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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54

1 :名前は開発中のものです。:2015/01/18(日) 20:28:32.52 ID:nGYlbFtz.net
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の53 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418117667/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

484 :名前は開発中のものです。:2015/02/09(月) 17:14:48.47 ID:9rGdk+Q3.net
これあるとキャラチップ作るのだいぶ楽になりそうだな
流石にちょっと修正しないといけないだろうけど

485 :名前は開発中のものです。:2015/02/09(月) 17:17:22.81 ID:rfid+aj/.net
スクリーンショット取ればドット絵のできあがりだるぉ

486 :名前は開発中のものです。:2015/02/09(月) 17:32:47.49 ID:fk1/0DMF.net
格闘ゲーサイズならまだなんとか下書きに使えないこともなかろうけど
アクションとかRPGのキャラチップサイズともなると全然無理じゃなかろうか

487 :名前は開発中のものです。:2015/02/09(月) 18:25:21.49 ID:/jmj32TH.net
>>480
ノイズすごいから修正大変だよね
フィルターでごまかせるけどやっぱり手動でやらないとぼやけて汚い・・・

488 :名前は開発中のものです。:2015/02/09(月) 19:03:10.19 ID:gszk2isM.net
>>480
修正ありきのモーションキャプチャーだろ
土台がなきゃ修正もできん

映像認識系はこんな進歩したのに
音声認識は全然進歩遅いよな 京都大学マジ頑張れよ

489 :名前は開発中のものです。:2015/02/09(月) 19:32:08.40 ID:CO7jLdoL.net
こんなソフトもあるのか、ちょうど3Dで作ってる最中だから完成したら利用させてもらおう

490 :名前は開発中のものです。:2015/02/09(月) 20:00:34.25 ID:x7zz4Lfq.net
京都大学はオワコン
名古屋工業大学だろ

491 :名前は開発中のものです。:2015/02/09(月) 20:02:03.43 ID:BCuPf6Ik.net
>>481-484
つい数日前に公開されたばかりだな
さては本人だな白状しろ

492 :名前は開発中のものです。:2015/02/09(月) 20:07:18.84 ID:gszk2isM.net
>>490

名古屋工業大学って音声認識そんなガンガンやってるの?

493 :名前は開発中のものです。:2015/02/09(月) 20:21:26.67 ID:x7zz4Lfq.net
>>491
ツイッターで5000RTされているトレンドな話題やで

>>492
Juliusの原型を京都大学が開発して名古屋工業大学が開発チーム作ってる

494 :名前は開発中のものです。:2015/02/09(月) 21:38:00.86 ID:io1r23nt.net
ゲームに音声認識はちょっとな

495 :名前は開発中のものです。:2015/02/09(月) 21:47:56.38 ID:o5RF9GiA.net
モーションキャプチャもあくまで入力デバイスの方向だな
ぶっちゃけリアルな動きなんて使い物にならない

496 :名前は開発中のものです。:2015/02/09(月) 22:30:52.29 ID:fx1eVgDT.net
バイオみたいなリアルポリゴンじゃなくてFF7みたいにちょっとしたアクションさせるには便利じゃね?

497 :名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 05:57:05.33 ID:Q0aG4Z9u.net
モーションキャプチャを土台に動きや絵を調整するならまだいい
そのまんま使うとテイルズのような悲しみを生む

498 :名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 07:23:36.77 ID:lD8OK1QK.net
>>496
自分自身かっこいい動きができないという悲しみに気付く

499 :名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 08:57:55.62 ID:vVs7BMWm.net
(´・ω・`)

500 :名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 09:49:41.42 ID:RtP+6vqm.net
テイルズはマジでなんなんやwwww
PS2で良いレベル
ストーリーはゴミだしな
エクシリアのエリーは可愛かったけど

501 :名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 10:03:22.38 ID:vVs7BMWm.net
テイルズは一年に一作作って儲けようとしてるから時間が無いんだろ
一応制作は二つに分けてるが10周年記念で出したアビスはバグだらけ1年後に出たテンペストは世界を旅出来ない飛行船無し
その1年後に出たイノセンスはシナリオ外注
まあこんな感じに本編一作と他お祭りゲーを二作一年のノルマのように出してる状態

502 :名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 14:53:20.98 ID:ZnEwSbi2.net
何スレかな?

503 :名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 15:01:46.84 ID:0Qt63tCL.net
ウディフェススレ

504 :名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 15:06:54.39 ID:KlNT4BpK.net
大昔にテイルズ遊んで3分でやめた記憶がある
あれのどこがいいのか

505 :名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 15:19:57.37 ID:0hZRV3fj.net
大昔がいつを指すかは知らないが、当初は画期的なARPGだと楽しんでいたけどな

506 :名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 15:31:27.62 ID:0Qt63tCL.net
商業で一番長く続いているインディーズゲームって感じがするわテイルズ
出来はどうあれ開発者はゲーム作ってて楽しいだろうな

507 :名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 15:52:55.67 ID:cfZWjTBu.net
画像拡大率100%と10%ではどちらが重いかわかります?
リサイズしてる分、10%のが重いのだろうか・・・???

508 :名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 15:57:56.54 ID:GniH4n5m.net
ガタガタだと100%と10%は同じ、なめらかだと100%より10%が重い
50%150%200%の等倍だとなめらかでも同じ

509 :名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 16:04:00.50 ID:cfZWjTBu.net
>>508
なるほど、ありがとう!
等倍でいくか・・・

510 :名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 16:05:06.96 ID:JfZDB+II.net
変愚蛮怒をやってたらキャラクターロストですげぇ萎えた

世界観だけあって特にストーリーなしキャラクターロストありのゲーム作ろうとしてたけど
何かしらキャラクターロストしても救済策作るのが必要だと思った

すぐにもとのキャラクターと同じレベルの強さを取り戻せるようにするにはどうするか

キャラのレベルの最大値があがるにつれて強いNPCが順々に酒場から雇えるようにすれば
高レベルロストしても高レベルのNPCが最初から雇えるから
すぐに難易度高いダンジョン潜って強い敵倒して元の強さに戻れると思ったんだがどうだろう?

511 :名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 16:15:03.43 ID:cfZWjTBu.net
一定期間ロストキャラと過ごしてた場合、若干能力引き継いだ息子参戦とかどうかな

512 :名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 16:44:00.51 ID:RtP+6vqm.net
ロストじゃなくてレベルダウンっていう手もあるかも

513 :名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 16:45:51.22 ID:RtP+6vqm.net
>>510
連投になるが
その方法だと思い入れのあるキャラがロストしたとき
結構萎えると思うよ
そこに面白味もあるかもしれないが

514 :509:2015/02/10(火) 16:47:46.47 ID:cfZWjTBu.net
ロストキャラと「生前」に一定期間過ごしてた場合に訂正
死体を連れまわす意味じゃないよw

515 :名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 16:56:01.10 ID:JfZDB+II.net
>>513
プレイヤーキャラには素性と背景のみ設定して
キャラたってる役はロストしないNPCに任せようと思ってるんだ

これならキャラが死んでストーリー変更とか大丈夫だよねだぶん・・・

516 :名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 16:57:07.12 ID:JfZDB+II.net
>>514
ダークファンタジーが好きだから死んだら転生みたいのもいい気がしてきた

517 :名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 16:58:46.62 ID:RtP+6vqm.net
なるほど、もうほとんどプレイヤーの想像力に任せるって感じなのか
キャラ死んでストーリー変更はぜんぜんいいと思うよ

518 :名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 17:03:47.40 ID:JfZDB+II.net
途中までつくってシステム面で悩んでたけどここで聞いて方向性固まってきた
ありがとん

519 :名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 17:08:33.34 ID:YMf5tfyC.net
ローグライクもプレイ時間長いやつは序盤が作業化するんだよね
失敗しないけど時間がかかる作業、の後のロストはあかんよね

520 :名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 17:43:05.94 ID:cfZWjTBu.net
>キャラたってる役はロストしないNPCに任せようと思ってる

「主人公」はNPCで、「プレイヤー」はNPC主人公がやられないようにする
裏方、サポート役とか。

魔王は苦もなくスラスラやってくる勇者に恐怖し、
勇者一向は苦もなく楽に進めることを不気味がった。
勇者最後の台詞「あれ?・・・魔王死んでる.。〜fin〜」駄目かw

521 :名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 18:02:48.19 ID:sRXkIrvO.net
キャラロス萎えるの分かるわ
入れ込んだゲームほどとてつもない脱力感来るね
だからセーブいじってキャラロスなかったことにすると
それはそれでゲームが死ぬっていう

522 :名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 19:19:57.96 ID:+l8slDRb.net
>>520
コメディ路線で行くなら、相当センスが必要だからなぁ
ネタ系で寒い奴の多いこと多いこと

523 :名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 19:42:08.25 ID:KlNT4BpK.net
ウディタ製だと片道勇者くらい魅力がないと
キャラロスはきつい

524 :名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 21:18:29.37 ID:tCEDJejz.net
キャラロスするならロストしたキャラから何かしらの継承要素があれば良いとは思う

525 :名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 21:39:34.67 ID:uFSlnm+V.net
あんまり救済継承やりすぎると「ロストしてないじゃん」みたいな状態になるぜw

526 :名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 22:33:35.15 ID:nJR3k8HI.net
シルフェイド幻想譚のロストシステムはどうよ
死んだら強化されて遺書が残る

527 :名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 22:54:35.02 ID:JfZDB+II.net
>>526

やろうやろうと思ってまだやっないんだけど
よかったらどんなシステムか教えてください

528 :名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 23:14:49.79 ID:+l8slDRb.net
幻想譚やるといいよ

529 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 05:41:54.54 ID:hnU42E7l.net
そもそもキャラロストするゲームは萎えるような人がやるゲームじゃないし
ましてそういう人が作るなんて意味が分からない

530 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 09:24:50.75 ID:5alVAQfV.net
ゲームに自分を合わせるような人が来るスレじゃないし

自分の作ったもんでも他人の作ったもんでも
いいとこはいい悪いとこは悪いと評価できないとそれを超えることはできんよ

531 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 09:35:36.79 ID:dPaM2Qc5.net
コンセプトをはっきりさせる、
ルール、制限を掛け、プレイヤーに「ゲーム」をさせるのがゲームやな。

532 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 10:31:39.39 ID:hnU42E7l.net
なにかしら仕組みを導入しようと思うならメリットがあるはずだろ
ロストありきで対策を考えてる時点でおかしい

533 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 10:47:58.18 ID:7aew0397.net
まずはなんでロストさせるかって話だよね
その理由、つまりコンセプトが薄れるような救済じゃなにがしたいかわからなくなる

534 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 11:16:19.48 ID:hnU42E7l.net
実際のところロストしようがプレイヤーが嫌だと思えばリロードなりで回避する
救済策があろうがそれは根本的に変わらないよ
遊ぶ方にしてみれば無駄に手間がかかるだけだ
だからプレイヤーが受け入れるメリットが必要

535 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 11:18:17.59 ID:dJBCqs2N.net
ロストありで考えてたけど
いくらでも雑魚と戦ってレベル上げられるゲームだと
十分すぎる強さになってから戦う人がほとんどだから
ただレベルを上げて物理で殴るになって
作者が設定した戦術やゲーム性や緊張感が発揮できないんじゃないかと思えてくた


デスペナなしならとりあえず戦ってみるかって人もいそうだし低レベル撃破ボーナス付きならなおさら

536 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 11:25:14.78 ID:ufDUDiEM.net
どうしてもロスト入れるとなると運営ゲームよりにしていかないとな

537 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 11:48:37.82 ID:1Cuohu50.net
キャラロスメリットは必ずしも作る必要ないよ
不思議のダンジョンシリーズとか単純にマゾいゲームとか色んなのがあっていいんだから

ただロストを受け入れざるを得ないシステムが必要
今みたいにセーブ複製で簡単にキャラロス回避できますじゃ多くがそっちに逃げると思う
でもそれじゃゲーム性の根本が覆される
だからウディタには不思議系とかキャラロスマゾゲーは向かない
ってか実質できないと言っていいと思う

538 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 11:59:57.65 ID:5fIrQxHh.net
いわゆる周回ゲーはプレイごとに違う楽しみ方をする機会が得られる仕組みだから
たとえばローグライクゲーやアクションゲーの類はロストという概念と噛み合う

539 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 12:46:51.48 ID:6vum4ISJ.net
ロストそのものをシステム化してるのは俺屍か
正確にはロストする前に子作りするシステムだけど

540 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 12:50:53.72 ID:H0GYqOr3.net
鬼の呪いを受けているなら、ロストもシステムに組み込めるだろうね

541 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 13:51:44.60 ID:sOoti607.net
一周を短く区切ればロストもそれほど問題ない
wizみたいにエンドレスに成長できるけどロストもあるというのは
本来は大間違い

542 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 13:55:48.02 ID:SI8V3xos.net
戦術とかもいいけど戦闘のたびに開幕ヘイストシェルプロテスやスクルトバイキルトとかだるかった

543 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 14:44:46.23 ID:cQcPx0F+.net
だから、「ロストしても問題ない」っていうくらいならそもそもロストなんかいらないでしょ

544 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 14:55:27.31 ID:cYKRoaDc.net
キャラ消して何が面白いのかをまず考えろよ
根っこをすっ飛ばして人まねするから迷走すんだよ

545 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 15:44:38.80 ID:5fIrQxHh.net
ロストして終わりならロストのリスクと何かとの取捨選択がキモになるし
ロストしても続くならロストと何かとの取捨選択がキモになる
そのキモとなる部分がどれだけうまくできているかがキャラ消しの面白さにつながる

というところまではいいとして、その取捨選択をどうやって"うまく"作るかが本題だな
そしてそれは机上の空論ではなく作りながら現物に則して語らないと中身のある話にならないだろね

546 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 15:58:46.41 ID:wjpl7Xmx.net
難しく考えんでもSTGと一緒だよ
STGはワンコインでクリアするもんであって
何度もコンティニューするもんじゃないし途中セーブもない

セーブなし死ぬとキャラロスト2〜3時間で終わる
イェンダーの魔除けを地上に持ち帰るとクリア
プレイ内容によってスコアが加点される

547 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 17:44:30.10 ID:cJwyboU6.net
育成の前提を変えてまでキャラロストにこだわる理由がさっぱりわからん

548 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 18:40:37.52 ID:dPaM2Qc5.net
理由がわからにゃ、それまでだな。視点を変えたら良い。
キャラロストさせるのが目的のゲームにする事にできる

549 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 18:43:09.01 ID:dPaM2Qc5.net
目的のゲームにする事ができる

550 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 18:53:22.91 ID:Txua99nH.net
HPが0になるとロストするのではなく、HPを0にせず生かし続けていることに大きなメリットを付ければいい
HPが0になるデメリットが大きいという点は変わらないが、ゼロがマイナスになるよりはプラスがゼロになったほうが気持ち的にはマシだろう

551 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 18:57:32.15 ID:ZMGIdaTg.net
このようにして成果物(ゴミ)が産まれるのだ

552 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 18:57:40.66 ID:kiqVC4RR.net
>HPを0にせず生かし続けていることに大きなメリットを付ければいい

HP0が死亡か気絶かの設定差はあっても大体のゲームでHP0になったら行動不能だろ
行動可能か行動不可かで全然違うのに
HPが残ってることに大きなメリットを付ければいいってどういう前提なんだ?

553 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 19:17:49.41 ID:sOoti607.net
キャラロストという巨大なリスクに対して
とてつもない手間をかけて備える
そのことに楽しさを見出す というゲーム性も考えられるけどね



まあ普通はそこまで考えてなくて好きなゲームの上っ面だけ真似するサルで終わるよね

554 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 19:25:56.89 ID:ZMGIdaTg.net
手段が目的になって意味不明な話始めてるな

555 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 19:37:01.42 ID:NGo1O9Si.net
トランプや麻雀と同じように「ワンゲーム」で考えましょう

556 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 19:38:58.84 ID:CjF9yKht.net
とりあえず何でオンラインゲーム開発者がいなくならないのか分かった

557 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 19:43:11.53 ID:RZDzyJAq.net
ローグライクやアクションゲームならいいって言うが、単にスパンが短いだけの事
それらで言えば遊んでる途中で強制終了するようなもんだからな
キャラロストってのは萎えるほどのデメリットこそが真骨頂なのであって
回避手段を講じるくらいなら初めから余計なこと考えなきゃいいんだよ

558 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 19:44:55.93 ID:QCOjoMn/.net
JRPGは飽きるがソリティアは飽きないって話だろ

559 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 19:45:56.69 ID:hAP8aJL5.net
今日も池沼がんばってんなー

560 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 19:51:10.65 ID:L6En9T3z.net
というかやり直しが前提のゲームでロストしたなんて言わないけどな

561 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 20:04:37.65 ID:CjF9yKht.net
艦これをオフラインにしたら
改造ツールが出回って俺TUEEEEEEできるようになるから
最終的に誰もプレイしなくなるとかそういう話だろ? な?

562 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 20:09:09.08 ID:7GJvXyi4.net
TRPGの歴史から勉強した方がいいんじゃないか
パラノイアとかやればわかると思うが

563 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 20:19:57.49 ID:sJ2og97J.net
>>561
改造ツールがなくても最終的には俺TUEEEEEEになるよ
LV99最強武器装備でラスボス3ターン撃破出来たら
もうそのゲームはやる意味ないでしょ

564 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 20:39:11.93 ID:UdQC3SrJ.net
チーターがいるってことは、面白さのキーは他にあって
RPGで成長や適度な戦闘バランスなどどうでもよく、むしろめんどいだけ
DQ2はローレシア最強パスワードでやったわ

565 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 21:25:11.18 ID:dJBCqs2N.net
なんかキャラロストのアドバイスもらおうと思ったらすごい議論に発展しちゃったけど
自分はイニシエダンジョンや片道勇者(実質ロスト)みたいなロストがもたらす緊張感みたいのがいいなあと思ったんだ


ただ時間をかけて育成したキャラがロストしたら萎えてやる気なくなる人もいるだろうし
無料のゲームだからそれでゴミ箱行き削除になりやすいだろうから

元の強さに戻りやすいとか手間かかるけど元より若干強くなれるとかの救済策が必要かなと思ったんだ

理想はイニシエダンジョンだけどやっぱり育成ゲームとキャラロストは根本的に噛み合っていないのかな?

手軽に何十体も育成できるゲームならなんとか噛み合うかな・・・

566 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 21:36:01.04 ID:759YYfV9.net
緊張感というか何度もプレイさせる為の仕組み

死んだらレベルを1にして
死亡時のステータスの10%を次のキャラに加算すると
死ねば死ぬほど強くなるでしょ

あとは敵にもレベル設定を加えて周回ごとに敵ステータスを倍にすれば
少なくともゲーム部分はかなり長時間遊べる

567 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 21:38:41.49 ID:Txua99nH.net
>>552
HPが0にならずに戦闘を終了するたびにステータスにボーナスが加算されていくとかそういう感じ
逆に言えば一度でもHPが0になった時点で最強ステータスにはならないみたいな
こんな仕様でもプレイヤーはキャラ作り直すかリセットロードをするから実質的にキャラロストと同じ効果が得られる
まぁどっちもどっちだけど、どっちのほうがマシかってだけの話

568 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 21:38:51.96 ID:dPaM2Qc5.net
個人的には、キャラがロストしたら萎えてやる気なくなる人はバッサリ切る。
全ての人が満足するゲームは出来ないと思う

569 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 21:42:23.59 ID:kbDVYXnd.net
ロストというかパーマデスは競技性を高くするための手段だからなぁ
救済とか考えるなら根本的に要らない、ロストが嫌な人はまずプレイしないし

イニシエも変愚蛮怒も、持っている装備やアイテムでどこまで深く潜れるのか
今までロストしながら培った経験で考えるゲーム
育成というよりハクスラとして捉えた方が良いと思う

570 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 21:49:00.98 ID:UdQC3SrJ.net
はくすらじゃなくてローグじゃないの
ハクスラって殺戮しまくりってことでしょ?
育成なしで面白いの?

571 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 21:49:38.85 ID:aQpZf58x.net
死ぬと敵になるゾンビシステム
敵になった味方をKILLするとなんだかすごいものがドロップするぞ

572 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 21:52:20.62 ID:yHmbC+8M.net
>>570
ハクスラの定義を知ってからお話に交じろうね

573 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 21:55:55.30 ID:L6En9T3z.net
>>565
ロストがどうこう以前にどういうゲームが作りたいかだろ
そこがふわっとしたままで手段を考えてもわかるわけがないよ

574 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 22:08:58.04 ID:nPU20E14.net
ハクスラ定義厨って何処にでも湧くんだな

575 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 22:10:39.07 ID:S0cctpsi.net
ロスト、ロストって、死の楽園ロストティアでもやってろ。
そういやあれにもロストのシステムがあったな。

576 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 22:13:08.11 ID:kbDVYXnd.net
>>574
アスペも何処にでも湧くよな

577 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 22:44:30.71 ID:nPU20E14.net
おお怖いw

578 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 22:59:04.09 ID:gvttj4dn.net
ぼくのかんがえたさいきょうのげーむろん

579 :名前は開発中のものです。:2015/02/12(木) 00:46:10.27 ID:6Lj2Nxh2.net
案の定というか質問スレさっそく過疎ってんな
落ちてももう立てるなよ

580 :名前は開発中のものです。:2015/02/12(木) 02:51:14.50 ID:wWrwEPKK.net
v[0]の値を使ってピクチャ表示させたいんだけど、いくらやっても上手くいかない
vに代入している値は間違っていない
(そのままピクチャに代入したら使える、データ呼ばないにチェック済み)

また、ピクチャ側もv[0]の値を読みに行ってる。なのにエラーで画像表示されない
考えられる原因は何だろうか・・・

581 :名前は開発中のものです。:2015/02/12(木) 03:00:10.65 ID:vFNK+58h.net
@すぐ上で出てるのに何故質問スレに行かないのか

Av0をどこにどう使ってピクチャ表示したいのか謎。ピクチャ番号にしたいのか数字を文字列表示したいのか

Bそのままピクチャに代入の意味がわからない。どこに何を代入したのか

Cエラーが出てるなら何故そのエラー文を載せないのか

582 :名前は開発中のものです。:2015/02/12(木) 03:02:01.78 ID:2jFYtPi+.net
>>580
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8 [転載禁止]
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/

583 :578:2015/02/12(木) 03:07:28.22 ID:wWrwEPKK.net
申し訳ない。質問スレの方で聞きます

584 :名前は開発中のものです。:2015/02/12(木) 09:14:31.96 ID:0rntLxQv.net
次スレ立たないし需要あんまりないから統合しようって話じゃなかったっけ

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