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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/01/02(金) 06:26:15.51 ID:TaM4yhOd.net
- 無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。
●本家(英語)
ttp://www.yoyogames.com/
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
ttp://gamemaker.jpn.org/v1/
●The Game Maker's Apprentice
ttp://book.gamemaker.nl/
●Game Maker まとめWiki
ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php
前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/
- 2 :名前は開発中のものです。:2015/01/02(金) 06:29:24.28 ID:TaM4yhOd.net
- 《Game Makerの特徴》
@ コリジョン(当たり判定)/スプライト/マップ/サウンド再生など、2Dゲーム作成にかかせない機能が充実
@ なにかと便利なイメージエディタを内蔵
@ プログラミングの知識はあってもなくてもよい
@ *.exe(単体実行可能)形式でゲームを出力できる
@ 作ったゲームは自己責任の元で自由に配布できる(作ったゲームを売る場合のライセンス料さえ不要!)
@ キーボード、マウス、ジョイスティックからのキー・ボタン入力をサポート
@ イベントドリブン型なのでスマートにゲームを構築できる
@ 組み込みスクリプト言語「GML」により、さらに細かい処理が可能
@ エンジンはDirect X
※有料版では広告が表示されなくなり、関数や機能が追加される。
現在様々なエディションが発売されており価格や機能の違い等、詳細は公式サイト確認を推奨。
Studio Professional $99.99
Studio Master Collection $799.99
《Game Makerの欠点》
@ 英語ソフトなので、英語が読めないととっつきにくい
@ 特にver8.0では、コードエディタ内で日本語が文字化けするため更に使いにくい
@ ツクール類とは違い、ゲームの「動き」から設計しなければならない(それがまた長所でもある)
- 3 :名前は開発中のものです。:2015/01/02(金) 06:30:37.28 ID:TaM4yhOd.net
- @過去のバージョンは以下よりダウンロード可能
ttp://wiki.yoyogames.com/index.php/Old_Game_Maker_Versions
@Gamemaker 6 日本語ヘルプファイル
ttp://www.geocities.jp/hogehige2005/
- 4 :名前は開発中のものです。:2015/01/02(金) 13:06:00.33 ID:Z71bcmf2.net
- 落ちちゃってたね
- 5 :名前は開発中のものです。:2015/01/03(土) 00:13:30.81 ID:utAR8O69.net
- >>1乙!
あけおめ
- 6 :名前は開発中のものです。:2015/01/03(土) 03:36:49.14 ID:Rzq2KyyP.net
- あけおめ
今年は何作ろうかな
- 7 :名前は開発中のものです。:2015/01/03(土) 07:47:17.38 ID:GK5A16AF.net
- GMLについて質問なんですが、変数名に変数を使うにはどういった書き方をすれば良いのでしょうか?
A="aaaa"; B_aaaa="bbbb";という宣言の後で、B_aaaaを扱う為に"B_"+Aというような指定をしたいです。
- 8 :名前は開発中のものです。:2015/01/03(土) 12:09:16.85 ID:Wn5AgrB8.net
- リフレクションみたいなことしたいってこと?
GMLはしょせんDSLだし基本的に無理だと思う
- 9 :7:2015/01/04(日) 01:25:17.92 ID:J66viRj/.net
- >>8
ありがとうございます。GMLは結構使い勝手が難しい感じですね。
配列の添字には変数が使えるみたいですが連想配列なんかは無いみたいですね。ゲーム製作には不要という事ですかね。
- 10 :名前は開発中のものです。:2015/01/05(月) 20:11:57.13 ID:MPN2U08H.net
- GameMaker:Studioを使い出したんですが、これは入れとけみたいな拡張とかありますか?
- 11 :名前は開発中のものです。:2015/01/07(水) 15:05:16.35 ID:e/+6q0As.net
- おつおつ
- 12 :名前は開発中のものです。:2015/01/07(水) 18:20:02.32 ID:2bg9VbKS.net
- >>10
あえて入れるとするなら気合だ
不可解な不具合があっても、解決方法が見出せなくてもめげるな
- 13 :名前は開発中のものです。:2015/01/19(月) 16:29:31.29 ID:VfaLKLwe.net
- スクリプトでもUIででも何も指定してないのに
backgroundにスプライトが表示される
なんだこりゃ?
- 14 :名前は開発中のものです。:2015/01/20(火) 17:28:07.89 ID:duRKeAf/.net
- >>7
遅レスだがvariable_local_getを使えば似たようなことは出来るんでない?
A = "aaaa";
variable_local_set("B_"+A, "bbbb");
と宣言した後、variable_local_get("B_"+A)で"B_aaaa"という名前の変数を参照できる
Studioからはobsoleteだから注意
- 15 :名前は開発中のものです。:2015/01/23(金) 20:48:42.32 ID:P+HOumzf.net
- 5月のコミティアに出そうとゲーム作りを少しづつ進めてるんだけど
知り合いが、オンリーイベント合わせで二次創作のゲーム作ろうぜと言ってきた
自分は二次創作はあまり興味ないからオリジナルの自作ゲーム進めたいんだけど
二次創作は結構お金になるって言うから結構心が揺れ動いてる
- 16 :名前は開発中のものです。:2015/01/24(土) 00:28:50.10 ID:VcoDLg9B.net
- お金になると思うだろ?
でもな、それはオリジナル基準でお金になるのであって、世の中の二次同人ソフトは大抵が赤字かトントンだよ
自分が作っていて楽しいと思えるものに時間をつぎ込もうぜ
どっちも楽しけりゃどっちもやればいい
- 17 :名前は開発中のものです。:2015/01/25(日) 06:39:33.95 ID:lnVdboWL.net
- CG集や漫画ならともかく、ゲームに限ってはオリジナルの方が売れる印象だな。
せっかくシステムが面白そうでも知らん作品の世界観で遊びたくなんか無いだろうしな。もちろん元の作品の知名度にもよるが。
いずれにせよ並の作り方じゃ売上数以上に割られるのが嫌らしいところだ。
- 18 :名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 11:11:30.42 ID:SBqvyW3n.net
- おはようございます、初めて利用させてもらいます。
質問なのですが、マリオゲームのような横スクロールゲームを作成していて、
空中にあるオブジェクト(床)に対し下からは通り抜けることができ上に乗れる床を
作成したいのですが、Object内のActionだけで設定って可能でしょうか?
関数での設定ではなかなか苦戦してしまい詰まってしまいました。
よろしければお力を貸して下さい。
- 19 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 19:06:42.87 ID:+Qw71Swv.net
- すり抜け 床
で検索したらいろいろと情報は出てくるよ
gamemakerではないけど↓のサイトに書かれてることが参考になると思う
http://smileboom.com/blog/tkool/throughfloor.html
- 20 :名前は開発中のものです。:2015/01/29(木) 09:22:25.07 ID:z155uLw+.net
- >>19
ご回答ありがとうございます。
そのサイトには何度か辿り着いたのですがすでにgamemakerで作成
しているのでこちらのサイトに質問させて頂きました。
- 21 :名前は開発中のものです。:2015/01/29(木) 17:25:23.57 ID:/e0sp8/e.net
- アイワナというゲームのエンジンが参考になると思います。
「アイワナ エンジン」と検索したら色々出てくると思いますよ
- 22 :名前は開発中のものです。:2015/01/29(木) 17:29:08.93 ID:/e0sp8/e.net
- ちなみに、>>21は>>20に向けて
- 23 :名前は開発中のものです。:2015/02/02(月) 23:50:02.48 ID:HDt7dtKj.net
- アップデートしたら
動作がえらい重くなったぞ
- 24 :名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 01:37:24.32 ID:RvPlQa27.net
- 当方studioを利用しています
アクションゲームを作る練習中なのですが自機が近接攻撃をした時に当たり判定をオブジェクトとして出現させてみたのですが、オブジェクトを出現させて消すだけの指示なのでジャンプ攻撃をした時に判定だけが置き去りになってしまいます
自機に追従させるにはどのような手法があるでしょうか?
また、当たり判定をする方法にもっと簡単な方法があるのでしょうか?
ヒントのようなものをいただけたらと思います
- 25 :名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 01:56:15.35 ID:CdwxEsAC.net
- 当たり判定のオブジェクト側のstepイベントに
x = 自機.x;
y = 自機.y;
としとけば追従するでしょ
- 26 :名前は開発中のものです。:2015/02/06(金) 00:35:49.40 ID:p7fBACXA.net
- 少しの追加で解決できたんですね…
自分の考えを的確な指示にするのは難しい
ありがとうございました
- 27 :名前は開発中のものです。:2015/02/09(月) 10:01:52.38 ID:ictCwbyT.net
- GameMakerって海賊版と判定した画像に海賊マークを載せて使えなくするDRM()を搭載した事があるのかよw
それが誤作動して海賊版ではない画像も全て破壊されたっていうしw
http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=GameMaker:_Studio&mobileaction=toggle_view_desktop#Digital_rights_management
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/a/ab/Game_Maker_Studio_DRM_Misfire_screenshot.jpg
- 28 :名前は開発中のものです。:2015/02/12(木) 10:36:41.41 ID:7gbsw0AX.net
- ねむねむ
- 29 :名前は開発中のものです。:2015/02/12(木) 11:39:33.40 ID:bUSZ5c03.net
- 今までコードからゲーム作ろうと思ってたけどこれ使いだして楽になりそう
まだ完成させてなくてチュートリアル読む段階だけど、ゲームデザインといった面白さに関する作業に手をつけられそう
- 30 :名前は開発中のものです。:2015/02/18(水) 02:09:41.94 ID:XiXwHU7K.net
- ttp://www.gamespark.jp/article/2015/02/17/54939.html
- 31 :名前は開発中のものです。:2015/02/19(木) 01:00:06.92 ID:6O5paafJ.net
- キャラを動かす時にそれに重なるように他の画像を表示させたいんですが
・それ用のオブジェクトを用意する
・キャラを画像と重ねたスプライトを用意する
の他に方法はありますか?
- 32 :名前は開発中のものです。:2015/02/19(木) 01:03:45.69 ID:g+/EGJwn.net
- 画像を表示させるだけなら
オブジェクトにしなくても
draw_sprite()で表示すればいいだけだけど
どういう用途なのかが分からないから
的確な回答は難しいよ
- 33 :名前は開発中のものです。:2015/02/22(日) 16:32:16.13 ID:l9OirJFl.net
- html5とiosエクスポーター欲しいからいっそultimate買おうかと思うんだけどいかんせん高い
去年は5月に半額セールしてたから今年も来ないかな。買収記念とかで
- 34 :名前は開発中のものです。:2015/02/28(土) 08:21:49.88 ID:ThNHVBYb.net
- 今Pro半額なのね
CG集終わったら久々にゲームでも作ろうかな…1.4にアプグレして
- 35 :名前は開発中のものです。:2015/02/28(土) 08:34:57.79 ID:KZnoVubI.net
- これGM8の頃みたいにユーザーフォルダーでごちゃごちゃやらないようにできないの
- 36 :名前は開発中のものです。:2015/03/07(土) 02:41:49.79 ID:wgu8zM8Q.net
- Windows8.1だとインストールできないね
- 37 :名前は開発中のものです。:2015/03/13(金) 21:06:08.27 ID:p0q25XKQ.net
- Pro 半額だから見てみたけど android とかへのエクスポートは Master 版か個別に買うしかないみたいだね
free で作ってから買ったほうがよいと思った
Master 版も半額セールとかやるの?
- 38 :名前は開発中のものです。:2015/03/14(土) 02:58:48.98 ID:wYq9g5M3.net
- 半額ではないが今割引価格だろ、って言う
GM Playerが出来たからテスト版をAndroidで動かしたりするのは可能
反響があるようなら本格的にエクスポーターを買えばいい
とりあえず、合う合わないがあるんだし結論は弄ってみてから考えても遅くないっしょ
- 39 :名前は開発中のものです。:2015/03/14(土) 08:28:36.18 ID:eTMdREEp.net
- 割引っていうのは$99.99 → $49.99の事かな?
これだけの開発環境がこの値段って安いと思うけど
実は興味があるのはスマホ
対応環境多いけど全部有料なんだね
299.99ドルだから36,415円
ちょっと高いね
Master版は$799.99か・・・
GM Playerって作ったゲームを色んな環境で遊べるものかな?
公式サイトだとWindows版だけあって、mac版とubuntu版が近日発売になってる
iOSとAndroidは見つからなかったよ。スマホいけるならやってみたい
とりあえず、Windows版を入れてみたけどRegisterで会員登録しようと思ったら
You must provide either a Steam Account with GameMaker or a valid GameMaker licence
Incorrect email or password or your account has not been activated
ってエラーがでてインストールできない
たぶん下はパスワード間違いだと思うけど上がよくわからん
Steamのアカウントが必要なのかな?GameMakerライセンスはスタンダード版入れるときに登録したはずだけど・・・
- 40 :名前は開発中のものです。:2015/03/14(土) 13:44:43.40 ID:2AlFkR90.net
- ライセンスキ一がメールで来てるはずだか、うちのyahooは迷惑フォルダーに入ってたよ
- 41 :名前は開発中のものです。:2015/03/15(日) 08:50:14.67 ID:DlgmKyi2.net
- GamemakerStudioを始めました
で右も左もわからん初心者なのでヨウツベで解説みながらやってます
でその中にオブジェクトの廃棄でアイコンにあるInstanceDestroyはあれなんでコードでDestroyInstance()使うよってのがあったんだが英語だしようわからんけど
こっちのがいいのでしょうか?
- 42 :名前は開発中のものです。:2015/03/15(日) 12:53:52.93 ID:8kcWybVG.net
- コード分かるんならできるだけコードだけで作った方がいい
- 43 :名前は開発中のものです。:2015/03/15(日) 13:31:34.33 ID:DlgmKyi2.net
- それは何故?
- 44 :41:2015/03/17(火) 15:55:40.70 ID:mAOsDRjX.net
- とりあえずなるべくコード書きたくないのでクリックと設定だけで出来ないか試してるけど
結構なことが出来るのでわかった事をメモ代わりに投下
CreateEffect →エフェクトの描画(種類、位置、オブジェクトの前後)
→ explosion 爆発(煙)
→ ring 爆発(輪状態)
→ ellipse 爆発(輪横広がり)
→ firework 爆発(飛び散り)
→ smoke 収縮(霧状)
→ smokeup 収縮しながら上昇
→ star 中心から広がる放射状光線
→ spark 収縮(放射状)
→ flare 光ってspark
→ cloud 雲状の画像表示→消失
→ rain 画面上部から雨状の描画が画面下部消失まで
→ snow 同雪
- 45 :41:2015/03/17(火) 16:34:02.73 ID:mAOsDRjX.net
- とりま>>44のテストプログラム
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1074.zip
ボールクリックすると壁にぶつかってエフェクト指定の通りになります
- 46 :名前は開発中のものです。:2015/03/17(火) 16:51:43.10 ID:CvTihQf8.net
- >>40
来てたけどこれどうすればいいの?
GamemakerStudioは動くんだけど、マーケットプレイスのほうが使えない
- 47 :名前は開発中のものです。:2015/03/17(火) 17:19:04.53 ID:mAOsDRjX.net
- マーケットプレイスの画面
ttps://marketplace.yoyogames.com/login
ログインできないってこと?
resetパスワードあるから再度登録しなおすとかか?
それともGameMakerPlayerからいけないのかな?
- 48 :名前は開発中のものです。:2015/03/17(火) 17:41:32.36 ID:CvTihQf8.net
- >>47
リセットパスワードもうまくいかず(送られてきたのは脱退のメール)、アカウントを新規作成して解決しました。
結局、原因はよくわかりませんでしたがアカウントまわりでどこかミスをしていたのだと思います。
ありがとうございました。
- 49 :名前は開発中のものです。:2015/03/18(水) 20:09:12.72 ID:7xEKMW8Z.net
- >>43
自分もまだまだアイコンでしか色々できない初心者だけどコードで書いた方がデバッグしやすいとか何処かでみた気がするよ
- 50 :名前は開発中のものです。:2015/03/19(木) 04:15:44.94 ID:kpSFvpZw.net
- デバッグのしやすさかあ
一応オブジェクトでも好きな場所にブレークポイント設定出来るようなので今のところは困ってないなで、このままやってみるお
しっかし出来事多くて確認用の小さなプロジェクト作ってるだけで楽しいね
- 51 :41:2015/03/19(木) 14:22:17.99 ID:kpSFvpZw.net
- おし今日はアニメについてちょっと見てみた
さすがにこれはコード書かないときついな
でも楽だわ
アニメ絵(2枚用意)だけ
イベントはCreate、Key、ReleseKeyの3つ
■Createで初期Codeの配置
image_index= 0;
image_speed = 0;
これは初期値だなまぁindexはなくてもOK、speedは0にしておかないとここで動いてしまう
■Keyboard(今回はD押した際の設定なのでD-key)
横移動のためのMoveFixdとCodeの配置
Movefixdは右方向で速度は3くらい
codeは
image_speed = 1;
■releaseKeyで、キーを離した時の設定
codeは
image_speed = 0;
Movefixdで停止処理
これだけで歩きとかできるわ
- 52 :名前は開発中のものです。:2015/03/19(木) 14:55:52.58 ID:6quLC/5A.net
- キー操作なんかも
管理のしやすさから
自分は全部stepイベント内に書くなあ
- 53 :名前は開発中のものです。:2015/03/19(木) 15:35:12.17 ID:G+QjjziG.net
- フレーム単位でオブジェクトを動かすのにswitchでタイムラインっぽくしてるんですけどやめた方がいいですか?
if (motion>0) {motion +=1;}
switch(motion){
case 1:〜
case X:〜
}
- 54 :GMS処女 ◆4k9wC5GXnU :2015/03/19(木) 18:52:30.77 ID:kpSFvpZw.net
- 単純にフレーム単位での処理ならタイムライン作ったほうが便利な気もするけど
やり方は色々あるし何か問題起きてないなら別にいいんじゃないかなぁ
目的に対してどういう処理をするかはひとつじゃないし自分のやり易いようにでいいと思う
- 55 :41:2015/03/20(金) 10:24:59.79 ID:ISmoXZQ/.net
- Object作成する時に、親指定をすると変数(Var)とか親のが使えるのね
これは便利!
てことでこれを応用してテキスト選択みたいな画面作ってみた
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1076.zip
↑で上テキスト選択
↓で下のテキスト選択
そんだけ
コードはないif文もオブジェクトで行ってる
- 56 :名前は開発中のものです。:2015/03/20(金) 20:07:34.68 ID:06j+qSMv.net
- これ誰か分かる人いない?
下のレスのsprite_set_alpha_from_sprite()を使うにしても工夫が要りそうで上手いやり方が浮かばない
837 :名前は開発中のものです。:2014/07/17(木) 07:31:40.97 ID:a0QATuEc
ポケモンの能力上げ下げのエフェクトみたいに
スプライトの非透過部分のみにオーバーレイすることって出来ないかな
- 57 :41:2015/03/20(金) 21:17:12.57 ID:ISmoXZQ/.net
- スプライトの非透過部分ってわかってるんだから
そのマスクのとこの画像つくっとけばよくね?
もしくは深度深いので重ねるとか
アルファ値いじって上に重ねるとか
- 58 :41:2015/03/22(日) 12:50:37.29 ID:jxAGWygE.net
- >>55
事故レスだが他のオブジェクトの変数って
Object.変数 って形でも利用できるのね
あとApliesToで指定とかもあるみたいで、どこまでが参照でどこまで利用とかって
変数のスコープがどうなってるのかちょっとわかりにくいのでこれは調査!
- 59 :名前は開発中のものです。:2015/03/22(日) 21:40:09.25 ID:b9pyfTfn.net
- 今日Standard版導入して流れを把握しようと一通り簡単に作ってみたんですが
Create Executable for Targetを選択できないんです。
FileメニューからのCreate Applicationも同様。
これってもしかしてStandard版じゃ出力無理ってことですか?
それとも何か根本的な見落としがあるんでしょうか?
- 60 :59:2015/03/22(日) 21:51:40.73 ID:b9pyfTfn.net
- >>59
自己レスです。
プロジェクトのファイル名リネームしたら選択できるようになりました。
デフォ名の「project0.project.gmx」だとできないっぽい?
- 61 :41:2015/03/23(月) 15:44:29.97 ID:VENVvMk0.net
- >>60
そんな症状あるんですか
初回だけなんでしょうかねぇ
Roomが無いとだめよっていうメッセージはでるんですが・・・
- 62 :名前は開発中のものです。:2015/03/23(月) 23:26:37.19 ID:+Kcecm8r.net
- ヘルプミー。。。
surfaceを使って画面を鏡写みたいに描写したくて
オブジェクトAが出現した時に画面を反転させようと試みたんですけど
オブジェクトAのクリエイトイベントに
surf=surface_create(800,600);
Drawイベントに
draw_surface_ext(surf,800,0,-1,1,0,c_white,1);
ってやったんですがなりませんでした。
どこがだめなんでしょう;
ちなみにルームは800×600です
- 63 :41:2015/03/24(火) 02:14:58.33 ID:Xj4fA4wm.net
- とりまsurfaceのテストつくってみた
面白いね!!!
参考は
ttp://2dgames.jp/2014/01/10/surface_capture/
肝は Draw GUIイベント
サンプルプログラム
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1079.zip
クリックするとぐにょーんてなるお!
- 64 :41:2015/03/24(火) 13:29:50.52 ID:Xj4fA4wm.net
- ちょっと色々気になったので鏡像も作ってみた
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1080.zip
右クリで鏡像画面になる
左クリで元画像にもどる
>>63のプログラムでキャプチャするからてっきりキャプチャのためかと思ったけど
VIEWするためのものなのね
- 65 :名前は開発中のものです。:2015/03/24(火) 14:43:32.67 ID:g3Dyy66N.net
- いつのまにかゲームの諸々の保存場所の設定があるが結局appdataからは逃れられないのか
- 66 :41:2015/03/24(火) 18:49:27.46 ID:Xj4fA4wm.net
- appdataって???
うーむ初心者には難しい話だぬぅ
- 67 :59:2015/03/24(火) 22:26:56.22 ID:x7/h4DPC.net
- たびたびすいません。 >>59です。
原因はプロジェクト名じゃないかもしれません。
30分くらいいじってるとCreate Executableだけじゃなくプレイボタン等も
選択できなくなりますね。Win8.1での不具合なのかな。
報告ついでに確認したいんですが、まとめWikiとかの情報ってVer古いもの
がメインでStudioになってからの情報は少ないんですかね?
ゲームパッドでの入力がMouseEVENTで選択できるって見たんですけど
見当たらないですしStudioはコードでの記述が必須なんでしょうか?
- 68 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 01:23:43.11 ID:NmzjpNL7.net
- 確か8の場合って追加のモジュールが公式にあったみたいだけど
明日確認してみるお
- 69 :41:2015/03/25(水) 03:19:29.96 ID:NmzjpNL7.net
- うーん公式見たけど英語わからん
ttp://help.yoyogames.com/forums/21481622-Windows-8
Windows8についての何かが書いてあった
8.1の情報は見当たらんぽいね
ごめんよおいらみたいな初心者じゃわからない><
- 70 :41:2015/03/25(水) 03:57:00.97 ID:NmzjpNL7.net
- ゲームパッドやジョイスティックはGMSではイベントの所から選択肢が無くなってるようですね
ただコードで書くことはできるので下記の動画が参考になると思います
ttps://www.youtube.com/watch?v=FxNJj64pz9g
- 71 :41:2015/03/25(水) 14:30:03.60 ID:NmzjpNL7.net
- spriteって初期角度って90度になってるのかな
draw_sprite_extで0度指定したときに、元のスプライトを90度回転させた状態になるのですね
これはちょっと悩んだ
- 72 :59:2015/03/25(水) 16:04:35.58 ID:hCSBZKqk.net
- >>41
いろいろ情報感謝です。他の実験内容も参考になってます!
ゆくゆくはキーコンフィグも実装したいのでコード記述も学んでみたいと思います。
あとCreate EXEやテストプレイ不能の不具合はキープレスイベントでゲーム終了
してると起こりやすい印象です。Windowを直接×閉じしてると発生してないと思う。
そろそろ名無しに戻ります。
- 73 :41:2015/03/25(水) 19:39:10.63 ID:NmzjpNL7.net
- >>他の実験内容も参考になってます!
ヨカッタオ、一人日記になってたのでちょっと励みになる
しっかし不具合というのは困り者だよね
うちの環境でも昨日日本語表示のテストしてたらIDEでコメント入力が
色変わらずで困って今再インスコ中
まぁ初めての物はいろいろいじり倒さんとあかんね
- 74 :41:2015/03/25(水) 20:42:37.18 ID:NmzjpNL7.net
- >>73
自己レス
再インスコしても直らなかったけど
下記参照したらあったわ、、、とほほだわ
ttp://2dgames.jp/2013/11/29/protips/
>>コードエディタでF10を押すと、コードの色分けのON/OFFを切り替えることができます
- 75 :41:2015/03/27(金) 18:49:45.97 ID:fKljfWbv.net
- おっし今日はVIEWportについて勉強してみた
これやると簡単にミニマップ表示とかできるのね
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1081.zip
矢印キーで動くお!
Mキーでミニマップの表示トグルだお
- 76 :名前は開発中のものです。:2015/03/27(金) 19:40:13.48 ID:HLJTbZ4x.net
- >>41
おおすごい!くわしく!
横スクロールアクション作成中で魂斗羅みたいな八方向ショットまでは
作れた。
しゃがんだときだけ当たり判定小さくしたいんだけど別のスプライト用意
しなきゃダメなのかな。当たり判定だけいじりたい・・・
- 77 :名前は開発中のものです。:2015/03/27(金) 19:56:12.23 ID:ULZrAcns.net
- mask_indexに当たり判定の大きさの画像入れる
- 78 :名前は開発中のものです。:2015/03/27(金) 20:36:35.15 ID:HLJTbZ4x.net
- >>77
サンクス!コードだけでなんとかするより当たり判定用にスプライト用意した
ほうが楽だったね。すんなりいけました。
- 79 :41:2015/03/28(土) 11:39:55.68 ID:ZyeMDjsb.net
- >>76
>>おおすごい!くわしく!
んとVIEWのこと詳しくかな?と思い勝手に解説
下記ソース
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1082.zip
まずRoomを1027*768で用意適当にオブジェクト配置
VIEWは2つ用意Roomの設定で操作
VIEW0はメイン画面の表示用として、0,0,640,480のVIEW、PORTも同じ
これは左上の領域を同じまま見せるということ
VIEW1はミニマップ用で0,0,1024,768のVIEW、480,0,160,120のPORT
これは1024*768の領域を160*120の大きさに表示するよってこと
位置は480,0ね
つまりView(inRoom)はどの分を使うかを指定
Port(onScreen)はViewをどこに表示するかの指定ってことみたい
自動で部屋が動いていくのはObjectFollowingの指定
数値いじると移動時の挙動かわっておもしろいお
参考は ttps://www.youtube.com/watch?v=--Qsl5f42cE
- 80 :76:2015/03/29(日) 23:25:29.23 ID:Ldp9Mbpo.net
- >>79
遅くなったがありがとう!探索型のゲーム作りたかったからミニマップのやり方助かる。
八方向ショットはstepイベントでプレイヤーの状態を常に変数に状態を入れる
たとえば、
//横方向への移動スピードが0以外かつ上ボタン入力の場合
if hspeed !=0 and gamepad_button_check(0,gp_Dpad_U)
{
state = STATE_UP_SLT;//変数に斜め上向きの定数を格納
}
んで他のSTEPイベントの射撃に関わるアクションのコード内でプレイヤーの状態に合わせて
射撃の向き(direction)を変更する
if state = STATE_UP_SLT
{
shot = instance_create(x+20,y+22,obj_playerShot);
with(shot)
{
speed = 5;
direction = -90;
}
break;
}
説明難しいな
- 81 :41:2015/03/30(月) 09:02:56.43 ID:OyKMw4Za.net
- 説明ってむずいよね
私はyoutube(英語わからんけど)見てコードとかのとこで一時停止して
まねしてるw
下記のは向いてる方向に弾を撃つって感じのたぶん公式のチュートリアルぽいんだけど
結構わかりやすいです
ttps://www.youtube.com/watch?v=455ytzjNSBc
- 82 :41:2015/03/31(火) 21:02:14.17 ID:3y38XdcS.net
- ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1083.zip
文字出力のサンプルつくってみた
最初は1文字だけ表示だったんだけど
タイプラーターみたいに上に上がるのやってみた
意外とむずかった
- 83 :41:2015/04/08(水) 10:49:13.54 ID:Qy0Guwun.net
- あぁ今は砂漠やっててまったくゲームつくれないんじゃ^−
でも今メンテなのでちこっといじったところ
scriptって表示かえれるのね
1行目?に///title 見たいなの書くと
Actionのところに表示された時に、このTitleが表示される
日本語でもOK
これはイイ!
- 84 :名前は開発中のものです。:2015/04/14(火) 06:47:41.12 ID:CcNQInN+.net
- なんかini_write_realとini_write_stringの結果おかしくねえか?
どっちも""がついてaaa="値"ってなるんだが
realの方は小数点までついてaaa="1.000000"ってなるし
前はこんなじゃなかったよな
今のバグ報告はyoyoのとこに書くようになってるがよくわからん
報告してもなんも返事無いし無かったことにされるし
例えこれが仕様だったとしてもその旨を言ってくるはずだが
前と同じくカマキリのあれ使ってるようだからそっちで直接やりたいけど新規チケット作るとこが見当たらんし
- 85 :名前は開発中のものです。:2015/04/14(火) 08:43:32.06 ID:MS7uszZ9.net
- realって実数って意味だからそれでよくね?
昔ちょっとさわっただけで確信ないけど
- 86 :名前は開発中のものです。:2015/04/19(日) 12:40:29.90 ID:NA93baiX.net
- execute_stringやexecute_fileはなくなってしまったんですか?
- 87 :名前は開発中のものです。:2015/04/19(日) 15:16:41.11 ID:QziXwmT8.net
- >>86
GameMakerStudioのhelpファイルには廃止されたって書いてますね
- 88 :名前は開発中のものです。:2015/04/19(日) 17:06:54.72 ID:NA93baiX.net
- Studioへの移行を検討していたのですが、それらの関数がなくなったとなると厳しい
なにか代替手段などはあるのでしょうか?
- 89 :名前は開発中のものです。:2015/04/20(月) 09:59:53.12 ID:1mJH5A/D.net
- >>88
なんかそんな感じの書き込みを過去ログで見かけた気がする
解決法まで乗ってたかは忘れちゃったけど探せばあるかもね
- 90 :名前は開発中のものです。:2015/04/20(月) 10:37:24.58 ID:XOhhEQSP.net
- >86
http://steamcommunity.com/app/214850/discussions/0/846945955378777021/
マイクラ風コンソール作ったってさ
- 91 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 19:37:17.09 ID:5TUxt4Nb.net
- ほ
- 92 :名前は開発中のものです。:2015/06/03(水) 23:15:58.90 ID:T/lv/z5o.net
- も
- 93 :名前は開発中のものです。:2015/06/04(木) 20:43:22.61 ID:wqV0m/HC.net
- さ
- 94 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 22:27:24.82 ID:ZbB4uLvC.net
- GM:SでS-Winampって使えないのかな?
どうしてもエラー出たりクラッシュしたりする
http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=280606
- 95 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 02:13:10.08 ID:wxA6Eljf.net
- アップデートでステージウィンドウのGUIが微妙に変わってるね
- 96 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 06:29:53.04 ID:vaMcXXkS.net
- これで作られた ps4やVITAのゲームってありますか?
- 97 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 17:07:48.10 ID:ENJZHcj/.net
- GMS Pro をつい最近導入したのですが,Standardでは正常に表示されていた16*16ほどの大きさのスプライト画像の淵に透過時の色が残ってしまいます.
GameMaker Proって表示時に自動でアンチエイリアスがかかるようで,くっきり見えていたブロックのジャギも消えてしまいました.
申し訳ございませんが,GMS Proのアンチエイリアスの設定はどこで行えばよいのでしょうか
- 98 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 21:58:40.31 ID:1Qbckdct.net
- >>96
PSMのゲームならいくつかあったよ
- 99 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 00:55:50.60 ID:gpFm3iSY.net
- >>97
proじゃないけどなんか同じ症状になったよ
ヘルプの左のボタンのGlobal Game Settings→Windows→Graphics→Interpolate〜のチェック外せば戻った
- 100 :名前は開発中のものです。:2015/07/25(土) 01:56:33.74 ID:A9ZcAFFh.net
- GMS proで、android用にソフト開発してるんですが、
画面を連打タッチする反応が非常にもっさりしてるように思います。
60fpsで処理しているのですが、どんなにあがいても
1回タップしてから次のタップまでに15フレーム近くかかってしまう感じです。
windows用に出力し、マウスクリックの連打をすると、もっと早くできます。
100万回のタマゴ、というandroid用連打系アプリを試しに落として連打してみたら
早い連打になります。
現在、コントローラ周りを先に作っているところで、特に重い処理を
させているわけでもないです。
連打の感度を上げるような方法ってないでしょうか。。
また、皆さんの環境だとどんなもんでしょうか?
- 101 :100:2015/07/26(日) 14:58:52.55 ID:HUdVb4Oh.net
- …っと、自己解決。。
- 102 :名前は開発中のものです。:2015/07/26(日) 22:41:28.17 ID:qdgFk1St.net
- ぜひ、解決した内容おね
じゃないと同じ悩みできてもわからんし
- 103 :コッペパン:2015/08/02(日) 17:22:08.67 ID:tkO9X9uZ.net
- 初めまして。ゲーム制作初心者でgame maker studioで作品を一本作りたいな
と思っているのですが。
yoyogamesのshowcaseにある「Skip」という作品のような立体表現というのは、
3Dモデリングの技術が必要になるのでしょうか?
- 104 :コッペパン:2015/08/02(日) 17:30:14.95 ID:tkO9X9uZ.net
- 連投すいません × Skip→⚪︎STEP です。貼ってあるURLはSTEPのムービーです。 https://youtu.be/iwGeDXzAy2g
- 105 :名前は開発中のものです。:2015/08/02(日) 23:15:14.63 ID:jORY9aHo.net
- 3Dではなさそうだけど
どうやってるのかわかんないなあ
- 106 :名前は開発中のものです。:2015/08/09(日) 13:47:11.11 ID:xe60Xm5H.net
- サマーセールで$89.99かそんなに安くならなかったなぁ
- 107 :名前は開発中のものです。:2015/08/10(月) 01:08:36.64 ID:BuuFRw3w.net
- MacとUbuntuモジュールを買いたけりゃ本体を買いなおすか
思い切ってマスターコレクションを買った方が安いな…
- 108 :名前は開発中のものです。:2015/08/13(木) 00:37:34.59 ID:ZHJTlg5s.net
- >>1
デュエル・マスターズ的な非電源TCGの 《 オンラインTCGツクール系 》 ソフト(エディタ)の企画。
例えば、ガチンコ・ジャッジを直ぐにでも導入できる機能を持っておりながら、
当面それを扱わず単純化させておいて、事後的に導入拡張する際に当該システムを
ブロック構造の組み合わせで後付け挿入できるように予めシステム化してある制作ソフト。
既存の非電源TCGを劣らずに再現できるならば大概のニーズに応えられる筈。
バトスピ、ヴァンガ、バディ、ドレノ、フォースofウィル、ウィクロス、ポケカ、デジモン、ゼクス、モンコレ、ガンダム・ウォー、ディメンションゼロ、ライブオン、カードヒーローなど
のシステムを完全再現できるように設計するけど、他に此のTCGの此のシステムは再現希望とか有ったら書いて。
マジック:ザ・ギャザリングの全システムを完全に再現するのは無理だから、此れだけは必用だ!って部分のみリクエストして。
WEB通信での対戦は、個vs個、多数乱戦、チームvsチーム、個vsチームを可能な仕様とする方針。
設計思想は 《 RPGツクール 》 が良いかな? 他に、優れたエディタ有ったら挙げてみて。
個人や企業などのベンダーが提示する開発費(見積もり)で折り合えば、発注する。
↓
エディタ系ソフト群から基本コンセプトを絞り込む(もちろんオリジナルで優れた新ネタが有れば導入する)。
↓
遊戯王OCGに関しては、タッグフォース、ADS、デュエルオンラインを発注先ベンダーに研究させる。
なるべく前述3つで可能な再現は全て実装させる方向を目指す。 まぁ努力する・・・
バトスピ、ヴァンガ、バディ、デュエマなど、発売済みゲームソフトの存在するケースはベンダーに研究させる。
↓
TCGを再現するテストプレイ ⇒ 更に改良や修正。
↓
機能を制限した下位版を5万円でリリース + デュエリーグ用に改造した上位版でサーバー稼動=営業開始。
↑
下位版の改造および商用利用には、別途で当社との契約が必要。
さ〜て、製作を受けてくれるベンダーが見つかるかな?ww(クス
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1438617407/l50
- 109 :名前は開発中のものです。:2015/08/19(水) 18:05:43.93 ID:wuw6P3R9.net
- アイワナをgmlで作っているのですが、無限ジャンプの作り方が分かりません。ここで、質問しても大丈夫ですか?
- 110 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 19:28:19.14 ID:MQXvEqds.net
- 日本語を含むURLってどうやれば開けるんだ?
- 111 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 20:32:52.22 ID:pKr+W690.net
- エンコードすればいいんじゃね?
- 112 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 20:40:21.95 ID:MQXvEqds.net
- md5_string_utf8
md5_string_unicode
sha1_string_utf8
sha1_string_unicode
ここらへんか?
前にヘルプ見てやって試してみたけどうまくいかんかったな
たぶん間違ってるだけだろうけど
- 113 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 23:44:01.87 ID:yVOE98pT.net
- 日本語urlはpunycodeで変換
- 114 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 03:48:06.60 ID:CztKA9n+.net
- すみません
GM studioでMP3にループポイント的なものを設定したいのですがどのようにすればいいのでしょうか?
イントロ付きのBGMを自然にループさせたいです
- 115 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 10:31:35.67 ID:u2fR0bjb.net
- 最初の部分とループする部分とでファイルを分ければいいんじゃね
- 116 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 17:58:41.99 ID:CztKA9n+.net
- >>115
その方法は思いついたんですが、つなぎ目のところでロード待ちで不自然に途切れたりしないものなんでしょうか?
- 117 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 18:29:43.22 ID:njmwsdq2.net
- mp3は遅いからたぶん途切れる
ogg使うとかエクステンション使えばたぶんいける
- 118 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 19:33:17.31 ID:CztKA9n+.net
- >>117
ありがとうございます
試してみてダメだったらまた質問させてもらいます
- 119 :118:2015/09/06(日) 21:47:23.17 ID:CztKA9n+.net
- WAV MP3 OGGと試してみましたがやっぱりつなぎ目に0.2秒ぐらいの無音時間が発生します
どうすればいいでしょうか
あまりリソースを食いたくないのでWAVは避けたいですが・・・
- 120 :名前は開発中のものです。:2015/09/07(月) 07:42:21.46 ID:t9y0CBuh.net
- 8.1の時はサウンド操作のエクステンションあったから
それ使ってたけど
スタジオでもあるのかな
- 121 :118:2015/09/07(月) 14:40:58.70 ID:EOWiSMDd.net
- ざっくりですが、まとめWikiのGMLリファレンスを参考にしながらこんな感じでコードしていました(失敗作)
//最初
len = audio_sound_length(イントロ部分);
audio_play_sound(イントロ部分, 99, false);
alarm[0] = room_speed * len;
//alarm[0]
audio_play_sound(ループ部分, 99, true);
- 122 :名前は開発中のものです。:2015/09/07(月) 17:37:15.03 ID:cyynJULW.net
- //create
a=audio_play_sound(intro,99,0);
b=0;
//step
if (!audio_is_playing(a) and !audio_is_playing(b)){b=audio_play_sound(loop,99,1)};
でwavだけしか確認してないけど違和感なく繋がった
ただaudio_sound_xxx_track_positionって関数でファイル一つでもできるみたい
if(audio_sound_get_track_position(a)=>10){audio_sound_set_track_position(a)=5};
で10秒地点を通ったら5秒地点まで戻せる感じ
サウンドが終わった時に戻す場合の条件は
audio_sound_get_track_position(a)=>audio_sound_length(a)-2/60
みたいに少し減らす必要があるけどFPSうんたらでうまくいかないらしい?
よく分からんけどループポイントを設定する関数が提案されてる
- 123 :118:2015/09/07(月) 19:09:35.70 ID:EOWiSMDd.net
- >>122
ありがとうございます!試してみます。
- 124 :118:2015/09/07(月) 19:48:01.45 ID:EOWiSMDd.net
- audio_sound_xxx_track_position()つかったらうまくループできました。
ありがとうございました。
ループ末端に余分にループ先の部分を少しだけつけておけば自然になりますね
- 125 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 21:55:44.10 ID:4cmMPNqu.net
- studioって、いくつか以前の機能が使えなくなってるんですね。
variable_global_array2_get(name,ind1,ind2)
(配列名をnameにstringで入れて、値を取得する関数)
も使えなくなってるっぽいんですけど、これを何か
他の関数で代用できないでしょうか。。
今ヘルプ読み漁ってるんですけど、いい方法が見つからないんです。
- 126 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 03:21:53.47 ID:xUv+qxQo.net
- HumbleでGameMakerバンドルが来たな
https://www.humblebundle.com/weekly
- 127 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 12:29:45.72 ID:tkDyZobP.net
- 今ログインできなくね
humbleで重くなってんのか
- 128 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 14:56:38.28 ID:M07aq9ll.net
- このごろ、HumbleはJavaScriptが読み込めないことが多いな
購入ボタンや詳細ページ、はては購入済み一覧が出てこない
Firefoxだとね
- 129 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 14:58:27.57 ID:M07aq9ll.net
- それとIEだとDRMフリーやSteamアイコンが見えないけど、BTAのStudio ProはSteamキーのみ?
- 130 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 17:20:15.62 ID:tkDyZobP.net
- ログインできないのは公式の方なんだがおまえらできるか?
キーは本家キー(humble仕様)だよ
だからGMで認証ができない
公式で認証が終わればsteamキーも表示される
- 131 :名前は開発中のものです。:2015/09/19(土) 15:21:25.95 ID:3SaoWEDs.net
- 公式が死にかけてるな
無理して客集めすっから
- 132 :名前は開発中のものです。:2015/09/19(土) 22:52:17.90 ID:TE+DGvGh.net
- ツイッターによるとまだ問題は解決してないようだな
- 133 :名前は開発中のものです。:2015/09/20(日) 05:58:18.28 ID:o+cll9pv.net
- 12ドル以上でPro版+Androidエクスポート機能とこの量のゲーム+ソースコードってすげえ
- 134 :名前は開発中のものです。:2015/09/20(日) 07:18:45.64 ID:R3inECr+.net
- Humble bundle を見て前に Tizen だかで pro 相当になるからって
コードを貰って放置してたのを思い出して確かめようとしたら
> The following modules could not be downloaded :
> Windows8
> Pro
ってダイアログボックスが出て進まないんだけど
この場合ライセンスとしては pro になってるの?
- 135 :名前は開発中のものです。:2015/09/20(日) 18:51:46.28 ID:9/Rc+mlT.net
- Proは149ドルに値上がってからOSXとUbuntuのエクスポーターが付属するようになったけど
Humble Bundleのはついてくるの?
俺の既に持ってるライセンスはそれ以前に買ったやつだからついてないんだよね
>>134
以下のモジュールをダウンロードできませんでした、ってことでProにはなってないしTizen専用では?
- 136 :名前は開発中のものです。:2015/09/20(日) 22:32:11.75 ID:ZjfujAwY.net
- ログインまではいけたが有効化はだめか
- 137 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 22:29:54.41 ID:AkrCNnDL.net
- 公式が500 - Server Errorになっちゃった
- 138 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 09:40:06.33 ID:fFTSy451.net
- アカウントにハンブルコード使用まではいったが肝心の本コードが表示されねえな
早くYOYOコンパイラー試してみたいんだが
- 139 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 15:32:34.86 ID:vEn1kPDe.net
- Humble bundleでGameMaker買うとsteamキー貰えるの?
- 140 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 16:13:10.64 ID:D01jfkhJ.net
- 2週間後にもらえる、買い
問題は公式が負荷で息してないことだ
- 141 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 11:37:15.83 ID:jjjBffjh.net
- 興味あるんだけどファイナルファイトみたいなゲーム作れますか?
- 142 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 12:42:03.54 ID:rEoWDdUc.net
- サーバー動いたな
既にRedeemしてキーがわからない時は
ヘルプサポートのページからLicence Recoveryでメアドな
- 143 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 15:42:45.94 ID:7LWPDNoR.net
- 2Dゲーならなんでも作れる
- 144 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 20:41:29.81 ID:4ilJx1At.net
- ベルトアクションは
シンプルな物ならそれほどでもないけど
Z軸の当たり判定とかに凝り出すと深みに嵌まっていく
ファイナルファイトがいかによく考えて作られてるかがよく分かる
- 145 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 17:09:16.39 ID:Wtngoi1e.net
- あれ?ひょっとしてStudioだとexe単体で吐き出すことできない??
ver.7の頃はできてたと思ったけど
- 146 :145:2015/09/24(木) 17:37:47.74 ID:Wtngoi1e.net
- すまん、自己解決。アイコンはないけどメニュー内にあったわ
- 147 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 22:01:39.37 ID:x7y/61Rq.net
- うわーhumbleセールか
残り5時間…迷うわー
- 148 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 22:09:01.21 ID:zdAblLpE.net
- 欲しいなら絶対に買っとけ
これ以上安くなることはないやろ
- 149 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 22:17:40.10 ID:NS856KPj.net
- 仮に将来同じものが無料になったとしてもたった1500円弱の違いだし買った
- 150 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 22:31:03.70 ID:x7y/61Rq.net
- そうだよね、最安値だよねw
買うわー、後押ししてくれてサンクス^^
- 151 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 23:38:23.72 ID:m72nTKw6.net
- しかも、ゲーム+ソースコードまでついてるもんな
最高の教科書だぜ
ただし、すぐにメールが来なくても何度もポチるなよw
高負荷だと数時間してから購入完了メールが届くときがある
- 152 :名前は開発中のものです。:2015/09/25(金) 21:52:45.76 ID:WHAOhKne.net
- 色んなゲームでrealm of mad godのドット絵使われてるけどどっかでフリー素材として配られてんのか?
- 153 :名前は開発中のものです。:2015/10/02(金) 20:35:16.61 ID:iNm4HtOk.net
- 同じゲーム作るのでもプログラムから作るのとアイコンから作るのでは
プログラムのが動作が軽かったりとかってする?
- 154 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 00:37:41.10 ID:3pYjaUHb.net
- >>153
内容にもよるけど、複雑なことをアイコンでやるなら無駄が出ることもあるからプログラムのが軽いこともあると思うけど、内容によるとしか言えないと思う
いろいろたくさん作って重くなったときに原因考えて、解決して、ってやってるといつか、これはプログラムで作れば軽いなとか、アイコンでもプログラムでもどっちでもダメだから根本的な作りから変えないとダメとかわかるのではないかと思う
- 155 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 10:06:19.70 ID:nZt/n/3Q.net
- PCだと体感的に差が分かるほど違いはでないでしょ
- 156 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 19:37:14.97 ID:Gv+UNjW5.net
- フリーダウンしてアカウント登録したのに何故ログインできないんだ…
- 157 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 23:46:30.39 ID:4lqzP4SD.net
- 既出もいいとこな質問かもしれんけど、↑と→で斜め移動みたいに、キー同時押しみたいなイベント処理はどうしたらいいんだ?
プログラミング知識はないアホですまん
ググっても出てこないもんで
- 158 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 02:01:38.87 ID:/RjNLTSz.net
- 「if文 &&」
で検索
- 159 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 15:13:42.78 ID:TCujGFS0.net
- 相変わらずこれバグまみれだな
- 160 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 22:09:18.33 ID:vrFh4dRe.net
- GMS2が出たら本気出す
- 161 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 04:50:10.63 ID:kD4gnrqJ.net
- ホットラインマイアミもこれで作られてるんだね
- 162 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 14:29:05.88 ID:BqtP7nPm.net
- んーわからん。
?date_current_date() - 現在の時刻の日数のみを実数で取得する。時間は無視される。
?date_current_time() - 現在の時刻の時間のみを実数で取得する。日数は無視される。
この2つの関数、実際に使うとdate_current_datetime()と差がない気がするんだが…
- 163 :名前は開発中のものです。:2015/10/08(木) 07:38:56.92 ID:rdSsWTO1.net
- まだsteamキーが届かない
- 164 :名前は開発中のものです。:2015/10/08(木) 08:47:13.29 ID:0rlWPSr6.net
- >>163
humbleのやつだよな。いつ登録したんだ?
俺も昨日で登録して二週間たったけだけど
まだ届かん。
- 165 :名前は開発中のものです。:2015/10/08(木) 09:33:23.19 ID:rdSsWTO1.net
- >>163
こっちも昨日で2週間
もう届いたって人はいるのかな
- 166 :名前は開発中のものです。:2015/10/08(木) 09:47:42.99 ID:a2UhtFgt.net
- 届くっつうか自分でサポートにライセンスキーのメール再送信してもらうんだろ
- 167 :名前は開発中のものです。:2015/10/08(木) 10:06:48.32 ID:0rlWPSr6.net
- すまん、そうだな。届くじゃなくてLicence recoveryだ
で、そのLicence recoveryもしてるんだがまだ貰えん
- 168 :名前は開発中のものです。:2015/10/08(木) 12:59:45.51 ID:M2MsjIt4.net
- 俺も2週間過ぎたけどまだ貰えてない
毎日キーの確認してるんだけどね
- 169 :名前は開発中のものです。:2015/10/09(金) 00:51:35.73 ID:P44HHJ8Q.net
- 今朝見た時はkey表示されてなかったけどさっき確認したら追加されてた
ただAndroidの方はまだきてない
- 170 :名前は開発中のものです。:2015/10/09(金) 22:41:40.44 ID:sTbO1xbH.net
- バグだらけだしバグ報告したら仕様とか言うしほんと糞だな
じゃあなんでwindowsとwindowsYYCで挙動が違うんだよ
- 171 :名前は開発中のものです。:2015/10/10(土) 00:17:15.02 ID:DQYjOSKD.net
- 起動時のニュースを取得しなくなった
手動で更新しても取得しないよ
- 172 :名前は開発中のものです。:2015/10/10(土) 01:19:30.11 ID:3mTS93j3.net
- あーそういえばニュース最近表示されてないなあ
- 173 :名前は開発中のものです。:2015/10/10(土) 12:03:55.55 ID:U2Wgl7Ai.net
- いよいよ終焉か
- 174 :名前は開発中のものです。:2015/10/11(日) 01:23:11.81 ID:RpXXmYob.net
- 12$が終焉の布石でない事を祈る
- 175 :名前は開発中のものです。:2015/10/11(日) 11:14:11.07 ID:KbWcIo/V.net
- ソフト自体はそこそこユーザー数もあるものだから
yoyoが手を引いても別のとこが引き取るでしょ
- 176 :名前は開発中のものです。:2015/10/11(日) 17:02:23.47 ID:GYCCPoXC.net
- アクチできなくなることが一番痛いよな
- 177 :名前は開発中のものです。:2015/10/12(月) 22:06:23.72 ID:9iz/yFK9.net
- 誰か余ってたらくれ
- 178 :名前は開発中のものです。:2015/10/13(火) 01:12:30.89 ID:3rMAXs0m.net
- スクリプトのスの字も知らない俺だが、GMのスクリプトについて学ぼうとしたら関数だかの構文とやらばっかりが出てきて基礎的な文法が乗ってるサイトがわからんぬ
英語の文法知らないで単語だけ教えられてる気分だ
なんかいいとこないかな?
kindle電子書籍もwifi環境ないからゲットできんし
こんなことでくじけたくない
スクリプトの始めに何を入力して、どういう順番で単語ぶちこんでいくかとかそういうレベルの無知ですが
言語によって文法が違うのなら、GMLの文法を学ぶしかないじゃないのかなぁ…
長文すまぬ
- 179 :名前は開発中のものです。:2015/10/13(火) 07:33:47.42 ID:CcAoLCUK.net
- それはGMLとか以前の話だなあ
- 180 :名前は開発中のものです。:2015/10/13(火) 08:08:47.34 ID:XExxZG8O.net
- まとめwikiでええやん
- 181 :名前は開発中のものです。:2015/10/13(火) 11:42:16.64 ID:XVmEamOu.net
- アイコンをそのまま関数に置き換えればいい
アイコンができればそのままGMLに移行できるように作られてる
- 182 :名前は開発中のものです。:2015/10/13(火) 12:48:34.66 ID:fQcCA7C8.net
- >>179
そっかー。とりあえずなにかしてみるよ
>>181
なるほど!
実はGM自体を最近サワリ始めたばかりだから、まず慣れてみる!
- 183 :名前は開発中のものです。:2015/10/13(火) 12:49:00.05 ID:fQcCA7C8.net
- お礼言うの忘れてた
ありがとう
- 184 :名前は開発中のものです。:2015/10/13(火) 18:06:12.43 ID:4CYfoLCA.net
- drawイベントってstepみたいに毎フレーム処理内容実行するんだっけ?
ブレンドモードさっきまで問題なく動いてたのにちょっといじってテストプレイしたら
加算処理し続けてしまう。何が悪さしてるか検討つかないわ。
- 185 :名前は開発中のものです。:2015/10/13(火) 18:23:23.33 ID:XVmEamOu.net
- ブレンドモード変更はノーマルに戻すのとセットだぞ
加算部分が終わったらすぐbm_normal
- 186 :名前は開発中のものです。:2015/10/13(火) 19:04:39.35 ID:4CYfoLCA.net
- 返答早くてありがたい。
うーん、毎度normalしてるつもりなんだが。
switch(colur)
{
case 0:
draw_sprite_ext(spr_enemy4,0,x,y,1,1,direction,c_white,1);
draw_set_blend_mode(bm_add);
draw_circle_color(x, y, 26, c_lime, c_black, false);
draw_set_blend_mode(bm_normal);
break;
case 1:
〜
こんな感じで変数内の情報で加算色を変える処理なんだが変数内の情報
は他のグローバル変数からもらってきてて、この対象のグローバル変数
は別インスタンスのstepイベントによって都度中身が変わるんだ。
最初このグローバル変数がしょっちゅう書き換わるのが原因かとも思っ
たんだけど、おかしかくなる前はdrawイベントしかいじってないんだよ
ね。
もうちょっと原因探ってみる。
- 187 :名前は開発中のものです。:2015/10/13(火) 20:38:37.95 ID:4CYfoLCA.net
- どうもブレンドモードじゃなくてdrawイベント自体が悪さしてるみたいだ。
ブレンドモード関係の記述いったんコメント化して動かしてみたけど、見た目には
普通でもすぐにどんどん動作が重くなる。drawイベントが常に動いていてスプライ
トを重ねていってるっぽい。
俺何いじっちゃったんだろう…w
- 188 :名前は開発中のものです。:2015/10/13(火) 20:41:26.55 ID:XVmEamOu.net
- drawは毎フレームにあるぞ
- 189 :名前は開発中のものです。:2015/10/13(火) 20:54:18.10 ID:4CYfoLCA.net
- >>188
そうなんか。
おかしくなる前は動作が重くなることなく快適に動いてたんだけどなぁ。
いろいろいじってテストしてみたけどすべてのオブジェクトのdraw処理が
毎フレームされてるみたいだ。
逆に今までなんで普通に動いてたんだ。
- 190 :名前は開発中のものです。:2015/10/13(火) 21:04:22.57 ID:XVmEamOu.net
- drawイベントはどのオブジェクトにも毎フレームある
スプライトを設定しただけのインスタンスでも実際は毎フレームdrawイベントでdraw_selfしてる
中身見ないとわからんがどんどん重くなるならstepかdrawのイベントになんかありそう
- 191 :名前は開発中のものです。:2015/10/13(火) 22:14:20.12 ID:4CYfoLCA.net
- 同じインスタンスが発生する度に描画が重ねられているのがわかった。
数が増えれば増えるほど色は加算されていき、減ると減算されていく。
drawイベントの加算処理が同一インスタンス発生の度に画面上全ての
同一インスタンスに適応されてるみたいだ。
- 192 :名前は開発中のものです。:2015/10/14(水) 12:24:09.28 ID:PTT5QpeW.net
- 昨日のブレンドモードで苦戦してたものです。
まだ解決してないけど原因はブレンドモードの記述じゃなくて別にあるみたい。
試しにブレンドモード記述があるオブジェクト全部入れ替えてブレンドモードなし
でテストプレイしてみたんだけど、放置してるとどんどん重くなって止まるのね。
エラーコード見るとどうもバッファ不足でスプライト書ききれないってことみたい
でなぜかDRAWで描画してるスプライトも多重に描いてるみたいなんだ。
DRAWイベントってデフォでこんな処理しないよね?何が悪さしてるかますますわか
んなくなちゃったよ。
- 193 :名前は開発中のものです。:2015/10/14(水) 12:28:19.17 ID:PTT5QpeW.net
- 同じ話題の連投ばかりで申し訳ないがWeb上に日本語のTipsが少ないソフトだから
少しでも問題発生から解決までの道のりを残しておいたほうがこれから使う人の
為にもなると思っておおめに見てね。
実際今まで検索していろんな書き込みに助けられたしね。
- 194 :名前は開発中のものです。:2015/10/14(水) 14:54:13.54 ID:CZ2WZ1Kk.net
- どっかでインスタンスを一つ発生させるとこを毎ステップ出ちゃってるとかじゃねえの
- 195 :名前は開発中のものです。:2015/10/14(水) 15:21:16.82 ID:PTT5QpeW.net
- >>194
そうであったらもっと早く原因がわかったんだけどなぁ。
最初それ疑ってGUIでinstance_number表示してみたけど想定通りの数なんだよね。
だからDRAWで描画されるスプライトが何重にも重ねられているように思ってるんだ。
シューティングゲーム作ってるとするじゃん?
敵が弾幕張るじゃん?
弾のスプライトはDRAWイベントで半透明処理してるとするじゃん?
画面内に弾の数が増えれば増えるほど画面内の弾全ての色が濃く不透明になって
いくんだ。
そんで画面内から弾の数が減れば減るだけ全ての弾は通常の色に近づいていく。
なんかどっかで初歩的なミスしてると思うんだけど見つけらんないんだよ〜
- 196 :名前は開発中のものです。:2015/10/14(水) 16:30:21.60 ID:CZ2WZ1Kk.net
- ソース見てやるぞ
export projectでできたgmzをどっかにうpしろ
- 197 :名前は開発中のものです。:2015/10/14(水) 17:04:06.72 ID:PTT5QpeW.net
- ほんとーにほんとーにしょーもないミスだった・・・
本当にすまなかった。
原因はアクションコード書くウィンドウの上部メニューにある「Applies To:」で
オブジェクトにチェックが入っていたからだった。そりゃ全部のオブジェクトに
適用されるわ!
ウィンドウ動かす拍子に気づかないうちに触ってしまっていたみたいだ。
お騒がせしました。なんの参考にもならないバカなミスだった・・・
いやいや!みんなも気をつけてね!
- 198 :名前は開発中のものです。:2015/10/14(水) 17:08:53.43 ID:PTT5QpeW.net
- >>196
解決しちゃったけどありがとう。ここにわかってくれそうな人がいるってだけで
励みになるわ。
いつか完成したらこのスレで晒せるよう努力します。
- 199 :名前は開発中のものです。:2015/10/14(水) 17:57:04.52 ID:CZ2WZ1Kk.net
- うむ
- 200 :名前は開発中のものです。:2015/10/18(日) 00:22:29.63 ID:RZoPrGoC.net
- これって自分でイベント作ろうとしたらyour difindedってイベントからコード書いてったらいいの?
- 201 :名前は開発中のものです。:2015/10/24(土) 07:43:06.19 ID:g5wMq/zF.net
- ☆ 日本の核武装は早急に必須ですわ。☆
総務省の『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。
- 202 :名前は開発中のものです。:2015/10/27(火) 20:29:41.63 ID:cTLwrW5G.net
- ある程度遊べるかたちにまで持っていったけどあれもできるこれもできると
いろいろ無茶をしすぎたのか最初はまともに動くのに30分くらい続けて遊ぶと
著しくFPSが下がるようになった。
ルーム遷移してもあんま改善しないってことはインスタンスの数や描画処理と
は関係ないのかな。
>>200
遅レスだがけっこうGMS使ってるけどその項目がなんのことかわからん。
マクロやスクリプトじゃだめなの?
- 203 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 14:40:35.99 ID:5tURx6du.net
- ここ最近人少なくて寂しいね。
みんなUNITYやアンリアルに移行してんのかなぁ。
ところでDownwellやった人いるかな?あれGM:S製なんだよね。
話題になったおかげでけっこう売れてるみたいでうらやましい。
嫉妬で製作意欲が沸いたわ。
- 204 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 23:33:39.02 ID:KfXqzYMv.net
- ここまで簡単に作れるツールだと相談したり、話し合うこともあんまりないしね
バンドルで買った人がコードのもらい方とかの話題で若干盛り上がってたけどここじゃなくスチームの本スレだったわ
- 205 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 20:04:23.91 ID:mMYSO492.net
- それにしてもエクスポーターの扱いが面倒くさいよなぁ
一度紐づけるとライセンスを移動できないんだもの
それなのに新規購入者にはUbuntuエクスポーターをつけまーすって、どういうことやねん
- 206 :名前は開発中のものです。:2015/11/11(水) 22:22:53.14 ID:7dKbXJ2g.net
- yoyogamesはそういう舐めた真似今までに何度もやってきたよ
- 207 :名前は開発中のものです。:2015/11/11(水) 23:44:44.41 ID:nlUzLWui.net
- 単品のYoYoCompilerを買った人には未だに補償してないよね
- 208 :名前は開発中のものです。:2015/11/13(金) 15:56:42.31 ID:spB6ZOl7.net
- CleanMem.dll使いたいんだけど今のバージョンで使える?
外部関数の定義エラーが出るんだが導入方法変わったかな
- 209 :208:2015/11/13(金) 16:14:15.89 ID:spB6ZOl7.net
- >>208
自己レス。included filesにDLLファイル入れとかなきゃ動かんのね。
前からこんな仕様だったっけ?フォルダ内にあればいけると思ってた。
- 210 :208:2015/11/15(日) 18:04:21.50 ID:P+aWE9L3.net
- 2.0いつでんの
- 211 :名前は開発中のものです。:2015/11/15(日) 18:05:34.47 ID:P+aWE9L3.net
- 途中で書きこんじゃったうえに名前消し忘れてた。
今年中に出るみたいな話なかったっけ>2.0
- 212 :名前は開発中のものです。:2015/11/16(月) 09:17:00.02 ID:mRNP45wY.net
- そしたら、またバージョンアップ代毟り取られるだろ(´・ω・`)
- 213 :名前は開発中のものです。:2015/11/16(月) 10:49:16.43 ID:5sQlMJ/h.net
- もはやここのお家芸だな
- 214 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 20:04:25.08 ID:EcjgE5jQ.net
- downwellってyoyo公式に持ち込んだんかね
- 215 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 11:15:32.07 ID:rxarjgeA.net
- >>214
公式に持ち込むってどういうこと?
確かもっぴんがツイッターにGIFあげてそれがデボルバの人の
目に留まって声かけられたんじゃなかったかな。
yoyoが絡んでくる要素なかった気がする
- 216 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 11:42:31.37 ID:ND4SKN6m.net
- 今showcaseだとかっていう公式がやってるやつあんじゃん
あそこに持ってって話がついてdevolverがパブリッシャーになったんじゃと想像した
yoyogamesがツイッターでたまにdownwellについてツイートしてた気がするし
- 217 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 12:07:52.79 ID:u3BCiTDP.net
- gamemaker製の売れたゲームはほとんどあそこに並んでるでしょ>showcase
yoyo的にはgamemakerの宣伝に使ってるだけでパブリッシングには絡んでないんじゃないかな
- 218 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 20:25:08.96 ID:aOhwgu/k.net
- 全く素人質問で悪いんだが、GameMakerってウイニングポストみたいな競馬シミュって作れそうですか?
レースは再現できるのは分かるんですが、それ以外のシミュの部分を作り込むことが可能かどうが分かりません。
当方、気合いだけならあります。
- 219 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 20:46:23.46 ID:g60RGvqk.net
- >>218
「シミュの部分」とは何か具体的に。
- 220 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 21:14:56.88 ID:GRilI9Bp.net
- データベースはないけど
データを扱う関数は一通り揃ってるから
作ろうと思えば作れるよ
html5出力で作ればjavascriptも使えるから
幅が広がるね
- 221 :名前は開発中のものです。:2015/12/06(日) 12:15:09.53 ID:3PHuyUL+.net
- ios exporterが99$sale
- 222 :名前は開発中のものです。:2015/12/06(日) 23:05:50.31 ID:q5fD3llj.net
- >>219 >>220
すいません、家を空けてたもので遅レス失礼します。
レース以外の部分(CPU馬の管理の部分、生産から成長、出走管理等)です。
>>220さんのレスを見るに、不可能ではないようですので一度チャレンジしてみます。
ありがとうございました。又躓くと思いますので、その時はご助言頂けたら嬉しいです。
- 223 :名前は開発中のものです。:2015/12/07(月) 08:07:32.15 ID:126MNv4b.net
- まぁファミコンとかの時代の貧弱な開発環境で
slgとか作られてたこと考えると
やろうと思えばなんでもできるでしょ
- 224 :名前は開発中のものです。:2015/12/07(月) 19:26:33.49 ID:FkcbyqwQ.net
- 質問です。
タイムラインは1インスタンスにつき同時に1つしか再生できないのでしょうか?
例えばタイムラインA上でタイムラインBとタイムラインCを呼び出して「BとCをA内で同時に走らせる」というようなことは可能なのでしょうか?
- 225 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 15:56:42.20 ID:92pG3Nl9.net
- ウインターセールやるかな
毎年やってるみたいだけど
15ドルとはいわんけどせめて70くらいじゃないと手が出ないわ
- 226 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 22:53:30.42 ID:jELO5Ex1.net
- HTML5エクスポーターならセールやってんぜ
- 227 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 23:20:07.89 ID:92pG3Nl9.net
- >>226
情報さんくす
でもできたら本体セール希望
- 228 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 02:36:08.08 ID:lYH8+IjU.net
- 本体は更に前にHumble Bundleで大盤振る舞いしてたよ
Pro+Android付で10ドル以上払えばOKだったっけ?
- 229 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 09:28:15.85 ID:akTrRFzZ.net
- >>228
性格悪いな過去の事言ってどうする
知った所で悔しいだけじゃん
- 230 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 10:55:23.48 ID:1dsbe2iu.net
- 今まで古い方のGM使ってたんですが、半額と聞いてStudioProにしたくなってきた
ず〜っと前にこのスレの人が作った「ogg再生プラグイン」「日本語描画プラグイン」「日本語化マニュアル」
から離れるのが怖いんですが、上記3つの要素ってStudioに入ってます?
…さすがに日本語マニュアルはないか
- 231 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 18:23:58.21 ID:eAhlbQB7.net
- >>228
それ言ったらPro+Tizenを無料で配ってたのが最安
- 232 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 19:04:36.82 ID:akTrRFzZ.net
- >>231
おまえも本当に性格悪いな
人を悲しませて喜んでる様な奴は
人を喜ばせるゲームなんて一生作れねぇからココ来る意味ねぇぞ
まぁどうせ何も作れてねぇんだろうけどな
プププ...
- 233 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 03:23:44.90 ID:qXZtLdYt.net
- studioだとルーム移動のフェードアウト処理は自分で作らないといけないのか
- 234 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 11:50:41.67 ID:cbqAX+HD.net
- 8の時も
ルーム移動のエフェクトは自作が推奨だったよ
- 235 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 14:14:28.83 ID:NiZYLlbC.net
- プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
- 236 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 15:20:40.96 ID:T47/InT0.net
- fpsの表示ってどうやればいいですか?
- 237 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 23:59:59.62 ID:xzR0QjgF.net
- draw_text(0,0,string(fps))
- 238 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 06:25:41.42 ID:3oAg2D8z.net
- Studio最新版落としたんだけど、マウスホバーで出るアイコンの説明が一瞬で消えちゃう
同じ症状の人いる?
- 239 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 19:14:53.59 ID:MmOUqn1V.net
- steamのはすぐ消えるけど、本家のearlyaccess版は消えない。
- 240 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 20:38:08.01 ID:pTm9fDy5.net
- そうだったのか
あとまた質問なんだけど、spriteの座標をcenterを原点にすると、roomで配置する時にマウスやグリッドとズレるのって直せる?
- 241 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 21:57:50.79 ID:SDiyhA1T.net
- roomのグリッド幅を1pxとかにすればいいんでないの?
- 242 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 22:10:30.57 ID:jSCIEPFf.net
- Mac OSXモジュールを買おうと思うのですが
出力の際にWindowsOSからでも大丈夫ですか?それともMacでないと出力できませんか?
- 243 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 00:43:05.18 ID:ZseL1shP.net
- Mac実機が必要
と言うか、現在、MacエクスポーターはPro版に標準でついてるはずやで
- 244 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 01:52:35.15 ID:PMufX8sd.net
- >>241
マウスポインタとのズレは直せない?
あと衝突判定がspriteの大きさを変えると上手くいかない...
うpしたら誰か見てくれるかな
- 245 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 03:44:41.57 ID:dsLsh8A8.net
- >>243
ありがとうございます!
Steamにある「Gamemaker studio:Mac OSX」というのはOSXに出力するのが簡単になる補助プラグイン?ということでいいんですね
>>244
spriteフォルダ内にある当該スプライトをダブルクリックしてコリジョンの設定をもう一度見直してみてはどうでしょうか?
透明な部分にはデフォルトでコリジョンが設定されないようになっているので、変な挙動をするとしたらそこが怪しいかも
- 246 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 17:48:35.65 ID:usEqchzA.net
- >>245
簡単になるのではなく、これがないとそもそもGameMakerからMac用の実行ファイルが作成できない
ところでSteamから直買いするの?
公式サイトからPro版を買えば、Pro+Mac+Ubuntu+全Steamキーが手に入るしお得だと思うんだけどなぁ
しかも同じく年末年始セールで全て半額だよ
キーはエクスポーターごとに配布されるから既にSteamでPro版を買ってしまっても使える
http://i.imgur.com/G2EYcqZ.jpg
- 247 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 18:11:41.99 ID:dsLsh8A8.net
- >>246
ありがとう、しかし既にsteamで買ってしまった後でした・・・
- 248 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 11:04:35.35 ID:cojs5GsQ.net
- >240
グリッドは吸着するからオブジェクトのoriginを中心にしたなら、グリッド幅を半分にして配置する。
吸着が嫌な時はALTを押しながら配置でドラッグして調整している。
- 249 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 01:21:49.81 ID:6fQxsnG/.net
- >>245, >>248
ありがとう、衝突判定はcollision maskを直したら上手くいったよ
グリッドの方もなんとかなった
動く床をpathで作っているんだけど、x方向、y方向のpath_speedを取得する方法ってあるかな?
現状だと上に乗ってもキャラクターの速度に床の速度が加算されないから、キャラクターがすぐに落ちちゃう
- 250 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 12:06:20.57 ID:wgfxrdQh.net
- 動く床のhspeed,vspeedをplayerにたす。
- 251 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 12:18:36.78 ID:rze4prrL.net
- >>250
まさしくそれをやるつもりだったんだけど、path_speedじゃ動いている方向の速度の大きさしか取得できなくて...
x,y成分が欲しいんだけど
- 252 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 13:07:16.33 ID:wgfxrdQh.net
- 方向と速度が分かればsin,cos・・・
前のフレームの座標と今の座標を引くとかはどうだろう?
xprevious,yprevious
- 253 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 00:07:17.71 ID:sUzYYRhc.net
- 質問です。
draw_text()で「ステージ(変数) クリア!」というように表示させたいのですが、
この(変数)の部分はどのように表記すればよいのでしょうか?
- 254 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 02:52:29.04 ID:gvY6i1Ar.net
- draw_text(x,y,”ステージ(”+string(変数名)+”)クリア!”)
- 255 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 14:30:46.85 ID:sUzYYRhc.net
- >>254
有難うございます!
- 256 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 15:18:47.61 ID:yJzXtflI.net
- 質問なのですが、オブジェクトAが、別のオブジェクトBが存在するかどうか、を判定できる関数ってありますか?
オブジェクトの座標をもとにオブジェクトが行動を起こす、というのはできたのですが、
情報を持ったオブジェクトが破壊されるとエラーを起こすので、キャッチ文を作りたいのですがどの関数なのか・・・
- 257 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 15:30:49.21 ID:sUzYYRhc.net
- instance_exists()でいけます
http://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php?instance_exists%28%29
- 258 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 00:57:29.97 ID:Mzmlhvas.net
- 最終的に1個のexeにしても起動時にTempフォルダーに展開されてるんだなこれ
- 259 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 01:07:24.11 ID:YrQMk2oG.net
- なんか問題あるんか
中間データ展開のないゲームなんて見たことないんだが
- 260 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 05:40:53.87 ID:uQ7OJYUY.net
- ファイル見られたくないなら暗号化とかすれば良いだけだしな
- 261 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 18:37:48.08 ID:7uogUwab.net
- 質問です。
コンストラクタみたいな機能ってないんですか?
- 262 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 21:59:21.59 ID:ipb77UJ+.net
- >>261
instance_create(x,y,obj)がコンストラクタだけど、roomにオブジェクトを配置すればそれだけでコンストラクタと同じ働きになる
- 263 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 09:58:30.31 ID:GlXvywD6.net
- メニューの再生ボタン押してらちゃんと起動するのに
単独実行ファイル化したら
読み込み中のまま起動しないよ
どっかの設定が変なのかな?
- 264 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 11:13:13.67 ID:Nrn8SB4+.net
- どうやっても正常に本体DLできないんだが何だこれ
5回試して全部壊れとる
- 265 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 16:26:04.48 ID:GlXvywD6.net
- >>263
自己解決
アバスト切ったら起動したよ
- 266 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 23:46:05.80 ID:zjqJasKZ.net
- draw_textで(self.x,self.y)に文字を描画しようとするとオブジェクト自身の位置からズレた位置に表示されてしまうのですが、何か設定がおかしいのでしょうか?
draw_text_halignで中央揃えに指定したのですが、それでも直らないので原因がさっぱりわかりません
- 267 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 15:01:48.63 ID:fQZbOWlW.net
- すみません・・・自己解決しました
- 268 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 20:05:03.00 ID:v7AQbLDX.net
- >>267
質問したのに自己解決したなら解決方法を書いてってね
もしかしたら同じ問題でハマる人への優しさの足跡を是非
- 269 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 20:14:38.01 ID:fQZbOWlW.net
- 単純に座標にview_xview[n]とview_yview[n]を加え忘れていただけでした・・・
- 270 :名前は開発中のものです。:2016/01/23(土) 18:51:12.43 ID:UXFBx/rr.net
- yoyoのshowcaseに投稿しようと思ったら
ちゃんと英語にローカライズしてないとはじかれるかね?
- 271 :名前は開発中のものです。:2016/01/24(日) 19:03:25.48 ID:FOZ+cX3i.net
- spriteを動作中に真っ白にしたいんですけど、c_whiteだとただそのままの色で表示されます。ブレンドモード変更してやるんで
しょうか?
- 272 :名前は開発中のものです。:2016/01/24(日) 22:02:36.61 ID:lDHo3HnR.net
- 同じ形のスプライト作って上に重ねるとか
http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=441519
これが参考になる?けどバージョンが古いから少し弄る必要がある
- 273 :名前は開発中のものです。:2016/01/29(金) 15:01:02.16 ID:L6GfPecf.net
- セーブファイルから指定した変数の数値だけ読みだす方法ある?
iniからだとiniの数字変えられちゃったらダメだし
- 274 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 23:10:15.69 ID:u92UwoWM.net
- solidオブジェクトにしたら
コード何も書いてないのに勝手に衝突判定するのか
これでかなり悩んじゃったよくそー
- 275 :名前は開発中のものです。:2016/02/04(木) 23:54:22.76 ID:JPwqhhFE.net
- 設定したキー押しながらウィンドウバー弄ると入力入りっぱなしになっちゃう…
どなたか解決方法分かりますか?
- 276 :名前は開発中のものです。:2016/02/05(金) 02:23:35.03 ID:FCBaYG0R.net
- スプラッシュスクリーンの時に右上の閉じるボタンで終了させるとバックグランドで起動したままになる
- 277 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 14:08:06.99 ID:nSF40BcQ.net
- デコンパイルできるソフト教えてください
ググったけど、載ってるやり方だとできなかったので
- 278 :名前は開発中のものです。:2016/02/11(木) 08:03:29.32 ID:LvW/MpHS.net
- A=1+1
for(A=A;A<100;A+=1)
と
B=1+1
for(A=B;A<100;A+=1)
で
動作が変わるんだけどそういうもんなの?
それともバグ?
forの最初の式って一回だけしか使われないはずだよね
- 279 :名前は開発中のものです。:2016/02/11(木) 09:26:35.59 ID:LvW/MpHS.net
- 多重forの中だとAが膨れた状態で初期化されるからか
- 280 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 07:44:53.47 ID:L3HZIY1w.net
- 日本語の3Dライブラリ公開されたようね
- 281 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 18:44:06.39 ID:qFNjqAuz.net
- Unityより2D作るには単純でいいなと思って興味もったんだけど、これってイベントの
トリガーについては絶対GUIで作らなきゃいけない=トリガーごとにスクリプト分割しなきゃいけない仕様なの?
オブジェクトの生成された直後の処理、マウスが押された処理の時、ステップ処理…とか一つのスクリプトで一元管理したいんだけど、
それは無理なのだろうか?
- 282 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 21:30:17.11 ID:jy/p6DZl.net
- たぶん無理だと思う
creation
step
draw
この三つの内、特にcreationとdrawは絶対に分割しなければいけないはずだし
drawを触らない場合、stepは必須だから最低でも二分割される
ほとんどの処理はstepに書けるよ
drawをカスタムする場合はdrawに書かないといけないから
この三つのイベントだけでほとんどのことはスクリプトからできるけど
この三つを一つのスクリプトにして扱うことは出来ないはず
- 283 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 22:23:25.38 ID:qFNjqAuz.net
- >>282
なるほど
やはりそういう仕様なのか、有難う
- 284 :名前は開発中のものです。:2016/02/20(土) 21:03:32.12 ID:QINx2i0Y.net
- http://emilycharlotte.jp/2016/02/16/636
立体視対応の日本語3Dライブラリ
- 285 :名前は開発中のものです。:2016/02/28(日) 16:54:12.99 ID:1v2nxk3y.net
- ずっと使ってなかったsurfaceに手を出そうと思うんだけど8.0のproだと使えない感じなんですか?
- 286 :名前は開発中のものです。:2016/02/28(日) 19:10:10.87 ID:QogXuJRg.net
- 何故いまだに8.0を使っているのか?
- 287 :名前は開発中のものです。:2016/03/14(月) 16:19:07.57 ID:gyunxFg5.net
- PC刷新してGMS再インスコしようとしてるんだけど、
ユーザー登録って必須になったの? 前はそんなのなかった気がするけど
- 288 :名前は開発中のものです。:2016/03/16(水) 11:48:27.87 ID:JaAxZeG/.net
- なった
アカウントにシリアルナンバーを紐づける際、本体を複数持ってたりした場合は気をつけて
アカウント-本体-エクスポーターの順に階層的に登録される
本体は複数登録しても切り替え出来るけど、エクスポーターは単一の本体に紐づいて移動出来ない
以下のように登録してしまったら目的のエクスポーターを使う度に再認証が必要になってハゲる
アカ-Pro1-Win+Mac+Android
|-Pro2-Win+Mac+HTML5
- 289 :名前は開発中のものです。:2016/03/17(木) 21:51:12.42 ID:0TVKcXLO.net
- やっぱりそうなのか…
今のところ有償のライセンス持ってるわけじゃないから問題はないけど、
そういう罠があるというのは参考になる
ありがとう
絵を描いてるだけで年単位の時間が飛んでるぜ
- 290 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 08:37:45.25 ID:zZ2xAkld.net
- 素人質問で申し訳ないけどGMってFive Nights at Freddy'sシリーズみたいなものも作れるの?
- 291 :名前は開発中のものです。:2016/04/03(日) 11:25:17.27 ID:tNMJ+0Li.net
- 今のGMLって漢字の変数名いけたっけ?
- 292 :名前は開発中のものです。:2016/04/07(木) 23:15:12.14 ID:9GS7pFNt.net
- これでゲームを作る時って、ステージの画像とかキャラクターの画像とかがある前提から始まるの?
例えばキャラクターにキックとかのアクションをさせたい場合は、キックの画像1コマ1コマが必要で、それを統合させることでアクションになるっていう事?
初歩的な質問ですみません。
- 293 :名前は開発中のものです。:2016/04/07(木) 23:28:38.30 ID:CPgbdH7E.net
- スプライトのこと?
ならその通り、無料のサンプルスプライトも沢山あるけど(GameMaker spriteで調べれば山ほどある)
Youtubeに英語だけど解説ビデオ結構あるから、それを見たら
- 294 :名前は開発中のものです。:2016/04/08(金) 10:15:19.11 ID:uG9hPE+p.net
- コード全体の検索ってできないんでしょうか?
- 295 :名前は開発中のものです。:2016/04/09(土) 00:22:39.54 ID:4Ov2cu3v.net
- undertaleもこれで作られたそうだね
- 296 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 18:50:22.42 ID:kWg6z/9+.net
- 質問です。他言語経験は有ります(C#, C++ ,VB, Delphi, PHP...他)
GMで各種設定等のUIを作る際にWindowsAPI系コントロール
(例:TextBox, ComboBox, Memo, ScrollBox 等...)と同様の物を使いたいのですが
マルチプラットフォーム対応な事も理由かと思いますが
標準でそれらのコントロールは用意されていませんよね?
GMの場合個々でゴリゴリとスクラッチコーディングするものなのでしょうか?
このGM自体がDelphiで作られているようですが
そのようなWinAPIを直接使用出来る他言語でDLLを作ってGMから呼び出し?
みなさんどうされておりますでしょうか
- 297 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 15:48:13.89 ID:RnNVjfHO.net
- 購入したアセットがライブラリに存在しなくて、
サポートに問い合わせたけど、一週間ほど経っても何も返事が無くて困ってる
気長に待つしかないのかな…
- 298 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 13:08:28.86 ID:WdXtDxT8.net
- GUIで指定した動作をコードにしたい場合は手動で一つづつ書かないとダメですか?
ツールや対応表などの情報があるURLとかあれば教えてほしいです。
あと、標準のエディタで変数の文字色を変更したり出来ないのでしょうか?
- 299 :297:2016/05/17(火) 03:13:22.40 ID:fYOmysBf.net
- なんか質問に質問を重ねて何も解決しない流れになって(´・ω・`)
297の件ですが、2週間くらいかかったけど、対応してもらえました。
購入時にクレカ使うとエラー起きやすいみたいで、毎回そんなには待てないので少し困るよね。
もうどうにかしてそうだけれど、
>>294
Shift+ctrl+f
>>296
https://marketplace.yoyogames.com/category/28/gui
こういうのってことかな
>>298
GUIをコードに変換するような機能は無かったと思う、多分
色は、[File]→[Preferences][Scripts and Code]で変えられるよ
- 300 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 12:49:11.88 ID:noVfmSq8.net
- >>290
FNaFはMMF系列のソフトで作られてるから、同じもの作ろうと思えばGMでもいけるはず
もっとも、部屋の内装も監視カメラの映像もキルモーションも他ソフトで作ったただの連番アニメーションだから、実際はマウスの処理とかアニマトロニクスのAI程度しか作ってないと思うけどね
- 301 :名前は開発中のものです。:2016/05/26(木) 15:20:04.86 ID:ggiXpAZ1.net
- gamemaker制のゲームは動くのにエディター側からF5で立ち上げると画面がおかしくなる…
http://i.imgur.com/smgz0hT.png
サッカーボールですらこの有様です
http://i.imgur.com/Lwpqrib.png
- 302 :名前は開発中のものです。:2016/05/26(木) 20:38:57.15 ID:ggiXpAZ1.net
- 突然のwin10アップデートにより自己解決しました
ありがとうございます
- 303 :名前は開発中のものです。:2016/05/27(金) 07:44:49.72 ID:9n4+/unB.net
- win10にしたら解決したの?
それとも逆?
- 304 :名前は開発中のものです。:2016/05/27(金) 21:25:58.06 ID:SsB5bt1p.net
- >>303
win8→win10にアプデで解決です
- 305 :名前は開発中のものです。:2016/06/06(月) 22:00:50.64 ID:YCxTEjnI.net
- 物理エンジン使ってアクションゲーム作ってるんだけど
physics_apply_impulse使って与えた加速を途中で強制的に止める方法ってない?
日本語wikiはphysics関連手つかずだから作業が進まなくなってしまった。
- 306 :名前は開発中のものです。:2016/06/06(月) 22:08:55.03 ID:Rz73lYJR.net
- その関数を適用する前の値を保持しておいて上書きするとかじゃいかんのか?
- 307 :305:2016/06/06(月) 23:19:50.36 ID:YCxTEjnI.net
- >>306
過疎ってるのにレス早くて嬉しいw
たとえばphysics_apply_impulseを使って特定の方向に吹っ飛ばされたとして
その数フレーム先で同じ関数で値0を与えても移動量は保持したまま。
hspeedとかを直接0にしても無反応。
Physicsにしたオブジェクトにはphysicsの関数しか適用されないみたいだ。
- 308 :305:2016/06/07(火) 01:17:21.52 ID:G/JxntaS.net
- phy_speed_xとphy_speed_yって関数があった!
これに値を与えたら思った通りに動いたよ。
- 309 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 13:36:31.97 ID:8RyR+o62.net
- 前スレでタイルの隙間に線が入るバグ?って2年前くらいの話題だけど
同じ症状が出て原因がなんとなくだがわかったからメモっとく。
ビューサイズに対して、ポートサイズに大きい値を割り振ると起こるってのは
前スレでも出てた通りなんだけど、これが発生した場合リソースツリーの
backgrounds内の並びを変えると解消される可能性がある。
隙間を発生させてると思われるbgリソースをなるべく上にもっていったほうが
いいかも。
詳しくはまだわからないけどここの並び順で隙間の出方が変わるってのは確か。
- 310 :名前は開発中のものです。:2016/06/17(金) 15:20:42.53 ID:MAc2aHzF.net
- gamemakerって可変フレームレート対応してる?
- 311 :名前は開発中のものです。:2016/06/17(金) 20:21:57.18 ID:GRJ8qqrb.net
- >>310
対応してるよ。
- 312 :名前は開発中のものです。:2016/06/17(金) 22:31:36.24 ID:MAc2aHzF.net
- >>311
どうもありがとう
軽く調べた感じroom_speedを9999にしてdelta_timeで時間計算するみたい?なのかな
- 313 :名前は開発中のものです。:2016/06/18(土) 09:25:28.47 ID:BVtBsKBW.net
- unityとかjs製のフレームワークは
よく勉強会とかの集まりが開かれてるけど
gamemakerでそういうのやってる人はおらんかなあ
- 314 :名前は開発中のものです。:2016/06/18(土) 13:33:04.41 ID:49BT0tmv.net
- C言語を使えるプログラマーなら、GM:Sを初めて触ってもサクサクと作業を進めることはできますか?
たまーにC言語の出来る友達に手伝ってもらう際、GM:Sの仕様を一から覚えなくても済めば良いなと思っているのですが・・・。
- 315 :名前は開発中のものです。:2016/06/18(土) 18:25:02.05 ID:BVtBsKBW.net
- GML自体は
昔ながらの単純なシングルタスクの言語なので
少しプログラミングかじってたら誰でもできると思うけど
こういったオーサリングソフトの仕様を覚える学習コストは避けられないね
- 316 :名前は開発中のものです。:2016/06/18(土) 18:33:00.81 ID:lCGkjXTS.net
- つーか仕様も見ずにコード書くのはどんな言語だろうと御法度だろう
- 317 :名前は開発中のものです。:2016/06/18(土) 19:16:32.81 ID:49BT0tmv.net
- >>315 >>316
そういうものなのですね
教えて頂きありがとうございます!
- 318 :名前は開発中のものです。:2016/06/18(土) 23:11:18.18 ID:VS8qBif5.net
- 今日使い始めたんですけど、これって画面解像度は160×144で
実際に表示させる画面はそれの2倍や3倍に設定、というのは
できるんでしょうか?
- 319 :名前は開発中のものです。:2016/06/18(土) 23:37:18.57 ID:BVtBsKBW.net
- http://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php?view_hport
ビューポートをいじればできる
- 320 :名前は開発中のものです。:2016/06/19(日) 00:21:34.09 ID:6N1Zawfp.net
- できました〜ありがとうございます
GMLがまだよくわからないので、roomのviewタグの
Port on screenから設定しました
しかし日本語情報少ないので不安だったけど
ここのおかげで安心ですw
- 321 :名前は開発中のものです。:2016/06/20(月) 21:25:16.09 ID:CGDzi50I.net
- 私も最近使い始めたのですが、Saveなどに使うiniファイルはどのようにして場所を指定するのでしょうか?
どうやってもappdataにしかsave&loadできないのですが、製作中のプロジェクトや出力した際のexe直下など、自分で指定できないのでしょうか。
ご教授頂ければ幸いです。
- 322 :名前は開発中のものです。:2016/06/20(月) 22:54:50.49 ID:uoPg40pR.net
- https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/file%20handling/working_directory.html
working_directoryで指定できる
- 323 :名前は開発中のものです。:2016/06/21(火) 02:54:18.95 ID:NZVMfQZW.net
- >>322
ありがとうございます、working_directoryで指定してみたのですがloadはプロジェクトフォルダ内iniを読み込むことが出来ましたが、saveがappdataにいってしまいます・・・。
ini_open(working_directory + "savefile.ini")
ini_write_real("state", "hp", hp);※例としてhpだけにしてます。
ini_close();
これだけではローカルappの方にsaveしてしまう記述なのでしょうか?
- 324 :名前は開発中のものです。:2016/06/21(火) 04:42:05.79 ID:fQ0jM71b.net
- fd = FileOpen
FileWrite(fd)
FileClose(fd)
普通は、ファイルを開いたときに、ファイル・ディスクリプタ(識別子)を取得して、
Write, Close などでは、引数にその識別子を渡して、使う
ini_open
ini_write_real
ini_close
このように識別子を渡していないと、
Open, Write, Close が、同一のファイルに対する処理かどうか、判別するのが難しい
まあ、試してみれば?
- 325 :名前は開発中のものです。:2016/06/21(火) 19:42:07.94 ID:NZVMfQZW.net
- >>324
ありがとうございます、読み込み時の同一ファイルと判定されていないという事でしょうか・・・
プログラミング初で、正直まだまだ理解不足ですが頑張ってみます
- 326 :名前は開発中のものです。:2016/06/21(火) 21:05:02.39 ID:7aXNqA7W.net
- プロジェクトの設定で作業フォルダが変な場所になってるのかも
- 327 :名前は開発中のものです。:2016/06/21(火) 21:41:22.03 ID:LQHWsl4M.net
- windows限定で
get_save_filename_ext
get_open_filename_ext
これら関数でフルパス指定すればダイアログ出るけどできる
var a = get_save_filename_ext("INI|*.ini","filename","path","message here");
ini_open(a);
ini_write_string(略);
ini_close();
モバイルの場合はサンドボックスの外を指定できない
- 328 :名前は開発中のものです。:2016/06/22(水) 03:54:39.87 ID:Ws0FUFm4.net
- プロジェクトの環境変数・グローバル変数などに、
絶対パスで、iniファイル名を指定しておく、方法もある
絶対パス = プロジェクトルート + プロジェクトルートからの相対パス
- 329 :名前は開発中のものです。:2016/06/22(水) 21:40:11.19 ID:0DGBneL5.net
- >>326
>>327
>>328
ありがとうございます!ちょっと今バタバタで触る暇がないのですが、落ち着いたら早速じっくりと弄ってみたいと思います!
- 330 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 22:46:19.61 ID:qFBrg25N.net
- iosのエクスポ買おうか迷ってるんですけど、これってやっぱMacマシンなきゃダメですか?windowsからは出来ない?
- 331 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 00:19:29.14 ID:MDiPqA0b.net
- できるわけがない
- 332 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 01:39:17.01 ID:IvvrZvbL.net
- 開発自体はGM使ってwinでできるけど
iOSはビルドにMacOSが必要、これは林檎の規約
- 333 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 06:52:25.91 ID:t6azEJo2.net
- >>331-332
やっぱりかーありがとうございます
- 334 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 15:43:33.55 ID:o18pTJGD.net
- 親オブジェクトで継承先オブジェクトで個別の変数の宣言や操作はできないのでしょうか。
敵1体毎に固有の経過フレームを設定したいのですが全部に書くのが面倒なので
親オブジェクトで出来ないかと思ったのですが、selfだとエラーだしobjectの指定も
継承先に合わせて指定ができなさそうで、やはり無理なのでしょうか。
- 335 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 15:54:20.87 ID:o18pTJGD.net
- すみません、エラーになるのは継承の設定し忘れのせいでした。
でもやっぱり継承元ではオブジェクト単位の変数になって
インスタンス毎は無理そう・・・?
- 336 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 21:01:00.67 ID:umyJcilt.net
- >>335
工夫すればなんだってできると思うけど、何がしたいのかよくわからん。
もうちょい詳しく教えて。
インスタンス毎に個別に何かするときはオブジェクトのIDを触ればいいと思うよ。
- 337 :名前は開発中のものです。:2016/06/27(月) 00:18:19.76 ID:Np1bz/9X.net
- >インスタンス毎に個別に何かする
まさにその通りですが、確かにobject_indexから大概のことは
できそうですね。ありがとうございます
ただ今回は手軽にAlarmを使えば(存在を忘れてた)簡単にできたので
それでいきました。
- 338 :名前は開発中のものです。:2016/06/29(水) 17:00:07.91 ID:05MWY4bt.net
- 初歩的な事だとは思うんですけど
Hotline Miamiみたいに敵がランダムに、かつちゃんと進行方向に向きも変えたりしながら動き回るのってどうやって作ったらいいんでしょうか…
- 339 :名前は開発中のものです。:2016/06/29(水) 17:04:00.45 ID:05MWY4bt.net
- >>338
付け足しになりますが見下ろし型のゲームを作ろうとしています…
- 340 :名前は開発中のものです。:2016/06/29(水) 21:01:16.98 ID:JttVKzsz.net
- >>338
一口に動きといってもいろんな方法がある。
motion_set()
move_towards_point()
パスを作成してのpath_start()等
Wiki見ながらいろいろ試してみるのが上達への近道だよ。
http://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php?%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A5%D7%A5%EC%A5%A4#nc2bdbb2
マイアミタイプならmp_potential_step()で障害物回避移動するのが近道かな。
そのまま使っても障害物の角で回転したりする問題があるけど
mp_potential_settings()とかで回避量を調整する等工夫次第で対応策もある。
- 341 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 18:27:42.09 ID:C3pT9oRU.net
- unityで2Dゲーム作りにくすぎるからどこかに移行したいと考えているが
Cocos2d-xとGameMaker:Studioならどちらのほうがいいですかね?
GameMakerの方はunityライクに操作できるからよさげだが、クロスプラットフォームまで視野に入れると高いと思ってしまう
(Cocos2d-xは無料だから)
- 342 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 19:02:50.98 ID:MvjiddLT.net
- >>341
スマホゲー作りたいんならCocos2d-xのほうがいいんでない。
C言語わからないけどPCで理想のゲームを作りたいってんならGameMakerのほうをお勧めするけど。
- 343 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 22:22:36.51 ID:fNuOEH1N.net
- >>340
亀レスでごめん。
詳しくありがとう!
- 344 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 11:38:55.09 ID:pn6jBxLL.net
- チャットソフトのソースってどこかにありませんか?
最終的にはネット上で3,4人がトランプゲームができるようなものを作りたいのです。
アクションゲームではないのでチャットが出来ればそれ以外は殆ど通常のGMの情報を探せば実現できそうだなぁと
- 345 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 12:31:50.89 ID:IgU5sqjr.net
- アクションコマンドの中身(ソース)って覗けないのでしょうか?
具体的にはSet Time Lineの中身が知りたいのですが・・・
- 346 :名前は開発中のものです。:2016/07/05(火) 17:51:44.22 ID:MGaDymBH.net
- 弾を食らった瞬間にそのキャラだけを一瞬白く点滅させようと思ったのですが、image_blendでは只のブレンドなので勿論できず・・・
白系を画像だけに適応させるにはどう表現すればいいんでしょうか?
- 347 :名前は開発中のものです。:2016/07/05(火) 19:57:59.62 ID:/FNDLpnS.net
- >>346
古いから関数をGM:Sのに変える必要があるけどこんなのがある
http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=441519
昔それを弄ったやつがこれ(確か挙動も少し変えたと思う)だけどうまく動いたか覚えてないから参考程度に
http://www1.axfc.net/u/3687793
他に良い方法誰か知ってたら自分からもお願いしたい
- 348 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 07:43:10.68 ID:3QHfBWp4.net
- >>347
おお、ありがとうございます
なるほどー、これはマスクを作ってオーバーレイという感じでしょうか?
GMで白く点滅させるのって結構大変なんですね・・・!
研究してみます!
- 349 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 21:04:50.08 ID:X4ggoBzw.net
- 基本的な質問で申し訳ない
pro版の支払い方法はpaypalでできるのでしょうか?
- 350 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 23:20:30.05 ID:16OQ6YVD.net
- >>346,347
ttp://prester.org/static/obake/post/shader_lerp_Color/
- 351 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 12:03:32.85 ID:QrW09ksD.net
- 画面内の明るい部分の周りが自動でぼけて光るglow処理は可能でしょうか?
- 352 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 17:56:28.92 ID:90ryJbzA.net
- シェーダー使えば出来るよ
- 353 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 20:07:59.51 ID:z/C6NTgI.net
- タイトルバーのキャプションが変わらない。。
もしかして無料版では無理?
- 354 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 22:42:25.79 ID:QrW09ksD.net
- >352 シェーダなのですね。ボカシ+スクリーン加算あたり、素人で理解できるかわかりませんが勉強してみます。
- 355 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 23:10:09.36 ID:IRN/DGoz.net
- >>354
marketplaceでglow shaderが公開されてる(無料)
- 356 :名前は開発中のものです。:2016/07/10(日) 01:33:07.18 ID:pu83Fq03.net
- >>353
無料版では無理
- 357 :名前は開発中のものです。:2016/07/10(日) 02:23:15.12 ID:F30kNTog.net
- >>356
ありがとうございます
そのうちProに乗り換えよう・・・
- 358 :名前は開発中のものです。:2016/07/10(日) 23:34:04.03 ID:MuiipxNv.net
- >>354
シェーダー使わなくても光らせたいスプライトと同型の白黒フェード画像用意して
サイズ調整してdraw_spriteをブレンドモードで描画すればいい。
スクリプト化すればお手軽に実装できるぞ。
- 359 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 00:15:09.17 ID:+ozEU/W+.net
- >355&358さん
情報ありがとうございます。
絵が苦手なのでエフェクトがんばってみます。
- 360 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 10:31:56.28 ID:2lSurfnY.net
- スレチならすまんが質問。
ウィンドウ解像度みんなどれくらいで設定してる?
1280x720ぐらいが標準なのかな?
解像度3:4ユーザーのことも考えたら1024x768?800x600??
好みになるかもだが、皆どうしているか聞かせてほしい。
- 361 :sage:2016/07/12(火) 12:50:32.66 ID:Kn3PT7a9.net
- PS3のコントローラーが認識されず、ハマってます
PS3のコントローラーをPCに繋ぎ、デバイスマネージャーから動作確認済み。
GMS側でgamepad_is_connected(i);をしてもすべて0で返ってきます。
Free版ではなく、Professional版でないとそもそもダメとか、なにかあるんですかね?
- 362 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 18:22:38.08 ID:m72GNl8D.net
- 1920x1080で作成予定
未だ絵を描いてるだけでプログラミングには一切着手してないけど
- 363 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 22:10:53.02 ID:DBSvWog/.net
- >>318ですが、おかげさまで初めてのゲームが完成しました!
宣伝→http://www.freem.ne.jp/win/game/12252
しかし本当に使いやすいですね
今まで知らなかったことを後悔してますw
- 364 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 12:19:12.81 ID:LE539HVr.net
- CF2.5みたいに日本向けに展開すればいいのにとは思う
このままではウディタとかツクールでアクションを作る変態が増え続けてしまう
- 365 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 13:01:08.10 ID:T2pVSEFx.net
- あれアクションと呼べるのか?
ともあれ、確かに日本向けサポートあれば手を出しやすくなるよね
個人的な理想
GM:Sでゲーム作りになれる
↓
物足りなくなり、スクリプト使い始める
↓
さらに物足りなくなり、Pythonに手を染め始める
↓
そしてPythonが世界を席巻し、俺の需要が高まって求人来まくり
- 366 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 18:31:40.16 ID:6o9fgd9s.net
- GMLの先はCかC++の系統だろjk
GPUのシェーダをガリガリハッキングだ
- 367 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 12:37:31.78 ID:vyvkMKSm.net
- Processingにも似てるよね
- 368 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 03:14:28.95 ID:Mv2GVorg.net
- GM:sのアセットは、他のエンジンに比べると格安だから買いまくったせいか
MyLibraryで購入した一覧リスト表示に凄い時間が掛かるけどこれが普通なのかな
- 369 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 10:33:31.67 ID:rOdL0vzc.net
- mousemoveみたいな
マウスを動かしたイベントってとれないの?
- 370 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 20:07:41.28 ID:rOdL0vzc.net
- 今日色々と弄ってて下の方法で自己解決できた
createイベントでmouse座標を変数に入れて
stepイベントで変数とmouse座標を比較する
step_endイベントでmouse座標を更新する
- 371 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 10:51:17.07 ID:or6iOcuq.net
- いつの間にかパッドの関数にボタンプレスリリースが増えてんな
むしろなんで無かったのかってレベルだが
- 372 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 05:55:41.73 ID:0Qk5KlwF.net
- EARLY Version 1.99.493来てるけど、Ver2って何時頃だろう。
- 373 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 17:20:42.06 ID:D8ASwNHH.net
- 実行したらplease check the compile window for any additional information
って出てきて海外掲示板の翻訳読んだら再インストールしろって感じにしか
読めないんだけど、けっこう深刻なエラー?
クリーンビルドしてもダメだった
- 374 :名前は開発中のものです。:2016/08/01(月) 01:10:06.51 ID:IFp11THh.net
- 指示通りcompile windowを見るのが先じゃね
- 375 :名前は開発中のものです。:2016/08/01(月) 04:05:32.66 ID:1iHnL/pd.net
- GM再起動、PC再起動、compile windowに詳しい説明載ってない場合
コンパイラをWindows[YYC]からWindows(その逆も)替えるとエラー吐く事あります。
アーリー辞めて1.4に戻すと動くとか(その逆も)
- 376 :名前は開発中のものです。:2016/08/01(月) 17:24:30.72 ID:Pde81Doy.net
- そういえば俺もYYCで制作してるんだけど、なんとなく差を実感したくなって通常のWindowsコンパイルをしてみたらエラー吐くよ。
どういうことなんだろう。
イベントの順番変えると動くんだけどね。
- 377 :名前は開発中のものです。:2016/08/01(月) 18:26:32.70 ID:fp2RMjxi.net
- それぞれソース見てみないとエスパーも難しい
- 378 :名前は開発中のものです。:2016/08/01(月) 23:46:11.11 ID:57bQK8+I.net
- ごめんなさい。変数設定が書きかけになってただけでした・・・
- 379 :名前は開発中のものです。:2016/08/02(火) 02:01:47.22 ID:Glskuj6b.net
- path_addを使用して、すぐpath_delete使ってもメモリーリークしてしまうんですけど、これは公式のバグなのかな?
- 380 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 11:42:36.28 ID:yn3u2Ezw.net
- マーケットプレイスでいくつか買ったアセットでエラー吐いて動かなかったから
調べたらローカル変数を宣言していなかった。
作られたバージョンでやってみるとエラー吐かず普通に動いた。
- 381 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 03:10:46.26 ID:E+mUXWu9.net
- あるある
- 382 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 11:18:08.86 ID:oLqfAzeb.net
- GameMaker8を使ってるのですが、最近xやyなどの組み込み変数でUnknown variableのエラーがでるようになりました
常にでるわけではなく、出たり出なかったりで訳がわかりません
同じような症状がでた方、解決策が分かる方、いらっしゃいませんか?
- 383 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 13:20:39.75 ID:pua8XQKE.net
- mouse_xをmouse.xとか xをXとか書き間違えたり
instanceやDestroy付近だと削除したOBJを別のOBJが参照したりしているとか
Withの中で混乱して間違えた座標取ろうとしたり・・・
って最近の自分のミスですが・・
簡単なスクリプトでも症状出るなら最近のGM:Sを使うことをお勧めするけど・・
- 384 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 13:21:27.38 ID:jvnNi9Fg.net
- 1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
- 385 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 00:50:40.14 ID:KJmZIl4L.net
- 【訂正】
>>384において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、
自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、
現時点において投票の実施が決まったという事実はありません
なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません
導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です
ご意見のある方は自治スレまでお越しください
■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469698797/
- 386 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 01:06:25.55 ID:95O87T0V.net
- 荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから
投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。
投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので
是非参加お願いいたします。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
- 387 :名前は開発中のものです。:2016/08/15(月) 20:36:38.86 ID:MymnRnen.net
- このツールでネットゲームを作ることってできますか?
ネット対戦できるパズルゲームなんかを作りたいのですが・・・
- 388 :名前は開発中のものです。:2016/08/15(月) 20:44:33.28 ID:cYNCb2lR.net
- できるけどラグが酷いかも
nidhogの対戦はラグやばかった
- 389 :名前は開発中のものです。:2016/08/17(水) 13:21:05.91 ID:R6caRLgf.net
- >>387 通信を扱う関数は用意されているから作れる。
https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/networking/index.html
ただし基礎的な機能しか無いのでネットワークプログラミングの知識は必要。
楽に扱えるようにするライブラリとして例えばこんなのがある。
GMnet https://gmnet-engine.org/
マニュアルの日本語訳(チュートリアルのみ)
https://github.com/naqtn/GMnet-manual
- 390 :名前は開発中のものです。:2016/08/20(土) 04:48:29.35 ID:kZ6RFAcw.net
- >>379 http://bugs.yoyogames.com/ で path の leak は記載無いようだし、
再現も出来なかったけど?
- 391 :名前は開発中のものです。:2016/08/24(水) 16:19:25.29 ID:P1iCdH2E.net
- エロゲ禁止なんでしょ、このエンジン
- 392 :名前は開発中のものです。:2016/08/24(水) 18:57:20.64 ID:R6Uprc8k.net
- いやGM製のエロゲもあるが
- 393 :名前は開発中のものです。:2016/08/24(水) 23:45:37.60 ID:6UCaLRzE.net
- フリゲーなら見たことあるけど同人や商業でもあるのかな?
- 394 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 03:04:23.45 ID:x87YEwcT.net
- https://www.humblebundle.com/gamemaker-bundle
1円でPro買えるやでー
$15のを買ったほうが絶対いいけど
- 395 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 03:28:54.16 ID:x87YEwcT.net
- Proは1円じゃなくて$1だったわ
$15で買ってからついでにProだけもらっとくかと試したら無理で
下の方に$1以上でシリアルキーって書いてあった
スマンコ
- 396 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 03:35:24.85 ID:FfrnPQwk.net
- >>395
プロにsteamキーはついてた?
前回はついてたよね
- 397 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 05:52:36.05 ID:w+jIthbW.net
- YoYoGamesのサイトでアクティベートできるライセンスライセンスキーがもらえるみたい
https://support.humblebundle.com/hc/en-us/articles/226583968
でも今アクセス集中しているのかアカウントにログインできないや
- 398 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 06:58:03.13 ID:FfrnPQwk.net
- >>397
ありがとう
- 399 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 07:10:32.08 ID:w+jIthbW.net
- スチームとは別ライセンスになるっぽい
アカウントのページでどちらかをアクティブにしてアプリでログインすると有効になるみたい
- 400 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 19:23:49.91 ID:qWX/f4M1.net
- 横からサンクス。$1で買えた。ラッキー
- 401 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 19:30:46.71 ID:nAlfxoDM.net
- Professionalの起動ってどうすればいいの?
HumbleBundleで買って、YoYo Gamesでコード入力して
GameMaker Studio をインストールはしたんだけど
プロフェッショナルへの仕方がわからないし、ライセンスキーの入力とかもどうしたらいいかわからない
- 402 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 20:06:02.89 ID:qWX/f4M1.net
- 黒地に黒地だと、キーの入力ボックスがちょっと分かりにいよね。
多分もう気がついてると思うけどLicese ってところをクリックするとキー入力待ち状態になるよ。
- 403 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 20:15:33.33 ID:nAlfxoDM.net
- >>402
ありがとうございます。
プロジェクトひらいて、LicenseUpdateのLicense入力でいけました。
- 404 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 20:18:22.86 ID:Y5NLX2o9.net
- 既にあるpro版のライセンスに新しく買ったBundleのライセンスを追加したら
WinUMPだけしか反映されなかった\(^o^)/
皆も気をつけたほうがいい
- 405 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 20:59:37.77 ID:ke9jNWRq.net
- 既にプロのライセンスもってるなら
今回のは別ライセンスで登録しといたほうがいいね
- 406 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 21:51:39.93 ID:S7FDX35Z.net
- ADD LICENCESのコード入力でメールで届いた#の後の数字を入れてもはじかれるんだけど、
何を入れたらいいの
- 407 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 22:19:53.60 ID:S7FDX35Z.net
- 解決しました
広告みたいなバナーから確認ページに飛べるとは思わなかった
- 408 :名前は開発中のものです。:2016/09/08(木) 05:48:14.75 ID:0G1Qq72/.net
- >>404
俺も去年買ってるんだが今年も買おうと思ってる
結局どう対処したの?
- 409 :408:2016/09/08(木) 06:19:06.66 ID:0G1Qq72/.net
- >>404-405
あぁごめん!勘違いか
既に所持しているYOYOアカウントでAndroid,iOS,HTML5どれも持っていて
そこに今回のライセンスを追加したらまだ持っていないWinUWPだけ追加され
ダブるはずのPro,Android,iOS,HTML5のライセンスが飲み込まれたって事?
やっぱり既所持者のダブったキー流通を避ける目的なんだろうね
でも新規YOYOアカウント作って今回のバンドルをライセンス登録し
2週間待ってSteamキーが来たら前から持っているSteamのDLCとして
必要DLCだけ追加してダブった本体Proやその他DLCを売却
とかやっても結局規約違反とかになりそうじゃない?
YOYOサイトでSteamとのリンク設定機能もあるみたいだし
- 410 :名前は開発中のものです。:2016/09/08(木) 08:46:17.82 ID:q8KXxxAP.net
- 買おうか検討中なのだけど、GML?ってブレークポイントで一時停止してステップ実行したり変数の値見れる?
- 411 :名前は開発中のものです。:2016/09/08(木) 10:28:19.61 ID:UTFBhn+a.net
- >>410 見れるよ
https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/001_advanced%20use/the%20debug%20module.html
デバッガとしての機能は十分そろっていると思う。
ただし UI はまったく洗練されておらず、とっつきにくい。
- 412 :名前は開発中のものです。:2016/09/08(木) 10:34:50.66 ID:UTFBhn+a.net
- >>394 買ってきた。教えてくれてありがとう。
15ドルで HTML5,iOS,Android の export まで試せるのありがたい
- 413 :名前は開発中のものです。:2016/09/08(木) 11:41:13.83 ID:/fVNZ3+m.net
- >>411
thx
デバッグ機能も充実してるね。Gamemaker:Studio、$15のやつ買います。
- 414 :名前は開発中のものです。:2016/09/08(木) 14:06:45.40 ID:qu/gLvbU.net
- デバッグの使いからはよくわからんままだ
配列とかデータ構造をちゃんと破棄できてるかの確認ぐらいにしか使ってない
- 415 :名前は開発中のものです。:2016/09/08(木) 14:48:22.62 ID:ijY4BTPy.net
- $15のを買ったんだけどProはSteam登録不可?
過去ログにキー貰えるってあるけどそれって付いてくるゲームのだよね?
- 416 :名前は開発中のものです。:2016/09/08(木) 15:06:00.84 ID:fxpEuAzO.net
- 有効化後二週間後にSteamキー配布される
- 417 :名前は開発中のものです。:2016/09/08(木) 16:03:01.12 ID:ijY4BTPy.net
- ありがとう貰えるんだ
ちなみにメールで来るって事?
- 418 :名前は開発中のものです。:2016/09/08(木) 18:22:29.84 ID:Eaju5f6L.net
- Redeem Humble Bundle codeが無効だとYOYO GAMEに延々と言われ続けている…
どうすれば良いんだろう
- 419 :418:2016/09/08(木) 18:25:22.72 ID:Eaju5f6L.net
- ごめんなさい。自己解決しました。
まさか大文字のアルファベットを小文字に変える必要があったとは…
- 420 :名前は開発中のものです。:2016/09/08(木) 18:38:14.79 ID:AewfUUDG.net
- >>417
サイトのドキュメント読むとわかるが、steamキーが欲しい場合は有効化14日以降にライセンスリカバリーをすればリカバリーメールで届く。
- 421 :名前は開発中のものです。:2016/09/08(木) 18:43:03.34 ID:ijY4BTPy.net
- >>420
把握した、詳しくthx
- 422 :名前は開発中のものです。:2016/09/09(金) 00:16:46.52 ID:qyBSEJWp.net
- うお・・・GMLの機能ってこれはまたかなり限定的だな。
組み込み関数を利用するために用意された言語って感じだな。
- 423 :名前は開発中のものです。:2016/09/09(金) 14:22:37.59 ID:2j71Xo4f.net
- 買った
- 424 :名前は開発中のものです。:2016/09/09(金) 22:55:21.73 ID:dlQWPc5i.net
- draw_background_extで背景回転させると左上を中心に回転しちゃうんですけど
背景画像の真ん中を中心に回転させることはできないでしょうか?
- 425 :名前は開発中のものです。:2016/09/10(土) 01:15:58.71 ID:9vqh53pD.net
- >>424
自分は触り初めて一週間ぐらいだから自信ないんだけど、
backgroundにはspriteみたいなorigin(原点)の設定が無いっぽい(原点はx=0,y=0に固定)
だから回転させるならobjectのdepth弄って奥に表示させて回転させた方が楽なんじゃないかなぁ…
backgroundのメリットってタイル並べたり出来るくらい?
無理矢理アニメーションさせても8枚までのサブイメージループさせるくらいしか出来そうにないし…
GMSに慣れてる人が「background便利だわ」って感じる事ってどんなことするときだろう?
- 426 :名前は開発中のものです。:2016/09/10(土) 02:59:32.75 ID:4qfIrog9.net
- 衝突判定とかアタッチできない分だけ、spriteより処理も軽そうだけどどうなんだろうね。
少し慣れてきたけど、グローバル変数の管理が大変だわ。
どこかで一括して宣言と初期化をしておけないもんなんでしょうか。
- 427 :名前は開発中のものです。:2016/09/10(土) 21:12:06.35 ID:4/1kaOjR.net
- 最近gamemaker始めてジャンプアクションゲームが作りたいんだけど床との接着でmove_contact使うと高確率でspriteが歪むんだけど原因ってなに?
- 428 :名前は開発中のものです。:2016/09/10(土) 21:26:42.55 ID:wd2qM9bh.net
- 接着?? 着地か?
- 429 :名前は開発中のものです。:2016/09/10(土) 21:29:33.74 ID:4/1kaOjR.net
- そう、ドットゲーなんだが、着地するときにぼやけてしまう
- 430 :名前は開発中のものです。:2016/09/10(土) 21:48:08.39 ID:4/1kaOjR.net
- アンチエイアリスされてたみたいで、自己解決しました
- 431 :名前は開発中のものです。:2016/09/10(土) 22:29:33.35 ID:oSv/9oNA.net
- GameMakerは日本人の使用者少ないからググってもなかなか分からなくて辛いよな
試行錯誤で自分で解決していくのが楽しい人はいいけど
- 432 :名前は開発中のものです。:2016/09/10(土) 23:06:07.65 ID:eK/XdD26.net
- kindleの入門電子書籍、日本語700円なかなか良い感じ
- 433 :名前は開発中のものです。:2016/09/10(土) 23:36:09.05 ID:4qfIrog9.net
- >>432
この人のサイトにはすごくお世話になってる。
電子本は今の国内の状況からすると安いし助かるんだけど、
文章からは操作のシーケンスが把握しづらくてそれに慣れるまでちょっと時間かかったな。
テキストアドベンチャーの作例が面白かった。何かかなり強引っぽく見えるけどw
オブジェクトがクラスなんだねこれ。
基底クラスのボタン作って、そこから継承したそれぞれのボタンを作るとか面白いわ。
CreateとかStepとか何かよく分からんかったけど、別にどこに書いても動くんだな。
これは管理上のグループみたいなもんか。
YOYOのサイトの記事はとても詳しい記事がいっぱいあるんだけど、くっそ長いセンテンスが
多くてちょっとちゃんと読むのは難しいね。
- 434 :名前は開発中のものです。:2016/09/11(日) 02:25:52.74 ID:vb7ththw.net
- 6つのデータ構造を使いこなせるようになると世界が少し広がる
- 435 :sage:2016/09/11(日) 11:51:54.78 ID:xUhntLE1.net
- 6つのデータ構造?
いまいち整理できてないからご教授願いたい。
(こまかい解説が面倒いならその6つとは?だけでも)
あと質問ばかりで悪いんだが、scriptって
・script,object,roomで使用する関数を作ることが出来る
・複数のscript,object,room内で記述するscriptを少なくして整理しやすくする
こういう使い方でいいの? また『global.』が付いてなければお互いの処理には影響がない?
- 436 :名前は開発中のものです。:2016/09/11(日) 13:46:43.45 ID:Ui79voO3.net
- >>425
やはり無理そうですよね
ありがとうございます
利点はスクロール処理が簡単なことぐらいなのかな〜
- 437 :名前は開発中のものです。:2016/09/11(日) 18:45:35.12 ID:zeMajXay.net
- 基本的に変数は全部ローカルだね
自分はglobal-verってオブジェクト作って
クローバル変数はそこで管理してる
- 438 :435:2016/09/11(日) 20:22:10.25 ID:xUhntLE1.net
- >>437
その解釈でよかったのか。ありがとうございます。
さて…俺もgame a weekしよっかな…
- 439 :名前は開発中のものです。:2016/09/11(日) 23:04:46.97 ID:gaX6n/RK.net
- >>437
あー、そこのCreateかなにかに溜め込んどくんですか。
何か、強烈ですね。
テキストベースか知らないんで困惑します。
有難うございます。
Create とか Draw って何でも同じって言いましたけど、機能というか属性が違いますね。
Create に draw_text()を記述しても表示されなかったり、Draw_GUI は常に全面に描画されたり。
- 440 :名前は開発中のものです。:2016/09/12(月) 20:19:44.82 ID:K6khc09u.net
- speed=5 で移動していて壁のオブジェクトの衝突イベントで speed=0 にしても
壁をすりぬけてしまいます。
うまくとめる方法ありますか?
- 441 :名前は開発中のものです。:2016/09/12(月) 21:44:37.66 ID:fpvHySao.net
- デバッガ右下でLocalsの変数の値を書き換えても式の評価に反映されないんだけど
これもう挙がってますかねえ
- 442 :名前は開発中のものです。:2016/09/12(月) 23:13:59.90 ID:GcE4JsXo.net
- appdata内につくられるgamemakerフォルダって場所かえる方法ってありますか?
- 443 :名前は開発中のものです。:2016/09/13(火) 15:57:37.28 ID:WciNsEGG.net
- >>440 どういう状況ですり抜けてるのか分からないけど
speed の変更と共に、めり込んだ分を戻したらどうかな。
move_outside_solid や move_outside_all で衝突が起きないところまで引っこ抜く。
(あるいは place_meeting や collision_circle で座標を少しづつ変えながら
衝突状況を調べて適当な位置に置き直す)
- 444 :名前は開発中のものです。:2016/09/13(火) 16:06:10.53 ID:WciNsEGG.net
- >>435 (434ではないが)これ↓
https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/data%20structures/index.html
配列よりも複雑で動的な情報を扱おうとすると必要になってくる。
- 445 :名前は開発中のものです。:2016/09/13(火) 17:46:04.08 ID:QkfZo2qX.net
- MapとかListもあるんだ
Gamemaker強力だな
- 446 :435:2016/09/13(火) 19:25:38.46 ID:uTXukzTq.net
- >>444
データ構造ってまんまな名前が公式のドキュメントにあったのか…
普通の処理でもウンウン唸りながら書いてる自分には理解が難しいと思いますが、
目を通して知恵熱出したいと思います。ありがとうございました。
- 447 :名前は開発中のものです。:2016/09/13(火) 19:40:29.59 ID:GH2OzqVY.net
- まあ、車輪の再発明しなくて済みそうだな。
とはいえ、配列は可変長でリスト構造や連想配列は関数で提供とか不思議言語ですね。
オーバーヘッドに関わる仕様なんだろうか。
自作関数もファイルで個別に作るんだよね、これ。
そういう関数ってビルトイン扱いなんだろうか。
- 448 :435:2016/09/13(火) 20:23:12.63 ID:uTXukzTq.net
- スタックを使えば「戻るボタン」を作るのに使えそう…
キューは「0-360度」みたいな循環する数字の管理に使えそう…(逆回転どうするんだろう)
グリッドはステージの障害物の生成に使えそう…
リストは乱数作るときにシャッフルするぐらいしか思いつかない…
マップは使い道わかんねぇや
優先度付きキューは…巨人の肩の上でおんぶに抱っこかなぁ…意味分からん。
- 449 :名前は開発中のものです。:2016/09/13(火) 20:29:48.40 ID:Nyk6MYjB.net
- appdataはGMの呪縛だから変えるのは無理
公開されてるエクステンション使えばできる
- 450 :名前は開発中のものです。:2016/09/13(火) 20:31:31.26 ID:oCh5T1Hk.net
- >>443
ありがとうございます。
事前に判定してspeedを0にしたりすることにしました。
- 451 :名前は開発中のものです。:2016/09/13(火) 20:33:59.31 ID:6PPOJFFs.net
- >>391 エロゲ禁止なんでしょ、このエンジン
>>392 いやGM製のエロゲもあるが
>>393 フリゲーなら見たことあるけど同人や商業でもあるのかな?
ソフトウェア使用許諾契約
ttp://www.yoyogames.com/legal/eula
見ると、
制限事項 4. PROHIBITED ACTIONS に
Do not do or say anything which is or may be considered
racist, xenophobic, sexist, defamatory or otherwise offensive
or illegal in connection with the YYG Platforms or Publisher Property.
人種差別主義者か、外国人嫌いか、性差別主義的か、中傷的か、
それ以外でも侮辱的や違法と考えられることを、
実行したり発言してはならない。
とある。「性差別主義的」のあたりがエロゲにひっかかるかも。
こういう制限は Unity ttps://unity3d.com/jp/legal/eula にはなかった。
- 452 :名前は開発中のものです。:2016/09/13(火) 20:47:54.97 ID:6C/9RwEj.net
- 海外ってやっぱり、そういうの厳しいんかな
昔遊んだクロヴァディスみたいなエロいアクションゲーム作ってみたいけど
- 453 :名前は開発中のものです。:2016/09/13(火) 21:19:51.26 ID:L0gavlRz.net
- ParasiteInCityとか海外の人が作ったGM製エロ同人だよ
製作ブログが全く更新無いから
YoYoGamesからヒットマンを送られた可能性は否定できないけど
- 454 :名前は開発中のものです。:2016/09/13(火) 22:08:34.39 ID:Z65mYWdz.net
- 元々教育用ソフトウェアだったそうだし、エロ禁止はその辺の名残かね
- 455 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 10:42:29.99 ID:nrNqjnfY.net
- ひっかかるかも?という曖昧な状態なら、気になる人は禁止なのかどうか直接聞くのが早いんじゃないかな
- 456 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 11:58:15.74 ID:geVwinN9.net
- GameMakerでエロゲ作ってる人知ってるけどアカンのか...
- 457 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 14:29:29.64 ID:jJQK+Bp0.net
- 性差別主義 sexist というのは女性蔑視とかその逆の男性蔑視のことだから、
和姦ならOKなはず。今どき多い学園萌えエロゲも問題なし。
- 458 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 14:36:00.46 ID:70I+eGWg.net
- 十中八九、日本の同人市場くらいならまず無視して良さそうな話だけど、
ランセンス条項だし頭の片隅には置いておいておいたほうがええでしょ。
ほんとは自分で英文からちゃんと読むべきなんだろうけどね、参考になった。
- 459 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 19:00:36.87 ID:RQtRC3ZX.net
- GMが得意なプラットフォーマーでは和姦エロあまり見ないしなぁ
RPGやノベルなら他に使いやすいツールがあるし、エロ方面では使いづらいかも
- 460 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 19:04:55.85 ID:wIvLocii.net
- 気にしないのが一番だな
- 461 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 19:22:47.86 ID:316OiX8Y.net
- エロゲって英語でなんて言うんだろうと調べたら Eroge で驚愕
https://en.wikipedia.org/wiki/Eroge
> This most often occurs as hentai scenes
変態シーン...
気を取り直し Eroge で yoyogames.com 検索したけど何も見つからなかった。
pornographic で検索したら EULA 5.4.3. に pornographic だった場合に、
YoYo Games が Marketplace などから削除する権利を保留する旨ある。
ということは(違法でない範囲の)エロゲを作ること自体は制限無さそうに思える。
もし禁止ならば特段に言及する必要ないので。EULA 違反は 5.4.8 でカバーされるから。
- 462 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 21:36:13.69 ID:nrNqjnfY.net
- GMを立ち上げた時に出るタブのライセンスにダメだって書いてあるぽい?
3.4You agree to ensure thatの項目内
〜you will not distribute or make available to any third party nor make any commercial use of any Stand-alone Application that contains any statement, content, material or communication that
でis pornographicが要項に含まれてる。
すまない英語が得意ではないので、分かる方いる?
商業利用がダメって感じ?
- 463 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 22:01:21.56 ID:fxzgXt85.net
- YoYoが運営するあらゆる関連サービス内でポルノやヘイトを運営の恣意的な判断で自由に排除するためのものよ
marketplaceや公式フォーラムでは上記に該当すれば作品の投稿、直接的間接的宣伝行為を予告無し排除できる
たぶんヨーロッパ基準なので例えばポルノは日本国内で大丈夫な露出でも高確率でアウト判定くらうはず
YoYoの影響力の範囲外では各国やサービスの運営基準がそれぞれ適用されるし、あとは製品のロゴ表示消すこと
フリー版はロゴ表示消せない気がしたからその意味ではエロ不可かと
- 464 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 22:49:53.03 ID:RBxdsjri.net
- $15のはロゴ表示無い
- 465 :461:2016/09/14(水) 23:44:53.57 ID:316OiX8Y.net
- >>462 あ。ほんとだ。
スタンドアローンのアプリ(要するに Windows なら exe で配布方式)について
"you will not distribute" ってあるから商用かどうか関係なくダメだわ。
自分で作って自分でウホウホする事については何も言っていないが、
第三者が使えるようには出来ない。
Steam の掲示板を探したら関連する話題あった。たとえば
http://steamcommunity.com/app/214850/discussions/0/530647080132330486/
http://steamcommunity.com/app/214850/discussions/0/517142892052944304/
引き合いに出されてる Hotline Miami ってゲームは販売されていて GMS で作られている。
YoYo も自身のブログで誇らしげに書いちゃってるんだが http://www.yoyogames.com/blog/245
ゲームの内容が禁止している "is unlawful" "promotes any illegal or unlawful activity"
(非合法的行為の推奨)あたりに引っかかるんじゃないのか、って疑問が出る。
じゃ線引きどこなのよって話になるわけだが、この Steam での雰囲気を見る限り
YoYo の姿勢がぐっだぐだなんだろう。
- 466 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 23:58:07.95 ID:jX72lz8g.net
- ニコニコのgamemakerタグに同人エロゲあるけど
もろに駄目じゃないか
- 467 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 00:12:32.10 ID:vvVkU3cW.net
- >>465
確かにマイアミは引っかかりそうですね・・・ぐっだぐだに笑ってしまいますが、本来線引きとして明確な規約があるにも関わらず
実際はそれが適用されていない感じですかね。
程度によるってなってしまうと、もう困りものですね。
- 468 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 01:54:03.17 ID:vpUy79iW.net
- YoYoに質問したらダメだって答え返ってきたみたいね 完全にアウトだこれ
- 469 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 02:11:22.84 ID:eoU1yeAR.net
- 何の質問してどんな返答が来たのか詳しく頼む
とりあえず商用云々言ってるのはフリー版のことでしょ?
- 470 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 02:52:14.51 ID:vpUy79iW.net
- >>469
バレレクの人だよ
まとめるとエロゲ作って日本限定で販売してもいい?ってきいたらダメって言われたらしい
返信内容をアップしてくれてるのでやりとり含め見てくれればわかるけどプロ版フリー版とかの区別は特にないらしい
- 471 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 03:15:53.33 ID:VnemngKi.net
- ツイッター見てきたけどエロ不可なんだな
ちょっと残念だけど、まぁいっか
折角買ったんだし何か作ろ
- 472 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 07:02:31.16 ID:S/cOHv5K.net
- 時代はやっぱりunityやな
乗り換えを考えるか
- 473 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 07:40:09.22 ID:7hjQsGwv.net
- 俺も不必要なリスクは嫌いだから乗り換えるかな
法律以外の規約なんて最初から要らなかった
- 474 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 08:09:29.98 ID:lui9WUbI.net
- フリーならまだしも、有料版でも制限付きか
- 475 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 14:29:20.29 ID:uE5gSiNV.net
- 他のエンジンの掲示板でもGMSはポルノはだめだよねーみたいな会話は読んだことあるな
暴力的なものについては子供殺す以外は暴力じゃないみたいな傾向あるから、彼らは事実上無視してるんだろ。
良い話は、そんなことやってるの他のエンジンでみたことないよねーと言ってた件。
まあ、もとは個人制作だし、なんか歴史的経緯があるのかもな。
- 476 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 16:49:16.51 ID:S/cOHv5K.net
- まあ、積極的に違反者をどうこうしよってことはないとは思うけどね
- 477 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 16:50:29.89 ID:g7xk0ff1.net
- 日本は陰湿な奴多いから違反してるのバレたら蜂の巣にされそう
- 478 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 19:22:05.84 ID:G+VoxXJy.net
- アクションゲームにエロ要素要らないから丁度良い
- 479 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 20:22:40.08 ID:LC0gEkPu.net
- これってGM8なんかも同じ?
- 480 :名前は開発中のものです。:2016/09/16(金) 02:53:24.27 ID:xzIDAXa5.net
- エロでこざかしく釣ってる連中が騒ぎ立ててるだけだから真面目に作ってる人たちには関係ない話だな。
そもそもエロゲ作るツールじゃねぇし。
- 481 :名前は開発中のものです。:2016/09/16(金) 03:02:39.05 ID:iq+TjiGG.net
- そもそもまともなゲーム1本完成させられる人なんてそうそういないし
- 482 :名前は開発中のものです。:2016/09/16(金) 08:55:30.35 ID:wijOwFpZ.net
- 割と疑問なんだが、個人でエロゲ作ってる連中ってわざわざこんなエンジンでエロ作る意味あるのか
作ってる最中に恥ずかしくならないのかな
- 483 :名前は開発中のものです。:2016/09/16(金) 09:46:43.49 ID:8n6lvJ5l.net
- ジャップ特有の陰湿なマウンティングが始まりましたよー
- 484 :名前は開発中のものです。:2016/09/16(金) 09:56:48.86 ID:MOQVglPT.net
- そうニダか
- 485 :名前は開発中のものです。:2016/09/16(金) 10:11:59.55 ID:UH9jizKD.net
- ククク、争え、争え
- 486 :名前は開発中のものです。:2016/09/16(金) 10:12:20.58 ID:+uOrMSsh.net
- 意味も何も、ここにいる皆もエロ作ってる人達も作るのに必要だからツール使ってるんじゃないの?
わざわざ人の使っている道具に疑問を持つよりも面白いゲーム作ろうぜ、その為のGMだ
- 487 :名前は開発中のものです。:2016/09/16(金) 11:31:01.65 ID:5765n2rC.net
- エロゲだけに関係するもんじゃないぞ。
you will not distribute .. promotes any illegal or unlawful activity
非合法的行為を推奨するものは販売してはならない、だからな。
一般向けRPG・SLGの多くは、人や獣を殺戮して金儲けする非合法的行為を推奨しているので
販売不可と解釈てきる。
- 488 :名前は開発中のものです。:2016/09/16(金) 11:35:21.34 ID:sCtRTJjj.net
- ぷwww
そうだねwwwその通りだねwww
ぷぷぷぷwww
- 489 :名前は開発中のものです。:2016/09/16(金) 11:35:27.53 ID:5765n2rC.net
- 販売じゃなくて「配布してはならない」だった。無料でも他人にゲームをダウンロードさせてはならない、ということ。
- 490 :名前は開発中のものです。:2016/09/16(金) 12:05:36.45 ID:8n6lvJ5l.net
- GTAみたいなのもダメそうだな
自由に一般人をSATUGAIできるスカイリムみたいなのもダメかもね
- 491 :名前は開発中のものです。:2016/09/16(金) 12:38:26.15 ID:HFXgkTmH.net
- もういい...、もう休め...!
- 492 :名前は開発中のものです。:2016/09/16(金) 12:47:23.25 ID:B1x1tJt+.net
- エロゲ作者公式に問い合わせて自爆とかワロス
- 493 :名前は開発中のものです。:2016/09/16(金) 13:43:43.56 ID:TYy/APQ3.net
- ワタシニホンジョン、エイゴサッパリデース、ワカリマセン、EULA?シリマセーン、ヨンデマセーン、ニホンゴデプリーズ
これが模範的大人の対応だぞ
- 494 :名前は開発中のものです。:2016/09/16(金) 14:04:58.85 ID:05Vxh4rS.net
- 問い合わせずにゲーム完成した後に気づいたらもっとヤバかったからセーフ
- 495 :名前は開発中のものです。:2016/09/16(金) 14:09:56.51 ID:L9Sy1Cjk.net
- humbleのやつってubuntuとmacのモジュールってもらえないの?
- 496 :名前は開発中のものです。:2016/09/16(金) 14:20:29.66 ID:xzIDAXa5.net
- >>493
流石に商用にも利用されるツールでそれは許されませんわ
特に相手は欧米人だから規約違反には厳しいぞ
- 497 :名前は開発中のものです。:2016/09/16(金) 14:28:32.42 ID:cajGM+fq.net
- >>496
それな
アイツら甘くみてるとガチで訴えてくるから恐ろしい
- 498 :名前は開発中のものです。:2016/09/16(金) 15:26:07.61 ID:TYy/APQ3.net
- ガチ商用なら最初からこれ選ばないと思うけど
いわゆるエロ同人御用達定番開発ソフトのレッテル貼ったら赦さんし
お墨付きも与えない絶対にだ!ってことでしょ
至極まともというか、チンコ以外を硬くすんなというか
せこくとぼけるの嫌なら他ツール使うしかないだろうね
- 499 :名前は開発中のものです。:2016/09/16(金) 15:45:05.62 ID:8n6lvJ5l.net
- まあもうunityでええやん
日本語対応してるし、日本人ユーザー多いし、なんでも作れるし、個人なら無料だし、もう最高やで
- 500 :名前は開発中のものです。:2016/09/16(金) 18:36:45.01 ID:ugzP1oEK.net
- >>499
それもそうだな
しかしイギリスなんてどうせ変態の国なのに不可解なことだ
- 501 :名前は開発中のものです。:2016/09/16(金) 18:44:48.64 ID:B7PIMDV9.net
- 落ち着いたらまた普段通りになってくれ。
なかなか進まんわ。Android用の出力は上手く行かないし。
取説、ボリュームはあるけど読んでみると判然としない説明が多いな。
- 502 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 01:16:09.37 ID:DjQh2uGD.net
- これでエロゲなんか作ってる奴がいたってこと自体に驚いた、なんか気持ち悪い
- 503 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 01:25:21.99 ID:kCtdpxJz.net
- 沈静化しかけたところを蒸し返そうとする人間の屑は死んでどうぞ
- 504 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 08:30:48.14 ID:D4lgxANB.net
- 屑を相手にする奴もまた屑なのだ
by.ロテムロデンコス・ロエッキ伯爵
- 505 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 13:20:07.07 ID:YHOcM9Du.net
- エロゲなんぞ作る方もやる方も気持ち悪いもんだ
- 506 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 13:55:21.89 ID:9t+bGShu.net
- エロゲに偏見奴
- 507 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 14:12:16.44 ID:P4guV9L5.net
- エロゲ持ってないし遊んだことない。買ったこともない。
- 508 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 17:49:03.67 ID:EMkQ95te.net
- 隙あらば自分語り
- 509 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 17:57:42.66 ID:MTXqcD+t.net
- スマホユーザー多いんだからエロゲなんか流行らないよ
- 510 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 19:16:22.48 ID:xQ+ybwrs.net
- やっぱスマホ向けゲーム作ってる人が多いの?
- 511 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 19:26:34.14 ID:tMFbnkq9.net
- スマホ向け前提だと
ジャンルがかなり限定されちゃうのがね
- 512 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 19:42:07.87 ID:HWAsoiuG.net
- スマホだと操作方法も限定されちゃう
- 513 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 23:01:32.11 ID:gQeOkMfR.net
- ステップ実行して .Selfの変数(数字)の値変えても入力欄からフォーカス外すと 0 と表示されて値が変わらないのだけど、
Stableだとステップ実行で値変えられない?
- 514 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 14:21:22.27 ID:yWLUzFxE.net
- ワンタッチでマルチプラットフォームなんてすごいと思ったけど
実際やってみると挙動が狂ったり音出なかったり画面映らなかったりで
まともに動かせる気がしない
ブラウザによっても変わるし
やっぱりそんなに甘くないか・・・
- 515 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 22:09:38.90 ID:yWLUzFxE.net
- Pro版にするのって2台以上できるのかな
ノートPC買って外でも作業したいのだけど
- 516 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 04:59:25.69 ID:3ol9pEx5.net
- Steamキーもらって同一IDのSteamで立ち上げりゃ簡単
- 517 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 08:48:53.56 ID:YPmxc7Wu.net
- >>513
デバッガのやつね。やっぱりそうだよねえ。
Stable以外は試してないからわからない。
- 518 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 14:48:50.28 ID:f70EVdFD.net
- おいおい、objectが増える一方やんけ・・・。
つかい始めてみると格段に日本語のリソースが少ないねえ・・・。
wikiのゲーム変数と関数一覧は非常に助かるが、サンプルコードが圧倒的に少ない。
- 519 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 19:01:18.03 ID:9LOh935G.net
- $15のに付いてくる各種ゲームソースは英語だからダメ?
- 520 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 19:19:40.96 ID:GdUUOcIL.net
- 一体何がダメなのか
- 521 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 19:23:17.57 ID:hRJH5J2H.net
- それしかないやん。
てか、むしろ貴重なものだぞ、それ。
- 522 :名前は開発中のものです。:2016/09/21(水) 05:04:22.33 ID:y0CFpRS+.net
- ソースコードがあっても読めなけりゃ役に立たないけどね
ロジック分析できるようになれば重宝するだろうけど
- 523 :名前は開発中のものです。:2016/09/21(水) 05:40:24.63 ID:NnfUKqVv.net
- 自分にどの程度できるかやるか分からないから$1で買ってみたけれど
HTML5とAndroidで出力できるやつを買わなかったのは後悔するかなぁ
- 524 :名前は開発中のものです。:2016/09/21(水) 06:21:04.50 ID:joLkd33j.net
- Humble Bundleって掲載が終わっても何日かは
アカウントの購入済みバンドルのページから
不足金額を追加して上位tierのを貰えるよ
- 525 :名前は開発中のものです。:2016/09/21(水) 10:00:03.43 ID:L8iEpVxD.net
- まともなBGMループ対応してくれないかなぁ
それだけが懸念
- 526 :名前は開発中のものです。:2016/09/21(水) 10:05:09.72 ID:7Sl0eiF7.net
- oggなら綺麗にループできるぞ
mp3だと隙間できるけど
- 527 :名前は開発中のものです。:2016/09/21(水) 10:35:03.04 ID:L8iEpVxD.net
- 一般的なツールにあるような、ループポイントを指定してのループがしたいんだよね
windowsならそれを可能にするDLLがあるらしいけど、他のプラットフォームに書き出すときに問題になるし
- 528 :名前は開発中のものです。:2016/09/21(水) 10:55:06.76 ID:7Sl0eiF7.net
- 基本機能でやるならイントロとループとかにファイル分けて
イントロ通常再生終わったらループをループ再生とか
あと再生中のファイルの現在位置を取って指定位置から再生とかもできたような
フラグ管理と併せれば複雑なこともできるんじゃねえの
- 529 :名前は開発中のものです。:2016/09/21(水) 12:18:30.73 ID:L8iEpVxD.net
- 試しにループ部分だけのOGGを再生してみたけど、やはりイチから再生処理をやり直してるからかブツって無音部分が発生してしまう
サウンドタイプをオンメモリーにすれば多少はマシになるけど無音はゼロにはならない
それと、アイコンのPlaySound命令では音が鳴るのに、スクリプトのaudio_play_soundじゃ鳴らない現象に遭遇した
久々にGameMakerに触ってるんだが、なかなか思い通りにいかないや
- 530 :名前は開発中のものです。:2016/09/21(水) 14:01:43.30 ID:OfGMUSMz.net
- ゲームメーカーでRPGツクール2000をつくりたいです
可能ですか?
- 531 :名前は開発中のものです。:2016/09/21(水) 14:09:39.06 ID:jWZMWaIl.net
- >>522
まったく読めないのは問題外で、さすがにそこはひとつひとつやってくしかないけど、
ゲームのネタはwebにもたくさんある。
けど、それはアイテム売買時のリスト処理だとか、アイテム管理のための基本クラスの
設計だとかそういうパーツの話で。
実際には、セーブや設定ファイルの運用とか例外、とかいっぱいあるんだけど
全部教えてくれるようなサイトはおそらくない。
ソースコードはゲーム開発実務に就いてる人はいくらでも見れるだろうけど、一般人は
そうないし、貴重だよ。
Linuxはコード自体は多いけど、グラフィックは外部ライブラリだし、そっちも覚えないと
始まらないし、そういう意味では1つのアプリでゲーム作成までもっていけて、製品レベルの
ソースコードもあるってはいいことよ。
- 532 :名前は開発中のものです。:2016/09/21(水) 14:10:54.13 ID:OfGMUSMz.net
- 531さん>できればかんたんな言葉を使ってください
お願いします
- 533 :名前は開発中のものです。:2016/09/21(水) 14:13:19.06 ID:qO4pZCyX.net
- ループかあ…
まだ試してないのでスマンのだけど、昔のCD-ROM黎明期のゲームみたいに
同じ楽曲を複数パターン収録するとかしかないかなあ…
無音は酷いのだろうか…
- 534 :名前は開発中のものです。:2016/09/21(水) 14:35:08.73 ID:L8iEpVxD.net
- オプションのUse New Audio Engineにチェックを入れたら関数のaudio_play_soundでも音が鳴るようになった
ループの違和感も多少は改善された
相変わらずバツっというノイズは鳴るけどね
- 535 :名前は開発中のものです。:2016/09/21(水) 19:57:31.52 ID:Uv7X4c+/.net
- humbleのsteamキーもらえるのって登録の14日後?
最初の方登録サイト重いからと登録したの遅かったんだよね
しまったわ
- 536 :名前は開発中のものです。:2016/09/21(水) 23:01:18.35 ID:b0W1WaMg.net
- これフォルダ化できんのか。
命名には悩まされるが、管理は楽になるな。
いやあ、かなりすっきりした。
- 537 :名前は開発中のものです。:2016/09/22(木) 23:21:21.38 ID:nmVUyLdF.net
- ゲームファイル作成するとAviraにウィルス検知されるんですが
これは無視しても大丈夫なんでしょうか
- 538 :名前は開発中のものです。:2016/09/23(金) 00:58:49.90 ID:Rng4U8d+.net
- 大丈夫
- 539 :名前は開発中のものです。:2016/09/23(金) 01:00:31.50 ID:0XUvHZpI.net
- でも、配布しないでくれよw
- 540 :名前は開発中のものです。:2016/09/23(金) 13:26:15.52 ID:NbiY+W0G.net
- csvもfile_text_open_readで開けたのか…これでウディタのデータベース的なのができそう
- 541 :名前は開発中のものです。:2016/09/23(金) 13:33:38.94 ID:pxDg1zZm.net
- カメラビューとかレイヤ機能欲しいなw
単純なのはこのエンジンのいいところだけど、
あっちゅう間にデータが入り乱れてごてごてになる。
- 542 :名前は開発中のものです。:2016/09/23(金) 21:27:45.64 ID:BiOhCSPq.net
- viewやbackgroundとは違う話だろうな多分
- 543 :名前は開発中のものです。:2016/09/23(金) 23:43:27.55 ID:grmg4z9F.net
- 5.3の頃にもあったなexeの誤検知
レイヤーってなんなん?
surfaceじゃダメなん?
- 544 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 09:49:01.53 ID:6Ulq9pX9.net
- roomに配置したinstanceに個別の設定をする方法はありますか?
他のはhealthが50だけどひとつだけ同じObjectだけでhealthを100にするような方法を探してます。
- 545 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 09:52:46.09 ID:J37etFvL.net
- ルームエディターから該当インスタンスのプロパティだかで弄れるよ
- 546 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 10:07:00.54 ID:6Ulq9pX9.net
- >>545
creation code でいじれました。ありがとうございます。
- 547 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 13:22:52.42 ID:/FE66Ivn.net
- イベントで、ルームから出た場合(OutsideRoom)はありますけど、
ビューから出た場合、の判定はどうすればいいですか?
- 548 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 14:13:44.56 ID:8XCQ7acb.net
- Other->Views->Outside view?
https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/000_using%20gamemaker/events/other%20event.html
- 549 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 18:34:07.70 ID:/FE66Ivn.net
- >>548
ありがとうございます!
しかし最初から出ている場合は反応しないようなので
別の手段にしました(なんともいえない機能。。)
- 550 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 20:28:24.21 ID:VTOSJ/M0.net
- ini直打ちで敵のパラメータとか管理してるが限界かもしれない
ゲーム内にエディターを作ればいいのか…
- 551 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 17:14:48.23 ID:vrBlixu6.net
- gravityを使った場合の着地処理について教えてください。
横スクロールの右にジャンプをしていて
壁にぶつかったら真下に落ちていって
地面に着地したらそれ以上落ちないようにしたいです。
solidでやろうとしたら、すり抜けて欲しい敵も壁と同じようになってしまいます。
stepイベントで下に何かあったらvspeed=0にしても下にいってしまいます。
ぶつかったかどうかの判定はplace_meetingを使っています。
- 552 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 18:46:38.61 ID:tOU0tp/f.net
- >>550
そもそもこれは大量のデータ管理するゲームに向いてないよ
データはソースにハードコーディングするのが基本だ
- 553 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 22:21:36.40 ID:NetjhPta.net
- ゲームが肥大化すると、なんか挙動がおかしくなるよね
- 554 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 15:31:06.17 ID:f4d17Rkq.net
- yoyoから落としてきたゲームのソースコードが閉じるときにクラッシュ起こすね。
保存しますか→いいえ、でも何かいろいろ書きこんどる。何してるんだこいつ。
- 555 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 18:13:16.92 ID:T6Wiui0v.net
- メモリ不足とか
- 556 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 18:15:47.05 ID:f4d17Rkq.net
- アホな。ソースコード60Mていどしかあらへんのに。
- 557 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 18:39:37.65 ID:T6Wiui0v.net
- ちなみにどのゲームのソース?
ninjaのは再ビルドして閉じてもクラッシュしなかった。
- 558 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 18:41:16.88 ID:f4d17Rkq.net
- でさきだけど、ハンバーガーのゲームだよ。
hunbleでバンドル買った人なら分かるんじゃないかな。
yoyoじゃなかったな。それにソースコードってかプロジェクトって行った方が正しいか。
- 559 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 21:04:56.80 ID:MAwatw9a.net
- >>558
下のどれ?
1.のNinjaXでは閉じてもクラッシュしなかった。
ちなみにメモリは12GB。win8.1pro。
1.10SecondNinjaXGameMakerEdition-YoYoHumble.gmz
2.ACEM-YoYoHumble.gmz
3.CSD-YoYoHumble.gmz
4.ExtremeBurgerDefense-YoYoHumble.gmz
5.FlopRocket-YoYoHumble.gmz
6.FreewayMutant-YoYoHumble.gmz
7.GMD-YoYoHumble.gmz
8.Home-YoYoHumble.gmz
9.INK-YoYoHumble.gmz
10.ShepHard-YoYoHumble.gmz
11.SolsticeStudio-YoYoHumble.gmz
12.UncannyValley-YoYoHumble.gmz
- 560 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 21:35:25.91 ID:bjG7BYc+.net
- 2だよ。
- 561 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 22:00:37.66 ID:MAwatw9a.net
- >>560
家の環境では2.でも閉じてクラッシュしなかった。
.gmzをGameMaker:Studioで解凍(ダブルクリックするだけ)して、解凍されたフォルダ内の .gmxを開いてビルドして遊んで閉じたけどクラッシュしなかった。
2.のゲームはハンバーガーのゲームのじゃなくてANGRY CHICKEN!って落ちてくる卵を籠で受け止めるゲームだったぞ。
- 562 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 22:04:30.04 ID:bjG7BYc+.net
- ごめんごめん、3だわ。似てて間違えた。
長いことほっといたら処理終わるな。なんか開いて閉じるだけで釈然とせんが。
付き合わせるつもりはなかったんだが、なんかすまんな。
- 563 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 22:38:54.86 ID:MAwatw9a.net
- >>562
3.のCook,Serve,Delicious!も閉じてもクラッシュしなかった。
3.すごい作り込んであるな。セーブ機能も付いてるし。
- 564 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 00:00:05.46 ID:qVUjIXBZ.net
- これはポーズのような機能は用意されてないんだね
根底的なところで自分で仕組みを組み込んないといけないのか
- 565 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 17:40:47.62 ID:xw0xJyTi.net
- http://store.steampowered.com/app/444800/?l=japanese
NO THINGみたいな一人称視点のラン系?ゲームを作りたいんだけど、Gamemakerで作れるかな?
横スク作ろうとして挫折したから難しそうで不安、なんかアドバイスあったら教えてくれ
- 566 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 18:25:30.95 ID:3MxhWeUy.net
- 聞く前にGameMaker 製のゲームを色々見てみればいいじゃん
- 567 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 21:33:36.64 ID:X2j8njRr.net
- まず作ってみて、これが出来なかった。。ということなら
教えてやらんことも無いが。。
- 568 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 22:47:16.39 ID:tzF6HXFZ.net
- 敵にプレイヤーを縦軸に追跡させるのができねえ
- 569 :名前は開発中のものです。:2016/09/28(水) 10:35:52.13 ID:y4sOR/T4.net
- >>565
全部の処理を自分で組む必要があるから難度高いと思うよ
横スクに比べてだけど
>>568
プレイヤーオブジェクトが常に存在するなら「player.x」みたく座標取得したらいいだけじゃないの?
存在しない状況があるならinstance_numberで存在を確認してから
- 570 :名前は開発中のものです。:2016/09/28(水) 10:40:51.26 ID:gTVnnNTE.net
- 3Dって難易度跳ね上がるっしょ
資料も少ないし
- 571 :名前は開発中のものです。:2016/09/28(水) 11:43:56.58 ID:wx+EX5qG.net
- Humbleのを公式で登録した後、2週間後にリカバリーして
そのキーをSteamに登録してもライブラリに追加されないのは仕様?
登録した後ストアページ見ると登録したのは所持済みになっててプレイ押すと起動は出来る
- 572 :名前は開発中のものです。:2016/09/28(水) 11:49:11.14 ID:gTVnnNTE.net
- ゲームじゃなくてツールだかソフトだかのとこにあるぞ
- 573 :名前は開発中のものです。:2016/09/28(水) 11:52:13.11 ID:U4D+yQKg.net
- あとSteam再起動すると出て来ることもある
- 574 :名前は開発中のものです。:2016/09/28(水) 12:19:49.89 ID:y4sOR/T4.net
- そういやGameMakerをsteamに登録するメリットって何があるの?
- 575 :名前は開発中のものです。:2016/09/28(水) 12:23:31.18 ID:gTVnnNTE.net
- 実績が取れる
デバッグモード100回とか
- 576 :名前は開発中のものです。:2016/09/28(水) 12:29:27.64 ID:gTVnnNTE.net
- というのは冗談でワークショップにあるので遊んだりそこにうpしたりとか
これは多分steam版固有の機能
- 577 :名前は開発中のものです。:2016/09/28(水) 13:12:54.90 ID:y4sOR/T4.net
- なるほどサンクス
- 578 :名前は開発中のものです。:2016/09/28(水) 15:10:35.38 ID:keo3gW6Q.net
- そもそも3Dの無料開発環境が数々用意されている昨今
なぜに有料のGMを選ぶのか理解に苦しむ
ゲームのOSと言えば田が全盛期なのに一応サポートしているからって
わざわざ林檎でプレイして「不具合だ!動かねえぞ!」
って文句言ってる事に似ている
- 579 :名前は開発中のものです。:2016/09/28(水) 15:14:26.02 ID:gTVnnNTE.net
- つい最近humbleあったし
- 580 :名前は開発中のものです。:2016/09/28(水) 15:54:25.18 ID:pWvTB2f1.net
- とりあえず簡単だからでしょ、わざわざスレにまでご出張してくださってどうも。
- 581 :名前は開発中のものです。:2016/09/28(水) 15:57:29.70 ID:jERT9v+E.net
- >>578
理解できるような説明を聞きに来たのか書き捨てに来たのか知らんけども、普通は2Dのゲームを作りたいからGMを使うんだと思うが
聞きに来たにしては無駄な文多いし書き捨てかな?
- 582 :名前は開発中のものです。:2016/09/28(水) 16:04:59.51 ID:pWvTB2f1.net
- 3Dはエンジンが良くてもコンテンツ制作の手間が半端ないよな。
インディーでもチーム組んでやっと小規模なものができるくらい。
エンジンの良し悪しと製作の手間はリンクしないよ。
- 583 :名前は開発中のものです。:2016/09/28(水) 18:16:05.64 ID:y4sOR/T4.net
- >>581
565に対してじゃないの
- 584 :名前は開発中のものです。:2016/09/28(水) 18:55:57.43 ID:YHYApw1d.net
- 今後、3Dが主流になるにはゲーム部品のバラ売りが必要になるだろうね
モデル、モーション、スクリプトなど、それらをバラで売って、製作者はそれを組み立てる。
Unityがアセットショップでそれをやろうとしてるけど、まだまだコンテンツは少ないね
- 585 :名前は開発中のものです。:2016/09/28(水) 20:52:25.06 ID:34vORcJV.net
- gamemakerの日本語3Dライブラリあるよ
- 586 :名前は開発中のものです。:2016/09/28(水) 21:10:31.09 ID:W07WF664.net
- 3D主流じゃないの?
- 587 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 07:11:37.40 ID:xbsmERGF.net
- >>582
ほとんどの理由はコレ。
3Dリソースのモデル作成までは仮に良くてもモーションのコストが半端ない。
現にUnityの小規模開発系はVoxcelかつ拡縮でそれをピョコンと動かす程度のものだらけだろ?
- 588 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 17:01:35.37 ID:hT8q3qFF.net
- やすかったから購入したよ、よろぴこ
やっぱ難しいな
- 589 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 23:00:49.35 ID:+Ku3tmDf.net
- RPG作ろうとするとデータベース管理とかテキスト管理で死ねる
- 590 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 23:56:51.53 ID:IdsllCQ2.net
- これでrpgはちょっとむいてないよ
- 591 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 00:21:39.97 ID:vwQe24YP.net
- Undertaleとか、GMSで作られたRPGもあるけどね
でもRPG作ろうと思ったら、まずスクリプトエンジンを自作する必要がある
- 592 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 00:07:30.22 ID:LKky3CE+.net
- ドラクエみたいのならグラフィック的にはできそうな想像はつく。
ただ、シナリオイベントとかの管理はどうすりゃいいんだろうな。
各シナリオは個別オブジェクトで管理させる?
各フラグはds_mapの辞書使って、イベントトリガはスプライトに接触したとき、
フラグ辞書書き換えて、その状態を個別オブジェクトは常に監視する必要があるね。
コード書いてもroomに配置させないと実行させられないから、個別シナリオの数だけ
roomにいちいち配置さえるのだろうか・・・。
現状でも10個くらい「?」マークのオブジェクトが並んだらもう訳わからんのに。
しかも、シナリオの差し替えは頻発すると思うが、どこまで修正が波及することやら。
他にも、アイテム売買の処理 - これは ds_list が使えるか。
どうしてもシナリオ管理用の中間フレームワークが欲しいかも。
ファミコンのFEみたいなシミュレーションならまだなんとか。
- 593 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 00:57:29.94 ID:N5JI95tH.net
- HTML5で書き出したらスマホだとバカでかいサイズになってプレイできない
動的にサイズを取得して自分でViewPortを拡縮するしかないんかな?
そんなんできるんだろうか
- 594 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 10:18:06.34 ID:wZ4xDgEV.net
- 必要なものは
create-objectで必要なときだけ呼び出して
終わったらデストロイすればいいよ
- 595 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 14:37:25.81 ID:Brw+xHMs.net
- >>592
会話イベント再生オブジェクトを作る
そのオブジェクトを親にして各NPCを作り、createイベントで読み込むスクリプトを指定する、じゃダメなん?
あとイベント設置の際の見た目の問題は、
オブジェクトに管理用のアイコンを設定して、visibleをオフにすればいいよ
- 596 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 14:46:22.11 ID:N5JI95tH.net
- 最大の問題はテキストなんだよなあ
全部ひらがなとカタカナ?
それとも漢字を大量にスプライトフォント化?
- 597 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 16:11:13.40 ID:Brw+xHMs.net
- 1文字32x32、カラーは32bitだとして、1万文字あっても使用VRAMは40MB以下なんだからこの時代余裕でしょ
- 598 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 16:14:14.50 ID:N5JI95tH.net
- Windows版なら問題なさそうだけどモバイルはどうなんだろ
モバイルは進化が速すぎて感覚がわからないところもある
- 599 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 17:35:54.86 ID:Brw+xHMs.net
- ここ5年以内に出た端末ならVRAM割当が128MBを切ってることなんてまずないので大丈夫だと思うよ
- 600 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 19:43:29.63 ID:LKky3CE+.net
- 結構参考になる話だった。
- 601 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 19:44:17.97 ID:N5JI95tH.net
- PNGで圧縮きくとはいえデータがでかくなるのも若干不安だな
モバイルのHTML5は諦めたほうがよさそうだ
- 602 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 00:26:16.67 ID:exEYx736.net
- スクリプトエディタ、外部エディタ使えるようになるか
1つのスクリプトに複数の関数書けるようになるかせんかねえ
せめてargumentをローカル変数に割り振るのがもっとスタイリッシュにできるようになるとか
- 603 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 00:46:19.45 ID:mjxmZkok.net
- GameMAkerで作ったゲームのことでここに質問するのはすれ違いかな?
動作確認的な意味で
- 604 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 00:48:50.92 ID:ZSy2gftp.net
- 別にいいんじゃない、ほとんど動きのないスレだし。
だから、期待してるようなリアクション来るかは知らんけど。
- 605 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 00:55:23.80 ID:rl6cbVKP.net
- GameMakerじゃなくて
GameMAkerというのがあるの?
- 606 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 01:00:50.18 ID:mjxmZkok.net
- Gamemaker製のゲームを起動させたら枠だけ出て画面真っ暗なまま
応答なしと真っ暗を繰り返すんだ・・・
最初はDirectplayがないとか出てきたんだけどレガシコンポーネントのチェックを入れてみても
結局動かず。
動作確認用の体験版も同じだったんだが・・・
DLしたゲーム以外にもGamemaker製のゲームの体験版だけいくつかインストールして
ダメだった
Win10になってから初めてゲームDLしたからこのエラーも初めてでね
Win10だと全部こうなるのかなって
- 607 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 01:14:11.13 ID:rl6cbVKP.net
- Downwellはsteamで買ったけどwin10で動いてるよ
- 608 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 01:41:18.41 ID:exEYx736.net
- o_testというオブジェクトを作り、Createイベントで
hoge = irandom(10,100);
というコードを実行させるようにする
適当なところで
var resultId = instance_create(0,0,o_test);
var resultId2 = instance_create(0,0,o_test);
show_debug_message(o_test.hoge);
show_debug_message(resultId.hoge);
show_debug_message(resultId2.hoge);
を実行すると、
71
71
33
とか表示される
オブジェクトIDは一回目にcreate_instanceで生成されたインスタンスを示すってことでいいのかな?
- 609 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 01:44:43.76 ID:P4EKXuq5.net
- >>602
外部のエディタは登録できるし、スクリプトにはサブスクリプトを登録できるけど
- 610 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 14:48:46.58 ID:uKeQ8AGE.net
- >>606
なぜタイトル書かないんだよ
持ってりゃ試してやるのに
- 611 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 17:22:36.96 ID:0kBcHIVg.net
- >>608
o_test.hoge=0したらo_test全部のhogeが0になった
確かオブジェクトインデックスの変数に代入すると同じオブジェクト全部の値が同じになるとかだったはず
- 612 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 05:09:31.59 ID:X8VQaSXy.net
- オブジェクトの種類で指定した場合、値の操作や関数なんかは全部のインスタンスに実行されるよ
- 613 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 05:15:44.86 ID:+oMznZXi.net
- Windows UWP ModuleのSteamキーがもらえないんだけど仕様?
- 614 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 08:01:29.02 ID:yVnyfRVT.net
- 俺は貰えてる
- 615 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 09:25:25.62 ID:2vErDcGTg
- 何度かライセンスリカバリーしてるけど来てない
- 616 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 13:46:45.46 ID:WamsG/Go.net
- ウソをつくな
- 617 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 20:40:04.85 ID:yVnyfRVT.net
- 嘘やないんやが…
- 618 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 20:50:28.83 ID:ckswozAh.net
- 俺もまったく貰えてないな
別に必要もないんだけども
- 619 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 20:55:59.98 ID:aWOZgAjL.net
- iOSとかはあるけどUWPは貰えてない
というかそもそもsteamの方にuwpのDLC無い気がするんだが
- 620 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 04:30:01.59 ID:8vJNXPQg.net
- 確保したサーフェスってゲーム終了時に自動的に破棄されるのかな
- 621 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 13:31:06.94 ID:Sjn3Wc5J.net
- このツールは英語必須だね
- 622 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 13:33:11.07 ID:WcwUqsO8.net
- スクリプトを英語というのならそうかもしれん
- 623 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 13:42:24.67 ID:Sjn3Wc5J.net
- 日本語の解説とか古いのしかないやん
- 624 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 16:34:34.34 ID:h6g0xA+s.net
- GameMakerなんて思った程度でもある機能しかじゃん
- 625 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 17:48:57.26 ID:Vg94G+rd.net
- ??????
- 626 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 17:55:23.39 ID:v/nmY6iU.net
- >>624
ゲーム開発覚える前に日本語覚えろ
- 627 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 18:12:28.48 ID:exmlv8Pd.net
- 日本語でおk
- 628 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 20:16:29.01 ID:liZaAnhb.net
- 村田ホームラン王おめでとう!
- 629 :sage:2016/10/08(土) 10:12:59.46 ID:hH4kE2Cnr
- RPG風にNPCと会話させたいんですが、NPCの近くにプレイヤーキャラがいる状態で指定キーを押すとテキストボックスが表示され、中に台詞が……みたいなのって難しいですかね?
海外の動画見つつやってみたんですが、キーを押すところまではともかくテキスト表示が上手くいかず、プレイヤーが動くとテキストが置き去りにされたり、テキストボックスが実際の画面外に表示されたりするんてすよね……
プレイヤーオブシェクトからの距離で指定できたりするんでしょうか
既出だったらすみません
あと下から接触するとすり抜けられる床とか作りたいんですが、指定した方向からの接触判定ってどこで設定すればいいんでしょうか
- 630 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 11:11:14.19 ID:a18FDhsN.net
- 特定の環境だけ音声を出さない(アプリケーションにも含まない)のって可能?
単に音を出さないだけならos_typeとかで判定して無視すればいいんだろうけど
HTML5だと転送量が軽いほうがいいし、音が出ると迷惑になることも多そうだし、
環境バグとかもありそうなんで切ってしまいたい
- 631 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 11:21:19.56 ID:mq4iG525.net
- そんな機能たしかあったぞ
グループ分けするやつ
- 632 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 11:33:14.94 ID:a18FDhsN.net
- https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/001_advanced%20use/global%20game%20settings/audio%20groups%20tab.html
これか
thx
- 633 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 20:33:38.04 ID:nQ3DprU5.net
- 出来上がったやつ試しに書き出してみたんだが、ゲーム名付けるのってどこでやるんだろ
Global Game Settings → Display Name の部分は変えてるんだが、もしかしてここじゃない?
ゲーム起動時のウインドウの上部分に出るのかと思ったんだが、Made with Gamemaker〜としか出ない
もしや無料版だと表示されなかったりする? どなたかご教授ください
あとゲームとは関係ないんだが、この掲示板wikiから飛ぶと2月で書き込み止まってるように見えるんだが俺の環境のせいだろうか
- 634 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 21:08:58.08 ID:EYpYkXPE.net
- 無料版は変えられないよ
- 635 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 22:51:00.86 ID:BRyodAnI.net
- 大雑把には作れるけど、そこを調整しようとすると余計な処理と言うか、
あとから見てこれ自分でも何しようとしてるのか分かるんだろうかっていう変なコードになりがちになるな。
ホントはそういう調整はどこか1箇所で済ませたいんだが。
定数もコメントが付けられないんで困るね。分かりやすい名前にするしかないんだろうけど。
でも、デバッグ機能はゲーム用のツールってことを考えたら結構マシな部類だね。
プロトタイプなゲームをさくさくっと作るには向いてるけど、機能があちこちに散らばってて自分でも
ドツボにはまりそう。
- 636 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 22:53:07.19 ID:a18FDhsN.net
- とにかくちゃんとしたメンバ変数とメンバ関数を作らせて欲しいよ
- 637 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 23:04:53.42 ID:nQ3DprU5.net
- >>634
やっぱそうなのかーーーー 有料版はDisplay Nameで変えられるのかな
この前のセールで買い逃したのが痛い 次いつくるかな……悔しさで定価買いしそう
でもありがとう、原因わかってすっきりしたわ……
- 638 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 23:10:30.94 ID:BRyodAnI.net
- んな、もったいない。
本体だけのライセンスなら余ってんだけど、まあ譲渡は難しいんだろうな。
- 639 :名前は開発中のものです。:2016/10/09(日) 01:42:39.79 ID:k65YiApe.net
- Room移動したフレームで音楽慣らそうとするとダメなのかな?
新しいRoomにあるオブジェクトのCreateイベントで音楽慣らしてもダメで
Stepイベントで再生中か否か判定させつつ慣らすとうまくいく
- 640 :名前は開発中のものです。:2016/10/10(月) 12:34:58.26 ID:L+Iwt95H.net
- >>638
ください(切実)
次のセールが早めに来てくれることを祈る
本当なんであんなセール情報を見逃したんだ俺は……
ところで話変わるんだけど、横スクロールのアクションゲー作ってる人って
すりぬけ床(下から接触するとすり抜けられて、上からは乗れる)の設定どうやってる?
プレイヤーオブジェクト側のcollision設定で弄ってみたんだけど、挙動が微妙で上手いやり方知ってる人いたら教えて欲しい
というか今アイコンとコード併用してるんだが、コードならコードに絞ったほうがいいんだろうか
どうもコードが苦手でできることならアイコン並べて済ませてしまいたい気持ちが勝る
- 641 :名前は開発中のものです。:2016/10/10(月) 12:40:10.33 ID:NwPWAZLU.net
- セール自体は割りとちょくちょくやってるから心配無い
humble逃したのは痛いけど
- 642 :名前は開発中のものです。:2016/10/10(月) 15:56:20.54 ID:YJp39SRR.net
- 併用で問題ないと思うよ
アイコンだと全体像が見えるしチューンがし易い
逆にあまりいじらない部分ならスクリプトで書いていい
- 643 :名前は開発中のものです。:2016/10/11(火) 14:36:07.35 ID:SC/wMow9.net
- ぅーん 閉じるときクラッシュの話、んなバカなと思ってたけどリカバリ後に
GameMaker入れなおした環境(といっても他にもかなり色々入れた環境)
で終了できずに、応答なしになるようになったw
ESCにEndGameを割り当ててGameMakerのIDEで実行でも応答なし。
CreateApplecationで作った実行ファイルでも応答なし。
この現象が出る前に作った実行ファイルはスムーズに終了するから
何か環境に条件があるんだと思うけども、特定はできてない。
- 644 :641:2016/10/11(火) 15:48:08.18 ID:SC/wMow9.net
- ちょっと舌っ足らずだったw
ESCキーにEndGameを割り当てて…
GameMakerのIDEで実行→ESC押下で応答なし。
同じゲームをCreateApplecationでゲームの実行ファイルを作って
実行した場合でも同様にゲーム中のESC押下で応答なし。
以前の環境(両方ともWindows10の64bitで、違いはまだ洗い出し切れてない)
で作った実行ファイルは正常に終了する。
IDEだけの問題なら我慢するけどこれは困るw
再リカバリーを視野に、あわよくば問題がわかればいいのだが
- 645 :名前は開発中のものです。:2016/10/11(火) 16:00:26.65 ID:SwUJbM97.net
- 他人のソースでも発生するの?
- 646 :641:2016/10/11(火) 16:57:22.86 ID:SC/wMow9.net
- あくまで自分の環境のほうがイレギュラーで普通は問題ないと思うのですが…
他人のソースでも止まりますねえ…
終了処理がないものは問題ないですが
- 647 :名前は開発中のものです。:2016/10/11(火) 17:16:53.94 ID:SwUJbM97.net
- 終了処理がないものって、つまりEndGameで終わるときに固まるってこと?
試しにうちの環境でやってみたけど、確かにAlt+F4での終了とEndGameでの終了では終わり方が違うね
EndGameの場合、1秒ほど画面が固まってから終了する(フリーズはしない)
この時に行われてる処理に原因があるのかね
- 648 :641:2016/10/11(火) 17:57:50.54 ID:SC/wMow9.net
- >>647
そうです。EndGameのとき。
下のコンソールには
-----------------------------
minFPS, maxFPS, avgFPS
-698, 39, -330
-----------------------------
とか出てそこで応答なし。
今わかったのですが他のウィンドウにアクティブを遷移すれば
そこから5秒程度で落ちてくれます。
このときCompile finishd のメッセージはちゃんと出てますねえ…
ゲームのウィンドウがアクティブのままだと落ちません。
- 649 :641:2016/10/11(火) 18:20:44.97 ID:SC/wMow9.net
- 何かのインストールで何かのファイルが置き換わってしまって
それがうまく動作しないとか、そういうのですかねえ…
一日悩んでみましたがリカバリします。
真っ先にGameMakerを入れてみて動作をみますが…
何かわかり次第書きますので。
- 650 :名前は開発中のものです。:2016/10/13(木) 11:48:40.21 ID:R7TY2n4H.net
- Tab Scriptで
[hoge_func][hage_func][page_func]
とか並んでいて、オブジェクトのStepイベントでhage_funcを呼んでいるとする
→編集しているときにpage_funcのタブをhage_funcと入れ替える
→Stepイベントからpage_funcが呼ばれるようになる
(オブジェクトを開いてイベントを確認しても実際に入れ替わってる)
これバグだよな?
- 651 :名前は開発中のものです。:2016/10/13(木) 13:05:40.38 ID:aelU+dcC.net
- >>650
ほんとだ、Execute Script使うと再現した
スクリプトは3つなくてもhogeとhageの2つで起こる
対処法としてはExecute Codeからスクリプト呼べば入れ替わらない
それよりScript Tabsなんて機能知らなかった
- 652 :名前は開発中のものです。:2016/10/13(木) 13:07:15.31 ID:pXO38B2T.net
- GMはバグ多いよ
- 653 :名前は開発中のものです。:2016/10/13(木) 13:17:01.99 ID:R7TY2n4H.net
- タブ化は便利よ
同じオブジェクトに関わるスクリプトを1つにまとめると非常に見通しがよくなる
しかし思わぬとこにバグがあったもんだ
- 654 :641:2016/10/13(木) 19:02:09.58 ID:bmw2mb0r.net
- とりあえずリカバリしたら直った(ホッ…
何回かアップデートもかかったけどね。
今のstableの最新バージョンって1.4.1763でいいんだよね。
- 655 :641:2016/10/13(木) 19:54:43.67 ID:bmw2mb0r.net
- 1.4.1763 r41504 か。
- 656 :名前は開発中のものです。:2016/10/13(木) 20:57:25.74 ID:Rycb5trd.net
- yoyogamesのツイッターに #Time2MeetYourMakerっていう動画が出たけど何の事だろう
バージョン2.0でも出るのかな
- 657 :名前は開発中のものです。:2016/10/13(木) 21:04:35.71 ID:R7TY2n4H.net
- GMLを抜本的に改造してほしくはある
- 658 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 23:14:48.99 ID:uyYKpdWA.net
- 放置していたプロジェクトを久々に開いてみたら
physics_joint_set_valueでロープジョイントの長さをセットしていた部分がまともに動かない・・・
値に200をセットしても6000オーバーとかになってる
前はふつうに入れた値がセットされてたはずなんだけどなぁ
- 659 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 12:25:06.74 ID:nSaq5DEa.net
- YoYoGamesのTwitterでなんか開発画面のノード表示みたいのが新要素として示されていたけど
それが重要かというとどうなんだろう
- 660 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 14:40:30.79 ID:xYpAnUHU.net
- まあ、コーディングしなくて済むからね。
でも、手書きよりスパゲティ配線になりがちなんだよね。
- 661 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 14:53:59.20 ID:nSaq5DEa.net
- ツールの思想とは違うのかもしれないけど
コーディング中心でいく場合の書きやすさも
もっとアップして欲しいんよ
現状あっちこっちにコードが散らかるし、
typoからのエラー生みやすいし……
クラスっぽいものがほんと欲しい
- 662 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 15:08:24.65 ID:xYpAnUHU.net
- 俺の環境じゃ、エディタが重い。
VisualC++みたいに色分けは優秀なんだけど、監視が常に入るからレスポンス悪くてちょっと書きづらい。
typoでもエラーになるならいいけど、バリアント型だから実行するまで型チェックできないんだよな。
関数なら即エラーになるけど、変数間違ってるとそのまま走っちゃうw
別にGMLだけの問題じゃなくて全てのスクリプト言語にいえることだけど。
- 663 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 15:16:11.02 ID:nSaq5DEa.net
- スクリプト型言語でも、クラスの概念があるなら
インテリセンスであんまtypo起こさないしなあ
変数も、そのときのコンテクストによってどこに生成されるかわからない みたいのはやめて
きっちり宣言する形にしてほしいわ
FlashのActionScript2.0が割とゆるふわ言語だったのが3.0で現代的になったみたいに
- 664 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 18:20:57.00 ID:qoqeL+6x.net
- つ HaxeFlixel
- 665 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 18:40:37.78 ID:5LMp5NP3.net
- 変数の宣言をオブジェクトで行うことが義務付けられたら組める処理に大きな制限が掛かってしまうよ……
それはさておき、GameMakerではオブジェクト自体がクラスだから、
多少変態実装ながらも、インスタンスを生成してクラスや構造体として使うということも可能
必要になったらインスタンスを生成、不要になったら破棄。他の言語におけるクラスの扱いと一緒
- 666 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 18:46:45.58 ID:nSaq5DEa.net
- >>664
GameMakerの魅力は吐き出される各プラットフォームのアプリの安定感と手軽さかな
完全フリーのツールはどうもそこが弱い
>>665
そんな感じでやってるよ
でもうっかり初期化のときに Name = "hoge"とやって
処理の時に name とか書いちゃったらエラーが起きるし、
うっかりname = "hage"としてNameを参照したりしたら
見つけづらいバグになるしねえ
- 667 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 18:56:19.85 ID:GCcxzrhz.net
- ムービーを背景として埋め込むの(mp4,aviとか)って出来ますか?
ムービーをgifに変換して、とかじゃないと無理ですかね
- 668 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 22:03:30.73 ID:RFSLUpoP.net
- クラス替わりのインスタンスに!
攻撃を当てて!
バグ発生!
- 669 :名前は開発中のものです。:2016/10/20(木) 01:40:40.53 ID:Ct0dcuHs.net
- >>667
残念ながら無理っぽい
>>668
なんで衝突判定設定してんだよ
- 670 :名前は開発中のものです。:2016/10/20(木) 02:09:10.04 ID:k+gCmMau.net
- いまどきstringでくくらないと文字列と数値とか結合できないのはどうなんだ
sprintfっぽい命令もないし
- 671 :名前は開発中のものです。:2016/10/20(木) 13:09:58.49 ID:gcPsIUkT.net
- GUIはモダンで使いやすくしてほしいね
あとlua系のエンジンみたいに一箇所にまとめてイベントスクリプトかけるようにしてくれ
- 672 :名前は開発中のものです。:2016/10/20(木) 13:11:23.56 ID:k+gCmMau.net
- 1関数1ファイルというか1ウィンドウ? みたいのは作業しづらいよなあ
しかも全体にエディタ重いし
- 673 :名前は開発中のものです。:2016/10/20(木) 14:41:10.35 ID:SmoTxhWX.net
- エレガントさとか保守性とか諦めた方がいいかも。
実際のGMで作られたゲームのソースみても
解像度かえると意味がなくなってしまうような数値を結構ダイレクトに使ってる。
さくさくとゲームの雛形が作れるのがこのツールの売りで、凝った演出なんかしたくなった場合は、
他のツールに当たった方がよいかも。
2Dシューティングやアクションではアドバンテージあるけど、それ以外になると無理してこの
ツール使う意味はあるんだろうかとは感じる。
- 674 :名前は開発中のものです。:2016/10/20(木) 14:42:12.51 ID:k+gCmMau.net
- 「GameMakerで作ったんだze」
「ほう!」
ってのはあるかも
- 675 :名前は開発中のものです。:2016/10/20(木) 14:46:04.61 ID:SmoTxhWX.net
- まあ、日本語フォントがちゃんと使えるツールって案外少なくて、
その部分を見たらましなんだけど。
文字は256文字までとか普通にラテン系の言語しか考えてないものがいっぱいあるので。
- 676 :名前は開発中のものです。:2016/10/20(木) 15:03:33.31 ID:k+gCmMau.net
- ツクールMVとかもちょい期待してたんだけど
どうもマルチプラットフォームの部分がタコいみたいだし
重いって話も聞くんでねえ
一方Cocosとかになってくると環境構築がなんかめんどい
ゲーム作るのにDOS窓みたいなのから色々いじったりとか……
- 677 :名前は開発中のものです。:2016/10/20(木) 17:06:55.16 ID:4PnSBgTJ.net
- だからUnityにしとけって
- 678 :名前は開発中のものです。:2016/10/20(木) 17:11:45.29 ID:k+gCmMau.net
- 3DゲーじゃないのにUnity使うのはイヤなんじゃー
- 679 :名前は開発中のものです。:2016/10/21(金) 00:43:05.63 ID:81xDBHks.net
- wikiにあった
変数の存在チェックの関数書いたら
それは廃止されてるよって警告出たんだけど
変数のチェックはどうやるの?
- 680 :名前は開発中のものです。:2016/10/21(金) 02:37:47.85 ID:WAPHt9tR.net
- 基本的には不可能じゃね?
俺もそれで悩んだけど結局createイベントで宣言するようにした
- 681 :名前は開発中のものです。:2016/10/21(金) 10:40:06.56 ID:EFwxMr7v.net
- そういう運用になってくると「変数の宣言不要とかめんどいだけじゃねーか、
宣言必須にしてインテリセンス対応にしてくれたほうがありがたいわ」って
なってくるのよな
- 682 :名前は開発中のものです。:2016/10/21(金) 10:53:35.99 ID:EFwxMr7v.net
- 通常出力: GMLをその都度解釈しながら実行していく
YYC出力: GMLもコンパイルされてネイティブコードの一部として実行される
でいいんだよな?
なんかYYCもVisual Studio2012を再インストールしたり、時々Clean Buildを
実行しないとエラーでコンパイル止まったりよくわからん感じだけど
- 683 :名前は開発中のものです。:2016/10/21(金) 20:56:49.34 ID:oYzL+QMV.net
- あってる
- 684 :名前は開発中のものです。:2016/10/22(土) 01:24:44.33 ID:nBnouxUP.net
- >>680
最新のドキュメントも一通り見たけど
それらしいの無かったからやっぱり無理なのね
別の方法探すことにする
- 685 :名前は開発中のものです。:2016/10/22(土) 22:42:16.90 ID:rdlFtQsc.net
- このツールって基本的にアクションゲームとかでよくある
「毎フレーム全部消去して、全オブジェクトの書き直し」なんだろうか?
「変更あるまでずっと同じ内容のパラメータウィンドウ」とかに関して
描写を軽くする工夫の余地ある?
- 686 :名前は開発中のものです。:2016/10/22(土) 22:46:30.69 ID:OcaC7Kqg.net
- サーフェスに描画することでそういう実装は可能だよ
でもインスタンス自体が重いから描画を軽量化するまでもないと思う
先にCPUの方で処理落ちする
- 687 :名前は開発中のものです。:2016/10/22(土) 23:13:19.67 ID:rdlFtQsc.net
- そんなに重いのか……
衝突判定とかしなくても?
Windows用はともかくスマホやブラウザ版が気になる
手持ちのそこそこ高スペックだから動いちゃうんだけど
やや古いのでも動くのかが怖いわ
- 688 :名前は開発中のものです。:2016/10/23(日) 00:15:56.38 ID:ZGjqB1xJ.net
- スマホだと描画で落ちるシーンもあるかな
自分のPCはクソスペだけど1000個くらいは60FPS維持してインスタンス出せる
同じプロジェクトをXPELIAで動かした場合500個ほどまでしか出せない
(どちらもYYCを利用したビルド)
HTML5出力に関しては期待しないほうがいい
アレは重すぎて作れるゲームがかなり制限される
公式でHTML5出力されたゲームが見れるが、どれも小さい画面でシンプルなものばかり
http://html5.yoyogames.com/
- 689 :名前は開発中のものです。:2016/10/23(日) 00:29:55.09 ID:grHYu1d5.net
- まーアクションじゃないから多分大丈夫だと思うんだけどな>HTML5
スマホのブラウザでプレイしてもソコソコ動いてたし
- 690 :名前は開発中のものです。:2016/10/23(日) 21:06:33.70 ID:4hHyQbw+.net
- $15で買った分をyoyo gamesのサイトでライセンスリカバリーして、届いたメールのSteam keyを
Steamクライアントの「ゲーム」→「Steamのアイテムを有効化する」で有効化しようとしても
オリジナル版を有効化してくださいと出て有効化できないのだけどどうすれば有効化できる?
Studio pro,ubuntu,html5,android,iosどれもダメだった。
- 691 :名前は開発中のものです。:2016/10/23(日) 21:55:14.26 ID:zRvRoqGP.net
- >>690自己解決
Steamの無料プレイのGameMaker:StudioをインストールしたらSteam keyを有効化できた。
- 692 :名前は開発中のものです。:2016/10/23(日) 23:24:47.66 ID:HOHH8R7M.net
- >>690>>691補足
Steam経由じゃない一つ目のGMSはアンインストールした。
Steam keyを入れた後にGMSを起動すると、ライセンスキーを入れる画面が出て、
yoyo game loginとライセンスキー入力してその画面を閉じるとGMS画面が出たけど
プロジェクトのRUNが無効になってた。
続けてSteamクライアントを再起動して、GMSを起動し直したらRUNが有効になった。
- 693 :名前は開発中のものです。:2016/10/24(月) 01:02:02.16 ID:p16PtSLJ.net
- 自分も一寸前に15ドルで買いました。
steamkeyを有効にすると何かよいことがあるんですか?
- 694 :名前は開発中のものです。:2016/10/24(月) 01:32:13.76 ID:Y2gOrRK8.net
- ワークショップと連携できるらしい
- 695 :名前は開発中のものです。:2016/10/25(火) 00:37:03.79 ID:C/gt9zf1.net
- ほんのちょっとだけ便利なツール紹介
GM Color Picker http://chrisanselmo.com/gmcolor/
よくある単純な色選択。GML の形式で表示してくれるのでコピペで楽ちん。それだけ
- 696 :名前は開発中のものです。:2016/10/25(火) 23:53:47.11 ID:pzm7xVNW.net
- #Time2MeetYourMakerとかいうお洒落GUIはよよこせ
- 697 :名前は開発中のものです。:2016/10/26(水) 00:32:12.28 ID:RuiIXo33.net
- 正直アレ使いにくそう
- 698 :名前は開発中のものです。:2016/10/27(木) 17:37:32.39 ID:ok3kGR0a.net
- studioを最大化した後も右上の最大化ボタンが最大化から変わらず
もとのウィンドウサイズに戻すことができないのですがこういうものなのでしょうか
v1.4.1763,win10proを使用してます
- 699 :名前は開発中のものです。:2016/10/27(木) 18:20:08.89 ID:JHI/mBip.net
- >>698
言われてみればそうだね。気にしたこと無かったけども
1.最大化ボタン押してもウィンドウが動かせるだけで小さくはできない
2.もう一回押すと同じ大きさのままフル画面になる(モニターフィット)
最大化ボタンの動作は1と2を繰り返す
- 700 :名前は開発中のものです。:2016/10/27(木) 20:04:15.99 ID:ok3kGR0a.net
- >>699
自分の場合は2?が起きるだけみたいです
違いはあれどインストールを失敗してるとかじゃなそうなので安心しました
ありがとうございます
- 701 :名前は開発中のものです。:2016/10/29(土) 12:54:49.36 ID:hV9b/ydq.net
- Studioのエディタとかエラーメッセージとかで新しいウィンドウ開いたとき
既存のウィンドウのぴったり上になりがちなのやめてくれないかな
普通ちょっとずらした位置に開いていくもんでは
- 702 :名前は開発中のものです。:2016/10/30(日) 00:43:08.95 ID:pJWWPSBM.net
- Android出力したら、タップしたときなぜか1回目はWindowsのときマウスフォーカス扱いにしてた処理が発動して
もう一度そのままタップするとマウスボタン押したときの処理が発動する
仮想マウスカーソルみたいな処理がGameMakerかAndroidかで発動しているんだろうか?
- 703 :名前は開発中のものです。:2016/10/30(日) 20:29:54.38 ID:6G8PlW5W.net
- Use Fast Collision Systemが有効になってると処理が重くなるんだな・・・
無効にしたら>>688の5倍インスタンス出せるようになった
- 704 :名前は開発中のものです。:2016/10/30(日) 21:52:07.53 ID:pf6heBzx.net
- fastなのにslowってどんな仕組みだよ
- 705 :名前は開発中のものです。:2016/10/31(月) 01:13:41.49 ID:CH73Of2K.net
- これもうわかんねえな
- 706 :名前は開発中のものです。:2016/10/31(月) 05:40:51.65 ID:SR2r7SpR.net
- 衝突判定は軽くなるけど衝突判定のためにインスタンスの移動時・生成時に実行される空間分割が重い
- 707 :名前は開発中のものです。:2016/11/01(火) 20:01:44.32 ID:T4Bs/JaU.net
- GameMaker2は今月かあ
- 708 :名前は開発中のものです。:2016/11/02(水) 10:21:31.19 ID:n1rkbqzA.net
- アップグレード優待あるかな
- 709 :名前は開発中のものです。:2016/11/02(水) 21:15:42.54 ID:2KL+DqvP.net
- なぜか一度公開された動画が非公開に
- 710 :名前は開発中のものです。:2016/11/02(水) 21:44:18.05 ID:iexujmoW.net
- エロなの?
- 711 :名前は開発中のものです。:2016/11/02(水) 21:50:49.31 ID:kA5Y3toE.net
- 俺はもう買わないかもしれないw
このエンジンの学習に時間をかけるべきがちょっと悩みだしてる。
- 712 :名前は開発中のものです。:2016/11/02(水) 22:15:53.49 ID:4HVBe41H.net
- またなんか出るのか?
即買うと碌なこと無いからよっぽど欲しいんでもない限り値下げ待った方がいいぞ
studioがどんな一生だったかを思い出してみろ
- 713 :名前は開発中のものです。:2016/11/03(木) 08:37:13.19 ID:comcI3R4.net
- ベータ版が一部でスタートしているみたいだけど
アップグレードでもたっけえな
投げ売り始めるまでは手を出さないっぽ
- 714 :名前は開発中のものです。:2016/11/03(木) 10:10:55.32 ID:fNdQZwgt.net
- ベータ触ってる人の感想だと
実際の制作の作業にはそれほど大きな変化はないそうやね
- 715 :名前は開発中のものです。:2016/11/03(木) 10:20:39.82 ID://mwMKFG.net
- 5→6→7→8でも特に大きな変化はなかったしな
5→6の時に作れるゲームの幅が広がったくらいで
- 716 :名前は開発中のものです。:2016/11/03(木) 11:35:39.38 ID:Ugb5R4MK.net
- インスタンス変数もctrl+spaceで出るようになったのがいいね
配列回りも微妙に機能が増えた
- 717 :名前は開発中のものです。:2016/11/03(木) 11:47:39.14 ID:comcI3R4.net
- タケノコはぎみたいなのやめちくり〜
- 718 :名前は開発中のものです。:2016/11/03(木) 12:22:11.49 ID:QszWskQq.net
- 試してやろうと思ったら枠が無いみたいなこと言われて落とせねえじゃねえか
- 719 :名前は開発中のものです。:2016/11/04(金) 14:51:38.06 ID:cLgSYNk1.net
- 周辺ツールの拡充は必要、必要ではあるんだが当面はグラフィックエディタなんか
他ツールでもできてしまうので。
GMLの拡張性とエンジンの軽量化が問題だと思うんだけどな。
配列の宣言と初期化が同時にできないのはマルチプロセスとの兼ね合いなんかね。
初期化が面倒やわ。
- 720 :名前は開発中のものです。:2016/11/04(金) 15:09:07.38 ID:p93lV7I1.net
- うちはいま作っている1個ができたら基本的に放置しそう
GMLがドーンと拡張されないと厳しいわ
1500円で買ったもんだから別にいいんだが……
- 721 :名前は開発中のものです。:2016/11/04(金) 15:19:45.21 ID:7d9764lR.net
- GMLで足りないほど複雑な処理が書きたいならもうC++でDLL組んだほうが早くない?
- 722 :名前は開発中のものです。:2016/11/04(金) 15:25:44.16 ID:p93lV7I1.net
- マルチプラットフォーム対応がね
特にHTML5を普通に書き出せるツールは少ないから・・・
HTML5特化のツールだと、それはそれで扱いづらいし
- 723 :名前は開発中のものです。:2016/11/04(金) 15:36:51.35 ID:p93lV7I1.net
- ・実際にゲーム作った
elとかいう20年前あったライブラリ
Flash(現Animate)
吉里吉里
・途中まで触った
Cocos2d-X
Cocos2d-JS
Phaser
GameMaker
あとHaxeFlixelとかUnityも少し触ったかな
ツクールMVは重いとかあんま評判よくないね
Unityに行くしかないんかなあ
3Dゲームじゃないのに大仰なのを使うのにどうも抵抗あるんだよね
- 724 :名前は開発中のものです。:2016/11/04(金) 15:47:39.52 ID:7d9764lR.net
- 昔触ったUnityの2Dゲーは重かったけど、今はパフォーマンス改善してるのかな
- 725 :名前は開発中のものです。:2016/11/04(金) 20:02:30.03 ID:iJ01J0or.net
- 触ってないから知らんけどUE4のPaper2Dはどう?
ttps://youtu.be/CdIAxiyRQQ4?list=PLr_Cbd4sUDTwRXRqlkp9HgndZ2i8s5m3f
- 726 :名前は開発中のものです。:2016/11/04(金) 20:06:47.72 ID:p93lV7I1.net
- Unityより良いとこあるのかなあ
元は3Dゲームを作るもの、って点同じだから重いのも同じじゃないかって気がする……
- 727 :名前は開発中のものです。:2016/11/04(金) 21:43:41.29 ID:N8HLbNhr.net
- >>723
Defoldってのもあるよ
ttp://www.defold.com/
- 728 :名前は開発中のものです。:2016/11/04(金) 21:49:53.23 ID:p93lV7I1.net
- >>727
あら、なんかよさそう
- 729 :名前は開発中のものです。:2016/11/04(金) 23:04:16.14 ID:N8HLbNhr.net
- GMS2使ってみた
IDEが.NET化してGUIが自前描画になったみたいだが、動作はヌルヌル
ただ全体的に文字が見づらいかなぁ
obj→Event→Scriptとウィンドウが開いてスルッと移動していけるのは良いんだけど
いちいちマウス中ボタンドラッグでスクロールしないと左隣のウィンドウに戻れないのかな
なおスクロールバーはついていない模様
一部機能が整理され、各種エディタは便利になって
IDEは格好良くなったけど、エンジン的にはほぼ枯れてるし、値段高いし当分いいや
それより ver1.99 stable はいつ出ますかね
- 730 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 08:00:06.83 ID:w3HLUVhv.net
- やっとβ権取れた
こんなちまちま追加するならどかっとやっとけよ
- 731 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 09:35:58.16 ID:RZPVpXrA.net
- サーバーが貧弱だからでしょ
- 732 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 22:48:10.83 ID:r4PEaJ0r.net
- ちょっと質問
roomの編集画面で拡大するとスナップのグリッドと背景画像のピクセルがずれるんだが、対処法とかってある?
具体的には横スクロールで、地面(背景)のラインにぴったり合うようにオブジェクトを配置してるんだけど、地面に沿うように置けてるのか微妙に浮いてるのかわかりづらくて
ドット絵だから1ピクセル以下のずれは無くなるようにしたいんだが、どこかに設定あったりするんだろうか
原因違うかもしれないけど、プレイヤーキャラがブロックの上に乗っても微妙に浮く(ブロックとの間に隙間ができる)こともあるんだよな……
流れと関係なくてごめんなさい
- 733 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 23:02:31.51 ID:1B+MDcpA.net
- どういう状況かわからないけど、スプライトのサイズや編集単位を8,16,32あたりの倍数にすればいいんでない?
- 734 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 23:16:07.16 ID:TZ6va+Kl.net
- objectはなんにも指定してないと、基準位置は左上。
それを変えるならx, y に基準位置からのドット数を指定して微調整。
配置はroomの上にあるグリッド間隔を変更する。
背景がタイル画像なら2の階乗ピクセル数を守っている限りroomのグリッドとズレることはないはず。
背景が一枚絵なら背景をグリッドに合わせるように作り直したほうがいいね。
- 735 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 04:31:42.59 ID:SX9gPEOP.net
- GMS2触ってみた。
全体的に整理されて見やすくなった気がするが・・・もっかい金だしてこれ買うのか悩ましいところだな。
- 736 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 07:38:00.31 ID:yvgx6QtD.net
- 見た目は綺麗だけどUIがまだ荒いし成熟待ち
1もストレス無く使えるようになるまで大分かかったし
そのころには値段も落ちてるかも知れん
- 737 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 15:57:05.09 ID:xpmVMX6L.net
- アクションやシューティング向きのエンジンなのに一時停止機能がないのか。
- 738 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 19:11:09.93 ID:i6Vq5EXf.net
- ポーズ用Roomに移動して戻ればいいだけだし・・・
- 739 :名前は開発中のものです。:2016/11/07(月) 21:08:30.00 ID:UfQEjac8.net
- まだまだ初心者の俺にはGMS2見やすくて素晴らしいツールに見えちゃう・・・
- 740 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 19:59:00.49 ID:m2Jx+805.net
- >>31 >>32
ありがとう!
背景画像のサイズを調整したら無事グリッドに合うようになりました
作業しやすくなって助かる
ただ、やはり原因違ったらしくプレイヤーキャラのほうは直らなかったんだよな……
横スクロールアクションなんだけど、ジャンプしてるとたまに地面(solid)に沈んだり若干浮いたりする(1ピクセル以下の隙間っぽいのができる)
同じ設定でも沈むときと浮くときがあるからなんなんだか
見た目だけで沈み込んで動けなくなったりはしないんだけど、衝突判定ミスってるんだろうか
- 741 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 21:59:48.76 ID:mVV40iVj.net
- 地面に接触した後に位置合わせと速度の変更をしてないんじゃね?
solid属性の壁に衝突したオブジェクトは1フレーム前の座標に戻されるだけだよ
- 742 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 22:04:42.84 ID:Qa0k/7la.net
- GameMakerってツールの立ち位置考えたらもうちょっと2Dアクションの動作は
プリセットで整備されていてもいいと思う
- 743 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 23:02:37.26 ID:80S01pSM.net
- プログラム知識一切なくてツクールくらいしか触ったこと無いけど
GameMakerとClickteamFusionどっちがお勧めですか?
Unityとかは理解できる自信ありません
- 744 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 23:26:01.53 ID:1eFbVVYD.net
- ツクールでやっとけ
- 745 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 23:38:41.72 ID:QU9Fq5Zj.net
- なんとかフュージョンの方がプログラムっぽくないんじゃないの
GMはアイコンでプログラム打たずに作れるとは言っても結局はプログラム的な考え方が必要だし
ゲームの基礎部分も自分で作らなくちゃいけないし
- 746 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 00:02:35.88 ID:7DooKXTB.net
- まぁどっちも似たようなもん
ただgamemakerは日本語化されてない
- 747 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 00:16:35.23 ID:Q/6f3cDe.net
- 英語まったく出来ない自分でも普通に使えてるしエディタの言語なんて慣れでしかない
- 748 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 01:40:59.79 ID:r3052PWs.net
- ClickteamFusionのがツクラーには向いてるよ
- 749 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 08:54:25.20 ID:oJRv1gLu.net
- そういう意味じゃGameMakerの立ち位置は中途半端なんだよなー
- 750 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 10:16:24.77 ID:MBw63lvT.net
- 両方使って比べたこと無いんで判らんのだが
GMでは出来るけどCFでは出来ない事、その逆
とかあるもん?
- 751 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 10:29:56.31 ID:KN0MSJiM.net
- どっちもできない事は無いんじゃないの
あっちの3D性能は知らんが
- 752 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 15:55:39.52 ID:JrJit6qB.net
- まあ、Window上で動かすんならタダみたいだから聞くよりまず使ってみれ。
- 753 :名前は開発中のものです。:2016/11/12(土) 14:02:07.30 ID:KYl9vsCY.net
- スマホ出力したとき、スマホの向きによって自動回転するの
止める方法あるかな?
- 754 :名前は開発中のものです。:2016/11/12(土) 23:01:27.40 ID:SWjVD+q4.net
- オプションで回転許可する向きを指定できる
- 755 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 07:29:01.93 ID:FQ83S34S.net
- なるほど、コードで指定するんじゃないのね
thx
- 756 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 22:01:42.67 ID:5zeor6hq.net
- yoyoのマーケットで試しに一つアイテムを買ったのですが、gmezという形式のファイルはインポートする事ができないのでしょうか?
- 757 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 23:09:56.18 ID:UUB1T2Yj.net
- draw_spriteってdepthの指定できないのでしょうか?
呼び出し元のオブジェクトより常に手前に表示できればそれでいいのですが・・・
- 758 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 01:37:21.84 ID:vHAw6fYa.net
- >>756
拡張ならドラッグアンドドロップで組み込めるはずだけど
>>757
描画イベントで高さを指定することは不可能
でもインスタンスの手前に描画するだけなら、DrawSelfで自分を描画した後に、目的の描画イベントを入れればいい
- 759 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 12:03:00.09 ID:PjZDeR32.net
- 補足、Extensions(Roomsの2個下)にファイルが追加される。
それをダブルクリック。importResourcesタブを開いてimportAllを選ぶ。
- 760 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 21:10:35.43 ID:9Azpc+La.net
- >>758
ドラックアンドドロップで普通にいけました……
ありがとうございますー!
- 761 :名前は開発中のものです。:2016/11/21(月) 08:28:00.08 ID:hbBEo/VP.net
- GML主体でアクションゲーム作ろうとしてるんですけど
めり込み処理がうまくいかないんです
1フレームだけめり込んで描画されたあとに
previousの座標がめり込んでる座標のときにやっとinstace_place()がtrueになるみたいで…
ソースは以下です
var colid = instance_place(xprevious,y,block_obj);
if(colid != noone){
show_message(
- 762 :名前は開発中のものです。:2016/11/21(月) 08:29:33.71 ID:hbBEo/VP.net
- ああ…不自然に切れてしまった…
var colid = instance_place(xprevious,y,block_obj);
if(colid != noone){
show_message("hit");
if(vspeed < 0){
y = ceil(yprevious);
move_contact_solid(90,-1);
}
else if(vspeed > 0){
y = floor(yprevious);
move_contact_solid(270,-1);
}
vspeed = 0;
}
colid = instance_place(x,yprevious,block_obj);
if(colid != noone){
slandingTouch = false;
if(hspeed < 0){
x = ceil(xprevious);
move_contact_solid(180,-1);
}
else if(hspeed > 0){
x = floor(xprevious);
move_contact_solid(0,-1);
}
hspeed = 0;
}
- 763 :名前は開発中のものです。:2016/11/21(月) 12:25:41.02 ID:IVDEefrR.net
- HTML5版ってdraw_spriteでalphaの値がマイナスになっていると
完全不透明で表示されるバグ? 仕様違い? があるな
- 764 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 08:20:42.73 ID:/Gk6P4Kq.net
- >>761
よくわからないけど、その処理の後に移動処理が行われてるとかそういうのじゃないか?
- 765 :759:2016/11/23(水) 09:33:13.30 ID:1eb1Q0x7.net
- 自己解決しました
vspeedとかgravityとかの内部動作がよくわかってなかったので
自分で変数作って処理したら治りました
- 766 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 12:08:17.25 ID:/Gk6P4Kq.net
- 解決したようでなにより
- 767 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 23:05:01.36 ID:GTVJXjrG.net
- 開発中は大丈夫だったのにexeファイルに出力したら処理落ちするようになった・・・
しかも最初からでなく何度か起動していると突然重くなって直らない
iniファイルのセーブが悪さしてるのもしれんけど解決法が全く分からん
- 768 :名前は開発中のものです。:2016/11/26(土) 13:59:36.07 ID:Ztp6Nb3U.net
- >>767の件、draw_texture_flushをタイトルで使えば解決しました
いや解決したかは分からないけど、今のところ起きてないのでそう思いたい
テクスチャページってそんなに大きいゲームでなくても気をつける必要あるんですね
- 769 :名前は開発中のものです。:2016/11/26(土) 23:25:35.19 ID:Ztp6Nb3U.net
- 363ですが、2作目完成しました!
http://www.freem.ne.jp/win/game/13405
ただ>>767の処理落ちが結局ちゃんと直っていなかったので、
重いときがありますが・・・
- 770 :名前は開発中のものです。:2016/11/27(日) 17:32:54.28 ID:Q+R/q2f4.net
- >>769
セーブ機能の実装に期待する
4面まで行ったけどセーブ機能無かったから
次また最初からやり直しで萎えてしまった
- 771 :名前は開発中のものです。:2016/11/28(月) 16:52:32.30 ID:c+tc7tn3.net
- まあ、取りあえず自分でできるものをだけで作る姿勢はいいよね。
- 772 :名前は開発中のものです。:2016/11/28(月) 22:08:24.51 ID:bAvyuJsh.net
- >>770
プレイどうもです
今回は10分もかからないので途中セーブはいいかなと
思ったのですが、あってもよかったかもしれませんね・・・
次作は恐らく長くなるので、実装しようと思います
- 773 :名前は開発中のものです。:2016/11/30(水) 02:27:50.99 ID:W6W1m8MF.net
- 質問失礼します
GMSって牧場物語やルンファクのような時間経過するゲームって作製できますか?
- 774 :名前は開発中のものです。:2016/11/30(水) 09:17:06.29 ID:u5BPT1Fw.net
- 現在時刻を取得できるツールならどれでもできるでしょ
難易度の差はあれ
- 775 :名前は開発中のものです。:2016/11/30(水) 18:44:03.91 ID:vuGIeptn.net
- それを自分で調べられない人がゲームを作れるとも思えないけどな。
- 776 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 03:50:39.23 ID:sq1+vxH0.net
- 秒毎のフレーム数取得して無理矢理時間経過の処理するのもありっちゃありかな
- 777 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 14:41:09.60 ID:QvBEizLz.net
- まさしく>>249と同じとこで詰まってるんだけど
これpathに従った次stepでのxy座標とか取得できないのかね…
- 778 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 14:43:48.06 ID:bsIKbOTZ.net
- パスの次の点の座標得る関数はあるぞ
- 779 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 14:50:35.14 ID:QvBEizLz.net
- >>778
まじですか
教えていただけたらと
- 780 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 14:58:03.19 ID:bsIKbOTZ.net
- path_get_point_xとy
次の点じゃなくて任意の点だった
- 781 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 15:01:41.69 ID:QvBEizLz.net
- やっぱねェ〜〜じゃねえかよダボが
クソっ
ナメやがって、クソっ
- 782 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 15:05:33.05 ID:bsIKbOTZ.net
- 次ステップの場所はパスのスピードから出せばいいだろ
移動先が次ステップの場所だよ
- 783 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 15:33:58.25 ID:QvBEizLz.net
- それが
nextPosition = path_position + path_speed/path_length
みたいな処理してもうまく行かんかったんですよ
- 784 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 15:41:09.08 ID:6+pZLFAV.net
- エンジンのネイティブな部分には触らせてもらえないので、
かえってややこしいところあるよね。
- 785 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 15:52:15.87 ID:QvBEizLz.net
- path_startを使わないで
path_get_xとかを駆使して
自作のpath追尾関数を用いて実装したらなんとかなりました
これGML使ってる意味薄いな?
- 786 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 15:52:55.16 ID:QvBEizLz.net
- sageわすれた
- 787 :名前は開発中のものです。:2016/12/11(日) 19:17:07.68 ID:/2/uKB0s.net
- game_restartしてもグローバル変数とかリストとかグリッドみたいなデータ構造はリセットされないのね…
メモリリーク待ったなしや
- 788 :名前は開発中のものです。:2016/12/12(月) 00:25:16.54 ID:ZBnuzKFZ.net
- なんか環境(HTML5とか)によってそこの動作違う気がする
- 789 :名前は開発中のものです。:2016/12/18(日) 02:07:08.11 ID:mkAhoRHM.net
- スプライトを白くして描画したいんだけどさ
draw_set_blend_mode(bm_add);
draw_sprite_ext(sprite_index,-1,x,y,image_xscale,image_yscale,0,c_white,image_alpha);
このコードで描画すると白くなりきらないし(白っぽくなるだけ)何故か半透明になるんだ
なにかいい方法ないかな
- 790 :名前は開発中のものです。:2016/12/18(日) 13:55:26.30 ID:L3xoB3fy.net
- 白い画像を別途用意するか
ピクセルシェーダーを使うのが手っ取り早い
- 791 :名前は開発中のものです。:2016/12/18(日) 16:24:42.51 ID:wy6rc6KM.net
- d3d使えば好きな色でスプライトの影出せる
詳細は忘れた
- 792 :名前は開発中のものです。:2016/12/22(木) 13:46:50.02 ID:E8ov9XhY.net
- 新バージョンのたびにアンインストールするの面倒すぎるわ
- 793 :名前は開発中のものです。:2016/12/22(木) 21:07:31.58 ID:JgYQNg/g.net
- 新バージョンのたびにPC買えばいい
- 794 :名前は開発中のものです。:2016/12/24(土) 13:11:50.03 ID:EvcE0qIQ.net
- GMS2にアップグレードした人に聞きたいのだけど
アップグレードすると1.xまでのライセンスってなくなる?
(消滅アップグレードされちゃう?)それとも残る?
- 795 :名前は開発中のものです。:2016/12/24(土) 13:14:27.55 ID:EvcE0qIQ.net
- アップグレードっていうニュアンスからしたら上書きされるんじゃないか
とは思ってるんだけど、ぶつ切りで移行するのは怖い。
- 796 :名前は開発中のものです。:2016/12/24(土) 13:24:18.18 ID:f4hTe4ub.net
- きんぱつモザイク一挙放送見ようぜ!
- 797 :名前は開発中のものです。:2016/12/24(土) 13:48:40.59 ID:xQRJt75t.net
- ビンビンビンビンビンビンビンビン(きんたまモザイク)
- 798 :名前は開発中のものです。:2016/12/24(土) 14:03:50.64 ID:f4hTe4ub.net
- ごばくスマン
- 799 :名前は開発中のものです。:2016/12/24(土) 14:12:24.82 ID:EU2gMMY/.net
- じゃあな!
- 800 :名前は開発中のものです。:2016/12/31(土) 21:33:30.96 ID:Lk3IVH89.net
- 今から弄り始めるならGMS2からの方がええんかな?
- 801 :名前は開発中のものです。:2016/12/31(土) 21:41:16.44 ID:dJWbskzi.net
- しばらく使ってなかったからGM:S2の存在 今知ったわ
なんか凄そうね…オラわくわくすっぞ!
- 802 :名前は開発中のものです。:2017/01/01(日) 00:57:40.00 ID:Oz8+6xxy.net
- そういや2が出たってことは1のBGM周りの仕様はそのままってことなのかね?
つらい
- 803 :792:2017/01/02(月) 12:50:40.58 ID:wnxY0//f.net
- GMS2のβが終わってローンチされると
GMS2にGMS1が付属するようになるんだってね。
(ただしGMS1用エクスポーターはGMS2ローンチ以降は買えなくなる)
https://www.yoyogames.com/blog/401
とりあえずアップグレードしてもぶつ切りにはならない??のか?
アプグレすると今のGMS1と紐付したエクスポーターは
新しく付属するGMS1側に紐付しなおせるのかな?
- 804 :名前は開発中のものです。:2017/01/05(木) 09:02:06.62 ID:5RcotZkN.net
- GMLってプログラム言語ってよりマクロっぽいよね。
- 805 :名前は開発中のものです。:2017/01/05(木) 09:10:42.50 ID:3uzhEOPT.net
- 基本的にはイベントコードと1:1変換だしな
RPGツクール2000用語で言うところのTkoolBridgeみたいなもんだと思う
- 806 :名前は開発中のものです。:2017/01/05(木) 11:25:19.88 ID:Lwx9HV4h.net
- GMLも「古いのも残すが新しいの作ったで」になるかと思ったのになあ
- 807 :名前は開発中のものです。:2017/01/07(土) 03:32:02.60 ID:7lRd8sVp.net
- なんかGMS2だとRunできないんだが…同じ症状の人いません?
- 808 :名前は開発中のものです。:2017/01/08(日) 18:50:45.67 ID:l5G7zJ29.net
- GM:s公式にエロ同人ゲー作っていいですか?って聞いた奴馬鹿だよな
そんなの駄目って言うにきまってるやろ
UnityだってメーカーにHentaiゲーム作るのに使っていい?って聞いたら
止めてくれって言うだろうし
商業一般漫画の作者にエロ同人誌作って良い?って聞くのと一緒
- 809 :名前は開発中のものです。:2017/01/08(日) 18:52:46.64 ID:kdz7Ozwt.net
- GMSについてはかなり厳しい表現でエロだめよ と読めるくだりがあったからな
「聞かなきゃスルーされるのに」とはまた違う気がする
- 810 :名前は開発中のものです。:2017/01/08(日) 22:21:38.94 ID:WhZfn/5D.net
- そんなアホなことやってんのこいつらいだよ。
暴力も性表現も国ごとに異なるのに。
- 811 :名前は開発中のものです。:2017/01/10(火) 05:09:21.55 ID:48em1ozy.net
- UEは公式エロOKらしいけど・・
PCスペックが上がるから、GMのようにドットミニゲームとか気楽に作れないね。
- 812 :名前は開発中のものです。:2017/01/10(火) 07:36:41.37 ID:u9Spo998.net
- 自作ゲーム即売会「ゲームマーケット」に1万人超
http://www.nikkansports.com/general/nikkan/news/1750500.html
ボードゲームのオリジナルオーダー制作
http://www.logygames.com/logy/ordermade.html
カードゲームを自作する1 【自宅でカード印刷】
http://tanishi.org/?p=801
500円ボードゲームのすすめ
http://kazuma.yaekumo.com/c0011_20161206advent.html
100円ショップでボードゲームを自作しよう
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg
ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」
http://boardgamelove.com/archives/boardgame-make-1/
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
実際のところ、自作ボードゲームってどれぐらい売れるもんなの?
http://roy.hatenablog.com/entry/2016/11/04/225009
- 813 :名前は開発中のものです。:2017/01/10(火) 20:29:42.38 ID:g5vzQjRq.net
- 64bit環境がないからまだ使った事がないんだけどGMS2ってガベージコレクタはどうなってるの?
会社員(プログラマ)時代にガベージコレクタ原因のバグのせいで酷い目にあったので
なしのままならいいんだけど
Unityにいまいち移る気になれないのもあっちがGC付って事もあるし・・・・・・
GCが実装される事になったらUnityでもいいやってなっちゃう
- 814 :名前は開発中のものです。:2017/01/19(木) 21:30:50.61 ID:fkGg/1qe.net
- 質問です
1024×768のウィンドウのゲームを作っていたのですが
フルスクリーンのほうが良いと思い、start in fullscreen mode にチェックを入れました
そして、それに伴ってそれまで使っていたスプライトの解像度をあげようと思ったのですが
例えばこれまで64×64だった画像を128×128にすると当然これまでと挙動が変わってしまいますし
image_xscale image_yscale を0.5にすると 結局ぼやけた状態で拡大されてしまいます
これまでと挙動を変えずに、解像度をあげる方法は無いのでしょうか
- 815 :名前は開発中のものです。:2017/01/20(金) 14:14:28.08 ID:TItEOg1U.net
- 魔法をかける。
- 816 :名前は開発中のものです。:2017/01/20(金) 21:09:50.94 ID:8cJaIx0o.net
- スマホアプリ向けに
スクリーンをフィットさせる方法が参考になると思う
youtubeで探せば解説動画見つかると思うから
あとで探してみる
- 817 :名前は開発中のものです。:2017/01/20(金) 23:43:13.64 ID:8cJaIx0o.net
- display_set_gui_size使えばいけそう
https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/windows%20and%20views/display_set_gui_size.html
- 818 :名前は開発中のものです。:2017/01/21(土) 13:05:45.20 ID:+Xddhz6L.net
- 811です
>>816を元にYoutubeで探した結果、ルームの設定のport on screen の幅と高さを
予め大きくしておくことで解決できました(creation codeからの変更では駄目でした)
ありがとうございました。
- 819 :名前は開発中のものです。:2017/01/31(火) 20:58:46.46 ID:aFNDrLul.net
- age
- 820 :名前は開発中のものです。:2017/02/08(水) 08:18:56.73 ID:aU1JSZQr.net
- sage
- 821 :名前は開発中のものです。:2017/02/14(火) 15:57:04.52 ID:XCdHnV+U.net
- GameMaker Studio 2ってもう出た?
Mac版出たら買おうと思ってるんだけど
- 822 :名前は開発中のものです。:2017/02/15(水) 14:01:07.35 ID:ZLPLWhAl.net
- βテストではあるが、発売はされてる
mac向けに出力したいって意味なら、Win、mac、Ubuntu出力に対応してるDesktop版($99.99)を買えばいい
MacでGameMakerを使いたいってんなら、正味Wine使っても無理だろ
- 823 :名前は開発中のものです。:2017/02/15(水) 15:22:09.44 ID:O2/Ar1Sr.net
- 最近使い始めたんですが
自機から弾を出したときに弾を自分の向いてる方向に発射するってどうやればいいんでしょうか
自分は弾が自機の方向判定から方向を読み込んでその方向に発射されるように設定していますが
左キーを押すと左を向くんですが方向判定は左キーを押している間だけ左方向判定になる
って感じで左キーを離して動きが止まった状態でも左判定にし左向きにも弾を出せるようにしたいのですが…
- 824 :名前は開発中のものです。:2017/02/15(水) 18:24:14.58 ID:UXwIaxGY.net
- 自機の向きを書き換えるのを左右のキー入力が無い時に行っているのが
原因だと思われる
例えば、
if(keyboard_check(vk_left)){
(左を向かせる処理)
}
else{
(右を向かせる処理)
}
というようにすると、左キーを押していない時常に右を向いてしまうので、
"else"の部分を"else if(keyboard_check(vk_right))"などに書き換える必要がある
- 825 :名前は開発中のものです。:2017/02/15(水) 18:36:50.14 ID:O2/Ar1Sr.net
- すいません
左キーは押してない状態でも左は向いてるのですがキーを押しっぱなしで移動してる時だけ弾の向きも変わるみたいなんです
移動のコードはこんな感じなんですが/// プレイヤー の 移動
// 横 方向 への 移動 量 を 初期化
hspeed = 0;
// 左 矢印 キー を 押し て いる
if(keyboard_check(vk_left)){
// ※方向 判定 追加
dir = DIR_LEFT;
if(place_free( x-PLAYER_HSPEED, y))
{
// 移動 可能 なので 左 へ 移動
hspeed = -PLAYER_HSPEED;
}
else {
// 移動 でき ない ので 壁 に 密着 さ せる
move_contact_solid(0,
PLAYER_HSPEED);
}
}
// 右 矢印 キー を 押し て いる
else if(keyboard_check(vk_right)){
// ※方向 判定 追加
dir = DIR_RIGHT;
if(place_free(x+PLAYER_HSPEED,y))
{
// 移動 可能 なので 右 へ 移動
hspeed = PLAYER_HSPEED;
}
else{
- 826 :名前は開発中のものです。:2017/02/15(水) 18:38:07.94 ID:O2/Ar1Sr.net
- 参考用に撮った動画です
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1157228.mp4.html
- 827 :名前は開発中のものです。:2017/02/15(水) 20:00:08.51 ID:TIm7LDsx.net
- >>825
dir にキャラの方向記録してるんだから弾の作成時にそれ参照して生成すれば良いだけでは?
- 828 :名前は開発中のものです。:2017/02/20(月) 23:35:16.07 ID:9JOSj5jV.net
- こんばんは
2dの音ゲーつくりたいです
cocos creator(cocos2dx)とこっちでどっちが明確にいいとかってありますか?
- 829 :名前は開発中のものです。:2017/02/21(火) 00:51:49.26 ID:IhBcGw0r.net
- 自分でダウンロードして確かめてみてはどうか。
- 830 :名前は開発中のものです。:2017/02/21(火) 19:38:02.21 ID:zIa1oHsG.net
- 敵を倒したときに敵の位置に爆風を表示させるのってどういう命令にするといいんだろう
- 831 :名前は開発中のものです。:2017/02/21(火) 20:00:11.52 ID:lHupMSPd.net
- 敵オブジェクトのdestroyイベントにinstance_create(x,y,爆風)
- 832 :名前は開発中のものです。:2017/02/21(火) 20:26:32.13 ID:zIa1oHsG.net
- 教えてくださってありがとうございます
実装できました
- 833 :名前は開発中のものです。:2017/02/23(木) 22:09:28.49 ID:dJtbgwaW.net
- http://2dgames.jp/2014/01/24/direction/
ここにあるエクステンション入れて
そのエクステンション内のコードをオブジェクトのイベントに使うと
>>373みたいなエラーが出てくるんですが解決法で思い当たること誰かわかれば教えてほしいです
- 834 :名前は開発中のものです。:2017/02/23(木) 22:23:17.96 ID:RCuMLzi5.net
- 単に「エラーでたから詳しいことはコンパイルウィンドウ見やがれ」ってメッセージでしょ
原因はいくらでも思いつくからコンパイルウィンドウのエラーメッセージをGoogle翻訳かけたり
そのエラーメッセージ自体をググったりしてがんばれ
- 835 :名前は開発中のものです。:2017/02/24(金) 23:07:30.36 ID:0LTBVczx.net
- はじめまして
少しお尋ねしたいのですが
クォータービューのタクティクス的なのに使えそうなアセットをご存じの方いらっしゃいませんか?
- 836 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 19:29:49.62 ID:liILfaZx.net
- GameMakerStudio2は
どうしても出来ないところを、C++が出来るPGの方に頼んで、
プログラミングをして貰うことは可能でしょうか?
それともPGの腕関係なしに、GMS2の機能内で何とかするしかないのでしょうか?
また、オンラインを実装したくなったときも、
後からオンライン関連のプログラミングを出来る方に頼めば
実装することは可能ですか?
- 837 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 19:41:34.15 ID:dMYBb41N.net
- それを頼むことを前提にするくらいなら最初っからそのPGにイチから頼んだほうがいいと思う
特にオンラインは少しハードルあげすぎ
やるとしても最初からUnityとかにすれば?
- 838 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 23:33:41.84 ID:yYfcYVjx.net
- 駆け出しのIT屋さんですかw?それともニートの妄想?
とりえあずそのPGに同情を禁じ得ない。
- 839 :名前は開発中のものです。:2017/02/26(日) 01:34:59.00 ID:LMHLgqmz.net
- >>837
無理がありますか
そうしてみます
ありがとうございました!
- 840 :名前は開発中のものです。:2017/02/26(日) 13:42:22.11 ID:FSAR8f0C.net
- 動作がWindows限定でいいならDLL使えるからやりたいことによってはできるだろ
まぁ自分でC++書けない人が必要な情報を伝えられるかは怪しいけど
- 841 :名前は開発中のものです。:2017/03/08(水) 23:56:41.37 ID:NgDBmMSS.net
- view_xportかview_yportがマイナスだと画面が描画されなくなるの、
仕様だろうけど画面揺らしたいときにちょっと不便
- 842 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 15:46:22.27 ID:jW/Lh0NW.net
- http://store.steampowered.com/app/585410
GameMaker Studio 2のDesktopバージョンがSteamストアで現在40%OFFの\5,988
4月9日にセール終了
https://www.yoyogames.com/get
GS1.4MasterCollection→GS2フルセットへのアップグレードが49.99$
- 843 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 15:49:36.47 ID:XqY4IzWm.net
- 焦ると損するのはここのいつものこと
- 844 :名前は開発中のものです。:2017/03/12(日) 09:04:40.34 ID:Ddd3HaVa.net
- >>842-843
どうせすぐハンブるよな
- 845 :名前は開発中のものです。:2017/03/12(日) 09:49:34.11 ID:T2eQqip9.net
- えらい長い間メジャーバージョンを変えてこなかったものを
2に上げるとかするならもっと抜本的変更すりゃよかったのになあ
1と大して変わってねーもん
- 846 :名前は開発中のものです。:2017/03/12(日) 11:58:58.64 ID:knN2PRjt.net
- Steam版はなんかやだなあ
- 847 :名前は開発中のものです。:2017/03/12(日) 12:00:27.74 ID:knN2PRjt.net
- >>845
まあ一応ゼロから書き直してるみたいだし、ある程度最適化はされてるんじゃないの
1の時は、無印に継ぎ足し継ぎ足ししてた感ありありだったし
2使ってないから知らんけど
- 848 :名前は開発中のものです。:2017/03/12(日) 13:52:14.81 ID:mJoOB4Ya.net
- 知らないのに想像だけでレスするのほんと草
- 849 :名前は開発中のものです。:2017/03/12(日) 17:00:37.57 ID:GznQFFAk.net
- だったらいいな(妄想)
- 850 :名前は開発中のものです。:2017/03/13(月) 08:45:36.56 ID:aCL4gkTN.net
- このツールで育成ゲームを作れますか?簡単に言えば、2Dドット版デジモンワールドのようなものを作りたいのですが、難しいでしょうか?
- 851 :名前は開発中のものです。:2017/03/13(月) 08:52:09.60 ID:TcXwhH2R.net
- やれなくはないだろうけど、シューティングや横スクアクションじゃない場合は、
他のゲームエンジンと手間はあまり変わらんだろうね。
自分でモジュール作ってくしかない。
- 852 :名前は開発中のものです。:2017/03/13(月) 09:03:20.41 ID:aCL4gkTN.net
- やっぱりシューティングとアクション向けなんですね
育成ゲームが作りやすいツールってありますか?
- 853 :名前は開発中のものです。:2017/03/13(月) 12:39:06.82 ID:whjjNIt/.net
- 変数の管理がめんどくさそう(小並感)
- 854 :名前は開発中のものです。:2017/03/13(月) 21:05:43.78 ID:+P1DxLQu.net
- ファミコン時代は
これ以下の環境でゲーム作ってたんだぞ
それを思えば工夫次第いでなんでもできる
- 855 :名前は開発中のものです。:2017/03/13(月) 21:07:48.92 ID:wK6PnLyK.net
- ファミコン時代はゲーム作れるのプロかMSXバリバリやっているような特殊オタくらいやんけ
- 856 :名前は開発中のものです。:2017/03/13(月) 23:54:13.96 ID:RQnDGKOL.net
- >>852
ツクールでつくーる
育成ゲームに専用ってない気がする
ウディタUnity吉里吉里UE4……どれもできなくはない
>>855
ベーシックでテキストゲームなら一般人も作れた
- 857 :名前は開発中のものです。:2017/03/19(日) 21:48:01.15 ID:NGTh4lSA.net
- 脱衣STG作ってるけどUnityとこれとどっちが作りやすいかな
- 858 :名前は開発中のものです。:2017/03/20(月) 01:59:03.18 ID:cuPJxDIr.net
- >>391以降参照
エロ不可
- 859 :名前は開発中のものです。:2017/03/20(月) 23:38:08.73 ID:e68fhgNv.net
- studio2はオフライン作業って出来ませんか?
公式にはオンラインで認識すればしばらくはオフラインでも使えるって書いてあるのに、
いざやってみると毎回ユーザーログインでつまずきます。
- 860 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 14:42:40.33 ID:ZuUfkmkg.net
- そりゃまず通信環境というかOSレベルの問題確認と解決が先だべ。
アプリケーションでできるつってんならそういうオプションあるのかもしれんけど、
知らんなあ。
ニュースは切れるし、あれ重いから切っとくの推奨だけどそれで認証なしに
しばらく使えどうかまではわかんない。
- 861 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 19:03:59.23 ID:LiF2GhBc.net
- 2ってニュース消せたのか。
1.4のshow news on startのチェック無くなったから消せなくなったのかと思ってた。
- 862 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 15:37:38.74 ID:aeaP1Bnh.net
- エロの場合はGameMakerのロゴが表示されないようにしてこっそりと出せばお叱りも来ないかもしれない
根拠はないが
- 863 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 14:23:40.47 ID:ADHUnoSi.net
- Studio 2ならエロ禁止の文消えてるから作ってもええで
- 864 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 14:35:45.09 ID:jZYcY6cc.net
- 早くハンブって、どうぞ
- 865 :名前は開発中のものです。:2017/03/29(水) 11:02:46.20 ID:BkAGfT2b.net
- >>863
????「公式に問い合わせなきゃ(使命感)」
- 866 :名前は開発中のものです。:2017/03/29(水) 16:15:19.46 ID:Q9QrCEqG.net
- 口でなんと言おうとライセンスに書いてあることが全て。
まあ、眉唾のような気がするが。ほんとに禁止事項から消えてんのか?
- 867 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 10:03:07.32 ID:UYg3I446.net
- マーケットプレイスにエンジンあるやんけ!楽したろ!
…とか思ってたら魔改造のしすぎで
結局一から作り上げた方が良かった罠
- 868 :名前は開発中のものです。:2017/04/01(土) 08:45:11.50 ID:Oeyg0e68.net
- システムを作り込むよりオブジェクト同士の依存性をなくしてシンプルにした方が早くできるんだよな
- 869 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 06:40:16.08 ID:CHEyLQam.net
- 2にアプグレしたいのにJCB使えないんか・・・(☍﹏⁰)
- 870 :名前は開発中のものです。:2017/04/18(火) 19:56:03.21 ID:tPp4jG3J.net
- PC買い換えて久しぶりに触ろうと思ったら2が出ていた
旧版てもうDLできないのか
- 871 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 01:07:32.33 ID:fRX+0U2Z.net
- 本リリース来たか
¥11,000くらいなら払おうかな
- 872 :名前は開発中のものです。:2017/05/06(土) 18:53:58.85 ID:Ex4Aev3s.net
- 千六百万円くらいならって言えるのすごいな
- 873 :名前は開発中のものです。:2017/05/07(日) 05:26:15.96 ID:dbBRRgld.net
- いや…ブラウザのせいか知らんか円マークがおかしくなるの忘れてたわ
11,000円ね
- 874 :名前は開発中のものです。:2017/05/08(月) 06:31:28.55 ID:ljpHQwuO.net
- 無料版てなくなったの?
- 875 :名前は開発中のものです。:2017/05/08(月) 13:10:30.80 ID:K7kvQmtQ.net
- あるけど制限かかる
Studioの時はStandardが無料開放されたから困らなかったけど、今回は多分ないだろうね…
- 876 :名前は開発中のものです。:2017/05/08(月) 16:46:05.48 ID:drDDUOYP.net
- そりゃ出てすぐは無いだろ
逆に言えば時間が経てば十分可能性はある
ハンブルチャンスもな
それがyoyogames
- 877 :名前は開発中のものです。:2017/05/10(水) 15:57:24.25 ID:HKnXsMZ8.net
- Gamemaker studio2の無料を落として本見ながら練習してるが本のバージョンが古いために一致しない所でつまづく
イベントにBounceが無いから壁の配置で止まってるわ。それらしいアイコンも無い。誰かどこにあるか教えて
あと移動イベントも移動方向を複数選択できてランダムに動けるようだが2では一個しか選択できないのでそこでも詰まってる
- 878 :名前は開発中のものです。:2017/05/10(水) 18:34:19.93 ID:HKnXsMZ8.net
- BounceはReverse、複数方向ランダム指定はSet Direction Ramdomで出来たわ…
これだけの解決に時間かかったわーアイコンと場所違うやん…自己解決しました
- 879 :名前は開発中のものです。:2017/05/10(水) 21:02:53.77 ID:i8RvSl0F.net
- チュートリアルついてるでしょ
情報の古い本より本家のチュートリアル見たほうがいいよ
- 880 :名前は開発中のものです。:2017/05/10(水) 21:54:05.26 ID:Ui2sQI1r.net
- 英語読めないバカなんでしょ
- 881 :名前は開発中のものです。:2017/05/10(水) 22:12:40.13 ID:mCbVseN9.net
- 馬鹿って言った方が馬鹿なんですぅー!
- 882 :名前は開発中のものです。:2017/05/10(水) 22:14:03.68 ID:Ui2sQI1r.net
- 出た出た頭の悪い会話w
- 883 :名前は開発中のものです。:2017/05/10(水) 22:17:16.34 ID:AFZdlQDk.net
- でも、おれら日本人だしなあ。
- 884 :名前は開発中のものです。:2017/05/10(水) 22:19:06.65 ID:mCbVseN9.net
- ネタレスにその返しって小学生以下だな
そんな頭じゃつまんねえゲームしか作れないんだろうなー
w
- 885 :名前は開発中のものです。:2017/05/10(水) 22:29:01.71 ID:Ui2sQI1r.net
- だから?お前はこのスレにくんなよ。迷惑なんだよお前の存在がよ
半角にでもいけやひきこもり変態
- 886 :名前は開発中のものです。:2017/05/10(水) 22:41:28.57 ID:mCbVseN9.net
- 馬鹿って言った方が馬鹿を地で行ってんなこいつ
このスレでこんな恥知らずは初めて見たぞ
明らかにgamemakerも使ってないしゲームも作ってない部外者だろ
- 887 :名前は開発中のものです。:2017/05/10(水) 22:57:33.46 ID:Ui2sQI1r.net
- ↑どういう意図でこんなにも面白くないレスをする気になるんだろう
- 888 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 00:25:52.79 ID:/HY5P0Ch.net
- やーいおまえのかーちゃん
あるある会員
- 889 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 19:26:38.01 ID:1BzjNZJl.net
- どっちも臭っ
- 890 :名前は開発中のものです。:2017/05/13(土) 02:40:25.52 ID:VETP7Rtm.net
- おまえくっさ
- 891 :名前は開発中のものです。:2017/05/14(日) 06:45:43.37 ID:K0BKYw16.net
- 匿名で煽り合う無意味さに気付こう
- 892 :名前は開発中のものです。:2017/05/16(火) 03:19:24.57 ID:3g7Q8tE0.net
- >>878
自分で調べて解決がツール習得の一番の近道な気がする
間違いなく覚えるからね
- 893 :名前は開発中のものです。:2017/05/19(金) 18:21:08.68 ID:TFGpEVl+.net
- https://www.youtube.com/watch?v=HdJ0ZUIs-AI
こちらの動画を見てテキストボックスを表示しテキストを出せるようにしたのですが
テキストを表示しきったらボックスとテキストを消したいのですが
この場合どのようにして消すのがいいのでしょうか?
アラームを設定して消去のイベントとかやってもスクリプト?が絡んでるのか消えないみたいで…
- 894 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 02:33:51.32 ID:P1IJ2cIm.net
- 動画見てスクリプト組むの面倒なので
>>893
うまく動かないやつをどっかにアップしてくれたら、それを直すよ
GML使っていいんだよね?
- 895 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 10:35:39.84 ID:0s/R1xBq.net
- 考え方だけだけど
元テキストの文字数と表示された文字数を比較して
一致したら消す処理するんじゃないの
- 896 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 11:45:30.83 ID:mZEr5xgt.net
- すいません上手く動かないファイルはこちらです
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1254595.zip.html
中のActionSample.project.gmxというのが現在進めているファイルです
- 897 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 20:40:45.71 ID:P1IJ2cIm.net
- >>896
ファイルみたけどでたらめすぎるので一から作ってる
すこし時間かかる
- 898 :名前は開発中のものです。:2017/05/22(月) 01:21:13.91 ID:QPXgG8uS.net
- >>896
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1256707.zip.html
メッセージ表示システムのサンプル、元ファイルからなるべく流用してる
- 899 :名前は開発中のものです。:2017/05/22(月) 19:50:48.02 ID:qgXVE9X1.net
- 質問したものです
非常に参考になるサンプルありがとうございます!
これを参考にいろいろ作ってみようと思います
- 900 :名前は開発中のものです。:2017/06/07(水) 23:39:38.02 ID:pcGyPq9Y.net
- KeeVee Games Assets 100% Sale
Ends July 1st 2017 at 6:00 AM
ttps://itch.io/s/4684/keevee-games-assets-100-sale
- 901 :名前は開発中のものです。:2017/06/08(木) 00:25:06.94 ID:oRu0p6V6.net
- >>900
ありがたい
GameMaker公式マーケットの方でも同じセールやってるっぽいから、そっちの方が良いかも
- 902 :名前は開発中のものです。:2017/06/14(水) 20:33:45.95 ID:yOLzT5Ss.net
- GMS1.4までのアセットってGMS2でも使える?
- 903 :900:2017/06/14(水) 20:58:43.91 ID:yOLzT5Ss.net
- もう一つすみませんGMS1.4で
ルームエディタではオブジェクトを重ねることはできないのでしょうか。
背景をタイルみっちり詰めて作る場合でも基本的にBackgroundsに持って
当たりを取ったりするものだけをスプライト扱いして
ルームエディタで配置するのが正しい?
- 904 :900:2017/06/14(水) 21:08:18.94 ID:yOLzT5Ss.net
- 動かないもの、当たらないものは全部ほかのドットエディタやらお絵かきツールで
作ってBackgroundsに入れて、動くもの、当たるものをルームエディタで配置する
のが正しそう・・なのかなあ・・どうでしょ
- 905 :名前は開発中のものです。:2017/06/14(水) 22:39:18.66 ID:LIBsdNNN.net
- タイルは基本バックグラウンドだよ
つかバックグラウンドの画面にタイルの分割設定あるからそこ以外で背景画像管理する発想がなかったわ
- 906 :名前は開発中のものです。:2017/06/14(水) 22:43:45.01 ID:LIBsdNNN.net
- あとオブジェクトはデフォで重なっちゃう設定だぞ
delete underlyingにチェック入ってれば重なった時に下のオブジェクトが消える
- 907 :名前は開発中のものです。:2017/06/14(水) 22:53:14.72 ID:LIBsdNNN.net
- ルーム内のオブジェクト数は増えてくるとゲームスピードへの影響がでかいからバックグラウンドで済ませられるものは極力バックグラウンドにつめこんだほうがいい。
移動不可のあたり判定なんかもスクリプト化してオブジェクト数節約すると余裕ができる
- 908 :900:2017/06/15(木) 14:02:35.35 ID:/2ReIPPA.net
- >>905 >>906 >>907 ありがとう
なるべくバックグラウンドでやってみる。
ルームエディタのdelete underlyingはなんかチェック入れても使えてないみたい
(ver.1.41763 r41504)
- 909 :900:2017/06/15(木) 15:03:03.00 ID:/2ReIPPA.net
- spelunkyClassic開いてみてバックグラウンドとオブジェクトとルームエディタの
意味がちょっとわかった。初めて見たサンプルプロジェクトが一枚絵の
バックグラウンドにスプライトのゲームだったから
背景をタイル並べて作りたいたい場合全部オブジェクトでやるもんだと勘違いしてた
- 910 :名前は開発中のものです。:2017/06/15(木) 17:04:26.08 ID:r/D5bxYV.net
- >>908
おそらくdelete Underlyingの使い方間違えてる
クリックするんじゃなくて既に置いてあるオブジェクトをドラッグして重ねるんだ
チェックが入ってる場合、重ねた下のオブジェクトは消える
チェックが入っていなければ消えずにオブジェクトが重なる
今更意味ないかもしれんけど一応
- 911 :900:2017/06/17(土) 20:41:39.10 ID:UdVkDc6M.net
- >>910
ありがとう!できたよ!(・∀・)
- 912 :名前は開発中のものです。:2017/06/24(土) 00:41:50.11 ID:JKQzCr2z.net
- SteamのサマーセールでGMS2が少し安くなってるみたい
- 913 :名前は開発中のものです。:2017/06/25(日) 20:49:36.90 ID:i4/RSLcn.net
- 弾をブレンドで表示しようとすると↓のエラーになってしまうのですが、なぜ自分がないと言われるのか分かりません。
Trying to draw non-existing sprite.
at gml_Object_obj_b1_red_DrawEvent_1 (line 1) - draw_sprite_ext(self,-1,x,y,1,1,0,c_black,1);
ちなみにdraw_spriteでも同じ結果になったのですが、draw_selfは正常に動きました。
処理はdrawイベントに書いています。
原因が分かる方いましたらご教授願いたいです。
- 914 :名前は開発中のものです。:2017/06/26(月) 06:09:43.87 ID:+L2MByla.net
- >>913
まず「ブレンドで表示しようとする」のがエラーの原因ではない
次に「self」という定数は存在しない
自分がないと言われているのではなく「self」なんてspriteは存在しないと言われているのだ
draw_spriteでスプライト名を指定するかsprite_indexと記述してあげるんだ
- 915 :名前は開発中のものです。:2017/06/27(火) 00:41:11.99 ID:2NQ5ZstB.net
- >>914
ありがとうございます
selfに対してとんだ勘違いをしていたんですね。。
sprite_indexにすると上手く動きました
- 916 :名前は開発中のものです。:2017/07/07(金) 21:54:45.09 ID:u82Zeaqr.net
- gamemaker2でエロゲー作って公開しても大丈夫でしょうか
今問い合わせようか悩んでいるところです
- 917 :名前は開発中のものです。:2017/07/07(金) 22:53:30.27 ID:hDEbiczO.net
- アウト
- 918 :名前は開発中のものです。:2017/07/07(金) 23:45:38.69 ID:3B5PUhO/.net
- 無能な働き者の典型
- 919 :名前は開発中のものです。:2017/07/09(日) 18:00:31.42 ID:INlI8kaQ.net
- 2の方の規約にはエロに関する文言ないんだっけ?
ロゴ消してひっそりやる程度なら大丈夫な気がするが
スプラッシュ画面非表示設定にしても、画像を差し替えないとリソース内にはデフォルトの画像が残ってしまうから注意な!
- 920 :名前は開発中のものです。:2017/07/10(月) 14:31:10.73 ID:kRXa6RWi.net
- >https://www.reddit.com/r/gamemaker_ja/comments/5cpq5w/gamemaker2_studio%E3%81%AE%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%B9%E7%89%B9%E3%81%AB%E3%82%A8%E3%83%AD%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%9B%B4%E7%82%B9%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/
言い回しは変わっている。
porno graphic(性的描写) -> sexist(性差別主義)
また、禁止しますって言い回しが、やってはいけませんみたいな。
外人も少し戸惑うような微妙な表現ではあるみたいだけど、porno って単語を
明示的に外したような印象を受ける。まあ、GM2っていってもベータの話だけど。
たんにYYGでは公式に支援することはありませんってことに思えるが。
日本語でもこういう文面を解釈するのは苦手だしあれなんだけど、変えてあることは
変えてある。
- 921 :名前は開発中のものです。:2017/07/13(木) 21:50:20.06 ID:lHMcGGfl.net
- スマホ用のシューティングを作りたくてgamemaker2のfree版を試しいるのですが
自機の動作設定でいきなり躓いております。
↓こちらのアプリのように自機を指で隠さない様なタッチ操作の
イベントの組み方を教えて頂けないでしょうか。
イメージストライカー(android版)
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.security16bit.ccs
- 922 :名前は開発中のものです。:2017/07/13(木) 23:28:43.13 ID:rlzRSFxU.net
- 考え方としては
フレーム毎に、今タッチしてる座標と
前フレームの座標との差を出して
それを自機の移動量に入れる
- 923 :名前は開発中のものです。:2017/07/14(金) 00:12:14.36 ID:IdSVMUVs.net
- >>922
ご返答ありがとうございます。
考え方としては理解できるのですが
プログラム経験もなく数学も苦手なもので
それをどう組み込んだら良いか分からないんです。
- 924 :名前は開発中のものです。:2017/07/14(金) 08:52:31.52 ID:2boTifCG.net
- >>923
君には向いていない去れ
- 925 :名前は開発中のものです。:2017/07/14(金) 09:22:26.67 ID:A6cg0qoR.net
- 教えられないなら黙ってろよ
- 926 :名前は開発中のものです。:2017/07/15(土) 20:04:57.90 ID:EYAiYjM8.net
- アップデートしたら
ゲーム起動時にgamemakerのロゴがでるようになって
ライセンスを入れ直したのに直らない
よく設定調べたら消したはずの
globalgamesettingのsplashscreenにチェックが入ってた
- 927 :名前は開発中のものです。:2017/07/18(火) 01:47:14.82 ID:b08oSNh0.net
- >>923
スマホの操作って、簡単そうに見えて実は言葉じゃ説明しきれないくらい面倒なんだよ
スマホ限定で、マウスの左ボタンと右ボタン両方の情報を使わないといけないって仕様があるし
それでもあえて説明すると、
mouse_x,mouse_yでマウスの座標を取得できるから、
毎フレームの処理の最後でmouse_xとmouse_yの値を保存しておき、
次のフレームで現在のmouse_x,yとの差を自機のxy座標に加算すればいい
それをマウスが押されているときだけ実行
すまん、初心者にはわかりづらい説明だろうけど、自分にゃこういう説明しかできん・・・
- 928 :名前は開発中のものです。:2017/07/18(火) 16:10:08.45 ID:VMK1yglh.net
- 動作確認するときroom_speedを上げて数倍速にしてるんだけど
PCの起動時間が長くなるにつれてだんだん倍速にできなくなってくる・・
- 929 :名前は開発中のものです。:2017/07/18(火) 21:21:23.04 ID:H527lYNh.net
- >>927
ご返答ありがとうございます。
教えて頂いた内容としては理解できるのですが、
やはりツール上での設定方法が自分には分かりませんでした。
アイコンで出来ること以外の挙動を求めると
プログラムの知識がないと難しいですね。
- 930 :名前は開発中のものです。:2017/07/18(火) 23:06:23.38 ID:/agpBQVZ.net
- それはまずチュートリアルからやるべきでは?
- 931 :名前は開発中のものです。:2017/07/18(火) 23:42:27.95 ID:NYtK/50A.net
- Gamemakerってここからプログラム入門に入っていく事を想定して作られてるのに勉強する前に諦めるなんてもったいない
- 932 :名前は開発中のものです。:2017/07/19(水) 00:33:20.21 ID:woHd7pZu.net
- アイコンだけで組む→VARアイコンを使う→IFアイコンを使う→GML開始
これが理想的な流れ
- 933 :名前は開発中のものです。:2017/07/19(水) 22:33:27.47 ID:/2K1RHnw.net
- >>930
>>931
>>932
いろいろとご意見有難うございます。
gamemaker入門という書籍を購入しましたので
まずはそちらで勉強してみたいと思います。
有難うございました。
- 934 :名前は開発中のものです。:2017/07/22(土) 01:47:07.29 ID:PGKB4L0C.net
- Kindle限定だけどゲームメーカーの本あったなぁ
割とわかりやすかった
- 935 :名前は開発中のものです。:2017/07/22(土) 05:22:53.06 ID:jNNvO5Wf.net
- 1の本2でも通用するんかな?
- 936 :名前は開発中のものです。:2017/07/27(木) 02:15:28.34 ID:KDHxlFje.net
- 2D横スクロールジャンプアクションで、ブロックのカドに向かって横移動キーちょい押しで着地すると必ず引っかかって動けなくなると思ったら
どうも座標に小数点以下の値がある時に自動的に丸められておかしな移動をさせられている気がする
歩く速度にゆらぎが出ると思うけどあらゆるものを整数の座標にしかいられないようにした方が無難なのかな
- 937 :名前は開発中のものです。:2017/07/27(木) 06:53:42.34 ID:Lgr70qQ0.net
- 角に着地ということは足元に床が無くて横にも壁が無いということ
つまり着地処理もぶつかり処理も行われない
角専用の処理が必要
- 938 :名前は開発中のものです。:2017/07/27(木) 22:27:25.52 ID:KDHxlFje.net
- >>937
これも考えたけど
1.横移動距離を出す
2.ぶつかりそうならブロックの手前まで動かして速度を0に
3.速度0じゃないなら横に動かす
4〜6.同じ順で縦の処理
で行っているからこのシチュエーションなら横が優先されてカドに刺さることはない…はず
とりあえず小数が出ないようにしてみてからダメだったらそのあたりもう一度考えてみます
ありがとう
- 939 :名前は開発中のものです。:2017/07/28(金) 00:24:43.59 ID:ffq3eUGj.net
- 衝突判定あった時に座標を整数化
これで直らない場合は移動ロジックおかしい気がする
角に当たって横にも下にも移動できないのは
一ドット分埋まってるからだと思うのだけど
- 940 :名前は開発中のものです。:2017/07/28(金) 02:08:58.36 ID:XYSgS9DJ.net
- いじってみたところ
・やってみたら思ったより違和感がなかったのでゲーム中での移動全てを整数化して、整数でない座標に物が来ないようにした
・でも刺さる
・刺さってる間、draw_rectangleで描画した当たり判定範囲が壁に埋まっているのにplace_meeting(x,y,obj_wall)で当たり判定が埋まっていることを確認できないことから、そもそも当たり判定に異常があると判断
・当たり判定専用の矩形スプライトをCollision Maskとして使っていたのをやめ、キャラクタースプライトのCollision Maskを直接数値指定で編集する方針に変えた
・刺さらなくなった
正直すごく釈然としないですけど直ったのでとりあえず喜ぶことにします
わあい
ありがとうございました
- 941 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 20:39:22.63 ID:Ib6gDC5W.net
- 今更だけどGameMaker for macOSのクローズドベータやってんのな
- 942 :名前は開発中のものです。:2017/08/01(火) 20:23:50.26 ID:Z70IcYt/.net
- 特に理由もなくGameMaker Studio 2の日本語訳を始めてみる…平仮名と片仮名だけフォント変わるのどうにかならんかな
- 943 :名前は開発中のものです。:2017/08/02(水) 13:22:44.61 ID:mEvYCkog.net
- またhumble bundleで安売り来てるけど、これやっぱ1なのかな?
2へのアップグレード権も入れてほしい。
pro版3個ももってる…。
- 944 :名前は開発中のものです。:2017/08/02(水) 13:24:24.91 ID:Juzzeupz.net
- これ前やってたのよりモジュール増えてんだよな
ここでも早く買ったやつが馬鹿を見る
- 945 :名前は開発中のものです。:2017/08/02(水) 16:57:04.29 ID:aVNsKUsD.net
- え? モジュール一緒だろ?
それにHumble自体半分チャリティなんだからそういう考えで買うもんじゃないと思うぞ
- 946 :名前は開発中のものです。:2017/08/02(水) 17:18:57.16 ID:Juzzeupz.net
- 二回目から比べたら知らんが最初のはもっと少なかったぞ
それにチャリティなんてどうでもいい
- 947 :名前は開発中のものです。:2017/08/02(水) 17:22:10.81 ID:aVNsKUsD.net
- ゲームの方は数本追加があるかもしれないが、
モジュールについては初回で買った俺のPCに入ってるものと全部一致してるぞ
- 948 :名前は開発中のものです。:2017/08/02(水) 17:35:33.62 ID:Juzzeupz.net
- プロとアンドロイドモジュールしか付かないのが一番最初だった気がするんだが
- 949 :名前は開発中のものです。:2017/08/02(水) 19:31:30.19 ID:prW/f2pJ.net
- 二回目と全部同じだけど
今回はサントラが追加されただけじゃない?
- 950 :名前は開発中のものです。:2017/08/02(水) 20:56:20.73 ID:hRxLDzgQ.net
- 16年
ttps://www.gamespark.jp/article/2016/09/07/68460.html
15年
ttp://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1113719
- 951 :名前は開発中のものです。:2017/08/03(木) 14:34:56.60 ID:AfgO6CrA.net
- 前回のが初回だと思ってたわ
さらに前にもやってたんだな
- 952 :名前は開発中のものです。:2017/08/03(木) 14:53:41.68 ID:yPDsJRZo.net
- 3回目だよ
- 953 :名前は開発中のものです。:2017/08/04(金) 14:08:58.16 ID:a21sttnN.net
- とりあえず、セールですよ。
旧版ですが。
まあ、いつものように乗り遅れる人が出てきちゃうんだろうけど。
- 954 :名前は開発中のものです。:2017/08/12(土) 10:58:04.79 ID:0yixtX7c.net
- 一般論に近い質問な気がするけど
GMLって変数を型宣言して作るのも、いきなりx=ナンチャラで実数だろうが文字列だろうがぶちこんで作るのも両方できちゃうけど
できることならちゃんと型宣言しておいた方がいいものなの?
- 955 :名前は開発中のものです。:2017/08/12(土) 11:15:48.97 ID:7gFwRHv4.net
- Cとかに慣れてると、後者だと少し戸惑う…のは私だけか
- 956 :名前は開発中のものです。:2017/08/12(土) 18:13:58.87 ID:iO1oKKRG.net
- スクリプト言語で
そこまで気にする必要もないとおもうけど
- 957 :名前は開発中のものです。:2017/08/13(日) 01:49:28.68 ID:KeukROki.net
- 動的型付だから今は意味無いけど
配列は数値型を詳細な指定したいという要望がユーザーから出てるね
- 958 :名前は開発中のものです。:2017/08/19(土) 23:21:45.28 ID:SALGcVHX.net
- 質問です
当方、GameMakerStudio1を使っております
mp4,oggなどの音楽ファイルの波形や周波数、ゲインを取得したいです
何かよい方法はないでしょうか
- 959 :名前は開発中のものです。:2017/08/28(月) 18:07:42.32 ID:b01/UrDb.net
- 音声データの解析を取得する関数は見当たらないな
DLL使うしかないんじゃないか
- 960 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 02:15:12.44 ID:LxIe0q8I.net
- get_pitch(), get_gain()とかはあるにはあるけど
これはピッチは何も変更してないのを1として実数で変えたり取得したりする
ゲインは使ったこと無いからわかんないや。
https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/game%20assets/sounds/index.html
- 961 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 19:25:56.89 ID:6KdFq/vV.net
- GM2にアップグレードして触ってるけど基本はそんなに変わらずにUIとか使いやすさが強化されてる感じなんだな
いい感じだけど日本語の情報全くないのが玉に瑕
- 962 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 23:30:00.38 ID:LxIe0q8I.net
- GameMaker2はビューとカメラの関係がどっちがどっちよ??って感じで
つかむのに時間かかった。1.4の頃から開発はしてたから互換コード
(仕様が変わった関数はプロジェクトをインポートしたとき互換コードに変換される)
から弄らなきゃ良かったのかもしれないけど、やっぱり新しいこと出来るかもー
って思うわけで色々いじっちゃう
- 963 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 23:34:56.87 ID:LxIe0q8I.net
- ちなみにアップグレードで2にしても1.4までの環境は残るし
同じPC内で共存できる。これは確か2を買うと1も付いてくるよ、みたいに
YoYoのブログで表現してたと思う。別にライセンス違反ではなかったはず。
アプグレじゃない場合も付いてくるのかは未確認だけど。
記憶違いだったらごめーん
- 964 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 23:37:50.51 ID:LxIe0q8I.net
- プロジェクトファイルの拡張子は1がgmxだけど2はyyp。
2にインポートした1のプロジェクトは上書きされず残る。
2のプロジェクトフォルダにyypファイルとリソースが出来て
インポート元はそのまま変わらない。
上書きされるかもー!と思って1のプロジェクトをコピーしてから
それをインポートしたんだけど、無駄だった。やーよかった。
- 965 :名前は開発中のものです。:2017/09/02(土) 00:38:48.11 ID:3U1dTVCv.net
- なぜそれをもっと早く言ってくれなかった
半額期間終ってるやないかい
- 966 :名前は開発中のものです。:2017/09/02(土) 01:26:05.18 ID:IfASlR36.net
- 待ってりゃその内定価下がるよ
- 967 :名前は開発中のものです。:2017/09/08(金) 04:25:59.70 ID:aOmjc28z.net
- これで作ってるオンゲってある?
- 968 :名前は開発中のものです。:2017/09/10(日) 00:24:10.10 ID:L9o7yUdQ.net
- GMS2をWindows10のタブレットで使用している方はいらっしゃいますか?
タブレットと言ってもWin10ならPC版OSに切り替える事が出来るらしいので
OS的には問題ないのですが、スペック的にはどうなのでしょうか?
タブレットはASUS TransBook T101HAを使用したいのですが…。
(OS種類:Windows 10 Home 64bit 画面サイズ:10.1インチ CPU:Atom x5-Z8350/1.44GHz 記憶容量:64GB メモリ:2GB)
- 969 :名前は開発中のものです。:2017/09/11(月) 01:52:44.13 ID:ziQWb6/O.net
- この前GM1をかって寝かしてたけど頑張ってとりあえずチュートリアルこなしてみるゾイ!!
- 970 :名前は開発中のものです。:2017/09/11(月) 02:09:17.62 ID:t2L8Mf1Q.net
- >>968
個人的には2GのメモリでWin10動かしてる時点で触る気になれないけど…
作る物によっては可能かもしれないけど、Atomに10インチ画面とか苦行だと思うよ
他の目的でタブレットを購入や使用していて、ついでにならともかく、GMS目的にはオススメしないなぁ
- 971 :名前は開発中のものです。:2017/09/11(月) 07:51:45.66 ID:u2HIbME4.net
- スペックキツいな…DirectXネイティヴでも苦しそう
- 972 :名前は開発中のものです。:2017/09/11(月) 15:24:35.07 ID:4sjdWD3n.net
- 本格的なもの作るとかじゃなければ行けそうだけど、gms2起動させるだけで辛そう
- 973 :名前は開発中のものです。:2017/09/11(月) 15:28:52.98 ID:6U9WIKf6.net
- PC持っとらんのかもな。
宣伝ではまるでコーティングなしで組めるような紹介されてるけど、
正直、ものによってやってれなくもないが・・・ってレベルやぞ。
- 974 :966:2017/09/13(水) 19:32:15.27 ID:VBaw/Gdc.net
- 厳しそうですか… 参考になりました
タブレットは止めておきます
ありがとうございます
- 975 :名前は開発中のものです。:2017/09/17(日) 17:39:07.08 ID:calnhnz7.net
- GameMakerStudio2の体験版をインストールしたのだけど
もしかしてこれって常時インターネットに繋いでないと起動できない??
- 976 :名前は開発中のものです。:2017/09/17(日) 19:41:38.22 ID:uIFF93pm.net
- https://help.yoyogames.com/hc/en-us/articles/230330328-GameMaker-Studio-2-FAQ
Does GameMaker Studio 2 require an internet connection?
When you first install GameMaker Studio 2 you will be required to have an internet connection to
log into the product and download any additional runtimes. After that you can use the product offline,
although you will be required to connect again every few weeks to verify the account using the product.
Note, though, that by not being connected you will not be able to access various features like Account
Management or the Marketplace, nor will you receive any updates to the IDE or the runtimes.
最初の起動にランタイム更新のために接続が必要だね。その後は基本オフラインで作業できる。
ただ、数週間おきにチェックのためにやっぱり接続が必要。
- 977 :名前は開発中のものです。:2017/09/17(日) 19:46:15.15 ID:calnhnz7.net
- >>976
わざわざ調べてもらってスマヌ
教えてくれてありがとう〜
- 978 :961:2017/09/19(火) 19:19:37.91 ID:gE4sogXn.net
- >>963 の補足だけど
1.4を使った後で2を使うとき、ログインしないとLicense invalid と出て使えない。
通常は毎回勝手に起動時ログインしてくれるので、そこだけ注意して。
YoYoのライセンスページでは特に問題なく両方使えてることになってる。
自分のはデスクトップライセンスなので
PS4用とかの期間ライセンスの場合どうなるかはわからない。
- 979 :名前は開発中のものです。:2017/09/26(火) 17:24:57.43 ID:TPxoCLu1.net
- GMS2の日本語解説サイトは無さそうですが
GMS2はGMS1の日本語解説サイトを見ながらでも何とか学習できるでしょうか?
- 980 :名前は開発中のものです。:2017/09/26(火) 21:09:10.38 ID:UKoNLSrQ.net
- 人による。
無償版あるんだから四の五の言わずに自分でためしてみろよ。
- 981 :名前は開発中のものです。:2017/09/29(金) 16:59:51.81 ID:q64dhUoP.net
- gms2を手探りでずっといじってるけど1の解説が大体使えるからいいね
付属のエディターも結構高機能だし。
ただカメラとビューポイントの関係だけは未だによくわからない
- 982 :名前は開発中のものです。:2017/09/30(土) 00:38:59.37 ID:2TNGUDLc.net
- 日本でもっと流行って情報増えてほしい
こんな使いやすくて需要も大きそうなのになぜ流行らないのか
公式が日本相手にしてないから?
- 983 :名前は開発中のものです。:2017/09/30(土) 07:03:49.35 ID:ZgROjpzq.net
- 初歩的な質問ですが、gamemaker studio1.4で作ったゲームを
html等で出力するにはどうすれば良いのでしょうか?
Exporterなどの導入が必要みたいですが、やり方がよく解りませんでした。
- 984 :名前は開発中のものです。:2017/10/01(日) 19:59:52.68 ID:2IG4Tr6B.net
- >>982
ツールが英語だとハードル高そうという初心者の意見はよく見かけるな
Switchに対応すれば導入する人は増えそうだけど
>>983
ライセンスがあるなら[help]→[Update Lisence]から認証を更新すればOKだった気がする
その後はメニューのTargetから出力フォーマットを選んでビルドすればいい
- 985 :名前は開発中のものです。:2017/10/03(火) 15:53:21.08 ID:P3E/UzFt.net
- ルーム編集して閉じる際に画面外のオブジェクト削除するかって聞かれるのは
オフにできないのでしょうか?
間違って消したくもないオブジェクトを毎回消しそうになるので非常に厄介なのですが・・・
- 986 :名前は開発中のものです。:2017/10/03(火) 21:12:06.21 ID:Z/9UnPTe.net
- オプションで設定できたよ
- 987 :名前は開発中のものです。:2017/10/09(月) 16:34:49.04 ID:sMYkwP04.net
- >>986
すみません、だいぶ日を過ぎましたがやっぱりできません。。
それらしい項目がRoom->ObjectのDelete underlyingぐらいしか
ないと思うのですがこれのチェックをはずしても何も変わりません。
どこにその設定項目があるのでしょうか
- 988 :名前は開発中のものです。:2017/10/09(月) 20:58:45.12 ID:ixMgiWvk.net
- GameMaker Studio 2が出てるってことは1の開発は終了したの?
- 989 :名前は開発中のものです。:2017/10/09(月) 23:29:06.72 ID:K2A3yOmY.net
- >>987
file > preferences > forms
で、when closing remove〜
のチェック外すといいよ
- 990 :名前は開発中のものです。:2017/10/10(火) 21:11:44.49 ID:z4S2nLYy.net
- >>989
ありがとうございます
そんなところに設定項目があったなんて始めて知りました。。
英語できないと本当にここが命綱なので助かります
- 991 :名前は開発中のものです。:2017/10/10(火) 21:27:10.94 ID:L5BZu1M9.net
- 単語くらい調べたら意味分かるでしょ
- 992 :名前は開発中のものです。:2017/10/20(金) 19:53:46.62 ID:CIjf35dV.net
- ROOMのオブジェクトや背景タイルをまとめて動かすのが面倒なの、GMS2では改善されてるのかな
- 993 :名前は開発中のものです。:2017/10/28(土) 20:46:37.41 ID:NzUkh6nA.net
- YoYogamesのアカウントがInvalid reCaptcha valueって出て取得できないんですが、何が間違ってるのかわからなくて… 詳しい方教えてください
- 994 :名前は開発中のものです。:2017/10/29(日) 12:04:53.81 ID:is1ux1Ed.net
- reCaptchaって画像認証apiでしょ
それの入力を間違ってるんじゃない
- 995 :名前は開発中のものです。:2017/10/30(月) 21:14:12.80 ID:fOuiQGhR.net
- GameMaker Studio 2がUWPをサポート、Xbox One向けに個人でゲーム配信が可能に
https://t.co/Xw9NejfJ5u 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01)
- 996 :名前は開発中のものです。:2017/10/31(火) 07:59:12.36 ID:NXgw0jm9.net
- 画像認証が出てこないという問題じゃないのか
- 997 :名前は開発中のものです。:2017/11/15(水) 22:58:20.16 ID:8V0wImoI.net
- クリエーターエディションてのはどんなもんなんだ
- 998 :名前は開発中のものです。:2017/11/18(土) 20:40:07.61 ID:ytbt92yM.net
- 次スレのスレタイで「マンセー」が古い言い方な気がして嫌だから変えたいのだけど代わりの文言案ある?
特に無ければ「【マンセー】」削除したスレタイで次スレ立てる。
- 999 :名前は開発中のものです。:2017/11/18(土) 20:52:23.96 ID:n4uOr0wA.net
- なくてもいいんでないかい
- 1000 :名前は開発中のものです。:2017/11/18(土) 21:15:02.40 ID:ytbt92yM.net
- 次スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511007226/
>>1のリンク切れてるのも削除した。
- 1001 :名前は開発中のものです。:2017/11/18(土) 23:56:14.34 ID:UI+HFe7w.net
- >>1000
ありがとう
- 1002 :名前は開発中のものです。:2017/11/19(日) 00:06:17.44 ID:BbLW1O52.net
- >>997
39ドルで12ヶ月フル機能使える
pc用ならwinかmacで出力可能
作ったものを販売してもいい
アップグレードには割引も効く
- 1003 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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