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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54

1 :名前は開発中のものです。:2015/01/18(日) 20:28:32.52 ID:nGYlbFtz.net
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の53 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418117667/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

77 :名前は開発中のものです。:2015/01/22(木) 23:19:14.71 ID:pfD7eEwi.net
>>74
終わるゲート終わらないゲーの区別ぐらいつけろってことだよ
んで、現在は終わらないゲーの隆盛期だから
1800万DLされてるClicker Heroesの真似をした方が良い

78 :名前は開発中のものです。:2015/01/22(木) 23:20:52.58 ID:KTPmFQPl.net
>>76のシステム速攻でパクられそう

79 :名前は開発中のものです。:2015/01/22(木) 23:28:04.27 ID:5qplsJF7.net
パクる以前に同じシステムもう腐る程出てる

80 :名前は開発中のものです。:2015/01/22(木) 23:29:36.12 ID:a/UXjEOH.net
そんなん見たことないわ、どのゲーム?

81 :名前は開発中のものです。:2015/01/22(木) 23:39:06.75 ID:RIYBNrwI.net
デスペナやキャラロストはですね
LVやアイテムを失ってもプレイ経験は残るので
次のキャラクターは改善した立ち回りが出来るというのがポイント

仕組み的にはSTGと同じかと

片道勇者の勇者ポイントは要はプラチナクッキーと同じで
周回したら全部消える訳でなく有利な条件が付いて再開できる

82 :名前は開発中のものです。:2015/01/22(木) 23:41:59.74 ID:RIYBNrwI.net
ゴールデンクッキーでした

83 :名前は開発中のものです。:2015/01/22(木) 23:43:11.03 ID:RIYBNrwI.net
ヘブンリーチップスだった何度もすまんね

84 :名前は開発中のものです。:2015/01/23(金) 00:29:40.79 ID:JumplYQu.net
ウディタの更新が止まってもう1年半か
煙狼はウディタ改良に情熱がなくなったんだろな

85 :名前は開発中のものです。:2015/01/23(金) 00:29:44.86 ID:pA1LBclW.net
というかセーブデータコピペもそこまで気にしなくていいでしょ
普通のユーザーはまずやらないし
そのやり方が発見されても
「邪道、やるなら自己責任でやれ、やっても話題にするな」ってなもんじゃん

86 :名前は開発中のものです。:2015/01/23(金) 00:36:35.43 ID:JumplYQu.net
んーそれはどうかな
俺もマゾゲー好きだったけど年取ってからは死んで数時間がパーになると
また同じ時間やるのか。データ複製すりゃその時間他のことに使えるじゃんって思ったら誘惑に勝てなくなってきた
端っからできなきゃ諦めるんだけどね

87 :名前は開発中のものです。:2015/01/23(金) 00:43:54.52 ID:0XOZA8Tx.net
ローグ系って敵の強さが指数関数的に増えるから
セーブのバックアップとっても無駄じゃね?

88 :名前は開発中のものです。:2015/01/23(金) 00:54:11.35 ID:iEUJlFLf.net
狼煙は以前から多くの人にウディタではなくツクールやUnityの使用を推奨している
つまりはそういうことなんだろう

89 :名前は開発中のものです。:2015/01/23(金) 00:59:36.50 ID:NRJqX7pW.net
まあセーブデータコピペできなければ作れるゲームの幅は広がるだろうね
オンゲのOEみたいな武器強化orロストみたいなの入れやすくなるし

90 :名前は開発中のものです。:2015/01/23(金) 03:35:18.40 ID:2zBDVaOQ.net
本気でセーブデータのコピー防止したいならネットワーク機能使って認証すればいい話だろ、今のウディタでも可能じゃないの?

91 :名前は開発中のものです。:2015/01/23(金) 05:00:09.31 ID:iEUJlFLf.net
サーバー借りる金がないぐらい貧乏なんだろ
察しろよ

92 :名前は開発中のものです。:2015/01/23(金) 06:01:52.16 ID:29KNbj4R.net
セーブデータや認証データ生成しまくる攻撃対策とか考えはじめると難易度はとても高そう
そこをノーガード戦法にすると、暇人一人に目をつけられただけで破綻するだろうし

93 :名前は開発中のものです。:2015/01/23(金) 06:20:15.37 ID:nUhB/WAu.net
課金ゲームや記録を競うゲームならまだしも
個人がダウンロードして遊ぶゲームなら別に
バックアップをコピペして遊ぼうが、逆に縛りプレイで難易度上げて遊ぼうが
どうでもいい・・・

94 :名前は開発中のものです。:2015/01/23(金) 06:58:51.84 ID:4xzuo6G8.net
プレイヤーが改造始めたりリロード繰り返したりするってことは
改造・リロードする手間<まともに遊ぶ手間 ってことで、バランスに問題があるのでは

>>90
URL丸出しのHTTP通信で認証て

95 :名前は開発中のものです。:2015/01/23(金) 07:08:43.67 ID:pA1LBclW.net
プレイヤーなんて一口に言っても
プレイスタイルは千差万別なんだから

どうしても嫌なら
セーブコピペの話題がプレイヤーから出た後に
「そういうのは非推奨だよぉ……」って言えば
少なくとも言い触らすのはダメだなって雰囲気になるだろう

96 :名前は開発中のものです。:2015/01/23(金) 07:16:12.22 ID:hCHUVi1Q.net
>>39
死んでキャラロストした場合と生き延びた場合の両方のシナリオ用意しとけばいい
サブキャラなら軽いセリフの分岐や形見の品の入手とかでも十分
生きてりゃ顔パスのところを死んだからダンジョン踏破する必要が出てくるとか、色々アイディアは出せるだろう
分岐するシーンで誰々が死んだからこうしなきゃ、生きていれば違う方法もあった、みたいなセリフをキャラに言わせればOK
キャラの生死でシナリオ分岐してますよ〜ってプレイヤーに分かりやすく伝えるのさ
それで多少の週回引き継ぎ要素を入れておけばロストしたらロストしたで
「この週はこのまま進めてみるか」って思いやすくなるんじゃないの?

んで、周回引き継ぎ要素のことだけど、これはクリアした時の状態を引き継ぐんじゃなくて
キャラの成長やアイテムの入手といったことの“履歴”を引き継ぐってのはどうだろうか?

具体的に言うと、ゲーム中に日付が存在するとして
・12日にキャラAのレベルが20に上がった
・31日にエリクサーを入手した
クリアデータの履歴がこういう状況だった場合に
2週目のプレイで12日にキャラAがレベル20未満だった場合、12日にレベルが20まで引き上げられる
31日の時点でエリクサーをもっていなかった場合、エリクサーが手に入る

こういうシステムならニューゲーム時点での所持品やキャラレベルは何週目だろうと同じになるから
最序盤から最強武器で無双されたりする戦闘バランス崩壊は起きないし
“達していたとしても不思議じゃないレベル”と“持っていたとしてもおかしくないアイテム”しかないんだから
作者にはバランス調整やりやすい良いシステムでしょ?

レアドロップ品も一度手に入れてしまえば2週目以降は“その日”を過ぎれば手に入るから
周回の際には作業を繰り返すようなことをしなくて済むからプレイヤーにも優しい
周回を重ねてキャラのレベルなどの“その時点でのベストスコア”を更新していくやり込み要素も充実

どうよ?面白そうだと思わんかね?
このアイディア使っていいぞ、ていうか俺がそういうゲームやりたいから使え、作れ、作って下さいお願いします

97 :名前は開発中のものです。:2015/01/23(金) 08:00:08.66 ID:iEUJlFLf.net
は?

98 :名前は開発中のものです。:2015/01/23(金) 08:14:38.91 ID:+f42Q2pI.net
長い

99 :名前は開発中のものです。:2015/01/23(金) 08:15:40.51 ID:4xGu6aCf.net
長文は読む気すらしない
お前ら長い台詞や演出は短くまとめる努力をしろよ

100 :名前は開発中のものです。:2015/01/23(金) 08:54:50.84 ID:pA1LBclW.net
よくわかんないからちょっと自分で作ってみて

101 :名前は開発中のものです。:2015/01/23(金) 08:58:09.05 ID:4xzuo6G8.net
ちょっとあなた!
「アイディアなら出せる」マンに自分で作れなんて言っちゃだめよ!

102 :名前は開発中のものです。:2015/01/23(金) 08:58:21.82 ID:ElNsHnvE.net
【Unity】素人が7日間クソゲーを作り続けてわかったこと
http://uinyan.com/unity_7days_kusoge_challenge/

103 :名前は開発中のものです。:2015/01/23(金) 13:06:53.06 ID:2u59cCqH.net
>>94
ウディタでもHTTPSできるじゃん。GETパラメータは暗号化されるよ?

104 :名前は開発中のものです。:2015/01/23(金) 13:24:53.82 ID:CJ8z25+3.net
ダンジョン内で全滅するたびにそのダンジョンで手に入れたアイテムをロストするが、
その中から1つだけ残したいアイテムを選ぶことができて、ダンジョンのボスを倒すことで今まで残したアイテムを全て回収できるというシステムなら考えたことある
ダンジョン内ではセーブ不可、ダンジョンから出るにはボスを倒すか全滅するしかない、というやや不便な仕様がセットになるが、
これなら全滅への緊張感を維持しつつ、プレイヤーにダンジョンをクリアするためのモチベーションを持ってもらうことができる

105 :名前は開発中のものです。:2015/01/23(金) 22:47:02.53 ID:JrQFwiCm.net
データベース内…一部…検索…

106 :名前は開発中のものです。:2015/01/24(土) 12:27:21.21 ID:bzCLXnQB.net
DBの項目数1000にしてくれればマップをDB化できたりしてありたいんだが

107 :名前は開発中のものです。:2015/01/24(土) 14:09:25.52 ID:/Ah3C6La.net
[x:n:100m+l]→[x:n+1000m:l]

108 :名前は開発中のものです。:2015/01/24(土) 14:35:25.25 ID:T4r5mkmW.net
文字列項目に数字やアルファベット1000文字入れて判定

109 :名前は開発中のものです。:2015/01/24(土) 18:44:58.00 ID:xnW70aXj.net
100MAP以下かつ縦横100以下でいいなら ID=X+100*y、項目=MAP番号でいける
すごいめんどくさいけど

110 :名前は開発中のものです。:2015/01/24(土) 20:01:04.05 ID:grj7BE7w.net
処理は重いんだろうけど
レイヤー毎に文字列変数一つに記録しとけば特に制限なく保存できたよ
minicraftみたいな2Dサンドボックス型ゲーム作るのに使った

100*100の広さでレイヤー3枚読むと少しロードかかった覚えがあるが

111 :名前は開発中のものです。:2015/01/24(土) 22:12:51.61 ID:6vRdnrC9.net
敵のAI組むのって難しいなあ

FFのガンビット参考にしてるけどコツとか参考サイトとかあります?

112 :名前は開発中のものです。:2015/01/24(土) 22:15:12.46 ID:wzTkntXo.net
みんなってウディタ起動して
何から初めている?

自分はまずマップを開いてババっと単純なフィールドマップから作ってから
細かい事に入るけど
ちょっと参考にしたいな・・・

113 :名前は開発中のものです。:2015/01/24(土) 23:12:32.85 ID:ICQHX4N/.net
ゲームを作り始めようとして一番最初に何やるかってこと?
俺はタイトル画面かなぁ

114 :名前は開発中のものです。:2015/01/24(土) 23:20:22.40 ID:Dot1cEK5.net
素材作り

115 :名前は開発中のものです。:2015/01/24(土) 23:30:49.78 ID:bHy6yz0p.net
コモンやシステム作り
まず自分の力量で簡単なプロトタイプが動くかどうか試してる

116 :名前は開発中のものです。:2015/01/24(土) 23:50:41.68 ID:wzTkntXo.net
>>113>>115
参考になりました

やっぱり始めが肝心かなって思う

117 :名前は開発中のものです。:2015/01/25(日) 00:57:49.80 ID:wKcazjBQ.net
まぁゲーム製作に実際必要なのは根気だよな
DB埋め/マップ編集/モブキャラ台詞あたりが鬼門

テストプレイ用マップを作って
武器防具オープンになるイベントとレベル変更イベント置いて
ひたすら戦闘バランス調整

後からアイテムを追加できるようにDBは種類別にわけて
30〜50くらいIDを離しておく

118 :名前は開発中のものです。:2015/01/25(日) 01:12:01.15 ID:aiHgJznm.net
あといきなり大長編作り出すのが失敗フラグだな
サンプルゲームレベルの短編ゲームを作って一旦終わらせて
短編を複数繋ぎ合わせて長編にするのが一番楽
終わろうと思えばすぐ終われるしな

119 :名前は開発中のものです。:2015/01/25(日) 02:21:40.31 ID:IrWLHz5v.net
長編RPG作る時は必ずマップから作ってる
エターなっても別ゲーで流用できるからな

120 :名前は開発中のものです。:2015/01/25(日) 05:15:09.17 ID:M8g2WMil.net
ストーリーを細かく練って登場人物から台詞まで考えてからようやく始めるわ
ストーリーさえ決まってれば伏線も仕込みやすいしシステムもマップもそれに合わせたものにできる

システム思い付いたからってストーリー深く考えず作り出した作品は大抵エタったから

121 :名前は開発中のものです。:2015/01/25(日) 06:38:35.01 ID:OtPf6aBp.net
ストーリーはクソみたいな改変されてパクられるからもういいわ

122 :名前は開発中のものです。:2015/01/25(日) 13:59:31.21 ID:vdKgac0m.net
わざわざお前のようなド素人のストーリーをパクる理由はないから安心しろ

123 :名前は開発中のものです。:2015/01/25(日) 14:09:15.42 ID:E4JQg1F0.net
そういうこと言う奴の書いたストーリーとやらがオリジナリティ溢れてた試しがないんだが
ネタかぶりなんて大体偶然の一致だろアイデア電波とか共時性って聞いたことないか

稀にガチでパクる奴がいるのは知ってる

124 :名前は開発中のものです。:2015/01/25(日) 14:10:41.25 ID:E4JQg1F0.net
>>123>>121宛てな

125 :名前は開発中のものです。:2015/01/25(日) 14:54:46.72 ID:hqwrmVLC.net
マップをガチでぱくられたことはある
ツクール2000だったからぱくりやすかったんだろうけど

ストーリーなんてかぶって当たり前だと思ってるが

126 :名前は開発中のものです。:2015/01/25(日) 16:52:15.76 ID:pyjDSD8c.net
パクられるほど魅力のあるマップを組めるようになりたいもんだ

127 :名前は開発中のものです。:2015/01/25(日) 17:02:03.30 ID:JwVCYzcv.net
本来ならパクってもバレないように細工する

でもこれはDBとかをパクってバクがでたら
そいつはパクり先クレーム(笑)行為を行って
ここのスレで笑いものにされるであろう

128 :名前は開発中のものです。:2015/01/25(日) 18:55:43.22 ID:iOmLnIrI.net
初心者なので意味不明な質問だったらすみません

SPを利用した擬似カウントタイムバトルを作っています。
SP0からバトルスタートし毎ターン終了時にSPが1補充されます。
SP最大値とそのキャラクターの行動時に消費するSPを同じにしSPを全て消費し一度行動します
次に行動可能になるターンまで(自分のSPが再びマックス)になるまでは行動不能で
その方法は行動不能ターン分の自分に見えない行動不能の状態異常をかけることで再現しました。
(ターン終了時の自動SP回復1のため)
↑ここまでが自分で作った処理です


ここから質問です
しかし上記の方法だと一番初めの行動まではなにもしないを選択しSPを溜めるアホな行為をしなくてはならなくなります。
もしそのキャラクターのSPがマックスでなかったら自動でなにもしないを選択させたい
(そのキャラクターのコマンド選択と行動をスキップしたいです)

196行動判定コモンにそのキャラクターの最大SPと現在のSPを取得させようさせようと考えていますが変数操作での取得苦戦しています。


なにかヒントをくれると幸いです
よろしくお願いします

129 :名前は開発中のものです。:2015/01/25(日) 19:39:15.17 ID:iOmLnIrI.net
連レスすみません
196行動可能判定にSPが最大値に達してるか否かを判定するものを追加し
条件を満たさなければイベント処理中断をすれば行動可能変数に1が返されないため
192の味方コマンド選択ね44行目からの処理で行動不能なら自動でスキップしてくれると考えました

メンバー情報取得からSPを取得させようとしているのですが現在行動しようとしているキャラクターを設定する方法がわかりません

130 :名前は開発中のものです。:2015/01/25(日) 19:56:30.62 ID:rv1zcWEV.net
DB操作 CDB10番の戦闘一時ステータス cself16戦闘スロット SP で取得できるよ 
メンバー情報取得は移動中のステータスだから戦闘中は使用しない方が無難
戦闘中のステとは違うことが多いから
戦闘中のステータスはCDB10の戦闘一時ステータスでやり取りされる

他の戦闘系のコモンEVでも大抵[発動者]だの[戦闘スロット]っていうcselfがあるから↑の処理で
各種情報が取得できるよ

131 :名前は開発中のものです。:2015/01/25(日) 20:05:19.00 ID:KG/i5Y0N.net
>>123
2回も3回も偶然があってたまるか(笑

132 :名前は開発中のものです。:2015/01/25(日) 20:20:19.01 ID:3Vx+/Dqj.net
アイデアは著作権がないからパクってもいいが
作品テーマも把握できずに設定だけパクるのがイライラする

こっちはテーマに合わせて世界観ごと作ってんのに
カレーの中にチクワをブチ込むような愚行を

133 :名前は開発中のものです。:2015/01/25(日) 21:02:34.06 ID:iOmLnIrI.net
>>130
ありがとうございます!できそうです!

134 :名前は開発中のものです。:2015/01/25(日) 21:08:45.41 ID:LpDfm8Ql.net
>>131
最近フリーのゲームをぱくった
同人エロゲを見かけたら偶然じゃないだろうな
大雑把な内容がかぶるならともかく
細部もぱくるからな

135 :名前は開発中のものです。:2015/01/25(日) 22:15:03.43 ID:ZYcKSLYG.net
エンターテイメントはパクられてナンボだろ

136 :名前は開発中のものです。:2015/01/25(日) 22:19:50.29 ID:pLoi75ha.net
面白いから真似してるんじゃなくて楽だから盗んでるだけだからな大体が

137 :名前は開発中のものです。:2015/01/25(日) 22:27:26.39 ID:5ZQCFDnG.net
どうせ俺らが考えることなんかとっくに世に出てるから

138 :名前は開発中のものです。:2015/01/25(日) 22:38:01.56 ID:B+f93Mgy.net
てことは戦闘4人とはいわず13人参加で敵をぼこるゲームも既にでてそうだな

139 :名前は開発中のものです。:2015/01/25(日) 22:48:06.91 ID:OLbdGpy9.net
50人でぼこるゲームならあったわ

140 :名前は開発中のものです。:2015/01/25(日) 22:52:08.61 ID:0ik/Ezkj.net
というか言いたい事はそういうことじゃないんだよな
こういう意思疎通が出来ないからチーム製作は無理なんだよ

>表現形式によって自らの思想・感情を創作的に表現した著作物

というのが著作権なので作品には個人の思想が入るわけだろ
システムだの映像だのは思想じゃないからな

141 :名前は開発中のものです。:2015/01/25(日) 22:56:17.26 ID:0ik/Ezkj.net
「俺らが考えることなんかとっくに世に出てる」というのも間違いだな
確かに日本人はロボットみたいに思想統制されてるが
物作る人間はその外側に居るだろ

142 :名前は開発中のものです。:2015/01/25(日) 22:59:59.98 ID:Y648cybi.net
ごめん何が言いたいのかわからんわ

143 :名前は開発中のものです。:2015/01/25(日) 23:01:15.18 ID:0ik/Ezkj.net
だろうな
ストーリーなんかどうでもいいからな
まともに評価できる奴が居ないのに真面目に作ってもしょうがない

144 :名前は開発中のものです。:2015/01/25(日) 23:03:36.17 ID:mLFBDZHC.net
まじめに作る必要あんの?
俺は好きでやってるだけなんだけど

145 :名前は開発中のものです。:2015/01/25(日) 23:04:15.29 ID:cUfJrpik.net
好きでもないだろ嘘をつくなよ

146 :まるいち:2015/01/25(日) 23:07:30.28 ID:4EKhPf6t.net
イービルキングまじオススメ

147 :名前は開発中のものです。:2015/01/25(日) 23:09:00.18 ID:mLFBDZHC.net
そんなこと言われても嫌いならやらないだろw

148 :名前は開発中のものです。:2015/01/25(日) 23:13:59.08 ID:r50lfbHx.net
適当に作ればいいよウディコンでストーリーは大した加点にならんし

149 :名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 14:12:10.54 ID:5VF9AXTv.net
名前忘れてしまったけど大ヒット飛ばしたゲームクリエータのブログに

意味のあるパクリは歓迎する
ゲームはそうやって発展してきた
ただ、真似る対象の「そうした意図・理由やゲームの内の数字が持つ意味」を考えず
ただ面白そうだからとパクるとクソゲーが出来上がる



って書いてあった

150 :名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 14:14:34.28 ID:c3OV44HI.net
質問いいかな?
片道勇者ってゲームは、無改造のウディタで作ったの?
ウディタのソースを流用したシステムで作ったの?
(訳:技術さえあれば、公開されているウディタで、片道勇者的なゲームが作れるの?)

151 :名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 14:19:36.27 ID:mHSbAdxS.net
>>150
ウディタ自体片道勇者の作者が作ったものだし
改造かどうかは作者しかわからない

152 :名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 14:25:53.72 ID:c3OV44HI.net
速いw
そして、ありがとう。

その辺の事情は、非公開なんですか。
重ね重ね、どうもありがとうございます。

153 :名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 16:39:04.22 ID:5VF9AXTv.net
>>152
システム改造しなくてもコモン自分で組めたら作れるんじゃない
狼煙さんが改装したかどうかは置いといて

ウディタってアクションゲーム作れるくらいだし

154 :名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 18:31:26.54 ID:hXf7AYhs.net
あんな規模のでウディタのエディタそのまま使用してたらメンテナンス性悪すぎて死ぬんじゃないの
コード書けるんだから直接書いてると思うけどな

計算式とかelseifとかの部分ではウディタ使いにくいよな

155 :名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 20:06:36.77 ID:5VF9AXTv.net
そうなんだ
制作のほうは始めて1ヶ月立ってないから適当なこと言っちゃった
すまぬ

156 :名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 20:15:07.78 ID:C5/YPs7e.net
>技術さえあれば、公開されているウディタで、
>片道勇者的なゲームが作れるの?
できる
とりあえず無難な不思議なダンジョン系でも
作ったらわかるんでない

157 :名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 20:38:13.09 ID:VpEnETIV.net
Game.exeを比較してみれば?

158 :名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 20:40:53.11 ID:kCOZ4NY0.net
>>131
だから稀には本当にいるって最初から言ってるじゃねーかw
その上で所詮それを嘆くに値するほどの独創性は(ほとんどの作者・作品には)ないと言ってんのよ
会話の成立しない奴だな

159 :名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 21:53:37.25 ID:6d/Af3yh.net
んじゃストーリーは書くだけ無駄なクソってことで

160 :名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 21:55:00.61 ID:JKRW83x7.net
>>149
ほんとこれ

161 :名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 22:42:58.99 ID:L7CeeiX4.net
片道勇者に搭載されているゲームから直接ツイッターに投稿できる機能は狼煙独自仕様
あとマップ倍率描写も独自仕様っぽいけどもしかしたら素材加工をうまいこと使っているのかもしれん

過去作品のモノリスフィアとシルフドラグーンゼロは素材を真似すれば他の作者でも十分再現可能

162 :名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 23:11:17.07 ID:cFQRcBIY.net
なんか広く見えるから勘違いしがちだけど
片道勇者の画面はマップチップ縦15マス横20マスのウディタデフォサイズだろ?

163 :名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 23:24:24.49 ID:oxjFO7uG.net
>>159
ほんとこれ

164 :158:2015/01/27(火) 08:20:40.36 ID:ys/lhg3n.net
なんかあらゆる話をストーリー無用論に繋げようとする気持ち悪いのがいるが俺はそんな話はしてないよ
作った奴がどれほどユニークなもの作ったと思ってもその大半は他人にとってよくある代物
ありふれてることと価値がないことは同義じゃないむしろ王道正道ってことだ

唯一無二のオリジナルがパクられて2個に増えたことで受け手から見た新しさ珍しさが減じたと思ってる作者に
パクられなくても100個あったものが101個に増えたくらいで価値は減らないから安心しろと言ってる

165 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 08:31:32.29 ID:fi9XiFvq.net
大前提
ストーリーは表現形式によって自らの思想・感情を創作的に表現した著作物である
小前提
そうした意図・理由や脚本の内の文字が持つ意味」を考えずただ面白そうだからとパクると糞脚本が出来上がる
結論
自称『ストーリー』はクソ

166 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 09:52:17.06 ID:kJ3oW9Lh.net
ストーリーが不要だとは思わないが

ストーリーが売りですと主張してる中高生作品に限って
肝心のストーリーが見る価値無しだったり
まともにテストプレイしてないからバグも多いっていう実例が多すぎるんで
結論としては ストーリー押しは大体クソ となる

167 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 10:11:17.84 ID:zLtXVuJT.net
一本道のお使いゲームを作るんでない限り、
ストーリーがないと、分岐点が作れないじゃないか。

むりやり分岐点をつくっても、
そんなものは、
プレイヤーにとっては、たんなる理不尽な押し付けになってしまうじゃないか。

(例えば、友情を選ぶか、国への忠義を選ぶか、みたいな選択をプレイヤーにさせるためには、
その選択に至るまでの経緯を実際に辿らせなければ、選択そのものが無意味になってしまう)

そういうものが積み上がったものが、物語ではないか。

あっちで鍵をもらって、こっちで宝箱を開けて、それを王様に届ける。
みたいなゲームには、ストーリーはいらんだろうが、おそらく、そんなのは30分も遊べないぞ
プレイヤーが世界観に入り込めないから。
プレーヤーが、俺って、ただ作者の言いつけに従わされてるだけじゃん。このゲームの主人公は、
プレイヤーでなくて作者じゃん。って思ったら、そのゲームは死んだも同然)

168 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 10:17:45.79 ID:cQz7GzcW.net
自分のオナニー妄想に付き合って貰う代わりにゲーム性を提供してるんだと考えてる

169 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 10:27:17.61 ID:cDvdfYUB.net
ストーリーはロバの目の前に吊るされたニンジンであるべきなんだ
すなわちプレイヤーの動機付けと自然な誘導

これが18禁であればエロCGをニンジンにして
プレイヤーを誘導するのはとても簡単なことだけど
ストーリーで釣るのは中々難しい

なのでディアブロのようにレアアイテムだとか
スカイリムのようにスキル上げのような
プレイの効率化に役立つメリットで釣るのが多分簡単だと思われる

170 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 10:36:46.61 ID:/I4OCk/L.net
ストーリーが良いゲームってあれだろ
ラノベっぽいノリのやつ書けばとりあえず頭の弱い人でもストーリー評価してくれるから
問題が起きないとかそういう感じだろ

171 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 10:40:40.72 ID:BRAgN5tZ.net
ゲーム部分がしょぼくてもストーリーで釣れば難しい事がいらない
B.B.ライダーとか魔法少女とか

逆にストーリーでモチベーションを上げるのは才能十割なので凡人には無理
だからゲーム性で頑張りましょうというお話

起承転結すら普通に理解できないだろうし

172 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 10:41:51.05 ID:gHjjnQCF.net
好きなもん作ればいいんだよフリゲなんだから
不要必要意義なんて人それぞれゲームそれぞれだろ

173 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 10:43:09.59 ID:BRAgN5tZ.net
まぁ、一応ここゲーム製作技術板だから

174 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 10:45:24.04 ID:/I4OCk/L.net
好きなもん作れる時代がいつまでも続くといいですね
もうそろそろ好きなもん作れる時代じゃなくなってくるよよゲームは
フリゲもそうなる

175 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 10:47:53.63 ID:yJ/pNTYO.net
人気あるのはストーリー中心のホラゲばっかだから
みんなそっちに流れるからな
んで作ってる方もDLカウントあげたいんで迎合してしまう

176 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 10:49:57.53 ID:IaqWb/7j.net
ふりーむのランキングなんて幾らでも弄れるのに

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