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cocos2d-x Part2

1 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 22:21:02.77 ID:ev/fPQ3b.net
オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++)

公式 http://www.cocos2d-x.org
公式フォーラム http://discuss.cocos2d-x.org
ソース https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照

1スレ cocos2d-x
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/

371 :名前は開発中のものです。:2015/11/13(金) 19:59:10.86 ID:gmL2zpHs.net
cocos2djs-lite試してみたら?

372 :名前は開発中のものです。:2015/11/13(金) 20:22:25.18 ID:Yhgxaj50.net
Android Studioで開発する場合の一通りのセットアップ方法と
開発方法がまとまった本またはウェブサイトはないでしょうか?

373 :名前は開発中のものです。:2015/11/13(金) 21:40:01.81 ID:top6iIZf.net
お前がそれを作るんだよっ

374 :名前は開発中のものです。:2015/11/13(金) 22:26:30.83 ID:eneoca6L.net
>>371
cocos2dは悪くないとわかったのでw 8Gくらいですがそれなら全然OKです。
ただ、その他androidSDK含めた諸環境に30G食うのはもうSSD的にもキツイです。256G買ってれば良かった・・・
ちなsdkはちゃんと6.0だけにチェック入れてました。Extraにもチェック入れたけどあれのせいかな・・・

375 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 00:57:00.70 ID:rvsQSg1O.net
>>369
ありがとうございます。分かりかけてきたような気が。こんな感じでしょうか・・・。
Luaを組み込みスクリプトで使ったというのは
仕組みが出来上がったゲーム上で企画の人達用に外部からLuaを読み込んで
イベントの進行やパラメータ調整といった所を動かせるようにした、という使い方であり
cocos2d-xのAPIを使ってゲームの仕組みそのものを組むといった使い方とは異なる。
で、プログラマーがゲームの仕組みを作る時は>>361でおっしゃった
デバッグ環境、ライブラリの蓄積の理由によりLuaよりC++が好まれる、という理解であってます?
度々すみません・・・。

376 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 01:12:39.73 ID:w7tcLdxu.net
cocos2d-xってゲーム専用?
ListViewやWebViewを使うようなツール(例えば2chまとめアプリとか)は作れない?

377 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 01:26:27.74 ID:XizJXb0R.net
お前なら出来る!!!

378 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 06:45:30.18 ID:H2YS6Y3g.net
>>374
漏れもパソコン工房のcore-i3、
15.6型ノートPCを、128GBのSSDに換装したが、
開発用には向かない

i3はi5, i7に、SSDは256GBに、
Win8はWin7 Pro版にすべきだった

379 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 08:20:27.47 ID:hJkbnqu7.net
>>376
アフィカス死ねゴミ

380 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 16:30:52.17 ID:+LlRgVrZ.net
アフィカスって何?
普通に質問しただけなのに(ToT)

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