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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/01/02(金) 06:26:15.51 ID:TaM4yhOd.net
- 無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。
●本家(英語)
ttp://www.yoyogames.com/
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
ttp://gamemaker.jpn.org/v1/
●The Game Maker's Apprentice
ttp://book.gamemaker.nl/
●Game Maker まとめWiki
ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php
前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/
- 931 :名前は開発中のものです。:2017/07/18(火) 23:42:27.95 ID:NYtK/50A.net
- Gamemakerってここからプログラム入門に入っていく事を想定して作られてるのに勉強する前に諦めるなんてもったいない
- 932 :名前は開発中のものです。:2017/07/19(水) 00:33:20.21 ID:woHd7pZu.net
- アイコンだけで組む→VARアイコンを使う→IFアイコンを使う→GML開始
これが理想的な流れ
- 933 :名前は開発中のものです。:2017/07/19(水) 22:33:27.47 ID:/2K1RHnw.net
- >>930
>>931
>>932
いろいろとご意見有難うございます。
gamemaker入門という書籍を購入しましたので
まずはそちらで勉強してみたいと思います。
有難うございました。
- 934 :名前は開発中のものです。:2017/07/22(土) 01:47:07.29 ID:PGKB4L0C.net
- Kindle限定だけどゲームメーカーの本あったなぁ
割とわかりやすかった
- 935 :名前は開発中のものです。:2017/07/22(土) 05:22:53.06 ID:jNNvO5Wf.net
- 1の本2でも通用するんかな?
- 936 :名前は開発中のものです。:2017/07/27(木) 02:15:28.34 ID:KDHxlFje.net
- 2D横スクロールジャンプアクションで、ブロックのカドに向かって横移動キーちょい押しで着地すると必ず引っかかって動けなくなると思ったら
どうも座標に小数点以下の値がある時に自動的に丸められておかしな移動をさせられている気がする
歩く速度にゆらぎが出ると思うけどあらゆるものを整数の座標にしかいられないようにした方が無難なのかな
- 937 :名前は開発中のものです。:2017/07/27(木) 06:53:42.34 ID:Lgr70qQ0.net
- 角に着地ということは足元に床が無くて横にも壁が無いということ
つまり着地処理もぶつかり処理も行われない
角専用の処理が必要
- 938 :名前は開発中のものです。:2017/07/27(木) 22:27:25.52 ID:KDHxlFje.net
- >>937
これも考えたけど
1.横移動距離を出す
2.ぶつかりそうならブロックの手前まで動かして速度を0に
3.速度0じゃないなら横に動かす
4〜6.同じ順で縦の処理
で行っているからこのシチュエーションなら横が優先されてカドに刺さることはない…はず
とりあえず小数が出ないようにしてみてからダメだったらそのあたりもう一度考えてみます
ありがとう
- 939 :名前は開発中のものです。:2017/07/28(金) 00:24:43.59 ID:ffq3eUGj.net
- 衝突判定あった時に座標を整数化
これで直らない場合は移動ロジックおかしい気がする
角に当たって横にも下にも移動できないのは
一ドット分埋まってるからだと思うのだけど
- 940 :名前は開発中のものです。:2017/07/28(金) 02:08:58.36 ID:XYSgS9DJ.net
- いじってみたところ
・やってみたら思ったより違和感がなかったのでゲーム中での移動全てを整数化して、整数でない座標に物が来ないようにした
・でも刺さる
・刺さってる間、draw_rectangleで描画した当たり判定範囲が壁に埋まっているのにplace_meeting(x,y,obj_wall)で当たり判定が埋まっていることを確認できないことから、そもそも当たり判定に異常があると判断
・当たり判定専用の矩形スプライトをCollision Maskとして使っていたのをやめ、キャラクタースプライトのCollision Maskを直接数値指定で編集する方針に変えた
・刺さらなくなった
正直すごく釈然としないですけど直ったのでとりあえず喜ぶことにします
わあい
ありがとうございました
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