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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.2■

1 :名前は開発中のものです。:2015/01/03(土) 00:04:01.03 ID:IJBha9F1.net
開発スタートしたはいいが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去ることの多い自主製作ゲーム。
このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています!

開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら開発者をサポートしましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/

491 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 18:41:00.91 ID:2hgnWjpY.net
そんなにスレに依存してるってどうなのよ
理由は知らんが大人しく諦めたら?

492 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 18:45:41.83 ID:pBE04OYu.net
冬休みが完全に終了したら立てれば?

493 :Unity2Dアクション(0.1%):2016/01/04(月) 00:40:09.66 ID:sYZq+L4T.net
あけおめです。

結局、進捗ほとんど無し。
年末は忙しくて、年始は通常の週末より動けず。

参考書は少し見たのだが、6-4が読むだけではなく動かしながらだったので、
手間だなーと気が進まなかったのも大きい。

まだ明日(というか今日)一日あるので、やれたらやる方針で行きたい。

昔、メンターに(進捗が進んでいなくても)定期進捗報告だけは忘れるなと言われたので
その方針で行きたい。

494 :イラスト生成(仮)(10%):2016/01/04(月) 18:23:02.03 ID:Tskv4mmG.net
お邪魔しますです……といってもゲームそのものではないのですが。

どうもイラストを描くことが出来なくて、
じゃあプログラムで生成したら出来るのかな?て考えてみて
ひたすらメッシュ生成とシェーダ弄りまくってたら、
割と形に。まだ機械生成っぽい感じはあるけど。

live2dじゃないけど色々な構図とか表情出来るようになればいいなーと。

http://s2.gazo.cc/up/35805.png

495 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 23:58:13.98 ID:2fOXYR2W.net
>>494
面白そうだね
完成期待

496 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 19:07:05.25 ID:2n5Uu9hq.net
みんな3Dモデルって自分で1からつくってるの?(´・ω・`)

497 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 11:07:11.35 ID:HF/6Q84u.net
>>494
期待

498 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 14:53:48.10 ID:XCClq4hm.net
>>496
私見だけど大まかに3つあると思う
@全自作
Aカスタム
Bシェア
モデリング慣れてるなら@で、そっちに興味ないならB、これから覚えていくなら@かAって感じ
ちなみに私はA。全自作したいけど骨入れとかモーション付けとかだるくて死にそう

499 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 20:40:44.03 ID:BwM4jIfm.net
>>496
つ C自動生成

手作業なんて、やってられっか
対象は限定されるけど

>>498
モーションって、まともにこだわり出したら、それだけで月単位で時間が消えそう

500 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 22:51:30.29 ID:QttbE8TS.net
3Dダンジョン内にフリー素材のモンスター画像配置ってやり方で作ってるんだが
ライトとかの計算も出来るようになってダンジョンがいい感じになればなるほど
モンスター画像不自然な感じになってきた(´・ω・`)
やはり3Dモデルをどうにかせんといかんか
それともディスプレイトマッピング?とかいうやつを試してみるか(´・ω・`)
モンスタの画像でどうなるかわからんが

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