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cocos2d-x Part2

1 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 22:21:02.77 ID:ev/fPQ3b.net
オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++)

公式 http://www.cocos2d-x.org
公式フォーラム http://discuss.cocos2d-x.org
ソース https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照

1スレ cocos2d-x
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/

31 :名前は開発中のものです。:2015/03/06(金) 15:35:00.99 ID:ByKqEC38.net
>>30
はい
eclipseの方でnamespaceが認識できていないのが原因だと思うのですが、
エクスプローラーに
libcocos2d-x
該当ゲームプロジェクト
は入っています。

android.mkの
LOCAL_SRC_FILES
にcocos2d.hを直接指定しないといけない、とかそういったことが必要なのでしょうか

32 :名前は開発中のものです。:2015/03/06(金) 15:48:54.38 ID:ByKqEC38.net
自己解決しました。
ソースの方でこうしてたものを
hoge->setType(CCProgressTimerType::kCCProgressTimerTypeBar);

hoge>setType(kCCProgressTimerTypeBar);
こうするとビルドに成功しました。

>>30
お付き合いありがとうございました。

参考url
http://stackoverflow.com/questions/5188554/my-enum-is-not-a-class-or-namespace

33 :名前は開発中のものです。:2015/03/06(金) 20:17:53.69 ID:RhgygI+N.net
>>28
すいません、低レイヤーというかパフォーマンスチューニングはあまりやったことないので、よくわかりません・・・
数枚でも奥行きが欲しいんですが、なんとかならないでしょうか?

34 :名前は開発中のものです。:2015/03/06(金) 23:03:26.05 ID:Uq7WyWtV.net
え、cocosスレってまだ2スレ目なの?
実は誰も使ってないのか?w

35 :名前は開発中のものです。:2015/03/06(金) 23:35:45.08 ID:M8XATKDa.net
Unityスレでよく聞くわりにスレの書き込み少ないね

36 :名前は開発中のものです。:2015/03/07(土) 13:32:11.54 ID:0nH/Buxc.net
Unityとかから入った層だと、アプリをクラッシュさせて萎える感じなんかな

37 :名前は開発中のものです。:2015/03/09(月) 04:10:44.21 ID:4QwZ/h2y.net
3.4入れてみたがやっぱりGenyMotionで動かないからクソと思ったら、
ぐぐったら解決法書いてあった。しかも日本語で。ありがたい。
APP_CPPFLAGSに'-U__SSE__'を追加するのだそうだ。

ちなみにjavaソースの方は弄らないでもhello worldは起動した。

38 :名前は開発中のものです。:2015/03/10(火) 10:07:29.82 ID:3tS3nihn.net
Unityから入るにはcocosは難しすぎると思う。パフォーマンス重視のプロ向け
あっちはツクールに毛が生えたレベルだし、こっちはフルスクラッチに毛が生えたレベル
本来比較対象にすらならない

39 :名前は開発中のものです。:2015/03/11(水) 12:25:30.40 ID:Q1DerBqg.net
これで Windows デスクトップ用のゲーム作るのに使うっていう人いないのかな
スマホの話ばかりなんだよなあ

40 :名前は開発中のものです。:2015/03/11(水) 18:14:48.22 ID:uPc3k9s9.net
バージョン2の時はWindows対応はほぼ形式だけ、みたいなものだったけど、改善されてるの?

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