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cocos2d-x Part2

1 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 22:21:02.77 ID:ev/fPQ3b.net
オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++)

公式 http://www.cocos2d-x.org
公式フォーラム http://discuss.cocos2d-x.org
ソース https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照

1スレ cocos2d-x
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/

611 :名前は開発中のものです。:2016/01/29(金) 15:23:32.60 ID:vjTUkUvn.net
エラーじゃなくて警告でしょ
自分が作ったところ以外の警告は全部無視してるわ

612 :名前は開発中のものです。:2016/01/29(金) 17:55:05.36 ID:88HHfd3n.net
やはりxcodeやcocos2d-xのバージョンによっては結構警告が出るみたいですね
242個は多いような気はしますが、無視して頑張ります!

613 :名前は開発中のものです。:2016/01/29(金) 23:09:54.82 ID:UfTLQ8Sm.net
警告は エラーじゃないから 大丈夫

614 :名前は開発中のものです。:2016/01/30(土) 00:36:40.33 ID:AZUT3rbE.net
WEB+DB PRESS vol.90 (2016)に、
Electronで、Windows, OS X, Linux用の、
HTML5デスクトップアプリを作る記事が載っている

JSの実行エンジンは、Node.jsで、
HTML5の実行環境は、Chromeのオープンソース版のChromium。
アプリに、これら2つを内蔵して配布する

Electronは、Atomエディタ、Visual Studio Codeで使われている

ローカルファイルにもアクセスでき、
OS内の別のアプリも起動できる・連携できる。
Drag & Drop, Clipboard も使える

Babelを使って、ECMAScript2015(ES6)でも書ける。
ReactのJSXも、Babel, gulp で変換できる。
AngularJSも使える

GUIは、jQuery UI、Reactなら、Material UI などを使って

615 :名前は開発中のものです。:2016/01/30(土) 00:42:18.02 ID:Er9KHCfO.net
で?

616 :611:2016/01/30(土) 01:14:47.57 ID:AZUT3rbE.net
あ、Electronはゲームエンジンじゃなかったな。

Cocos2d-x(JS版)のライバルにはならないか

617 :名前は開発中のものです。:2016/01/30(土) 12:51:23.86 ID:myGo59gU.net
いつのまにかFlash話題にならなくなったけど、Flashでスクリプトやってた人なんかにはJS環境は
いい受け皿になるだろうな。

618 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 01:13:40.79 ID:i+Hpuwc/.net
ActionScriptはクラスと型指定のある別言語だよ。あれが受け皿になるならJavaもC#も大差ない

619 :614:2016/01/31(日) 07:42:17.94 ID:LydFRbMj.net
>>618
ActionScript"2"の頃からやってた人って書くべきだったな

620 :名前は開発中のものです。:2016/02/04(木) 10:57:36.03 ID:9x+EGJqQ.net
cocos2dx-JSって鎮火したの?

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