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cocos2d-x Part2
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 22:21:02.77 ID:ev/fPQ3b.net
- オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++)
公式 http://www.cocos2d-x.org
公式フォーラム http://discuss.cocos2d-x.org
ソース https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照
1スレ cocos2d-x
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/
- 41 :名前は開発中のものです。:2015/03/12(木) 11:26:12.16 ID:9wnXMm16.net
- いきなりスマホ開発やれみたいなことになってるから敷居高いわ
その障壁が取り除けれられればもっと盛り上がるんじゃないかな
例えばC++の勉強を兼ねてこれを使ってみるみたいな気軽な感じに
- 42 :名前は開発中のものです。:2015/03/12(木) 11:42:43.13 ID:ibn2iK7a.net
- マルチなのが売りだからね。
VSのプロジェクト テンプレートと拡張機能作って特化したらユーザー増えるかな?
ただしターゲットがWindowsのみ、、、、
- 43 :名前は開発中のものです。:2015/03/12(木) 14:08:19.94 ID:NhAeM8Ui.net
- Unityが2D対応しちゃったからな
- 44 :名前は開発中のものです。:2015/03/13(金) 02:30:47.61 ID:u0HEjSQm.net
- 環境構築について詰まってしまったのでお力を貸してください
ターミナルからsetup.pyを実行後
Please execute command: "source /Users/tamanegi/.bash_profile" to make added system variables take effect
とでますが
$ source /Users/tamanegi/.bash_profile
と入力後ターミナルを再起動しても
cocosコマンドが使えませんどうすればよいでしょうか?
cocos2d xのバージョンは3.2です
- 45 :名前は開発中のものです。:2015/03/13(金) 08:17:20.59 ID:Z3Vs151v.net
- directxだってマトモなスレないから(震え
- 46 :名前は開発中のものです。:2015/03/13(金) 10:23:53.36 ID:QwP7BrMN.net
- >>33
解像度に比例してフィルがきつくなるからフルの解像度じゃなくてもいいなら解像度下げなよ。
iosならcontentScaleFactor、androidならrenderTexture使え。
あとテクスチャは最低限のサイズで作る、無駄な余白をアルファ0で見えなくするのはダメ。
- 47 :名前は開発中のものです。:2015/03/13(金) 15:15:28.24 ID:u0HEjSQm.net
- >>44
のものですが、すいません
解決できました、お騒がせしました
- 48 :名前は開発中のものです。:2015/03/14(土) 16:51:28.43 ID:f4YpEUPm.net
- 3.4のhello worldをVC++でビルドするとメモリーリーク起こしてるみたい。
- 49 :名前は開発中のものです。:2015/03/14(土) 17:30:38.40 ID:gvvNpkMO.net
- ここのスレ民は、当たり前にアプリ配信経験ありそうなイメージなんだけど
やっぱりそうなの?
- 50 :名前は開発中のものです。:2015/03/14(土) 22:08:10.08 ID:vjG+uX5C.net
- >>46
スプライトフレームキャッシュというテクスチャアトラスから
生成したスプライトからテクスチャを抜き出して
(スプライトフレームキャッシュから直接テクスチャ情報を取れなかった)
バッチに登録してるので、余分な部分はUVで切り取られてると思います
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