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cocos2d-x Part2

1 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 22:21:02.77 ID:ev/fPQ3b.net
オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++)

公式 http://www.cocos2d-x.org
公式フォーラム http://discuss.cocos2d-x.org
ソース https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照

1スレ cocos2d-x
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/

2 :名前は開発中のものです。:2015/01/29(木) 20:11:47.29 ID:5NCDLI7y.net
2

3 :名前は開発中のものです。:2015/01/30(金) 23:33:21.35 ID:qJ9owZZG.net
スレの生存確認

4 :名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 01:02:27.56 ID:Z6ntDZ1j.net
>>1
おつおつ

5 :名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 02:44:33.89 ID:oQAH5UGu.net
>>1
乙乙d-x

6 :名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 11:13:02.14 ID:VE1kjx9S.net
3.3で結構不具合出てるらしいけどわざわざ3.2からアップデートする必要ある?

7 :名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 19:16:22.06 ID:VE1kjx9S.net
シーンのinitでaddChildしたMenuItemSpriteより先に、シーンのtouchbeginが走るんだけど、なんで?

CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(menuItemSprite,-128,true);
って明記したら治ったけど、デフォルトが-128だよね?

8 :名前は開発中のものです。:2015/02/02(月) 18:42:02.78 ID:mLdvhqQv.net
3.4でてた。

9 :名前は開発中のものです。:2015/02/02(月) 20:36:16.58 ID:mCSH+DVr.net
2.2系で作っててまだ完成が先になりそうなゲームあるんだが、早めに3.x系に乗り換えたほうがよい?
安定してないって聞いて乗り換えてないんだけど。

10 :名前は開発中のものです。:2015/02/03(火) 06:43:51.57 ID:LPKxJ/EK.net
3.2 を使ってるけど、安定してるよ

11 :名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 09:01:48.02 ID:v4IodE1x.net
さて、3.4はどうするか

12 :名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 09:06:05.38 ID:ESOykGb1.net
マイナーバージョンでもかなり変わるの!?
怖いんだけど

13 :名前は開発中のものです。:2015/02/05(木) 11:16:40.79 ID:I06Nj8Ks.net
マイナーバージョンアップは機能追加みたいなイメージ。
メジャーだと言語の書き方が変わるからこわい

14 :名前は開発中のものです。:2015/02/06(金) 16:38:18.52 ID:u7XSz9Ha.net
>>10
ありがとうございます。
3.4に乗り換えることにしました。
touch priority周りが結構変わってて色々変えないとダメで大変ですが、
頑張ってガリガリやります

15 :名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 12:40:39.78 ID:550u/nPL.net
古いCocosBuilderを使い続けるのと、
新しいCocosStudioに移行するの、どっちが幸せになれるんでしょうか?
まだ画面とかほとんど作ってないのですが、
v2でやってたときにCocosBuilderの使い方とか勉強してたので、
v3に乗り換えたついでにCocosStudioに移行すべきなのか迷ってます。

16 :名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 19:33:14.74 ID:U5kUvZw4.net
>>15
新しい方

17 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 01:48:41.88 ID:TjlkrtON.net
>>16
ありがとう。この辺を見てやってみた。
UI作るだけならCocosBuilderとさほど変わらないので何とかなりそうです。
http://www.slideshare.net/doraemonsss/cocostudiococos2dx
http://www.slideshare.net/doraemonsss/cocostudiococos2dx2

Cocos Simulator すげーな、びっくりしたわ。

18 :名前は開発中のものです。:2015/02/15(日) 13:35:43.01 ID:rpD4lsmt.net
若干スレチで申し訳ないんだけど、cocostudio2.1で作ったcsdがcocos2d-x3.4で開くときにコケるようになってて解決法探ったら、
http://oke-ya-game.hatenablog.com/entry/2015/01/21/195934
このサイトが見つかってこのツール使いたいんだけどMacのターミナルの使い方がわからん...

誰かご教示願う

19 :名前は開発中のものです。:2015/02/15(日) 20:29:23.22 ID:2wMEv9gb.net
>>18
cocos2d-x のedgeってなに?

20 :名前は開発中のものです。:2015/02/15(日) 20:56:06.65 ID:4iLm/gWh.net
>>18
昔のverのOSに入れたときの知識だけど、確かgitコマンドが使えるようにhomebrewいれてやるのが楽
http://www.tettori.net/post/1491/

>18のリンク先のgithubのbuildの欄のmakeするのにcommand line tools for xcodeがいるかもしれない
http://deepfolte.hatenablog.com/entry/20120225/1330129212

buildの通りやってusageみたいにすればいいんじゃね。たぶんgitがないって怒られてるんじゃないかと思うんだけど

21 :名前は開発中のものです。:2015/02/15(日) 22:04:21.12 ID:a5pH8nQB.net
今導入するなら3系でどのバージョンがおすすめかな?
3Dは使う予定ない

22 :名前は開発中のものです。:2015/02/16(月) 05:32:05.69 ID:cRzsCfEx.net
最新以外わざわざ使う意味はない

23 :名前は開発中のものです。:2015/02/16(月) 16:31:55.24 ID:8KJf4DRf.net
今までlua使ってiosやってたんだが、
Androidに移行しようと思ってEclipseで環境整えようとしたがどうもうまく行かん…

24 :名前は開発中のものです。:2015/02/18(水) 16:49:32.97 ID:ulDwqbYx.net
>>23
MacでAndroidの環境構築だよね?
ちょっとクセがあるから落ち着いてひとつずつやるといい

25 :名前は開発中のものです。:2015/02/20(金) 19:58:15.41 ID:cn5KRINv.net
>>24
cocos codeIDEでやる事にしました。。。

26 :名前は開発中のものです。:2015/02/21(土) 01:29:12.92 ID:E6pWOx+J.net
だから何?スレチだろ

27 :名前は開発中のものです。:2015/03/05(木) 11:22:29.25 ID:+W6yatN2.net
1280*720の画面で背景の描画が重いんだけどどうしたらいい?
背景を非表示にすると60FPSに戻る

奥行きを表現するために5~6枚の背景画像を横のスクロール率をずらして表示してる
画像の枚数も例えば横幅1280以上の画像だったら2枚、640以上だったら3枚しか持たずに位置をループさせて、もちろんBatchNode適用してる
でも背景大きくてAndroidの保証サイズの2048*2048のテクスチャアトラスに収まりきらないからそのままになってる

使用してる端末がちょっと性能低いのもあるけど、ゲームの動作レビューしてる人もいるから無視できないなーと
http://kakaku.com/item/J0000012671/spec/#tab

28 :名前は開発中のものです。:2015/03/05(木) 15:57:59.18 ID:hWwSTzty.net
>>27
背景のブレンドをやめて不透明で描画。
その状況ならフィルネックかバスネックじゃない?

29 :名前は開発中のものです。:2015/03/06(金) 05:46:55.77 ID:ByKqEC38.net
質問です。
cocos2d-x v2.2.6 言語はC++でかいたものを
eclipseでandroid用にビルドするとこのようなエラーが出ます。

error: 'CCProgressTimerType' is not a class or namespace

他の、自分で定義したenum型のタグも同様にエラーが出ます。
何か良い対処法はありませんでしょうか。

30 :名前は開発中のものです。:2015/03/06(金) 08:16:39.20 ID:JOegiwit.net
エラー吐いてるソースのヘッダできちんと
#include "cocos2d.h"
入ってる?

31 :名前は開発中のものです。:2015/03/06(金) 15:35:00.99 ID:ByKqEC38.net
>>30
はい
eclipseの方でnamespaceが認識できていないのが原因だと思うのですが、
エクスプローラーに
libcocos2d-x
該当ゲームプロジェクト
は入っています。

android.mkの
LOCAL_SRC_FILES
にcocos2d.hを直接指定しないといけない、とかそういったことが必要なのでしょうか

32 :名前は開発中のものです。:2015/03/06(金) 15:48:54.38 ID:ByKqEC38.net
自己解決しました。
ソースの方でこうしてたものを
hoge->setType(CCProgressTimerType::kCCProgressTimerTypeBar);

hoge>setType(kCCProgressTimerTypeBar);
こうするとビルドに成功しました。

>>30
お付き合いありがとうございました。

参考url
http://stackoverflow.com/questions/5188554/my-enum-is-not-a-class-or-namespace

33 :名前は開発中のものです。:2015/03/06(金) 20:17:53.69 ID:RhgygI+N.net
>>28
すいません、低レイヤーというかパフォーマンスチューニングはあまりやったことないので、よくわかりません・・・
数枚でも奥行きが欲しいんですが、なんとかならないでしょうか?

34 :名前は開発中のものです。:2015/03/06(金) 23:03:26.05 ID:Uq7WyWtV.net
え、cocosスレってまだ2スレ目なの?
実は誰も使ってないのか?w

35 :名前は開発中のものです。:2015/03/06(金) 23:35:45.08 ID:M8XATKDa.net
Unityスレでよく聞くわりにスレの書き込み少ないね

36 :名前は開発中のものです。:2015/03/07(土) 13:32:11.54 ID:0nH/Buxc.net
Unityとかから入った層だと、アプリをクラッシュさせて萎える感じなんかな

37 :名前は開発中のものです。:2015/03/09(月) 04:10:44.21 ID:4QwZ/h2y.net
3.4入れてみたがやっぱりGenyMotionで動かないからクソと思ったら、
ぐぐったら解決法書いてあった。しかも日本語で。ありがたい。
APP_CPPFLAGSに'-U__SSE__'を追加するのだそうだ。

ちなみにjavaソースの方は弄らないでもhello worldは起動した。

38 :名前は開発中のものです。:2015/03/10(火) 10:07:29.82 ID:3tS3nihn.net
Unityから入るにはcocosは難しすぎると思う。パフォーマンス重視のプロ向け
あっちはツクールに毛が生えたレベルだし、こっちはフルスクラッチに毛が生えたレベル
本来比較対象にすらならない

39 :名前は開発中のものです。:2015/03/11(水) 12:25:30.40 ID:Q1DerBqg.net
これで Windows デスクトップ用のゲーム作るのに使うっていう人いないのかな
スマホの話ばかりなんだよなあ

40 :名前は開発中のものです。:2015/03/11(水) 18:14:48.22 ID:uPc3k9s9.net
バージョン2の時はWindows対応はほぼ形式だけ、みたいなものだったけど、改善されてるの?

41 :名前は開発中のものです。:2015/03/12(木) 11:26:12.16 ID:9wnXMm16.net
いきなりスマホ開発やれみたいなことになってるから敷居高いわ
その障壁が取り除けれられればもっと盛り上がるんじゃないかな
例えばC++の勉強を兼ねてこれを使ってみるみたいな気軽な感じに

42 :名前は開発中のものです。:2015/03/12(木) 11:42:43.13 ID:ibn2iK7a.net
マルチなのが売りだからね。
VSのプロジェクト テンプレートと拡張機能作って特化したらユーザー増えるかな?
ただしターゲットがWindowsのみ、、、、

43 :名前は開発中のものです。:2015/03/12(木) 14:08:19.94 ID:NhAeM8Ui.net
Unityが2D対応しちゃったからな

44 :名前は開発中のものです。:2015/03/13(金) 02:30:47.61 ID:u0HEjSQm.net
環境構築について詰まってしまったのでお力を貸してください
ターミナルからsetup.pyを実行後

Please execute command: "source /Users/tamanegi/.bash_profile" to make added system variables take effect

とでますが
$ source /Users/tamanegi/.bash_profile
と入力後ターミナルを再起動しても
cocosコマンドが使えませんどうすればよいでしょうか?

cocos2d xのバージョンは3.2です

45 :名前は開発中のものです。:2015/03/13(金) 08:17:20.59 ID:Z3Vs151v.net
directxだってマトモなスレないから(震え

46 :名前は開発中のものです。:2015/03/13(金) 10:23:53.36 ID:QwP7BrMN.net
>>33
解像度に比例してフィルがきつくなるからフルの解像度じゃなくてもいいなら解像度下げなよ。
iosならcontentScaleFactor、androidならrenderTexture使え。
あとテクスチャは最低限のサイズで作る、無駄な余白をアルファ0で見えなくするのはダメ。

47 :名前は開発中のものです。:2015/03/13(金) 15:15:28.24 ID:u0HEjSQm.net
>>44
のものですが、すいません
解決できました、お騒がせしました

48 :名前は開発中のものです。:2015/03/14(土) 16:51:28.43 ID:f4YpEUPm.net
3.4のhello worldをVC++でビルドするとメモリーリーク起こしてるみたい。

49 :名前は開発中のものです。:2015/03/14(土) 17:30:38.40 ID:gvvNpkMO.net
ここのスレ民は、当たり前にアプリ配信経験ありそうなイメージなんだけど
やっぱりそうなの?

50 :名前は開発中のものです。:2015/03/14(土) 22:08:10.08 ID:vjG+uX5C.net
>>46
スプライトフレームキャッシュというテクスチャアトラスから
生成したスプライトからテクスチャを抜き出して
(スプライトフレームキャッシュから直接テクスチャ情報を取れなかった)
バッチに登録してるので、余分な部分はUVで切り取られてると思います

51 :名前は開発中のものです。:2015/03/15(日) 16:40:46.18 ID:GgHLVl5Q.net
実装方法が分からないので公式フォーラムで質問しようと思ったけど、書き込みできないぞ…
書き込み時に403になる。
「こういうことやりたいけど、どうやって書いたらいいの?」的なことは
どこで質問するのが正解なんだろう?

52 :名前は開発中のものです。:2015/03/16(月) 08:16:50.89 ID:WzBfxiLm.net
ここに書いても良いんやで
話題無いし

53 :名前は開発中のものです。:2015/03/18(水) 10:28:23.16 ID:rZIPrp7S.net
>>50
画面解像度知らんからなんとも言えないけどフルHDとかならフィルネックだから半透明描画はやめて不透明で書くか解像度落とすか表現を変えるかだよ。

54 :名前は開発中のものです。:2015/03/19(木) 10:38:40.71 ID:Klxru5Xd.net
directXもcocosも誰も使ってないのか?なぜ2chにマトモに動いてるスレがない?書店じゃあんなに沢山本あるのに

55 :名前は開発中のものです。:2015/03/19(木) 14:14:14.70 ID:HP7P4u4m.net
cocos2d人口少ないんか?
今からだとみんなUnityにいっちゃったかな

56 :名前は開発中のものです。:2015/03/19(木) 15:02:57.75 ID:vSYVAON6.net
cocos2dxやる人は、有る程度プログラムかける人だから自己解決能力が高くて、そんな話題ないんじゃないの。
unityのが敷居が低いから、始めた後に初心者が騒ぎ出すんだよ

57 :名前は開発中のものです。:2015/03/19(木) 15:04:23.19 ID:0ulZ8Bfn.net
>>56
これだと思う
初級者以上の方が手出すから、ネタがないという

58 :名前は開発中のものです。:2015/03/19(木) 22:24:37.65 ID:zJz84nrM.net
cocosの本少ないでしょ。Unityに比べれば

59 :名前は開発中のものです。:2015/03/20(金) 01:55:29.02 ID:rJrvxR45.net
ここ3年くらいずっと思ってるけどCocos2d-xはもっと盛り上るべき

60 :名前は開発中のものです。:2015/03/22(日) 12:33:15.62 ID:KLPubRDQ.net
つ 言いだしっぺの

61 :名前は開発中のものです。:2015/03/22(日) 13:34:30.06 ID:68tVjlKL.net
>>46
renderTextureってBatchNodeだったら更に合成して一枚で軽量化できるってこと?
そういえばテクスチャの最大サイズって2048超えても大丈夫なんかね

62 :名前は開発中のものです。:2015/03/22(日) 13:57:22.50 ID:RBNa2Gss.net
自分でやらずに聞くって未来無いよ失せろカス

63 :名前は開発中のものです。:2015/03/22(日) 15:38:31.14 ID:68tVjlKL.net
>>62
自分の端末なら大丈夫だけど
テクスチャの最大サイズが端末によって制限されてるじゃん
保証されてるサイズが2048*2048だから、みんなそれに合わせて作ってるの?って聞きたかったんだけど

64 :名前は開発中のものです。:2015/03/22(日) 16:17:00.46 ID:RBNa2Gss.net
自分の端末名くらい書いたら?
1024のサイズでもダメな端末もあるの知らないカスか

65 :名前は開発中のものです。:2015/03/22(日) 16:58:41.87 ID:/eD49Xri.net
カスカスうるせえよカス

66 :名前は開発中のものです。:2015/03/22(日) 19:06:02.31 ID:68tVjlKL.net
>>64
FJL21で最大テクスチャサイズは4096です

67 :名前は開発中のものです。:2015/03/22(日) 21:41:39.78 ID:V3FBSspm.net
以降、このスレでは語尾に「カス」をつけるルールになりましたカス。

68 :名前は開発中のものです。:2015/03/22(日) 23:45:44.13 ID:6TIAJWpp.net
「古代ローマで剣奴の反乱を起こしたのって誰だっけ?」
「スパルタカス」

69 :名前は開発中のものです。:2015/03/24(火) 12:28:21.20 ID:lTvxyeDc.net
それで結局みんなはテクスチャをどのサイズで想定して作ってるんですかね

70 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 15:57:59.05 ID:0a8KjgxJ.net
v3以上で、Spriteの画像を変更する場合の正しいやり方ってある?
CCTexture2D *tex = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(imageFileName);
sprite->setTexture(tex);
の方法でできることはできるんだけど、
deprecatedの警告がでて気持ち悪い

71 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 18:31:27.11 ID:9lmNoDE3.net
spriteFrameCacheって奴はparticleBatchNodeにも使えるんですか?
というかsprite自体一回読み込んだらそこから使い回す仕組みらしいんですが、もしかしてそこにキャッシュされるんですか?

72 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 18:44:22.91 ID:BePeCAMH.net
ドットインストールにないから入門サイト探してたんだけどなかなかいいのあった。
http://rinov.jp/

73 :名前は開発中のものです。:2015/03/28(土) 12:24:57.91 ID:/twxcd99.net
>>72
アフィついてなかったら褒めてやったのに

74 :名前は開発中のものです。:2015/03/30(月) 19:38:22.42 ID:pM/ghu3R.net
以下の2つの黄色い文字が出てゲーム中に一瞬固まってしまうんですがどうしたらいいですか?
・obtainBuffer() track 0x1ed6be0 disabled, restarting
・Minimum buffer size corrected from 1881 to 4233

75 :名前は開発中のものです。:2015/03/31(火) 19:02:19.22 ID:bJ1ZBtKg.net
mac買って1週間の初心者です。cocos2d-x v3.4 です。


auto block = Sprite::create(“block.png”);
block->setRotation(45);

//物理特性
auto material = PHYSICSBODY_MATERIAL_DEFAULT;
material.density = 1.0; //密度
material.restitution = 0.9; //反発係数
material.friction = 0.5; //摩擦係数

auto body = PhysicsBody::createBox(block->getContentSize(), material);
block->setPhysicsBody(body);
//物理特性ここまで

addChild(block);

物理特性の部分を省くとちゃんと45度の斜めに表示されますが、
物理特性の部分があると0度で表示されます。

どうすればいいでしょうか。

76 :名前は開発中のものです。:2015/04/02(木) 08:55:57.04 ID:5TsPZyHQ.net
UnityもUEも無料化したしオワコンなのかもしれんな
ますますC++から離れてく

77 :名前は開発中のものです。:2015/04/02(木) 14:21:34.33 ID:4vwc2s11.net
凝ったことをしようとするとやっぱりcocosじゃない?

78 :名前は開発中のものです。:2015/04/02(木) 15:15:12.51 ID:VTPb7LMA.net
俺はUnityみたいな、オブジェクトにぺたぺたスクリプトを貼り付けていくやり方は可読性が悪くてcocosの方が扱いやすいな。
あと、Unityで作ると重くない?

79 :名前は開発中のものです。:2015/04/02(木) 19:11:49.83 ID:6fJT4I9y.net
一概に何を重いというべきか悩ましいけど、ランタイムでかくて起動は遅くなりがちだなUnity
アセットストアとかよく出来てて手軽は手軽なんだけどね
ゲーム開始してしまえば2Dもかなりできる子だけどね。ガベコレはたまに悩ましいが、pro版のプロファイラーとかよく出来てるので意外と問題にならない

ただ俺もコード管理したい派なんだけど、そういう思想だとほんとやりにくい。NGUIのテクスチャ拾うのにも空オブジェクト作ってGetComponentして破棄…要は直感的じゃないコードだらけになる

80 :名前は開発中のものです。:2015/04/02(木) 19:47:02.18 ID:cd81Um1Y.net
ふむふむ、凄く参考になる。
コードの流用性についてはどうです?
Unityだと、複数のゲームで使う様な自作ライブラリなんかが使いにくいイメージがあるんだけど、そんなことないのかな

81 :名前は開発中のものです。:2015/04/03(金) 03:19:06.18 ID:Naa/hrCP.net
まあアセットとして括り出せなきゃストアが話にならんのもあって問題ないです
コードベースならほんと放り込むだけ
難点はSCM。落とし穴把握すれば運用できるけど、導入時はアセットサーバ売りたい故の悪意を感じるレベルでイラつくw

82 :名前は開発中のものです。:2015/04/03(金) 15:03:45.36 ID:V5CXPsng.net
>>81
情報ありがとう。


cocosに慣れちゃってるのもあるし、変える利点がアセットストアがある位にしか感じられないから、
気が向いたらちょっと触るかも位でいいや

83 :名前は開発中のものです。:2015/04/03(金) 16:09:21.27 ID:oVYF7gc8.net
Unityもcocosも触ってるけど、cocosのが面白く感じるのはやっぱり
スクリプトでほぼ制御できるからなんだろうか

84 :名前は開発中のものです。:2015/04/04(土) 15:45:20.36 ID:E9I4Nl2Z.net
バージョン2.2.3でsslを使うにはどうしたらいいですか
opensslの組み合わせ方がよくわかりません

85 :名前は開発中のものです。:2015/04/09(木) 15:02:40.43 ID:DMZkI4l5.net
cocos2d-xの本は結構見かけるようになったけど、
だいたいC++前提だよね?

Lua使ってるような奇特な本って知らない?

86 :名前は開発中のものです。:2015/04/09(木) 19:06:36.72 ID:AR2qhci5.net
公式のhubって全部の本の紹介がのってるんでないの 見れば?

87 :名前は開発中のものです。:2015/04/10(金) 00:07:25.45 ID:OWq3568Z.net
ほー、そんなのがあるのか
ありがとう

88 :名前は開発中のものです。:2015/04/21(火) 21:52:33.69 ID:1RKOAHd/.net
☆ 日本の核武装は絶対に必須ですわ。☆
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/index.html

☆ 日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、改憲の参議院議員が
3分の2以上を超えると日本国憲法の改正です。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。
私たちの日本国憲法を絶対に改正しましょう。☆

89 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 19:14:03.21 ID:CQjQdIxS.net
汎用ポインタvoid*にNULL入れてもnullptrいれても適当なポインタ作っていれても
no matching function for call toってエラーでるんだけどどうすればいいの?

↓この関数なんだけど
CCTime::gettimeofdayCocos2d();

http://gyazo.com/57bfa9e5115d0ce7480e4a7ee03367b7

90 :名前は開発中のものです。:2015/04/28(火) 19:05:47.18 ID:w12hhPro.net
cocos2d::gettimeofday()じゃね?それ古いverの関数やで

91 :名前は開発中のものです。:2015/04/29(水) 07:34:04.44 ID:mWZnjR50.net
>>90
今使ってるのが2.2.3です

92 :名前は開発中のものです。:2015/04/29(水) 08:53:14.63 ID:+scil0ne.net
>>89
tvをきちんと
struct cc_timeval tv;
ってしてもだめ?

93 :名前は開発中のものです。:2015/04/30(木) 19:29:29.28 ID:YryBnO3b.net
まだ2系使ってる男の人って・・・

94 :名前は開発中のものです。:2015/05/01(金) 10:55:58.46 ID:az0rkLaN.net
同じ環境つくれないとなんとも、、、
3も入れててincludeの順番がそっち先になってるとか

95 :名前は開発中のものです。:2015/05/02(土) 11:21:34.43 ID:gndkKlnE.net
>>92
治った
サンクス

96 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 12:11:42.61 ID:XAbKwJ9W.net
2系はもうアウトだろ。openSSLが旧バージョンだから出した瞬間にgoogleplayから蹴られるはず。

97 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 17:54:49.55 ID:Bbusexd6.net
openSSLだけアップデートできるよ。

まぁver.3を使った方が良いというのは同意だけど

98 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 23:13:46.19 ID:xfDRnF6d.net
最初ver3にした時は対応めんどいと思ったけど慣れたら使いやすすぎて頭つるんとハゲそう

99 :名前は開発中のものです。:2015/05/16(土) 13:18:18.31 ID:6X6mVfOx.net
Spriteの一部が別のSpriteに埋まっている(刺さっている)ような表現をしたいのですが、
Spriteを一定の部分から下を動的に crop する方法がわかりません。

http://discuss.cocos2d-x.org/t/crop-a-sprite/70

上記みたいにすると、埋まっている部分を動的に変更できないです。

100 :名前は開発中のものです。:2015/05/17(日) 00:49:00.85 ID:34yG/izs.net
新しい本が出ているよ

開発のプロが教える Cocos2d-x逆引きガイドブック
清水 友晶、松浦 晃洋、他8名、2015

101 :名前は開発中のものです。:2015/05/17(日) 01:45:16.66 ID:tjFdJccs.net
何ヶ月っも前に出てるから情報が古杉

102 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 01:54:38.06 ID:OfjnyEK4.net
参考書を見るとAndroidはどれもEclipseの環境構築方法が載ってるけど
Android Studioの説明がある本はないの?

Android StudioはCocos2d-2xと相性が悪くてEclipseを使うのがまだ主流とか?

103 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 10:18:11.80 ID:gmlSgG32.net
だいたい合ってる

104 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 18:19:06.26 ID:9ONDya5/.net
eclipseですら相性悪いからターミナルでやってるわ

105 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 19:30:35.47 ID:6ZLIVFcC.net
わかるは
cocos run -p android
これな

106 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 01:32:16.03 ID:U0kvBCDi.net
>>105
eclipseだと昨日まで動いてたのに今日は動かないとかあったんだけど
ターミナルならすんなり動く事に最近気付いた

107 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 18:15:57.80 ID:KEBLe/RP.net
ver3.6にしたらCSLoader.hがないのだけれど
どうすればいいのかしら・・・

108 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 20:31:43.47 ID:LaeAYseR.net
githubみたらあるみたいですけど
https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/cocos2d-x-3.6/cocos/editor-support/cocostudio/ActionTimeline/CSLoader.h

109 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 21:52:29.10 ID:12W6lHbm5
質問なんだけど、cocos2d-xでzipファイル内の音声ファイル再生させたいんだけど誰か分かる人いる?FileUtils::getInstance()->getFileDataFromZipでバイナリ列とって、それ再生させたいなって思ったんだけど

110 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 00:06:50.87 ID:SrD8iwbn.net
3.6のメリットがわからん

111 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 20:40:33.51 ID:vG9ppZLh.net
再生途中のパラパラアニメーションを最初からやり直したいのですが、やり方が分かりません。
誰か教えて下さい。

もう少し詳細に言うと、
sprite->runAction() に設定した Animate を最初のフレームから再生しなおしたいのです。

112 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 23:31:21.02 ID:G7MpzgIv.net
一回stopして、またrunしてもダメなんだっけ?

113 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 12:29:19.38 ID:ggDHaXAp.net
setTag()でAnimate(もしくはAnimateのRepeatForever)のActionにタグつけておいて
stopActionByTag()でそのアニメーションだけ止めれば良くね?
ロードしたAnimateを使いまわしたいならretain()して別に保存しておかんとだけど

114 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 19:02:40.14 ID:3Li30Jug.net
CCAnimation *hoge = CCAnimation::create();
hoge->addSpriteFrameWithFileName("hogehoge1.png");
hoge->addSpriteFrameWithFileName("hogehoge2.png");
hoge->setRestoreOriginalFrame(true);

CCRepeatForever repeat = CCRepeatForever::create(CCAnimate::Create(hoge));
hoge->runAction(repeat);

こんなんじゃだめなんかい?

115 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 19:06:45.65 ID:3Li30Jug.net
ああ再生途中か

116 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 05:26:17.81 ID:1w/A5RLd.net
cocos2dでOpenCVって使える?
iOS用のopencv2.framework入れるとlibpngのバージョン関係が原因なのか画像が表示できなくなるんだけど

117 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 06:32:55.21 ID:Ca+jAF4Y.net
http://blog.szmake.net/archives/845
opencvできたという報告がありました

118 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 06:53:59.74 ID:Ca+jAF4Y.net
http://discuss.cocos2d-x.org/t/is-there-any-attempts-made-to-use-opencv-in-cocos2d-x/16154
iosでしたね。それだとこれしかforumにもstackoverflowにもなさそう augmented realityみたいなの入れるの楽しそうだなー

119 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 12:53:04.79 ID:Ca+jAF4Y.net
https://github.com/yangboz/petulant-octo-dubstep
githubでopencv使ってるやつ見つけたよ これ見てどこが悪いか調べたら?
連投すみません

120 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 13:11:40.61 ID:1w/A5RLd.net
>>119
わざわざありがとうございます。でも、たぶんコードのミスじゃなさそうなんですよね。
opencv2.frameworkをXcodeのLink Binary With Librariesから外すとうまくいきますし。
あと、warningがでてて、
libpng warning: Application built with libpng-1.6.16 but running with 1.5.12
ってのがでてるんでなんかこれが悪いのかなって感じがするのですが

121 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 15:37:03.23 ID:Ca+jAF4Y.net
http://stackoverflow.com/questions/11865389/libpng-conflict-on-opencv
ここの説明だと1.6.16で実行ファイルがビルドされたけど、
1.5.12で実行ファイルがリンクされちゃって動いてるらしい
openCVのほうにlibpngのversion合わせろとのこと

https://github.com/cocos2d/cocos2d-x-3rd-party-libs-bin/tree/v3-deps-6/png/include/ios
ここのtagのversion変えてpngフォルダ探していったら会うのがあるかもしれない

122 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 16:18:41.61 ID:Ca+jAF4Y.net
cocos2d-xって全部のversionで1.6.x使ってるみたいだわw
似た問題がtangoSDKってのを使ってる人にもいて解決策はcocos2dxの使ってるlibpngなりをつかうんじゃなくて、
third party製ライブラリの使ってるほうをダイナミックじゃなくって静的リンクさせろとのこと 
cocos2dx側のプロジェクトのプロパティー画面でopencvのlibpng参照するようにすればいいんじゃね
http://discuss.cocos2d-x.org/t/integration-issue-of-tango-sdk-with-cocos2dx-3-0-based-game-libpng-error-bad-parameters-to-zlib/18018

123 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 17:22:41.09 ID:Ca+jAF4Y.net
てきとーなこと書きすぎて恥ずかしくなったので自分でも環境作ってやってみたらできたよ。下のザラザラが何かよくわからんけど
http://imgur.com/t8YgyNj
下のコードをコピペした cocosのverは3.2, opencvはver3.0RC1のios用を使ったよ 
http://blog.szmake.net/archives/845

124 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 18:32:57.26 ID:1w/A5RLd.net
>>123のはやっぱりうまくいくんですね。cocosStudioでUI設計したのが原因かも。
>>122ちょっとやってみます

125 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 20:29:28.97 ID:1w/A5RLd.net
下記リンク参考に静的にリンクしたところちゃんと画像表示できるようになりました。
わざわざ、色々調べていただきありがとうございました
http://blog.mogmet.com/cocos2dx-build-static-library-on-xcode-62-for-rapid-build/

126 :名前は開発中のものです。:2015/06/06(土) 12:27:42.91 ID:gwSHudN7d
v3.2からv3.6に上げたら
ビルド時のコンパイルソースが300→600くらいに増えたんだが
3Dの無駄な機能がたくさんついたのかな?
v3.2のまま開発するか・・・

127 :名前は開発中のものです。:2015/06/08(月) 18:15:10.48 ID:ylgHwHrx.net
Android
Director::getInstance()->end()で終わるとき
Cocos2dxActivity.onDestroy()が呼ばれないのは俺だけ?

128 :名前は開発中のものです。:2015/06/08(月) 21:20:06.74 ID:XUgMG9P5.net
いじめられてるお前だけだ

129 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 01:09:36.38 ID:2udtuy6t.net
>>127
自己レス
仕組みを理解した

130 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 06:12:56.21 ID:8n7g1ibW4
質問なんですが、次のシーンが時間かかる処理で、ロード中の間現在のシーンでLoadingBarを監視して今どのくらいロードができているかを確認できるようにしたいんですけどできますか?
一応実装したいワークフローとしては
1、ボタンを押したら次の画面の作成を行う。ただし、作成に時間がかかる
2、時間がかかってる間、LoadingBarを出してどのくらいロードしたかを確認する
3、完了したらシーンを遷移するためのボタンを表示し、シーン遷移を行う。ボタンを押すまではシーンの遷移を行わない。

131 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 06:30:49.38 ID:/HcAX5Ug.net
間違って2chscのほうに書き込こんでしまったので、こっちにも書き込みます。
以下の内容を実装したいのですが、可能でしょうか?
1、ボタンを押したら次の画面の作成を行う。ただし、作成に時間がかかる
2、時間がかかってる間、LoadingBarを出してどのくらいロードしたかを確認する
3、完了したらシーンを変えるためのボタンを表示し、シーン変更を行う。ボタンを押すまでは次のシーンには移行しない。

132 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 15:11:32.64 ID:bwtJbqYo.net
http://discuss.cocos2d-x.org/t/how-to-multi-thread/168/8
マルチスレッドで別途リソースを読み込み、
progress bar簡単に作れるので できると思いまぁす

133 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 19:02:40.30 ID:XIuF6Vjx.net
読み込み用のシーン作成して、そいつを作成に時間がかかるシーンのデリゲートにしてやればいいんじゃね

134 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 19:38:50.27 ID:bwtJbqYo.net
texturecacheのaddImageAsyncとか使えばいいと思います

135 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 00:35:19.80 ID:wgbvzYHx.net
レスありがとうございます。マルチスレッドでいけるとのことだったので下記のように実装してみたのですが
うまくいかないです。

std::thread th1 = std::thread([&]{
//floatValは外部変数で指定したもの。
//HeavySceneは引数を受け取れるようにし、参照型を渡す事で内部で値を変更する
Scene* scene = HeavyScene::createScene(&floatVal);
Director::getInstance()->getScheduler()->performFunctionInCocosThread([&](){
//メインスレッドにもどってreplace
Director::getInstance()->replaceScene(scene);
});

});
//スケジュールにより毎回floatValを監視。floatValの値によって現在のシーンにaddChildした
//プログレスバーのpercentを変更している
this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::runProgress));
th1.detach();

なんか実行するといろいろなところでEXC_BAD_ACCESS起きてしまい思った動作しないです。

136 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 00:59:37.75 ID:CbrHfQRH.net
replaceSceneのタイミングとかHeavySceneをRetainしたげるとかそもそもfloatValueって変数を使うやり方自体が怪しいような

137 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 08:00:30.89 ID:SrjGq17q.net
重いシーンってテクスチャの読み込みに時間がかかるとかじゃないの?
その場合はテクスチャーの非同期読み込みしつつメインでプログレスバー回すでいいはずだけど

138 :132:2015/06/10(水) 20:08:56.34 ID:4EZovDEk.net
>>137
テクスチャの読み込みじゃなくて、ListViewにaddChildするのに時間かかるんですよね。大量のボタンをシーン作成時にlistViewにaddChildしているんで。
他に方法あればいいんですけどcocos2dx最近使い始めたばかりなので、何かあれば教えてください

139 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 23:55:14.63 ID:SrjGq17q.net
できるか知らないが表示する必要のあるものだけaddchildして他はlistをスクロールしたときにaddするとかじゃできんの 

140 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 07:34:13.02 ID:NA/eKMIq.net
>>139
画像ならいいけど、ボタンでそれやると違和感ありそうな

141 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 09:04:18.67 ID:xzuu+ayY.net
ListViewはセルを最初に全部作っちゃうからでかいテーブルには向かないぞ
素直にTableView使えよ

142 :132:2015/06/11(木) 11:40:37.05 ID:WJw+wBeX.net
すいません。ListViewじゃなくてScrollViewでした。
>>141
ScrollViewもListViewと同じく全部最初に作る構造になってるのでしょうか

143 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 12:06:57.32 ID:xzuu+ayY.net
そう。だから画面内のだけ生成するようにするには自分で作らないといけなくて結構大変かも
TableViewで代用できるならそっちのがいい

144 :132:2015/06/11(木) 22:43:08.67 ID:WJw+wBeX.net
>>143
いろいろ調べてみたんだけど、TableViewって一列しか作れない感じなの?
作ろうとしてたのが二列だったんだけど

145 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 04:37:24.18 ID:VuYfdMP+.net
プログラミングにもジャグ配列という用語があってだね

146 :132:2015/06/12(金) 11:49:33.73 ID:9rvolchn.net
>>145
TableViewCellの中身をTableViewにするってことですか?
でも、そうすると片方スクロールしたらもう片方はスクロールしないような気がするんですが

147 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 17:45:53.42 ID:cuTbM+IU.net
1つのセルに2つボタンを置くという発想はでてこないのか

148 :名前は開発中のものです。:2015/06/13(土) 01:24:46.95 ID:C+0Sxbgd.net
Android StudioがC++に完全対応するって聞いたけど、Cocos2d-xにとって朗報??

149 :132:2015/06/13(土) 04:07:04.94 ID:0/sRYbV5.net
>>147
>>146書きこんだあとに気づきました。実装したら、うまく動きました!
みなさんありがとうございます。

150 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 21:12:04.97 ID:5LhkkvCq.net
初心者です。
Follow::createでスクロール処理を行っている際に、画面のスクロールしないボタン(MenuItemImage)を配置したい場合、どのような実装が適切でしょうか?
モーダルにレイヤーを上から重ねれば実現できるとは思うのですが、もっと簡単に実装できるのではと。

151 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 21:27:34.69 ID:H/Otn0eC.net
3.7betaでcocos2djs統合だってさ
やったぜ。

152 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 21:40:50.73 ID:6zY1rxZI.net
js逝ったあああ

153 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 19:41:12.09 ID:2e4V7H9F.net
Linux(Debian)のEclipseでcocos2d-x開発環境構を築してみたけど
Eclipseでゲームのビルドが出来ないからコマンドからビルドしてるんだけど
WindowsやMacでは普通にEclipseからビルドできるものなの?

154 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 20:52:06.96 ID:CzQ1D7H8.net
運がいいとできるけどだいたいできないからターミナル安定

155 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 10:52:35.78 ID:ZnfAs0kU.net
WindowsやMacでは VisualStudioとXcode使ってるからなあ
プロジェクトの作成だけはコマンドだけど

156 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 17:59:44.82 ID:gp+HO1yR.net
やっぱりか、いろんな設定サイト(終いには中華の設定紹介動画)を参考にしても
一向にEclipseでビルドできないからそうじゃないかと思った

LinuxにはVSもXcodeもないからIDEからビルドは諦めたほうが良さそうだね

157 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 00:13:03.68 ID:lyUEcBxy.net
openglとかwebglに対応してたっけ

158 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 14:31:53.16 ID:AG4bOzs/.net
初心者です
cocos2d-x-3.2のセットアップ時にsdk、ndk、antの場所を間違えて入力してしまい
再度セットアップしようとしたところ既に入力済みとなっていて触れませんでした
どうすれば変更できるでしょうか

159 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 16:19:25.29 ID:/r/GPmYO.net
諦める

160 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 17:57:22.39 ID:uDvCE93N.net
osの種類とide書いた方がいいよ
macならbash_profileいじればたぶんいい

161 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 21:09:28.09 ID:AG4bOzs/.net
>>160
隠しファイルまで確認していませんでした…
OSなどを書き忘れていたのも失礼いたしました
ありがとうございます

162 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 21:27:28.64 ID:w5CEfm5u.net
cocos2dxそのもののバージョン管理ってどうやればいいの?
linux(Ubuntu)使ってます

163 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 22:50:40.52 ID:tzSQf+bK.net
演舞(煉獄)

164 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 17:19:32.26 ID:Jf2A6Kf8.net
android studio 1.3でndk対応
http://techbooster.org/android/17054/
cocos2d がandroid studio 1.2に対応
http://winter-time-studio.com/blog/?p=443
でもやり方わからない・・・

165 :名前は開発中のものです。:2015/07/24(金) 20:46:13.61 ID:b2msPuEL.net
ターミナル使わずに直接android studioに組み込めたらいいのにな

166 :名前は開発中のものです。:2015/07/27(月) 12:39:33.51 ID:D9SmIHup.net
androidのナビゲーションバーうぜえ……
どうやって消すんじゃこれ……

167 :名前は開発中のものです。:2015/07/27(月) 19:16:08.60 ID:9YtH8brP.net
immersive mode cocos2dxとかでググればハッピーになれそう
>>166

168 :名前は開発中のものです。:2015/07/28(火) 19:41:42.51 ID:0jJe8uIm.net
>>165
組み込むってどういうこと?

http://shakezoomer.com/?p=805
ここの説明ではAndroid Studioでビルドできてるけど。

169 :名前は開発中のものです。:2015/07/29(水) 10:43:28.16 ID:dx2rGdRo.net
>>168
Android Studioはさわったことないけど、直接これからプロジェクトの作成で
作ることができればいいということでは。
そのリンク先でも cocos new はターミナルで実行してるじゃない。

170 :名前は開発中のものです。:2015/07/29(水) 12:27:39.79 ID:Ydn7/CMR.net
ターミナルアレルギーの人って理解できない

171 :名前は開発中のものです。:2015/07/29(水) 12:46:38.20 ID:dx2rGdRo.net
アレルギーとか関係なく、今の方式は初回のビルドに時間かかりすぎるだろ
スタティックなライブラリを作っておいてそっちを参照するようにしてるけど
これはcocos new で作成したcocos2d-x本体のソースのコピー部分は邪魔だよな。
こういうのはIDEごとのテンプレートで吸収できるはず。

172 :名前は開発中のものです。:2015/07/29(水) 14:41:07.49 ID:r5qdoYNp.net
つ「-l js」

173 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 10:53:59.23 ID:8bpTermf.net
質問です。
GitHubで他人のソース見てると、Classesフォルダの中に更にフォルダを作って
モジュール毎に分けてたりしますが、VS側であれはどうやっているのでしょうか?
ソリューションに反映されません。

174 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 17:07:20.38 ID:eQXj7Zyk.net
XCodeだとコピーするチェックあるけどVSだとこのへんの操作がよくわからんので
いつも手動でフォルダ作って既存の追加や新規作成時にそこ指定してる

175 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 18:00:15.43 ID:eQXj7Zyk.net
フォルダ作るのは、プロジェクトメニューかソリューションエクスプローラーで
すべてのファイルを表示っての選ぶと右クリックの追加で作れるよ

176 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 09:21:29.86 ID:LDil45Xl.net
plist読み込む方法ggrとCCDictionary使う方法が出てくるんですが、使おうとするとxcodeに非推奨って言われます
これ代わりのクラスって__Dictionaryでいいんですか?
なんか使っていいのか不安になる名前なんですが

177 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 09:32:11.80 ID:e6cY2Ktp.net
ccついてるのは大体2.x系列の遺物 コレクションはSTLっぽい名前に変わったはず cocos2d::mapみたいに使ってた
3.4くらいまでの知識しかなくてその後はしらん

178 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 09:36:29.62 ID:LDil45Xl.net
CC〜みたいにファイルからplist(XML?)読み込んでパースしてくれるような機能ってもうないんですかね?
リファレンス見た感じだとMAPにはなさそうなんですが

179 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 14:27:31.93 ID:+GRetlLY.net
FileUtilsのgetValueMapFromDataってのが使ってるverにもあるのかしら
昔と変わってるからな

180 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 22:51:57.23 ID:oLjd0xvb.net
>>179
getValueMapFromFileで行けました
ありがとうございます
ちなみにバージョンは3.3でした

181 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 23:10:44.45 ID:v8F+ju3B.net
v2.2.6をEclipse介さずにAndroidに入れたいのですが、何か良い方法はありませんか。
デバッグの際になぜかLibcocos2D-Xの中身にまで怒ってきます。

182 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 23:11:43.93 ID:v8F+ju3B.net
v2.2.6で作ったゲームでした。
cocos run -p android
ような感じで手軽にできると楽なのですが・・

183 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 00:39:10.97 ID:XymNS7Wb.net
自己解決しました。
数ヶ月ぶりに触ったので、Libcocos2dxがv3.4のものだったみたいです。

184 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 12:41:55.69 ID:7/aHGB8L.net
editbox使うと入力時改行できないんだが、なんとかならんかこれ ver3.6

185 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 14:22:48.64 ID:E3x4y3/c.net
setInputModeは?

186 :名前は開発中のものです。:2015/09/27(日) 00:35:19.95 ID:0dkPdVMU.net
CocosのサンプルコードをAndroid Studioでエミュレータを使って実行したのですが画像のように出て動作しません。実機でも同様でした。
http://imgur.com/AyUxkbS
又、ターミナルでcocos run -p androidをしたところ
Error: Activity class {com.mycompany.mygame/org.cocos2dx.cpp.AppActivity} does not exist.
と出てきます。原因の分かる方がいたら教えていただけないでしょうか。
Mac OSX Yosemite10.10
Android Studio 1.3.2
Cocos2d-x 3.8.1

187 :名前は開発中のものです。:2015/09/27(日) 03:37:33.57 ID:zlawUv/O.net
>>186
別の問題かもしれないがCocos2d-x 3.8.1のHelloWorldはApplication.mkに
APP_PLATFORM := android-9

を追加して動くようになった。
ぐぐったらどっかに書いてあったのだがどこか忘れてしまった。

188 :名前は開発中のものです。:2015/10/12(月) 04:26:28.18 ID:41NmYNn+.net
なんでCocos2dのスレは盛り上がらんのん?

189 :名前は開発中のものです。:2015/10/12(月) 08:29:29.41 ID:pgFZ3XTG.net
>>188
中国アレルギーが多いんじゃない?w

190 :名前は開発中のものです。:2015/10/12(月) 22:47:44.10 ID:YoZ7QR/3.net
画像3枚を並べて背景スクロールをするときに、
スクロール速度をあげると、画像と画像の間に隙間ができてしまうことがある。
もちろん画像の位置は正確に入力されてる。
皆さん、この問題にどうやって対処されてますか?

191 :名前は開発中のものです。:2015/10/12(月) 23:17:43.97 ID:ZUQMpDqe.net
継ぎ目は余白持つようにしてる
あと、アクション分けてると同一フレームでの一貫処理が保証されないんじゃなかったかな。テストケースなくてごめん

192 :名前は開発中のものです。:2015/10/13(火) 00:00:44.22 ID:+IhufAfX.net
もしできるんなら、画像少し伸ばしてZOrderいじって下に差し込んどくとか

193 :名前は開発中のものです。:2015/10/13(火) 00:10:32.88 ID:VUfHitTt.net
そんなん起こったことないけど
処理が重いのか?

194 :名前は開発中のものです。:2015/10/13(火) 01:32:23.76 ID:JgBqxELP.net
負荷よりスクロール速度が気になるところかな

195 :名前は開発中のものです。:2015/10/13(火) 07:05:17.09 ID:fOj5NfeV.net
3枚の画像を1枚にする

196 :名前は開発中のものです。:2015/10/13(火) 08:05:29.90 ID:0WqH2PMw.net
javascript派はいる?

197 :名前は開発中のものです。:2015/10/13(火) 08:32:54.51 ID:X14fklDL.net
Javascript派になりたいのだけど良い参考サイトか書籍ってありますか?

198 :名前は開発中のものです。:2015/10/13(火) 13:20:09.25 ID:8m4uY2dm.net
そういえばcocos2d-xをターゲットにしたjavascriptの本って見たことないな
webブラウザのjavascriptならわかるけど応用きくんだろうか
Unityのjavascriptはactionscriptぽくてちょっと微妙だったが

199 :名前は開発中のものです。:2015/10/13(火) 17:36:00.15 ID:zHzmk9dZ.net
>>198
JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発
http://www.ric.co.jp/book/contents/book_1004.html

200 :名前は開発中のものです。:2015/10/13(火) 18:08:30.94 ID:PjcD6jAt.net
本か、、初心者向けみたいな表紙だな、、と思ったら中身けっこう充実してるな
しかも翻訳か、電子版無いんかなあ

201 :名前は開発中のものです。:2015/10/13(火) 19:24:57.74 ID:0WqH2PMw.net
何だかんだいって公式ドキュメントが一番

202 :名前は開発中のものです。:2015/10/13(火) 19:26:04.03 ID:zHzmk9dZ.net
2次資料大好きマンなので、公式ドキュメントを見たことがないw
たまにはみてみるか〜

203 :名前は開発中のものです。:2015/10/14(水) 00:24:11.82 ID:3uKvLYqa.net
中国語じゃないの?

204 :名前は開発中のものです。:2015/10/14(水) 00:42:16.41 ID:5pDl0+yd.net
>>203

205 :名前は開発中のものです。:2015/10/14(水) 02:48:55.39 ID:OVOtihXW.net
最初にこの本を読むと、オブジェクト指向まで学べる

はじめてのJavaScript、秀和システム
掌田津耶乃(しょうだ つやの)、2013


その後、この本も読めば、バグも減る。
ただしこの本には、文法などは載っていない

開眼!JavaScript、2013、オライリー・ジャパン

206 :名前は開発中のものです。:2015/10/14(水) 12:12:33.40 ID:rkUJQlU1.net
今までC++で同人PCゲーム作って来たモンなんすけど、
C++でスマホ向けに作れるってcocos2Dに興味があります。

質問なんですけど
ほんとにプログラムはC++のまんまでいけるんですか?

それとも、なんだかんだ言っても
新たに覚えないとダメなcocos2D用の関数や形式、
また、使えないC++の関数とかあったりします?

例えば、多重継承とか。

207 :名前は開発中のものです。:2015/10/14(水) 12:36:36.05 ID:Ik9qUY/W.net
>>190
projectionを_2Dにしてみるとどうなりますか?

208 :名前は開発中のものです。:2015/10/14(水) 13:21:06.32 ID:H9mzHJ+r.net
>>206
言語は純粋にC++だがcocos2d-x自体はただのフレームワークだから使い方は覚えないと無理

209 :名前は開発中のものです。:2015/10/14(水) 14:19:08.71 ID:0ctE1Avb.net
>>206
言語機能はフルでc++使えるけど、元々obj-cのライブラリを移植したものだから、その名残でc++らしくない要素がちまちま残ってる
まあver3系からずいぶん改善されたから、気にせず触ってみると良いかと

210 :名前は開発中のものです。:2015/10/14(水) 18:22:00.23 ID:sGEFY+HE.net
>>206
>それとも、なんだかんだ言っても
>新たに覚えないとダメなcocos2D用の関数や形式、
ほぼこれ

211 :名前は開発中のものです。:2015/10/14(水) 19:01:33.89 ID:5pDl0+yd.net
スマホでDirectXが使えるとでも思ってたのか?

212 :名前は開発中のものです。:2015/10/14(水) 22:33:40.51 ID:sGEFY+HE.net
ところでImageViewのサイズ変更を
hoge->setSizeType(SizeType::PERCENT);
hoge->setSize(Size(600,600));
こんな風にやってみたらサイズが変更されないのですが、使いかた間違ってますか?

213 :名前は開発中のものです。:2015/10/14(水) 22:34:39.21 ID:sGEFY+HE.net
hoge->setSizeType(SizeType::ABSOLUTE);
hoge->setSize(Size(600,600));

コード間違ってました
こうやってましたが変更されないです

214 :名前は開発中のものです。:2015/10/15(木) 01:33:57.41 ID:mgzR8Nlr.net
>>211
WPはずっとDirectXな

まあ流していいけど
寂しいが国内市場には存在しとらんようなもんだしな

215 :名前は開発中のものです。:2015/10/15(木) 13:16:56.74 ID:r8qMbg1Z.net
>>199
漏れは、195とは別人だけど、早速その本を買ったよ

ヒィヒィ、フレームワークは難しい

216 :名前は開発中のものです。:2015/10/15(木) 22:42:37.96 ID:Fifym9L/.net
>>214
DirectXはWP8から。
知ったか素人はすっこんでろks

217 :名前は開発中のものです。:2015/10/16(金) 00:51:02.27 ID:tWpXnVfR.net
おやおや恥ずかしいね

218 :名前は開発中のものです。:2015/10/16(金) 13:28:52.23 ID:+Y7IR7if.net
armでdx動くのか
しかしwpって普及してんのかね
使ってるやつ見た事ないが

219 :名前は開発中のものです。:2015/10/17(土) 07:39:42.68 ID:JiE0mfpL.net
http://jp.cocos.com/news/detail/id=50

>将来的に、Visual Studio 2015内でCocosをダウンロードすることができ、Visual Studioを利用してクロスプラットフォーム開発が可能となります。

これってもう出来てます?

220 :名前は開発中のものです。:2015/10/17(土) 12:45:23.10 ID:Q+q0259J.net
見た感じ、VisualStudio上からインストールできそうな雰囲気はないな
だけどそんなひと手間違うだけぐらいの違いなら大して違わなくねえか?

221 :名前は開発中のものです。:2015/10/17(土) 13:13:50.10 ID:JiE0mfpL.net
これが出来るようになったら試してみようと利用者が一気に増えるのではないかと

222 :名前は開発中のものです。:2015/10/17(土) 13:47:39.80 ID:lMXJKdEE.net
そうかなぁ

223 :名前は開発中のものです。:2015/10/17(土) 13:50:35.78 ID:DafFwiAP.net
今はインストールして使えるようになるまでの環境設定が面倒で、
うまくいかない人はいつまでも使えない状態になってあきらめてる人もいるからな。
入門書も情報が古いから載っている通りにやっても動かないし

VS上からカンタンに出来たら増えるだろうね。

224 :名前は開発中のものです。:2015/10/17(土) 13:51:47.31 ID:lMXJKdEE.net
確かにWindowsだと面倒くさいな

225 :名前は開発中のものです。:2015/10/17(土) 14:00:39.93 ID:DafFwiAP.net
そうそう、Macなら楽だな

226 :名前は開発中のものです。:2015/10/17(土) 15:50:32.16 ID:jbHn8epA.net
C++で書いたのとJavascriptで書いたもの、コンパイルした後ってパフォーマンス違うのでしょうか?

227 :名前は開発中のものです。:2015/10/17(土) 23:53:20.82 ID:uP8VeTJz.net
>>225
すみません、macならどうラクなのか教えてもらえますか?
自分macなんですけど、cocos2Dに興味があるんです。

228 :名前は開発中のものです。:2015/10/17(土) 23:57:59.05 ID:DafFwiAP.net
まずやってみろ
出来なかったら教えてやる

229 :名前は開発中のものです。:2015/10/18(日) 01:36:26.60 ID:MkWBdwri.net
>>226
一緒

230 :名前は開発中のものです。:2015/10/18(日) 02:02:28.82 ID:j1PN9OWm.net
>>227
Cocos2dならそもそもMacしかなかろ。iOS専用だし

231 :名前は開発中のものです。:2015/10/19(月) 17:44:55.73 ID:HeajzvAI.net
Javascriptで書いてスマホのネイティブアプリが作りたかったので本買ってきました!

JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発 Emanuele Feronato
http://www.amazon.co.jp/dp/4865940049/ref=cm_sw_r_tw_dp_w1kjwb0FH3AHS

232 :名前は開発中のものです。:2015/10/19(月) 17:48:48.94 ID:XJ64QejW.net
http://www.amazon.co.jp/dp/4865940049/ まででいい
>>199 の流れ?
まあ俺も買ったけどまだ開いてないや

233 :名前は開発中のものです。:2015/10/20(火) 22:48:40.49 ID:VQE7MX4Y.net
その本買った
インストール部分を飛ばして
いきなりファイルを見てきましょうで( ゚д゚)ポカーン
10ページ目から先に進むのに半日かかった

234 :212:2015/10/21(水) 02:17:41.24 ID:Ybnxueb9.net
翻訳も、清水友晶・松浦晃洋など、
お馴染みのメンバーだね

漏れは正直、イタリア人が書いた本を読んだのは初めてw

翻訳者たちがわざわざ、イタリア人が書いた良本を探し出して、
出版までしてしまう根性に驚いた

このスレに来ると、欧米化を感じない。
中国人・イタリア人が大活躍w

235 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 03:07:38.23 ID:UpLnfBmK.net
このイタリアの人のブログにある記事を日本語に翻訳しただけでしょ?
原本みたほうがよくない? てか、どのサイトか分かる人いますかね

236 :212:2015/10/21(水) 04:33:46.14 ID:Ybnxueb9.net
Learning Cocos2d-JS Game Development

ttp://www.amazon.co.jp/Learning-Cocos2d-JS-Development-Emanuele-Feronato-ebook/dp/B00S5ZOORW


Emanuele Feronato のブログ
ttp://www.emanueleferonato.com/

237 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 05:03:49.72 ID:UpLnfBmK.net
>>236
ありがとうございます!
なか見検索で読んだ限りでわかったことは、原著から日本語版への翻訳が出たタイミングでv3.7向けのソースコードにアップデートしてくれてるみたいですね。
その点を考えると、ブログ記事のCocos2dx JSを読むより書籍を買ったほうが良いかもしれない、と思いました。

原著者のブログ、なかなかいいですね。いろんなゲーム実装のアルゴリズムとか紹介してくれてるのは読み応えがありそうです。

238 :212:2015/10/21(水) 05:37:41.54 ID:Ybnxueb9.net
Learning Cocos2d-JS Game Development

この本は、Cocos2d-JSの初めての英語の本で、
Cocos2d-xの開発チームから絶賛されている

この本が今年1月に出版されてから、
Cocos2d-JSが、Cocos2d-x v3.7 に統合されて、
翻訳者たちが、v3.7で動作を確認し、
コードを一部改変している

239 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 13:42:04.96 ID:UpLnfBmK.net
日本語版のJS本、サンプルコードがダウンロードできたので、それ解読するだけでも良い気がしてきた。

240 :212:2015/10/21(水) 15:47:30.88 ID:Ybnxueb9.net
漏れは、ソースコードなどの細かいものは、
時間がかかるのであまり読まない

ゲームの構造・各機能の解説を読むために、
お金を払っている

まあ、2,400円だし、買ってあげなよ

241 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 18:05:04.83 ID:3ROqR8BQ.net
JSとか遊びでしか使えんから無理

242 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 18:48:17.55 ID:TX9SM5ul.net
君が遊び程度にしか使えないだけだろ

243 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 20:28:14.86 ID:mZyXauqE.net
ガチc++勢からするとjsがお手軽言語に見えるのは間違いないだろうし、静的型黒魔術の権化と動的型普及の第一人者比べても仕方あるまい。仲良くやろうず

統合の話がよく分かってないのだけど、luaみたいに同居できるんです?

244 :名前は開発中のものです。:2015/10/22(木) 01:24:05.91 ID:a+zyE5S5.net
言語がお手軽なのは悪い事じゃないんだけどな
ただjavascriptは規模の大きい開発には向いてないと思う
cocos2d-xで大規模開発なんてしないかもしれんが

245 :名前は開発中のものです。:2015/10/22(木) 22:11:20.21 ID:pWEQCQp2.net
JSの本はサーバーが必要でそれかMAMPとか使えないと動かせないんね。
MAMPの使いかたは乗ってないから知らないとまずそこから勉強が必要になるという

246 :名前は開発中のものです。:2015/10/22(木) 22:35:46.48 ID:GHvIUpw3.net
cocos run -p web じゃダメなの?

247 :名前は開発中のものです。:2015/10/22(木) 22:50:19.84 ID:C2uPdWLu.net
DropboxのPublicフォルダにいれてお手軽Webサイトとかじゃだめかね?

248 :名前は開発中のものです。:2015/10/23(金) 00:14:37.57 ID:k0/Un4SA.net
PythonのSimpleHTTPServer、RubyのWEBrick
などの簡易サーバーはどう?

$ python -m SimpleHTTPServer 8080

$ ruby -rwebrick -e
'WEBrick::HTTPServer.new({:DocumentRoot => "./", :Port => 8080}).start'

249 :名前は開発中のものです。:2015/10/23(金) 00:25:23.60 ID:kEXg28se.net
ブラウザでデバッグするときはキャッシュを無効にしないと無駄に時間を使う羽目になるので気をつけろよ

250 :名前は開発中のものです。:2015/10/23(金) 01:19:09.52 ID:Vt4pyIkp.net
cocosIDEダウンロード出来ないと思ったら開発中止になってたか

251 :名前は開発中のものです。:2015/10/23(金) 11:00:43.45 ID:vDyq8EL3.net
SpriteBuilderってどうですか?

252 :名前は開発中のものです。:2015/10/23(金) 20:42:26.15 ID:fUaBq5Jc.net
javascriptで開発するならサーバ用意するよりこれの方がいいんじゃね?

253 :249:2015/10/23(金) 20:43:06.19 ID:fUaBq5Jc.net
url入り忘れた
http://tks2.net/memo/?p=472

254 :名前は開発中のものです。:2015/10/23(金) 21:08:57.43 ID:BU2rQvTA.net
klabのゲームはluaらしい

255 :名前は開発中のものです。:2015/10/23(金) 21:26:37.32 ID:kEXg28se.net
>>253
>>246

256 :名前は開発中のものです。:2015/10/23(金) 23:08:51.16 ID:k0/Un4SA.net
>>250
Cocos2d-x(JS版)の公式なIDEである、

Cocos Code IDE が、開発中止なの?

257 :名前は開発中のものです。:2015/10/24(土) 01:56:50.08 ID:Oox4x4jR.net
そうだよ
3.7以降に対応できないので停止してるってアナウンスがあってから何もない
cocos studioに統合されるという噂があるけど今のところ続報なし

258 :名前は開発中のものです。:2015/10/24(土) 10:25:15.29 ID:Q6vDFLm5.net
メモ帳とかテキストエディタじゃだめなの?

259 :名前は開発中のものです。:2015/10/24(土) 10:36:35.39 ID:vYwgr2c3.net
うん駄目

260 :名前は開発中のものです。:2015/10/24(土) 15:21:46.58 ID:p8EQ66I2.net
>>259

261 :名前は開発中のものです。:2015/10/25(日) 11:32:24.33 ID:WFa0fS4s.net
Cocos2d-x(JS版)ってC++みたいなネイティブコードになるんだっけ?
中身htmlとjsで動いてるんじゃないの?

262 :名前は開発中のものです。:2015/10/25(日) 16:57:12.58 ID:vgPiuzhL.net
そんな危険なブツなの?

263 :258:2015/10/25(日) 19:49:09.86 ID:WFa0fS4s.net
自己レスですみません。
cocosコマンドで-l jsのプロジェクトつくってビルドしてみたら、
AndoirdのapkもiOSのipaもどちらも中にはapp.jsとresource.jsがありました。
つまり、完全にネイティブコードになるわけじゃないってことですね。

264 :名前は開発中のものです。:2015/10/25(日) 20:35:15.98 ID:aNDm315+.net
ネイティブコードに変換はされないけどJavaScriptを解析してネイティブとしてコードが動いてるはず
JSBってやつかな

265 :名前は開発中のものです。:2015/10/25(日) 21:18:05.26 ID:DYLAV1kg.net
All graphics, rendering and physics code will run natively and only the game logic will run in JavaScript.
ってことなのでjsのコードのうち、画像とか物理演算とかはC++でやるみたいだな

266 :名前は開発中のものです。:2015/10/25(日) 22:21:26.00 ID:P79BsS2w.net
>263
–compile-scriptオプションぐらいつけろよ

267 :名前は開発中のものです。:2015/10/26(月) 11:23:07.12 ID:pSerTCkT.net
>>266

compile-scriptオプションってバイトコード化してるだけでネイティブって訳じゃないんでしたっけ?

268 :名前は開発中のものです。:2015/10/26(月) 14:24:03.98 ID:rhkxff71.net
JavaScriptの場合バイトコードじゃなくて難読化してるだけじゃないの?

269 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 08:46:07.21 ID:YVOURq4r.net
cocos2dxからParse.com使ういい方法ありますかね?

270 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 09:05:57.44 ID:9lTzSYMG.net
「cocos2dx parse」でググると出る

271 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 12:12:37.46 ID:YVOURq4r.net
>>270
あざーっす!

Get Started的なものですがCPP版で簡易なゲーム作りをしてみました。
Cocos2dxのJavaScript記述が楽なんちゃうん?と思って、こんどは同じ簡易ゲームをJSに移植してみた。
確かに、書く量としては減ってるけど、cpp版との差分をすべて網羅されていないかもしれないし、
cc.Layerとかネットの情報量も少ないものを調べながら習得するのは実はコスト高いんじゃない? と思ってしまいました。

結局、CもCPPもわかるのなら、広告とかInAppPurchaseとか組み込みやすいCPP版でいいや、
というのが初心者ですが僕の感想でした。

272 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 18:05:03.92 ID:3PnmCGwG.net
c++使えるのと軽量さでcocos2d-x検討してるんだけど
独自のリファレンスカウンタ採用してるのって正直どう?
普通のc++開発者からしたら煩わしいだけだと思うんだけど

273 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 18:21:49.00 ID:LdAlJJwj.net
obj-c時代の名残を捨てきれてない点ですね
まあ割り切ってる
今後に期待というと上からだけど、v3でいろいろラクになっただけでも御の字かな

274 :268:2015/10/28(水) 20:40:59.01 ID:YVOURq4r.net
268です。
古い時代のObj-Cも書いてた人間なので、リファレンスカウンタは言われるまで気にならなかったですね。
CC_SYNTHESUZE_RETAINして、デストラクタでRELEASE書く、くらいを意識して使ってました。

たしかにC++の純粋開発者だとひとクセあるかも。

275 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 21:31:55.30 ID:UhIf/FvI.net
もうcocosの仕事なんて無いからやってもムダ

276 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 21:59:17.92 ID:/LUN4kPD.net
>>275
cocos2dxで仕事取ろうと思ってやってる人はあんまりいないと思うぞ
C++の勉強って意味ならいると思うけど

277 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 22:47:47.24 ID:QTmjfBs2.net
>>275
cocos終わりなら次は何だ

278 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 22:58:15.81 ID:HFdKTeiS.net
まあ仕事だとUnityに流れてる感はあるけど、スマホなら起動速度一つとっても覚えといて損のない、軽いいいライブラリだと思うけどな
仕事自体も、クラウドワークスやランサーズでよければちょくちょく流れてるよ。常に潤沢とは言わんけど、指定がなくとも「著名な開発環境で」って場合の提案ではそんなに懸念されないよ

オープンソースでc++で書けるスマホマルチプラットホームを実現してるライブラリって、それだけで御の字で助かってますよ

279 :269:2015/10/28(水) 23:17:31.50 ID:3PnmCGwG.net
>>273
>>274
ありがとう。とりあえず触ってみる

280 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 23:39:51.94 ID:QTmjfBs2.net
へー、Unityの仕事が増えてるのか
以前にサンプルで使った経験しかないが
今はアセットも充実してそうだから
形にハマれば楽だろうな

281 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 00:06:08.04 ID:I/0eGFxR.net
Cocos2dxは環境設定が大変だと聞いてて、たしかに手間取りましたが、
でもUnityとは違う所としてiOSやAndroidの最終出力ソースに直接手を加えられる点って結構メリットじゃないですか?

UnityuはGUIツールも豊富で手軽ですが、コードベースの方が一つ書いたら次のアプリでも資産活用しやすい、そんな印象があります。

282 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 00:23:26.10 ID:8C4q2fHn.net
プラグインの話だと思うのですが、実のところUnityから環境ネイティブなコードを呼ぶことはそこまで大変ではないです。Android Javaコードとのやりとりはどちらもそこそこ面倒。
iOSに至っては、xcode上に追加ソースコードを貼れるので、デバッグの手間が慣れてないと戸惑うくらいですよ。

個人的にはCocos2d-xではランタイムの軽さ、オープンだけにやろうと思えば根元まで掘り起こして問題解決に取り組める安心感を持って欲しいです。

Unityは短い期間ではありますが、iOSが64bit必須にした際にバッチリリースを待つしかなかったというプロプライエタリ特有の問題もあるにはありました

無論、c2dxでも本家対応を待つと一緒ですけど

283 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 00:27:43.52 ID:8C4q2fHn.net
UnityのGUIやインスペクタ周りですが、ほんとよく出来てますから一度お試しになってもいいかと。
エディタ拡張を好き放題いじれるので、c2dx用に書き出すなんて手も使えます。ふわっちゃけ工夫なくシリアライズされてるのでそのままxmlやjsonに出力できます。
この辺はライセンス見たところ禁止されてるのかよく分からないのでご自身でお確かめくださいね。

284 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 15:07:13.98 ID:I/0eGFxR.net
Cocos2dxでアプリ内課金やりたい時に便利なフレームワークありますか
SOOMLAというのを調べて見つけたのですが、、他にもあるのでしょうか?

285 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 15:48:13.11 ID:DnpdRoCJ.net
>>284
http://www.cocos2d-x.org/sdkbox/iap

286 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 19:01:43.61 ID:I/0eGFxR.net
>>285
ありがとうございます! 超簡単そうですね!

287 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 22:07:06.70 ID:DnpdRoCJ.net
いい感じのUIエディタとかある?
手書きで試行錯誤するのがしんどくなってきた

288 :名前は開発中のものです。:2015/10/30(金) 17:36:10.57 ID:naKkQ0hb.net
cocos2d::network::HttpRequest に指定できるメソッドに HEAD がないのですが、
cocos2dx から HEAD メソッドを実行する方法はないのでしょうか?

s3 上に画像ファイルを置いておいて、HEAD で ETAG を取得してローカルの MD5 ハッシュ
と比較したいのです。

289 :名前は開発中のものです。:2015/10/30(金) 18:57:26.16 ID:WhZvfDBP.net
>>288
素人目な参考情報ですまんです。 Cocos2dxのソースリポジトリを覗いてみたのですがHttpRequestのタイプ列挙にHEADが無かったので、もしかしたらHEADリクエストはできないかもしれないっす。

https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/v3/cocos/network/HttpRequest.h#L70-L77

enum class Type
{
GET,
POST,
PUT,
DELETE,
UNKNOWN,
};

290 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 01:10:07.02 ID:RE3qI86/.net
Unityは自由なライセンスじゃないから先のこと考えると個人ではCocos2d-xの方が面倒なことないのかなあ

291 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 03:55:51.70 ID:BxZKeu0S.net
過去の話でもないのだけど、オプソでAndroid向けにandengineってのがある
もう数年メンテナンスされてないけど、当時採用したのは俺だけじゃないし書籍も出てた。今でも使えない事はない
自分で保守するならもちろん使うのは自由

自由かどうかより、まず流行ってるかどうかですよ
Unityだって廃れば消える。対抗馬はごまんと居る

andengineは末路の一つとして面白い事例だ
今Cocos2d-xは活発だけど、この業界、来年の事は誰にもわからんと思います

292 :名前は開発中のものです。:2015/11/01(日) 02:24:34.45 ID:F3fVnM22.net
Haxe(ヘックス)はOSSで、JSに型チェックを付けたような言語で、
JS, Flash, PHP, C++, Java, C#, Python に書き出せる

このサイトで、ブラウザでプログラミングして、実行できる
Try Haxe !
try.haxe.org/

Haxeプログラミング入門、尾野政樹、2015

293 :名前は開発中のものです。:2015/11/01(日) 05:28:49.45 ID:AVzVJTSk.net
くっさ

294 :名前は開発中のものです。:2015/11/01(日) 13:32:36.17 ID:y+X9aZR2.net
>>291
自分もandengine使ってました。
で、cocosに乗り換えた。
ダメになったら、また別なのに乗り換えればいいだけのことと思ってる。

普段からゲーム作りの肝さえ意識して開発してれば、新しい環境になってもなんとかなるさ

295 :名前は開発中のものです。:2015/11/01(日) 16:39:58.79 ID:/O5mCzXb.net
C++という言語をあまり知らない状態からスタートして、Cocos2dx独学してある程度思う通りのアプリは作れるようになりました。
最近、知り合いに「それC++じゃん」と言われて初めて、これってC++なんだ、と意識したのですが、
Cocos2dxで身につけたC++って他のプラットフォームで開発するときのC++と変わんないのでしょうか?

文系素人の変な質問ですみません。

296 :名前は開発中のものです。:2015/11/01(日) 17:16:43.85 ID:2PfTrYFL.net
まあ流用できる知識ではあるけど、参照カウンタとかobj-c由来の部分もちらほらある環境なので一概には言えない
まっさらなc++環境でやる機会があれば、今ならビャーネ博士の第4版和訳あたりを読んでおくと良いと思う。分厚いけど良書

297 :名前は開発中のものです。:2015/11/01(日) 23:43:54.78 ID:ijRq4OpQ.net
cocos2d-xでしっかりコーディングできてればそれなりに評価はされると思うぞ
「C++じゃん」って、この業界ならスタンダードだと思うけど

あとこの本を1通り読むのもおすすめ
http://www.shuwasystem.co.jp/gpro-sp/

サイトはここらへん
http://rinov.jp/cocos-doujo-dx/

298 :名前は開発中のものです。:2015/11/02(月) 09:53:13.94 ID:gWRPJ6o5.net
なんだかんだでこのスレの人優しいよな

299 :名前は開発中のものです。:2015/11/03(火) 16:45:10.40 ID:PPhRhZFz.net
c++だけどこれやったからc++出来るとは限らないし逆もしかり

300 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 19:49:17.92 ID:s0LZdair.net
C++は知ってないと致命的なバグになる事結構あるけど
cocos2d-xの参考書だけ読んでもその辺はわからんしな

301 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 20:07:26.01 ID:/8W2P1eQ.net
cocos2dxでゲーム作ろうと意気込んでこのスレ見て気力が萎えた(´・ω・`)

え?cocosIDEって最新verサポートしないの?
実質清水さんですらバグ多いと言ってるcocosstudioを使わないといかんの?

302 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 20:20:46.38 ID:v6W3GmLM.net
サポートしてたとしてもわざわざ使うメリット無い

303 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 20:44:11.29 ID:/8W2P1eQ.net
そうなん?普通どのIDE使うの?cocosIDE一択と思ってたんだけど

304 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 21:08:37.19 ID:ocZWrC3t.net
VisualStudioかXcode使ってる

305 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 21:09:42.50 ID:SKdZovwA.net
まずIDEに何を求めてるのかまとめて欲しいな
例えば極端な話、フォトショなりでデザイン固めてレイヤー別に余白付き出力してTexturePackerでまとめたら、IDEなしでもレイアウト周りは一貫した作業ができるよね。利点も欠点もあるけどね

306 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 10:59:47.27 ID:3CZNW7UR.net
unityに次ぐシェアのゲームエンジンがいまだスレPart2ってどういうことやねん

307 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 12:09:35.30 ID:eM6ew/YO.net
中国アレルギーの人が多いんじゃない?w

308 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 18:17:14.69 ID:eM6ew/YO.net
UIの調整とか確認って何でやってますか?

309 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 18:30:55.23 ID:HZQsB1Yc.net
ここsつぢお

310 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 02:33:15.72 ID:5E37Rqck.net
中華製なの?

311 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 02:40:03.53 ID:WZe2fKZB.net
うん。少なくとも今Cocos2d-xと言うと、中国の企業がメンテしてる物がマスタだね
といってもオープンソースなんだし、気に入らなければフォークしていいのだけどね

312 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 02:47:54.07 ID:WZe2fKZB.net
失礼、Unityスレでも同じ話題があったなと思って読み返してみたら、元々のPythonによるCocos2dはアルゼンチン発だというお話が出てました。
一概に「中華製である」というと発祥が中華という印象になるので良くないですね。お詫びの上、以下の文言に修正します。

今のCocos2d-xの活動主体は、中国企業が中心的にフォローしています。

313 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 06:50:38.80 ID:ptPy4nT3.net
OSSの産地を気にする奴はよっぽどのアホだよ
中国が嫌なら国産のフレームワークでも使ってろ
enchant.js?w

314 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 09:17:24.62 ID:gQJahsEQ.net
cocos2dxは中国の会社が持ってるけど開発はアメリカで行われてるよ
開発リーダーはcocos2dの生みの親のリカルドさんだぜ
2系から3系のバージョンアップで大きな変更があったのはそのせいだよ

315 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 12:13:52.39 ID:DrmZGg3Y.net
ggっても漢字のページばかり出てきて情報が無いのが問題

ここ人達はツールがどうとか言うだけで内容の話が出て来ないので
使ってないのがバレバレ

316 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 17:10:57.92 ID:OZBshJHS.net
cocos2dやりたけどどこか参考になるとこない?玄人じゃなくてトーシロ視点で。日本語サイトで。
最新verに対応してるサイトなんかほとんどみつからない。cocosのソース読めないなら帰れ的なエンジンかこれ?

317 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 17:20:02.49 ID:yl/DJCtM.net
cocos2dなのかcocos2d-xなのかどっち?

318 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 01:04:49.80 ID:C4mlSZbv.net
ANYSDKやSDKBOXってどうよ?

319 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 01:42:43.80 ID:7ZNUEsXm.net
>>317
xなんてどこにも書いてないが最近日本語覚えた方ですか?

320 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 02:19:31.62 ID:l8Ud2Si3.net
>>319
ここはcocos2d-xのスレなのでx入ってないならスレ違いだ、うせろ

321 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 02:23:20.72 ID:yOwwbw7e.net
「今どきCocos2dと書いたからと言って素のCocos2dなわけないだろCocos2d-xの事だボケが空気読め」
となると思ったら真逆の展開だなぁ

322 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 09:23:23.01 ID:ieYOab/J.net
cocos2dでググるとcocos2d-xのページばっか出てくるな

323 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 09:34:59.08 ID:7ZNUEsXm.net
そしてcocos2d-xのサイトを誰も教える事が出来ない現実な

324 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 11:02:24.64 ID:YYLC5OrH.net
だって英語サイト読めば良いじゃん

325 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 14:48:44.54 ID:r5rSGgza.net
いくらコードを修正しても、コードを全消去しても
HelloWorldから変わらん
coco2d-x 3.7特有のバグかなにかか?
3.5の時はこんなことなかったぞ

326 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 15:01:04.74 ID:F0uSoJS3.net
どういう環境?
PCの時刻とファイルのタイムスタンプおかしくなってない?

327 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 15:34:05.75 ID:7ZNUEsXm.net
ウイルスじゃねーの

328 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 15:36:03.85 ID:r5rSGgza.net
>>326
コンパイラはeclipse
cocos2d-xのバージョンは3.7
android実機でデバッグしている
PCの時刻とファイルのタイムスタンプはみたところおかしい感じはない

visual studioだどうまくいくんだけど…

329 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 16:23:30.49 ID:F0uSoJS3.net
3.5でうまくいって3.7でVSでもうまく行ってるのね
3.7でかつEclipseのときだけか、、バイナリ生成できてないのかね

330 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 17:21:51.30 ID:7ZNUEsXm.net
あんどろいもスタジオでやれや!

331 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 17:28:03.74 ID:r5rSGgza.net
3.7ってandroidstudioじやないとできんの?

332 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 21:29:44.85 ID:qRIgBiBN.net
VSとの連携はよ

333 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 21:53:30.27 ID:r5rSGgza.net
また新しくプロジェクト作り直して実行したけど

Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x00000000 (code=1)

エラー出て、helloworldすらできんわ
3.7なんなの?欠陥品なの?
eclipseだけできないとかどんな嫌がらせ?

334 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 22:05:17.70 ID:7ZNUEsXm.net
ハローワールドが出せなくて
誰も知らない。。
3.7使ってる人がいないのなーwwwww
3.7て7月頃だよなー

俺はやり方知ってるけど教えないかな

335 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 22:34:53.15 ID:B8H4isQk.net
みんな普段はxcode使っててandroidはcocos runなんじゃないの?

336 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 22:49:16.26 ID:l8Ud2Si3.net
android 全然やらんからなあ、、、
ググったけどこれじゃないの?
http://discuss.cocos2d-x.org/t/solved-cocos2d-x-3-7-plugin-samples-build-failed/23101/2

FIXED: In main.cpp:

wrong code (3.5 way):

void cocos_android_app_init (JNIEnv* env, jobject thiz) {
valid code (3.7 way):

void cocos_android_app_init (JNIEnv* env) {

337 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 23:17:45.84 ID:r5rSGgza.net
build_native.pyでビルドしてからなら、eclipseでhelloworldできるな
でもそのあとeclipseでソースをいくら変えても反映されん
vsはいける
3.7はeclipseじゃ扱えんのかな

338 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 23:19:00.15 ID:r5rSGgza.net
もうmac買おうかな……
解説書もそればっかだし
いくらくらいだろ

339 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 23:26:05.82 ID:r5rSGgza.net
eclipseがゴミなのかもしれん
実行したら以下のエラーが

its current task has been brought to the front
「ソースコードが前と変わってないよ」

変えてるんですけどー!

340 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 23:41:09.47 ID:r5rSGgza.net
vsで開発して
cocosrun安定だなこりゃ
eclipseごみ箱に捨ててくるわ

341 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 23:57:08.53 ID:B+pDYWrT.net
ecripseってトラブるとよく分からなくなるIDEの筆頭だと思う
VSでいいと思うけど、案外eclipsd自体を入れ直せば解決したかもね

342 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 03:40:12.93 ID:bL51Chql.net
メモリ内のキャッシュを読んでいるのかも?
キャッシュをクリアーしたら?

それか、色々なソースファイル(のタイムスタンプ)を更新して、
リビルドするとか、

出力フォルダのすべての生成物を、削除(クリーン)するとか

343 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 03:51:22.90 ID:bL51Chql.net
SIGSEGVが起きるのは、
ファイルなどのリソースを閉じていないとか、

通信している、またはメモリを共有している、
2つのプロセス間で、片方が終了したのに、
生きている方が、すでに存在しないメモリにアクセスしたとか、

344 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 12:39:14.58 ID:Q9KFP0Fl.net
数カ月前に苦心してcocos2dx3.8.1で環境作って、とりあえずサクサクと作業できる毎日を過ごしてたら。。。

今日、新しくMacを入れ替えて環境を作りなおした時にまたちゃんと動作するまで環境つくるの大変だった。
当時の苦労を忘れてた。。。特にAndroidとNDKまわり。

345 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 20:10:40.36 ID:2XqWx8iu.net
>>339
その翻訳あってる…?

346 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 22:15:35.71 ID:yu3SA2QP.net
超訳ニーチェ

347 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 23:49:18.13 ID:HGQ9A1rN.net
わろた

348 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 20:37:31.22 ID:Qhy/S7L0.net
今から開発するのなら、背景の画像サイズとかって何ピクセルにしたらいいんでしょう?

iosだけならiPhone6 plusのサイズでいいのかなとも思ったけど、、、
androidって詳しくないんだけど、Nexus6pはもっと大きいみたいですね。
6インチ以上のスマホもあるみたいだし、タブレットもありますよね。

1番大きいサイズにして縮小するというのが正しいやり方なのでしょうか?
とりあえず、素材としては大きめに作っておくのがいいのかな、という気もするのですけど。
アイコンは縮小するとつぶれやすいですかね。。

349 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 21:08:52.73 ID:TLP7pflx.net
タブレットまで含めると4k必要だし、比率も違うしなんとも言えなさすぎる
テクスチャ膨れ上がるし妥協が大事
俺はiPhone6のドット数で、黒帯出したくないのでさらに長辺方向に100pxほど余裕持たせてます。都合640×1534px

350 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 21:25:12.74 ID:gKFQD8SR.net
とりあえずターゲット絞ったら

351 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 23:46:07.02 ID:xrQ6kOu/.net
まずは気にしないで
ResolutionPolicy::SHOW_ALL
で作れ。
あとは作ってから考えろ

352 :名前は開発中のものです。:2015/11/11(水) 04:29:59.36 ID:2M3wIbZc.net
JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発、2015

イタリア人が書いた、この本の最初の方に、

Cocos2d-x(JS版)では、もっともオーソドックスな、
320*480の縦画面モードを、ターゲットとし

353 :345:2015/11/11(水) 12:02:26.35 ID:n0WYZ4b3.net
>349-352
そうだよね。
タブレットは外してもいいと思っている。
ターゲット的には、iPhoneデバイスの人メインかな。iPhone 6 Plusは対応したい。
640×1534pxはどこから?。iPhone6って750 x 1334じゃなかったっけ。

androidは比率がカオスなんで、ある程度はしょうがないとは思ってる。
nexusやxperiaぐらいはよい感じに見えるといいかな。
格安スマホに乗り換えている人もいるみたいだしandroidもなんとか。
でも、参考になった。iPhone 6 Plus基準で長辺方向に余裕を持たせればいいのかな?テクスチャ大丈夫かな。

ResolutionPolicy::SHOW_ALL で対応するけど、ただデザイナーに発注する素材のサイズは決めなきゃで迷っていて。

354 :名前は開発中のものです。:2015/11/11(水) 18:02:40.34 ID:SI0fLYSX.net
マウスカーソル変えるいい方法ありませんか?

355 :名前は開発中のものです。:2015/11/11(水) 18:18:27.27 ID:bxMUPW95.net
マウスがあるのってPCだけじゃないのかな
そのOSのAPIでカーソル消して位置取得してスプライト出す、とか

356 :名前は開発中のものです。:2015/11/11(水) 21:04:10.33 ID:SI0fLYSX.net
>>355
とりあえずそれでやってみます。

cocos2dxってマウス扱いづらいですよね
マウスオーバーも面倒くさいし

357 :名前は開発中のものです。:2015/11/12(木) 16:46:26.21 ID:p75ScQ50.net
unityとかその辺どうなってんだろうな。SHOW_ALLと挙動はかわらんのかもっと上手くやってるのか

358 :名前は開発中のものです。:2015/11/12(木) 17:34:02.01 ID:9mi55rKN.net
UnityだとRectTransformかな。上下左右端からの比率で位置指定したりって処理がエディタ上から自在に指定できるので端末比率ではあんま悩まない
もちろん、アスペクト違いで伸びた部分に何を表示するのかみたいな根本的な悩みはあるけど

359 :名前は開発中のものです。:2015/11/12(木) 23:41:53.47 ID:EeMFL6bc.net
現在環境作りしてるのですがndkだのsdkだのpythonだのeclipsだの入れたら10ギガ超えそうなんですがこんなものですか?
unityですらここまで必要なかったのに…

360 :名前は開発中のものです。:2015/11/12(木) 23:57:19.93 ID:dP6mR6Be.net
すみません。Luaって使われてないんでしょうか?
覚える事少なそうなのになんで・・・

361 :名前は開発中のものです。:2015/11/13(金) 00:25:15.61 ID:A0DEUztZ.net
組み込みスクリプトでよく使われるね
でもま、デバッグ環境とかライブラリの蓄積とか考えるとね

362 :名前は開発中のものです。:2015/11/13(金) 00:27:43.31 ID:A0DEUztZ.net
cocos2d-xはプロジェクトごとに全部入るからいくつも作るとあっという間に容量食うよw
バージョン同じなら本体のライブラリだけビルドしてそっち参照にするのがいいかと

363 :名前は開発中のものです。:2015/11/13(金) 00:35:43.93 ID:A0DEUztZ.net
あとUnityでもAndroidで動かすにはSDKいるし
プラグインも作るならndkも必要になるよね
まあ共通で使えるけど

364 :名前は開発中のものです。:2015/11/13(金) 00:36:24.18 ID:eneoca6L.net
今落としてるSDKがSDK Toolsとplatform-tools、build-tools,Android6.0とExtrasだけなのですが、
落としてる最中で現在30ギガを超えてます・・・ただでさえ128GかないノートPCではandroid開発は無理そうです。
諦めてunityで2D作ります(´・ω・`)。cocosのc++面白そうなんだけど残念だ。

365 :名前は開発中のものです。:2015/11/13(金) 00:42:04.97 ID:A0DEUztZ.net
30GBとか一体何選んだらそんなことになるんだ、、
うちじゃUnityのが食ってるけどね、まあeclipse使ってないからなあ

366 :名前は開発中のものです。:2015/11/13(金) 00:57:22.16 ID:Oili8I9D.net
まあcocos2Dxでandroid開発ほどインストール作業が苦行なソフトもそうそうないなw
慣れてない奴だと一日作業になる。
パッケージ化して全て一発でポンと環境構築できるようにすれば人口増えるかもしれないな。

367 :名前は開発中のものです。:2015/11/13(金) 06:25:11.43 ID:9ifMWPim.net
>>361
cocos2d-xをLuaで使ってゲームを作るというのと
組み込みスクリプトでLuaを使って作るというのは使い方が違うんでしょうか?
すみません。初歩的な質問で・・・。

368 :名前は開発中のものです。:2015/11/13(金) 06:52:05.42 ID:gmL2zpHs.net
>>364
どうせ大方チェック入れすぎてるんだろ

>>366
Windowsがやたら面倒くさいだけだと思うわ

369 :名前は開発中のものです。:2015/11/13(金) 10:53:27.47 ID:A0DEUztZ.net
>>367
組み込みスクリプトは、出来上がってるアプリ上でスクリプト動かすってことね
マクロみたいなもん

370 :名前は開発中のものです。:2015/11/13(金) 18:39:09.62 ID:eneoca6L.net
>>366
unityもそこそこ食うねw 今インストールしたらVSまで含めて合計で15Gくらい必要だった。
unityもcocosもそれ自体の容量はそんなかわらなかったわ。androidのsdkの容量がふざけてるだけだった。
簡単な2Dゲームを作りたいだけなのにどうしてこうなってしまうんだ・・・w
GMstudioは200Mくらいで済むみたいなのに

371 :名前は開発中のものです。:2015/11/13(金) 19:59:10.86 ID:gmL2zpHs.net
cocos2djs-lite試してみたら?

372 :名前は開発中のものです。:2015/11/13(金) 20:22:25.18 ID:Yhgxaj50.net
Android Studioで開発する場合の一通りのセットアップ方法と
開発方法がまとまった本またはウェブサイトはないでしょうか?

373 :名前は開発中のものです。:2015/11/13(金) 21:40:01.81 ID:top6iIZf.net
お前がそれを作るんだよっ

374 :名前は開発中のものです。:2015/11/13(金) 22:26:30.83 ID:eneoca6L.net
>>371
cocos2dは悪くないとわかったのでw 8Gくらいですがそれなら全然OKです。
ただ、その他androidSDK含めた諸環境に30G食うのはもうSSD的にもキツイです。256G買ってれば良かった・・・
ちなsdkはちゃんと6.0だけにチェック入れてました。Extraにもチェック入れたけどあれのせいかな・・・

375 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 00:57:00.70 ID:rvsQSg1O.net
>>369
ありがとうございます。分かりかけてきたような気が。こんな感じでしょうか・・・。
Luaを組み込みスクリプトで使ったというのは
仕組みが出来上がったゲーム上で企画の人達用に外部からLuaを読み込んで
イベントの進行やパラメータ調整といった所を動かせるようにした、という使い方であり
cocos2d-xのAPIを使ってゲームの仕組みそのものを組むといった使い方とは異なる。
で、プログラマーがゲームの仕組みを作る時は>>361でおっしゃった
デバッグ環境、ライブラリの蓄積の理由によりLuaよりC++が好まれる、という理解であってます?
度々すみません・・・。

376 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 01:12:39.73 ID:w7tcLdxu.net
cocos2d-xってゲーム専用?
ListViewやWebViewを使うようなツール(例えば2chまとめアプリとか)は作れない?

377 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 01:26:27.74 ID:XizJXb0R.net
お前なら出来る!!!

378 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 06:45:30.18 ID:H2YS6Y3g.net
>>374
漏れもパソコン工房のcore-i3、
15.6型ノートPCを、128GBのSSDに換装したが、
開発用には向かない

i3はi5, i7に、SSDは256GBに、
Win8はWin7 Pro版にすべきだった

379 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 08:20:27.47 ID:hJkbnqu7.net
>>376
アフィカス死ねゴミ

380 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 16:30:52.17 ID:+LlRgVrZ.net
アフィカスって何?
普通に質問しただけなのに(ToT)

381 :名前は開発中のものです。:2015/11/15(日) 08:38:06.06 ID:YOA5T3GN.net
2chまとめサイトはアフィだらけだからなw
この手のライブラリは標準のコントロールじゃないものを
扱うのに向いてるから、ゲーム以外を作るのはいいけど
ビューを混在させるのは微妙
できないことはないけど別ページにしたほうが無難

382 :名前は開発中のものです。:2015/11/15(日) 09:39:33.22 ID:dlPPVl04.net
>>380
すまん

383 :名前は開発中のものです。:2015/11/15(日) 11:57:06.27 ID:YOA5T3GN.net
あとViewそのまま組み込むとおもいっきり環境に依存するけどそのへんはいいのかな
WebViewはcocos2d-xに組み込まれてるやつ使えばいいかな

384 :373:2015/11/15(日) 13:13:38.33 ID:LvOvvS8O.net
みんなありがとう!
なるほど、一部だけ環境別に書かなきゃいけないことに妥協できるかどうかだね。

385 :名前は開発中のものです。:2015/11/16(月) 23:37:04.05 ID:McHwCUOX.net
cocos2d-x 3.8.1のサンプルをVisualStudio2015でビルドするとこんなエラーが出ます。
LNK2001 外部シンボル "__imp___vsnprintf" は未解決です。

どうやって解決すればよいか教えてください

386 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 00:28:32.87 ID:uDGZsP05.net
javascriptバージョンでスプライトを台形に変形する方法ないですか
どうもcc.cameraが効かないみたいで

387 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 01:57:13.22 ID:NgtoLsEF.net
>>385
ちょっと今手元にWin無いので確認できないのだけれど、
リンクの追加で legacy_stdio_definitions.lib 入れてやるとどうなる?

388 :369:2015/11/17(火) 19:38:03.62 ID:OIoFaQNY.net
オードリー春日みたいなツッコミの>>373に邪魔されちゃったんですが、
ないでしょうか?

389 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 21:45:13.41 ID:5dZspVh+.net
>>388
なんでまだ作ってないんだよ!!

390 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 23:21:24.11 ID:+ai4sZOt.net
>>387
動きました。ありがとうございます

391 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 18:02:44.66 ID:TkTDslDz.net
一週間ほど遊んでみたんだけどLayerの存在意義ってなに?
v2では描画順やらタッチ判定に関係あったぽいけどv3では全部Nodeでいいんじゃね?と思って
Layerにしておかないと詰むケースとかある?

392 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 20:23:52.97 ID:u8XRDnf8.net
3.9のリファレンスによれば、iPhoneのタッチと加速度の入力をNodeに加えたものらしいが
ていうか気が付いたらまたバージョン上がっとる

393 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 20:53:38.69 ID:v8AoePG1.net
cocos(IDE)オープンソースにしてくれんかなぁ

394 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 07:10:20.27 ID:WkA0BDHP.net
Ver3.2で開発してるのですがcocostudioのUIEDITORで作成したレイアウト自体は読み込みと表示がうまくいっているのですが、
アニメーションをつけてAnimationManagerEXで再生すると2回目の再生でハングします。(画面毎のクラスを作成してtransitionを使いながら行き来してます)
同じレイアウトデータをアニメ無しで読み込むと2回目以降もハングしないので
playActionbyNameでアニメ再生した場合の正しい後始末の仕方があるのでしょう。

395 :名前は開発中のものです。:2015/11/29(日) 10:06:58.58 ID:uYyJZ1+H.net
v3.9使っている人います?

とある事情で、v3.6で作っていたアプリを、v3.9にアップグレードしたところ、ラベルにゴミが乗るようになってしまった。
具体的には Label::createWithTTF を使っているところで、一部の文字の上下に小さい点やアンダーラインのような線が入ることがある。
ラベルの生成順を変えると、ゴミが消えたり、違う場所に移ったりするんだけど、一度ゴミが表示されたラベルはシーンを切り替えても残っている。

という状況で、似たような現象が起きている人いないですかね?

396 :名前は開発中のものです。:2015/11/29(日) 19:09:25.79 ID:oGRazVEE.net
画面とかラベルを縮小しすぎたりしてない?

397 :392:2015/11/29(日) 20:55:13.25 ID:uYyJZ1+H.net
>>396
その可能性も考えて、縮小しない状態でも試してみたのだけど、状況は変わりませんでした。

v3.9と言いましたが、v3.8に落としても同じ現象が出てます。
v3.8だと出てからだいぶ経過してるので、もし不具合なら情報が出てきてても良いはずですよね。

398 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 22:52:42.64 ID:iVMTyHtX.net
アプリ市場も衰退してるのでimac買うのやめた

399 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 09:55:07.39 ID:4aR9a0ke.net
cocosはもう清水さんしか伝道者いないの?本も全然ないし。
ver3以降はいいフレームワークになったのに・・・導入一括パッケージみたいなのないと誰も使ってくれないのか

400 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 16:13:22.67 ID:8oiwhFzS.net
使えるやつは使ってるけど、こんな初心者が集まるところにはこないんじゃね?
できるやつは英語のフォーラム使ってるよ

401 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 18:23:35.90 ID:+bqWhFqv.net
使ってはいるんだけど、Unityの方が圧倒的に仕事が多いんだよなぁ

402 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 20:01:36.26 ID:KD7H5VHE.net
unityもいいんだろうが残念ながら俺はJavaScript大好き人間なもんで
unity並のエディタ作ってくれないかな

403 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 20:18:02.61 ID:+bqWhFqv.net
unityscriptはまがいものだからねえ
C#も悪くないんだけどね

Unity並みのエディタはハードル高いだろうな。。UI周りだけ見てもほんと楽だわ
Proライセンスの値段と起動の遅さが悩ましい
小物ならcocos2d-xが一番手軽で軽いんだけどな

404 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 20:39:14.73 ID:9U9wpAZB.net
c++で作りたいからcocos使ってるけど清水しんがもうjs推しばっかで最近萎えてきた感はある。
ウニティに本腰入れる時期かなぁ…でもあんなチェックボックスだらけのUI見るだけで拒否反応起こすw

405 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 20:45:58.16 ID:+bqWhFqv.net
http://i.imgur.com/DJk5JEV.jpg
こういうのか

406 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 20:59:49.51 ID:BL8xW9Wx.net
CPUのパフォーマンス必要ならcocos2d-xのc++はいい選択だと思うけどね
javascriptでやる位ならunityでc#使うけど

407 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 21:00:24.00 ID:9U9wpAZB.net
そういうのもだしその上のもw
日本語でおkやんw

408 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 21:15:38.45 ID:+bqWhFqv.net
先にUnityの名誉のために言っとくと、先のUIはレイヤー増えた時の管理を試したときに俺自身ゾッとした画面ではあるけど、ここまでひどいのは物理の2D/3D設定画面くらいですw
実プロジェクトでもっとレイヤー増えて、全部外して負荷計測など命じられて画面クリックするツール書く羽目になったのはいい思い出です(※これも慌ててた時のことなので、調べればもっといい方法あるのかも)

まあ慣れるまでは公式サイト見ながら画面突き回る事にはどうしてもなるけどね

他、unity移行の落とし穴としては、なるべくコードだけで制御しようとすると逆に面倒くさくなる点なんだよなぁ
郷に従ってコンポーネント志向を徹底すると、マウス操作も言うほど悪いもんじゃないんだけどねえ
頭の切り替えが面倒いので、正直コードオンリーでもやりやすいようにして欲しいとは常々思う

409 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 23:26:11.06 ID:yzzfkuNt.net
まえにゲーム開発者のカンファレンス行ったときは大手は圧倒的cocosだったけどなあ
やっぱりリファレンスやソースのみで自己解決できるレベルの人しかいないから話題が少ないのよね
そういう意味では一括パッケージあったら初心者参入で賑わうには賑わうだろうけども

そういえば同僚は「ユニティちゃんみたいなの居ないからじゃね?」って言ってた
あると思います

410 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 23:35:17.02 ID:7Wg+cM+M.net
ファミリーレストランがあるじゃろ

411 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 08:26:33.71 ID:mLdXR4N8.net
清水(cocos2d-xjapan代表) フォロワー  267人
大前(unity日本法人代表) フォロワー 4826人

どうしてこうなった(´・ω・`)

412 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 15:19:14.18 ID:gxycoyss.net
ココスちゃん作るか...
ファミレスと揉めそう

413 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 16:31:30.50 ID:kw6MKLTr.net
Xちゃんで

414 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 14:51:21.20 ID:H+uAJkV+.net
CC_SYNTHESIZEと、CC_SYNTHESIZE_RETAIN どういう時はどっちを使えばいいのかというのがよくわからないです。
intとかfloatみたいな普通の型?を使う時はSYNTHESIZEで、c++で言うクラスを扱う時はRETAINという感じでいいんでしょうか?

415 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 18:41:13.51 ID:maf2i1/r.net
retainがなにかわからないなら、
v3だとcocos2d::Refにretain(), release()が定義されているからそこ読めばいいと思う。
公式のガイド
ttp://www.cocos2d-x.org/wiki/Reference_Count_and_AutoReleasePool_in_Cocos2d-x

416 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 22:06:09.64 ID:B5uYn0Tq.net
お前が教えてあげればいいのに。。

417 :名前は開発中のものです。:2015/12/05(土) 15:39:03.13 ID:WC9nKJ5G.net
unityに浮気しようと思ったけどやっぱcocosだわ。unityでゲーム完成させられる気がしない。
コーディング以外の部分で覚えることが煩雑すぎる。
同ソのプログラマさんも「ほとんどの人がdirectX→unityに移行したけど、皆作品を完成させられてない」と言った理由がよく分かる。

418 :名前は開発中のものです。:2015/12/05(土) 16:01:27.34 ID:TKKOGjwy.net
directXからだと尚更辛いだろうね。Unityは淡々とコンポーネント作ってそれをGUI上で繋ぎあわせるって作り方しないと上手くいかない世界だから、コードに主軸置くと途端に効率落ちるんだよな。。

419 :名前は開発中のものです。:2015/12/05(土) 16:18:42.60 ID:2rvRORB2.net
Unityで必要なのはアルゴリズムよりUnityにあった設計だもんな
そもそもプログラマがやるような部分は既に用意されてるし
コードごりごり書いて作ってきた人にはキツいかもしれない

それに比べるとcocos2d-xはだいぶ自由ではあるな

420 :名前は開発中のものです。:2015/12/05(土) 16:54:21.43 ID:5Afbh0n9.net
俺もゲームエンジンはUnityが入り口なんだけど、あのGUI操作を覚えるのツライんだよな

421 :名前は開発中のものです。:2015/12/05(土) 17:26:51.63 ID:owlh08Uk.net
同ソ界でcocos使ってる人いるのかね?
つかcocosの有名なwinゲーってあるのだろうか

422 :名前は開発中のものです。:2015/12/05(土) 20:23:24.68 ID:Nihs82vh.net
android5.0以降のエミュレータの容量とんでもないなw
20ギガくらいある。こんなんDLしてたらプロバイダから警告こないか心配なんだが

423 :名前は開発中のものです。:2015/12/06(日) 00:42:59.53 ID:cud2Mz/Y.net
windows10+visualstudioでcocos開発する時は、windows10を「開発者モード」にしないといけないんだね
6時間以上ハマってた・・・(´・ω・`) 利用不可って何やねん

424 :名前は開発中のものです。:2015/12/06(日) 04:59:31.73 ID:VbBwnvdR.net
xcode7.1.1 で v3.9 使ってる人いる?

cocos new しただけの新規プロジェクトなのにエラー吐くんだが

libcocos2d iOS.a(ftbase.ios8_x86_64.o),
building for iOS simulator, but linking in object file built for OSX,for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

425 :名前は開発中のものです。:2015/12/06(日) 08:38:21.57 ID:I3xMLcSS.net
>>424
これはオレもはまった
bitcodeをオフにすると治る

426 :名前は開発中のものです。:2015/12/06(日) 08:47:53.87 ID:K04m89AQ.net
>>424
パスの通ってるcocos2dxのバージョン確認してみたら

427 :名前は開発中のものです。:2015/12/06(日) 13:15:23.87 ID:VbBwnvdR.net
>>425
>>426

ありがとう
COCOS_CONSOLE_ROOT確認したら3.8のままだったわ
凡ミス、、、ほんと救われたありがとう

428 :名前は開発中のものです。:2015/12/06(日) 15:35:09.03 ID:cud2Mz/Y.net
Godot Engingが2年以内にCocosもUnityも駆逐すると予想
20Mちょっとの容量でパーティクル・物理エンジン・アニメーションまで対応してるとか鬼すぎる

429 :名前は開発中のものです。:2015/12/07(月) 01:14:34.95 ID:Uj4/ZsVJ.net
初耳でした。試してみるか

430 :名前は開発中のものです。:2015/12/07(月) 08:07:38.52 ID:ndajZ4AY.net
>>428
thx for good information!!

431 :名前は開発中のものです。:2015/12/07(月) 15:05:00.95 ID:YUCrgFjo.net
cocosですら3ギガ必要なものを開発環境込みで20メガで実現出来てるわけないやろがいw知らんけどw

432 :名前は開発中のものです。:2015/12/07(月) 15:18:23.09 ID:GDei6Bq3.net
>>428-430
スレ違い

433 :名前は開発中のものです。:2015/12/07(月) 15:30:42.61 ID:IhtLhSm6.net
ググったらほんとに22Mっぽいな。
今忙しいから人柱よろ。

434 :名前は開発中のものです。:2015/12/07(月) 15:34:56.48 ID:YUCrgFjo.net
こういうのはどんなに素晴らしくてもキラーコンテンツとなるソフトが作られないと誰も手を付けたがらないんだよなw

435 :名前は開発中のものです。:2015/12/07(月) 15:48:36.44 ID:0RfNwrfw.net
demoは一通り見たけど、、
まあcocos2d-xとは当分かぶらんな

436 :名前は開発中のものです。:2015/12/07(月) 15:49:34.98 ID:YUCrgFjo.net
今試してみたけど、プロジェクト作って文字を打って保存して閉じようと思ったらフリーズしたんやけどw
いい加減にせーよw

437 :名前は開発中のものです。:2015/12/07(月) 20:53:17.34 ID:zsKlf3YC.net
まだできたばっかで発展途上か。
22Mで何がどう動いてるかは興味あるな。そのへんのカジュアルゲー並じゃん。

438 :名前は開発中のものです。:2015/12/07(月) 21:12:02.64 ID:5MBBPiCK.net
なお追加のアドオンがいる模様

439 :名前は開発中のものです。:2015/12/07(月) 21:44:29.01 ID:CH4QY2SB.net
それはどんな有名ゲームに使用されてますか?

440 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 10:49:56.54 ID:2F01qqB3.net
ここみてくりゃいいじゃん、有名じゃなきゃいかんの?
http://okamstudio.com/portfolio-items/

441 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 13:35:15.34 ID:POPm1vgD.net
このトレーラーのレベルのもの作れるなら十分じゃん。
日本語の解説充実するまでは様子見するけど。cocosの日本語解説サイトの数超えそうになったら起こして(´・ω・`)

442 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 15:10:06.20 ID:08T+PwK8.net
今日からこのスレはGodotのものになりました。

443 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 16:14:14.58 ID:TUhHe4Qd.net
Godot信者が自演してるだけだから。

444 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 16:58:13.85 ID:udDdJ/kG.net
スレ立てろよと言おうと思ったらすでにあるんだな
そっちでやれよ
悪質な勧誘と思われても仕方ないレベル

445 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 17:23:00.19 ID:JjAt5JJk.net
どうせここ質問してもロクに答え返ってこないからいいやんw

446 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 17:25:36.70 ID:JjAt5JJk.net
自演と思わないと心が保たないとこまで追い込まれてるって負けてる負けてるw

447 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 17:33:38.95 ID:udDdJ/kG.net
ただでさえのんびり進行なスレが、スレ違いな話題で流されるのはやだなあ

448 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 19:09:00.76 ID:POPm1vgD.net
これだけIDがたくさんあって、これだけgodotを使えないってレスばかりなのに自演疑うって
自分も自演してるから疑っちゃうんだろなぁって思うんよ(´・ω・`) 

449 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 21:46:26.38 ID:PWEk8PS+.net
Qiitaも古い記事ばかりだけど、ほんとにココスで今イケてるの?

450 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 22:18:09.29 ID:9xG0Bkpl.net
>>440
有名なソフトで実績がなきゃ
誰も使わないしすぐ開発が終わってサポートもされなくなり
新しいOSには非対応で誰も使わなくなってゴミになる。

451 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 22:20:14.04 ID:9xG0Bkpl.net
cocos2d-xはモンストな

あとはわかるな

452 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 22:59:46.67 ID:xJtlNeJ6.net
卵より鶏のが先に決まってる派か
できたばかりなら使ってみて自分で決める、使えそうもなけりゃ使わない
他の人が使って入門書ができてからじゃないと触れない人は待ってりゃいいし

453 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 00:33:43.80 ID:5+o0BsZZ.net
少なくとも>>428-430は自演だと言われればそう見える

454 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 00:57:24.31 ID:g4y1GMbr.net
>>429は俺だわ。ほんとに知らんかったもんですまん

感想だけ置いとく

個人的には微妙。githubも勢いあるとは言えんな
標準パーティクルはせこい実装だし目立った利点はUIエディタなんだろうけど、パネルの位置決めは固定位置からの選択のみ
プラットフォーマーデモを軽く弄った程度だけど、見どころはタイルマップくらいかな

UI Editerが欲しいならUnity使うよ。アルファ版でnew2Dあるし
Cocos2d-xでもTiled使えるし

Python風の言語は悪くなさそうだけど、ベンチ取ってないからなんとも

455 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 04:19:34.55 ID:8Sz53RI0.net
CocosStudio2の使い方を懇切丁寧に解説してるサイトってありますか?
自分の検索能力ではどうにも見つからなくて困っています

456 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 07:34:10.25 ID:E10Z1GFX.net
cocos2d-godotまだー?

457 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 07:38:21.75 ID:lWLohw3A.net
>>453
425だけど頭か心の病院行って来いマジでw

458 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 07:59:00.03 ID:se5sIvb5.net
で、digotの話題をそらしてあげようとした俺のレスは華麗にスルーされてると。

荒らしの相手してる自治厨こそ荒らし。
はっきりわかんだね。

459 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 08:57:25.64 ID:kzBg55tJ.net
>>455
インストールから新規プロジェクト立ち上げるとこまでの「cocos2dx入門」なら無いでもないけど
その一歩先の「ゲーム作り入門」的なもんはあんまないかな
「描画順に関するtips」とか「モーダルメニューの実装」とか細かいのはまあまあ見つかる

460 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 08:58:29.46 ID:kzBg55tJ.net
>>455
ごめんcocoStudioか。
そっちは全然見かけないわw

461 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 13:38:40.39 ID:w0zr5TrB.net
VSとの連携まだかよ

462 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 13:44:04.90 ID:29TL1Etn.net
連携って?
プロジェクトは作られるよね、テンプレート作成?

463 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 23:53:56.34 ID:8Sz53RI0.net
>>460
そうですか、ありがとうございます
引き続き探すしかないですね
皆さん独学でプロジェクトを完成させてて本当に凄いです

464 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 02:44:38.01 ID:yTjeLo/E.net
>>455
基本だけど公式ドキュメントは?
https://github.com/chukong/cocos-docs/blob/master/catalog/studio/en.md

自分はこれを読むのと、公式で配布してるサンプルデータを Studioで開いて
構造がどうなっているかを見てみることで、だいたい把握できたけど。

465 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 10:22:55.02 ID:SQID2SkP.net
スプライトボーンアニメ乗せたいんだけどどのツールがやりやすいか一家言ある人いない?
いくつか調べてSpriteStudioがcocos向けSDKもあるしバイナリ軽いし国産だしインディーライセンスあるしと最有力なんだが
いかんせん分野自体に詳しくないもんで他にスタンダードなものがあれば教えてほしい

466 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 11:25:03.96 ID:S4D2WVxY.net
Spineかな。インディーライセンスに当たるものがなかったと思うけどお値段は無難、デモ版触った感じはスプライトスタジオよりUIがこなれてる印象だった

467 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 13:14:49.67 ID:oYOXW5SG.net
SpriteStudioのSDKはパフォーマンスがあまり良くないよ。

468 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 12:38:41.34 ID:VuQ3OxDv.net
ありがとう
spineサンプル乗せて試してみた
組み込みはこっちのほうが楽かも
動作も多少早くていいんだけど、createのときに毎度json読みに行ってカクつくのは仕様じゃろか?

469 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 14:51:10.71 ID:zYaW+pO7.net
質問失礼します。
現在、Windows Eclipse cocos2d-x 3.4 で開発環境を作成中です。

Eclipseのパッケージエクスプローラーに libcocos2dx と HelloWorld のプロジェクトを追加しています。
エラーは出ていない状態です。
デバッグを開始するとエミュレーターが起動するようにしているのですが、真っ黒い画面(右にはエミュレーターのボタンが表示されます)が表示されます。
×ボタンで閉じると、Eclipseのコンソールに、
[2015-12-11 14:35:42 - ***] emulator-5554 disconnected! Cancelling 'org.cocos2dx.cpp.AppActivity activity launch'!
と赤い一行が表示されます。

もう2日悩んでいます。
どうやったら、エミュレーターで正常な画面が見れますでしょうか?

詳細なバージョンは以下の通りです。
Windows 10 Pro
Eclipse Luna Service Release 2 (4.4.2)
android-ndk-r10d
apache-ant-1.9.6
python 2.7.11

よろしくお願いします。

470 :466:2015/12/11(金) 17:12:30.85 ID:zYaW+pO7.net
解決しました。
エミュレーターの起動が遅いだけでした。
ずっと待っていれば表示されました。
エラーの一文は×ボタンで強制的に止めた時に吐かれたエラーのようです。

471 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 16:19:50.49 ID:wtl1Xrhc.net
みんな儲かってる?

472 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 22:10:39.68 ID:MamO+/iq.net
cocos2d-x界のテラシュールウェアになるのは誰だ

473 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 05:41:10.73 ID:bO/nwggw.net
最近、Google Play での検索順位が急上昇し、1日のダウンロード数が数倍になった。
が、元々が酷かったので、儲かってはいない orz

474 :sage:2015/12/19(土) 03:32:50.21 ID:XqBhNP7U.net
CocoStudioのUIEditorで作成したレイアウトをGUIReaderのwidgetFromJsonFileで
取り込んで表示してるんだけどiPadの実機で実行すると30回に一回ぐらいButtonが
動作しない事がある。
画面上にUIEditorで設定した通りのボタン画像も表示されてるんだけどタッチ処理が来ない。
eventListenerに来ないとかではなくタッチした時の拡大処理も動かないからタッチイベント自体が来てない
という印象。
複数ボタン配置してるとその中の一つがタッチ処理できないという事も起きてる。
Ver3.9での動作なんだけど、こういうのオフィシャルの更新情報Blogかgithubに
英語で書き込むしかないのかな。
画面が遷移しなくなるのですごく困ってるんだけど。

475 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 14:10:40.27 ID:vm6piLuS.net
プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/

476 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 07:54:35.36 ID:ykFJavLg.net
apkに入ってない、SDカード内にある音楽読み込むために、
CCFileUtils::getInstance()->setSearchPaths({ "/storage/sdcard0/" });
std::string path = CCFileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("bgm.mid");
SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic(path.c_str());
こんな感じに書いてるんだが、そこにあるはずのファイルを読み込んでくれない
PC上ではフルパス入れれば再生出来るんだが、何が問題なんだろう

477 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 12:23:39.49 ID:pTR3tnwI.net
ファイル一覧取れる?

478 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 14:56:33.55 ID:ykFJavLg.net
ファイル一覧取れる関数ってある?
http://www.cocos2d-x.org/reference/native-cpp/V3.9/dc/d69/classcocos2d_1_1_file_utils.html
setFilenameLookupDictionaryがそれっぽい名前かと思ったらファイル名書き換えるだけっぽい

http://qiita.com/d_nishiyama85/items/5a2ce7db86be77070074
Resourcesディレクトリ内のファイル一覧なら取れるらしいけど…

479 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 15:02:05.43 ID:ykFJavLg.net
追記で、>>476ではfullPathForFilenameの時点でファイルが見つかってないです

480 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 15:12:09.64 ID:05hMrPLj.net
外部ストレージ周りは機種依存バージョン依存が酷いと聞くけど
sdcard0が内部ストレージだったり

481 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 15:44:12.97 ID:ykFJavLg.net
それは認識してるけど、自分の端末に関してはESエクスプローラで見たから正しいはずなんだよなあ
>>476では省いたけど、sdcard0とsdcard1、/mnt/sdcard0/から始まるパスもsetSearchPathsで登録してるから、どこか引っかかると思うんだけど

482 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 15:47:06.67 ID:ac9mCnne.net
パーミッション追加してないだけだったりして

483 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 16:14:37.25 ID:ykFJavLg.net
パーミッション追加とは?
今ディレクトリと音楽データのパーミッションを777にしてみたけどダメだった

484 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 16:40:04.67 ID:ac9mCnne.net
マニフェストファイルのパーミッション
androidでストレージ使うとき必要じゃなかったっけ
androidだよね?

485 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 16:42:40.99 ID:DoQPkm8t.net
androidマニフェストを編集すれば良いはず
READ_EXTERNAL_STORAGEが必要だったり
WRITEが必要だったりバージョンでまちまちなので何とも言えん

486 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 16:59:25.84 ID:ykFJavLg.net
再生出来ました。プログラムの神の使いの皆様に感謝いたします

マニフェストで権限指定してるの知らなかったです
READ_EXTERNAL_STORAGEって外部ストレージだからSDカードだけみたいな書き方だけど、内蔵メモリのデータもこれなんだね

487 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 19:59:20.55 ID:BAnD6Tjj.net
Cocos2d-xじゃなくてまずはAndroidの勉強をすべきでは・・・

488 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 20:36:16.74 ID:ykFJavLg.net
独学なので初歩的な質問をして申し訳ないです。
目を通しておくべき仕様書などありましたら教えて下さい。

489 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 02:02:15.31 ID:mWrYHMtV.net
初心者向けの本の最初のほうに載ってるでしょ
独学かどうかは関係ないよ、ただの言い訳

490 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 08:47:28.19 ID:WDxLs2Au.net
載ってないよ
本のタイトル書いてみろよシッタカ野郎

491 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 11:27:55.09 ID:3b8QOj9Y.net
どのみち話題ねーんだからたまの書き込みには優しくしろw

492 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 12:23:56.39 ID:B3CqrdqK.net
androidのスレじゃ無いんだから
どっちみちこれ以上はスレチ

493 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 14:13:18.64 ID:X5MMYKIs.net
半年ぶりにCocos2dxに戻ってきました。といってもUnityに行ってたわけでもなくてツール系アプリばかり書いてたのですが。


さいきんCocos2d界隈の盛り上がりはどうですか?

494 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 14:29:17.06 ID:vQpDI/tK.net
半年じゃあんま変わんないでしょ、js統合くらい?

495 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 15:38:27.23 ID:jZ7v5J2F.net
パーミション設定のことも書かれてない初心者本あるの?
その本買った初心者さんかわいそすぎる(-

496 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 23:06:22.47 ID:WDxLs2Au.net
書かれている本のタイトルが書かれないということは
無いということだね

497 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 23:47:59.09 ID:cy+riUVo.net
Google Androidアプリケーション開発入門っていう参考書を読んだことあるけどパーミッションのことは説明があったと思う。

498 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 04:11:50.41 ID:gn89J4We.net
CLion使ってる人いる?

499 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 16:10:18.97 ID:boAJb0RE.net
>>493
今年の9月7日から更新のないcocos日本公式ツイッター(ver3.9リリースの報告すらなし)
C++を捨ててJSを勧めだすcocos伝道師清水氏(今年発売のcocos本の評価がメタクソなせい?w)

沈みゆく船・・・

500 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 20:55:40.24 ID:5KZH7mlY.net
沈んだら次の船探すだけだし問題なし
個人的にはc++でマルチプラットフォームでオープンソースならなんでもいい

501 :名前は開発中のものです。:2015/12/24(木) 13:09:08.28 ID:26pqh7eB.net
正直中国語か英語できりゃ大丈夫
日本では沈むかもしれんが

502 :名前は開発中のものです。:2015/12/24(木) 14:42:03.21 ID:p+PvkoDe.net
乗ってしまった以上完全に沈むまで補修しながら乗り続けるしかないんや・・・

503 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 03:26:17.23 ID:sRQ4wu1T.net
Unityのほうがいいん?

504 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 04:19:11.90 ID:ja07I6yk.net
Unityのコルーチンは優秀だったと実感するな

505 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 04:38:13.79 ID:i9uNxyce.net
unityはエディタが嫌い
コードベースで書かせてくれよ〜

506 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 08:05:45.71 ID:f90QOc2s.net
覚えりゃ楽なんだろうけど、とにかくメニューから見た機能の振り分け方がヘタ。
同人界隈の人も悪口言いながらunity使ってるという話聞いた。cocosは使われて・・・言っちゃいかん

507 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 22:04:11.84 ID:WaMZnlDR.net
Unityに振り回される馬鹿
Cocos2d-xを使いこなせない阿呆

とはよく言ったもんだ。

508 :名前は開発中のものです。:2015/12/27(日) 10:57:53.92 ID:kAwnnVwI.net
Unityとcocos2d-xが2強?

509 :名前は開発中のものです。:2015/12/27(日) 11:01:12.31 ID:2nw3GAOr.net
>>507
それ桜と梅かw

510 :名前は開発中のものです。:2015/12/27(日) 14:29:39.13 ID:9ssOW1EB.net
>>508
UnrealEngineがVR対応で強いんじゃないか?

511 :名前は開発中のものです。:2015/12/27(日) 18:22:21.31 ID:n4ZYdlgP.net
時間的制約が無い同人こそ、フルスクラッチで

512 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 00:04:57.89 ID:yfXWxCc/.net
unityもVRは対応してるから

513 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 09:36:07.98 ID:RnZYSu0u.net
unityの完全1強。
次いでdxlibやツクール系。その後にunrealかな。最近ちょこちょこ見る。directXは10以降直打ちする人が極端に減った。
cocosで作ってる奴なんか知らんw 同人界隈で使ってる奴がいたら教えてほしいもんだ。

514 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 12:33:28.99 ID:XP1WGMUJ.net
だから中華しか使ってないんだってw
スレの進みの遅さで察しろ。しかも半分は雑談w

515 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 12:37:38.77 ID:f0H5HB/F.net
わざわざcocosスレに来て暇だなお前ら

516 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 15:12:04.33 ID:0WRR6Esn.net
スマホアプリならcocos製結構見かけるけど

517 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 15:18:12.38 ID:sVlSv1X/.net
じゃあタイトルを書けよアホ

モンスト
ブレフロ

何それ知らないなんて言わせない

518 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 17:20:44.12 ID:kFSzQecT.net
レコードキーパー
FFエクスヴィアス
あたりかな

519 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 18:04:42.82 ID:JRRrvGHe.net
勉強会言ったら毎度売り上げランキング上位10アプリの内半分はcocos2dベースとか言ってない?

520 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 18:28:11.01 ID:ZeoqXj/Y.net
それは盛ってるだろ
上位でも安定して見かけるよねー見たいな話でしょう

521 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 19:29:24.80 ID:3I/X4IIP.net
モンスト
ツムツム
ログレス
FFRK
LINEレンジャー
さんぱず
DQMSL
消滅都市
めちゃギントン

ググればいくらでも有名なゲームあるだろwww
だからお前らザコなんだよwww

522 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 19:38:53.55 ID:dWIOtkDK.net
大手

523 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 09:12:18.53 ID:koE6Aiq1.net
Unityのメリットがよくわからんのだが、なに?
簡単とはよく聞くけど、そのせいかたいしたアプリ出てないよね?

524 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 10:22:04.31 ID:zMsPAKia.net
分かりやすいあたりだと、インスペクターであらゆる要素を実行時デバッグしやすい設計に最初からなってる点かな
コンポーネント志向も良くできてるよ。疎結合に作らざるを得ない設計
それも踏まえてアセットストアが成り立ってる。エコシステムごと整理した上での使いやすさだと思う

もちろんcocos2d-xで真似できない要素とは言えないのだけど。
Unityのようなフル機能エディタをオープンソースで作るのは難しいとはいえ、実行時デバッグ能力やコンポーネント設計自体は一枚板なc++で作る際にも参考になる
一度Unityでの作り方さらっとくと学ぶところはあるよ

525 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 11:25:22.85 ID:0AUwfDcz.net
有名アプリが出ていても、このスレじゃ
ハローワールドが動かない〜●●が出来ない〜

レベル低すぎ

526 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 15:01:37.86 ID:EY7TSGBP.net
>>521
>めちゃギントン
さらっと混ぜんなよwwww

527 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 17:50:10.77 ID:3lSW96yR.net
>>523
ソシャゲの3Dのやつは大体Unityでないの
2Dのやつはcocos2d-x多そうだけどUnityが2Dにも力入れてるしUnity1強になる可能性もあるな

ちなみにcocos2d-xにも3Dのモジュールあるみたいだけど使ってる人いるのかね

528 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 19:12:52.25 ID:zdxvSy7v.net
開発環境にも最強厨っているんだな
用途によるだろうが

529 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 20:48:52.46 ID:mfbIQrBE.net
今のところ2Dならcocos、3DならUnityって感じだけどUnityが2Dにも力入れ始めてるからその内Unity一強になる可能性はあるな

530 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 20:52:10.48 ID:X0HoxNm9.net
インコかお前はw

531 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 22:13:42.10 ID:fFsCJ/iQ.net
オレはプログラムを勉強したいからcocosを使い続けるな
unityってツールへの依存度が高いから、その半分以上がツールの学習になる
何年後かにunityもcocosもなくなったとしても、プログラムを勉強しておけば、他の場面でその知識を活かすことができるよな

532 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 23:15:52.34 ID:8bRuTTKw.net
いまはunityしかできないゲームプログラマーとかが会社にいるご時世だしなぁ。
まぁいいんじゃないかねそういうのも。

533 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 23:18:12.52 ID:aI1Rds4h.net
UnityとUnrealとCryEngineを三国志のようだって言ってた人いたかな。
ただ三国志では、その三国は大陸統一できなくて、そのあとにきた晋に統一されるんだけどな。

534 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 16:41:47.34 ID:uEOZxfUt.net
趣味の個人製作でちょっとしたアプリ作る程度のディベロッパーには完全無料でフルスペック使えるcocosが最強

535 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 20:54:52.12 ID:E3YwMTUx.net
cocosの最大のメリットってオープンソースだと思ってるけどなー
大手もcocosをベースに自分たちのゲームエンジン作ってるところもあるしなー

でも本当にすごいやつは一人でそのゲームに最適なゲームエンジン作るよな

536 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 22:51:36.11 ID:Ww0aaHvx.net
>>521
「めちゃギントン」って、cocos2d-xの本をよく書いている、

松浦晃洋が作ってたのか

537 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 22:52:55.41 ID:5Ki3WXxV.net
>>535
cocosを使って数万DLされてるソフト作る奴らは皆cocosの抱えてる問題を自分で解決してライブラリ修正できるけど
それを本家にフィードバックしやがらねぇとこにあるんじゃねえかな(´・ω・`)
素のcocosで作れるような代物じゃないだろモンストにしろFFRKにしろ。

538 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 20:21:35.55 ID:RNYZvVXi.net
>>537
それはある
CEDECとかで大手の話聞くと「cocosメインですがココが不満なので独自拡張しました」みたいなのばっかだわ
FFRKはその筆頭
けどcocos使っててその辺工夫できないレベルの技術ではunity使ってても出来上がるモンなんてだいたい同じよ

俺はcocosの方が好き放題できるから使ってるけど
ハローワールド動かないなんてレベルではunityのほうが多少なり形にはできるかもね
だからunityスレは初心者で賑わってるんだろ?

539 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 23:50:15.47 ID:ncfsX4xm.net
モンストはやればわかるけど素のcocosで楽勝だよ
それが判らないなんてもうオワットル

540 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 21:29:59.64 ID:5jwQtU7U.net
Win 7 環境にて、cocos コマンドでアンドロイド向けビルドを行っています。
cocos を ver 3.8 にして、すでにあるソースを cocos compile でビルドすると
"project.properties" のターゲットが android-21 になってしまい、5.0 未満でアプリが
起動しなくなってしまいました。

このファイルは自動で生成されているので、これを書き換えても無駄なようです。
ターゲットを指定するにはどのファイルを書き換えればいいのでしょうか?

541 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 05:17:29.46 ID:hR6tZ/z0.net
こんな基礎的っぽいのに検索してもわからなくて悔しいんだけど、
detachChildの引数のindexって何?

542 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 05:59:18.17 ID:hR6tZ/z0.net
detachChildじゃなくてremoveChild使えって話だったわ…

543 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 05:59:53.17 ID:meWwSXwX.net
>>541
まったく調べずに書くけど、こういう場合のindexは何番目の子か?ってことだろ
0なら最初の子とか
ライブラリのソース見るくせつけたほうがいいよ

544 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 06:07:02.68 ID:hR6tZ/z0.net
ソースは見たけど、いちいちgetChidrenCout() - 1で値取っておかないと削除も出来ないのかと
removeChildの存在ど忘れしてた

545 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 00:36:23.17 ID:KB0GlEFX.net
Android上で、resourcesディレクトリ内でない、任意のディレクトリ内のファイル一覧を取る方法はある?

546 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 00:46:57.02 ID:GRX+sM4c.net
ない

547 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 03:37:35.73 ID:c36EXFHq.net
それココス関係ねーしw

548 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 13:02:56.66 ID:wcqlHlYq.net
C++で開発していますが、
スマホアプリだけでなくブラウザゲームとしても動作させたいです。
できますか?

549 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 15:54:21.59 ID:7opCDuaT.net
無理

550 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 18:33:00.17 ID:tILGaPyQ.net
ソシャゲも終焉かね

551 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 18:36:17.27 ID:hz4RMj3u.net
http://www.cocos2d-x.org/wiki/Emscripten_usage
出来ないことは無いだろうけど
このスレじゃ力になれないと思う

552 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 18:51:13.66 ID:wcqlHlYq.net
>>551
おお、ありがとうございます
C++でかかれたゲームをJavascriptに変換する感じですかね
じっくり読んでチャレンジしてみます

553 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 13:50:04.33 ID:SdBk6uCC.net
>>548
これ使えばいけるんじゃね?
ttp://www.aqualead.co.jp/

554 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 17:12:49.17 ID:vjT9vIcg.net
宣伝乙

555 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 15:44:54.73 ID:j6wMPwbT.net
Cocos2dx-JSってどうなん? グラフィックサクサクのアプリ作りたいのだけど。

556 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 16:18:37.37 ID:XD6DJ8v5.net
>>555
iphone、androidだとユニゾンリーグ参考にすればいいよ
あれcocos2djsだから

557 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 20:55:06.56 ID:j6wMPwbT.net
>>556
あざっす
見てみたところ、結構本格的なアプリケーションも作れるんですね。

558 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 02:19:59.19 ID:ac9AiraK.net
「JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発」の本の、
著者のブログを見たら?

Emanuele Feronato のブログ
ttp://www.emanueleferonato.com/

以下を参照
>>231-238

559 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 17:18:35.65 ID:OoARa3v5.net
androidでの設定ができなくて(というかエミュの起動が遅すぎ&重い)うんざりしてるのですが
PCゲー用に作って完成させて、後でandroid用にちょっと手直しする、という形で作った方がいいんですかね?

560 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 18:44:57.37 ID:p87TClIU.net
Genymotion使いんさい

561 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 01:49:55.93 ID:jbs320l4.net
純正エミュはひどいからね・・・
起動に数分かかるせいでデバッガがタイムアウトとかやってられん

メインの開発作業は一番快適な環境にするのがいいよ
他は定期的にチェックするくらいで

562 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 08:51:09.05 ID:LeGJbtB5.net
androidstudioの純正は俺の環境だと使えるようになるまで5分以上待つw

563 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 09:37:48.22 ID:H3yidmKy.net
jniのネイティブ連携の箇所作ってるけど、毎回apk作ってAndroidにインストールしてテストする以外に方法はない?

564 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 11:03:29.47 ID:jbs320l4.net
apk作成とインストールを手動でやってるってこと?
AndroidStudioは使ったことないけど、Eclipseなら自動で実行できるし、同様にできないの?

565 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 19:22:11.93 ID:zRB/puYc.net
>>564
端末エミュレータでPC上で実行?
SDカード内のデータ読み取りの機能って再現できますかね

566 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 19:32:31.66 ID:VTvbu8GX.net
てか実機でやればいいんじゃないの

567 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 20:39:54.67 ID:jbs320l4.net
俺は実機でやってたよ 当時は選択肢がなかったから
ビルド環境の話じゃなかったの?

568 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 20:49:15.34 ID:VTvbu8GX.net
???

569 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 21:49:33.79 ID:jONVKShw.net
ブックオフで1980円のレグザホン買って来いや!!

570 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 22:01:41.73 ID:+YYGeNeu.net
誰かMacでCocos2d-JSやってる人いないかな?
cocos new -l jsで作ったプロジェクトのindex.htmlをSafari(9.0.2)で開くとCCBoot.jsの1960行目あたりで
Error: [object Object] が出て、Loading表示のまま進まなくなってしまってる
Firefoxだと正常に動作しているから、MacのSafariに問題があるんだろうか

571 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 05:31:24.10 ID:tHQbPkxw.net
cocos run -p web

572 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 18:00:14.66 ID:2a5hcIXG.net
android studioを使ってる方ってどれくらいいますか?
まだ動作不安定なんでしょうか?

573 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 21:01:07.18 ID:0rFVG74/.net
fullPathForFilenameって、引数にディレクトリ名入れると、
Androidだとディレクトリのパス返すけど、
Windows上だと何も返さないっぽい?

574 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 23:53:57.11 ID:IWKNMPLV.net
>>571
おれはまだEclipseでやってるよ

575 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 23:54:23.40 ID:IWKNMPLV.net
cocos2d-xにまともなスクロールビューが無いのってなんで?
自分でつくらないといけないの?

576 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 00:47:09.02 ID:6WjN2bbN.net
>>571
cocos runで無事動きましたわ

577 :名前は開発中のものです。:2016/01/21(木) 19:29:25.26 ID:hUPjOVqn.net
いま図書館で「JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発」って本を借りてきたのだが
JSでのCocos2dxの開発って今後どうなん? 将来性あるんかいな。

578 :名前は開発中のものです。:2016/01/21(木) 19:41:36.61 ID:c5BMQwBV.net
HTML5ベースのアプリは今後増えていくと予想

ただそれが生のjsで作られるかどうかは
asm.js(将来的にはウェブアセンブリ)の展開次第だと思う

579 :名前は開発中のものです。:2016/01/21(木) 19:45:09.06 ID:v+hnsziI.net
むしろC++の将来性がガンガン薄れていってるんだがw
清水さんもJSでも速度が出るって言ってるし、使える層の母数考えてもC++はどんどん隅に追いやられそう

580 :名前は開発中のものです。:2016/01/21(木) 20:18:46.43 ID:r5qKcTNV.net
asmは注目してるんだがいかんせん他のC++やjsのライブラリ、フレームワークも使えないに等しいのがな
cocos2d-asm(仮)本体で何から何までサポートするならいいけど難しそう

まぁcocos2dxがどうなるかはよくも悪くも未知数だけどjsの将来性はそこそこあるんじゃないか

581 :名前は開発中のものです。:2016/01/21(木) 21:27:15.51 ID:0iGGeq94.net
C++で開発しててブラウザにも出力したかったおれは、JSがうらやましいよ

582 :名前は開発中のものです。:2016/01/21(木) 21:27:21.49 ID:hUPjOVqn.net
C++でできるけどJSだと出来ない、ってとこ無いの?Cocos2dxは。

583 :名前は開発中のものです。:2016/01/21(木) 21:43:07.20 ID:r5qKcTNV.net
>>582
3Dとかが完全ではない

584 :名前は開発中のものです。:2016/01/21(木) 22:39:38.85 ID:jhlw4rBE.net
まあcocosに未来は無いからなー

585 :名前は開発中のものです。:2016/01/21(木) 23:04:42.11 ID:r5qKcTNV.net
国産のフレームワークよりはよっぽどあるw

586 :名前は開発中のものです。:2016/01/22(金) 00:25:27.94 ID:vY/MK2Cd.net
C++でやりたかったけど、XCodeが重すぎるから
テキストエディタでガリガリ書いてブラウザでプレビューできるJavaScriptで始めた

587 :名前は開発中のものです。:2016/01/22(金) 00:41:23.56 ID:qLWzURvA.net
>>583

っていうことは普通に2Dゲーム作るにはC++でもJSでも一緒ってことですねー
JS本ちゃんと読む気が出てきた。

588 :名前は開発中のものです。:2016/01/22(金) 01:24:26.47 ID:rmcj0XoF.net
ver3.4で作ってたAndroid用ゲームをver3.9でビルドし直してみたら
フレームレートが半分くらいになっちゃって涙目。
なんか変わったんでしょうか・・・。

589 :名前は開発中のものです。:2016/01/22(金) 02:29:49.21 ID:loJOPGgi.net
httpRequestでファイルアップロードするためにファイルデータを取得したいんだが、FileUtilsだと先頭の何文字かしか取得してくれない?

590 :名前は開発中のものです。:2016/01/22(金) 13:16:02.68 ID:agJZoAMM.net
>>577
その本については、以下を参照

>>558

591 :名前は開発中のものです。:2016/01/22(金) 14:31:19.05 ID:/4WcxES6.net
C++に問題があるわけではないがJSが上等な進化を遂げすぎた
言語としての優劣というよりは実行エンジン側の最適化や
webに関する機能の充実がゲームと親和性高かったという点で

592 :名前は開発中のものです。:2016/01/22(金) 14:56:27.96 ID:3Su0m57w.net
ウェブアセンブリに期待だな

593 :名前は開発中のものです。:2016/01/22(金) 20:29:57.27 ID:t45rJbwc.net
ブラウザのjsは型チェックするのにコード書かないといけないからあんまり好きじゃないな
楽ではあるんだけど色々ゆるい感じが
cocos-jsは触った事ないけど実行前にコードチェックするような仕組みあるのかな

594 :名前は開発中のものです。:2016/01/22(金) 21:09:29.74 ID:3Su0m57w.net
javascriptがいまいち分かってなさそう

595 :名前は開発中のものです。:2016/01/22(金) 21:51:11.87 ID:iSvMBG3j.net
>>594
関数の引数とかに型がないからエラー回避のためにパラメータの型確認でtypeof書かないといけないんだけどなんか間違ってる?

596 :名前は開発中のものです。:2016/01/22(金) 22:19:41.56 ID:qLWzURvA.net
Cocos2dx-JSでTypescriptが使えれば最強じゃね? あとUnitテストフレームワークたのむ

597 :名前は開発中のものです。:2016/01/22(金) 22:32:33.06 ID:iSvMBG3j.net
jasmineとかqunitのHTML作る部分をcocos用に書き直したら動くんじゃない
探したら出てきそうな気もするが

598 :名前は開発中のものです。:2016/01/25(月) 11:40:11.94 ID:E3uXnpwJ.net
javascriptはガリガリ書くには楽ではいいけどライブラリとか作ろうと思うと緩い制約が逆にめんどくさい

599 :名前は開発中のものです。:2016/01/26(火) 01:38:57.00 ID:/SMFrY39.net
実際JSでCocos2dのアプリ出してる開発者ってどのくらいいるん? このスレでいるの?

600 :名前は開発中のものです。:2016/01/27(水) 13:59:38.17 ID:RkjMoI5O.net
node.jsとか、自己管理能力ある人じゃないと作れないだろな

601 :名前は開発中のものです。:2016/01/27(水) 16:32:37.43 ID:66EZFZ8Y.net
cocos2dx-jsで課金とかのネイティブ機能作るのってどうやるの?
C++経由でJNI叩くしかない?

602 :名前は開発中のものです。:2016/01/27(水) 19:47:19.78 ID:2YUtJdCw.net
SDKBOXって使えないの

603 :名前は開発中のものです。:2016/01/27(水) 23:00:55.33 ID:koAYxC5L.net
お前にはな

604 :名前は開発中のものです。:2016/01/28(木) 04:34:29.92 ID:GEMaEyLL.net
最近C++と共にCOCOS2D-xを初めた初心者なんだけど質問
XCODEにCOCOS2d-XとSpriteStudioを入れてやってるんだけど、
haloWorldScene.cppでSpriteStudioのサンプルキャラクターを表示して、
歩くアニメーションをしつつ(MoveToで)自動で画面を往復させてるんだけど
このキャラクターをタッチしたらアニメーションを切り替えて
往復速度を上げるようにしたいんだけどどうしたらいいんだろうか・・・・・

Character.hとcpp作って、そこで切り替えるアニメーションをいくつかのメンバに
持たせて、キャラクターの表示と切り替える処理をそこに書いて
HelloWorldScene.cppで読込めばいいのだろうか・・・?

605 :名前は開発中のものです。:2016/01/28(木) 07:43:25.73 ID:xC6FoFok.net
普通にアクションキャンセルして速度とアニメーション変えてセットしなおせばいいんじゃないの

606 :名前は開発中のものです。:2016/01/28(木) 14:22:42.10 ID:RtLKnQ+M.net
>>604だけど、とりあえずHelloWorldscene.cppの
HelloWorld::init()の{}の中に
auto resman = ss::ResourceManager::getInstance();
auto playerUnitychan=ss::Player::create();
playerUnitychan->setData(

607 :名前は開発中のものです。:2016/01/29(金) 12:55:29.24 ID:88HHfd3n.net
最近Xcode7.2とcoocs2d-x3.9で初めたプログラミング入門者だけど、新しく作ったプロジェクトをビルドすると
警告?らしきものが大量に出るのだけどこれって普通なのかな?
(libcocos2d iOSってアイコンの横に242issuesってなってる)

608 :名前は開発中のものです。:2016/01/29(金) 13:04:14.95 ID:68ahWWAi.net
まずは入門書を読むといいんじゃないかな

609 :名前は開発中のものです。:2016/01/29(金) 13:11:57.91 ID:88HHfd3n.net
一応ちゃんとシミュレータが起動して本の通りに動きはするのですが、
このまま読み進めても大丈夫か少し心配になりまして…

610 :名前は開発中のものです。:2016/01/29(金) 14:09:24.38 ID:PigsO0FP.net
どんなエラーか読んでみろよ

611 :名前は開発中のものです。:2016/01/29(金) 15:23:32.60 ID:vjTUkUvn.net
エラーじゃなくて警告でしょ
自分が作ったところ以外の警告は全部無視してるわ

612 :名前は開発中のものです。:2016/01/29(金) 17:55:05.36 ID:88HHfd3n.net
やはりxcodeやcocos2d-xのバージョンによっては結構警告が出るみたいですね
242個は多いような気はしますが、無視して頑張ります!

613 :名前は開発中のものです。:2016/01/29(金) 23:09:54.82 ID:UfTLQ8Sm.net
警告は エラーじゃないから 大丈夫

614 :名前は開発中のものです。:2016/01/30(土) 00:36:40.33 ID:AZUT3rbE.net
WEB+DB PRESS vol.90 (2016)に、
Electronで、Windows, OS X, Linux用の、
HTML5デスクトップアプリを作る記事が載っている

JSの実行エンジンは、Node.jsで、
HTML5の実行環境は、Chromeのオープンソース版のChromium。
アプリに、これら2つを内蔵して配布する

Electronは、Atomエディタ、Visual Studio Codeで使われている

ローカルファイルにもアクセスでき、
OS内の別のアプリも起動できる・連携できる。
Drag & Drop, Clipboard も使える

Babelを使って、ECMAScript2015(ES6)でも書ける。
ReactのJSXも、Babel, gulp で変換できる。
AngularJSも使える

GUIは、jQuery UI、Reactなら、Material UI などを使って

615 :名前は開発中のものです。:2016/01/30(土) 00:42:18.02 ID:Er9KHCfO.net
で?

616 :611:2016/01/30(土) 01:14:47.57 ID:AZUT3rbE.net
あ、Electronはゲームエンジンじゃなかったな。

Cocos2d-x(JS版)のライバルにはならないか

617 :名前は開発中のものです。:2016/01/30(土) 12:51:23.86 ID:myGo59gU.net
いつのまにかFlash話題にならなくなったけど、Flashでスクリプトやってた人なんかにはJS環境は
いい受け皿になるだろうな。

618 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 01:13:40.79 ID:i+Hpuwc/.net
ActionScriptはクラスと型指定のある別言語だよ。あれが受け皿になるならJavaもC#も大差ない

619 :614:2016/01/31(日) 07:42:17.94 ID:LydFRbMj.net
>>618
ActionScript"2"の頃からやってた人って書くべきだったな

620 :名前は開発中のものです。:2016/02/04(木) 10:57:36.03 ID:9x+EGJqQ.net
cocos2dx-JSって鎮火したの?

621 :名前は開発中のものです。:2016/02/04(木) 11:07:48.48 ID:2EK+1b9a.net
炎上した事があったのか?

622 :名前は開発中のものです。:2016/02/11(木) 11:29:23.83 ID:oW2kIpUo.net
はじめてJS版を今日書いてみます。よろしくおねがいします。

623 :名前は開発中のものです。:2016/02/12(金) 09:04:08.82 ID:t/pOVYs0.net
こちらこそ、よろしくお願いします

624 :名前は開発中のものです。:2016/02/12(金) 22:42:42.99 ID:0hGXIeUb.net
アマゾンのlumberyardみたいにcocos2dxの派生版とかでればもっと注目されるんかな
ポテンシャルはあるんだけどなぁ

625 :名前は開発中のものです。:2016/02/15(月) 00:22:06.21 ID:PL5GRpFu.net
これって管理元が北京にあるらしいけど大丈夫なのかな?
開発はアメリカでやってるし、まあ今時そんなの気にしてる人もいないだろうけど

626 :名前は開発中のものです。:2016/02/15(月) 10:57:30.73 ID:nEnD7x8y.net
>>625
気にしてんのはお前だろ
気になるならソースコード読めよアホ

627 :名前は開発中のものです。:2016/02/15(月) 16:02:59.30 ID:toogSZEG.net
>>625
ここには韓国を侮辱するとキレる人が常駐してるから、韓国ディスはやめといた方がええよw

628 :名前は開発中のものです。:2016/02/15(月) 16:40:17.48 ID:jmRwLMBp.net
北京は韓国じゃありませんけどね

629 :名前は開発中のものです。:2016/02/15(月) 19:16:21.29 ID:EGXD/QhY.net
>>627
どっから韓国出てきたんだ
韓国大好き人間かよ

630 :名前は開発中のものです。:2016/02/15(月) 19:24:08.76 ID:nEnD7x8y.net
こんなところにもネトウヨがいるのか

631 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 03:41:44.17 ID:AmBijZXx.net
オープンソースなんだから変な仕掛けがあったらすぐバレるだろ

632 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 09:45:39.06 ID:PMTV1BkC.net
>>630
お前1人でこのスレの空気悪くしてるな・・・

633 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 10:19:57.08 ID:7jDLCB1c.net
>>632
うわぁ

634 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 10:21:34.49 ID:2kMHV158.net
>>630
口の悪いやつだな、と思ってたらただのチョンだったか
納得したわ
ところで相変わらずお前らのネトウヨの定義がガバガバなんだが、腐ってもプログラマーならちゃんと定義してくんない?
まあそれが出来ないからお前らはゴミしか作り出せないんだろうけど

635 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 10:24:10.15 ID:CJ4xw9AP.net
627みたいなネトウヨネトウヨ言って喜んでるキチガイは2秒でNGIDにいれとけ。
頭おかしいのに触るな。

636 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 10:24:12.73 ID:qy3vNfhZ.net
日付変わってからレスとかダサすぎだろ

637 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 10:30:14.30 ID:PMTV1BkC.net
なぜこのスレは定期的にチョン君が突然ネトウヨネトウヨ騒ぎ出すんだろうか・・・
本当に怖い

638 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 10:34:44.22 ID:CJ4xw9AP.net
>>637
そうやって構うからちゃう?知らんけどw

639 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 10:45:23.94 ID:PMTV1BkC.net
普段は誰も相手しないよ
少しでもどこで開発されたかって話になると湧いてくるってだけ

640 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 10:49:53.16 ID:fHLddvH7.net
>>627-629 ワロタ

ところで日本製のフレームワークって何かあるかな?

641 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 10:59:06.72 ID:2V4qMYNq.net
北京って韓国だったのかwww

642 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 12:06:14.52 ID:WEQ5g8+F.net
>>640
IT後進国日本に期待するな

643 :名前は開発中のものです。:2016/02/18(木) 21:16:01.22 ID:bo+MWO4H.net
「その知能でプログラム書こうとするのは時間の無駄だから諦めろ」って心からの親切心で言いたくなる奴定期的にわくよな

644 :名前は開発中のものです。:2016/02/19(金) 21:30:25.53 ID:/rtx4Qsk.net
プログラムなんて学習すれば誰でも書けるよ
知能が必要になるのはフレームワーク作るようなレベルから
ただ使ってるだけのオレらなんてプログラマとしては底辺のドングリの背比べ

645 :名前は開発中のものです。:2016/02/19(金) 21:36:39.56 ID:FM5kI+vc.net
少なくとも俺は「北京は韓国ではなく中国にある」と判断するだけの知能はある

646 :名前は開発中のものです。:2016/02/19(金) 22:03:28.03 ID:EnUgyW6d.net
言語やフレームワーク等の知識はあって一応開発できるけど
まるで何も考えずに進めたみたいな書き方になってて不具合多発させてる人を何人も見てきた

学習すれば誰でも書けるけど、誰でも本当にプログラミングできるわけじゃないな

647 :名前は開発中のものです。:2016/02/19(金) 22:28:59.18 ID:OSLMbSSi.net
勉強すりゃ動くものが作れるってのは事実だが、
勉強しないで出来る気になってゴミ作って回りに負担かける奴は多い

648 :名前は開発中のものです。:2016/02/20(土) 00:14:18.85 ID:xw54AOqy.net
そういうのは相互コードレビューなり、月一程度でリーダーにリポジトリ洗わせて会議上でレビューさせれば自然と追い出せるから大した問題でもない

上にがゴミだらけな場合は御愁傷様としか言えないが

649 :名前は開発中のものです。:2016/02/20(土) 00:32:56.42 ID:U3HM3F28.net
レビューしてもいつまでも変わらずに同じことを繰り返す奴がいるのよ
大きな会社なら配属を変えるとか重要じゃないところしか任せないとかできるけど
小さいとそうもいかないし

650 :名前は開発中のものです。:2016/02/20(土) 00:38:08.98 ID:xw54AOqy.net
なるほど、厄介だな
その規模だと、むしろ旧態依然な直属上長のレビューを通さないとコミットできないような仕組みの方が上手く行くのかもね

これはこれで大きくなると無駄な派閥争いができるのだけど…w

651 :名前は開発中のものです。:2016/02/20(土) 17:33:17.45 ID:V6r0Y+By.net
動画再生のいい方法ありませんか?
VSだからかわからないけど、exerimental::ui::VideoPlayerが使えないです

652 :名前は開発中のものです。:2016/02/21(日) 14:08:12.29 ID:Ancemzwr.net
DirectShowで直接やるしかなさそう

653 :名前は開発中のものです。:2016/02/22(月) 23:40:51.47 ID:aBP1YUJ3.net
void cObj::Act(string arg)をCallFuncを使ってrunActionで遅延をかけて実行したいんだけど、
CC_CALLBACK_1のあたりでエラーが出てしまう
どう書けば思った通りに動きますかね

{
string arg;
auto callFunc = CallFunc::create(CC_CALLBACK_1(cObj::Act, arg));
CCDelayTime* delay = CCDelayTime::create(5);
auto seq = Sequence::create(delay, callFunc, nullptr);
runAction(seq);
}

void cObj::Act(string arg) {
}

654 :名前は開発中のものです。:2016/02/23(火) 01:45:26.52 ID:IWdxWCgq.net
callfuncであとから実行するという事はstring arcは実行するときには既に呼び出し時の関数から抜けて消えてしまっているので他の方法で保存しておかないと参照できない。
エラーになるのは書式を間違っているから。Node*senderでプロトタイプ宣言した関数しか使用できないのでは。

655 :名前は開発中のものです。:2016/02/23(火) 03:16:06.55 ID:j0Tkgjco.net
あまり綺麗じゃない気がしますが、CallFuncの部分をこうして一応動かせました
CallFuncNのNがNodeのことだからCallFuncはノードはいらないと思ってたんですが、
コールバック自体を任意の型にすることは出来ないんですかね?

auto callFunc = CallFunc::create([this, arg](){
Act(arg);
});

656 :名前は開発中のものです。:2016/02/23(火) 08:52:37.25 ID:fVxVSfqW.net
CC_CALLBACKはbindをラップしてるだけだから実行時のstringはargのコピーになると思う
CC_CALLBACK_Nの数字って作成時に渡す引数の数じゃなくて実行時に呼び出し元から渡される引数の数じゃなかったっけ
CALLBACK_0にしたら直らない?

657 :名前は開発中のものです。:2016/02/23(火) 10:15:22.22 ID:j0Tkgjco.net
すくなくとも>>653を単純にCC_CALLBACK_0にするだけだとno matching overloaded functionfoundのエラーが出ます

658 :名前は開発中のものです。:2016/02/23(火) 12:03:58.25 ID:fVxVSfqW.net
CC_CALLBACKにthisがない

659 :名前は開発中のものです。:2016/02/23(火) 21:18:39.75 ID:j0Tkgjco.net
auto callFunc = CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(cObj::Act, this, arg));

何日も躓いていた問題が、こんなシンプルに解決出来るとは。ありがたいです。
逆引きガイドブックにも「CC_CALLBACK_Nは引数がN個の関数を呼び出すときに使う」
って書いてあるけど、これは間違いなんですか?
CC_CALLBACKとかCallFuncとかで検索かけまくっても、「実行時に呼び出し元から渡される引数の数」
という説明がされてたページは一つも見なかった…

660 :名前は開発中のものです。:2016/02/24(水) 14:00:54.19 ID:zLp01bER.net
間違いというか引数のバインドを想定してないんじゃないの
マクロの中身はそんな複雑じゃないから迷ったらソース見るのが手っ取り早いよ

661 :名前は開発中のものです。:2016/02/28(日) 15:13:27.10 ID:sbJvGve4.net
以下のように、HttpRequest を使って、サーバにアクセスしています。
Win/Android では正常に動作するのですが、iOS では

cocos2d::network::HttpRequest* request = new cocos2d::network::HttpRequest();
string str = "http://google.com/";
request->setUrl(str.c_str());
request->setRequestType(cocos2d::network::HttpRequest::Type::GET);
request->setResponseCallback( [this](network::HttpClient* sender, network::HttpResponse* response) {
if ( response )
m_label->setString(to_string(response->getResponseCode()));
}

662 :名前は開発中のものです。:2016/02/28(日) 15:15:48.48 ID:sbJvGve4.net
#すみません、間違って途中で【書き込む】を押してしまいました。
以下のように、HttpRequest を使って、サーバにアクセスしています。
Win/Android では正常に動作するのですが、iOS では response->getResponseCode() が -1 を返します。
どこか間違いがあるのでしょうか?それとも何かiOSでの設定が必要なのでしょうか?

cocos2d::network::HttpRequest* request = new cocos2d::network::HttpRequest();
string str = "http://google.com/";
request->setUrl(str.c_str());
request->setRequestType(cocos2d::network::HttpRequest::Type::GET);
request->setResponseCallback( [this](network::HttpClient* sender, network::HttpResponse* response) {
if ( response )
m_label->setString(to_string(response->getResponseCode()));
}
request->setTag("GET");
cocos2d::network::HttpClient::getInstance()->send(request);
request->release();

663 :名前は開発中のものです。:2016/02/29(月) 23:22:17.57 ID:VSMz1xCt.net
皆アンドロのエミュはやっぱGenymotion使ってます?
その場合androidstudioはインストールしなくて大丈夫でしょうか?コーディングは秀丸でやれたら秀丸でやりたい。
インストール設定時間かかりそうなので明日やろう。

664 :名前は開発中のものです。:2016/03/01(火) 07:04:56.31 ID:NDxBAeEo.net
>>662
試してみたけどhttpのアクセスがブロックされてるってログ出てる
info.plistを修正するかhttpsならアクセス出来るって
詳しくはios atsで検索

665 :名前は開発中のものです。:2016/03/02(水) 11:28:45.63 ID:/ZJ/bOWG.net
>>664
> 試してみたけどhttpのアクセスがブロックされてるってログ出てる
> info.plistを修正するかhttpsならアクセス出来るって
> 詳しくはios atsで検索
ご教授ありがとうございます。
Info.plist を修正し、無視するドメインを指定することで、問題を回避できました。

666 :名前は開発中のものです。:2016/03/02(水) 20:12:28.37 ID:r1gHg8H+.net
>>663
秀丸で開発とか
苦行をあえて選ぶのは愚か

667 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 10:38:32.14 ID:JRgVjPA5.net
>>663
ビルドやデバッグどうすんの?
antとgdb?

668 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 19:10:41.30 ID:Zm/vI0bE.net
オブジェクトが削除されるわけでもないのに、runActionが有効なオブジェクトと効かないオブジェクトがあるのはなぜ?

669 :名前は開発中のものです。:2016/03/06(日) 06:19:03.23 ID:t4r84TFJ.net
スマホでは動くのに、タブレットだと起動した瞬間エラーで落ちるのって、どんな原因が考えられる?
テンプレートのままだと動くとはいえ、1つずつ機能追加して起動テストしていくのは気が遠くなる・・・

670 :名前は開発中のものです。:2016/03/06(日) 10:00:44.14 ID:CK/JV87o.net
エミュだとどうなるの?
それか実機でUSBデバッグしてみるか

671 :名前は開発中のものです。:2016/03/06(日) 13:33:37.44 ID:CYK2EkCa.net
テクスチャがデカイとか。

672 :名前は開発中のものです。:2016/03/06(日) 13:41:06.06 ID:WqZMLkOR.net
そのタブレットはフリスクだ

673 :名前は開発中のものです。:2016/03/06(日) 22:00:04.26 ID:t4r84TFJ.net
最初のシーンを何も表示せず処理もしないようにしてもエラーで落ちる
android-studioでの実機デバッグは、元々スマホでも動かないな

674 :名前は開発中のものです。:2016/03/06(日) 22:49:38.91 ID:/ANYDn0B.net
>>673
エラーの詳細くらい書いた方が良いですよ。

675 :名前は開発中のものです。:2016/03/06(日) 22:56:06.42 ID:t4r84TFJ.net
「問題が発生したため、◯◯を終了します。」
ってだけで何の情報もないからなあ

676 :名前は開発中のものです。:2016/03/06(日) 23:34:40.81 ID:CYK2EkCa.net
>>673
「スマホだと動くけどタブレットで動かない」という前提と違ってきてるね。
ファイルが読み込めないとかだったらデバッグログにでるでしょ。それ見るしかないんじゃないかな。

677 :名前は開発中のものです。:2016/03/07(月) 01:09:24.08 ID:t88OBbXb.net
今まで敬遠してたけどeclipseから実機デバッグ出来る環境くらいなくては話にならないということでやってみたところ、
E/AndroidRuntime(27725): java.lang.UnsatisfiedLinkError: Cannot load library: reloc_library[1286]: 161 cannot locate 'srand'...
というエラーが原因で落ちているようでした。
で、調べたところ、
http://shakezoomer.com/?p=879
にあるように、
「Application.mkでAPP_PLATFORM := android-9を指定する」
という方法で解決出来ました。

678 :名前は開発中のものです。:2016/03/07(月) 23:48:09.47 ID:Kiep/Zrk.net
> 今まで敬遠してたけどeclipseから実機デバッグ出来る環境くらいなくては話にならないということでやってみたところ、

なんだそれ

679 :名前は開発中のものです。:2016/03/08(火) 02:50:05.70 ID:kUSY1rZs.net
>>669の続きです
タブレットではエラーで落ちなくはなったけど、画面が真っ暗な状態(スマホではタイトル画面は表示される)

テクスチャは幅1200弱なので関係なく、
Androidのバージョンは4.0.4でminSdkVersionなどの問題もないはず
ちなみにARROWS Tab F-05E(2012年製)
eclipseのログにErrorは無し

お手上げ状態です。

680 :名前は開発中のものです。:2016/03/08(火) 04:33:06.29 ID:JaiwO4Hj.net
真っ暗という事はどこまで制御が進んでるかも分からないという事なのかな。
一番最初に表示される画面で一つ一つ表示処理をコメントアウトして確認するかステップ実行してみるしかないのでは。

681 :名前は開発中のものです。:2016/03/08(火) 21:29:05.88 ID:xK0JToVu.net
お先真っ暗ですな

682 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 02:14:16.45 ID:dRmf813z.net
jniでのAppActivity.java内の
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);//←ここ
tManager = (TelephonyManager)getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);

me = this;

}
のloadLibrary内でのnativeLoad("cocos2dcpp")で、
>>677と同じCannot load library: reloc_library[1286]: 161 cannot locate 'srand'...のエラーが発生しているようです。
解決したつもりでしたが、プログラムが強制終了されなくなった代わりに中断されていました。
また、sdkバージョンのターゲットを変更しても同じ結果でした。

683 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 21:59:30.03 ID:6tjpwXNr.net
Cocos Creatorなるものがリリースされてるのにツイッターで誰も反応がない・・・
unityみたいになってるん・・・

684 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 22:02:09.72 ID:6tjpwXNr.net
UIがunity化してるん・・・

685 :名前は開発中のものです。:2016/03/10(木) 02:30:20.94 ID:UsmKMKRE.net
> Cocos Creatorなるものがリリースされてるのにツイッターで誰も反応がない・・・
おまえのツイートに対する反応のことなんかどうでもいい
かまってちゃんうぜー

686 :名前は開発中のものです。:2016/03/10(木) 22:44:17.45 ID:+QkMiduc.net
動画見てみたけどこれ言語Js固定なん?

687 :名前は開発中のものです。:2016/03/11(金) 03:34:59.13 ID:viiQNTHK.net
バージョン1にもなってないし、今はDeveloper登録してないと起動できないから、
気にはしてても話題にするほどではないんじゃね

688 :名前は開発中のものです。:2016/03/11(金) 19:27:13.20 ID:Oc08E9x0.net
>>685
cocosの本家すら見てないの?君cocos使ってないでしょw

689 :名前は開発中のものです。:2016/03/11(金) 21:55:55.68 ID:pGMfeatu.net
>>688
はぁ?
話の繋がりがわからん

690 :名前は開発中のものです。:2016/03/12(土) 00:29:41.09 ID:z0fD3WJD.net
>>688
日本語でおk

691 :名前は開発中のものです。:2016/03/13(日) 10:58:29.27 ID:3KL3PIsz.net
Japanese で ok

692 :名前は開発中のものです。:2016/03/13(日) 20:38:50.38 ID:BBaY/pDK.net
COCOS CREATOR使ってみた人、いかがでしたかー?

やっぱもうcocosはJS推しなんかな

693 :名前は開発中のものです。:2016/03/14(月) 09:56:14.13 ID:mXdw6KD6.net
jsとかやだよー

694 :名前は開発中のものです。:2016/03/14(月) 12:23:45.12 ID:MhgHpLXz.net
perticle2dxで作ったパーティクルを白背景でもはっきり表示させる方法ある?
setOpacity設定したり、スプライト画像自体を暗くしたりしたけどうまくいかなかった

695 :名前は開発中のものです。:2016/03/17(木) 12:09:15.23 ID:lB0nQwfj.net
これ読んだ方いますか?どうでしたか?

パズルRPGの作り方 https://www.amazon.co.jp/dp/4798141585/ref=cm_sw_r_tw_awd_w9H6wb6Q7ZQWM #Amazon

696 :名前は開発中のものです。:2016/03/17(木) 12:28:33.00 ID:1IvtM+ed.net
発売日: 2016/3/15
出たばっかじゃん

697 :名前は開発中のものです。:2016/03/17(木) 14:16:33.58 ID:bFxI/5nr.net
この本去年の夏から何度も延期してたけどやっと出たか。
cocosのバージョンがどうなってるか気になるので教えてプリーズ!

698 :名前は開発中のものです。:2016/03/17(木) 14:42:23.39 ID:QlU9zv/M.net
Amazonで注文しました、今日届くので手に入ったらいろいろお伝えします。

出版社のサイトにサンプルのソースダウンロードありました。cocos run -p webできたので、どんなアウトプットなのか試すこともできるかと。
http://www.shoeisha.co.jp/book/detail/9784798141589

699 :名前は開発中のものです。:2016/03/17(木) 16:03:56.32 ID:1IvtM+ed.net
700MB以上、展開して1.4GB以上だなw

700 :名前は開発中のものです。:2016/03/17(木) 16:30:56.97 ID:DthGmNWj.net
clionで開発してる方いますか?
だいぶ前にwindows版の試用したけど、動かせなかったので今はmacでxcodeだけど、
使いやすいのであればまたチャレンジしてみます

701 :名前は開発中のものです。:2016/03/17(木) 21:39:28.86 ID:B0SExC5s.net
使いたいよね。俺もダメだったよ

702 :名前は開発中のものです。:2016/03/18(金) 11:25:52.50 ID:dLUQGVN3.net
JSで書いた時ユニットテストどうしてる?
何かいいテストフレームワークあるかな、Jasmineとか?

703 :名前は開発中のものです。:2016/03/20(日) 23:47:53.84 ID:8il1JBOE.net
>>695
たまたま本屋で見掛けたけど真ん中辺りのページで hello world が出てきたのでそっと本棚に戻した。

704 :名前は開発中のものです。:2016/03/21(月) 01:03:37.95 ID:fxNHUBJW.net
俺も立ち読みした。
かなり初心者向けというは確かに感じたけどCocoStudioで作成したデータを流し込む所が丁寧に説明されてるのとParticle2dの説明があるところはいいんじゃないかなと思った。

705 :名前は開発中のものです。:2016/03/21(月) 03:27:27.65 ID:QPqYkBig.net
cocos2d-JSでパズルRPGゲームをつくる本って・・・
どの層を狙っているのかわからん、売れないでしょうに

706 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 09:16:46.03 ID:4AB3f6Lg.net
ダウンロードしたサンプルアプリはなかなかだと思ったけど、いかが?
ソース読んで勉強できる人は本買わなくてもダウンロードしたソース読めばいいじゃん、と思ったけどアレだよな

707 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 21:46:00.68 ID:m5ghjs9g.net
CLionでcocos2d-xの開発をしたいんだが環境が作れない無能なんだが、
CMake Tools for Visual Studioって何かの役に立つんだろうか?

https://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/6d1586a9-1c98-4ac7-b54f-7615d5f9fbc7

708 :名前は開発中のものです。:2016/04/02(土) 10:58:43.46 ID:Bhk8ifSf.net
xamarin無料化でC#でも無料で開発できるようになったな

709 :名前は開発中のものです。:2016/04/08(金) 02:01:23.71 ID:7nZOlhly.net
誰かそろそろcocos creatorの話をしてくれ!

710 :名前は開発中のものです。:2016/04/08(金) 02:06:28.53 ID:sS9ANEeA.net
あれイマイチソースコードがどれかわからんのよな
リポジトリ整理してほしい

711 :名前は開発中のものです。:2016/04/08(金) 19:22:50.84 ID:AXO3UXl9.net
>>709
Cocos2d-js使いがここには全然いないって事なんじゃね?

712 :名前は開発中のものです。:2016/04/11(月) 20:21:05.18 ID:hZVRDNZ5.net
PCゲーをスマホに移植しようと思って環境構築してみたけど、
なんかエラーになる、助けて。。

cocos run -p android
を実行するとcocos2dxのコンパイルはうまくいってその後
[aidl] aidl.exe E 5948 6272 io_delegate.cpp:102] Error while creating directories: Invalid argument
と出るがさっぱりわからんぞw

ちなヴァージョン
cocos2d-x-3.10
ndk-r9d
sdk-build-tool-24.0.0-preview

713 :名前は開発中のものです。:2016/04/11(月) 20:35:13.34 ID:ZvcpQn2A.net
エラーメッセージを読むとかググるとかしないのか?

714 :名前は開発中のものです。:2016/04/11(月) 20:44:00.42 ID:hZVRDNZ5.net
ググってみろなんもわからんから
チュートリアル通りにやってInvalid argumentとか出たらどうしようもねーだろアホか

715 :名前は開発中のものです。:2016/04/11(月) 20:57:46.88 ID:wAUbttl6.net
じゃあどうググったか書いてみろ

716 :名前は開発中のものです。:2016/04/11(月) 23:23:25.92 ID:TX3vkk6k.net
「cocos2d-x Error while creating directories: Invalid argument」で検索!

717 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 00:06:56.47 ID:o4nI8hvI.net
日本語の情報が無いと無理なタイプの人?

718 :名前は開発中のものです。:2016/04/13(水) 23:45:48.97 ID:iL93O9zc4
>>712
Android studioとかide使ってる?

719 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 04:51:45.35 ID:yJ9Zkj1S.net
SimpleAudioEngineではmidファイル使えるけど、AudioEngineでは使えないですか?

つまりmidファイルをplayEffectで再生する場合、再生時間や完了したかどうかを取得する方法はない?

720 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 21:02:39.14 ID:QJqOUmMw.net
android・iPhoneで共用できる写真選択機能ってありますか?
それぞれ呼び出しコードを分けるしかないでしょうか。

721 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 00:18:53.08 ID:wM+XUN68.net
VisualStudioのログ出力で、自分でCCLOGで出したログ以外を表示させない方法ってある?

722 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 16:36:06.06 ID:BbddMWdW.net
標準出力してるだけぽいから無理じゃね

723 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 22:54:16.58 ID:/ttavYQ0.net
これでCCLOGだけ表示するようにしてあげるか自分だけ分かるようなキーワード付きで出力すればよいのでは。
http://hwada.hatenablog.com/entry/2012/02/11/224612

724 :717:2016/05/16(月) 20:57:19.50 ID:AfLDFQuZ.net
書き込んだあとにそれ気付いて試してみたけど、結局「プログラム出力」をオンにすると
「[20:40:36.00739- 3516] *****.exe ltc_game.cpp(2727) ActivityMonitorThread uFrames=300 time=5.000016 uFPS=59」
とかこんな感じのログが大量に出てきて使い物にならないんだよね
目印つけるにしても距離が空いてる時点で解決とは言いがたいし
cocos側で設定出来ないならどっちかというとVisualStudio寄りの問題になってくるかなー

725 :名前は開発中のものです。:2016/05/19(木) 20:22:12.75 ID:XrLl8bSM.net
cclogの書き込み先がファイルになるようにlog関数作り変えたらいいんじゃない
ioのオーバヘッド発生するから多量にログ出すと処理落ちするかもしれんけど

726 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 01:13:09.41 ID:PJ88fvEl.net
MoveByしてるSpriteをFollowしたら
FollowがMoveByより先に実行されてるっぽくて
1フレーム分ずれるんだけど、どうしたらいいんだろう

727 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 03:01:13.79 ID:upzndRNM.net
>>725
それもやったんだけど、VisualStudioの出力に出せればダブクリですぐその場所に飛べるから、できれば出力にほしいログだけ出せるのがベストなんだよね

728 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 16:00:26.16 ID:NrOW0BWx.net
>>726
sequence使ってる?

729 :名前は開発中のものです。:2016/05/28(土) 14:00:13.40 ID:rF12qUno.net
Cocos-Sharpをやりたいと思ってるんだけど、チュートリアルがCocos2d-xに慣れてる人向けになっちゃっててさあ
手っ取り早くCocos2d-xの基礎だけ教えてくれるサイトなり書籍なりがあったら教えてくれないかな

730 :名前は開発中のものです。:2016/05/28(土) 23:37:21.69 ID:PkpbQHoE.net
なんかcocor2dとは微妙にある機能ない機能が違うんだよな

731 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 01:19:28.08 ID:XmaVhI9q.net
3.10で、crtdbg.hの_CrtSetDbgFlag使ってメモリリーク検出すると、
初期状態のままで結構な量が出てくるんだけど、これってやり方どこか間違ってる?

732 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 18:22:22.93 ID:pxgHMAJ1.net
>712
aidl.exe Error while creating directories: Invalid argument

コレの件、解決した?
android/sdk/build-tools/24.0.0-previewを破棄したらコンパイルが通ったと書いてあった。
やってみたらその通りだった。

733 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 19:42:21.55 ID:15h5B4E+.net
わざわざ自分にレスしなくてもいいよ

734 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 19:43:19.85 ID:XmaVhI9q.net
自己解決だろうと、解決したらその手順を残しておくのは常識なんだが…

735 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 21:16:10.47 ID:pxgHMAJ1.net
ですよね。本人じゃないけど、709の問題にぶちあたって検索してもこのスレッドしかでてこないのですよ

736 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 22:58:46.29 ID:345xVxzr.net
>>735
どんな検索してんだ
マジで本人かよ

737 :名前は開発中のものです。:2016/06/06(月) 01:44:25.97 ID:eJ/JlTx7.net
これからcocos2d-jsでゲームというものを初めて作っていくからよろしくなお前ら

jsはここでええのか?

738 :名前は開発中のものです。:2016/06/06(月) 02:06:18.80 ID:39lcEq2l.net
ええで
お前が最初のcocos2d-jsユーザーや

739 :名前は開発中のものです。:2016/06/06(月) 13:45:28.84 ID:wpTZgyI5.net
>>735
このスレしか出てこないって言ってるのに>>732で「書いてあった」ってどういうこと?
マジで本人?w

740 :名前は開発中のものです。:2016/06/06(月) 20:32:26.25 ID:eJ/JlTx7.net
>>738
そうかやはり皆luaなんだな()

741 :名前は開発中のものです。:2016/06/06(月) 21:30:34.67 ID:39lcEq2l.net
>>739
本人だったらなんかお前に得があるのか?

742 :名前は開発中のものです。:2016/06/06(月) 22:01:25.54 ID:Gu/1oGRt.net
>>741
???

743 :名前は開発中のものです。:2016/06/07(火) 19:07:26.68 ID:MVHpOuNn.net
cocos2d ダウンロードしたいんだけど
鯖おちてないか

744 :名前は開発中のものです。:2016/06/07(火) 19:49:09.19 ID:dSNqzkRA.net
>>735
で、どこに書いてあったんだ?

745 :名前は開発中のものです。:2016/06/10(金) 02:02:25.18 ID:CaWJBuv4.net
HttpRequest::setResponseCallback(ccHttpRequestCallback)のサンプルが見つからないんだけど、どう書けば動く?
deprecated警告鬱陶しいから対応したいんだけどわからない・・・

746 :名前は開発中のものです。:2016/06/15(水) 10:38:39.75 ID:Alq8+unL.net
>>744
http://stackoverflow.com/questions/36498503/aidl-exe-error-while-creating-directories-invalid-argument

ごめんごめん、既にスレを読んでなかった。↑ココに書いてあったのをやってみた。
日本語の検索結果だとこのスレしか出てこないので解決方法を見つけるのに苦労したってことね。
709とは違う人なんで709のヒトが解決してればいいんですけど

747 :名前は開発中のものです。:2016/06/15(水) 10:52:46.01 ID:g8/cgOeH.net
www

748 :名前は開発中のものです。:2016/06/20(月) 19:06:58.93 ID:dSJfRFQv.net
日本語情報しか検索しないって中学生かよ

749 :名前は開発中のものです。:2016/06/24(金) 08:10:28.63 ID:cIx+X0Fx.net
はじめてでもよくわかる! Cocos2d-xゲーム開発集中講義

3.10対応とあるけどAndroidStudioが新しくなったせいかのか
環境設定がうまくいかない最初のHelloworldの火の玉の出る奴までいかないよ〜
これだから本はだめなんだ
しかし検索してもやり方が書いてある所は無いし
もう誰も使ってないんかな。。

前はコマンドプロンプトでcocos newで作り、cocos run -p androidで動いたんだが
それもエラーになってしまう

750 :名前は開発中のものです。:2016/06/24(金) 12:08:41.76 ID:i2XqS+Ht.net
教えて欲しいならハッキリ言えよ

せめてどんなエラーが出てるか書けよ

751 :名前は開発中のものです。:2016/06/24(金) 22:36:02.33 ID:cIx+X0Fx.net
cocos2dxは使えないという結論になったので本はゴミになりました

752 :名前は開発中のものです。:2016/06/24(金) 22:59:42.05 ID:uTjSuIqS.net
質問の仕方もわからないお前には確かに使えないだろうな
それがわかっただけでもいい買い物だったろ

753 :名前は開発中のものです。:2016/06/24(金) 23:09:50.87 ID:cIx+X0Fx.net
cocos2dxの本はゴミということを教えてあげに来ましたので
質問では無いんだよ〜〜〜www

あと、cocosをインストールするとなぜかスタートアップにインストールされて
何してるか不安だしね!環境変数も書き換えられてアンインストールしても
スタートアップからは何故か消えない!流石中華!

754 :名前は開発中のものです。:2016/06/24(金) 23:26:45.96 ID:hFieKbEO.net
本に書いてある環境でやればいいだけなんじゃないのか
動作環境も書いてないなら確かにゴミだが環境書いてあって出来ないって言ってるなら流石にお粗末すぎる

755 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 08:25:16.65 ID:x4NJp8/x.net
まぁ、こういうチンパンに優しくない時点で確かに敷居高いのかも奈

756 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 18:12:51.82 ID:bXU2wkjW.net
Androidで、FileUtils::getWritablePath()に
writeToFileで書き込んだ時、実際に作成されたファイルってどこで見れる?
/data/data/com.company.project/files/の中に出来るらしいけど、root直下のdata見ても空にしか見えない
writeのあとgetDataFromFileで読み込めるから存在はしてるはずなんだけど

757 :名前は開発中のものです。:2016/06/27(月) 00:00:18.63 ID:9BwfC0l8.net
ディレクトリを最新表示すれば?
それか、cocos2d-xを終了するとか

.(ドット)で始まるファイルは、見えないファイル

758 :名前は開発中のものです。:2016/06/27(月) 00:18:34.95 ID:ktWexMYq.net
.で始まるファイルはないし、X-ploreで見てもrootの/data自体が空
/storage/sdcard/dataってディレクトリもあるけど空
/storage/sdcard/aAndroid/dataってディレクトリには別のアプリのディレクトリがたくさんあるけど、
自分のやつはない

759 :名前は開発中のものです。:2016/06/27(月) 05:04:34.91 ID:u2ZrnvTQ.net
/data/data だよ
root取った端末じゃないと見られない

760 :名前は開発中のものです。:2016/06/27(月) 10:04:44.40 ID:iyji2cpX.net
>>758
アプリがdebuggableなら、adbコマンドを使って確認できると思います。

adb shell
(shellが起動したら)
run-as <アプリのパッケージ名>

run-asが成功したら、shell上からlsなどのコマンドで/data/data/<アプリのパッケージ名>以下のファイルやディレクトリにアクセスできます。
また、ファイルをcpコマンドで/sdcard等のパーミッションが緩い場所にコピーしておけば、エクスプローラー系アプリからアクセスしたり、adb pullでホストPCにコピーすることができます。

761 :名前は開発中のものです。:2016/06/27(月) 14:04:34.65 ID:ktWexMYq.net
>>760
ありがとう、見れました!
これでやれることが一気に広がったので作業に没頭できます

762 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 00:48:13.10 ID:Lf7YWVT3.net
>>748
だから英語サイト貼ってんだろ、死ね

763 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 01:39:46.36 ID:Fp4YnidT.net
>>762
???
日本語もまともに使えないのか...

764 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 03:10:35.60 ID:8nV+FNDO.net
cocos2d-jsでそのままindex.htmlだと動くけどiosでコンパイルすると動かないこと多いな

てかcocos2d-jsでやってるの俺だけってマジなん?

765 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 03:25:39.64 ID:AFx/cWYt.net
>>764
http://blog.bokuweb.me/entry/cocos2d-js-retain-release

766 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 03:38:27.94 ID:8nV+FNDO.net
>>765
あーこれみたわ
でもそん時やってたのがtableviewでエラーの出どころ探すのくそめんどくさいし
どーせ表示すんの10行程度だったからレイヤー並べる方針にしちゃったんやすまんな

767 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 22:25:19.18 ID:NJbeqhN7.net
Windows上で、UserDefaultのsetStringForKeyがなぜか機能しない。
いつどのタイミングで見ても、(書き込んだ直後、ファイル更新日時が更新されていても)

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

の1行だけ。
XMLDocument::SaveFileまで処理追ってみても、
XML_NO_ERRORが返ってる。なぜ?

768 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 14:16:29.82 ID:Ij8JDZxC.net
flushしてるの?

769 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 20:34:08.99 ID:9yOJ5I08.net
flushが必要だとは、今の今まで全く気付かなかった……
お恥ずかしい、ありがとうございました。

770 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 21:02:06.93 ID:9yOJ5I08.net
あっ、flushしても変わらなかった……

771 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 21:05:20.89 ID:9yOJ5I08.net
削除して実行し直したら出来ました
改めてありがとうございました。

772 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 14:41:04.59 ID:pvIfMDty.net
ゲーム業界のプログラマの配信者が言ってたけど、
cocos使ってる会社って1年前とくらべてももう全く見かけないらしいで。unityに置き換わってるらしい。
unityのUI周りが出来る人は当分仕事に困らないって。

773 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 15:35:44.97 ID:+ohxASCM.net
〜言ってた
〜らしい
〜らしい
〜って

774 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 18:25:58.51 ID:L9YLgkeY.net
まともなゲーム会社はcocosもUnityも使わないけどな

775 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 19:13:33.52 ID:oGteLGx+.net
Unrealかい

776 :名前は開発中のものです。:2016/07/07(木) 13:09:56.35 ID:u6xogEJ7.net
コンシューマはほぼ自社謹製エンジン。海外はunrealも増えてきてる。unityはスマホソシャゲで圧倒的。
cocos?知らない子ですね・・・w

777 :名前は開発中のものです。:2016/07/07(木) 18:54:36.25 ID:d3QSp+0w.net
使いこなせなかったのかな?w

778 :名前は開発中のものです。:2016/07/08(金) 04:01:41.41 ID:P3f1bufE.net
好きなツール使え
誰も強制してない

779 :名前は開発中のものです。:2016/07/08(金) 05:50:32.63 ID:sN0wvMEQ.net
おおかた>>753とか>>712みたいな奴でしょ

780 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 16:35:44.68 ID:4qSTu7/y.net
cocos2djsでクリッカーゲーム作ってんだけど面白いなこれ
しかしやっぱwebのフラゲみたいなのとスマホゲームとだとそれぞれ移植出来ても環境が違い過ぎて
guiとかのガワだけは取り替えないとダメやな

781 :名前は開発中のものです。:2016/07/10(日) 00:55:49.92 ID:UxhSCrEc.net
scrollviewbarってv3.8からAPIリファレンスに載ってるけど、Scrollviewbarクラスが認識されないし、
ヘッダーや.cppも存在しない。
vs2013だと機能制限されてるとかあるんですかね

782 :名前は開発中のものです。:2016/07/10(日) 00:57:34.46 ID:UxhSCrEc.net
Gitの公式見たら存在してたから、直接落としてやってみますん

783 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 00:27:38.29 ID:7NN4yk7u.net
これWindowsだとAndroidStudioじゃ使えないね
Macじゃないとだめなのか

784 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 15:35:50.27 ID:6MZ2Lh4C.net
自分WindowsでAndroidStudio使ってますよ。cocos2dxが吐いたプロジェクト使って
ゲーム全般はデバッグしやすいVisualStudioで開発。JNIやJavaと実機テストapk作成でAndroidStudio使用
build.gradle Android.mk Application.mkは調整。propertiesやxmlもパスや数値が違ってたら修正

785 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 15:36:44.54 ID:6MZ2Lh4C.net
蛇足すると
director->getOpenGLView()->setFrameSize(750, 1334);  //仮想iPhone6
director->getOpenGLView()->setFrameSize(800, 1280);  //仮想Nexus7
↑これでVisualStudioで画面サイズのシミュレーションしてる
(MAC+XCodeでもOK)

786 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 20:42:55.73 ID:3/ZmFCtA.net
WIndowsもAndroidStudioもcocos2dxも最新バージョンですか?

787 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 00:11:49.31 ID:aj6/BVA2.net
パスの設定面倒臭いよな。だがお陰でviの練習になりそう

788 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 02:29:45.13 ID:4Q83Qbyc.net
Miitomoの開発では、オープンソースのゲーム開発用フレームワーク「Cocos2d-x」を積極的に活用している。
C++でソースコードを書けば、iOSやAndroidなど複数のプラットフォームのアプリを作ることができる。

「共通するコードが動く部分については、移植性は高いと思うが、Cocos2d-x自体、頻繁に変更が入るためさまざまな不具合もあり、
Miitomoを動かそうとするとスピードが足りないところもありました。そういう部分については、Cocos2d-x自体に手を入れてチューニングしていきました」

http://getnews.jp/archives/1490303
Cocos2d-xチューニング、マルチデバイス対応…任天堂エンジニアに聞いた「Miitomo」開発の裏側

789 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 04:32:25.32 ID:STmsaJ7D.net
>>788
ほぉ
せっかくオープンソースなんだから任天堂には是非チューニングした奴を公開してもらいたい

790 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 02:33:58.58 ID:VhNAxuqe.net
MITライセンスだし公開するわけないけどな

791 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 02:47:44.60 ID:IObbV/cl.net
>>790
まあそりゃそうなんだけどさ
なんか日本のIT関連の企業ってオープンソースというかそういうコミュニティに理解が無い傾向がある

792 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 09:41:38.27 ID:fPWfftgq.net
最近は企業にとって本当にオープンソースは有効か
ちゅう話しも上がってるぐらいやしな

793 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 21:47:43.40 ID:NDLWg0fT.net
全体の利益はともかく、自分だけが公開するのはメリット薄いんじゃないか?
囚人のジレンマみたいなもん

794 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 22:23:45.66 ID:IObbV/cl.net
うーんなんか悪い意味で日本的な考え方だなぁ

795 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 22:41:41.18 ID:hhPNQeYd.net
お前が公開すればいいのだ。はよ

796 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 00:06:05.68 ID:uf/Oxz7f.net
>>795
???!?!??!?www

797 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 17:00:08.44 ID:sNVB6n3e.net
的外れすぎワロタ

798 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 08:07:32.97 ID:F/ifFFWX.net
cocosの性能ってどうなん?
ツムツムとかみてるとA7でさくさく動くけどスナドラ820でももっさり、で
iOSには良さそうだけどandoroidコードはダメそう。
性能比較したことある人いる?

799 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 10:45:09.84 ID:UGysvUSL.net
cocos2d-x ソースでベンチ作るか
環境ごとにチューニングしてたら意味が無いから共通コード維持する必要あるかなあ

800 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 21:25:39.87 ID:ZlN3QLjg.net
比較対象による

801 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 10:54:41.71 ID:k0ucpCRw.net
基本的にスプライトの操作を測るだけでよさそうか、、Androidの環境がないんで週末試すか

802 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 22:08:52.30 ID:91575pL9.net
bigint使ってんだが重くなりそうで怖い

803 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 12:23:35.61 ID:Q+Vp+XkK.net
ご本で勉強しようと思ったんですが
Cocos Studio で環境構築するのに
Cocos がダウンロード出来なくなってました。
かなしみです

804 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 17:20:51.63 ID:fDQDTqEg.net
>>803
その辺は昔から混沌としてるからね
残念諦めずに頑張れ

805 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 20:19:04.37 ID:sZ8TZxfR.net
諦めろ

806 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 23:37:37.83 ID:TV3YeyLZ.net
とりあえずCocos Creatorを入れてみました。

807 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 23:43:34.98 ID:sZ8TZxfR.net
よしこれでお前もココスクリエイターだ!
さあココスを作れ!!!!!

808 :名前は開発中のものです。:2016/07/27(水) 11:05:44.68 ID:3xLeIfUn.net
cocosを作るツールだったのかよw

809 :名前は開発中のものです。:2016/07/28(木) 01:26:13.94 ID:pzcv3EIX.net
>>803
CocosForMac 3.10で検索すると幸せになれると聞いた

810 :名前は開発中のものです。:2016/07/28(木) 02:28:53.83 ID:ALPYoErw.net
ありがとうございます。幸せになれそう…
ただ、cocos2d-js で サウンドミドルウェア adx2LE が使えるなら
このまま cocos creator でもいいかなと
思っています。
ただ、使えるのかどうか判断できません。
どなたかわかりますでしょうか…?

811 :名前は開発中のものです。:2016/07/28(木) 16:01:02.05 ID:j8SpW45s.net
>>810
無理でしょ
標準のでそこまで困ったことは無いけど

812 :名前は開発中のものです。:2016/07/29(金) 22:22:25.43 ID:wxmqGedC.net
CocosStudioならできるけどCreaterだとできないって
話に見えるが、違うんかな?

813 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 01:36:59.86 ID:8dRB939K.net
2dゲームを作るなら現時点これが最高だよな

814 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 18:38:29.49 ID:QTEghiGN.net
PC/PSP向け2Dアクションゲーム「ガンハウンド」
開発元がソースコードと全素材を公開。
Cocos2d-xでの動作も確認。
http://www.famitsu.com/news/201608/05112698.html

815 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 21:17:33.12 ID:Q9NOj3Te.net
MiitomoはCocos2d-xだそうだけど、Miitomo起動が遅いし
ゲームがツマラナイね!!!

UnityのポケモンGOは大ブームで「任天堂初の本格的アプリ」とどこでも書かれていて
Miitomoっていったい。。てなってる。。。

816 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 23:42:39.60 ID:MBfKrVvk.net
Miitomoの方が洗練されてるように感じる。
ポケモンGOは荒削り。いかにもエンジニア主導な感じ。

817 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 04:31:39.17 ID:CWLXTdVX.net
ゲームの面白さでフレームワークを比較されてもな……
ポケモンGOのシステム面の出来自体はかなり悪いよ。Unityの問題とは思わないけど。

818 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 04:34:13.32 ID:ITpgokaB.net
Miitomoの起動の遅さは致命的

819 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 13:26:26.25 ID:jvnNi9Fg.net
1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/

820 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 18:43:19.11 ID:CH6sE1Hh.net
2Dゲームを作りたいんだが、cocos2d-xとunityのどっちを始めたらいいんだ?
将来的に長く使っていきたいから将来性のある方を選びたい
cocos2d-xは2Dに特化してるし単価が高いけど、なんかサポートとかについて将来性がないって噂を聞いたんだ
実際のところどうなの?

821 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 19:10:19.32 ID:2+RpKCDQ.net
将来性で使うツールを判断しようとしてる時点でどっちを使っても同じ
コイン投げで決めたら?

822 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 20:16:41.95 ID:wL2knp/G.net
単価ってなんだ?仕事にするって事なのか。
日本語サポートは確かに薄いね。既にVer3.12にライブラリが更新されてるのに公式サイトでは3.10のことまでしか日本語では書いてない。
3.11と3.12はスマホで動作しなくなるバグとかもあって安定性に欠ける。
良いところは無料で取りあえず動作させられるところ。
Unityは機能解除は有料だからね。

823 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 20:35:06.81 ID:6z7uzvB+.net
311 312にバグがあるって一体…?
何がおこるのですか

824 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 20:42:34.24 ID:wL2knp/G.net
3.11はリソースフォルダの内容が反映されない、3.12はAndroidで起動しないという報告を書いてる人がいた。
まあ主要なターゲットとしてiPhone、Android、Win、Macとあってビルド方法も複数あるので全部確認するのは厳しいとは思うけど。

825 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 20:49:39.05 ID:4e1o3orK.net
仕事だとしたら自分以外の人間も触ることになるから扱える人間の多いUnityだろ

826 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 22:58:14.34 ID:YkD9zdHQ.net
cocos2d-jsという個人作成に置いて最強であり最も冷遇されている選択肢

827 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 01:05:07.28 ID:KJmZIl4L.net
【訂正】
>>819において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、
自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、
現時点において投票の実施が決まったという事実はありません
なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません
導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です
ご意見のある方は自治スレまでお越しください

■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]&#169;2ch.net・
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469698797/

828 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 01:05:10.10 ID:95O87T0V.net
荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから
投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。
投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので
是非参加お願いいたします。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/

829 :名前は開発中のものです。:2016/08/11(木) 17:03:57.61 ID:mcBdPiCB.net
お前が荒らしだろ

830 :名前は開発中のものです。:2016/08/15(月) 12:11:07.64 ID:L6wG+uAn.net
入門しようと思って製品一覧からダウンロードしようと思ったけど製品一覧にcocos studioがない
これは古いのを取って来いということなのかcocos 2dxさえあればいいということなのか……

831 :名前は開発中のものです。:2016/08/15(月) 12:31:15.30 ID:L6wG+uAn.net
と思ったらちょっと上で同じ話題が出てたな
creatorというのを落とせば代わりになるのか、いやそれも製品一覧にないな……

832 :名前は開発中のものです。:2016/08/15(月) 20:54:29.80 ID:9OFxCCmf.net
昔はstudioとかcreatorなんてなくて2dxだけしかなかったのよ

833 :名前は開発中のものです。:2016/08/16(火) 20:46:18.00 ID:aSRHT8wR.net
結局よくわからなかったけどとりあえずパズルRPG本買ってサンプルをローカルサーバーで動かしてみた
ローカルだから重いってことはないはずだけど起動に1分半はかかる感じ

もしかしてcocos2dxってブラウザゲー向いてない?

834 :名前は開発中のものです。:2016/08/16(火) 21:37:06.74 ID:D9gDE5Xf.net
そのサンプルは知らんけど
そんなに重いって感じはしないが
http://www.cocos2d-x.org/html5-samples/samples/tests/index.html

835 :名前は開発中のものです。:2016/08/17(水) 01:14:54.07 ID:nczyd/V5.net
ハイクオリティなゲームをプレイするために待つなら許されるゲームかもしれないけど糞ゲー生産機みたいな俺にはきっついかもな
melon.jsみたいな質素なHTML5ゲーでいいやと思ってしまった

836 :名前は開発中のものです。:2016/08/17(水) 01:16:02.90 ID:nczyd/V5.net
×許されるゲーム
○許される

837 :名前は開発中のものです。:2016/08/17(水) 02:50:17.49 ID:AmvXrEfJ.net
cocos2d-xってcocos2d-jsとは別物だからブラウザゲーは作れないって認識だったんだがいつの間に変わってたんだ

838 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 08:02:12.05 ID:l7JSE5dU.net
>>837
jsが2dxに統合されたからそういうことだと
2dx(cpp)と2dx(js)があってブラゲは後者

839 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 14:11:02.24 ID:Urh48LqO.net
cocos2d-xの代表の会社がunity製作者を募集してるという悲しさなw
はっきり言ってやってや。もうどの会社もcocosなんか使ってないよ、ってw

840 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 15:01:06.32 ID:wDOqiuGV.net
グリーの人がcocos2d-xに手を入れながら使ってる話
https://t.co/1YZQjybK7v

841 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 21:15:56.81 ID:jv8pos+4.net
指じゃなくて手が入っちゃうのかあ
ガバガバなんですね

842 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 21:25:35.93 ID:yzwki7d1.net
2011年に作った個別実装アプリを延命するために、保守的な選択肢としてゲームエンジン部分をcocos2d-xに換骨奪胎したのね
革新的な案としてunity上げてるのがなんともだな

843 :名前は開発中のものです。:2016/09/10(土) 23:30:33.54 ID:ZYyMFaqN.net
公式ページのLANGUAGEをJapaneseにするとページがないよ=〜〜><
もう日本は見捨てられちゃってますか〜〜〜><

844 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 18:31:09.02 ID:J7lv+Wh1.net
ue4に乗り換えました

845 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 11:40:44.48 ID:0vY0uE78.net
http://blog.livedoor.jp/kosuke_kurokawa/archives/5152319.html
> Cocosが得意ですが、弊社ではがっつりUnity方面に舵を切ってもらう予定です
えぇ・・

846 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 14:22:20.99 ID:QkLF+ify.net
ジョイン(笑)

847 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 19:11:08.62 ID:JCPvah1S.net
cocos2d jsbとcocos2d-html5がcocos2d-jsになったんですか?
ネイティブコードにコンパイルするにはcocos2d-jsだけじゃなくcocos2d-xも導入するんですか?
というかネイティブコードじゃなくてwebview内で動いているだけ?
たくさん聞いてすみません

848 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 09:36:41.91 ID:QswS7gK+.net
>847
jsのコードをhtml5上で実行するのがcocos2d-html5。
jsのコードを解析してC++で実行するのがjsb。

> というかネイティブコードじゃなくてwebview内で動いているだけ?
前者ならそう。後者なら違う。

849 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 11:22:29.00 ID:5oRFrFyL.net
Cocos2d-x超入門 そもそも何からはじめればいいの?
http://qiita.com/kanacha/items/97d020c04ff311eca735

掲載されている画像は
cocos2d-xではじめるスマートフォンゲーム
開発 ( http://gihyo.jp/book/2015/978-4-7741-7055-8 ) からの抜粋だと思いますが、
許可は得ているのでしょうか?

850 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 11:42:13.36 ID:7iTRn9PF.net
http://web.archive.org/web/20161004024046/http://qiita.com/kanacha/items/97d020c04ff311eca735

851 :名前は開発中のものです。:2016/10/09(日) 18:39:38.55 ID:LHLRsUkA.net
つまりcocos2d-xはオワコンだからこれからゲーム開発するならunity使った方がいいってことですかね

852 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 12:50:49.07 ID:PGR2d2qe.net
ネガキャンが酷いが安易なのが天狗となり
自らの実績でもなく単に多数派に依る形で派閥化する
いわゆるつまらない人が増えたからのように思う
あっちでも妙なのが多くなった気がする

今のアプリ市場や製作の雰囲気はそれを汲んでしまっているように見える
元々クロス環境やゲームエンジンがないところからそれらが出た
直でいじりたい人やプログラムでやりたい人もいるだろう、どちらでもいいと思う

853 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 13:33:57.11 ID:9m98qAXY.net
もう本家から日本語ページも削除されたし
新規に仕事で使うという会社は無いだろうな

854 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 13:37:41.60 ID:GcaXVWNs.net
あらほんと、、、なんかミスったんじゃねえのw

855 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 01:25:32.20 ID:UBRGoO1Z.net
macOSになったけれど、Cocos Studio 3.10は動くのでしょうか

856 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 11:23:21.63 ID:9kiYJFo/.net
DMMがCOCOS2d-X使うみたいだけどどうなのあれ?

857 :名前は開発中のものです。:2016/11/07(月) 09:27:54.88 ID:qfjQgjWv.net
macOS SierraでCocos Studio 3.10の動作確認。問題なく動いてます

858 :名前は開発中のものです。:2016/11/17(木) 14:56:59.75 ID:c0xa5DOp.net
フラッシュでMMORPGやってるログレスというゲームのスマホ版はcocos2d-xで作ってたんだな

859 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 23:38:11.55 ID:WVOrV4mV.net
cocos2d-xとunityはなぜこの差がついたのか。もうcocos2d-xは初心者にはとっつきにくいものになっている気がする。
本もunityの方が多いし、なんとなく自然とunityの方が優れていると思われるような環境になりつつあるような気がする。

860 :名前は開発中のものです。:2016/11/20(日) 01:39:32.89 ID:AqsSTrTk.net
パイソンだからじゃね?

861 :名前は開発中のものです。:2016/11/20(日) 15:48:14.82 ID:Zr00I/Qf.net
             ,彳;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、
           /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,ヽ     涙が あとからあとから あふれ出て
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         i >、 ヽ  \  \   |  |              \
        .| \\\   ヽ  ー=  !                .\
         !   \\\ 、,. `'     |                 ヽ
         }   ≧! 、,,.         !                  !
        ノ    .',           |                  |
      ./     八          ',                  !
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   ./       /   / ヽ \      ∧        !:        ハ
 /        /  ./   ',  ヽ     .∧      /        ノ i
         / /      ,  ',      ∧      !        '  !
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    /z ´            .\ ∨      \ _|         .'  .|

862 :名前は開発中のものです。:2016/11/21(月) 08:35:38.00 ID:pdiYqSjQ.net
これを使うのと自前でゲーム用ライブラリを作るの、どっちがいいんだ?

863 :名前は開発中のものです。:2016/11/21(月) 13:35:04.27 ID:VByMGLIn.net
ライセンスで不都合がなければ使ったほうがマシじゃね

864 :858:2016/11/21(月) 17:48:31.22 ID:y5v6flz0.net
>>863
どうも

865 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 17:13:36.40 ID:R2w1h/X7.net
3.13.1ってeclipseでビルドできるの?

866 :ちちとむ:2016/12/04(日) 20:08:43.07 ID:vaB5AM96.net
cocos2d-xはオープンソースだけど
cocos creatorはオープンソースじゃないのかな?
cocos creatorって
なんかネットでデータ送ってるみたいだけど
大丈夫なのかな

867 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 00:31:41.79 ID:0V9impT8.net
>>866
githubに無い?

868 :名前は開発中のものです。:2017/01/16(月) 22:00:48.29 ID:PTvuuM9s.net
Cocos Code IDEってどこで入手できんの?
つか日本語の情報少なすぎだろ。ここもパート2だし

869 :名前は開発中のものです。:2017/01/21(土) 22:04:28.64 ID:v7C2X2Se.net
無い…

「Global Game Jam 2016」で使われた開発ツール、ゲームのプラットフォームを調べてみました|株式会社インフィニットループ技術ブログ https://www.infiniteloop.co.jp/blog/2017/01/ggj-2016-tools-and-platforms/ @iloop_sapporoさんから

870 :名前は開発中のものです。:2017/01/22(日) 05:17:58.14 ID:R3YVN7r6.net
cocosはパッド使おうとしたら人手間掛かるしGGJには向かないわな

871 :名前は開発中のものです。:2017/01/22(日) 12:01:45.41 ID:GVig28+m.net
日本では、Cocos2d-x, Godot, Haxe, LibGDX, SDL も、無しか

872 :名前は開発中のものです。:2017/01/22(日) 16:55:58.60 ID:6j3hvh92.net
お前がGGJで使えばいいだろ

まあ出来ないから文句だけ言ってるニートなのはわかってる

873 :名前は開発中のものです。:2017/01/22(日) 22:26:44.46 ID:hhq9zyHL.net
Cocos実際つかいココチどうなん?

874 :名前は開発中のものです。:2017/01/23(月) 22:37:16.54 ID:xp5CY9w1.net
cocosはossだから良い。JSが使えるのもメリット
一方unity
は本体がブラックボックスなのでプログラマとしては×
(しかしその欠点を覆すほどコミュニティとエコシステムが秀逸)
cocosはコミュニティをもっとオープンにすべきやな
facebook必須とか排他的なことやってちゃいかんよ

875 :名前は開発中のものです。:2017/01/31(火) 20:54:11.03 ID:QiY/uEcT.net
age

876 :名前は開発中のものです。:2017/01/31(火) 21:57:41.06 ID:y9kDs7Y7.net
みんな、Cocos2dxとUnity、使った結果どっちが良いの?

877 :名前は開発中のものです。:2017/01/31(火) 22:39:57.57 ID:3sCLdkg4.net
それをCocosで聞くの
残念ながらUnityが楽

878 :名前は開発中のものです。:2017/01/31(火) 23:23:16.42 ID:IGHon8n6.net
>>876
Unity

879 :名前は開発中のものです。:2017/01/31(火) 23:38:52.16 ID:KIYsStZB.net
cocosはもう色んな意味で使えないし

880 :名前は開発中のものです。:2017/02/01(水) 21:06:31.43 ID:rDQYVMZd.net
Unity金かかる?

881 :名前は開発中のものです。:2017/02/01(水) 22:53:02.65 ID:FXXDJcHb.net
個人で使うならUnityもカネかからんよ。
個人的にはUE4がフェードアウトしてLumberyardが来そうだと思ってるが。

882 :名前は開発中のものです。:2017/02/02(木) 22:06:14.39 ID:0EZSseuo.net
Pop@ゲーム開発@twt_paul 18:26
FEHはcocos2d-xというゲームエンジンを利用して作られています。

cocos2d-xは、初心者でも簡単にゲームが作れるエンジンで、世界中の多くのデベロッパーが愛用しています。

ゲーム作ってみたいなぁと思っているあなたもレッツトライ^^

883 :名前は開発中のものです。:2017/03/06(月) 04:10:43.05 ID:rVZJQtbe.net
cocos2dとjavascriptの組み合わせは結構良くね?

884 :名前は開発中のものです。:2017/03/06(月) 10:52:33.90 ID:iLqsm5LV.net
>>883
コード丸晒しだからあまりよくない。特に、外部のサービスとAPI Keyで繋がってる場合とか。

885 :名前は開発中のものです。:2017/03/06(月) 12:07:54.81 ID:rVZJQtbe.net
コンパイルオプションで暗号化できなかったっけ?
気になる箇所だけJSBでバイナリにしてもいいし

886 :名前は開発中のものです。:2017/03/09(木) 00:48:30.89 ID:c8A32Kjy.net
みんなどこで情報を集めてるん?

887 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 12:32:46.48 ID:uIkWDver.net
2週間以上前にfacebookのcocos2d-x.jpに申請出したが何の音沙汰もないわ
管理者一人だから何か事情があるのかもしれんけど公式なら複数人管理者を置くべきだろ
非公開コミュで管理者一人なんて外から見るとただの私物化だぞ

888 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 22:16:46.52 ID:uMlYxmWY.net
何の音沙汰も無い時点で悟れよ

お前は選ばれなかったんだよ

889 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 23:52:05.93 ID:uIkWDver.net
いや2週間くらい見てるけど人数は減るだけで追加されてないっぽい
忙しくて管理できないなら普通は引き継ぎくらいするもんだが…
そもそも公式なのに非公開コミュってのも意味わからん

890 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 05:33:11.01 ID:wwFqNSLm.net
終了の宣言くらいはして欲しいよな
cocosはもう終わりってことだろ

891 :名前は開発中のものです。:2017/04/07(金) 21:36:17.61 ID:Rb3Drhe9.net
ツイとかでもウニの人はエンジン派閥臭くて嫌なんだよな
だからcocosにせよdxやsiv3にせよgdxにせよコードベースのがいいわ

892 :名前は開発中のものです。:2017/04/07(金) 21:41:02.06 ID:WcaY1VLb.net
CocosもUnityも触ったけど、Unityが選ばれるのはわかるって感じ
まず開発環境構築の時点でUnityと比べるとめんどくさいからねこっち
後、純粋に国内じゃCocosの仕事が皆無だから、趣味枠よね
Cocosは好きなんだけどね

893 :名前は開発中のものです。:2017/04/07(金) 21:53:48.66 ID:7m2DZD3r.net
素人じゃサンプルを動かすのも不可能だしな

894 :名前は開発中のものです。:2017/04/14(金) 05:52:07.15 ID:nvNIwwXY.net
何だったのこれ
時間返して

895 :名前は開発中のものです。:2017/04/14(金) 14:49:54.61 ID:lzuLuzHJ.net
次はDefold移住か

896 :名前は開発中のものです。:2017/04/14(金) 16:07:23.65 ID:z8zG/JQh.net
Defoldどう?

897 :名前は開発中のものです。:2017/04/14(金) 22:39:27.99 ID:1N01YxEF.net
Defoldスレはよ

898 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 08:01:35.47 ID:9r1kws7G.net
お前らが言うから調べてみたが
非オープンソースで言語はLuaのみって・・・未来ないだろ

899 :名前は開発中のものです。:2017/04/16(日) 00:54:09.87 ID:XR8n3hW7.net
オープンソースだとやっぱりcocos一択だな
本家リポジトリが活発に更新されてるから安心感あるわ

900 :名前は開発中のものです。:2017/04/23(日) 12:24:27.88 ID:NFqMfHxN.net
オープンソースならL&#214;VEってのもあるやんけ
Luaだから書きやすいし

901 :名前は開発中のものです。:2017/04/23(日) 13:08:38.13 ID:NFqMfHxN.net
文字化けしちゃった
Love ね

902 :名前は開発中のものです。:2017/04/25(火) 22:12:26.90 ID:CigDQ7W1.net
なんかXENKOとかいうのが出てきたぞ
誰かスレ立てて

903 :名前は開発中のものです。:2017/06/02(金) 15:03:57.85 ID:Aagg1c1e.net
>>893
まあなでも海外インディみたいにエンジン極めてるのならいいが
プログラムや環境構築できん言ってueやunityやる人じゃ微妙だろ
昔で言えばアセンブラやCできない人がツクールやクリック&なんとか
やフラッシュで妥協したような感じ
今は学校とかからunity系使う人は沢山出てるからな
3年前ならそれでゲーム出すだけで高く評価されてたけど今後はね

904 :名前は開発中のものです。:2017/06/02(金) 21:51:19.12 ID:AQ0EK3Dx.net
もう学校じゃココス教えて無いし

905 :名前は開発中のものです。:2017/06/03(土) 10:02:41.86 ID:FqaTPEfc.net
ドドスココス

906 :名前は開発中のものです。:2017/06/04(日) 12:10:05.81 ID:Q9WnFxmy.net
CocosCreator強くなる未来あると思うんだけどなあ

907 :名前は開発中のものです。:2017/06/04(日) 12:45:16.46 ID:quVEPtAk.net
>>906
JSが前提なのがな。cpp対応がもう少し積極的ならなあ。これがチャイナリスクってやつか。

908 :名前は開発中のものです。:2017/06/07(水) 20:14:50.11 ID:r3h4yBz9.net
むしろJSにしてくれて嬉しいのだが
c++はobj-cと同様消えていく運命
hファイルを分けて書く所が最高に筋悪い

909 :名前は開発中のものです。:2017/06/08(木) 00:33:57.03 ID:SJafqHva.net
>>908
お前と仕事しなくて良いと思うと安心するわ

910 :名前は開発中のものです。:2017/06/08(木) 00:52:37.29 ID:zIj1gSwm.net
素人はとにかく手早く結果がほしい。
スクリプト言語バンザイ。

911 :名前は開発中のものです。:2017/06/08(木) 05:34:14.08 ID:pf5ABcmP.net
JSといえば最近流行りだしたflowから負債臭がプンプンする
ぶっちゃけJSに型情報ファイルなんて必要ないんや
そこまでキッチリやりたいなら別言語で書くっつーの

912 :名前は開発中のものです。:2017/06/13(火) 10:00:17.56 ID:RMWPxQim.net
Cocos2d-x(C++)の悪いところ

・日本語のコミュニティが死んでる
facebookの公式コミュニティ死にっぷりと日本語情報の最近の更新の無さで新規は将来性不安になる、有名所で個人開発系の開発者でまだこれ使ってる奴いるのか米米猫?もうプロか。絶賛人口減少中。
・C++言語自体が世界的に下り坂
しかも公式はJS強化に舵を切ってて先行き不明、冷や飯食わされる可能性あり
・環境構築が地獄
アンドロイド環境はマジで最悪、AndroidStudioはネイティブデバッグが専門家でないとできないレベルでとにかく辛い
・CocosStudioが消滅 → CocosCreatorは同じように使えない
未だにネイティブ公式サポート無し、かんたんにビルドできる環境の迷走っぷりがヤバい、一時ユーザー登録強制とか意味不明の迷走、しかもCocosCreator使うくらいならUnityで良いという有様
・製造元がチャンコロ
米帝マンセー
・仕事が無い
一時ほんの少しあった案件が全部Unityにかっさらわれた模様

つまり、どうしてもC++でコードガリガリ書きたいやつ向けで、どうしてもっつーなら3.14.1とCocosStudioでやれって事だな。それも他で役に立つとかも考えず100%純粋な趣味としてな。

913 :名前は開発中のものです。:2017/06/14(水) 09:20:48.63 ID:2f5t425A.net
Facebookのフォーラムなんて誰も何にも投稿無くて全然役にも立たないから関わらくてもok
キー太とか個人ブログの方が全然マシ

914 :名前は開発中のものです。:2017/07/01(土) 00:27:34.58 ID:xlcS3Jrd.net
最近また始めたからよろしくなお前ら
アニメーションをコードで書くのは良くないな

915 :名前は開発中のものです。:2017/09/04(月) 11:27:58.51 ID:qZ9j0Z2y.net
CCMenuItemImageを重ねると
裏に隠れてる方のタッチが優先されるのはどうすれば回避できるの?
例えばダイアログみたいなのをCCMenuで作ろうとすると
ダイアログ画像(背景)に乗ってるボタンより背景のタップが優先されてしまって困ってる。。

916 :名前は開発中のものです。:2017/10/13(金) 14:02:35.25 ID:rsU2gk1s.net
cocos2d-xってwinだとメモリはどの位必要でしょうか?

917 :名前は開発中のものです。:2017/10/15(日) 10:49:07.40 ID:jo6vH4Yk.net
私は8Gのノートでも動いてますよ。
いつの間にかandroid studioでc++ビルドできるようになってるので、cocos-2dx盛り返して欲しい

918 :名前は開発中のものです。:2017/10/16(月) 08:31:30.13 ID:UIKn0+8z.net
>>917
返信ありがとうございます。
オレのノートPCは3Gなんで無理そうです。

919 :名前は開発中のものです。:2017/11/03(金) 02:09:19.48 ID:h1DzO82T.net
今日になって「CocosCreaterがCocos2d-xに対応した」って言うツイートが出てるんだけど今まで対応してなかったの?
皆どうやって作ってるのか。CocoStudio?

920 :名前は開発中のものです。:2017/11/03(金) 06:32:20.66 ID:Vp1z/Mdd.net
今ならAndroidStudioでやってんのかな

921 :名前は開発中のものです。:2017/11/03(金) 14:31:56.20 ID:h1DzO82T.net
それはコンパイルするIDEでしょ。eclipseでもNetBeansでもいい。
CocosCreaterはグラフィックリソースとJavaScriptを使ってそのまま作成できるUnityみたいな環境を目指してたみたいだから今Cocos2d-xのC++に対応したと言うのであればそれまでは何でリソース作成してたのかなと。

922 :名前は開発中のものです。:2017/11/06(月) 13:42:43.10 ID:JrwEstWm.net
スマホのゲーム作るソフトで書籍が充実してるのってCocos2d-x以外になんかある?
他があれば比べてからと思っているが、無ければCocos2d-xで作ってみたい

923 :名前は開発中のものです。:2017/11/06(月) 21:18:14.97 ID:aHpg5PNu.net
COcos2d-xの書籍が充実してると思うならなんでも行けるだろうから頑張れ

924 :名前は開発中のものです。:2017/11/10(金) 19:50:11.05 ID:SIOQ/UGQ.net
ドラクエライバルズがこれで作られてるって知って気になってる
ドラクエライバルズをつくるのにこれを採用するメリットって何だったんだろうか?

925 :名前は開発中のものです。:2017/11/10(金) 21:14:37.38 ID:0aS2gPmS.net
これしか使えない中華エンジニアが決めたんだね

926 :名前は開発中のものです。:2017/11/10(金) 21:49:00.92 ID:SIOQ/UGQ.net
つまりCocos2dxが優れていて採用されたわけではないということか
Unityでも同じものを作れるのかな?

927 :名前は開発中のものです。:2017/11/10(金) 22:34:52.70 ID:0aS2gPmS.net
お前なら出来るよ

928 :名前は開発中のものです。:2017/11/11(土) 10:19:54.88 ID:cdkV1q8I.net
自信ないからCocos2dxを使うよ
ありがとう

929 :名前は開発中のものです。:2017/11/11(土) 14:01:56.93 ID:5TxTdaTJ.net
Unity, UE4
ちょっとマイナーな所では、Godot, Haxe

JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発、2015
原題:Learning Cocos2d-JS Game Development

この本の著者、Emanuele Feronato のサイトでは、
最近は、Pixi.js を使った、Phaser のゲームが多い

最近のCocos は、作り方が変わった。
Godot っぽい

930 :名前は開発中のものです。:2017/11/11(土) 18:31:06.57 ID:KSvL7zd/.net
ドラクエライバルズがCocos使ってるていうのはどこ情報?

931 :名前は開発中のものです。:2017/11/11(土) 19:21:23.33 ID:mY1cW9TP.net
>>930
アプリ動かせば見れるけど
スマホ持ってない乞食なの?

932 :名前は開発中のものです。:2017/11/11(土) 19:53:19.13 ID:KSvL7zd/.net
>>931
どこにCocos使ってるなんて表示される?
どこにも表示されないんだが

933 :名前は開発中のものです。:2017/11/11(土) 20:11:17.62 ID:KSvL7zd/.net
権利表記にめっちゃ小さい文字で書いてあるだけじゃん
これで乞食呼ばわりされるとか意味わからんわ

934 :名前は開発中のものです。:2017/11/11(土) 20:34:08.85 ID:mY1cW9TP.net
老眼の乞食必死だなw

935 :名前は開発中のものです。:2017/11/11(土) 20:39:24.18 ID:E913hxtD.net
>>932
面倒臭いチュートリアルを終わらせて設定画面へ行けるようになってから

936 :名前は開発中のものです。:2017/11/11(土) 20:40:16.77 ID:E913hxtD.net
取り敢えず書いてあるか調べるためだけにインストールしてプレイして、確認が取れたのでアンインストールする

937 :名前は開発中のものです。:2017/11/15(水) 10:48:52.83 ID:2rXTtVFG.net
Cocos2dのスレはココっすか?

938 :名前は開発中のものです。:2017/11/16(木) 01:31:24.51 ID:I2sM74zE.net
>>937
違うよ

939 :名前は開発中のものです。:2017/11/16(木) 11:55:02.80 ID:QjKU6osg.net
違うんっすか? 何処っすか?

940 :名前は開発中のものです。:2017/12/31(日) 18:44:58.10 ID:/rN76OKL.net
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

SGBRO7I2WT

941 :名前は開発中のものです。:2018/03/08(木) 08:59:11.23 ID:pIhUXt2t.net
v3.16 C++なんだが
ユーザーのプロフィール入力で性別、年代等プルダウンメニュー?選択ボックス?使いたいどうすりゃええのん?

942 :名前は開発中のものです。:2018/10/16(火) 22:01:03.48 ID:RnxLB1/h.net
リストビューでそれっぽいの作るのかな

943 :名前は開発中のものです。:2019/03/03(日) 19:00:03.85 ID:FslbuCSh.net
これってインテリセンス使えますかな?
エディタはなんでもいいのですが

944 :名前は開発中のものです。:2019/03/10(日) 06:59:54.87 ID:n/5L1IoN.net
コードスニペットのことか?

945 :名前は開発中のものです。:2019/03/10(日) 07:00:32.43 ID:n/5L1IoN.net
コードスニペットのことか?

946 :名前は開発中のものです。:2019/05/02(木) 21:52:56.58 ID:3L4iBQtg.net
https://discuss.cocos2d-x.org/t/what-should-cocos2d-x-v4-be/46340

開発側がCocos2d-x Ver.4にあげる時にC++やめていい?た質問している

947 :名前は開発中のものです。:2019/09/26(木) 15:46:05.33 ID:ojPJHGF6.net
これマジでオワコンだな
Studioが消えてる上に後発のCreator過去プロジェクトと互換性ねぇやん
特に3D関係が現行残ってるエンジンだと全滅なんやけど。もうダメやな

948 :名前は開発中のものです。:2019/09/26(木) 15:48:40.31 ID:ojPJHGF6.net
サンプル見たら対応形式fbxってc3tとかc3bの独自形式必要としたのお前らじゃねーかw
勝手に後方互換なくすなら元に戻すツールくらい作れや
Unity Editorの劣化版でしかないし完全に終わりだな

949 :名前は開発中のものです。:2020/01/14(火) 23:09:07 ID:rqWE+70E.net
今Cocos2d-xのC++でレイアウト作成して流し込めるツールってあるの?

950 :名前は開発中のものです。:2020/02/22(土) 13:48:04.32 ID:qCHQiYFk.net
>>949
ない
ってか>>947-948のとおりで後方互換が全くなくなってる
画像とか3Dとかcocos用の独自形式に変換しないと使えないようにしてたくせに
現行のcocosだとその独自形式を扱えなくなっているというクソさ

951 :名前は開発中のものです。:2020/02/25(火) 18:26:48.46 ID:K7BnxXIV.net
>>950
終わってますね。
細々と使ってたので残念です。

952 :名前は開発中のものです。:2020/02/25(火) 18:28:45.64 ID:K7BnxXIV.net
連投てすいません。
Cocos2d-xを使ってて人達はやっぱりUnityに憩うしたのでしょうか。資源を使い回せる都合のよいライブラリや環境なんてないですよね。

953 :名前は開発中のものです。:2020/08/03(月) 18:37:18.73 ID:gEwc7Ucq.net
cocos2d-jsでも結構動くのな
サイトに落ちてた5年前のcococs2d-jsを最新v3.13に差し替えて
Electron上で動くようにして遊んだけど
同人レベルな簡単な奴ならC++よかJavascriptで十分かも
iOSやAndroidならElectronの代わりにCordovaにすればいけそう

954 :名前は開発中のものです。:2021/02/03(水) 03:09:33.66 ID:+egVvMNO.net
Cocos-BCXってどうなの?

955 :名前は開発中のものです。:2021/04/01(木) 01:53:58.16 ID:XMg67WV7.net
>>954
&#127940;&#8205;♂&#65039;

956 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 19:40:04.90 ID:3frfbMNp.net
cocos bcx しってる?

957 :名前は開発中のものです。:2021/08/03(火) 02:36:52.97 ID:VwUs3txc.net
>>949
2D のレイアウト作るだけなら以下からDL可能。
http://cocos2d-x.org/filedown/CocosForMac-v3.10.dmg
http://cocos2d-x.org/filedown/CocosForWin-v3.10.exe

https://discuss.cocos2d-x.org/t/where-i-can-download-ocos-studio/30916/2 を参照。


>>952
2013年〜2017年ぐらいに Cocos2d-x v3.10 + Cosos Studio で2Dゲーム開発してAndroid/iOSでリリースし、
その後ずっとちまちまと今でも更新続けてる。
結構時間かけて作ったから、これをベースに改造して別アプリ作りたいところだが…微妙な気分。
今から新規開発するならUnity一択だろうね。

958 :名前は開発中のものです。:2021/08/03(火) 03:56:47.76 ID:JUXXR7aV.net
>>957
一年半越しのマジレスありがとうございます。
ツールのダウンロードと記事読んでみます。

959 :名前は開発中のものです。:2021/09/04(土) 19:03:18.90 ID:Tgr6TREl.net
cocos2d今頃使ってみようと遅い?C++良さそうなのこれしかなくて

960 :名前は開発中のものです。:2021/09/07(火) 04:01:23.28 ID:nM3Yln6N.net
日本語での最新情報がほとんどないんじゃないか?

961 :名前は開発中のものです。:2021/09/12(日) 01:52:05.13 ID:4f8Fb8v4.net
>>959
C++ で作る必要性は何?
今から新規にcocos-2d-x作るなら、C#覚えてUnityで作るほうが将来的に無駄がないよ。

もし過去にC++で作った何かすごい実装があってそれを使い回したいというなら、
Unityでもネイティブ実装と繋ぎこむのは可能だから使えるよ。

962 :名前は開発中のものです。:2021/09/14(火) 10:49:41.56 ID:y+h2bjCJ.net
>>961
もうUnityはやってるんだけどアンリアルとかのC++でなんかやりたいなって思って
アンリアルはPCスペック要求するから手軽にできるcocos-2dでいいかなってプログラマー募集してる所でもcocos-2dとか書いてあるからさ

963 :名前は開発中のものです。:2021/09/14(火) 16:23:22.77 ID:K5FgLOnr.net
新規立ち上げを踏まえて考えるならスペック要求されてもUEの方がいいと思う
Cocos2d-xは国内産ではもうあまり新規に作られてないと思う
中華系なら違うかもしれないけど、そっちは良くわからない

cocos2d系で募集があるとしたら
数年前から続いてるゲームの運営保守での募集の可能性が高いと思う

964 :名前は開発中のものです。:2021/09/26(日) 12:02:40.78 ID:anTkAY3K.net
VS2017でCocos2d-x3.17.2をビルドしても構文エラー出るんだけど誰か何か知らない?

965 :名前は開発中のものです。:2021/09/27(月) 17:44:50.97 ID:B7jLmLMU.net
>>963
Cocos2d-xの次は何が普及してるのですか?

966 :名前は開発中のものです。:2021/09/27(月) 18:39:15.22 ID:f/FfcnXP.net
cocos2d-xが衰退して次に何かが使われてると言うより
ここ数年でゲームエンジンはunityとUnrealの2強になってて2択状態
cocosの用途だとほぼ全部unityに吸収されてるんじゃないかな?

ttps://zenn.dev/daichi_gamedev/books/unreal-engine-5/viewer/about-unreal-engine
ここの下の方にグラフがあるけど、こんな感じ
unity 72%
Unreal 27%
独自エンジン 27%
cocos2d-x 4%
その他エンジンそれ以下

足したら100%以上だから、シェアじゃなくて多分会社ごとに
使ってるエンジンを複数回答ありで答えさせた結果だと思う

967 :名前は開発中のものです。:2021/09/27(月) 21:57:27.66 ID:B7jLmLMU.net
unityはまたjavascriptが使えるようにして欲しい。

968 :名前は開発中のものです。:2021/09/28(火) 02:02:19.38 ID:10ramFXD.net
あれは、、JavaScriptっぽいだけの謎言語だろ、C#だけでいいよ。

969 :名前は開発中のものです。:2021/09/28(火) 11:10:45.34 ID:KkTW6+uY.net
cocosのアセットをunityでそのまま使ってるゲームがあって草
規約的にグレーゾーンだったりはするだろうけどまあ然もありなんだろうな
フォーマットのソースは普通にgithubにあるし自力でインポーター作れる人なら余裕か

970 :名前は開発中のものです。:2021/10/20(水) 00:19:19.79 ID:ncSFZhmN.net
なんかフォーラムとかではちゃんとまだ色々やり取りされてるのな。
完全に化石なのかと思ったら違ったわ。
https://discuss.cocos2d-x.org/t/cant-run-cocos2d-x-on-m1-chip/54427/41

971 :名前は開発中のものです。:2022/03/22(火) 00:43:10.75 ID:UVBmCNLM.net
https://www.openssl.org/news/vulnerabilities.html
を見ると OpenSSL の脆弱性があったみたいで更新必要っぽいが、
https://github.com/cocos2d/cocos2d-x-3rd-party-libs-bin/releases
の prebuilt のやつってもう更新されてない?2019年で更新止まってる。

https://github.com/cocos2d/cocos2d-x-3rd-party-libs-src
を持ってきて自分でビルドするしかない?

972 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
あfじゃlkjfかんふぁlksfkぁ;ふあldく

973 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 08:37:48.26 ID:X2zAZygP.net
2Dゲームエンジンで生きているものあるの?

974 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 17:42:52.89 ID:JHrm60SU.net
231 名前は開発中のものです。 sage 2023/09/21(木) 17:02:24.13 ID:sFpCUBzy
“Unity税”受け他ゲームエンジンへの移行に関心高まる…移行の自動化プログラム開発プロジェクト発表
https://www.gamespark.jp/article/2023/09/21/134249.html

975 :名前は開発中のものです。:2024/02/09(金) 13:32:26.88 ID:4lsqfZZx.net
??

976 :名前は開発中のものです。:2024/02/09(金) 13:32:36.15 ID:4lsqfZZx.net
波瀾万丈

977 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 00:00:43.46 ID:2qyRxzek.net
スペース

978 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 00:00:54.29 ID:2qyRxzek.net


979 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 00:01:02.78 ID:2qyRxzek.net


980 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 00:01:11.53 ID:2qyRxzek.net
専用

981 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 00:01:19.53 ID:2qyRxzek.net


982 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 00:01:30.06 ID:2qyRxzek.net


983 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 00:01:42.10 ID:2qyRxzek.net


984 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 00:01:55.17 ID:2qyRxzek.net


985 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 00:02:18.54 ID:2qyRxzek.net
身体

986 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 00:02:28.98 ID:2qyRxzek.net
大切

987 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 00:02:38.52 ID:2qyRxzek.net


988 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 00:02:48.59 ID:2qyRxzek.net


989 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 00:02:57.25 ID:2qyRxzek.net


990 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 00:03:07.65 ID:2qyRxzek.net
主張

991 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 00:03:16.11 ID:2qyRxzek.net
不自然

992 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 00:03:26.67 ID:2qyRxzek.net


993 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 00:03:36.24 ID:2qyRxzek.net
中世

994 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 00:03:46.25 ID:2qyRxzek.net
上手く

995 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 00:03:56.23 ID:2qyRxzek.net
全面対決

996 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 00:04:06.33 ID:2qyRxzek.net


997 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 00:04:16.96 ID:2qyRxzek.net


998 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 00:04:24.25 ID:2qyRxzek.net


999 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 00:04:35.86 ID:2qyRxzek.net
丸出し

1000 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 00:04:45.97 ID:2qyRxzek.net
暴走

1001 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 00:04:54.07 ID:2qyRxzek.net
手出し

1002 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 00:05:03.33 ID:2qyRxzek.net


1003 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 00:05:12.91 ID:2qyRxzek.net
一番

1004 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 00:05:25.98 ID:2qyRxzek.net
おしまい

1005 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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