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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/01/18(日) 14:01:30.19 ID:UMOrb/ca.net
- フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。
・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。
それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。
【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。
【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。
◆WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
◇本スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の53
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418117667/
◇あと何かこんなスレも有るみたいです
ウディタコモン作成依頼所
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/
次スレは>>980が立てて下さい。
立てられない場合は質問を自重して本スレに報告して下さい。
- 51 :名前は開発中のものです。:2015/02/17(火) 07:45:57.38 ID:fF4/E/WF.net
- >>44を読んだ時点で気付くべきだった……(ミステリ風に)
根本的なところを理解してない
UDBから取得する時に使うのはイベントコマンド「DB操作」。適当なコモンセルフに代入しておく
変数呼び出し値を使うのは、イベントコマンド「ピクチャ」の拡大率の項目。代入したコモンセルフを呼び出す(変数呼び出し値 16000XX )。
あと、敵キャラのID取得には、コモンイベント"X[戦]スロットから主人公ID取得"を使用する
拡大率を変えるだけだと表示位置がずれるので、拡大率にあわせて補正値(描画座標シフトの値)も変える
- 52 :名前は開発中のものです。:2015/02/17(火) 11:51:35.63 ID:6nwzsXVz.net
- 一方ロシアは素材のサイズをそろえた
- 53 :名前は開発中のものです。:2015/02/17(火) 21:02:57.78 ID:iG4iCCe1.net
- うん
何百体とキャラがいるならともかく、数十体程度なら素材を拡大/縮小加工した方が早いと思う
- 54 :名前は開発中のものです。:2015/02/17(火) 22:39:59.27 ID:adL3WfVY.net
- ファイル自体を縮小した方が配布サイズも減る、なんてとこまで拘る人は少ないか
俺は開発後半になってレイアウト変えたくなるかもしれんのと
一括自動処理の縮小では何となく嫌なのでシステムいじったが
- 55 :名前は開発中のものです。:2015/02/18(水) 15:23:24.54 ID:7tYgN0EC.net
- 描線がくっきり見えるタイプの絵だとサイズ変更した後の不自然さが目立つのよね
- 56 :名前は開発中のものです。:2015/02/18(水) 16:00:37.74 ID:oedCoOuF.net
- まあそこは自分で線書き加えたりすればいいだろ
- 57 :名前は開発中のものです。:2015/02/18(水) 16:42:03.35 ID:G+uXxPzT.net
- ファイルサイズこだわるなら画像の保存形式とか変えられるやつ変えればええねん
PNGでも8bitか24bitか32bitかで結構変わるから
黒だけの文字なら背景白にして透明値指定せずに乗算表示すれば白消えるし画像サイズも軽くなる
- 58 :名前は開発中のものです。:2015/02/18(水) 23:21:22.73 ID:WKY6M57U.net
- 配布サイズ減らしたいならbmp
zip圧縮すればめちゃくちゃ小さくなる
- 59 :名前は開発中のものです。:2015/02/19(木) 07:17:51.85 ID:4v/s6Lt4.net
- bmpの弱点は透過できないところとカラー増えると容量デカくなるところ
1番軽いのさgifだがウディタで扱えないのが惜しい
- 60 :名前は開発中のものです。:2015/02/19(木) 08:37:45.02 ID:lz/Lg1Ja.net
- >>58
大量or大容量画像をHDDから読もうとすると一部低スペ環境の遅延が酷いって話が以前出たよな
そんな層のプレイヤー捨ててかかればいいだけの話だけど
何より>>59も言ってるがモングラの背景透過できないのは今回の話では致命的かと
>>59
俺の環境では何をどうやっても100回中99回はGIFの方が重くなるんだが
まさかフォトショから書き出したファイルそのままで比べてないだろうな?
ましてや256色越えてる画像を無劣化24BitのPNGと強制的に8Bit化されてるGIFで比べてないよな?
ないなら使ってるソフト教えてくれ俺も欲しい
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