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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/01/18(日) 14:01:30.19 ID:UMOrb/ca.net
- フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。
・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。
それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。
【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。
【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。
◆WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
◇本スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の53
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418117667/
◇あと何かこんなスレも有るみたいです
ウディタコモン作成依頼所
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/
次スレは>>980が立てて下さい。
立てられない場合は質問を自重して本スレに報告して下さい。
- 391 :379:2015/06/23(火) 03:13:45.65 ID:HJTlwT73.net
- 自己解決しました
どこかに改造があったためか
初期バーで試したところ117行目にあたる部分が119にずれていました
成功しました
- 392 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 17:43:24.06 ID:lhBWagUy.net
- タワーディフェンス系のゲームを作っていて敵をピクチャで表示したいのですが
画面がスクロールした場合にピクチャの表示位置もずれてしまいます
どう対処すればいいでしょうか?
- 393 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 17:44:52.98 ID:UT7Yndas.net
- ピクチャーコマンドのスクロール関係のチェックを外せ
- 394 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 17:55:26.81 ID:lhBWagUy.net
- スクロールとリンクは外してあります、すみません、説明が悪かったです
横に長いマップで固定拠点から敵を出したいのですがX座標を仮に1000として
ピクチャを表示したときに左端にいる場合はその座標からピクチャが表示されますが
右に画面をスクロールしていった場合にどんどん右にずれていってしまいます
座標の設定とかがおかしいのでしょうか?
- 395 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 18:04:40.77 ID:UT7Yndas.net
- マップ左端で表示後に右へスクロールすると
どんどん画面の右側へピクチャーが移動してしまうってことか?
ピクチャーの表示・更新時の座標計算がおかしい
スクロール対応なら表示させたい座標で良い
スクロール非対応では、スクロールした座標分も計算しないとずれる
- 396 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 18:04:48.21 ID:lhBWagUy.net
- すみません自己解決しました
システム変数にXスクロール値というのを見逃していました
お手数かけました
- 397 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 01:55:29.07 ID:5f0z4Dgi.net
- http://imgur.com/Oo5fL3y.jpg
マップ移動で範囲内に入った時移動先が同じで左右から入った時中央に移動している
というのが嫌で右の様に作ったのですが重くなったりしませんか?
2つ質問して申し訳ありませんが
スマートなやり方有りましたら教えて頂きたいです
- 398 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 02:03:53.97 ID:n4zn5lP3.net
- 範囲拡張させたイベントを用意して
場所を移動させる前に、イベントのマップ座標と主人公のマップ座標を計算してズレを取得
移動先の基本座標にズレを反映させて場所移動の移動先XYに変数を用いて移動させる
- 399 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 02:04:55.72 ID:PtsqPCqs.net
- 変数操作+で主人公の向きを変数に入れて
条件(変数)でそれぞれの向き毎に移動場所を決めてやれば?
- 400 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 04:08:57.56 ID:5f0z4Dgi.net
- 場所移動のXYに変数を代入できない
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