■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/01/02(金) 06:26:15.51 ID:TaM4yhOd.net
- 無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。
●本家(英語)
ttp://www.yoyogames.com/
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
ttp://gamemaker.jpn.org/v1/
●The Game Maker's Apprentice
ttp://book.gamemaker.nl/
●Game Maker まとめWiki
ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php
前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/
- 951 :名前は開発中のものです。:2017/08/03(木) 14:34:56.60 ID:AfgO6CrA.net
- 前回のが初回だと思ってたわ
さらに前にもやってたんだな
- 952 :名前は開発中のものです。:2017/08/03(木) 14:53:41.68 ID:yPDsJRZo.net
- 3回目だよ
- 953 :名前は開発中のものです。:2017/08/04(金) 14:08:58.16 ID:a21sttnN.net
- とりあえず、セールですよ。
旧版ですが。
まあ、いつものように乗り遅れる人が出てきちゃうんだろうけど。
- 954 :名前は開発中のものです。:2017/08/12(土) 10:58:04.79 ID:0yixtX7c.net
- 一般論に近い質問な気がするけど
GMLって変数を型宣言して作るのも、いきなりx=ナンチャラで実数だろうが文字列だろうがぶちこんで作るのも両方できちゃうけど
できることならちゃんと型宣言しておいた方がいいものなの?
- 955 :名前は開発中のものです。:2017/08/12(土) 11:15:48.97 ID:7gFwRHv4.net
- Cとかに慣れてると、後者だと少し戸惑う…のは私だけか
- 956 :名前は開発中のものです。:2017/08/12(土) 18:13:58.87 ID:iO1oKKRG.net
- スクリプト言語で
そこまで気にする必要もないとおもうけど
- 957 :名前は開発中のものです。:2017/08/13(日) 01:49:28.68 ID:KeukROki.net
- 動的型付だから今は意味無いけど
配列は数値型を詳細な指定したいという要望がユーザーから出てるね
- 958 :名前は開発中のものです。:2017/08/19(土) 23:21:45.28 ID:SALGcVHX.net
- 質問です
当方、GameMakerStudio1を使っております
mp4,oggなどの音楽ファイルの波形や周波数、ゲインを取得したいです
何かよい方法はないでしょうか
- 959 :名前は開発中のものです。:2017/08/28(月) 18:07:42.32 ID:b01/UrDb.net
- 音声データの解析を取得する関数は見当たらないな
DLL使うしかないんじゃないか
- 960 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 02:15:12.44 ID:LxIe0q8I.net
- get_pitch(), get_gain()とかはあるにはあるけど
これはピッチは何も変更してないのを1として実数で変えたり取得したりする
ゲインは使ったこと無いからわかんないや。
https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/game%20assets/sounds/index.html
総レス数 1003
247 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★