏一体で存在する南米風の世界観が、今までの2っきにない
とても良いマップとして表現されていて、
またランプの世界観も可愛さや不気味さやオシャレさがとても良い感じでした。

917 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 00:18:50.20 ID:p5FHOf+2.net
>>912
設定や世界観は実況者さんが用意してくれていて、素材提供するだけなので是非><

918 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 01:12:02.36 ID:u7rMh5qC.net
いいよなぁ、素材提供者集められるカリスマ性がある人って
素材がどうしても作れなくて公開できなかった作者もいただろうに

919 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 01:12:51.50 ID:u7rMh5qC.net
というかそういった宣伝はゆめにっき派生総合スレでやれよ
ここはあくまでもゆめ2っきのスレなんだから

920 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 01:15:26.03 ID:6WOC/ZSc.net
素材を色んな人から募集して、自分では何も作らないようでは、「ゆめにっき派生を自分が作りました!」とは言えない
ってどこかのサイトで見た

921 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 01:50:35.26 ID:XAONTVYV.net
よそはよそ、うちはうち

922 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 01:56:25.21 ID:XAONTVYV.net
あ、てかギャラ氏に紹介してあげたら?元々素材提供者だし
2月にここに戻ってくるよりも新しく再出発みたいな感じでさ

923 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 03:23:29.39 ID:5QFR52KU.net
ゴミのたらい回しで草生える
世の中人脈がすべてなんだよ人気実況者ってのはさぁ

924 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 03:27:43.57 ID:5QFR52KU.net
というかゲーム業界舐めすぎやろ
グラフィック・サウンド・システム開発・ゲームデザイン別担当当たり前やぞ
各担当全員が製作者

925 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 03:50:24.30 ID:B+NXwAae.net
>>924
バンドメンバー募集、当方ボーカル。これよ

926 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 09:45:57.24 ID:4A0mzjlS.net
2っきの開発や更新に興味の全くない荒らしたいだけの奴は帰れ、邪魔。

927 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 09:53:22.07 ID:4A0mzjlS.net
今回新しく追加されたイベントに、「今までの2っきのイメージと違うからなぁ」
って意見があるようだけど、個人的にはそうは思わない。

今までの2っきやうろつきのイメージって、今までの更新で培われてきたものだし、
新しく製作者が追加したイベントは2っきに必要だから追加したはずで、
つまりそのイベントも今後の2っき観やうろつき観を形成していく上で
大切な一つとなり得ると思う。

928 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 13:43:46.50 ID:ykv1rkj/.net
案外G氏の時みたいに素材持ってかれたりしてな

929 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 14:10:19.56 ID:zv1r5HAL.net
Gもそうだけど最近の人ら彩度高すぎなんだよ
もう一回ゆめにっき本家見て来るべき
心当たりある製作者は一度配色考えなおしてほしいなぁ今からでも遅くないから
ビビッドカラー使わないでほしい
http://i.imgur.com/D2HdFF9.png

930 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 16:15:29.34 ID:ykv1rkj/.net
>>929
ネオンの世界

931 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 17:51:26.06 ID:6WOC/ZSc.net
[悲報] 922、死亡

932 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 18:52:11.27 ID:aqHunLfc.net
本家のネオンの世界は確かに使われてる色の彩度高いけど、
基本黒地だからクレヨンのスクラッチ技法で描いた絵みたいなイメージ。
ベタ塗りしたのとは見え方は大分違う、と思うよ。

933 :natl ◆y5Ts2KZBv. :2015/12/01(火) 18:57:19.37 ID:eKSy+6d7.net
ゆめ2っきver0.104bの修正版&パッチ1をアップロードしました。
バグ・不具合の修正が中心です。

パッチ1 ttps://www.dropbox.com/sh/bysykdbmnoxggcr/AACMg1WRYX8C4z8ZduatsHhca?dl=0
(既に0.104bをダウンロードしている方は、こちらのパッチを当ててください)


一括版 ttps://www.dropbox.com/sh/eh20crhgsz95ipf/AACA8353r_zqXp4MQDPSOwx2a?dl=0

分割版 ttps://www.dropbox.com/sh/f5zyjkvq5gdes8d/AADKgelwomVwYlRJZR8PX1e8a?dl=0
(どちらも、先日upした0.104bに上記のパッチ1を適用したものです。
まだダウンロードしていない方はこちらをどうぞ)
(『つくるスレまとめwiki』のほうにはこちらののURLを載せていただければと思います)


また、今回のパッチ作成にあたりイェリス様からご指摘、修正方法のアドバイスを頂きました。
本当にありがとうございます。


また、マップに対する感想やご意見を下さった方々も、本当にありがとうございました。
また走る機会があれば、指摘いただいた点も踏まえた上で制作したいと考えております。

934 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 19:08:01.10 ID:4A0mzjlS.net
>>933
おつです。
意見を取り入れるのは良い事ですが、natl氏ならではの作風や
制作する上で誰にも譲れない事を大切にしていただけたら嬉しいです。
今後の制作も応援してます。


935 :とーん ◆KejUpEaOck :2015/12/02(水) 00:41:45.03 ID:czk9dj0G.net
>>927
ゆめ2っき観は個人で違うので好みでないものもありますが、イコール否定ではないと思います。
ただ、メヒコにおける人型キャラの多さや部屋内の「普通の日常」っぽさ、献花イベントの他人を悼む大人の女性的なイメージはゆめ2っきやうろつきには似合わないかなと個人的には思います。
他の派生だったらしっくりきたかもしれません。

>>929
「彩度が高い」というより、「鮮やかな色でカラフルなものの比率が高い」マップは『楽しそうに見える』ため、ゆめにっきらしくないと思います。
ありがちなのは虹色。ここぞというところへ効果的に使ったり、にじの効果でカラフルになるのは構いませんが、メインに使われると雰囲気が楽しくなりすてしまいます。
まあ「カラフルで楽しそうな雰囲気」を打ち消す最も簡単な方法は「彩度を下げる」ですので、結局は「彩度下げろ」につながるのですが。

>>933
更新お疲れ様です。
自分が言うのもなんですが、意見や感想に惑わされないよう、ご自身の表現したいことを大切になさってください。

936 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 00:50:36.95 ID:BHCrT+Qy.net
彩度高いっつっても2っきのマップじゃCosmicとか極彩色と空中公園の旧verぐらいでしかそう思ったことはないな
暗くてBGMも陰鬱なマップばかりな方が個人的に参りやすい。石の遺跡とかはなぜか割と好きだが

937 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 01:28:37.77 ID:lynrXJrb.net
natlさんはドット絵は一級品だから
とーんさんの言う通りに非現実っぽさを出せば
化けると思うよ

938 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 01:29:05.57 ID:ZYqQi9Dd.net
他派生の例えで申し訳ないけど、nostAlgicとかは淡くカラフルで優しいイメージ、
でもだからこそ、その裏に隠れた狂気みたいなのが逆説的に強調されて効いてた印象。

本家リスペクトはあって然るべきだけど、その踏襲ってだけじゃダメだってのは
最近の某派生新作でわかったばかりだった。その上、そもそも2っきも派生の1つだし、
人間が見る夢も日常的だったり色彩豊かだったりするし、自分もキレイなほうが好き。

でもそうだね、キレイと楽しい(夢ではないようなハッキリとした感覚)は、ちょっと違うな…
あと個人的には、色よりBGMのほうが気になる。全体的に環境音程度で、静かにお願いしたい。

939 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 01:30:34.41 ID:ZYqQi9Dd.net
natl氏のことを個人的に言ってるわけではなくて、全てのマップで>BGM

940 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 01:45:28.46 ID:ZYs31cUG.net
2っき観なんか人によりけりなんだよなぁ

941 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 01:48:27.36 ID:5v1EpR/M.net
>>935
人型キャラは多めに感じたけど、窓付きやポ二子やモノ子特有の造詣の人型じゃない方の人型キャラだから、
そこまで違和感は無かったかなぁ。
でも確かにRPG感や日常感は確かにあったかな。

例のイベントの、他人を悼む大人の女性的なイメージに関しては、
背伸びのエフェクトの涙のモーションとか、どことなく大人な女性を想起させるものはすでにあるし、
今回のイベントの追加で、うろつき像の幅が広がったとも言えると思う。

今までが、大人の女性的なイメージとは正反対のイメージがゲームに溢れていたとして、
それに縛られてそればかりになってしまったら、
ゲームとしてもうろつき像としても膨らむものが無いし、今回の追加は良いものだと個人的に思うかな。
うろつきだって人間なんだし、色んな側面があっても普通なんじゃないかなって。

942 : 【関電 62.2 %】 【15.3m】 ◆FLEHMENyYU :2015/12/02(水) 02:26:52.16 ID:VBRWKYbt.net
これまで提供させていただいた素材を省みると‥‥
なんだか俺のこと言ってるようにさえ思えてきますね
なんだか申し訳ない

と言いつつなんですがそろそろ目指すべきはゆめにっきっぽさではなく2っきらしさでもあると思うんですよね
それこそ共同制作なので人によりけりですが

943 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 09:18:18.93 ID:IlGz/dS0.net
ttps://twitter.com/search?f=tweets&vertical=default&q=_Koyoism_%20%202%E3%81%A3%E3%81%8D&src=typd

944 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 10:56:31.25 ID:TbLtThRI.net
で?

945 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 14:14:02.07 ID:ZzYZdKj8.net
>>710->>714あたりで言われてるように
次スレのテンプレに派生総合スレも加えたほうが良いかな

946 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 15:07:35.91 ID:rgHToAkc.net
>>945
入れていいんじゃない?派生作品の報告場所にもなるし
wikiに載ってなくて特定MAPにどうしてもたどり着けない人の情報交換にもなるし

947 :spelude:2015/12/02(水) 17:15:00.65 ID:8YkEMoH5.net
突然ですみません
ちょっとBGMの話題が出ていたので今ここで聞いておきたいと思います

自分の作っているマップのBGMでは、果たして雰囲気としてはどうなのか気になりました
マップはどうしても他力本願なので、せめてBGMだけでも、と…

プレイヤーだけでなく、ツクラーさんからの意見も聞きたいです
もしも何かあれば、今後のマップや本を作成する時の参考にしていきたいと思います

948 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 17:51:23.83 ID:TbLtThRI.net
>>947
製作やめるやめるって言ってた人が何言ってるの?
とっとと更新してやめろよメンヘラ、二度とスレ来なくていいぞ

949 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 18:37:09.45 ID:5v1EpR/M.net
誹謗中傷や晒しをするアホが増えたせいで2っき関係の人が沢山傷ついている。

制作陣に言いたい。そろそろ2chで制作するの辞めない?

掲示板ならどこでも制作はできるはず。

いい加減2chで活動するの辞めようよ。

950 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 19:52:44.33 ID:lynrXJrb.net
ネットでの強さと
現実での強さは反比例
つまり>>948は...

951 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 20:09:11.07 ID:TbLtThRI.net
>>950
派生スレで何言ってんのお前、頭大丈夫?
ここは派生スレなんだから派生に関係ある話をしに来いよ池沼(笑)

952 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 20:16:10.91 ID:lynrXJrb.net
>>951
効いてる効いてるwwww

953 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 20:32:06.30 ID:o+Jl0t2I.net
>>947 BGMについて931でコメントした者です。
speludeさんの使う音は全体的に静かだから、個人的には特に不満ないです。

それより心無いコメントは気にしなくていいよ、あまり気に病まないでね。
作り置きしてるそうだし、残りの製作も頑張って。

954 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 20:43:57.61 ID:TbLtThRI.net
>>952
池沼の言葉は事の本質に欠いていて理解に欠けるな(笑)
言いたいことがあるならご自慢の中二病ブログに文法無茶苦茶の英語でも書いてろよ、学が無いの丸分かりだぞ

955 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 20:52:27.31 ID:lynrXJrb.net
>>954
アスペイライラでワロタwwwww
リアルで底辺だからネットでストレス発散しようと思ったのに
余計にストレス溜めちゃいましたね〜^^
ごめんね〜><

956 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 21:09:36.81 ID:SMgXQU2i.net
どっちも糞だよ

957 :spelude:2015/12/02(水) 21:14:08.54 ID:8YkEMoH5.net
>>953

ご意見ありがとうございます!
今後の製作においても気を付けていきたいと思います

958 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 21:18:26.13 ID:5v1EpR/M.net
>>957
BGMどれもお気に入りです。温かみを感じる。
どうか心を強く持ち、制作頑張ってください。

959 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 00:02:37.82 ID:heK/cO8L.net
製作者のTwitterの名前と2っきってキーワードで検索すると闇が垣間見れて面白いですね
https://twitter.com/search?q=%40sabaaya%202%E3%81%A3%E3%81%8D&src=typd

960 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 00:15:43.72 ID:N2kdweLv.net
>>959
特定の作者よりも「2っき スレ」で検索した方が闇見れる

961 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 00:39:59.38 ID:9ZG+J/Cb.net
お前らがアノン氏(こよい氏)叩きたいのは分かったから
製作陣叩きしたいならヲチスレでも建ててそこでやれよ
さっきから俺に食ってかかる池沼もいるけど俺がお前らに言いたいのは
ここは製作陣ヲチスレでも愚痴スレでもなく、製作の相談や方針を決める
スレだってことだよ
分かったら素材師、製作陣叩きはスレ建ててそこでやってろ

962 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 01:28:43.50 ID:CLDnJueh.net
ここは2ch。ここに書き込む人が全員派生や2っきが好きな人とは限らない。
そんな事は当たり前。


荒らしたり誹謗中傷する奴は、
2っきが好きな訳でもなくただ単に荒らして関係者傷つけて楽しむような
どうしようもない生き恥晒しだから、
関係者は気にしないで欲しい。

批判したいだけの生き恥晒しに批判されて傷ついたり2っきが嫌いになったりとか、
それこそ生き恥晒しを喜ばせる。
批判する事で反応を貰い、相手が傷つく姿を見て喜ぶどうしようも無い生き恥晒し。
そんな奴の相手するだけ無駄。所詮かまって欲しいだけなので、スルーすればいい。

963 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 01:44:33.59 ID:D0NxJj6X.net
どっかの製作者はむしろそれを受けて「今更」とか言ってて余裕そうでワロタ
あのくらいの精神力は欲しいよな

964 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 04:58:19.46 ID:NC3gFF+a.net
今更論は政治家の決まり文句なんだよなぁ
うやむやにして終わり

965 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 10:21:42.85 ID:V3MfByLa.net
批判する人間より、作者たちを応援したいって人のほうが本質的には多数派。
ただ書き込まないだけでね。ここは2ch。

でもやっぱり無断で晒すって本当に失礼だし、製作する上で不要な行為、つまりスレチ。
2chではあるけど、ローカルルールとして他人のブログやツイッターのリンク禁止はどうかな。

966 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 13:22:58.72 ID:V3MfByLa.net
さっそくですが、次スレを作りました。
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449115514/l50

勝手ながら、冒頭の注意書きの修正と、派生総合スレへのリンクを加筆しています。

967 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 13:58:02.65 ID:b/Yad8w9.net
基本製作者は製作者同士の連絡、リレー宣言とうp完了宣言ぐらいしかここを利用しない。
(この辺は古参製作者ほど良くわかっていると印象)

968 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 22:27:51.96 ID:tlhWe/K2.net
今更だけど、HPが常に微妙に減ってるのは何なの?仕様?

969 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 07:47:14.82 ID:MPjhiOb7.net
ヘルスポイント減少=不健康になったよ説

970 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 21:15:14.71 ID:Px8X8zNq.net
あく埋めろよ

971 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 22:24:54.45 ID:o7Y2I6wG.net
うろちゃんの胸に顔を埋めたい
埋め

972 :名前は開発中のものです。:2015/12/05(土) 10:13:20.65 ID:mbYdOV/W.net
うろちゃんはいいぐらいの大きさだと思う
顔埋めたい

973 :名前は開発中のものです。:2015/12/05(土) 11:23:29.92 ID:jVbJAVbl.net
ユメグラ5周年おめでとう
埋め

974 :名前は開発中のものです。:2015/12/05(土) 11:59:50.31 ID:nutNYfTO.net
両S氏が板が荒れたり人が晒された12月3日にブログを更新してるんだなぁ(笑)
なんで同じタイミングで更新してるんだろうなぁ(笑)

975 :名前は開発中のものです。:2015/12/05(土) 12:38:51.15 ID:0invrXBB.net
>>974 なんというこじつけ

そして書くことがなくなったら下ネタに走る愛すべき2ch住人たち

976 :名前は開発中のものです。:2015/12/05(土) 13:34:41.29 ID:dYYj7k3x.net
967がS氏に関する新しい説を提唱したと聞いて

977 :名前は開発中のものです。:2015/12/05(土) 16:22:17.53 ID:rGljB4vv.net
G氏2号もそうだがG氏1号は結局何がしたいんだろ
久しぶりに調べてみたら 真逆のことばかり呟いてる

Twitterで2号氏よりマシ発言しては擁護してるし
こそこそ呟くなって割には本人も呟いてるし
前自MAP消したのはお前らのせいだ的なこと言ってて
別に許されたくていい追い出せば発言

自MAPを今度こそ消したいんだろうか 意図が全く分からん

978 :名前は開発中のものです。:2015/12/05(土) 16:50:34.19 ID:vcQECwvj.net
もうすぐ超絶クオリティのマップを作るツクラーが現れるぞ
Fランの俺が言うんだから間違いない

979 :名前は開発中のものです。:2015/12/05(土) 17:46:01.17 ID:qTLq/g46.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1448275454/l50
ところで隔離スレとして立てて使われなくなったこのスレですが
出だしが意外と平和だったので何か用途がないかなと聞いてみます。
たとえば>>929から>>932みたいな話題をこちらへ移すとか。

980 :名前は開発中のものです。:2015/12/05(土) 17:50:19.95 ID:vcQECwvj.net
>>979
考えるの面倒くさいからうろちゃんの下ネタスレでいいよ

981 :名前は開発中のものです。:2015/12/05(土) 18:03:49.64 ID:qTLq/g46.net
>>980
分かりました下ネタとかで埋めてきます。

982 :名前は開発中のものです。:2015/12/05(土) 19:17:24.27 ID:+E+TStX0.net
>>979
そういう話題こそ、製作者は見たいだろうし、ここでいいんじゃないかな。
もっと言えば2つのWikiに雑談とかチラ裏用の板はすでにある。

隔離スレを作ったご本人だったら申し訳ないけど、隔離することになった動機は正直
健康的じゃないし、そもそもその原因の話題も今は小康状態だし、落とす選択はだめ?
あまり2っき単体でスレ増やしてもなんだし、製作者の心理的負担も増やしたくない。

983 :名前は開発中のものです。:2015/12/05(土) 20:25:56.68 ID:LN9eqyqn.net
×出だしが意外と平和
○興味持たれてない
ここだって実質2っきスレなだけで専用スレじゃないんだしな

984 :名前は開発中のものです。:2015/12/05(土) 22:14:26.82 ID:Dxwj99CN.net
どの板でもそうだけどスレ作った人が先導して盛り上げなきゃならんのよ
スレ作りましたはいどうぞ。じゃダメなわけ

985 :名前は開発中のものです。:2015/12/06(日) 14:57:31.20 ID:N69+ORjq.net


986 :名前は開発中のものです。:2015/12/06(日) 17:40:46.06 ID:ZscOQRvN.net
普通のスレとして使えないか聞いてみようと思ったら
想像以上に手厳しくてちょっとショックです…
実際タブー的なものに触れてしまう恐怖感があったので
遅いかもしれませんがもうやめにしようかと思います。
すみませんでした。

987 :名前は開発中のものです。:2015/12/06(日) 17:53:47.32 ID:O8JW8HDP.net
最近こういう奴多いね

988 :名前は開発中のものです。:2015/12/06(日) 18:34:12.48 ID:N69+ORjq.net
>>987
最近こういう奴多いね

989 :名前は開発中のものです。:2015/12/06(日) 21:47:05.98 ID:Iam9cwwb.net
打たれ弱すぎだろ
てゆうか真っ当な意見じゃねーか
製作者の爪の垢煎じて飲めw

990 :名前は開発中のものです。:2015/12/06(日) 22:57:01.20 ID:QjXA1iPM.net
>>986
上で意見した人間でマジレスするけど、別にあなたのこと怒ってるんじゃないんだよ。
私もここが荒れるのは見てて気が滅入るし、火種が好きな人は来てほしくない。

でも前回、申し訳ないとまで前置きしたわけだし、反射的にならずに読んでほしいな。
まあ掲示板を作っちゃったのも、そういう部分が義憤を呼んだんだろうなと思うけど…

ただやっぱり普通のスレだったら間に合ってるし、かと言って、どう使おうにも
1で「ギクシャクを語って」とある以上、そういう意図で作られたスレなわけで…
状況を例えるなら、平和ってより「ここならテロを容認します」と看板立てて、
でもテロリストは敢えてそこは襲撃しない、みたいな生ぬるい感じだと思う。

その上で製作者は「許されたテロ」に傷つく可能性もないわけじゃない。
それが前回書いた心理的負担で、それはタブーというより、ちょっとアンフェアだよね。
それでいてここで起こる炎上は仕方ないよ、もし撲滅したいなら現実の紛争と同じで、
削除依頼とかで抑止力のにらみをきかせるしかない。でなければ心で屈しない対応。

ところで、2chは慣れてないのかな。これも批判ではなくてただの指摘だけど、
メール欄にsageって入れてね。じゃないと新着として板順が上がってしまいます。

991 :名前は開発中のものです。:2015/12/07(月) 00:25:34.66 ID:E1UKiAXZ.net
製作者…G氏の爪の垢で
じゃなくて最近G氏以降も同じタイプの人増えたね
叩かれ慣れてないというか2ちゃんをよく知らない

992 :名前は開発中のものです。:2015/12/07(月) 00:50:49.90 ID:C36hORHp.net
>>989
お前の名前9cwwbだろ
IDでバレてるぞ

総レス数 992
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