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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.2■

1 :名前は開発中のものです。:2015/01/03(土) 00:04:01.03 ID:IJBha9F1.net
開発スタートしたはいいが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去ることの多い自主製作ゲーム。
このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています!

開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら開発者をサポートしましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/

191 :CUBE×マインスイーパー的脱出ゲーム(5%):2015/03/01(日) 17:44:48.84 ID:RTy8IQ/5.net
全体MAP↓
□□□□■□□□□
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
■□□□□□□□■
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□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
□□□□■□□□□

1部屋↓
□□□□扉□□□□
□□□安安安□□□
□□□□□□□□□
□安□□□□□安□
扉安□□□□□安扉
□安□□□□□安□
□□□□□□□□□
□□□安安安□□□
□□□□扉□□□□
安=安置
同一の部屋がn×n並ぶマップ内の□にランダムで初期配置されたユーザーが■のゴールを目指す
何部屋かに1つは爆弾が仕掛けられており、安置以外を踏むとゲームオーバー
ユーザーができる行動は十字キーで移動、MAPの確認のみ
MAPは部屋に入るごとに更新され、現在部屋の周囲8部屋にある爆弾の数を表示する
□□□
□A□
■■□
またMAPはスタート地点を中心としており、全体図から現在自分がどこにいるかはわからない

192 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 18:06:53.73 ID:pUU4iSrg.net
>>190
CUBE……つまりグロ死にゲーというわけか

193 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 19:12:11.85 ID:GzS+OX+7.net
>>190
隣接マスしか押して行けないマインスイーパーって感じかな。
マインスイーパーって基本は
開いてるマスの塊を広げ尽くしたら、次の塊に行く感じだよね。
隣接移動ルールと組み合わせて新しい遊びにする場合、
詰んだりn/8の運ゲーになる恐れがあるから、対策しないとね。

とりあえず紙とかエクセルとかでテストプレイはしてみた?

194 :オンライン3Dアクションゲーム(8%):2015/03/02(月) 03:58:50.26 ID:4GBihWV1.net
風邪ひいて半死にだったw

・日の出までに銃器を持った兵士を作る予定

195 :名前は開発中のものです。:2015/03/05(木) 07:26:40.07 ID:oRFe8Ys7.net
パズルゲームは詰む可能性があるからねぇ。
詰まないようにするとつまらなくなったり、詰み回避にシステム入れるとパズル感が薄くなり
じゃ回数制限入れようてなると足りなかったり多すぎたり。
使わなかったらボーナス、なんてしてもハイスコアに厳密性なければ無意味。

196 :名前は開発中のものです。:2015/03/05(木) 10:01:08.74 ID:jDHDUIs5.net
>>194
お大事に。

お大事様とお雛様。

197 :名前は開発中のものです。:2015/03/07(土) 11:01:26.24 ID:m8/Xp897.net
オンラインRPGの人はモチベ下がっちゃったのかな

198 :名前は開発中のものです。:2015/03/07(土) 11:18:06.24 ID:4FC9qtyE.net
気になるならサイト見とけ
デスクトップ版出したり更新はしてるし

199 :名前は開発中のものです。:2015/03/07(土) 11:46:54.50 ID:+BCqSt/7.net
静かなスレだったのにキチガイが流れこんできたからだろ…

200 :名前は開発中のものです。:2015/03/07(土) 13:44:12.38 ID:m8/Xp897.net
おお、モチベ下がるどころかガンガン開発してるね
すごいな

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