2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

cocos2d-x Part2

1 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 22:21:02.77 ID:ev/fPQ3b.net
オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++)

公式 http://www.cocos2d-x.org
公式フォーラム http://discuss.cocos2d-x.org
ソース https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照

1スレ cocos2d-x
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/

61 :名前は開発中のものです。:2015/03/22(日) 13:34:30.06 ID:68tVjlKL.net
>>46
renderTextureってBatchNodeだったら更に合成して一枚で軽量化できるってこと?
そういえばテクスチャの最大サイズって2048超えても大丈夫なんかね

62 :名前は開発中のものです。:2015/03/22(日) 13:57:22.50 ID:RBNa2Gss.net
自分でやらずに聞くって未来無いよ失せろカス

63 :名前は開発中のものです。:2015/03/22(日) 15:38:31.14 ID:68tVjlKL.net
>>62
自分の端末なら大丈夫だけど
テクスチャの最大サイズが端末によって制限されてるじゃん
保証されてるサイズが2048*2048だから、みんなそれに合わせて作ってるの?って聞きたかったんだけど

64 :名前は開発中のものです。:2015/03/22(日) 16:17:00.46 ID:RBNa2Gss.net
自分の端末名くらい書いたら?
1024のサイズでもダメな端末もあるの知らないカスか

65 :名前は開発中のものです。:2015/03/22(日) 16:58:41.87 ID:/eD49Xri.net
カスカスうるせえよカス

66 :名前は開発中のものです。:2015/03/22(日) 19:06:02.31 ID:68tVjlKL.net
>>64
FJL21で最大テクスチャサイズは4096です

67 :名前は開発中のものです。:2015/03/22(日) 21:41:39.78 ID:V3FBSspm.net
以降、このスレでは語尾に「カス」をつけるルールになりましたカス。

68 :名前は開発中のものです。:2015/03/22(日) 23:45:44.13 ID:6TIAJWpp.net
「古代ローマで剣奴の反乱を起こしたのって誰だっけ?」
「スパルタカス」

69 :名前は開発中のものです。:2015/03/24(火) 12:28:21.20 ID:lTvxyeDc.net
それで結局みんなはテクスチャをどのサイズで想定して作ってるんですかね

70 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 15:57:59.05 ID:0a8KjgxJ.net
v3以上で、Spriteの画像を変更する場合の正しいやり方ってある?
CCTexture2D *tex = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(imageFileName);
sprite->setTexture(tex);
の方法でできることはできるんだけど、
deprecatedの警告がでて気持ち悪い

総レス数 1005
221 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★