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cocos2d-x Part2

1 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 22:21:02.77 ID:ev/fPQ3b.net
オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++)

公式 http://www.cocos2d-x.org
公式フォーラム http://discuss.cocos2d-x.org
ソース https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照

1スレ cocos2d-x
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/

271 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 12:12:37.46 ID:YVOURq4r.net
>>270
あざーっす!

Get Started的なものですがCPP版で簡易なゲーム作りをしてみました。
Cocos2dxのJavaScript記述が楽なんちゃうん?と思って、こんどは同じ簡易ゲームをJSに移植してみた。
確かに、書く量としては減ってるけど、cpp版との差分をすべて網羅されていないかもしれないし、
cc.Layerとかネットの情報量も少ないものを調べながら習得するのは実はコスト高いんじゃない? と思ってしまいました。

結局、CもCPPもわかるのなら、広告とかInAppPurchaseとか組み込みやすいCPP版でいいや、
というのが初心者ですが僕の感想でした。

272 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 18:05:03.92 ID:3PnmCGwG.net
c++使えるのと軽量さでcocos2d-x検討してるんだけど
独自のリファレンスカウンタ採用してるのって正直どう?
普通のc++開発者からしたら煩わしいだけだと思うんだけど

273 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 18:21:49.00 ID:LdAlJJwj.net
obj-c時代の名残を捨てきれてない点ですね
まあ割り切ってる
今後に期待というと上からだけど、v3でいろいろラクになっただけでも御の字かな

274 :268:2015/10/28(水) 20:40:59.01 ID:YVOURq4r.net
268です。
古い時代のObj-Cも書いてた人間なので、リファレンスカウンタは言われるまで気にならなかったですね。
CC_SYNTHESUZE_RETAINして、デストラクタでRELEASE書く、くらいを意識して使ってました。

たしかにC++の純粋開発者だとひとクセあるかも。

275 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 21:31:55.30 ID:UhIf/FvI.net
もうcocosの仕事なんて無いからやってもムダ

276 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 21:59:17.92 ID:/LUN4kPD.net
>>275
cocos2dxで仕事取ろうと思ってやってる人はあんまりいないと思うぞ
C++の勉強って意味ならいると思うけど

277 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 22:47:47.24 ID:QTmjfBs2.net
>>275
cocos終わりなら次は何だ

278 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 22:58:15.81 ID:HFdKTeiS.net
まあ仕事だとUnityに流れてる感はあるけど、スマホなら起動速度一つとっても覚えといて損のない、軽いいいライブラリだと思うけどな
仕事自体も、クラウドワークスやランサーズでよければちょくちょく流れてるよ。常に潤沢とは言わんけど、指定がなくとも「著名な開発環境で」って場合の提案ではそんなに懸念されないよ

オープンソースでc++で書けるスマホマルチプラットホームを実現してるライブラリって、それだけで御の字で助かってますよ

279 :269:2015/10/28(水) 23:17:31.50 ID:3PnmCGwG.net
>>273
>>274
ありがとう。とりあえず触ってみる

280 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 23:39:51.94 ID:QTmjfBs2.net
へー、Unityの仕事が増えてるのか
以前にサンプルで使った経験しかないが
今はアセットも充実してそうだから
形にハマれば楽だろうな

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