■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.2■
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/01/03(土) 00:04:01.03 ID:IJBha9F1.net
- 開発スタートしたはいいが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去ることの多い自主製作ゲーム。
このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています!
開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)
幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら開発者をサポートしましょう。
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
- 641 :615:2016/03/06(日) 18:36:36.14 ID:Ir5SINBR.net
- https://www.youtube.com/watch?v=GuBUqXjpfJY
これ最初に作ったやつです(´・ω・`)
- 642 :615:2016/03/06(日) 18:37:06.87 ID:Ir5SINBR.net
- https://www.youtube.com/watch?v=GuBUqXjpfJY
これ最初に作ったやつです
- 643 :CursedDungeon:2016/03/06(日) 21:48:37.19 ID:GClrGjUj.net
- >>631
地面から敵が生えてきたでござるw
最後のゴーレムとかも迫力があっていいな。
途中の後列の敵、壁裏に隠れてる?
この2週間の進捗。
・Direct3D11バージョンになったよ!
・壁にテクスチャーを貼ったよ!
http://img.atwikiimg.com/www64.atwiki.jp/suxgames/attach/38/15/Dungeon.jpg
・でも扉テクスチャーがないから、全部見えない扉だよ!・・・orz
なお、3D酔いする人なので、移動時アニメーションは行われませんw
次の目標
・扉を見えるようにしたい
- 644 :名前は開発中のものです。:2016/03/06(日) 22:16:22.62 ID:Ir5SINBR.net
- >>643
地形に合わせて敵が出る場所を決めてるんだが地形によっては
見えない位置に敵が生えて来る(´・ω・`)
最初はどうしようかと思ったがこれはこれでいいかなともw
あれからもう11に書き換えたのですか仕事が早いですな
すごく雰囲気がでてますね!!
- 645 :名前は開発中のものです。:2016/03/07(月) 00:23:12.02 ID:4DFRLShB.net
- 今週はテンプレート関連のコンパイルエラーにハマって全然進まなかった。
エラーの箇所が具体的にわからないのが質悪い。
C++11は難しいわぁ…
- 646 :名前は開発中のものです。:2016/03/07(月) 16:10:23.05 ID:CvXyNJyT.net
- >>638
3Dでなくてもいいのか。
2Dの後ろ姿でも。
でも、後ろ姿だけってのもあれだから、やっぱ1人称視点が1番簡単だよなあ。
- 647 :名前は開発中のものです。:2016/03/07(月) 18:54:19.34 ID:uRUal7QW.net
- 敵も主人公も3Dモデルに出来れば
戦闘中も視点ガンガン変えれるんだけどなあ(´・ω・`)
現時点では視点を変えると敵がペラペラなのが丸わかりになってしまう・・
- 648 :黒3(21%):2016/03/09(水) 10:40:29.94 ID:VXz5Kcb1.net
- 新しい機能もう無いとか言ってましたが余裕で残ってました。
作ったアイテムをいろいろできる新しい機能2つ追加、残り1つを実装中です。
あとはシナリオの進捗状況を見られるシステムを作りました。
この辺は今までと比べると簡単なんで気が楽です。
- 649 :名前は開発中のものです。:2016/03/12(土) 21:21:23.10 ID:+qKVXJel.net
- 複数ライトでfps 低下気味だったが
カリング処理追加で快適になった
これでまた色々追加できる
- 650 :黒3(23%):2016/03/14(月) 08:34:00.87 ID:Xrctx0kX.net
- アイテムを187個登録しました。
前作ではアイテムを使うという行動がなかったのを、今回入れようとしてますがアイテムごとの個別対応処理を書かないといけなさそう。
このアイテム処理に限らず、もっと簡単に作れるゲームにしてもいいんじゃないかときどき思う。
総レス数 1017
306 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★