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cocos2d-x Part2
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 22:21:02.77 ID:ev/fPQ3b.net
- オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++)
公式 http://www.cocos2d-x.org
公式フォーラム http://discuss.cocos2d-x.org
ソース https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照
1スレ cocos2d-x
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/
- 61 :名前は開発中のものです。:2015/03/22(日) 13:34:30.06 ID:68tVjlKL.net
- >>46
renderTextureってBatchNodeだったら更に合成して一枚で軽量化できるってこと?
そういえばテクスチャの最大サイズって2048超えても大丈夫なんかね
- 62 :名前は開発中のものです。:2015/03/22(日) 13:57:22.50 ID:RBNa2Gss.net
- 自分でやらずに聞くって未来無いよ失せろカス
- 63 :名前は開発中のものです。:2015/03/22(日) 15:38:31.14 ID:68tVjlKL.net
- >>62
自分の端末なら大丈夫だけど
テクスチャの最大サイズが端末によって制限されてるじゃん
保証されてるサイズが2048*2048だから、みんなそれに合わせて作ってるの?って聞きたかったんだけど
- 64 :名前は開発中のものです。:2015/03/22(日) 16:17:00.46 ID:RBNa2Gss.net
- 自分の端末名くらい書いたら?
1024のサイズでもダメな端末もあるの知らないカスか
- 65 :名前は開発中のものです。:2015/03/22(日) 16:58:41.87 ID:/eD49Xri.net
- カスカスうるせえよカス
- 66 :名前は開発中のものです。:2015/03/22(日) 19:06:02.31 ID:68tVjlKL.net
- >>64
FJL21で最大テクスチャサイズは4096です
- 67 :名前は開発中のものです。:2015/03/22(日) 21:41:39.78 ID:V3FBSspm.net
- 以降、このスレでは語尾に「カス」をつけるルールになりましたカス。
- 68 :名前は開発中のものです。:2015/03/22(日) 23:45:44.13 ID:6TIAJWpp.net
- 「古代ローマで剣奴の反乱を起こしたのって誰だっけ?」
「スパルタカス」
- 69 :名前は開発中のものです。:2015/03/24(火) 12:28:21.20 ID:lTvxyeDc.net
- それで結局みんなはテクスチャをどのサイズで想定して作ってるんですかね
- 70 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 15:57:59.05 ID:0a8KjgxJ.net
- v3以上で、Spriteの画像を変更する場合の正しいやり方ってある?
CCTexture2D *tex = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(imageFileName);
sprite->setTexture(tex);
の方法でできることはできるんだけど、
deprecatedの警告がでて気持ち悪い
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