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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 14部屋目

1 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 22:32:40.25 ID:6A30mqaI.net
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。
 
絵師・音師・ツクラー募集中!詳しくは下記のまとめWikiにて。
 
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレまとめ
ttp://wikiwiki.jp/yumenikki-g3/
 
◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
http://ux.getuploader.com/yume2kki05/(素材用)
http://ux.getuploader.com/yume2kki_A/(本体用 臨時)

 
◆RPGツクール2000体験版
ttp://tkool.jp/support/download/rpg2000/trial
 
◆本家スレ
ゆめにっき65ページ目
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1377902094/
 
◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 13部屋目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1412525779/

351 :名前は開発中のものです。:2015/06/07(日) 19:58:19.90 ID:qln62pm/.net
あのー1MAPだけ制作したいんですけどその手順は

@このスレで今から走ることをコテつきで報告する
Aうpろだの最新版(パッチが出ていればそれを当てたもの)をDL
BMAPを作る
C変更箇所と借りた素材のURLを書いたtxt/マップファイル(新素材を使用したならそれも)を入れたzipをうp
Dこのスレで報告する

これでいいのでしょうか?

352 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2015/06/07(日) 22:19:39.99 ID:DBTypj6T.net
>>351さん
まずトリップ付きで必要な割り当てを宣言して確保します。
(コテハンもできればつけてください)

現状だと
マップID:0701 〜 0710
チップセット:0571 〜 0580
スイッチ:2961 〜 2980
変数:2941 〜 2960
の中から必要なものだけ確保してください。

ついでにスクリーンショットもあると良いですね。

353 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2015/06/07(日) 23:24:20.42 ID:DBTypj6T.net
連レス失礼します。
ゆめ2っきver0.103cの修正パッチ2を「臨時用ロダA」にアップロードしました。
このパッチはマップ(とドキュメント)だけの更新となります。

↓URL(先頭にhtをつけてください)
tp://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/264/ver0.103c%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%812.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


354 :名前は開発中のものです。:2015/06/08(月) 19:22:57.59 ID:w1ij5Mtg.net
>>352
スイッチを2961 〜 2965まで確保していましたが結局2962までしか使いませんでした
↑こういう報告は許されますか?それとも確保宣言した番号は全て使わなければいけませんか?
何度も質問すいません

355 :spelude ◆89nd/MMxy. :2015/06/09(火) 18:04:16.11 ID:Ecfhe5Yq.net
暗号を用いた本イベントを作ろうと思っています
例「(?Zzg」(キーボードを用いた暗号。本にもこれを使おうと考えています)
こういったものは大丈夫でしょうか?

356 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2015/06/09(火) 22:59:28.94 ID:5XsiuDD2.net
>>353 乙です、後で落としておこう…!

>>354 割り当てについて
貰った割り当ては個人の田んぼのようなモノなので、
後から思いつきそうな事の為に残しておくのも、使い切るのも、使いきれないのも自由です

ガチで1マップだけ、おまけに一時的にしか変数やスイッチを使わない、というのであれば
繋ぎ部屋という手もありますが、現在は繋ぎ部屋用の枠がいっぱいで拡張しないといけません
もし「繋ぎ部屋でええよ」というのであれば繋ぎ部屋用にマップを確保できますが……どうしましょうか

あと、一時的にしか使わないのであれば、変数とスイッチは01〜10までの便利変数・便利スイッチを使うと良いかもです
(便利〜系は全製作者が共通で使える代わりに、一時的にしか使えないスペースなのです)

>>355 3yb@4について
私は大丈夫だと思います。
いらない心配かもしれませんが、それを読めることがエフェクト入手に"必須"、となってしまうのは避けた方が良いかもしれません
(読めることでエフェクトの解釈の深みが増したり、何かの目星を付けやすくなったり、ちょっと楽しい、というのはイイと思います)

357 :spelude ◆89nd/MMxy. :2015/06/10(水) 00:55:02.44 ID:oBMYyIQT.net
>>kuraud氏

ご意見ありがとうございます!
過去の例があるので、エフェクトとの絡めは極力避けるつもりです(少なくとも、エフェクト入手に必須、という事にはしません)
あくまで今夢書庫にあるような軽い要素として追加しようと考えています

358 : 【関電 65.7 %】 【17.7m】 ◆FLEHMENyYU :2015/06/10(水) 22:31:02.86 ID:PQB8F7F5.net
唐突ですんません。ちょっと考えたんですけど
昔の大物バンドの非公式ブートレグって素材に使えないもんなんでしょうかねぇ
レコード会社にも、プロデューサーにも、アーティストにも権利が存在しないテイクなどが山のように眠ってるはず‥‥

359 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 22:35:47.26 ID:lG5ekz+5.net
ま た お 前 か
お前荒れる要因だから消えろよ

360 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 01:07:25.80 ID:QR8Su22Z.net
>>358
ブートレグの素材化はやめた方がいいかと
素材の規約で自作の物以外(他者の作品に少し手を加えただけ)はダメ
>>359
どっちに言ってる?

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