2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

cocos2d-x Part2

1 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 22:21:02.77 ID:ev/fPQ3b.net
オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++)

公式 http://www.cocos2d-x.org
公式フォーラム http://discuss.cocos2d-x.org
ソース https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照

1スレ cocos2d-x
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/

521 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 19:29:24.80 ID:3I/X4IIP.net
モンスト
ツムツム
ログレス
FFRK
LINEレンジャー
さんぱず
DQMSL
消滅都市
めちゃギントン

ググればいくらでも有名なゲームあるだろwww
だからお前らザコなんだよwww

522 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 19:38:53.55 ID:dWIOtkDK.net
大手

523 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 09:12:18.53 ID:koE6Aiq1.net
Unityのメリットがよくわからんのだが、なに?
簡単とはよく聞くけど、そのせいかたいしたアプリ出てないよね?

524 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 10:22:04.31 ID:zMsPAKia.net
分かりやすいあたりだと、インスペクターであらゆる要素を実行時デバッグしやすい設計に最初からなってる点かな
コンポーネント志向も良くできてるよ。疎結合に作らざるを得ない設計
それも踏まえてアセットストアが成り立ってる。エコシステムごと整理した上での使いやすさだと思う

もちろんcocos2d-xで真似できない要素とは言えないのだけど。
Unityのようなフル機能エディタをオープンソースで作るのは難しいとはいえ、実行時デバッグ能力やコンポーネント設計自体は一枚板なc++で作る際にも参考になる
一度Unityでの作り方さらっとくと学ぶところはあるよ

525 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 11:25:22.85 ID:0AUwfDcz.net
有名アプリが出ていても、このスレじゃ
ハローワールドが動かない〜●●が出来ない〜

レベル低すぎ

526 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 15:01:37.86 ID:EY7TSGBP.net
>>521
>めちゃギントン
さらっと混ぜんなよwwww

527 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 17:50:10.77 ID:3lSW96yR.net
>>523
ソシャゲの3Dのやつは大体Unityでないの
2Dのやつはcocos2d-x多そうだけどUnityが2Dにも力入れてるしUnity1強になる可能性もあるな

ちなみにcocos2d-xにも3Dのモジュールあるみたいだけど使ってる人いるのかね

528 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 19:12:52.25 ID:zdxvSy7v.net
開発環境にも最強厨っているんだな
用途によるだろうが

529 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 20:48:52.46 ID:mfbIQrBE.net
今のところ2Dならcocos、3DならUnityって感じだけどUnityが2Dにも力入れ始めてるからその内Unity一強になる可能性はあるな

530 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 20:52:10.48 ID:X0HoxNm9.net
インコかお前はw

総レス数 1005
221 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★