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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.2■
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/01/03(土) 00:04:01.03 ID:IJBha9F1.net
- 開発スタートしたはいいが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去ることの多い自主製作ゲーム。
このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています!
開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)
幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら開発者をサポートしましょう。
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
- 811 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 09:07:42.62 ID:bcwbe8Xf.net
- >>810
その機能は初耳。今度使ってみるわ。
あと試してないからわからないけど、メインメニューから
デバッグ - デバッグなしでアタッチ
を選ぶとexe直叩きと同じことになる気がする
- 812 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 11:28:17.62 ID:el/qyZ9m.net
- >*.mdmp
元のexeを閉じてしまうと追跡できなくなる。
エラーが出た後しばらく待って「MSに送信しますか?」ダイアログの「詳細の表示」を押すと、*.mdmpの場所が示される。
*.mdmpの出力先を、プロジェクト単位で指定できればいいんだが・・・。
それはそうと、exeエラー原因を追跡するための、もっと気の利いたやり方って無いのかな。
>>811
>デバッグなしでアタッチ
見落としてた
Ctrl+F5でいけるんだね
開発環境も兼ねてる自PCでは、タスクバーにexeへのショートカットを常駐させてる
PC画面を見る度に目に入るから、モチベ喚起にもなって一石二鳥って寸法さ
- 813 :名前は開発中のものです。:2016/06/05(日) 22:59:12.27 ID:KsDBHqyq.net
- クラッシュダンプは便利よね
レジストリ設定で異常終了時に常に吐き出すようにできるからやっとくと後々楽になる
ttp://d.hatena.ne.jp/replication/20140427/1398575903
あと変数が壊れて見えるのは多分リリースビルドで最適化がかかってるからじゃないかな
- 814 :MintGirlβ (20%):2016/06/06(月) 22:29:21.69 ID:IBGOogq6.net
- 紆余曲折ありつつも、まだ完成、というわけではないですが、
本制作のキャラが形になったのでいろいろペたります。
↓GIF動画
http://cerebralmuddystream.nekokan.dyndns.info/mgb/mgb0606.gif
↓上の動画の子のリソース
http://cerebralmuddystream.nekokan.dyndns.info/mgb/resources.jpg
↓Web版(Chrome以外、火狐おすすめ)
http://cerebralmuddystream.nekokan.dyndns.info/mgb/MGB2.html
↓その他いろいろ
http://cerebralmuddystream.nekokan.dyndns.info/mgb/
正直マネキンってたときは「これ本当にちゃんとしたもの出来るのか」と
相当不安だったんだが、実際やってみれば予想以上にいいものがつくれると
自負できるものになってるかなと。協力してくれた絵師にも感謝。
今後の予定は
・出力UI側の制作
・モーションエディタを外部に作る
・表情系実装(おもったよりアップでいけそうなので)
・より特殊なガジェット系(とりあえず翼系かなー)とか実装
あたりか。
- 815 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 04:43:12.69 ID:40TMmUTD.net
- 3Dホラー進捗。モデルをいろいろ一新。低スペックでも遊べるよう画質等は
下げましたが、敵のAI、演出などは前のバージョンより改善しました
IE、狐ブラウザで動きます。
http://unitygameuploader.jpn.org/game/8313.html
- 816 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 10:32:22.94 ID:8o0Z1BhB.net
- イイネ
- 817 :黒3(60%):2016/06/12(日) 19:51:56.66 ID:gSDSf6LD.net
- フォント、ボタン、ウィンドウ、リストなどのデザインを最終版にしました。
レートランキング実装、レコードで見られる各種統計値の設定と算出、表示実装。
- 818 :黒3(63%):2016/06/18(土) 08:57:02.92 ID:5M5ef3qB.net
- ミッションモードとシナリオ選択システム周りを実装しました。
ランキングを新たに一種類追加しました。ゲーム結果の文章の生成部分を実装中です。
- 819 :Merkava Avalanche(5%):2016/06/18(土) 18:08:39.67 ID:NxGBDiiD.net
- 初めてカキコします。
UE4でロボットアクションゲーム作ってます。
Greenlightに登録したので良かったら見てってね〜
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=702863319&searchtext=
- 820 :名前は開発中のものです。:2016/06/19(日) 01:40:01.11 ID:QvOgl+6L.net
- >>819
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古地図はどう作ったの?
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