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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/01/18(日) 14:01:30.19 ID:UMOrb/ca.net
- フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。
・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。
それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。
【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。
【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。
◆WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
◇本スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の53
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418117667/
◇あと何かこんなスレも有るみたいです
ウディタコモン作成依頼所
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/
次スレは>>980が立てて下さい。
立てられない場合は質問を自重して本スレに報告して下さい。
- 871 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 22:32:48.58 ID:VnjJJxGk.net
- >>869
それはそれでいいんじゃないか、ギャグ的な意味で。
画面からはみ出している間は死なないだろうし
- 872 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 22:50:48.47 ID:XfBeDEuY.net
- >>871
カービィのエアライドでHPあげすぎると画面からはみ出すの思い出した
- 873 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 23:14:50.70 ID:giOqFTug.net
- 数値が極端にインフレしなければ、バーが伸びていくのもいいと思う
UIに常に表示せずにダメージ受けたらしばらく表示するとか見せ方も色々あるし
数値バーと常ににらめっこするようなシビアなゲームなら
割合表示でバーの長さ固定してたほうが遊びやすい
- 874 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 23:38:43.02 ID:j3WDsCbH.net
- >>869
1px単位で確認できる必要はないし、HP1=HPバー1pxってわけでもないし、ある程度は表示上減らないっていうやり方もあるよね
ACTならざっとした体力が分かればいいだろうし、ARPGなら数値も一緒に表示してもいい
あと、HPバーを一列でなく二列三列にするっていうのもありだし、HPバーを二重三重にするってやり方もある(聖剣LOMとか)
一列のHPバーできっちり表示したいなら最大HPの初期値と最大値の差を出来るだけ減らすしかないかなぁ
どれぐらいの最大HP量の時が多い予定かとか被ダメの割合とかその辺から考えてみればいいんじゃない
- 875 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 12:49:22.50 ID:gbScgMlE.net
- なるほど
ありがとうございました
- 876 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 18:29:06.76 ID:2qUyOClC.net
- 100とかで目盛打ったら?
- 877 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 19:47:00.45 ID:VxDm7IgY.net
- lolはHPバーの長さ固定でメモリ振るタイプだね
- 878 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 23:12:20.23 ID:WJA78SQs.net
- ピクチャ表示について質問です。
ピクチャの表示位置を主人公(というか画面)の位置から独立させるにはどのように設定すればよいのでしょうか?
ACTゲームの弾や建築物の透ける屋根のように、画面が動いてもマップの特定地点にピン留めされるようなものです。
基準となるマップイベントの画面x/y座標を変数操作+で引っ張ってきて対応するしかないのでしょうか
- 879 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 23:56:01.69 ID:1hhHM4ln.net
- >>878
ピクチャのスクロールとリンクにチェック
- 880 :861:2015/10/06(火) 01:33:01.48 ID:3ed/3Rq7.net
- >>879
ありがとうございます、助かりました。
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