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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54

1 :名前は開発中のものです。:2015/01/18(日) 20:28:32.52 ID:nGYlbFtz.net
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の53 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418117667/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

140 :名前は開発中のものです。:2015/01/25(日) 22:52:08.61 ID:0ik/Ezkj.net
というか言いたい事はそういうことじゃないんだよな
こういう意思疎通が出来ないからチーム製作は無理なんだよ

>表現形式によって自らの思想・感情を創作的に表現した著作物

というのが著作権なので作品には個人の思想が入るわけだろ
システムだの映像だのは思想じゃないからな

141 :名前は開発中のものです。:2015/01/25(日) 22:56:17.26 ID:0ik/Ezkj.net
「俺らが考えることなんかとっくに世に出てる」というのも間違いだな
確かに日本人はロボットみたいに思想統制されてるが
物作る人間はその外側に居るだろ

142 :名前は開発中のものです。:2015/01/25(日) 22:59:59.98 ID:Y648cybi.net
ごめん何が言いたいのかわからんわ

143 :名前は開発中のものです。:2015/01/25(日) 23:01:15.18 ID:0ik/Ezkj.net
だろうな
ストーリーなんかどうでもいいからな
まともに評価できる奴が居ないのに真面目に作ってもしょうがない

144 :名前は開発中のものです。:2015/01/25(日) 23:03:36.17 ID:mLFBDZHC.net
まじめに作る必要あんの?
俺は好きでやってるだけなんだけど

145 :名前は開発中のものです。:2015/01/25(日) 23:04:15.29 ID:cUfJrpik.net
好きでもないだろ嘘をつくなよ

146 :まるいち:2015/01/25(日) 23:07:30.28 ID:4EKhPf6t.net
イービルキングまじオススメ

147 :名前は開発中のものです。:2015/01/25(日) 23:09:00.18 ID:mLFBDZHC.net
そんなこと言われても嫌いならやらないだろw

148 :名前は開発中のものです。:2015/01/25(日) 23:13:59.08 ID:r50lfbHx.net
適当に作ればいいよウディコンでストーリーは大した加点にならんし

149 :名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 14:12:10.54 ID:5VF9AXTv.net
名前忘れてしまったけど大ヒット飛ばしたゲームクリエータのブログに

意味のあるパクリは歓迎する
ゲームはそうやって発展してきた
ただ、真似る対象の「そうした意図・理由やゲームの内の数字が持つ意味」を考えず
ただ面白そうだからとパクるとクソゲーが出来上がる



って書いてあった

150 :名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 14:14:34.28 ID:c3OV44HI.net
質問いいかな?
片道勇者ってゲームは、無改造のウディタで作ったの?
ウディタのソースを流用したシステムで作ったの?
(訳:技術さえあれば、公開されているウディタで、片道勇者的なゲームが作れるの?)

151 :名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 14:19:36.27 ID:mHSbAdxS.net
>>150
ウディタ自体片道勇者の作者が作ったものだし
改造かどうかは作者しかわからない

152 :名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 14:25:53.72 ID:c3OV44HI.net
速いw
そして、ありがとう。

その辺の事情は、非公開なんですか。
重ね重ね、どうもありがとうございます。

153 :名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 16:39:04.22 ID:5VF9AXTv.net
>>152
システム改造しなくてもコモン自分で組めたら作れるんじゃない
狼煙さんが改装したかどうかは置いといて

ウディタってアクションゲーム作れるくらいだし

154 :名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 18:31:26.54 ID:hXf7AYhs.net
あんな規模のでウディタのエディタそのまま使用してたらメンテナンス性悪すぎて死ぬんじゃないの
コード書けるんだから直接書いてると思うけどな

計算式とかelseifとかの部分ではウディタ使いにくいよな

155 :名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 20:06:36.77 ID:5VF9AXTv.net
そうなんだ
制作のほうは始めて1ヶ月立ってないから適当なこと言っちゃった
すまぬ

156 :名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 20:15:07.78 ID:C5/YPs7e.net
>技術さえあれば、公開されているウディタで、
>片道勇者的なゲームが作れるの?
できる
とりあえず無難な不思議なダンジョン系でも
作ったらわかるんでない

157 :名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 20:38:13.09 ID:VpEnETIV.net
Game.exeを比較してみれば?

158 :名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 20:40:53.11 ID:kCOZ4NY0.net
>>131
だから稀には本当にいるって最初から言ってるじゃねーかw
その上で所詮それを嘆くに値するほどの独創性は(ほとんどの作者・作品には)ないと言ってんのよ
会話の成立しない奴だな

159 :名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 21:53:37.25 ID:6d/Af3yh.net
んじゃストーリーは書くだけ無駄なクソってことで

160 :名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 21:55:00.61 ID:JKRW83x7.net
>>149
ほんとこれ

161 :名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 22:42:58.99 ID:L7CeeiX4.net
片道勇者に搭載されているゲームから直接ツイッターに投稿できる機能は狼煙独自仕様
あとマップ倍率描写も独自仕様っぽいけどもしかしたら素材加工をうまいこと使っているのかもしれん

過去作品のモノリスフィアとシルフドラグーンゼロは素材を真似すれば他の作者でも十分再現可能

162 :名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 23:11:17.07 ID:cFQRcBIY.net
なんか広く見えるから勘違いしがちだけど
片道勇者の画面はマップチップ縦15マス横20マスのウディタデフォサイズだろ?

163 :名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 23:24:24.49 ID:oxjFO7uG.net
>>159
ほんとこれ

164 :158:2015/01/27(火) 08:20:40.36 ID:ys/lhg3n.net
なんかあらゆる話をストーリー無用論に繋げようとする気持ち悪いのがいるが俺はそんな話はしてないよ
作った奴がどれほどユニークなもの作ったと思ってもその大半は他人にとってよくある代物
ありふれてることと価値がないことは同義じゃないむしろ王道正道ってことだ

唯一無二のオリジナルがパクられて2個に増えたことで受け手から見た新しさ珍しさが減じたと思ってる作者に
パクられなくても100個あったものが101個に増えたくらいで価値は減らないから安心しろと言ってる

165 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 08:31:32.29 ID:fi9XiFvq.net
大前提
ストーリーは表現形式によって自らの思想・感情を創作的に表現した著作物である
小前提
そうした意図・理由や脚本の内の文字が持つ意味」を考えずただ面白そうだからとパクると糞脚本が出来上がる
結論
自称『ストーリー』はクソ

166 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 09:52:17.06 ID:kJ3oW9Lh.net
ストーリーが不要だとは思わないが

ストーリーが売りですと主張してる中高生作品に限って
肝心のストーリーが見る価値無しだったり
まともにテストプレイしてないからバグも多いっていう実例が多すぎるんで
結論としては ストーリー押しは大体クソ となる

167 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 10:11:17.84 ID:zLtXVuJT.net
一本道のお使いゲームを作るんでない限り、
ストーリーがないと、分岐点が作れないじゃないか。

むりやり分岐点をつくっても、
そんなものは、
プレイヤーにとっては、たんなる理不尽な押し付けになってしまうじゃないか。

(例えば、友情を選ぶか、国への忠義を選ぶか、みたいな選択をプレイヤーにさせるためには、
その選択に至るまでの経緯を実際に辿らせなければ、選択そのものが無意味になってしまう)

そういうものが積み上がったものが、物語ではないか。

あっちで鍵をもらって、こっちで宝箱を開けて、それを王様に届ける。
みたいなゲームには、ストーリーはいらんだろうが、おそらく、そんなのは30分も遊べないぞ
プレイヤーが世界観に入り込めないから。
プレーヤーが、俺って、ただ作者の言いつけに従わされてるだけじゃん。このゲームの主人公は、
プレイヤーでなくて作者じゃん。って思ったら、そのゲームは死んだも同然)

168 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 10:17:45.79 ID:cQz7GzcW.net
自分のオナニー妄想に付き合って貰う代わりにゲーム性を提供してるんだと考えてる

169 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 10:27:17.61 ID:cDvdfYUB.net
ストーリーはロバの目の前に吊るされたニンジンであるべきなんだ
すなわちプレイヤーの動機付けと自然な誘導

これが18禁であればエロCGをニンジンにして
プレイヤーを誘導するのはとても簡単なことだけど
ストーリーで釣るのは中々難しい

なのでディアブロのようにレアアイテムだとか
スカイリムのようにスキル上げのような
プレイの効率化に役立つメリットで釣るのが多分簡単だと思われる

170 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 10:36:46.61 ID:/I4OCk/L.net
ストーリーが良いゲームってあれだろ
ラノベっぽいノリのやつ書けばとりあえず頭の弱い人でもストーリー評価してくれるから
問題が起きないとかそういう感じだろ

171 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 10:40:40.72 ID:BRAgN5tZ.net
ゲーム部分がしょぼくてもストーリーで釣れば難しい事がいらない
B.B.ライダーとか魔法少女とか

逆にストーリーでモチベーションを上げるのは才能十割なので凡人には無理
だからゲーム性で頑張りましょうというお話

起承転結すら普通に理解できないだろうし

172 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 10:41:51.05 ID:gHjjnQCF.net
好きなもん作ればいいんだよフリゲなんだから
不要必要意義なんて人それぞれゲームそれぞれだろ

173 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 10:43:09.59 ID:BRAgN5tZ.net
まぁ、一応ここゲーム製作技術板だから

174 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 10:45:24.04 ID:/I4OCk/L.net
好きなもん作れる時代がいつまでも続くといいですね
もうそろそろ好きなもん作れる時代じゃなくなってくるよよゲームは
フリゲもそうなる

175 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 10:47:53.63 ID:yJ/pNTYO.net
人気あるのはストーリー中心のホラゲばっかだから
みんなそっちに流れるからな
んで作ってる方もDLカウントあげたいんで迎合してしまう

176 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 10:49:57.53 ID:IaqWb/7j.net
ふりーむのランキングなんて幾らでも弄れるのに

177 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 10:53:26.46 ID:7SSAdpaP.net
>>174
バカ
フリゲと言いながら下心ではグッズ販売とか考えてるタイプか?

178 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 10:55:44.21 ID:F5tILz8h.net
ポルゼンヌくんは頑張るねまだ15位維持してる

179 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 11:00:05.86 ID:qD2tQIKD.net
もしかして楽曲提供の人?

180 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 11:00:27.50 ID:/I4OCk/L.net
>>177
ツクールの倒し方を知ってますか
無理だろもう
ウディタはエロゲ開発専用ツールになるよ

181 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 11:04:35.26 ID:Ej/lSXvH.net
>>180
お前ってバカだな

182 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 11:05:16.91 ID:bpHm3lpQ.net
前スレでふりーむのDLランキングは操作できるって言ってただろ

183 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 11:06:26.73 ID:bpHm3lpQ.net
幾らでも捏造できる順位や人気など意味なし

184 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 11:15:13.96 ID:7Qmh5Dzn.net
金目当てでやってる奴とか汚い手なんか幾らでも使うからな

185 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 11:23:41.48 ID:ESHZpZPr.net
捏造人気に騙されて書籍化する出版社も案外マヌケだな
早いかまきりは書籍化しなかったけど(笑

186 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 11:43:21.44 ID:gHjjnQCF.net
てか製作技術版にウディタスレある意味あるんかね
製作技術が上がるような話題ってもうないやろ
質問スレは必要だろうけどここ質問抜いたらほとんど煽りかエロしかなくね

187 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 11:44:36.33 ID:i9rkMbjy.net
技術的な話するとキレるし

188 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 11:45:47.39 ID:/I4OCk/L.net
ウディコンスレでウディコンの話をするとキレられるしな

189 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 11:47:13.70 ID:iJTxrJZu.net
質問もどうでもいいような小手先テクニック集ばっかやし

190 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 11:48:52.17 ID:kJ3oW9Lh.net
>>186
煽りはともかくエロの話はここ数スレで初めて出た気がする

自称エロ同人ゲー作者の語りたがりが2〜3人いるんだろ
んなもんが売れてようが大半の人間にゃ興味ねえよ

191 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 11:54:44.97 ID:EAs68liJ.net
碌にゲームも作れないのにゴミみたいなアプリもどきを量産するちくぼんとかいうカス

192 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 11:59:12.46 ID:wnGUbPWd.net
ウディタ界は技術自慢バカ、単調構図絵師、素人脚本で構成されています

193 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 12:06:48.31 ID:PqIZGl4l.net
技術バカはいかにして複雑なスクリプトを組むかの方が目的化してて
ゲームとして面白いかどうかなんてどうでもいいんだよ

194 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 12:10:23.11 ID:gHjjnQCF.net
>>190
エロって書いたのは煽りだよ
このスレの9割は煽りでできてんだよ

195 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 12:11:36.01 ID:C0g52oXh.net
ツクールも似たようなもんだろいい加減にしろ!!

196 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 12:13:44.91 ID:kJ3oW9Lh.net
>>194
ここ数スレで初めてスレにきたニワカだとバレたので
失言部分は煽りだということにしてみました
すると煽りについて嘆いてた設定が自分も煽ったということになりました
書いてる内に矛盾に気付いたのでヤケクソに誤魔化してみました

めでたしめでたし

197 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 12:25:27.48 ID:OEEIxsE5.net
何の話してんだこいつら

198 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 13:47:29.95 ID:+7WZmtKG.net
耐久戦を求めてゲーム性が高いものが好きな層と
映画や漫画を見る感覚で爽快感や演出をキャラクター、ストーリーを求めてる層は
違うんだと思う

前者はウィザードリィとか
後者はファイナルファンタジー(シリーズ後半のほう)

199 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 13:52:09.02 ID:+7WZmtKG.net
連レスすまんがフリゲでいえば前者がロードライトフェイス
後者がIb(極端な例)


前者の特徴は誰でも時間をかければレベルアップできるのではなく
レベルステータス上げるのにも戦略が存在する

200 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 14:10:18.44 ID:dndXWj7s.net
漫画やアニメのような受動的なコンテンツと同じ作りで考えるからだよ
ゲームはプレイヤーが能動的に動いていくもんだから
同じ作りでやっても成功しない

商業はアニメ・漫画・ゲームを全部ひっくるめて
同じもんとして考えて同じ作り方をする

なのでマインクラフトのように
キャラもストーリーもないようなゲームが流行る理由が分からない

201 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 14:51:26.71 ID:MQ0lCVGu.net
>>198
>>199
それだと、どう見ても前者がFF(近作含む)で、後者がWizだと思うんだが
世間的にFFは馬鹿にされてるし、Wizは硬派なイメージがあるからってだけで決めつけすぎだろう
ちゃんと自分でプレイして言ってるのか?

202 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 14:54:29.50 ID:MQ0lCVGu.net
あ、ゴメン
Wizが後者は無いか
でもあれレベルが各種判定や計算式に反映されるトレハン&レベリングゲーだぞ
戦略性に関してはテンプレターン戦闘だからアクション系に比べれば比較的高いが

203 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 15:33:14.50 ID:jFsPo4Up.net
Wizのレベルはタダの飾り
首をはねられればHPが10000あっても即死
全員麻痺で全滅、蘇生に失敗すればキャラロスト

204 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 15:45:29.43 ID:SXHDJkSw.net
TVみたいに口を開けてれば
勝手に食べ物が入ってくるようなものを求めてる層にとっては
ゲーム部分そのものがクソゲー

「ファンブルが発生してあなたの装備していた最強武器が
手元からすっぽ抜けて飛んでいきました、回収も出来ませんロストです」
これだけでも凄いクソゲーだろ

ゲーム慣れしてる奴なら二軍武器を常用したり店買いの剣を使って
ボスの時だけ一軍武器を使う

しかしながら考えるのがめんどくさいのが一般人なので
プレイヤーが思考する要素は潰していきます、そしてゲームはTV化する

205 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 15:52:12.01 ID:MQ0lCVGu.net
>>203
その即死攻撃を当てるのと、攻撃回数と、たしか命中率の計算にレベルの数値が影響する
蘇生は生命力のパラメータだけどこれも普通はレベルアップで上げていく

206 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 16:03:00.50 ID:SXHDJkSw.net
ゲーム性と言うのが曖昧で内約は戦略構築とリスクヘッジ

@「この階層はもう余裕だから次の階層行くか」

@「新しい階層は手強いがまだまだいける」ピコーン←死亡フラグ

「まだまだ行けるはもう危ない」レベル上げもリスク軽減の手段の一つでしかない
こういった危機回避の基本をゲーマーは事前に知ってるのでぬるく感じる
TV化して推測する領域が狭まっているなら尚更退屈

かといってゲーマー向けのゲームをドンと出してもまずDLして貰えないので
折り合いをつけていく必要がある

「ワイが作りたいようにコア向けゲーム作るんじゃあ!」って人は個人的に歓迎します

207 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 16:20:43.62 ID:OLKfj56Z.net
フリゲって自分で作りたいゲームを作れって言われるよね
そしてたくさんDLされる遊ばれるゲームだって
極端な話作り手がそう思うなら
自分で作りたいゲームなわけだろ
でもなぜかそれは否定されるよね

208 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 16:56:58.72 ID:SXHDJkSw.net
それ文頭に「まず始めは」って言葉がつくでしょ

A「DQ・FFみたいな大長編ゲームを作るぞ!」
B「まず始めは自分の好きなように作ってみて」
A「思ったように作れなかった」

というまでがワンセットでここで半数が脱落する
そして技術を上げてまた挑戦する そしてまた半数が脱落する
最後までしぶとく諦めなかった人が最後に自分で作りたいゲームを作る

209 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 17:14:17.14 ID:8Y6xJOHJ.net
まぁ、どっちかというと漫画とかの話だな
持ち込みされた漫画はどんだけ上手かろうが必ずボツになる
そして大半の漫画家志望はそれで持ち込みに来なくなる

燃え尽き症候群というか持ち込み原稿だけ描き切って終わるわけだ
新しいネームだの新展開だのが思いつかない

たかだか24ページ描いてもう続きがでてこないような人は漫画家になれないでしょ
連載取れるような奴は一週間以内に新しいネームを持ってくる

だからまず24ページの完成原稿を描けと言われる
それで過半数は脱落するのでいい目安になるし当人もスッパリ諦めが付く

210 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 17:20:09.69 ID:OLKfj56Z.net
いや俺は駆け出しの頃じゃなくて
技術とかは既に身に付いてる前提の話のこと言ってる

てかそもそも最初は好きなように作ってみてなんて言われんだろ
普通1個のお使いゲーとか作れ言われると想うんだが

211 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 17:22:57.16 ID:WZPM3N/5.net
作って公開したら大体DLされないってわかるんじゃね
一作目から大人気の人も稀にはいるかも知れんですが

212 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 17:26:51.29 ID:cQz7GzcW.net
最初はダウンロード数よりも「面白い」ってコメントが励みになったな

213 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 17:44:12.00 ID:wxN0Ag8L.net
毒にも薬にもならないコメントだな

214 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 21:14:08.01 ID:P4W+D+s8.net
今は艦これみたいなゲーム性が流行っているのかな?

215 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 23:23:06.47 ID:PDLjsh6o.net
サンドボックス(Minecraft)
放置ゲー(Cookie Clicker)
タワーディフェンス(Kingdom Rush)
トップビューアクション(Hotline Miami)

216 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 23:31:56.66 ID:qD2tQIKD.net
お前らの会話はゲーム制作でプロになること前提の話だな

雑誌に載せたいなら制限もあるし色々しなきゃいけないがスケッチブックに絵を書きたいだけなら自由だろ

217 :名前は開発中のものです。:2015/01/28(水) 00:03:08.74 ID:Wz3AY1q5.net
>>214
腐向けだからあんまり話題になってないけど刀剣乱舞が艦これ超える勢いともっぱらの噂

218 :名前は開発中のものです。:2015/01/28(水) 00:11:23.70 ID:mXJU1MhM.net
>>217
ニトロだしアニメ化するんだろーな刀剣
で咎犬みたいに最終回でキャラに乳毛生えてたらいーな

219 :名前は開発中のものです。:2015/01/28(水) 00:12:55.61 ID:yjqWq4NC.net
ライト層とヘビーユーザー層で分けるとウディタはヘビーユーザーが
ゲーム好きを拗らせて自作しとるパターンやんけ

そして和ゲーの話をされてもワイにはさっぱりわかりません
特に最近のは一本もやってないんで

220 :名前は開発中のものです。:2015/01/28(水) 01:07:47.30 ID:/0gNAcXQ.net
>>204,206
ゲームの TV 化とか言っているが、もうそんな時期はとっくに過ぎている。

既にその手の連中はプレイヤーから視聴者ってのになっている。
実況とかいうゴミ文化だ。

221 :名前は開発中のものです。:2015/01/28(水) 01:09:07.35 ID:l1JUoVZt.net
>>219
キャー!和ゲーやらない219さんかっこいいー!

マジレスするとユーザ側ならそれでいいけど
一応仮にも製作板で自分の好きじゃないジャンルのゲームの話分からん言ったところで、ただの勉強不足だろ

222 :名前は開発中のものです。:2015/01/28(水) 01:19:37.09 ID:1RXklsMe.net
和ゲーやらねーって奴は洋ゲーも別に大してやってない
これ豆な

223 :名前は開発中のものです。:2015/01/28(水) 01:31:17.07 ID:PnmI2QIv.net
煮豆かな?

224 :名前は開発中のものです。:2015/01/28(水) 01:43:20.45 ID:1RXklsMe.net
洋ゲーなんだからバニラビーンズだよ

225 :名前は開発中のものです。:2015/01/28(水) 06:25:04.35 ID:1iZ7wHBX.net
バニラビーンズと聞いて毎回思うんだけど
キュアリング腐るほどしまくるのにビーンズ扱いってのもどうよ

226 :名前は開発中のものです。:2015/01/28(水) 06:44:51.40 ID:FdVpvJIO.net
発酵や加工したら豆じゃなくなる豆なんて俺の知識にはないんだがどういう意味?
煮豆はベイクドビーンズだしコーヒー豆はコーヒービーンズだし日本の発酵豆は納豆だし

227 :名前は開発中のものです。:2015/01/28(水) 06:53:41.27 ID:FdVpvJIO.net
ひょっとしてビーンズじゃなくピースが正しいってこと?
でもそれならそれで生でも干しても変わらんと思うんだが

228 :名前は開発中のものです。:2015/01/28(水) 06:54:25.11 ID:/+LNTSYg.net
クソゲーの勉強して何の意味があるんだよ

229 :名前は開発中のものです。:2015/01/28(水) 06:56:27.91 ID:A2AuJ9xv.net
豆の勉強なんだなぁ

230 :名前は開発中のものです。:2015/01/28(水) 06:59:53.21 ID:KOaWi2xI.net
オープニングに30分くらいかかるRPGがあまりにもつまらなかったので
軒先にぶら下げてカラス避けにしたことならある

231 :まるいち:2015/01/28(水) 07:08:46.81 ID:arPzlTUK.net
わなげ おもしろいです!

232 :名前は開発中のものです。:2015/01/28(水) 07:36:00.84 ID:y2251Sfy.net
フリスビー
カラスよけ
輪投げ
ネコの爪とぎ

太陽光を反射させるとキラキラしてキレイ

結構便利だな

233 :名前は開発中のものです。:2015/01/28(水) 10:57:26.14 ID:DPc44SIQ.net
カラス寄ってくるのでは?

234 :名前は開発中のものです。:2015/01/28(水) 11:59:06.84 ID:qESMmQYb.net
カラスは光りもん大好きだから

235 :名前は開発中のものです。:2015/01/28(水) 13:46:03.47 ID:6mp4S3wA.net
カラスよけではなく鳩よけなのでは?

236 :名前は開発中のものです。:2015/01/28(水) 14:23:20.23 ID:8Nhaw7AM.net
今日はからあげだな

237 :名前は開発中のものです。:2015/01/28(水) 14:42:55.51 ID:T3C5BOBr.net
ピクチャの表示についてなんだけど
マップの一番左上を座標(0,0)として表示する方法なかったっけ
久々に作ってるんだけど画面の一番左上が座標(0,0)だから条件分岐必要で
昔はもっとスマートにやれてた気がするんだけど

238 :名前は開発中のものです。:2015/01/28(水) 14:46:24.97 ID:rTGGGg7R.net
画面スクロール値を使うとか表示する時にスクロールとリンクにチェックを入れるとか

239 :名前は開発中のものです。:2015/01/28(水) 15:21:30.26 ID:89mmLrVK.net
変数にマイナス入れて調整すればいいんじゃね?(適当)

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