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cocos2d-x Part2

1 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 22:21:02.77 ID:ev/fPQ3b.net
オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++)

公式 http://www.cocos2d-x.org
公式フォーラム http://discuss.cocos2d-x.org
ソース https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照

1スレ cocos2d-x
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/

731 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 01:19:28.08 ID:XmaVhI9q.net
3.10で、crtdbg.hの_CrtSetDbgFlag使ってメモリリーク検出すると、
初期状態のままで結構な量が出てくるんだけど、これってやり方どこか間違ってる?

732 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 18:22:22.93 ID:pxgHMAJ1.net
>712
aidl.exe Error while creating directories: Invalid argument

コレの件、解決した?
android/sdk/build-tools/24.0.0-previewを破棄したらコンパイルが通ったと書いてあった。
やってみたらその通りだった。

733 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 19:42:21.55 ID:15h5B4E+.net
わざわざ自分にレスしなくてもいいよ

734 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 19:43:19.85 ID:XmaVhI9q.net
自己解決だろうと、解決したらその手順を残しておくのは常識なんだが…

735 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 21:16:10.47 ID:pxgHMAJ1.net
ですよね。本人じゃないけど、709の問題にぶちあたって検索してもこのスレッドしかでてこないのですよ

736 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 22:58:46.29 ID:345xVxzr.net
>>735
どんな検索してんだ
マジで本人かよ

737 :名前は開発中のものです。:2016/06/06(月) 01:44:25.97 ID:eJ/JlTx7.net
これからcocos2d-jsでゲームというものを初めて作っていくからよろしくなお前ら

jsはここでええのか?

738 :名前は開発中のものです。:2016/06/06(月) 02:06:18.80 ID:39lcEq2l.net
ええで
お前が最初のcocos2d-jsユーザーや

739 :名前は開発中のものです。:2016/06/06(月) 13:45:28.84 ID:wpTZgyI5.net
>>735
このスレしか出てこないって言ってるのに>>732で「書いてあった」ってどういうこと?
マジで本人?w

740 :名前は開発中のものです。:2016/06/06(月) 20:32:26.25 ID:eJ/JlTx7.net
>>738
そうかやはり皆luaなんだな()

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