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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/01/18(日) 14:01:30.19 ID:UMOrb/ca.net
- フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。
・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。
それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。
【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。
【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。
◆WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
◇本スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の53
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418117667/
◇あと何かこんなスレも有るみたいです
ウディタコモン作成依頼所
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/
次スレは>>980が立てて下さい。
立てられない場合は質問を自重して本スレに報告して下さい。
- 971 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 12:41:41.61 ID:I59mDxlZU
- Ver2.10です。
変数操作+で仲間5が移動中かどうかを調べたいです。
マップイベントの起動条件を並列実行にして、下のようにコマンドを入力して
テストプレイしたところ、移動中でも、
デバッグウィンドウには1が表示されず、0だけが表示されます。
主人公や仲間1〜4ではそのようなことはなく、
仲間5の時だけこのような挙動になります。
これはバグなのでしょうか?
■変数操作+: このEvのセルフ変数0 = 仲間5 の 移動中?[1=YES 0=NO]
■デバッグ文:\self[0]
- 972 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 05:47:32.50 ID:ekW5kxsE.net
- ありがとうございます。
安全のため探してみたら
公式のほうの素材集にいい曲が結構あったので
そっちに差し替えようかな……
- 973 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 02:21:29.30 ID:lz0g7Sg0r
- 基本的なところで恐縮ですがやり方が見つからないので…
ゲームオーバー時のコモンイベントでタイトルに戻らず
特定のマップに移動するだけにしたいんですが
イベントの途中の戦闘とかだと以降のイベントが実行されちゃいますよね
実行中イベント全破棄、みたいなことがやりたいんですがどうすればできますか?
- 974 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 03:00:03.73 ID:NtNbt4Aly
- コモンイベントの変数はコモンイベントが終わるとリセットされる、と
『はじめてのウディタ』に書いてたのですが0になりません・・・
何か終了させるコマンドがあるのでしょうか?
- 975 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 05:17:04.95 ID:tiNtRH0H.net
- 質問なんですが
マップ演出用キャラチップ画像を使って動かしたいんですがやり方がわかりません
一応探しても調べ方が悪かったのかヒットしませんでした
誰か教えていただけないでしょうか?
- 976 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 06:22:09.24 ID:62LZG7+I.net
- ?
方向固定で足踏みさせるとかそういうこと?
- 977 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 07:47:21.61 ID:tiNtRH0H.net
- >>976
説明力無さ過ぎてすまん
とても簡単に言うと
主人公が宝箱を調べる→宝箱を開くシーン
宝箱を開くシーンやドアを開けるシーンのやり方がわからない
- 978 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 08:10:58.60 ID:/AyjcAuj.net
- マップ演出用キャラチップ画像ってはじめてのウディタ挫折して再びのやつか?
「イベントコマンド 動作指定」にて、「パターン1〜3」を指定することによってアニメさせるのを想定しています。ってそのまんま書いてあるゾ
まあ2.0以降だと「イベント制御 ■キャラ動作指定」だけど
- 979 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 09:48:06.48 ID:HcJAyDrn.net
- マップチップについて質問させて下さい。
水や池などの地形でナナメのタイルも使いたいのですがウディタでオートタイル以外でアニメーションするマップチップを使う方法はありますか?
- 980 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 09:58:06.40 ID:ROAsCSki.net
- マップイベントの歩行アニメを利用するか
ピクチャ機能で描画して並列イベントでアニメーション処理させる
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