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cocos2d-x Part2

1 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 22:21:02.77 ID:ev/fPQ3b.net
オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++)

公式 http://www.cocos2d-x.org
公式フォーラム http://discuss.cocos2d-x.org
ソース https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照

1スレ cocos2d-x
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/

301 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 20:07:26.01 ID:/8W2P1eQ.net
cocos2dxでゲーム作ろうと意気込んでこのスレ見て気力が萎えた(´・ω・`)

え?cocosIDEって最新verサポートしないの?
実質清水さんですらバグ多いと言ってるcocosstudioを使わないといかんの?

302 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 20:20:46.38 ID:v6W3GmLM.net
サポートしてたとしてもわざわざ使うメリット無い

303 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 20:44:11.29 ID:/8W2P1eQ.net
そうなん?普通どのIDE使うの?cocosIDE一択と思ってたんだけど

304 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 21:08:37.19 ID:ocZWrC3t.net
VisualStudioかXcode使ってる

305 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 21:09:42.50 ID:SKdZovwA.net
まずIDEに何を求めてるのかまとめて欲しいな
例えば極端な話、フォトショなりでデザイン固めてレイヤー別に余白付き出力してTexturePackerでまとめたら、IDEなしでもレイアウト周りは一貫した作業ができるよね。利点も欠点もあるけどね

306 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 10:59:47.27 ID:3CZNW7UR.net
unityに次ぐシェアのゲームエンジンがいまだスレPart2ってどういうことやねん

307 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 12:09:35.30 ID:eM6ew/YO.net
中国アレルギーの人が多いんじゃない?w

308 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 18:17:14.69 ID:eM6ew/YO.net
UIの調整とか確認って何でやってますか?

309 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 18:30:55.23 ID:HZQsB1Yc.net
ここsつぢお

310 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 02:33:15.72 ID:5E37Rqck.net
中華製なの?

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