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cocos2d-x Part2

1 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 22:21:02.77 ID:ev/fPQ3b.net
オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++)

公式 http://www.cocos2d-x.org
公式フォーラム http://discuss.cocos2d-x.org
ソース https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照

1スレ cocos2d-x
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/

151 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 21:27:34.69 ID:H/Otn0eC.net
3.7betaでcocos2djs統合だってさ
やったぜ。

152 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 21:40:50.73 ID:6zY1rxZI.net
js逝ったあああ

153 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 19:41:12.09 ID:2e4V7H9F.net
Linux(Debian)のEclipseでcocos2d-x開発環境構を築してみたけど
Eclipseでゲームのビルドが出来ないからコマンドからビルドしてるんだけど
WindowsやMacでは普通にEclipseからビルドできるものなの?

154 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 20:52:06.96 ID:CzQ1D7H8.net
運がいいとできるけどだいたいできないからターミナル安定

155 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 10:52:35.78 ID:ZnfAs0kU.net
WindowsやMacでは VisualStudioとXcode使ってるからなあ
プロジェクトの作成だけはコマンドだけど

156 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 17:59:44.82 ID:gp+HO1yR.net
やっぱりか、いろんな設定サイト(終いには中華の設定紹介動画)を参考にしても
一向にEclipseでビルドできないからそうじゃないかと思った

LinuxにはVSもXcodeもないからIDEからビルドは諦めたほうが良さそうだね

157 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 00:13:03.68 ID:lyUEcBxy.net
openglとかwebglに対応してたっけ

158 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 14:31:53.16 ID:AG4bOzs/.net
初心者です
cocos2d-x-3.2のセットアップ時にsdk、ndk、antの場所を間違えて入力してしまい
再度セットアップしようとしたところ既に入力済みとなっていて触れませんでした
どうすれば変更できるでしょうか

159 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 16:19:25.29 ID:/r/GPmYO.net
諦める

160 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 17:57:22.39 ID:uDvCE93N.net
osの種類とide書いた方がいいよ
macならbash_profileいじればたぶんいい

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