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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.2■

1 :名前は開発中のものです。:2015/01/03(土) 00:04:01.03 ID:IJBha9F1.net
開発スタートしたはいいが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去ることの多い自主製作ゲーム。
このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています!

開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら開発者をサポートしましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/

651 :名前は開発中のものです。:2016/03/14(月) 09:26:58.90 ID:uhM1fEXi.net
スキルとか、アイテムって個別処理が本当に大変ですよね・・・

652 :名前は開発中のものです。:2016/03/14(月) 20:48:36.54 ID:Xrctx0kX.net
>>651
あんまり個別処理増やすとプレイする側からしてみても複雑になるので避けたいんですけどね。はぁ。

653 :Angels or Not:2016/03/16(水) 01:00:05.30 ID:KQE/MzAq.net
場所お借りします。
リアルタイムシミュレーションRPG「Angels or Not」
アンドロイドアプリです。

全体進捗は60%、完成度は20%くらいでしょうか。
https://play.google.com/apps/testing/com.unity3d.Angels_or_not

オープンアルファ状態なので、広告は出ますが収支にはならない模様w
目下ストーリーを書き起こすのが当面の作業です。
全くいつになったら完成するのやら…w

654 :名前は開発中のものです。:2016/03/19(土) 00:06:46.37 ID:WYKdFgJ0.net
雰囲気を重視したスイッチパズルなゲームって
プレイしてみたいと思うだろうか・・・・・?

655 :名前は開発中のものです。:2016/03/19(土) 11:25:25.04 ID:v6T1QI71.net
>>654
パズルってなるとやっぱパズル自体の面白さ重視になりそうな気がするけど
作ってみないとわかんないから作ってみては?

656 :名前は開発中のものです。:2016/03/19(土) 12:39:11.93 ID:EY2KmFRt.net
スマホ向けならアリかもね

657 :名前は開発中のものです。:2016/03/21(月) 01:16:17.61 ID:BXptuShuG
メモリリークが発覚したわ
あーらら

658 :CursedDungeon:2016/03/20(日) 23:50:16.51 ID:vsTFcVME.net
Direct3D11版をアップロードしてみました。
http://www64.atwiki.jp/suxgames/pages/35.html

ゲームロードから始めると、手軽に遊べます。
F11キーで、フルスクリーン切り替え

2週間の進捗
・ダンジョン壁データクラスを作成
・壁データごとにテクスチャを設定可能になったので扉が見えるようになったよ! 等々

次の目標
・遊びにくさを解消したい

659 :名前は開発中のものです。:2016/03/21(月) 00:17:07.07 ID:aR2JSgt/.net
>>658
文字が化けて読めぬ…
http://i.imgur.com/R9gjM5Z.png
win10 64bit gtx580

660 :CursedDungeon:2016/03/21(月) 01:13:59.18 ID:MfrBKPRq.net
報告ありませんございます。
文字化けてますね…

Face画像もFont画像も、一旦System.Drawing.BitmapにしてからDirect3d11データに変換してるので
Faceは正しく出ているのでFontからBitmapを作るまでに問題がありそうです。

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