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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】

1 :名前は開発中のものです。:2015/01/02(金) 06:26:15.51 ID:TaM4yhOd.net
無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。

●本家(英語)
 ttp://www.yoyogames.com/
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
 ttp://gamemaker.jpn.org/v1/
●The Game Maker's Apprentice
 ttp://book.gamemaker.nl/
●Game Maker まとめWiki
 ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php

前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/

951 :名前は開発中のものです。:2017/08/03(木) 14:34:56.60 ID:AfgO6CrA.net
前回のが初回だと思ってたわ
さらに前にもやってたんだな

952 :名前は開発中のものです。:2017/08/03(木) 14:53:41.68 ID:yPDsJRZo.net
3回目だよ

953 :名前は開発中のものです。:2017/08/04(金) 14:08:58.16 ID:a21sttnN.net
とりあえず、セールですよ。
旧版ですが。
まあ、いつものように乗り遅れる人が出てきちゃうんだろうけど。

954 :名前は開発中のものです。:2017/08/12(土) 10:58:04.79 ID:0yixtX7c.net
一般論に近い質問な気がするけど
GMLって変数を型宣言して作るのも、いきなりx=ナンチャラで実数だろうが文字列だろうがぶちこんで作るのも両方できちゃうけど
できることならちゃんと型宣言しておいた方がいいものなの?

955 :名前は開発中のものです。:2017/08/12(土) 11:15:48.97 ID:7gFwRHv4.net
Cとかに慣れてると、後者だと少し戸惑う…のは私だけか

956 :名前は開発中のものです。:2017/08/12(土) 18:13:58.87 ID:iO1oKKRG.net
スクリプト言語で
そこまで気にする必要もないとおもうけど

957 :名前は開発中のものです。:2017/08/13(日) 01:49:28.68 ID:KeukROki.net
動的型付だから今は意味無いけど
配列は数値型を詳細な指定したいという要望がユーザーから出てるね

958 :名前は開発中のものです。:2017/08/19(土) 23:21:45.28 ID:SALGcVHX.net
質問です
当方、GameMakerStudio1を使っております
mp4,oggなどの音楽ファイルの波形や周波数、ゲインを取得したいです
何かよい方法はないでしょうか

959 :名前は開発中のものです。:2017/08/28(月) 18:07:42.32 ID:b01/UrDb.net
音声データの解析を取得する関数は見当たらないな
DLL使うしかないんじゃないか

960 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 02:15:12.44 ID:LxIe0q8I.net
get_pitch(), get_gain()とかはあるにはあるけど
これはピッチは何も変更してないのを1として実数で変えたり取得したりする
ゲインは使ったこと無いからわかんないや。
https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/game%20assets/sounds/index.html

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