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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.2■

1 :名前は開発中のものです。:2015/01/03(土) 00:04:01.03 ID:IJBha9F1.net
開発スタートしたはいいが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去ることの多い自主製作ゲーム。
このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています!

開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら開発者をサポートしましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/

661 :CursedDungeon:2016/03/21(月) 16:28:54.27 ID:MfrBKPRq.net
現在は、new System.Drawing.Bitmap()のPixelFormatの初期値が
Win7とWin10で異なる可能性を考えています。

http://cdn64.atwikiimg.com/suxgames/?plugin=ref&serial=48
http://cdn64.atwikiimg.com/suxgames/?plugin=ref&serial=46
(微妙に症状が違うので、確証までは得られない・・・)

開発環境のデフォルト値はPixelFormat.Format32bppArgb
http://cdn64.atwikiimg.com/suxgames/?plugin=ref&serial=47

よろしければ、下記の調査プログラムの結果を教えていただけますでしょうか。
(3枚目の画像のように表示されます)

http://ux.getuploader.com/suxgames/
の DrawStringTester.zip の中のexeファイル。ソース付 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


662 :名前は開発中のものです。:2016/03/21(月) 16:31:58.84 ID:MfrBKPRq.net
画像添付ミス・・・
http://www64.atwiki.jp/suxgames/?page=CursedDungeon_Column_FontDrawing

663 :名前は開発中のものです。:2016/03/21(月) 18:09:30.65 ID:aR2JSgt/.net
>>661
ステータスパネル上の 'hp'や'mp'は、Times New Romanを使用しています。
Times New Roman(20) [h] (4, 0) - (15, 30) Pixel[Format32bppArgb]

'hp'や'mp'の数値には、MS 明朝を使用しています。
MS 明朝(24) [8] (6, 0) - (16, 32) Pixel[Format32bppArgb]

このテストだと正常に表示されるね

664 :名前は開発中のものです。:2016/03/21(月) 18:13:24.49 ID:ZZMJi3Lo.net
>>662

横からだけど、多分>>659さんと同じ症状(文字化け)
win8.1 64bit グラボ:オンボードで分からん

テストの結果

>ステータスパネル上の 'hp'や'mp'は、Times New Romanを使用しています。
>Times New Roman(20) [h] (4, 0) - (15, 30) Pixel[Format32bppArgb]

>'hp'や'mp'の数値には、MS 明朝を使用しています。
>MS 明朝(24) [8] (6, 0) - (16, 32) Pixel[Format32bppArgb]

サイトに載ってた画像と比べたけど
(6, 1) と (6, 0) の違いぐらいかな?

665 :CursedDungeon:2016/03/21(月) 22:54:13.26 ID:MfrBKPRq.net
情報提供ありがとうございます!!
しかし原因はいまだわからず・・・
情報的に、DrawStringは問題なさそうなので、そこからTexture2Dに
落とす部分が怪しそうなので、長期的に調査してみます。。。

666 :黒3(25%):2016/03/23(水) 10:08:37.46 ID:Q0m8wUng.net
個別処理が必要なアイテムを洗い出して、アイテムが使えるシーンを該当アイテムごと設定しました。
登録したアイテムをアプリで読み込めるようにしました。
1つのシーンで使えるアイテム情報を取得できるようになったので、今週は個別処理周りを完了予定です。
アイテム追加の際にアイテムDBを変えたため、一部機能でエラーが出たのでそこの不具合を修正しました。
まだ不具合が残っているので引き続き修正します。
メイン画面上に表示する項目が確定してきたのでメイン画面のGUIの配置を決める予定です。

667 :sage:2016/03/24(木) 23:33:49.57 ID:FfBitne5.net
ここ初めて覗いたけど、みんなすごいなぁ。ど素人だけど参加して良いのかな、、。

668 :名前は開発中のものです。:2016/03/25(金) 00:14:18.78 ID:oIMORPZK.net
iiyo

669 :2Dスキル制RPG(10%):2016/03/25(金) 08:07:15.44 ID:Q9d5RSla.net
んじゃお邪魔しまっす

開発環境VS2015
言語/フレームワーク C# .NET4.5

実装済
・マップ読み込み(txt読み込み)
・マップ描画
・キャラクター描画
・WASD ENTERキー入力判定
・敵との当たり判定(座標計算)
・移動シーンから戦闘シーンへの遷移
・戦闘シーンから移動シーンへの遷移(逃走コマンド)

次の予定
・ぐちゃぐちゃになってるbaseクラスをちゃんとする
・FPS制御/スキップ処理どうしよう
・ステータス計算して敵と戦闘

ボチボチ頑張る

670 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 09:02:27.80 ID:wu0SuSeP.net
C#?
UnityとかMonoGameとかDirectXとか使わないのか・・・

総レス数 1017
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