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cocos2d-x Part2

1 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 22:21:02.77 ID:ev/fPQ3b.net
オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++)

公式 http://www.cocos2d-x.org
公式フォーラム http://discuss.cocos2d-x.org
ソース https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照

1スレ cocos2d-x
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/

671 :名前は開発中のものです。:2016/03/06(日) 13:33:37.44 ID:CYK2EkCa.net
テクスチャがデカイとか。

672 :名前は開発中のものです。:2016/03/06(日) 13:41:06.06 ID:WqZMLkOR.net
そのタブレットはフリスクだ

673 :名前は開発中のものです。:2016/03/06(日) 22:00:04.26 ID:t4r84TFJ.net
最初のシーンを何も表示せず処理もしないようにしてもエラーで落ちる
android-studioでの実機デバッグは、元々スマホでも動かないな

674 :名前は開発中のものです。:2016/03/06(日) 22:49:38.91 ID:/ANYDn0B.net
>>673
エラーの詳細くらい書いた方が良いですよ。

675 :名前は開発中のものです。:2016/03/06(日) 22:56:06.42 ID:t4r84TFJ.net
「問題が発生したため、◯◯を終了します。」
ってだけで何の情報もないからなあ

676 :名前は開発中のものです。:2016/03/06(日) 23:34:40.81 ID:CYK2EkCa.net
>>673
「スマホだと動くけどタブレットで動かない」という前提と違ってきてるね。
ファイルが読み込めないとかだったらデバッグログにでるでしょ。それ見るしかないんじゃないかな。

677 :名前は開発中のものです。:2016/03/07(月) 01:09:24.08 ID:t88OBbXb.net
今まで敬遠してたけどeclipseから実機デバッグ出来る環境くらいなくては話にならないということでやってみたところ、
E/AndroidRuntime(27725): java.lang.UnsatisfiedLinkError: Cannot load library: reloc_library[1286]: 161 cannot locate 'srand'...
というエラーが原因で落ちているようでした。
で、調べたところ、
http://shakezoomer.com/?p=879
にあるように、
「Application.mkでAPP_PLATFORM := android-9を指定する」
という方法で解決出来ました。

678 :名前は開発中のものです。:2016/03/07(月) 23:48:09.47 ID:Kiep/Zrk.net
> 今まで敬遠してたけどeclipseから実機デバッグ出来る環境くらいなくては話にならないということでやってみたところ、

なんだそれ

679 :名前は開発中のものです。:2016/03/08(火) 02:50:05.70 ID:kUSY1rZs.net
>>669の続きです
タブレットではエラーで落ちなくはなったけど、画面が真っ暗な状態(スマホではタイトル画面は表示される)

テクスチャは幅1200弱なので関係なく、
Androidのバージョンは4.0.4でminSdkVersionなどの問題もないはず
ちなみにARROWS Tab F-05E(2012年製)
eclipseのログにErrorは無し

お手上げ状態です。

680 :名前は開発中のものです。:2016/03/08(火) 04:33:06.29 ID:JaiwO4Hj.net
真っ暗という事はどこまで制御が進んでるかも分からないという事なのかな。
一番最初に表示される画面で一つ一つ表示処理をコメントアウトして確認するかステップ実行してみるしかないのでは。

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