■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
cocos2d-x Part2
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 22:21:02.77 ID:ev/fPQ3b.net
- オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++)
公式 http://www.cocos2d-x.org
公式フォーラム http://discuss.cocos2d-x.org
ソース https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照
1スレ cocos2d-x
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/
- 371 :名前は開発中のものです。:2015/11/13(金) 19:59:10.86 ID:gmL2zpHs.net
- cocos2djs-lite試してみたら?
- 372 :名前は開発中のものです。:2015/11/13(金) 20:22:25.18 ID:Yhgxaj50.net
- Android Studioで開発する場合の一通りのセットアップ方法と
開発方法がまとまった本またはウェブサイトはないでしょうか?
- 373 :名前は開発中のものです。:2015/11/13(金) 21:40:01.81 ID:top6iIZf.net
- お前がそれを作るんだよっ
- 374 :名前は開発中のものです。:2015/11/13(金) 22:26:30.83 ID:eneoca6L.net
- >>371
cocos2dは悪くないとわかったのでw 8Gくらいですがそれなら全然OKです。
ただ、その他androidSDK含めた諸環境に30G食うのはもうSSD的にもキツイです。256G買ってれば良かった・・・
ちなsdkはちゃんと6.0だけにチェック入れてました。Extraにもチェック入れたけどあれのせいかな・・・
- 375 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 00:57:00.70 ID:rvsQSg1O.net
- >>369
ありがとうございます。分かりかけてきたような気が。こんな感じでしょうか・・・。
Luaを組み込みスクリプトで使ったというのは
仕組みが出来上がったゲーム上で企画の人達用に外部からLuaを読み込んで
イベントの進行やパラメータ調整といった所を動かせるようにした、という使い方であり
cocos2d-xのAPIを使ってゲームの仕組みそのものを組むといった使い方とは異なる。
で、プログラマーがゲームの仕組みを作る時は>>361でおっしゃった
デバッグ環境、ライブラリの蓄積の理由によりLuaよりC++が好まれる、という理解であってます?
度々すみません・・・。
- 376 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 01:12:39.73 ID:w7tcLdxu.net
- cocos2d-xってゲーム専用?
ListViewやWebViewを使うようなツール(例えば2chまとめアプリとか)は作れない?
- 377 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 01:26:27.74 ID:XizJXb0R.net
- お前なら出来る!!!
- 378 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 06:45:30.18 ID:H2YS6Y3g.net
- >>374
漏れもパソコン工房のcore-i3、
15.6型ノートPCを、128GBのSSDに換装したが、
開発用には向かない
i3はi5, i7に、SSDは256GBに、
Win8はWin7 Pro版にすべきだった
- 379 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 08:20:27.47 ID:hJkbnqu7.net
- >>376
アフィカス死ねゴミ
- 380 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 16:30:52.17 ID:+LlRgVrZ.net
- アフィカスって何?
普通に質問しただけなのに(ToT)
総レス数 1005
221 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★