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cocos2d-x Part2
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 22:21:02.77 ID:ev/fPQ3b.net
- オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++)
公式 http://www.cocos2d-x.org
公式フォーラム http://discuss.cocos2d-x.org
ソース https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照
1スレ cocos2d-x
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/
- 731 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 01:19:28.08 ID:XmaVhI9q.net
- 3.10で、crtdbg.hの_CrtSetDbgFlag使ってメモリリーク検出すると、
初期状態のままで結構な量が出てくるんだけど、これってやり方どこか間違ってる?
- 732 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 18:22:22.93 ID:pxgHMAJ1.net
- >712
aidl.exe Error while creating directories: Invalid argument
コレの件、解決した?
android/sdk/build-tools/24.0.0-previewを破棄したらコンパイルが通ったと書いてあった。
やってみたらその通りだった。
- 733 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 19:42:21.55 ID:15h5B4E+.net
- わざわざ自分にレスしなくてもいいよ
- 734 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 19:43:19.85 ID:XmaVhI9q.net
- 自己解決だろうと、解決したらその手順を残しておくのは常識なんだが…
- 735 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 21:16:10.47 ID:pxgHMAJ1.net
- ですよね。本人じゃないけど、709の問題にぶちあたって検索してもこのスレッドしかでてこないのですよ
- 736 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 22:58:46.29 ID:345xVxzr.net
- >>735
どんな検索してんだ
マジで本人かよ
- 737 :名前は開発中のものです。:2016/06/06(月) 01:44:25.97 ID:eJ/JlTx7.net
- これからcocos2d-jsでゲームというものを初めて作っていくからよろしくなお前ら
jsはここでええのか?
- 738 :名前は開発中のものです。:2016/06/06(月) 02:06:18.80 ID:39lcEq2l.net
- ええで
お前が最初のcocos2d-jsユーザーや
- 739 :名前は開発中のものです。:2016/06/06(月) 13:45:28.84 ID:wpTZgyI5.net
- >>735
このスレしか出てこないって言ってるのに>>732で「書いてあった」ってどういうこと?
マジで本人?w
- 740 :名前は開発中のものです。:2016/06/06(月) 20:32:26.25 ID:eJ/JlTx7.net
- >>738
そうかやはり皆luaなんだな()
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