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cocos2d-x Part2

1 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 22:21:02.77 ID:ev/fPQ3b.net
オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++)

公式 http://www.cocos2d-x.org
公式フォーラム http://discuss.cocos2d-x.org
ソース https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照

1スレ cocos2d-x
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/

211 :名前は開発中のものです。:2015/10/14(水) 19:01:33.89 ID:5pDl0+yd.net
スマホでDirectXが使えるとでも思ってたのか?

212 :名前は開発中のものです。:2015/10/14(水) 22:33:40.51 ID:sGEFY+HE.net
ところでImageViewのサイズ変更を
hoge->setSizeType(SizeType::PERCENT);
hoge->setSize(Size(600,600));
こんな風にやってみたらサイズが変更されないのですが、使いかた間違ってますか?

213 :名前は開発中のものです。:2015/10/14(水) 22:34:39.21 ID:sGEFY+HE.net
hoge->setSizeType(SizeType::ABSOLUTE);
hoge->setSize(Size(600,600));

コード間違ってました
こうやってましたが変更されないです

214 :名前は開発中のものです。:2015/10/15(木) 01:33:57.41 ID:mgzR8Nlr.net
>>211
WPはずっとDirectXな

まあ流していいけど
寂しいが国内市場には存在しとらんようなもんだしな

215 :名前は開発中のものです。:2015/10/15(木) 13:16:56.74 ID:r8qMbg1Z.net
>>199
漏れは、195とは別人だけど、早速その本を買ったよ

ヒィヒィ、フレームワークは難しい

216 :名前は開発中のものです。:2015/10/15(木) 22:42:37.96 ID:Fifym9L/.net
>>214
DirectXはWP8から。
知ったか素人はすっこんでろks

217 :名前は開発中のものです。:2015/10/16(金) 00:51:02.27 ID:tWpXnVfR.net
おやおや恥ずかしいね

218 :名前は開発中のものです。:2015/10/16(金) 13:28:52.23 ID:+Y7IR7if.net
armでdx動くのか
しかしwpって普及してんのかね
使ってるやつ見た事ないが

219 :名前は開発中のものです。:2015/10/17(土) 07:39:42.68 ID:JiE0mfpL.net
http://jp.cocos.com/news/detail/id=50

>将来的に、Visual Studio 2015内でCocosをダウンロードすることができ、Visual Studioを利用してクロスプラットフォーム開発が可能となります。

これってもう出来てます?

220 :名前は開発中のものです。:2015/10/17(土) 12:45:23.10 ID:Q+q0259J.net
見た感じ、VisualStudio上からインストールできそうな雰囲気はないな
だけどそんなひと手間違うだけぐらいの違いなら大して違わなくねえか?

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