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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.2■

1 :名前は開発中のものです。:2015/01/03(土) 00:04:01.03 ID:IJBha9F1.net
開発スタートしたはいいが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去ることの多い自主製作ゲーム。
このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています!

開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら開発者をサポートしましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/

221 :名前は開発中のものです。:2015/03/30(月) 06:52:55.27 ID:ywJXy/Cz.net
テスト
@

222 :名前は開発中のものです。:2015/03/30(月) 07:08:35.89 ID:ywJXy/Cz.net
>>210
CASE0
爆□爆□    1221
□□□□  → 2321
□爆□□    1121
□□□爆    1121

↑これってさ、
爆□爆□    12@1
□□□□  → 2321
□爆□□    1121
□□□爆    1121
これが正しくない?

223 :名前は開発中のものです。:2015/03/30(月) 07:09:01.65 ID:ywJXy/Cz.net
で、
思ったんだけど、
CASE1
□□爆爆爆
□□○□爆
爆爆ばばば

⓪@ACB
AC○FD
ABBCB

CASE2
□ば□ばば
□□○□□
ば□ば□□

@@AAA
AB○AA
@A@@⓪


ケース1のように罠が隣接してるとマッピング機能? なんか印付けて考えられるのが必要になるし、
ケース2やケース0のように罠が隣接してない場合、2以上のとこ歩けば罠にはほとんどかからない気がしました。


映画のCUBE大好きなんで、あの緊張感と突然の不条理な死と脱出への一縷の望みとかが感じられるようなゲームになると良いね。

とはいえ、このレスもスレチポイので、意見とかはこちらで聞くとかしたらどうでしょう。
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 16 [転載禁止]©2ch.net・
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1426694812/

224 :名前は開発中のものです。:2015/03/30(月) 18:08:29.51 ID:JZtwW5hJ.net
□□□爆
□爆□□
□□爆□
爆□□□

爆□□□
□□爆□
□爆□□
□□□爆

詰みパターンというか、数字から推測されるパターンが複数あったりする。
↑は単純な対象形の一例。

こういうのケースを考えると、
靴を放り投げるような有限のアクションを
上手く使いこなすゲームにすると
結構面白いかもね。

225 :名前は開発中のものです。:2015/03/31(火) 20:35:54.38 ID:K13ryUna.net
ある程度推測できた方が面白いけどね。
それこそパズルであり、解くという行為になる。
マインスイーパやピクロスは考えれば解ける部分と考えても解けず運(可能性は上げられる)の部分のバランスが実にいい。

226 :名前は開発中のものです。:2015/04/01(水) 05:05:42.08 ID:MwfzcGiA.net
ゲーム内のプレイヤー体力を例にあげると、
ゲーム性や難易度調整のしやすさは当然
即死制 < ハート制 < HP制

アイテムは運要素の割合を闇雲に下げるために組み込むんじゃない。
獲得頻度や効果内容によって
ゲームバランスを調整しやすくするという意義があるんだよ。

227 :名前は開発中のものです。:2015/04/15(水) 22:06:55.56 ID:xeinZbtWG
装備品の脱着処理とか、呪われた装備品の処理とかが出来た。

いろんなパターンがあるので、処理が面倒くさい。

228 :名前は開発中のものです。:2015/04/16(木) 11:49:27.00 ID:aXfgsvWoR
海岸線に砂浜が配置されるようになった。

229 :名前は開発中のものです。:2015/04/17(金) 21:07:12.83 ID:RHMz8Kvqr
ズレの修正が出来ん。
挫けそう。

230 :名前は開発中のものです。:2015/04/19(日) 22:19:56.83 ID:HzJwUYHC.net
ほしゅ

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