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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.2■
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/01/03(土) 00:04:01.03 ID:IJBha9F1.net
- 開発スタートしたはいいが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去ることの多い自主製作ゲーム。
このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています!
開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)
幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら開発者をサポートしましょう。
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
- 201 :名前は開発中のものです。:2015/03/08(日) 22:02:34.21 ID:Gavbu8th.net
- また開発に割ける時間がなくなった・・・
- 202 :CUBE×マインスイーパー的脱出ゲーム(7%):2015/03/09(月) 06:15:46.74 ID:WM55+tSC.net
- 進捗
GBDKの勉強中…意外と資料が少ない
レンタルサーバー準備とWeb上でプレイできるような準備
>>193-195
画面上を動きまれるようなのをとりあえず作ってみたいなと思ってて
それだけじゃゲーム要素がないから
CUBEみたいに1部屋のマップ繰り返し使えるし、パズル的に最低限のゲーム要素あるかなと…
詰み対応とかも考えないといけないですね
そこらへんも(詰み対応のシステム、全体マップの規模、難易度、爆弾の配置)ゲームバランスかんがえるって意味では勉強になるかなと思ってる
- 203 :名前は開発中のものです。:2015/03/18(水) 20:02:21.31 ID:B81GUBJh.net
- GBDKなつかしい!昔、マインスイーパーとか数本のゲーム作ったな
- 204 :CUBE×マインスイーパー的脱出ゲーム(30%):2015/03/20(金) 18:58:03.39 ID:Y717zbqN.net
- とりあえず動けるものを作ってみました
http://2dactiongame.sitemix.jp/Javaboy/assss.html
↑でプレイできるはず
ゲーム性は皆無です。
13×13で同じ構造の部屋を用意しています。映画のCUBEよろしく
外殻のどこか1箇所に脱出できるとこがありますので、とりあえずそこにはいったらクリアということで
ドット絵とかキレイに作れる人はあらためてすごいなと…
次回はもう少しゲーム性を入れたい…マインスイーパー的要素とか…
- 205 :名前は開発中のものです。:2015/03/20(金) 20:00:43.20 ID:RKgkA71t.net
- ゲームがある程度出来さえすれば、絵だけ後から差し替えればいいんだから絵の事は度外視でいいと思うけどね。
絵空事ではないと分かれば絵師も動くだろうし。
- 206 :名前は開発中のものです。:2015/03/20(金) 22:03:18.53 ID:AMV4UUHb.net
- 205がなんかうまいこと言ったつもりだぞ
- 207 :名前は開発中のものです。:2015/03/20(金) 23:31:31.26 ID:yRoCsd6h.net
- (あんなに韻を踏んで……ラッパーかな?)
- 208 :名前は開発中のものです。:2015/03/21(土) 07:38:14.87 ID:mUX1DqMq.net
- 韻だよ、細けぇことは。
- 209 :名前は開発中のものです。:2015/03/21(土) 16:01:38.43 ID:eoX6CVH2.net
- うまい!
- 210 :CUBE×マインスイーパー的脱出ゲーム(30%):2015/03/21(土) 21:39:50.22 ID:+c9ly9+Z.net
- うぅラッパーに持っていかれた…ゲームシステムとか再構したいです…
---ゲームシステム---
スタートして外殻のどっかのゴールを目指すということで
スタート部屋とゴール部屋意外は爆弾が仕掛けられてる可能性あり
爆弾部屋で安置意外を踏むとゲームオーバー
部屋に入るごとにマップが更新されて、自部屋と周囲8部屋にいくつ爆弾がしかけてられるかを数でしめす
爆□爆□ 1221
□□□□ → 2321
□爆□□ 1121
□□□爆 1121
操作は上下左右キーで移動とマップ確認(後述のアイテム使用もありかも…)
■■■■■■■■■
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■□□□S□□□■
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■■■■■■■■■ S = スタート地点 ■ = 外殻--ランダムでどこかに出口つける
---補助アイテム的なの(考え中)---
@ = ゴールの位置を方角で教えてくれる(テリワンのももんじゃのしっぽみたいな)
A = 回数制限ありで今いる部屋に爆弾があるかどうか教えてくれるもの
あとはゲームバランスを考えたい…
・爆弾は全部屋中いくつ置くか?(全部屋/5くらい?)
・積まない爆弾配置にするアルゴリズムを…
なにか意見いただければ嬉しいです
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