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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/01/18(日) 20:28:32.52 ID:nGYlbFtz.net
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の53 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418117667/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 389 :名前は開発中のものです。:2015/02/06(金) 15:42:48.42 ID:WGZ6Qbzf.net
- しかしレジェンディアはストーリー長すぎてダレると当時の評価
- 390 :名前は開発中のものです。:2015/02/06(金) 15:43:36.15 ID:9IKxWeEw.net
- 連レスすみません
>>384>>385みたいなことがいいたかったわけですが文章力ないために趣旨のよくわからない文になってました
失礼しました
- 391 :名前は開発中のものです。:2015/02/06(金) 15:56:10.83 ID:0dW4y36P.net
- なんでわざわざ幅狭めようとするんだろねえ
色んなジャンルの色んなタイプがあるからいいんじゃん
- 392 :名前は開発中のものです。:2015/02/06(金) 15:57:53.46 ID:9ZrvDWPO.net
- 頭いい人たちの解説は読んでて刺激になる
- 393 :名前は開発中のものです。:2015/02/06(金) 15:58:17.37 ID:DwORvQst.net
- >>390
シナリオ的に無駄は必要なんだよ
よく漫画やドラマで食事シーンとかあるやんけ
あぁいう部分でキャラクターの特徴をつけることで共感を稼ぐ
ストーリー物っていうのは「キャラを立てる」「共感を呼ぶ」の二点が特に重要
TVのニュースで誰かが死んでもなんともおもわんやろ
アスペだかなんだか言われるけどそれが普通なんや
見ず知らずの人間が不幸になってもなんとも思えないのが普通なんです
早い話共感もなしにシナリオを垂れ流しても冷めた目で見られてしまうのがオチ
- 394 :名前は開発中のものです。:2015/02/06(金) 16:31:52.38 ID:5uUa+b2w.net
- ことRPGで言えば漫画やアニメに比べれば
キャラを立てるのが異常に簡単、戦闘だけでキャラが立っちゃうからね
戦闘での役割分担をさせることで更にハッキリする
前線で敵の攻撃を一手に引き受けるタンク
前に切り込んで敵を殲滅するアタッカー
後衛から常にサポートするヒーラー
地味な仕事のバフ・デバフ
もうこれだけでキャラ立ってるからね
だからこそシナリオ進行でタンクが死んで、抜けた時の絶望感が凄い
だって攻撃止める奴が居ないんだぜ
- 395 :名前は開発中のものです。:2015/02/06(金) 17:10:03.73 ID:s5Odjr0l.net
- コマンド式アールピージーのシステムに関してつまらないかまあまか2つほど聞きたい
1.戦士の装備で両手盾ってシステムどうかな?
両手にそれぞれ盾じゃなくて両手で装備する盾って意味
かばうコマンドで確率で見方のかわりにダメージ受ける
攻撃は盾アタックくらい(反撃のスパイクシールドとかもあるけど)
魔法使いとか終盤だと強攻撃2発で蒸発くらいの結構難易度高め
2.パーティ人数も人数増やせばいいわけじゃないすること
相手の状態以上攻撃強くして人数増やしすぎると
バフや状態異常解除が間に合わなくなって逆に不利
(魅了で戦士職が魅了状態になると仲間攻撃で大ダメージ)
まあまあかつまらないからいらないか教えてくだされ
- 396 :名前は開発中のものです。:2015/02/06(金) 17:11:47.44 ID:vMphvO9/.net
- メカンダーロボ
- 397 :名前は開発中のものです。:2015/02/06(金) 17:13:20.54 ID:mUtbTFPd.net
- >>395
ドラスニ風なら面白そうだな
- 398 :名前は開発中のものです。:2015/02/06(金) 17:20:02.54 ID:ScgfxeOk.net
- かばうが確率ってのはどうなんだろうか
ポケモンみたいに二回目以降は確率で失敗なら分かるが
一回目から確率じゃ運ゲーすぎるのでは
- 399 :名前は開発中のものです。:2015/02/06(金) 17:24:35.07 ID:ceqeM4Qm.net
- 本来、ストーリー重視+繰り返し戦闘の食い併せは悪いだろうな。
それがスタンダードになりすぎて感覚が麻痺してしまっているだけだ。
ストーリー重視ゲームをプレイする層は「先を見たい」が原動力となるが、
敵との戦闘行為によってそれを妨害される事になるのだから。
本当はプレイする事そのものが楽しくなくてはならないのが、
目標達成を邪魔するだけのものという扱いに成り下がってしまう。
障害を乗り越えるのも「ゲーム」ではあるが、それが楽しく無いのでは本末転倒も良い所。
それに製作者側も気がついてきたので、
ストーリー重視ゲームではレベリングなんかを極力排除してきているんだろう。
戦闘やレベリングそのものを楽しむゲームデザインなのがハック & スラッシュ系か。
- 400 :名前は開発中のものです。:2015/02/06(金) 17:27:10.62 ID:wyR6VRwR.net
- 今日も今日とて自作戦闘の妄想をして1日が終わる
- 401 :名前は開発中のものです。:2015/02/06(金) 17:43:31.20 ID:b1Sy+vJe.net
- ストーリーの基礎もできない素人が書いても誰も有り難がらないって話でしょ
商業の脚本ですら酷いのに
それだったらゲーム性にリソース振った方が誤魔化しが効く
- 402 :名前は開発中のものです。:2015/02/06(金) 17:46:03.99 ID:s5Odjr0l.net
- >>397
>>398
両手盾でかばうのが最初から運じゃやっぱりまずいか
ターンごとにポイントたまってたまったら行動できる戦闘作ったから
やっぱり○○ターンかばうに変えようかな
これなら相手の攻撃が近いときにかばうコマンド選択する戦略性がちっとは出る気がする
盾の性能ごとにかばうターン数分けて差別化できるかな
パーティ人数の問題ではかばう役居ればバフ役の人数節約できるみたいな
- 403 :名前は開発中のものです。:2015/02/06(金) 18:00:37.11 ID:GI76kXhc.net
- よくわかんないけどすっごくいい話だった!
- 404 :名前は開発中のものです。:2015/02/06(金) 21:36:31.97 ID:KdfS8e9N.net
- 1f停止→x個のイベント処理→1f停止〜と、2f停止→x個のイベント処理→2f停止〜
1f停止でイベント処理数限定しているとはいえ、ゲーム処理の重さは変わるものかな?
わかりにくくてごめん
- 405 :名前は開発中のものです。:2015/02/06(金) 21:48:52.77 ID:mUtbTFPd.net
- >>404
低スペ環境では多少良くなる
軽くなるというより、作者の想定通りの速度で動きやすいという意味で
- 406 :名前は開発中のものです。:2015/02/06(金) 21:53:27.71 ID:EUQos6hD.net
- 2F毎に重くなるだけ
1Fウェイト>ループ開始>2F停止>x個のイベント処理
ループ開始>2F停止>x個のイベント処理
だった場合
上が1>3>5>7の奇数下が2>4>6>8の偶数に処理をするので
重さも半分になる
- 407 :名前は開発中のものです。:2015/02/06(金) 22:08:57.44 ID:KdfS8e9N.net
- ありがとう。参考になります
1fと2f停止の組み合わせとかあるのか・・・w
- 408 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 01:45:47.62 ID:aGN9PDaI.net
- 安倍晋三、中東へ消費税4%分にあたる6兆5千億円をばらまく 増税は意味なかった
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1423238978/
- 409 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 01:58:43.71 ID:pk2eEtoM.net
- うーん・・・弾幕シューティング作りたいのだけど、
巨大なマップ作るかのと、拡大縮小を使ってマップサイズ削るのとでは
どっちが動作軽いのだろうか・・・
- 410 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 04:07:09.64 ID:X8n0jm5q.net
- どういうつくりを想定してるのか知らないけど
弾幕シューティングならマップなんて初期値固定で
経過時間で弾幕を展開すればいいだけなんじゃないの?
仮に縦や横シューじゃなくても数値上で展開したほうがいいと思うんだが
- 411 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 04:29:09.65 ID:dOD/xHlI.net
- >>401
ゲーム理論(どっかのクリエイターのじゃなく一般論)の基礎もできてない人間が作ったゲームなんていらないか?
美術的な教養ない人間が描いた絵なんかいらないか?それでよくフリゲなんか遊べるな
っていう反論ができてしまうのでその理屈は不完全なんじゃないだろうか
ストーリーなんて定番展開を台詞と人形芝居で飾ればいくらでもゴマカシはきくよ
結局は個々人に充分な能力があるかどうかと作り手受け手双方の好みが合致するかどうかの問題でしかないと思う
- 412 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 05:19:05.23 ID:pk2eEtoM.net
- >>410
なるほど。オートマップか。簡単なのは多分作れる
ありがとう!
- 413 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 05:32:23.91 ID:ih8IBsfW.net
- ストーリーと無関係なら戦闘入れなきゃいいよ
RPGは勇者とかが題材だから
旅の途中怪物退治を繰り返したってストーリーなんだよ
分けて考えるのは間違ってると思う
ゲームの合間に強制イベントうぜー、ストーリーの合間に作業だりー
みたいなことになるよ
- 414 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 05:33:47.65 ID:pzcXppKc.net
- >>412
シームレスの画像を背景で縦に動かせば進んでるように見えるぜw
- 415 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 10:02:57.47 ID:uaFfF/hP.net
- >>413
俺の屍を越えてゆけみたいなのだったら
レベル上げ自体にもいかに効率的にレベル上げるかとか
レベル上げ自体にも戦略が存在してレベル上げが単なる作業になりにくくて楽しい
ストーリー鑑賞型ゲームだとレベル上げしないとストーリー見れないだりぃ
強制イベントクリアしないと先に進めないうぜぇ
に陥りやすいから意図的に作者がストーリー鑑賞型はゲームの難易度下げてると思う
- 416 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 10:22:08.40 ID:cLOWCStv.net
- >>411
報酬型ゲームはプレイヤーを長時間拘束する為に
報酬を多めに用意しとく必要がある
エロ画像でいうなら100枚・200枚個人で用意できるか?
シナリオで支払うにしてもテキストデータで400KB位はゆうにあるだろう
まぁ、要するに現実的でないと
最終的にスカスカのシナリオをごまかす為に
戦闘時間で引き伸ばし薄める必要がある
- 417 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 10:26:07.72 ID:cLOWCStv.net
- まぁ、結果としてストーリー中心でやるんなら
戦闘抜きのホラゲーADVか短編物RPGになるんではないかな
- 418 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 10:41:54.35 ID:atxfR3pz.net
- 壁の多いシューティングなら進行方向1ラインずつマップチップ描き直して
ループありで回すのもいいかもしれんけど
結局当たり判定は自分で作ることになるだろうしな
- 419 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 13:53:13.33 ID:dOD/xHlI.net
- どうも結論ありきで我田引水に物を言ってる奴が多い気がするが
突っ込もうにも徹夜明けの頭が悲鳴上げてるから終わった頃にまた来るわ
- 420 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 14:03:37.35 ID:4aw9wCYS.net
- 相手に権威がなけりゃ信じないタイプの人間か?
ピクサーに学ぶ!人を魅了するストーリーライティングの22のルール
http://bazubu.com/storytellingrules-3104.html
- 421 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 14:12:08.38 ID:xyby+J4C.net
- 基本を無視して駄作を連発した挙句
ウケてる作品に嫉妬して足引っ張るタイプのクズ
- 422 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 14:28:29.08 ID:dOD/xHlI.net
- >>421
むしろ逆
話の内容に明らかな突っ込み所がある(と俺は思う)奴がちらほらいるが今日はもう眠いし
そもそも俺の権威ではお前らに耳を貸してもらうこともままならんので引き揚げると言ってる
実際お前俺の話の内容ちゃんと見てないじゃん?
そのリンク先と俺が昨夜突っ込んだ雑魚戦不要論って何か関係あるの?
権威ない奴の話なんか端から聞く気ゼロ、権威見せるから黙れってやってんのはそっちじゃね?
全員が突っ込み所満載と言ってる訳でもないので悪しからず、お休み
>>422
イミフすぎるな、自己紹介か何かか?クズ乙
基礎は大事だぜ?素人同士で「ない奴は消えろ」「発表するな」って言っても不毛だろと言ってる
これでも通じなきゃいよいよお手上げだわ、今度こそお休みノシ
- 423 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 14:36:04.79 ID:gk8KJMFg.net
- ジャップに脚本の玄人なんぞいるわけないだろ
- 424 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 14:37:32.53 ID:pk2eEtoM.net
- いくつか質問し、実りを得た俺は天才ということか。
いいえ違います。ぼくウディタはじめて1週間!
プラスになって当然だった
- 425 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 14:39:43.55 ID:gjCH6rWD.net
- まぁ、素人でもプロでも大して変わらんからな
ヤギシミュレーターがバカウケする世界だし
- 426 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 14:52:45.03 ID:crhmikHA.net
- >ストーリーなんて定番展開を台詞と人形芝居で飾ればいくらでもゴマカシはきくよ
むしろこういうマーケティング的な根拠ゼロの思い込みがない分
素人作品の方がマシ
- 427 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 15:18:13.79 ID:OhaKN5sT.net
- 日本のコンテンツ業界とか任天堂のゲーム以外
万年貿易赤字のクソしかねーのに
どこからこういう自信が湧いてくるんだろうな
- 428 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 15:20:39.04 ID:0Z8TQ8J7.net
- 14時に今日はもう眠いって生活見直したほうがいいぞ
- 429 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 15:23:40.72 ID:pzcXppKc.net
- そもそも日本のウケるものが海外と違う
海外からしたら細い体の男女がデカイ武器持って戦闘とかねーよwwって評価だから
アメリカとかはバイオみたいな勧善懲悪とかそんなのが好きなんだよ
- 430 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 16:15:34.76 ID:0Z8TQ8J7.net
- 申し訳ないが>>422が雑魚戦不要論にどこで突っ込んでるのか俺にはわからない
昨夜とあるからIDが変わってるのかな
あと、>>401が言ってるのは脚本とゲーム性だったら脚本の方が難しい(プロでも失敗するくらい)から、
脚本よりゲーム性の部分で頑張った方が努力が結果に繋がりやすいって事じゃないかな
素人の作品はいらねえと言っているのではなく、
脚本重視という茨の道を進んだウディタリアンがエターナラーになってしまう事を心配してるように見える
- 431 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 16:38:40.60 ID:OeLbDx6u.net
- 洋ゲの評価されてるのだけ見ても、勧善懲悪ものってほとんどないけどな
むしろストーリー重視だったら、割り切れない重い話が多い気がするが
ハリウッド系見ててもそうだろ、勧善懲悪も強いけど、重苦しいのも多い
- 432 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 19:53:37.31 ID:Fs3aB0XO.net
- 作りたいシナリオやシステムがあって結果劣化コンシューマが出来上がるのはいいけど
特に作りたいものなくて劣化コンシューマ作るならやめとけよ
今どき100円でPS2のFFだのDQだの買えるのに
適当に作ったシステムだのシナリオのフリゲなんて廃品回収もしてもらえんからな
- 433 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 20:37:00.32 ID:a1f0cIkB.net
- 適当に作ったシナリオにガワ変えただけの戦闘で1500円以上の値段つけて
ペルソナ4ゴールデンのDVD一巻の売上より売れてサーセンwwwwww
- 434 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 20:43:37.97 ID:ICHAi13G.net
- 45万本とか売れすぎだろ
- 435 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 21:09:07.31 ID:5mqaLOg9.net
- 7人PTにする方法を教えて下さい。
メニュー画面は6人のままでいいので戦闘画面で前列4人、後列3人という感じで分かれさせたいです。
7人目のキャラの装備のさせかたも教えて下さい。
あと、PTメンバー3番が7 番目の場所に2人分表示されているので、
それを解決して、7人目の仲間を参入させる方法も教えて下さい。
- 436 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 22:17:25.58 ID:qzL64Ngw.net
- 見栄張ってるだけだろ
- 437 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 22:29:23.96 ID:hZptjnK0.net
- メニゅー画面アイテム欄のアイテム所持数ってどうやって消すん?
どのコモンイベントいじればいいの?
- 438 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 22:50:55.02 ID:uaFfF/hP.net
- >>435
パーティ描画とかCDB取得書き込みいじらなければだめだから初心者には無理
- 439 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 23:58:27.84 ID:pk2eEtoM.net
- むしろ、完全初期から作った方がやりやすい・・・
基本データ解読は諦めたw
- 440 :名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 00:45:09.01 ID:iuGMwatn.net
- >>439
そんなバカな
- 441 :名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 00:48:38.99 ID:ljlic/Mb.net
- >>439氏は、弾幕シューティング作りたい人だっけ?
それなら確かに完全初期データから作った方がいいかもね
- 442 :名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 01:09:54.48 ID:EDhZ8ZID.net
- 使いまわす部分もほぼないだろうし、作りにくいと言うこともないと思うんだが
>>440
やりやすい(完成するとは言ってない)
- 443 :名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 01:32:13.37 ID:t3WE+VAx.net
- >>441
いかにも。ピクチャ操作と座標判定で、なんとか土俵に
(立ったとは言ってない
- 444 :名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 01:33:34.25 ID:iuGMwatn.net
- で
>>437
はどうすればいいん?
- 445 :名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 01:44:43.53 ID:t3WE+VAx.net
- 以前質問してた人かな?
俺もその時試してみたが全くわからなかったよw
- 446 :名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 01:45:57.75 ID:iuGMwatn.net
- おけ
自力で頑張ってみるよ
- 447 :名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 02:34:31.01 ID:EDhZ8ZID.net
- 聞きたければ質問スレ行けば良いのに
X[移]アイテム一覧算出
- 448 :名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 03:59:59.85 ID:+7cCOjF/.net
- 質問スレあんの?
- 449 :名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 04:46:25.30 ID:H1BARiGG.net
- >>448
>>1くらい読もうな
- 450 :名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 05:04:38.48 ID:6L6e2cu9o
- http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org152586.png
さっき質問したものですが自力でここまでできました
初心者でも出来るのだからちゃんと質問に答えて下さい
- 451 :名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 05:37:11.79 ID:AIeAJ20N.net
- 復活したのか
- 452 :410=421:2015/02/08(日) 10:23:51.03 ID:Q/G0f3Z8.net
- おはよう、と言ってもさすがに今まで寝てた訳じゃないが
しつこくて嫌がられそうだが投げっぱも気持ち悪いんで1レスだけ失礼
>>426>>430
>>401の意見が(俺の読解力では)「素人がちょっと頑張ればゲーム性はマシになる」だったから
「仮にそうだとしたら同じ理屈で」「君が言うのと同程度には」ストーリーも誤魔化せる
というカウンターを出しただけなんだが伝わらなかったみたいね
俺だって素人みたいな脚本で満足してるプロはどうかと思うよ、それとこれとは別じゃんって主旨
ただ>>401を読み返したら>>430のニュアンスで受け取ればよかっただけな気もするね
しつこいついでに読み返してて気づいたけど>>411で言った雑魚戦不要論への突っ込みは
ストーリー不要論への突っ込みの書き間違いだわ、それほど寝ぼけてたってことでスマン
ただし権威云々はもう一度言っとく、どっから出てきた言いがかりだと
俺としてはあくまでたまに湧く雑魚戦/ストーリー不要(というより無用)論がウザイだけで
それ以外(ストーリーや雑魚戦をやりたければやっていいとした上でいかに良くするか)は
大いに語らってほしいんで良かったらまた色々語って勉強させてくださいオナシャス
長文失礼
- 453 :名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 10:32:14.69 ID:bxvJ707N.net
- 復活したのか質問スレ
よかったね
- 454 :名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 11:02:43.49 ID:zC4fMQsn.net
- どうかなあ
過疎って落ちたスレ復活させるのがいいことなのか
長い目で見ても人減ってくんだし
さっさとこっちに吸収した方が賢いと思うが
- 455 :名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 12:53:59.05 ID:t/Fm80WU.net
- ジャップの脚本は全部酷いよ
- 456 :名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 12:57:54.18 ID:ljlic/Mb.net
- レイシストは消えろ
- 457 :名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 14:39:13.11 ID:OlrLpEuc.net
- ジャップのエロは全部良いよ
- 458 :名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 15:47:03.49 ID:ljlic/Mb.net
- レイシストはエロ
- 459 :名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 16:13:01.70 ID:iuGMwatn.net
- レイシストのエロは全部酷いよ
- 460 :名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 17:27:07.97 ID:RGoMZD7T.net
- 緻密なドット絵と拙い3Dどっちがいいんだろう
- 461 :名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 17:36:08.78 ID:OlrLpEuc.net
- そりゃ緻密なドット絵だろ
- 462 :名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 17:43:53.65 ID:d8YvDYuZ.net
- このスレではドット絵って答えが9割を占めると思う
- 463 :名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 17:46:30.00 ID:t3WE+VAx.net
- ドット絵一択。動かし方次第で立体的に見せれるし
- 464 :名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 18:02:21.92 ID:RGoMZD7T.net
- >>461-463
今はだいぶ綺麗になったけど
ドラゴンクエモンスターズJOKERとかポケモンとかメダロットとか
せっかく緻密なモンスターやロボットのドットがあるのにわざわざボロボロの格好悪い3Dポリゴンに切り替わっていったから
なんか3Dにはよっぽどのメリットがあるのかな〜って疑問に思ったんだ
- 465 :名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 18:48:55.13 ID:XHxjJP5X.net
- 3DCG作れるなら素材が楽だから
ドットは作品ひとつ分全部自分でうつと死ぬ
- 466 :名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 18:50:26.76 ID:yXemxl4U.net
- 3Dは使いまわしが楽だからなー
- 467 :名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 19:02:39.98 ID:RGoMZD7T.net
- そうなんだ
知識がないから3DCG作るのかすごく大変だと思ってた
ドットのほうが手間かかるのか
- 468 :名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 19:23:45.25 ID:xe2051Aj.net
- 3次元以上の配列と
100x100以上の2次元配列を使えるようにしてくれ
- 469 :名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 21:30:05.91 ID:iuGMwatn.net
- 今や、3Dは中身スッカスカの簡単なハリボテ作るだけなら、素人でもできるよ。簡単に。
俺はできんけど
- 470 :名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 22:17:07.47 ID:d8YvDYuZ.net
- データベースって[100][10000][100]の3次元配列じゃないのん?
- 471 :名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 23:05:22.22 ID:7BTK1+Ij.net
- 以前作ったマップを読み込みで他作品に流用ってできます?
- 472 :名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 23:29:51.88 ID:Exwx7jtv.net
- >>467
キャラとか物体は作ればずっと使いまわせるしモーションなんとか使えば動きも人間的になる
ラブライブや艦これが一部ポリゴンで作画減らしてる
CGで大変なのは煙や炎とか流動的なもの
- 473 :名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 23:30:42.26 ID:Exwx7jtv.net
- >>471
マップチップ同じの用意すればできる
- 474 :名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 23:47:34.11 ID:7BTK1+Ij.net
- >>473
ありがとう!
- 475 :名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 23:55:44.94 ID:Exwx7jtv.net
- >>474
ただマップ番号注意しろよ
- 476 :名前は開発中のものです。:2015/02/09(月) 01:32:17.42 ID:1HUEsdHB.net
- >>472
大学時代、どっかからすげえモーションキャプチャー借りてきたけど、すごかったわ
それを使って、家の中だけなら、下半身不随の患者さんが、上半身の僅かな動作だけで不自由なく生活できるような機械をつくってたんだが、いざ計画が成功して、じゃあそのモーションキャプチャー買おうかって話になった時、値段聞いて学科全員が震え上がった記憶がある
ちなみに大学は普通に買ってくれた
あれがあれば相当3Dの動きが作りやすいだろうなと今更思うわ
ただ、フリゲにそこまでする必要はないか
- 477 :名前は開発中のものです。:2015/02/09(月) 06:26:44.10 ID:EEnQT087.net
- フリゲだからこそ採算度外視でつぎ込んでもええんやで
- 478 :名前は開発中のものです。:2015/02/09(月) 06:27:45.66 ID:/6uxYz0D.net
- http://jbbs.shitaraba.net/sports/42269/
- 479 :名前は開発中のものです。:2015/02/09(月) 10:05:00.61 ID:ulmPCapk.net
- ここにいる奴らで一人500円くらいずつ出して買ってみるかー
- 480 :名前は開発中のものです。:2015/02/09(月) 15:02:03.10 ID:7XQH/IeT.net
- モーションキャプチャなんて写真と一緒だぜ?
生々しい動きにはなるけど、ノイズがめちゃくちゃ多いしカッコもよくない
キャプチャでアクション作るなんて実写でノベルゲー作るようなもんで
結局はプロのデザイナーが修正しないとモータルコンバットだぜ
- 481 :名前は開発中のものです。:2015/02/09(月) 15:38:50.93 ID:NVB67TLl.net
- そういや3Dポリゴンをドットにするソフト作ってる人がいる
- 482 :名前は開発中のものです。:2015/02/09(月) 15:44:48.24 ID:XjAJOKnB.net
- >>481
どこにいる?
- 483 :名前は開発中のものです。:2015/02/09(月) 16:02:52.83 ID:x7zz4Lfq.net
- ttp://kushi.lv9.org
これか?
- 484 :名前は開発中のものです。:2015/02/09(月) 17:14:48.47 ID:9rGdk+Q3.net
- これあるとキャラチップ作るのだいぶ楽になりそうだな
流石にちょっと修正しないといけないだろうけど
- 485 :名前は開発中のものです。:2015/02/09(月) 17:17:22.81 ID:rfid+aj/.net
- スクリーンショット取ればドット絵のできあがりだるぉ
- 486 :名前は開発中のものです。:2015/02/09(月) 17:32:47.49 ID:fk1/0DMF.net
- 格闘ゲーサイズならまだなんとか下書きに使えないこともなかろうけど
アクションとかRPGのキャラチップサイズともなると全然無理じゃなかろうか
- 487 :名前は開発中のものです。:2015/02/09(月) 18:25:21.49 ID:/jmj32TH.net
- >>480
ノイズすごいから修正大変だよね
フィルターでごまかせるけどやっぱり手動でやらないとぼやけて汚い・・・
- 488 :名前は開発中のものです。:2015/02/09(月) 19:03:10.19 ID:gszk2isM.net
- >>480
修正ありきのモーションキャプチャーだろ
土台がなきゃ修正もできん
映像認識系はこんな進歩したのに
音声認識は全然進歩遅いよな 京都大学マジ頑張れよ
- 489 :名前は開発中のものです。:2015/02/09(月) 19:32:08.40 ID:CO7jLdoL.net
- こんなソフトもあるのか、ちょうど3Dで作ってる最中だから完成したら利用させてもらおう
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